任天堂WiiU遇瓶颈 性能不及7年前的X360?
Xbox360和PS3面世将近7年,而CPU性能竟然超越2012年末登场的任天堂最新游戏机WiiU,让人不免想起现在国内热播的“穿越剧”,难道微软和索尼工程师也曾穿越到未来窃取2012年的最新科技?
《三国无双》制作人铃木亮浩坦言,由于WiiU处理器性能弱于XBOX360和PS3,开发工作遇到很大困难和挑战。当然这不是WiiU性能第一次遭到游戏制作人的诟病,铁拳制作人就曾经表示WiiU主频太低给游戏开发带来麻烦。而更加以技术为标杆的欧美游戏制作人的抱怨声音则更加是不绝于耳。WiiU作为刚刚面世的主机,游戏开发商就表示遇到性能瓶颈,而未来面对各种新引擎和特效,WiiU能否吃得消?
铃木亮浩表示,WiiU处理器性能不足使得开发团队不得不减少同屏人数的运算,而这对于《三国无双》这种强调同屏人数大范围砍杀的游戏,这种缩水是制作人和玩家都最不愿意看到的。但是铃木亮浩最后还是安慰了广大任天堂爱好者的心,他表示虽然同屏人数的气势缩减,但是开发团队会尽力去利用WIiU比较强的GPU功能,让画面看上去好过些。
任天堂一向以来精打细算、利润最大化为宗旨,WiiU的性能大家也有心理准备。当然如果对业界硬件性能指标比较感兴趣的玩家看到二手市场上仅卖10元一个的,曾经象征高端的奔腾4处理器,那么对任天堂能从IBM那里搜刮到比7年前XBOX360还弱(廉价)的处理器也就不足为奇了。
WiiU时代将来临!但并不意味着Wii时代的结束
还有两个月的时间,就要到11月份了。而任天堂也将会迎来他们的WiiU时代。但是不是说WiiU时代的到来就意味着Wii时代的结束呢?任天堂高管给出了否定答案。
在接受媒体采访时,任天堂美国部总经理Reggie Fils-Aime表示,Wii仍然有上百万的潜在用户。他认定,Wii的营销策略不会改变。Wii将主要面向不愿意抢先的用户和不愿意花大价钱的顾客,也就是休闲玩家。他认为“美国甚至整个美洲地区都有上百万的这种顾客,这是非常庞大的商机”。
任天堂对Wii和WiiU的市场定位非常不同,并计划继续为Wii提供支持。情况和索尼支持PS2差不多。Fils-Aime认为索尼对PS3和PS2的市场策略非同寻常,并且希望Wii主机能够模仿它的成功,继续保持活力。