Jim Ryan是SCE欧洲部门的老板,Eurogamer曾在近日对他进行了一次采访,其中涉及到PS4以及次世代大战的一些内容,下面就为大家介绍一下。
Eurogamer: 发布会结束后你们团队上下的情绪如何?
Jim Ryan: 兴奋和积极。距离正式发售还有6个月的时间,届时又将是一个将近10年生命周期的诞生。Jack和Andy在发布会上做的非常出色。
Eurogamer: 你们是如何决定最终售价的?是否会亏损?
Jim Ryan: 我们的政策不允许员工披露盈亏的细节,但是我相信我们非常专注于我们所采取的财务政策,尤其是在索尼经历的困难时期。毫无疑问我们的定价与我们所建立的短期、中期与长期的商业计划一致。
Eurogamer: 显然这要比你们的竞争对手Xbox One便宜不少,你是否认为他们的定价太贵了?你认为这个明显的价格差距在英国市场意味着什么?
Jim Ryan: 老实说我们当时并不知道对手的定价策略,我们的推测就像其他人的推测一样。我们很高兴将在第一轮圣诞大战中赢得价格优势,并进入新的周期。

Eurogamer: 你认为在圣诞期间人们对新主机的渴望有多大? 70或80英镑在这里具有怎样的意义?
Jim Ryan: 我当然认为这是一个重要因素,但这只是因素之一,显然如果缺少游戏的话,你买到的只是电视下面的一块砖,所以游戏阵容至关重要,对此无论是正在开发中的第一方作品还是来自第三方的支持,我们都感觉良好。而对于游戏政策方面的东西,我们非常关心玩家的反应,发布会上的宣布真的是非常了不起。
Eurogamer: 很长时间没有在E3上见过那样的景象了。
Jim Ryan: 实际上从来没有过。
Eurogamer: 对于英国市场,是否会发售Playstation Eye摄像头的同捆版本?
Jim Ryan: 不会。
Eurogamer: 这是你们和竞争对手的另一个不同点,你们是如何考虑不去捆绑发售的?
Jim Ryan: 它的官方名称是PlayStation Camera。二月份时我们称它为PlayStation 4 Camera,并在随后做出了更改。
我们更愿意在首发时主机定价349英镑,并把摄像头当做外设提供给需要这种体验的人,无论是在系统级别还是在个人游戏级别。这好过一个更高的主机定价,这是我们一直呼吁的。
Eurogamer: 由于这不是捆绑服务,所以是否意味着索尼将不会强制开发者在游戏中使用PlayStation Camera的功能?
Jim Ryan: 完全不会。
Eurogamer: 英国市场会在今年内发售吗?
Jim Ryan: 是的,我很荣幸的宣布英国市场会在圣诞之前发售。
Eurogamer: 一个稍微负面的情况是,现在你必须为了玩多人模式而不得不订阅PlayStation Plus,你能否解释一下如何做出这个决定的?
Jim Ryan: 显然目前在PS3上的多人模式是免费的,本世代初期的线上体验有些简陋,随着不断地固件升级已经发展得更好。可以肯定的是,伴随在发布会上强调的线上功能,我们会进一步改善线上体验,这将是全新的享受。
我们对此感到兴奋,但不利的一面是,实现这些是有代价的,我们不得不收回成本,因此决定将多人模式建立在PlayStation Plus基础之上。
需要强调的一点是,我们并不像竞争对手那样让你只是为多人模式交钱,在我看来PlayStation Plus是非常有吸引力的服务套餐。我们的instant game collection已经实施了一年,这是非常棒的折扣,并且将继续为PS4服务。
确实,多人模式将会收费,但是我要告诉读者的是,这部分钱(大概5欧元每月)不仅局限于多人游戏,还有额外的游戏内容和服务,我觉得这样的信息才是我们想要传达的。
Eurogamer: 所以你认为这非常的公平,是吗?
Jim Ryan: 是的,同时我们的主机定价是349英镑。
Eurogamer: 我想谈一谈二手游戏和在线认证,很显然微软在主机上做的,索尼并没有做。为什么你们决定不这样做?我本来以为你们也会跟风,因为这看起来具有一定的商业意义,尤其是在开发成本与日俱增的时代,制作规模越来越大。
Jim Ryan: 你的观点是完全合理的。如果你回过头去看看Andy在发布会上的演讲,它不仅仅是一段话或是一种表演,而是我们在由衷地为玩家们设计平台。每一个设计决定和每一个商业决定都是完全地为玩家考虑,为此我们毫不妥协。
Eurogamer: 我知道索尼不会限制第三方去做什么,就像PS3那样,这也不会有任何改变。就像你们放弃了online pass,如果有一天一个重量级发行商决定阻止PS4的二手交易,那么你们将如何应对?因为这并不符合你们的理念。
Jim Ryan: 我们的理念不会改变,不用担心。对于第一方游戏我们不会实施任何形式的online pass,但是如果第三方想在他们自己的服务器端做一些限制,那么我们也是无可奈何。
据我所知,在本世代online pass正在逐渐消失,已经有两到三家发行商完全取消了online pass。
Eurogamer: 索尼内部的感觉是什么?第三方会如何做?你认为他们会冒险去阻止二手游戏在PS4核心玩家手里流通吗?或者你认为他们不会这样做?
Jim Ryan: 我不认为他们会那样做。但是这是一个选项,我不能替第三方发言,我肯定不能。但我不认为他们会那样做。
基本上我们为PS4提供的是PS3所处的同样的环境,而online pass模式一直不是很成功,无论是对发行商和消费者关系上的影响,还是在我所知的他们的财务方面。
Eurogamer: 你认为发行商已经意识到了限制二手在商业上并没有好处了是吗?你认为这会使新游戏在长期的销售过程中获益吗?会促进更加健康的产业吗?
Jim Ryan: 电子游戏市场是复杂而又非常脆弱的,可以肯定的是二手游戏在其中扮演了很重要的角色,比如英国,仍然是我们在欧洲最大的市场,也是非常脆弱的零售环境。他们需要二手游戏来赚取利润和现金。
话说回来,这一切是建立在庞大的装机量基础之上的,这样的话每个人都能赚到钱,我不能替别人说什么,但是如果你一开始就把事情约束住的话,那么也许某些人会因此得到一块大一点的蛋糕,但是这意味着也许整个蛋糕已经只有一半大小。这就是非常愚蠢的作法。
还是那句话,我们的理念就是由玩家做正确的事。
Eurogamer: 云服务会在2014年在PS4上实施,告诉我们在英国能否实现吗?
Jim Ryan: 我无法确定。一切还在筹备中,此时此地我还不能在英国宣布什么。
在欧洲生活和工作是快乐的,因为拥有如此多样化的文化和语言。但是至于实施像Gaikai这样的流媒体服务,欧洲的特色会因为它的复杂性和不同的监管要求而变得更加困难。至于我们的工作,我会保证它会在欧洲实施,但是目前我无法给出日期。
Eurogamer: 之前多次问起,但现在又不得不问的就是《最后的守护者》到底怎样了?Jack Tretton说它正在停滞状态,那么是否已经被取消?我们的读者想听到实话。
Jim Ryan: 我不相信它被取消了,如果被取消的话一定会有消息公布出来。我认为目前最需要的就是耐心。













