本帖最后由 凛君 于 2012-4-10 02:51 PM 编辑
回复 16# 凛君
这个是Guardians守护者主城中心,主城叫做Sanctum,中文应该是 圣域。= =
没想到我这烂显卡都能开出这样的效果
我觉得这款游戏非常耐玩
今天去试了他的pvp也试玩了他的战场
前面我们提到了他的天赋系统特别之处在于 任玩家自动搭配3个天赋
当进入战场,这设计发挥了最强的效果
对,一般游戏进行的pvp都是方程式化滴。怎么说呢?
拿我之前玩的魔兽和剑3来说的话,
在魔兽
当我们pvp遇到敌方,一点名字就知道那对方什么职业
如果说是 圣骑士,他用招那一刻我们就懂了他是 神圣天赋or惩戒天赋or 防御天赋
懂了他的天赋,习惯pvp的脑海就会出现方程式,我要先怎样怎样,然后怎样怎样,在接下来怎样怎样。(主要就是逼对方用了长cd的保命大招)
大招一结束,对方就会软了
在剑3
战场上,一看门派图标,就知道对方什么门派
对方一用招我们就知道他是什么内功。
如果说是天罗唐门,我们就很懂要避开炮台,一看是惊羽唐门,我们就知道要贴着他打
接着,我们也知道他们只有两招保命,他们一用,立刻就咔嚓咔嚓的对方打死
相反的
在RIFT,战场中不确定性太高了
虽然能够通过点击看对方是 warrior mage cleric 还是 rogue(其实还蛮难发现的,我发现对方是mage的那一刻已经被杀了)
如果看到是cleric,也不能确定他的什么天赋。
对,因为每个角色都是3个天赋的搭配,完全就不懂对方到底有什么技能,主修哪一个天赋
不能因为看对方是治疗就觉得她豆腐对着他打,因为他随时是主修cleric里的坦天赋的
或是看着对方是mage就让对方低血量跑开,觉得他会被磨死
他搞不好有个mage里的回血天赋,转身回个血
反过来把你杀了。。。对
总的来说呢,他的天赋系统不只是让玩家更多自由去选择
同时,也让pvp或是战斗拥有更多的机动性,更多的不确定性
也因为这样大大提高了可玩度