《刺客信条3》将带来20小时任务体验 给力吗?
这一次的AC将为玩家带来多久的游戏体验呢?来自育碧官方论坛名为1 Khasim 1的会员为我们分享了这一细节。一起来看下吧。
可以说育碧旗下的这款动作巨制《刺客信条3》是本月期待度最大的一款游戏,游戏即将于30号发布,中文PC版将于11月22号发布。那么这一次的AC将为玩家带来多久的游戏体验呢?来自育碧官方论坛名为1 Khasim 1的会员为我们分享了这一细节。
1 Khasim 1称如果只做主线任务的话,玩家需要花费20小时来通关本作,但是要完成全部支线任务那就得多加20小时,因此完整通关本作需40小时左右,玩家们对于这样的长度满足了吗?把你的意见留下吧!
火爆发售预告:
神作也有瑕疵 《刺客信条3》诸多缺陷问题显露
最新一期波兰游戏杂志CD-Action对《刺客信条3》进行了大篇幅报道。透露了许多游戏细节,包括一些AI缺陷,画面,视角和游戏操作上的细节。
AI: 敌人的AI不是非常出色,有的时候你绕着草堆转圈跑就,敌人就找不到你了,有的时候敌人在树上追你,追着追着自己就掉下去摔死了。友军NPC不会根据你的速度做出调整,还有的时候突然跑到你面前,站几秒,然后再重复之前的动作。在拓荒殖民地最好不熬骑马,骑马还存在很大设计缺陷,快速奔跑或者攀爬树木奔跑的移动速度反而更快,只有在冬天雪太厚的时候才适合骑马。
画面:有一些小错误:比如开锁工具完全与锁眼不匹配,敌人的尸体和武器有的时候会浮在空中,马车有的时候会无视站在街上的马匹,从它们身体中间穿过,马鬃和马尾也会嵌入人物模型中。
视角:视角有问题,有时候会自动调整到非常难受的位置,甚至有的时候无法手动控制视角。
游戏操作:树木非常假,有些树干简直就是故意长成道路的样子,铺在你面前。还有的时候你不知道哪里可以攀援,尤其是石墙。
《刺客信条3》是该系列游戏风格转型之作,采用了新主角,新背景,新游戏操作元素。预计10月30日登陆北美PS3和Xbox 360,11月18日与Wii U同步发售,11月20日登陆PC。