本帖最后由 小書 于 2012-4-12 11:59 AM 编辑
小红人 正式开放
1 红卡
1.1 红卡
> 红卡作为一类特殊的卡牌,除了具有基本的初始属性外(全属性36,其显示的属性能力没有实际意义),还拥有 独特的变身能力。
>红卡按照位置分为df,mf,fw,gk四种,目前gk红卡暂不发售。
> 公司内部分为a类红卡,b类红卡,c类红卡3种,a类红卡自带进攻性技能,b类红卡自带辅助防守性技能,c 类红卡不自带技能。
> 红卡自带技能,只有当副卡为10级时才可以触发。
1.2 变身能力
>变身能力,红卡可以变身对方球员的能力。这个能力不单指母卡的属性,还包括副卡加成后的属性同技能,但不 包含装备同意志天赋加成。
> 比赛开始后红卡球员自动选择目标进行变身,变身的效果一直持续到比赛结束为止。
>变身的属性在80-120%区间内波动,随机选取区间内的值。(该值暂定,需要测试,尽量使小红人变身极强极弱两极化)
1.3 变身目标
变身对方球员遵守如下规则:
>特定位置的红卡,只能变身特定位置的球员。例如DF红卡只能变身对方的DF球员。
>变身目标的选择。
若我方DF为红卡,对方DF为三名传奇球员,则随机变身三名传奇球员其中之一。
若我方3名DF是红卡球员,对方只有一名传奇DF球员,则三张红卡都变身对方的传奇DF球员。
当变身的对象是红卡时,则从预先准备好的模板库中,随机抽取一名球员。属性区间在100-110之间,大致相当于传奇卡范畴。
1.4 表现
>当红卡变身对方球员时,无论成功失败都有表现,要将变身的目标同变身的结果都表现出来。
>变身的动画表现在比赛开场即触发,顺序排在天赋动画,意志动画之后。
> 若场上有多名小红人,变身动画同时进行。
>变身成功后,根据变身属性的范围,为球员增加前缀。如变身120%为恐怖,变身100%为强力,变身80 %为萎靡+红卡球员名。
1.5 强化
>红卡可以通过副卡进行强化,副卡可以提升获得高球员属性的概率。
> 变身根据属性区间有几率获得目标球员的自带技能。
副卡每提升一级,91-109区间的几率-2%,110-120区间几率提升2%。
(具体属性范围,同概率需要实际测试调整。)
>红人卡强化概率
>技能强化,大部分红卡都没有初始技能,通过魔法社可以为红卡洗出技能。
使用金币领悟概率0.5%,只能领悟橙卡传奇卡技能。
使用点卷领悟概率1%,可以领悟红卡B类技能,欧冠传奇橙卡技能。
红卡A类技能的概率为0.1%,只有使用点卷可以领悟。
其他技能强化同魔法社设定。
1.6 获取方式
红卡目前只开放以下获取方式。
>每日常规赛有几率获得红人卡。常规赛红卡几率上调为0.005%。
参加大师赛有几率获得红人卡。大师赛获得红人卡几率为0.01%。(以上概率为暂定)
1.7 红卡的命名
红人卡得命名使用开发组成员绰号,中超球员绰号如断子绝孙脚,或足球类相关内容。
1.8 重点
红卡可以实现主卡同副卡的功能,变身的球员包括副卡加成的属性同技能。
红卡的副卡,提供获得高属性的概率。
场上有多名红卡时,如何避免表现效果混乱。
表现上让玩家清楚了解红卡变身的目标同成功与否。
如果使用A类或B类红卡,变身的目标是10欧冠双技能球员,则红卡相当于有3技能。
1.9 趣味性
红卡除了一定的实用性外,还有很强的趣味性。
在趣味性方面,可以为红卡增加一些有趣的技能。
菊花残,背后下脚破坏对方的菊花,属于严重犯规行为,100%红牌罚下。但对方也会被严重致伤 ,只能下场。
乌龙大神,触发后进行判定,成功则直接射门得分,失败则进乌龙球。
真*拼命无双,下半场比分落后的情况下,20分钟内提升全队属性30%,进球后失效。如果20分钟内没有进 球,则之后20分钟内本队属性降低15%。
贿赂裁判,有5%的几率在比赛中贿赂裁判,获得一个点球的机会。贿赂失败则全队属性下降15%持续20分钟 。
射门竞赛,比赛中有5%的几率使两队守门员下场,进行射门大赛。
雷囧,1%几率召唤天雷攻击足球场地,除守门员外,其他球员全部下场,由守门员决胜负。
杀人足球,连续下脚攻击敌方两名球员,致对方2名球员受伤下场,己方除被罚下外,比分加罚1球 。
剪刀石头布,1%概率开局立刻触发,两方直接进行剪刀石头布猜拳决胜。
疯子门将,这一刻你不是一个人在战斗,你身后还有一个不逊色于伊基塔奇拉维特坎波斯的家伙,门将直接发动一 脚无视地形的射门。
会议纪要
1. 小红人针对目标调整为中层玩家。
2. 发放方式为大师赛,常规赛几率出。
3. 红人变身目标属性为波动值如80-120%,副卡强化提升变身在波动上级区间的几率。
4. 命名,确定为开发组成员绰号,中超球员绰号如断子绝孙脚,或足球类相关内容。