Capcom出面辟谣 否认《生化危机6》泄露内容
Capcom正式宣布《生化危机6》由小林裕幸操刀
游戏设定在《生化危机2》之后的10年,地点为中国与美国境内,克里斯与里昂将同台合作作为本作主角。美国总统决定将浣熊市事件向媒体公开,不过一场生物恐怖活动袭击了现场,让现场的里昂难以抉择对应策略。
在中国境内,克里斯也将遭到相同的攻击。即便是和系列新近引入的角色搭档,这场新一波生物恐怖活动依然带给世界史无前例的威胁。
《生化危机5》引入的合作模式将成为本作的重点,不过同样包含标准的单人模式。
根据系列的官方Twitter表示,《生化危机6》已秘密开发两年之久。游戏总导演为Eichiro Sasaki,《生化危机5》的初期策划与动作设计师小林裕幸将作为作品的主管,《生化危机4》的开发组主管小林广幸将作为执行主管。
“《生化危机6》将成为系列进化元素最多,最完美的作品,”Capcom公关经理Katsuhiko Ichi说道。
“开发团队由小林裕幸领导,将打造最令人印象深刻的《生化危机》游戏,无论是内涵还是玩法。我们等不及想让全球的玩家体验到这款作品了。”
小林裕幸补充说:“团队的初衷就是打造一部拥有内涵的剧情,紧张刺激的单人与合作动作戏码,同时保持系列经典的恐怖元素的游戏。我们对这款被称作戏剧恐怖的作品充满欣喜,能让系列玩家产生共鸣,同时吸引新玩家。”
《生化危机6》的预订活动即刻登陆北美,包括Amazon.com,Best Buy和GameStop都将提供独占的游戏模式,细节近期发布。
《生化危机6》已开发两年 试玩版及更多消息
下面就是外媒总结出的采访报道:
- 《生化危机6》开发周期:2年!
- 试玩版何时放出?下个月或是未来的几个月内放出。
- 多人游戏可控制角色:将会有多位角色可供玩家控制,每一位角色都会有不同的技能和特长。
- 开发组目前状态:非常忙!正在进行最后的完善和调整!
- 敌人:基本上大多数新作中的僵尸都与之前系列中的完全不一样。
- 游戏性:融合了纯正《生化危机》恐怖元素的新一代作品。
Capcom之前曾表示,《生化危机6》将会是系列中最具野心的一部作品,无论是在单人模式还是合作模式方面。
《生化危机6》将会在11月20日在北美上市,登陆PS3和360平台,PC版也在计划之中。
AVG大作《生化危机6》有大量角色还未公布
Capcom日前表示《生化危机6》游戏灵感并非来自单独一部系列前作。在游戏公布的首段宣传影像中展示了类似《生化危机4》和《生化危机5》的游戏风格,而更值的一提的是《生化危机6》中玩家可以操作《生化危机4》和《生化危机5》游戏主角里昂和克里斯。
游戏制作人平林良章在接受IGN采访时表示项目开发团队并非从任何一部单独的系列前作中得到灵感。
“我们对于《生化危机》系列前作非常尊敬,系列每一款作品所提供独特的游戏体验的方式非常重要,在《生化危机6》中,我们希望创造一种比之前作更加伟大的游戏,我们并不会特别在意系列的某一款游戏。但是我们从前作中学到的事情对于我们新作的开发很有帮助。”
平林良章表示里昂和克里斯成为新作的主角是因为剧情的关系,游戏新作尚有大量角色尚未公布,我们希望每个人都可以期待这些未公布的新角色以及这些角色在故事剧情中所起到的作用。
《生化危机6》将会是生存恐怖游戏的全新模式
《生化危机》系列最初是生存恐怖游戏,但是最近却越来越向动作/射击游戏靠拢了。而且随着《生化危机:浣熊市行动》的发售,玩家们越来越觉得曾经认识的那个Capcom已经死了。对于那些害怕《生化危机6》变味儿的玩家来说,本作依旧是恐怖游戏,只不过加入了许多全新的游戏体验。
这一消息来自《生化危机6》的监制人Yoshiaki Hirabayashi在接受IGN采访时表示,Capcom将会尽力取悦所有粉丝,提供给大家“终极恐怖盛宴”。因此他们将会把注意力集中于“恐怖效果和游戏性方面”。
另外,他还表示,Capcom将会努力在《生化危机6》中实现许多不同种类的恐怖元素。
听起来不错~希望《生化危机6》能够成为这一伟大系列的新的里程碑。