高品质《命令与征服:将军2》将使用寒霜2引擎
日前,BioWare的联合创办人Ray Muzyka称他认为可以为《命令与征服:将军2》加入更多的故事。
即时战略游戏《命令与征服:将军(Command & Conquer:Generals 2)》于2003年推出,据称在国内遭到了严厉封杀,所以很多玩家当时甚至在网上找不到破解版(据说涉及天安门、香港事件,具体小编也不知道,拒绝跨省)。Muzyka说如今续作将采用“寒霜2”引擎,计划于2013年发布,届时会有“BioWare品质”。
他说:“我们要为玩家呈现‘BioWare品质’。我们要为这个游戏的即时战略体验加入一个令人信服的故事。事实上这是一次为《命令与征服:将军》系列加入更多故事的大好机会。我们将之视为一次创新的良机,让更多的人重新认识这个系列的风格。”
BioWare的Greg Zeschuk补充说,以前他们为BioWare打工时曾经忙里偷闲地玩过第一款《命令与征服》游戏,而Muzyka也补充说《伯德之门》的战斗机制“曾经受过即时战略游戏机制的重大影响。”
BioWare没有透露更多有关游戏开发的细节,但从上述言论来看,玩家可以期待在这款即时战略游戏中看到更多的BioWare风格剧情。
《将军2》是命令与征服系列中首款由BioWare Victory工作室开发的游戏,以前的作品都是由西木头工作室和EA洛杉矶工作室制作的。
时隔5年《命令与征服:将军2》能否创新高
5年前,2007年的3月29日,EA发布了《命令与征服3:泰伯利亚战争(Command & Conquer: Tiberium Wars)》发售了,《命令与征服3:泰伯利亚战争》是由EA Los Angeles研发的老牌即时战略游戏系列最新作,采用高精细的3D绘图与高互动性的游戏系统。
《命令与征服3》的时间被设定在2047年,在《命令与征服:叛逆者》的故事发生数年以后,故事依旧围绕着神秘资源Tiberium的争夺而展开。本作是以正统《命令与征服》系列游戏的主线情节为延续的续作,力图为玩家展示一个被战争阴云所笼罩的近未来世界的风貌。游戏以NOD发射核弹摧毁GDI费城太空中心,GDI陷入混乱开始,随着外太空的思金人的到来,于是三个阵营的强大力量在地球上开始了争斗……
然而,时隔5年之后,有BioWare的加入——BioWare的联合创办人Ray Muzyka称他认为可以为《命令与征服:将军2》加入更多的故事,和寒霜2引擎的支持,《命令与征服:将军2(Command & Conquer:Generals 2)》将达到什么高度呢?我们拭目以待。