你的人物
殺掉僵屍或者完成任務(目前還沒開放)就會得到經驗值(Exp)。當經驗值達到一定標準時就能夠升級。人物的初始等級是Lv1,而最高等是Lv200。可是一旦過了Lv50,升級就會開始變得困難,每等能夠得到的獎勵也會開始減少。當經驗值達到100%之後,必須要回到哨所(Outpost)才能夠升級。
每次你升一級系統會提示您配置5個屬性點(Stat Points), 5個熟練點(Proficiency Points)。每個屬性\熟練度上限是100。
(Strength)力量 --- 重型武器和防具需要一定的力量才可以裝備。
(Agility)敏捷 --- 影響你的移動速度。
(Endurance)耐力 --- 影響你的健康值(Health)。
(Accuracy)精準度 --- 影響子彈的準確度(開槍後子彈離游標的偏移程度)。
(Critical Hit)暴擊 --- 影響發動“暴擊”(暴擊的攻擊力是普通攻擊的五倍)的機率。
(Reloading)重新裝填 --- 影響裝填速度。
武器熟練(Proficiency)
武器分為6類:格鬥(Melee),手槍(Pistols),散彈槍(Shotguns),步槍(Rifles),機槍(Machine Guns)或爆炸品(Explosives)。
隨著武器強度增加,裝備要求的熟練度(及屬性點)也會增加。
糧食(Food)和饑餓(Hunger)
糧食是生存所不能缺少的。飢餓值會隨著時間流逝而降低。
在哨所(Outpost)每小時降低 1 % ,在內城(InnerCity)每2分鐘降低1 %
飢餓值可以透過食物和飲料來補充。食物可以透過拾荒(Looting),貿易(Trading)或用農民角色(Farmer Class Character)生產。有些食物必須雇傭廚師(Hire a Chef)煮熟後才能食用。
如果您讓您的饑餓值低於25 % ,那麼當你在將飢餓值提升至25%以上之前,全部屬性值將降低25 %。一旦饑餓值達到0 % ,你會開始與扣饑餓值相同的速度扣除生命值(Health)
雖然能總是吃薯片等低等食物保命,但低等級的食物並不能把饑餓值補滿(上限74 %)。要把饑餓值提高至75 %以上,需要吃營養等級(Nutrition Lv)更高的食品。
每一種食物都有營養等級(Nutrition Lv)。當你的等級等於或低於某食物的營養等級,你就可以透過它來將飢餓值補充到75 %以上。你等級越高,所需食物的等級會越高。
饑餓值在75%或以上(Nourished)可以得到的經驗是,74%或以下(Fine)的兩倍。
饑餓值在75%或以上(Nourished)得到的經驗值是比74%或以下(Fine)多一倍。
飢餓值的顯示:
75%+ = Nourished
50%-75%=Fine
25%-49%=Hungry
0%-24%=Starving
健康值(Health)與治療(Medication)
每次你的角色被敵人擊中,你就會損失一些生命值。如果您的生命值下降到25 %(Serious)或以下,你的全部屬性值將降低25 %直到生命值恢復到25 %以上為止。這個能與饑餓值的處罰累計。如果健康值降至0 % ,你就會死亡。
生命值(Health)能通過升級(Level up)或藥品(Meds)恢復。
每一種藥品都有治療等級(Healing Lv)。低等級的藥品不會把生命值補滿(上限49 %),只有當你的等級等於或低於某藥品的治療等級,你的生命值才能透過它提升超過50%。你等級越高,所需藥品的等級會越高。
健康值的顯示:(不確定)
75%+ = Healthy
50%-75%=Injured
2%-49%=Serious
1%-Critical
0%=大哥,你死了。>__>
死亡(Dieing)
當你的生命值跌至0 % ,你就會死亡。死亡的結果是損失身上全部現金和從哨所(Outpost)出來後得到經驗值的50%。此外,您需要根據您的等級等待2-10分鐘才能復活。
銀行(Storage)
為了避免因為死亡而損失金錢,你可以在銀行將它存起來。
服務型(Service Class)\生產型(Production Class)角色的特殊技能
Doctor醫生(服務型)
能為自己或其他玩家使用藥品治療。醫生角色的等級需高於藥品要求等級才能使用那個藥品。每次使用藥品會消耗3%饑餓值。當醫生飢餓值低於25 %時不能使用藥品。
Chef廚師(服務型)
能為自己或其他玩家煮熟食物。廚師角色的等級需高於食物要求等級才能煮熟那個食物。每次煮熟食物會消耗3%饑餓值。當廚師飢餓值低於25 %時不能使用藥品。
Engineer工程師(服務型)
能為自己或其他玩家修理防具。工程師角色的等級需高於防具要求等級才能修理那個防具。每次修理防具會消耗5%饑餓值。當工程師飢餓值低於25 %時不能修理防具。
Scientist科學家(生產型)
每24小時科學家會自動生產隨機數量和類型的藥品。科學家等級越高,生產的藥品等級越高。只要在那一天登入及有足夠位置放置藥品,藥品就會出現在攜帶物品(Inventory)里。
Farmer農民(生產型)
每24小時農民會自動生產隨機數量和類型的食物。農民等級越高,生產的食物等級越高。只要在那一天登入及有足夠位置放置食物,食物就會出現在攜帶物品(Inventory)里。
攜帶物品(Inventory)
在遊戲中你會接觸不同類型助你生存的的物品。你的角色能攜帶物品的上限是30件。在內城里拾荒是得到新物品的主要途徑。
攜帶物品裡顯示物品的右邊能作出 售賣(sell),裝備(equip),分解(scrap),強化(enhance),食用(consume)等行動。
服務型角色能作出 修理(repair),使用藥品(administer),煮熟食物(cook)等行動。
武器(weapons)
你的角色同時只能裝備3件武器。
有些強化武器(Mastercrafted/MCed weapon)會給予特殊額外屬性點(Bonus stats)。特殊額外屬性點能讓你越過屬性的100點上限。
彈藥
每一種武器都有專用彈藥。以下列出彈藥:左邊最弱,右邊最強。"()"內數字為每盒裝載上限。
手槍彈藥(800): 0.32,9mm,0.357,0.38,0.40,0.45,0.50
步槍彈藥(600):5.5mm,7.5mm, 9mm,127mm
霰彈槍彈藥(400): 20G, 16G, 12G
榴彈(200): Granades
機槍有用手槍彈藥或步槍彈藥的品種。
防具
人物初創時並不會提供防具,防具可以在內城找到或與其他玩家交易取得。直到裝甲破掉(耐久度歸零)之前都能吸收一定攻擊傷害。破掉的防具能雇用工程師修理。
越高級防具耐用度及吸收傷害比率會越高,但是需求的力量(Strength)也會越高,另也需更高級的工程師才能修理。
有些強化防具(Mastercrafted/MCed Armor)會給予特殊額外屬性點(Bonus stats)。特殊額外屬性點能讓你越過屬性的100點上限。