回复 10# K'__
生產職業
- Farmer
農夫
能夠每天自行生產2~4個食材,並放到背包裡。
遊戲初期就配有一把"Roger Mini-14"(武器分類:Rifle)
食材生產表
Level 1~10:Rotten Cabbage、Millet
Level 11~20:Seeds、Millet
Level 21~30:Potatoes、Rice、Seeds
Level 31~40:Eggs、Rice、Potatoes
Level 41~50:Mixed Nuts、Milk、Sausages
Level 51以上:Fresh Meat、Fresh Vegetables
要說農夫的優點嘛...就是絕對不會餓到沒東西吃,不過最近生產的數量被削減掉一些,讓一些農夫有點不滿。
- Scientist
科學家
能夠每天生產藥品。(數量不明,要麻煩有玩Scientist的玩家提供一下資料了)
遊戲初期擁有50元。
藥品生產表
Level 1~10:Steri Strips、Plasters
Level 11~20:Antiseptic Sprays、Antibiotics、Steri Strips.
Level 21~30:Bandages、Antiseptic Sprays、Antibiotics.
Level 31~40:Morphine、Bandages.
Level 41~50:Nerotonin-2、Morphine.
Level 51以上:Nerotonin-2
能夠自己生產藥品,正常情況下,幾乎可以保持綠血狀態;多出來的藥品也能放到Marketplace拍賣,增加收入。
服務職業
- Doctor
醫生
可以幫人醫療,使藥品效果增加。(自己幫自己醫療也算在內)
遊戲初期擁有80元。
雖然初期在戰鬥上可能會略顯苦手,但只要能捱過這段苦戰期,就能逐漸嘗到醫生的甜頭了,高等的醫療費用可不便宜啊。
只是要注意一點,在提供醫療服務時,每做一次,就會消耗8%的饑餓度作為代價。
- Chef
廚師
提供料理食材的服務,讓食材效果增加。
遊戲初期配有一把"Chef Knife"(武器分類:Blade)
跟醫生一樣,在戰鬥上的表現也是不出色的,但是,等級練起來之後,就能靠提供料理服務,獲得額外收入了。
不過,提供服務時,也是和醫生一樣,每做一次,就會以8%的饑餓度消耗作為代價。
- Engineer
工程師
可以修復護甲。
遊戲初期擁有50元。
對於手上只有一把小刀,甚至得赤手空拳的人來說,戰鬥的確算是有些麻煩,雖然能靠著修理護甲來賺取一些生活費,不過聽說賺頭沒上面兩個來得好,而且還不能修理自己的護甲,這還挺囧的...
跟上面兩個職業一樣,提供一次服務就會消耗饑餓度,只是修理護甲的消耗度比較高,一次要10%,可不要服務提供過了頭,反而忘記進食啊。
PS:上面三個職業的共通點,就是饑餓值在25%以下的話,就不能提供服務了;受傷太重的話(HP狀態處於SERIOUS或CRITICAL),也一樣無法提供服務。
戰鬥職業
- Boxer
拳擊手
+20 Strength
+10 Melee Skill
如果以一般遊戲的眼光來看,這種職業Bonus應該很吸引人,可惜DF的力量只對近戰武器的使用限制有影響,只是讓你提早能拿一些武器而已,削減了不少吸引力。
- Soldier
軍人
+5 Strength
+10 Accuracy
+10 Endurance
+10 Reloading
+10 Machinegun Skill
EXP獲取量 -20%
遊戲初期配有一把"Skorpion"(武器分類:Machinegun)
以玩槍的角度來看,這種屬性加成非常不錯,只是經驗只能獲取80%,如果能承受這種缺點,軍人是個不錯的選擇。(
新手建议)
- Police Officer
警官
+10 Accuracy
+5 Reloading
+10 Pistol Skill
+10 Shotgun Skill
遊戲初期配有一把"Beretta Tomcat"(武器分類:Pistol)
基本上,跟軍人差不多,只是玩的槍的類型不一樣罷了,不過想玩槍,要花的錢可不會少...所以還是配個近戰武器,不但方便,子彈不小心打完的時候,也能夠應急。
- Fireman
消防員
+20 Endurance
+10 Melee Skill
遊戲初期配有一把"Damaged Fire Axe"(武器分類:Blunt)
近戰傾向的職業Bonus,非常適合剛開始進來玩的新手。(因為能多撐一下,而且傷害和攻擊範圍不算小,可做「一擊脫離」)
- Athlete
運動員
+25 Agility
因為+25 Agility,所以一開始,移動速度上,會比其他職業還快一些,如果你覺得你很會走位的話,可以試試。(
新手建议)
角色扮演職業 (在后期的时候,EXP需求量比较高)
- Teacher
教師
EXP獲取量+30%
- Priest
牧師
EXP獲取量+30%
- Lawyer
律師
EXP獲取量+30%
遊戲初期擁有100元
- Accountant
會計師
EXP獲取量+30%
遊戲初期擁有50元
- Journalist
記者
EXP獲取量+30%
遊戲初期擁有50元
- Actor
演員
EXP獲取量+30%
遊戲初期擁有20元
- Stock Broker
股票經紀人
EXP獲取量+30%
遊戲初期擁有100元
- Architect
建築師
EXP獲取量+30%
遊戲初期擁有50元
- Entertainer
搞笑藝人(原本不知道怎麼翻比較好,看過角色敘述後,決定這樣翻)
EXP獲取量+30%
遊戲初期擁有20元
唔...角色扮演職業基本上,都有EXP獲取量+30%的Bonus,剩下的差異就是一開始擁有的金額,如果你自認是泳勇者,或是想練得比較快的話,可以試一下。
無分類職業
- Student
學生
+1 Strength
+2 Agility
+2 Endurance
EXP獲取量+22%
其實這個跟「角色扮演職業」的部分差不了多少,頂多是在基本屬性上有些許加成罷了。當然,EXP獲取量一定會削減掉一些的。