在业界富有盛名的恐怖惊悚FPS游戏《生化奇兵》系列第三作定名为《生化奇兵:无限》,故事的背景将相对于前两作会发生很大改变,围绕着海底都市展开的战斗目前已经画上休止符了,本次最新作的舞台是在空中都市。游戏的背景设置在1912年的天空都市Columbia。前 Pinkerton侦探事务所的侦探Booker Dewitt被要求去拯救从小被困在Colimbia的Elizabeth并一起逃出此城,这也就是游戏的主线。由于场景的转变,本作中会出现很多高速空中战斗场面,也会出现大量室内场景。游戏会增添更多的新武器和新能力,更多形态的敌人也会登场。
《生化奇兵》系列可说是本世代最令人惊讶的游戏之一,它的灵感并非来源于现实中的时间、电影或其他游戏系列,而是Ayn Rand的小说《Atlas Shrugged》。作为系列的第三作,《生化奇兵:无限》在延续系列风格的同时,故事背景发生巨大变化,而场景也来到了空中都市。近日在接受专访时,Irrational Games的总裁Ken Levine表示本作中,游戏方式和前两作相比有所转变,本作的敌人有所增加。
在前两作中,整个游戏里往往只能在地图的某个角落里发现非常稀少的敌人,而且都只在近距离出现,因为猎枪和Electro Bolt就足以完美的应付他们。但本作中的情况就大不一样了,敌人数量大幅增长,并且将存在于更多的区域内,和玩家的距离也更远。因此玩家遇敌的机率和以前相比会大幅增加,只有合理运用工具和武器才有可能突破困境。
《生化奇兵》创作人批评玩家过于在意角色胸部
在官方出版的“Xbox Magazine”上,Ken Levine曾经作出以下评论:
“至于说到她的身段,我觉得网民实在花了太多时间在‘Elizabeth(《生化奇兵3:无限》的女主角)’的胸部上,甚至超过了我这位设计者。而这并不是我的设计重点”……“当Elizabeth的外表成为所有讨论的核心时,这不单只让我很失望,也同时泼了我一盘很大的冷水——我宁愿讨论有关她的经历。不过算了,毕竟他们要说什么是他们的权利。”
以维护自己的人物设计,Levine还特意向那些“胸部”饥渴的玩家,解释了一番相关设计上的基本概念。

“我在Elizabeth的眼睛上所花的时间,比在她的胸部上多出好几倍,因为眼睛是表达感情的主要途径。处于动态中的AI角色[随着玩家移走],会快速地在屏幕上缩小,所以我们要把很多东西夸大来让他们的轮廓保持清晰,即使从远方也依然能够看见。”……“这导致我们在开发过程中,很多时候会作出某些受到大环境左右的决定、一些创作上的决定,让这个角色可行,能够引起玩家的共鸣。”
其实小编不觉得《生化奇兵3:无限》中的Elizabeth有多夸张,胸部也远远不及很多东洋动漫的女主角,不知道那些网民到底在吵些什么。无论如何,如果Levine真的不想玩家过分着意女主角的胸部,当初何不……嗯,把她的胸口遮起来?