以下是对玩家问题及人员回复的总结,我们从中可以对《羞辱》有个更加全面的认识。
什么是《羞辱》?
《羞辱》是一款第一人称隐蔽类游戏,它主要讲述的是一个刺客的故事,玩家扮演的刺客也可以在游戏中不用杀死任何人。游戏设定在蒸气朋克的世界,而非地球。
游戏长度大概在12至24小时,至于所消耗的时间完全取决于你怎么玩它,是直接玩还是带上游戏的副线,探索内部世界环境等。
我们把想到的一切点子都融入到了游戏钟来,我们想把它做成一款多样性颇高的游戏,玩家要花上20个小时而且还愿意再重复玩。


游戏环境
《羞辱》并非是一个开放世界游戏,它建立在游戏任务的基础上。每一个任务都是一个微型沙盒式的,所以游戏的任务是开放的,为玩家提供几个路径和方法。
给你一个任务,玩家可通过走不同的道路,使用可用的多种技能,法术来完成。所以玩家要评估当时的情况,选择一个方法和道路来实施。这样会让你感受得到这是你的故事,而不是紧随设计人留下来的“面包屑”。
我们认为游戏的任务可以重复地去玩,因为玩家可以走不同的道路,使用不同的法术,采用不同的攻击风格(隐形或者是出面打击),找到隐藏地点、少许的副线任务以及致命性攻击或者是非致命性攻击等。


游戏性
本作在本质上不是一款自由操作的游戏,但是我们会加入一些超自然动作选项。 ·玩家可以不用杀死任何人而通关,这也是我们其中的一个目标,游戏中的世界设定也在一定程度上体现了这点。
对于很多玩家来说,他们对本作所做的“努力”因人而异,他们的结局也会非常微妙。目前游戏的任务曝光截止到Chaos关卡,接下来会有更多:鼠池,为瘟疫所累的人们(哭泣者),游戏的对话/态度的改变,游戏的其他场景和不同结局。
本作不是那种“海量种类敌人”游戏,但是会有老鼠,鱼类,river krusts,多种多样的人形敌人,猎犬以及大量的特殊加以命名的角色。


级数
分叉交织
玩家可以收集货币来升级他们的武器和小件。
魅力骨头给予你小型超自然技能,比如你可以长时间占有白老鼠。
玩家在游戏中要使用货币Runes来购买活性主要超自然法术,不如弯曲时间,被动超自然增强技能,比如影子杀手,玩家可以将敌人变成灰尘直至死亡。
游戏没有经验系统。
游戏主要有两种结局,但是每一种都要取决去谁活着或者是谁死了。


和Besthesda的合作
Besthesda很好,他们非常理解我们想要做成一款什么样的游戏,给予了我们大量的支持。我们合作很甜蜜。
你所面对敌人:






