前《暴雨》设计师 现《彩虹六号》创作主任
曾经开发过PS3专利游戏《Quantic Dream》的设计师兼编程员——Jean-Sebastian Decant,现在正式取代了David Sears在《彩虹六号:爱国者》的职务。
之前我们也报道过,《彩虹六号:爱国者》开发团的多位关键成员,已经被育碧(Ubisoft)Montreal调往他处,其中包括有创作主任David Sears、故事叙述主任Richard Rouse III、首席设计师Philippe Therien、以及动画主任Brent George。
我们暂时还未知道这款预计在明年推出的游戏,接下来的命运会如何,不过育碧方面却表示:“开发团依然在为该作埋头苦干,准备打造出Tom Clancy系列的又一部大作,我们会在随后的日子发放更多游戏细节与消息。”
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根据国外媒体的报道指出,《彩虹六号:爱国者》开发团的多位关键成员,已经被育碧(Ubisoft)Montreal调往他处,其中包括:创作主任David Sears、故事叙述主任Richard Rouse III、首席设计师Philippe Therien、以及动画主任Brent George。(这真的不是开玩笑,整支开发团的骨干基本上都被Montreal调走了,剩下的还有什么?)
《彩虹六号:爱国者》的故事重心,集中在一支自称为“True Patriots(暂译:真爱国者)”的恐怖分子身上。该组织相信现时美国的政客和大型企业,手握着太大的权力,甚至足以左右国家政策。因此,他们“真爱国者”便计划以一连串的恐怖袭击,来纠正把持着美国的寡头政体。
玩家在游戏中当然是扮演著名的“彩虹六号(Rainbow Six)”特别部队,而你的任务就是阻止“真爱国者”的变态肆虐行为。育碧曾经说过,玩家在狙击“真爱国者”的途中,必须作出很多左右两难的道德选择。
小编猜所谓的“两难”可能是指:是否牺牲小数平民百姓来拯救国家,或者之类的命题吧。据推测,开发团有可能是想借由这部作品,探讨反恐战争的灰色地带;而最终的结果——育碧觉得这种题材太过尖锐,所以更换了开发团的主导层。