制作人们在开发游戏的时候,脑海中总会冒出各种各样的好点子,虽然这种发散性的思维可能会让游戏变得更加有趣,但最终能体现到作品中的又有多少呢?近日Vigil games studio的经理David Adams在接受采访时表示,他们在开发《暗黑血统2》的过程中,80%的设计内容最终得以实现。
Adams开玩笑道,他们在前作中他们仅实现了原定想法的1%,但也正是因为开发了前作使得预测能力增加了不少,因此在《暗黑血统2》中开发团队完成了预定想法的80%。尽管如此,Adams也承认在开发过程中,还是不得不砍掉20%的内容。
Adams认为在开发过程中有限制比较好,因为这样能够让游戏形成固定的风格。他们在开发《暗黑血统》的时候并没有这么做,不过这也让他们了解应该如何表现这款游戏。即便知道应该制作什么类型的游戏,开发起来也并不容易,不过一旦有了一些规则,那么实现起来便会容易一些。
本作预定于2012年6月发售,登陆PS3、XBOX 360平台,Wii U版发售日暂未确定。
THQ你要跳票到何时?《暗黑血统2》延期至8月
THQ刚刚宣布,末日题材巨制《暗黑血统2》将从原先的6月延期到8月发售。
《暗黑血统2》原先的发售日为6月26日,登录PC,Xbox360和PS3平台,还将作为Wii U平台的首发游戏。不过这次延期也非没有预料,此前THQ负责车,枪,球的核心游戏部经理Danny Bilson采访时表示,该作“完成之时,才是发售之时”。从制作商Vigil那里得知,游戏不是因为Wii U的版本制作,是因为游戏需要更多的来润色,打磨。

THQ宣布将在近期宣布具体延期后的发售日。因THQ的纳斯达克的交易价已经接近底线,预计6个月内无法完成上市的标准,THQ将不复存在。但愿不会变成“永远的‘暗黑血统2’”。