《暗黑3》美术与策划人员:炼狱才是游戏重点
暴雪公司开发制作的全新游戏《暗黑3》发售前夜举行了盛大的前瞻活动。活动结束第2天,韩国媒体记者来到了韩国首尔的一家酒店采访到了《暗黑3》美术设计师Jeff Kang以及《暗黑3》高级策划Taka Yasuda。
《暗黑3》美术设计师Jeff Kang创造设计出给人以深沉冷淡黑暗气氛的游戏世界,Taka Yasuda高级策划则制作了令所有玩家都比较感动的游戏视频影像。那么下面让我们来听听他们讲述的《暗黑3》游戏。
暗黑3美术师Jeff kang 、高级策划Taka Yasuda
Q.《暗黑3》正式发售前瞻活动现场来了很多玩家,能否说一下当时的心情是怎样的呢?
Jeff Kang:感觉就像是一个梦似的,真的没想到能够来如此的人。外边还在下雨还能有这么多来,而且还没有发生任何事故的情况下活动能够圆满结束也是在此非常感谢各位玩家。
Taka Yasuda:真的的是很神奇的事情。我能够感受到韩国玩家对于《暗黑3》关注的热情。能参加活动就是令人兴奋和高兴的事情。
Q.游戏服务器开服6小时就已经有玩家把暗黑给消灭掉,对此你们有何感想?
Jeff Kang:如果是选择了普通模式,那么这样的结果也没什么惊讶的。当然这也是比较快的记录。对于游戏的关注我们也是深表感谢。但是没有充分的体验游戏内容也就没什么意义了。游戏里除了暗黑以外还有其他的很多内容,希望玩家们能够把所有内容都体验一下。
Taka Yasuda:哇哦! 好厉害! 真的让我很感动。我也很敬佩那些玩家,但是作为游戏开发者角度出发不希望看到这样的事情发生。与其说很快的体验游戏,还不如真仔细的体验每个游戏内容最好。
Q.游戏内容消耗速度过快,对此你们有担心过吗?
Jeff Kang:我们不是很担心这个问题。因为我们在游戏里加入的是随机体验系统,因此每次玩家体验游戏都能体验不同的游戏内容。
Taka Yasuda:我们准备了炼狱模式难度等级游戏内容。我想这个回答应该可以解释所有问题了吧。而且说游戏里还有很多种职业角色,每个职业角色都有各种不同的技能等等。这些内容我觉得玩家们都应该尝试体验看看。
Q.游戏开场视频中,您注重了哪个细节部分内容呢?
Taka Yasuda:我觉得在莉娅与凯恩之间的体验出来真实的友谊之情描述的比较详细一些。
Q.特别是在游戏开场视频中有很多人对莉娅和凯恩脸部展现的表情给人留下了深刻印象,对此你怎么看呢?
Taka Yasuda:我很高兴。和我一起参加设计工作的成员们都是非常认真努力,因为在我看来应该要把人物角色展现给大家面前必须是真实生动的。
正在回答问题的Jeff Kang
Q.游戏进行首次测试期间曾经只公开了第1章节的内容,但是在游戏正式发售以后《暗黑3》游戏里很多种类的背景原画也是成为了玩家关注热议的焦点内容。对于设计这些背景内容注重了哪方面细节内容呢?
Jeff Kang: 我想选择在第3章节里出现的“亚瑞尔山地下区域(普通地牢的4倍左右空间)所有区域的背景元素内容(墙壁上沾满了各种皮肤或者在地面上布置了很多骷髅等)随机组成的背景都是我自己一个亲自设计制作。
Q.体验这款游戏的时候感觉游戏里背景似乎不是用电脑完成制作,而是用手工进行设计制作的感觉。这方面是否是刻意的?
Jeff Kang:实际也是手工制作的。用手工制作能够体现出真实生动的一面。但是也有人反对这样做。但是没过多久大家也就认同这样做是正确的。
这样做也是有很多优点存在的。如果不是这样恐怕也不会有《暗黑3》比较独特的图像画面效果。应该说游戏的图像画面是让玩家们看的,而不是带给玩家有害的一面。《暗黑3》游戏的图像画面给人以非常直观清晰的感觉,而长时间体验游戏也不会让眼睛产生很多疲劳度。
每次设计的时候都有学习到很多新的东西,而游戏的整体效果是2D基础上稍微带些3D感觉。此外还加入了一些远近距离感觉,可能实际还会感觉到像是带上了3D眼镜效果。
Q.Taka Yasuda去年曾经获得了 VES(Visual Effects Society) Award奖项,当时获奖的心情如何?
Taka Yasuda:当然这是非常荣欣的事情,我也是非常高兴。
Q.制作“黑色灵魂石”视频时候有哪些花絮故事内容说一下吗?
Taka Yasuda:“黑色灵魂石”也是在第3章最后登场亮相的,而这部分也是最开始投入设计制作的。为此我也是非常努力认真,而且也是倾注了很多热情来制作这个视频影像。如果说有什么困难出现,可能就是在视频中出现的“水晶”如何能让玩家感觉是一个真正的水晶似的。
Q.进行设计工作的时候,平常日程管理是如何安排布置的呢?
Taka Yasuda:没有刻意的去安排什么工作。每个阶段都需要设计不同的视频影像,但是实际到了设计工作开始以后这些原来的顺序就会被打乱。 黑色灵魂石视频制作期间也是在设计莉娅角色的相关内容,所以就首先制作了这个视频。可能看到原画与视频影像会有些差距。
Q.你们觉得《暗黑3》游戏特点是什么呢?
Jeff Kang: 游戏设计过程中经常需要进行测试检验,而游戏内部测试期间对有些内容是需要重复测试。因为每次测试结果都不一样,因此需要不断设计修改各种内容。除了游戏随机背景内容元素以外,游戏打击感和背景音效方面都是不需要重复设计修改。
Taka Yasuda:我觉得游戏开场视频中展现出来的阴险,黑暗的部分也是很好的体现出了游戏的世界观。通过游戏视频中看到的故事内容介绍,或者说在游戏里能够体验到全新的内容元素应该是《暗黑3》游戏的魅力特点。
Q.暗黑3游戏发售以后两位接下来工作安排是什么?
Jeff Kang: 具体日程上没有安排,但是我想应该在收集整理玩家们提出的意见内容资料吧。
Taka Yasuda:那么除了制作《暗黑3》游戏视频影像,还是有很多工作的。比如说即将推出的《魔兽世界:熊猫人之谜》等还有很多工作在等着我去完成。
Q.听说你的夫人是韩国人,对于韩国有什么特别记忆忧心的回忆往事吗?(Taka Yasuda)
Taka Yasuda:我觉得韩国给我留下了很深刻印象,就像是自己的家乡一样。我是喜欢吃泡菜,还有很多韩国食品。还有我经常去韩国的桑拿浴泡泡热水澡什么的。现在我是完全适应了韩国的生活。
Q.很多游戏媒体论坛中能够看到玩家们在说《暗黑3》是结合了《暗黑3》与《魔兽世界》的综合版游戏的说法。对此你们怎么看呢?
Jeff Kang: 相比较过去和现在可能现在的交流更加方便快捷,而且通过各种方式能够掌握到很多最新资讯内容。其实我们每个人体验游戏都会发现一些游戏开发者们察觉不到的东西。比如说,游戏的操作方式等各方面会有些雷同之处。我们会积极去调整和修改,让游戏变得更加完善起来。