《我还活着》竟获IGN4.5低分 幸亏没PC版本
游戏名称:我还活着
英文名称:I Am Alive
游戏类型:动作
游戏制作:Ubisoft Shanghai / Darkworks
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:XBOX 360,PS3
上市时间:2012年3月7日
《我还活着》从公布之初到最终发售总共耗费了6年。它值得这6年的等待么?很显然不。图像、音效、手感和游戏性都不尽人意的本作最终只得到了4.5分的差评,幸亏《我还活着》不登录PC,否则又要祸害大家的硬盘了。
各项评分内容:
初步体验4.5分:故事讲述采用的是录像机的视角,难以让人取得共鸣。到底那个传说中的“大事件”是什么?除了一场地震以外,我啥都猜不出来了。
画面表现4.5分:动作呆板笨拙。沙尘暴让人很闹心。
音效表现5.0分:配音和音乐都有,但是毫无亮点。
游 戏 性4.5分:战斗不好玩,攀爬没意思。
耐 玩 性4.5分:持续玩下去能够解锁新的生存模式,但如果不是非要做测评,我才不会玩呢。
总 分4.5分:糟糕
最后点评:《我还活着》想法不错但实践出来却很烂。最终结果就是一个平庸、无聊的不值得你花费时间和金钱的渣作。
Gamespot刮目相看 《我还活着》没那么糟糕!
总结:紧张气氛贯彻全场,艰难抉择内心动荡,一部给力的冒险游戏。
优点:
游戏中的选择决定了你与同伴的死活。
战斗系统恐怖刺激。
游戏氛围至始至终都很紧张。
通过精心制作的背景细节烘托剧情。
令人窒息的视觉和音效设计加强了游戏冲击力。
缺点:
齐头视角有违美感。
没必要的教学关卡。
评测:
城市化为了废墟。车辆报废街头,建筑破碎不堪。蜿蜒的铁路,弥漫的沙暴。将所有不幸之人都困在狂风之中。
人类的境况比他们破烂的家园更为糟糕。社会系统分崩离析。有的人身着豺狼皮,不停寻找弱者的血肉满足他们饥渴的欲望。有的人与他们所爱的人抱在一起,庆幸自己能活下来。面对这惨淡的世界,你又有何感想?《我还活着》成功的表现出了一个都市毁灭后毫无秩序的境况。在这里没有善恶之分,只有生存和死亡,为了活下去而不得不做出的决定烘托了《我还活着》的情感深度。
主角是一名寻找家人的无名男子。看上去,男主角没有名字确实很奇怪,特别是当伙伴们都有名字称呼的时候。但是当你将游戏背景考虑进去的时候,这样的设定反而很符合末世之感。一路上都要做出艰难的决定,始终怀着担惊受怕的心情,你就是《我还活着》的男主角。游戏简单的将男主角描绘成了一个决断、忠义、博爱之人,而不予以其余方面的介绍,却能深深的将你引入这个世界,让你觉得这不是一个虚拟的世界,一切抉择都显得那么的艰难。
育碧:灾难大作《我还活着》登陆PC不划算
育碧的创意指导Stanislas Mettra称他听说PC玩家一直在发牢骚,抱怨公司没有正式宣布《我还活着》的PC平台版本。他说:“这些人这么呱噪,是因为没有PC版,还是他们真的想要玩到这款游戏?如果我们弄出PC版,他们真的会买吗?”即使有需求,但在PC上发布还有一个令人烦恼的因素要考虑:盗版。
Mettra说:“推出PC版很困难,因为盗版猖獗,很少人会为PC游戏掏腰包,我们必须认真权衡制作PC版的利弊。”
“把这款游戏搬到PC平台上,也许只要12个人、花3个月时间就能办到;成本虽然不大,但还是要成本的。如果只有5万个玩家购买这款游戏,还是不划算。”
《我还活着》将于今年冬天登陆PSN和Xbox Live Arcade。