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标题: 【新闻部】Capcom - [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2012-8-13 07:42 PM
标题: 【新闻部】Capcom -
本帖最后由 kirassss 于 2018-8-28 10:43 PM 编辑

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Capcom股份有限公司(常被译为卡普空或嘉富康),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到街机、FC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。

公司类型:        公开上市 (东证1部9697
成立:        1979年 于日本大阪
代表人物:        辻本宪三 社长
总部:         日本大阪府大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
邮政编码:        540-0037
产业:        资讯业
产品:        游戏软体 ,业务机器,电玩机台、硬体
年营业额:        ▲830.97亿日圆(2009)
总资产:        936.06亿日圆(2009)
员工人数:        1506人(2009)
实收资本额:        326.26亿日圆(2009)
子公司:        カプトロン、エンターライズ、ミルックス
网址:        http://www.capcom.co.jp/

中文译名:
  卡普空、嘉富康
    CAPCOM是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。

公司名称来源
  CAPCOM原名CAPSULECOMPUTER(电脑胶囊),由于在设计游戏LOGO时,电脑胶囊的名字过长,而以日文假名表示也很难推向海外,所以宪三决定电脑与胶囊双双去尾正式命名为CAPCOM,至此一个伟大的动作天尊诞生了。



游戏销量
根据Capcom财务报表公报的销售统计,至2008年3月31日的统计:

街头霸王II/Street Fighter II (1992年6月/SFC/6,300,000)
生化危机2/Resident Evil 2 (1998年1月/PS/4,960,000)
街头霸王II Turbo/Street Fighter II Turbo (1993年7月/SFC/4,100,000)
生化危机3 复仇女神/Resident Evil 3 Nemesis (1999年9月/PS/3,500,000)
生化危机/Resident Evil (1996年3月/PS/2,750,000)
恐龙危机/Dino Crisis (1999年7月/PS/2,400,000)
恶魔猎人4/Devil May Cry 4 (2008年1月/PS3、Xbox 360/2,300,000)
恶魔猎人/Devil May Cry (2001年8月/PS2/2,160,000)
怪物猎人 自由2/Monster Hunter Freedom 2 (2007年2月/PSP/2,150,000)
鬼武者/Onimusha: Warlords (2001年1月/PS2/2,020,000)
生化危机4/Resident Evil 4 (2005年12月/PS2/2,000,000)
超级街头霸王II/Super Street Fighter II (2006年6月/SFC/2,000,000)
鬼武者2/Onimusha 2: Samurai's Destiny (2003年3月/PS2/1,990,000)
阿拉丁/Aladdin (1993年11月/SFC/1,750,000)
恶魔猎人2/Devil May Cry 2 (2003年1月/PS2/1,700,000)
唐老鸭俱乐部/Duck Tales (1990年1月/FC/1,670,000)
街头霸王II' Plus/Street Fighter II' Plus (1993年9月/MD/1,650,000)
魔界村/Ghosts'n Goblins (1986年6月/FC/1,640,000)
生化危机4/Resident Evil 4 (2005年1月/NGC/1,600,000)
鬼武者3/Onimusha 3: Demon siege (2004年2月/PS2/1,520,000)
洛克人2/Mega Man 2 (1988年12月/FC/1,510,000)
失落的星球 极点危机/Lost Planet Extreme Condition (2006年12月/Xbox 360/1,500,000)
快打旋风/Final Fight (1990年12月/SFC/1,480,000)
生化危机 爆发/Resident Evil Outbreak (2003年12月/PS2/1,450,000)
唐老鸭俱乐部/Duck Tales (1990年9月/GB/1,430,000)
生化危机 代号维罗尼卡 完全版/Resident Evil Code Veronica X (2001年3月/PS2/1,400,000)
丧尸围城/Dead Rising (2006年8月/Xbox 360/1,400,000)
生化危机/Resident Evil (2002年3月/NGC/1,350,000)
洛克人 战斗网络4/Mega man Battle Network 4 (2003年12月/GBA/1,350,000)
恶魔猎人3/Devil May Cry 3 (2005年12月/PS2/1,300,000)
生化危机0/Resident Evil 0 (2002年11月/NGC/1,250,000)
生化危机4 Wii版/Resident Evil 4 Wii Edition (2007年4月/Wii/1,250,000)
迪士尼魔法大冒险/Magical Quest Starring Mickey (November 1992, SFC, 1,210,000)
生化危机 导演剪辑震动版/Resident Evil DC Dual Shock (1998年8月/PS/1,200,000)
松鼠大战/Chip'n Dale Rescue Rangers (1990年6月/FC/1,200,000)
恐龙危机2/Dino Crisis 2 (2000年9月/PS/1,190,000)
洛克人X/Mega Man X (1993年12月/SFC/1,160,000)
怪物猎人 自由/Monster Hunter Freedom (2005年12月/PSP/1,150,000)
生化危机 代号维罗尼卡/Resident Evil Code Veronica (2000年2月/DC/1,140,000)
战场之狼/Commando (1986年9月/FC/1,140,000)
生化危机 导演剪辑版/Resident Evil Director's Cut (1997年9月/PS/1,130,000)
超魔界村/Super Ghouls 'n Ghosts (1991年10月/SFC/1,090,000)
洛克人3/Mega Man 3 (1990年9月/FC/1,080,000)
生化危机:安布雷拉历代记/Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007年11月/Wii/1,050,000)
快打旋风2/Final Fight 2 (1993年5月/SFC/1,030,000)
街头霸王 Alpha 3/Street Fighter Alpha 3 (1998年12月/PS/1,000,000)

游戏平台载体:
  街机、FC、SFC、Playstation、Dreamcast、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox、Gamecube、Playstation 3、XBox360、WII、PSP、NDS、3DS、PC等多个版本和平台上。










  辻本良三(RYOZOTSUZIMOTO)(辻本(つじもと)リョぞ)  辻本良三(注意,“ 辻”字读“shi2”(“石”音),现在很多杂志和新闻都把这个字误成“迁”,请各位注意。) 是辻本家族的三子。其父辻本 宪三是日本著名游戏制作公司CAPCOM的前任社长,其长兄辻本 春弘是CAPCOM的现任社长。 本人是现CAPCOM里最著名的游戏制作人之一,因担任了《怪物猎人》系列的制作人而闻名。

人物简介
  近期,随着《怪物猎人:携带版3》(以下简称《MHP3》)的发售,辻本良三进一步巩固和提升了自己在CAPCOM的地位。不得不提的是,《MHP3》在掌机游戏界有着举足轻重的地位,辻本良三本人也是一个十分有才华的名制作人。
  虽然辻本良三是社长的儿子,但他在刚刚出道的时候,并没有直接就担任高职位,而是像毛主席培养毛润之同志那样,让他从基层干起。辻本良三也是从一般的职员,一步一步走向现在的地位的。
  顺带一提,在《MHP3》中,仅使用锤子。其游戏记录表面,他几乎不使用其他武器。本人是一个不折不扣的锤子控。

和小岛的拍肩
  在2010年的亚洲游戏展上,辻本在《MHP3》的游戏介绍之后,请出了著名的游戏制作人,担任MGS系列监督和制作人的小岛秀夫。辻本良三表示,将会在《MHP3》里加入MGS的要素,作为与小岛和他的MGS的合作。而MGS里也会加入有关的《MHP3》的要素,主角snake和他的“无界之师”将对阵体型是人类几倍的龙。

小岛表示很早就和辻本良三有较深的私交。
作者: 十字劍    时间: 2012-8-13 08:22 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-9-29 07:48 AM 编辑

Capcom进军台湾成立开发团队 主打网络社交
  以《洛克人》、《街头霸王》、《生化危机》等作品闻名的日本游戏大厂CAPCOM日本总社长辻本春弘今日宣布,CAPCOM正式进军台湾,CAPCOM将以台湾为中心,在台湾建构开发、制作、行销三位一体的网络社群事业,积极开发亚洲网络与线上游戏市场。

  CAPCOM今日在台举办进军台湾记者会,CAPCOM日本总社长日本总社长辻本春弘、亚洲区董事飞泽宏、东京制作本部开发副统括暨《街头霸王》系列制作人小野义德及台湾地区负责人越知雄一共同出席,正式宣布CAPCOM进军台湾市场,包括工业局副局长吕正华、资策会执行长李世光、SCE Asia顾问安田哲彦、智冠集团董事长王俊博、游戏新干线总经理林荣一等都到场祝贺。



CAPCOM 宣告正式进军台湾



  随着近年智慧型手机与平板电脑等行动装置用户数量遽增,CAPCOM 看准消费者对行动装置接受度高以及网络游戏快速成长的趋势,决定以进军台湾作为拓展亚洲市场最重要的第一步。辻本春弘表示,很高兴CAPCOM 7 月正式在台成立,为了要在亚洲地区执行以网络游戏​​为主轴的商业计划, CAPCOM决定选择与日本一向相当友好的台湾设立据点。」他指出,未来CAPCOM发展将以网络游戏​​作为重点,期望在台湾建构开发、制作、行销三位一体的网络社群事业。



  CAPCOM日本总社长辻本春弘



  他表示,CAPCOM 希望投入更多人力来开发数位内容,不管是在电视游戏、智慧型手机、网络游戏等平台都可服务更多玩家,希望透过数位网络让玩家获得更多乐趣,例如像电视游戏除了单机内容外,也希望透过平台连线让全球玩家可以彼此交流,这是CAPCOM 未来的战略性政策;因此CAPCOM 决定在台成立开发据点,台湾具有优秀的人才,良好的线上游戏发展,加上与日本相当友好,希望能够透过 CAPCOM 现有资源与战略,在台进行开发,并且立足台湾向外发展,展开全球性策略服务。

  记者会上,今天刚好过生日的小野义德特别以《街头霸王》COSPLAY装扮上场,他说,过去他常常因为《街头霸王》来台,深深感受到台湾玩家的热情。 CAPCOM希望在台湾成立开发团队,打出台湾研发的品牌、开发出游戏,然后深入亚洲市场,未来CAPCOM将以日本精良的游戏制作技术加上符合亚洲玩家的喜好来共同开发网络社群;他也希望对游戏有热情有想法、对CAPCOM有兴趣的民众尽量来应征。



  小野义德



今天过生日的小野义德,CAPCOM给他惊喜的祝福



  CAPCOM东京制作本部开发事业室室长、CAPCOM台湾地区负责人越知雄一也特别化身洛克人现身,并且以中文全程致词,引发台下热烈关注。越知雄一表示, CAPCOM在台湾初期的发展将会运用日本已开发成熟的网页游戏技术(browser game) 作为基础,配合亚洲玩家的喜好开发新游戏,后续更将引进日本现在当红的智慧型手机社群游戏(social game),为台湾与亚洲玩家打造全新的网络游戏体验。



  越知雄一以洛克人装扮现身



  越知雄一表示,未来台湾会先以日本已经开发的网页游戏开始在台营运,而手机社群游戏也将展开。据了解,CAPCOM 明年三月底前计划先在台推出一款网页游戏,之后还有三、四款作品,将以彼此间隔四至六个月陆续推出新游戏方式进行。而越知雄一在记者会中并没有公开实际的游戏作品名称。



  CAPCOM 指出,目前正在着手进行的是公司自行开发的网络游戏,为了这次进军台湾计划,CAPCOM 指派了日本顶尖开发团队来到台湾,希望能够招募到台湾杰出的游戏设计人才一同开发更多游戏,和整体游戏产业有更多互动交流,提供台湾、亚洲地区的玩家欢乐的心情、优秀的产品以及卓越的服务。

  而在CAPCOM记者会开始前,总社长辻本春弘与东京制作本部开发副统括暨《街头霸王》系列制作人小野义德也接受巴哈姆特GNN等媒体访问,以下是此次访问以及记者会上媒体提问内容的综合整理:

  问:此次CAPCOM 进军台湾规划的人员规模?

  小野义德: CAPCOM于6月在台登记,7月初正式在台开幕,负责人是越知雄一先生,我们希望CAPCOM台湾团队在两年内能够超越30人:而CAPCOM会在台湾组织开发团队,人才将由我来负责培训。



CAPCOM社长辻本春弘、亚洲区董事飞泽宏、《街头霸王》系列制作人小野义德以及台湾地区负责人越知雄一



  问:那台湾研发团队未来的研发方向?

  小野义德:其实CAPCOM现在涵盖了电脑游戏、线上游戏、网页游戏与手机设群游戏的开发内容,对于台湾研发团队的方向希望是以跨平台为主,不过会先看台湾开发团队的创意发想、思考游戏内容的类型,再来决定合适的平台,并没有限定特定的发展方向。

  问:那所开发的会是新的游戏作品还是以现有知名作品为主?

  小野义德: CAPCOM旗下有很多知名作品,如果台湾团队对现有知名产品开发成新作品有好的发想,可以运用现有作品来研发,但若是创作出新的IP(智慧财产权)也是OK的。

  不管是《生化危机》、《街头霸王》任何作品,只要开发团队有好的发想与内容,我们不拘泥于在哪里开发,好的游戏在哪开发都一样;台湾线上游戏盛行,如果能开发出符合亚洲与台湾需要的作品最好。



 今日过生日的小野义德



  问:CAPCOM 为什么会选择台湾为据点?

  辻本春弘:台湾的线上游戏蓬勃发展,加上台湾人才很优秀,加上台湾对日本关系友好,这三点,让我们觉得可以藉由CAPCOM技术结合台湾优秀开发团队,打造出更多好的数位内容。

  小野义德:现在没有一款游戏可以全球通用,此次选择台湾为据点,是希望以台湾为中心向亚洲逐步发展;CAPCOM总社可以提供游戏制作历程、游戏管理的内容,而由台湾团队发想企划内容,思考到底亚洲什么样的需求才是恰当的,所以在此成立公司。

  问:目前CAPCOM 在全球所设的开发中心有几个?

  小野义德:如果加上台湾的话将会有七个。目前有日本一个、美国两个、加拿大两个、英国伦敦一个,而台湾将是第七个。

  问:您提到未来台湾开发团队的作品将以台湾为据点、进军亚洲,这包括日本或韩国市场吗?

  小野义德:未来如果日本、韩国的负责人觉得这个产品适合日本、韩国市场的话,也会引进日、韩。

  问:台湾团队预定何时开发出第一款游戏?

  小野义德:现在要先找到好的人才,所以还没有预定时程。

  问:那您心目中理想的开发人才条件是?

  小野义德:(开玩笑貌)第一个是皮肤要好、第二要手脚修长,第三要有漂亮的长发,第四要眼睛水汪汪.....我可没有说是女生喔~~

  问:台湾据点除了开发外,也会引进日本线上或网页游戏来营运?

  小野义德:开发与营运会同时在台进行。

  问:那开发单机游戏与网络游戏有何不同?

  小野义德:我觉得开发单机游戏就像是游戏制作人写好剧本、制作好作品给玩家进去这个世界冒险。

  而网络游戏比较像游乐场,可以摆上很多游乐设施,而如果发现旋转木马不好玩,就抽掉旋转木马,换上其他符合玩家期望的游戏内容。

  问:CAPCOM 对于网络游戏的战略?

  辻本春弘:现今网络游戏(包括线上、网页与手机社群游戏)越来越夯,网络游戏要符合现今玩家的需求,CAPCOM希望全方位布局、投入心力,看游戏企划适合哪个平台、玩家喜欢哪个平台,就在某个平台推合适的游戏。



  合影



  就连家用游乐器也不只是再局限于单机玩法,希望朝向连线,把家用游乐器导向连线让玩家尽情的游戏。

  问:那在推动网络游戏时的金流方面会如何进行?

  小野义德:如果该平台已经有现有的金流(如手机iPhone、电视游乐器等), CAPCOM就会依循使用其金流。

  如果是没有特定金流的话,例如在台湾要推网页游戏,CAPCOM 会倾向与现有市场的点数卡来合作,因为自己跳下去做不见得好。

  问:那对于免费制的想法?

  越知雄一: CAPCOM在日本推行网页游戏时也是采取免费制营运,我们都会配合当地文化来营运,基本上网络游戏会以免费制进行事业。

  问:台湾团队是否会负责游戏中文化的工作?

  小野义德:中文化不见得要在台湾做,如果把台湾开发团队拿来作中文化,有点浪费其才能,主要台湾开发团队还是以开发新内容为主,像《街头霸王》之前中文化的工作是在东京完成的。

  问:那任天堂已经宣布会在台湾推出3DS 中文版主机,且有中文化游戏,未来CAPCOM 会有计划在台推出3DS 中文化游戏吗?

  小野义德:如果玩家有一定需要,我们就会去做中文化的动作。像在PS系的游戏也因为玩家的需要,有推出中文化作品。

  问:请问日前CAPCOM宣布要推出N3DS的《怪物猎人4》之后,有台湾玩家也关心《怪物猎人》未来是否有在PS系掌机推出的计划?

  辻本春弘:目前先以推出3DS版《怪物猎人4》为优先,接下来还没有预定计划。其实连我家附近小朋友看到我都在问这个问题(笑),我知道台湾玩家对于《怪物猎人》的支持,我们会为台湾《怪物猎人》玩家尽力发展出可以玩到的平台。

  问:台湾与香港的据点有何差异?

  飞泽宏:香港会是以电视游戏的贩售、行销为主。

  台湾则是开发据点,以立足台湾而放眼亚洲。



  记者会接受提问



  小野义德:目前CAPCOM电视游戏的贩售据点包括香港、日本、韩国首尔、英国伦敦、法国巴黎、德国汉堡、美国旧金山,而其他地点则是由合作伙伴进行销售。

  问:那e-CACPOM 周边商品未来有机会来台贩售吗?

  CAPCOM eCAPCOM负责人:目前《怪物猎人》的艾路周边商品在台湾已经有合作的对象了。



  e-CAPCOM 负责人



  问:CAPCOM大型活动CAPCOM JAM等有机会来台举办吗?

  越知雄一:如果在台湾举办会有好的效果,我们就会有所打算。




我靠!



这张我好羡慕啊!
作者: kirassss    时间: 2012-8-28 06:23 PM
街霸制作人调侃变性艺人 反串春丽为选手加油
  由台湾索尼电脑娱乐(SCET)联手卡普空主办的“街霸25周年大赛”正式落下帷幕。韩国、新加坡、中国选手获得出线将代表亚洲区参加在美国举行的全球比赛。街霸4制作人小野义德反串成春丽来到现场为选手们加油,同时拥有“最美街霸4玩家”之名的日本变性艺人--佐藤佳代也来到现场与选手们互动。



街霸制作人反串春丽卖萌 调侃变性艺人(左:小野义德 右:佐藤佳代)



























更多21张图在里面

作者: kirassss    时间: 2012-9-10 06:34 AM
卡普空对员工的态度不容乐观 大力缩减团队
10月2日,《生化危机6》将在北美正式上架。这个游戏会被褒贬不一的口水淹没,因为它是万众期待的作品之一。

  然而,这不是这篇文章的主题。我们要谈的是,在最新的财报中,Capcom为《生化危机6》制定了总销量2000万的目标。而且Capcom制定了未来公司新的发展方向,比如说增加游戏的产出,将一个游戏的开发团队精简到100人内。这简直就是灾难的预告。

  而我也不是想谈Capcom的策略,但是,对我们玩家来说,拥护游戏公司的策略就是拥护的产品。现在,我并不是鼓动每一个玩家都去抵制Capcom的一切,我只想让大家知道Capcom有他们的商业策略,但他们对员工的态度却不容乐观。

  在Kotaku最新的一篇文章中,它指出大多数大的游戏开发商都难以避免会有一些负面评价,也有一个公司这种负面报告层出不穷,这个公司就是Capcom。当然在这个游戏业内,它不是唯一一个受指责的公司。之前有一个报道是Capcom游戏研发总监大野功统(Yoshinori Ono代表作街霸X铁拳)由于工作压力过大而导致健康问题不得不暂时休息,这则新闻中有不少匿名回复似乎也是Capcom的员工写的,都是在指责Capcom公司里工作压力太大,负担太重。

  其中一个匿名评论这样写道:

  “我们工作室陷入了个人情绪和上头政策的泥沼中。我们有个共同的信条就是“不要砸了自己的船”,上面管理层让你怎么做你就怎么做,不用去奢望好的团队管理和工作环境。在办公室里,你只要埋下头做你自己的事情,在外面,你再去谈你的私人事务。

  开发限期长期被忽略,而且下面的员工的责备不会传到上头去。项目经理很难处理底下员工工作的分配,游戏引擎也很陈旧。为了制作3A级作品,这种技术必须改良。”

  而另一个评论也谈到了相同的情况,如果Capcom的雇员去公会投诉这些事情,他们会直接被解雇或者是被调到其他岗位。这和上面的评论一致,比如说工作室的运行方式和他们的信条“不要砸了自己的船”。大野功统也说:

  “没有人让我去休息。当我回到工作岗位的时候,Capcom甚至不会管我之前刚去过医院,我的工作还是没变。我在回到工作岗位之前我曾经在家里休养了一个星期,这是医生要求我的。当我回去工作的时候,上头的死命令又压了下来。他们毫无同情心,当我回公司的时候,在公司的每个同事都说:“大野功统,我们曾经真的好担心你。”然后他们就给我一张时间表,上面满满的都是我接下来要做的事情。”

  大野功统的话得到了另一个员工的证实,而这个员工则是因为Capcom担心他的心脏病会影响到他的同事,而被领导送回家。

  不同公司对员工的待遇是不同的,但是我想应该没有比Capcom对员工待遇更差的公司。为了获得更高的利润,他们还计划精简团队人数,增加员工负担,这些都在他们的财报里写了。

  “我们将把开发团队削减到100人以内,而且我们将同时开发多个作品。缩短开发周期对发售更多的作品有好处。”

  如果Capcom不找出一个方法在更小的团队里面大幅度提高每个人的工作效率,情况之后变得更糟。Capcom似乎即将变成“罐头厂”,我都不敢想象他们肯花出一些钱来提高他们员工工作的积极性。

  现在,我并不是完全让大家去抵制《生化危机6》,亦或是放弃Capcom的全部产品。我想说的是,游戏公司对员工的态度,将会影响到他们未来的产品质量和收益情况。
作者: kirassss    时间: 2012-9-10 06:57 PM
《洛克人OL》被腰斩 艺术设计图外泄到网上!
据《洛克人OL(Mega Man Online)》的首席设计师Kang Dong表示,该作已经被卡普空取消,而且Kang Dong还揭晓了多张《洛克人OL》的概念设计图。



  根据《洛克人》粉丝网站——“The Mega Man Network”——的报道指出,Dong外泄设计图的举动,很大程度上已经表示出,《洛克人OL》的开发计划已被卡普空腰斩;事关外泄设计图这种事情,涉及到许多法律上的版权问题,如果不是计划被取消,Kang Dong是不敢这么做的。












作者: kirassss    时间: 2012-9-12 06:43 PM
“全新的僵尸游戏”新作《剑勇传奇》首曝
  根据Fami通早先的报道,《剑勇传奇》将会是一款“全新的僵尸游戏”。



今日的稻船也是奇葩了


  这是目前为止所有靠谱的咨询,登陆平台尚不确定。我们会跟踪报道进一步的消息。这不是稻船敬二第一次涉足僵尸题材了,曾经帮助过《丧尸围城1&2》的开发,在其与卡普通分道扬镳之后,仍被视为“稻船敬二的作品”。



尚不清楚本作与“剑勇传奇”的联系,不过其余怪物猎人还有互动的服装


  稻船敬二上周承诺在东京电玩展上将会带来惊喜,于此同时还发布了一款新的移动平台游戏。稻船敬二广为人知的作品是《洛克人》系列,由于受到传统日本游戏业界的批评离开卡普空,之后还创办了三个独立的公司。



  东京电玩展将会于下周举行。

  PSV游戏《灵魂献祭》也是稻船敬二的作品。


作者: kirassss    时间: 2012-9-12 06:49 PM
神秘“丧尸”游戏?稻船敬二也对这方面有兴趣
稻船敬二和他的Comcept工作室正在开发一款新丧尸游戏,并命名为《Yaiba》。该作目前尚未有明确的登陆平台,不过各位有兴趣的看客,可于今个星期四看到它的手段游戏演示。
  或许各位不知道,不过Comcept工作室正是之前颇受触目的《灵魂献祭》的幕后开发商——《灵魂献祭》的功力有多深厚,相信有留意稻船敬二的看客,应该都心里有数。不过如果没有也无妨,以下是《灵魂献祭》预告视频,有兴趣的朋友不妨来看看。

[youtube]4MhCeWJ68pU[/youtube]


  至于稻船敬二的新作,据这位大神所说,他有意留待到9月13日再作详细公布,目前我们仅知《Yaiba》会是一款与“Zombie(丧尸)”有关的游戏。顺带一提,任天堂也计划于9月13日为Wii U举办一场公开活动……哼,尚未明确的平台,你说这两者会不会有牵连呢?



此图纯属点缀,与《Yaiba》毫无关系……

作者: kirassss    时间: 2012-9-13 06:27 AM
稻船敬二僵尸新作《剑勇传奇》首曝预告片

[youtube]HsMITQqupWY[/youtube]


稻船敬二今日正式公布了由其打造的新作《剑勇传奇(YAIBA)》,这是一部僵尸题材的作品,不过与其他烂俗的僵尸游戏不同,本作很可能破天荒将让玩家扮演一位僵尸,还是一位与众不同的“忍者”,果然稻船宝刀未老,奇葩的游戏创意!



  当然,因为稻船敬二未发布更多详情,这还只是猜测,我们不清楚主角是否就是一位有思维的僵尸,不过我们清楚,本作将采用动画渲染的方式,拥有很多动作场面,包含了机器人,僵尸和忍者的奇葩无双赶脚。

  《剑勇传奇(YAIBA)》将参展本月的TGS东京电玩展,从标题来分析,或许真的与青山刚昌的同名动漫有所关联,毕竟《怪物猎人》里也有互动装备。

  《剑勇传奇》登陆平台暂未公布!
作者: kirassss    时间: 2012-9-18 06:38 AM
卡普空再度申明 不要对《洛克人》抱有期望!
  卡普空的高级副董事”Christian Svensson“,在其公司的社群网站“Capcom Unity”上留言道:“在接下来的12月,我们会和各位分享一些(但并非所有)公司来年的企业大计吗;有很多决策仍在进行中,所以很多事情还不能在12月落实。”



  “没有人承诺在那个时候一定会有新游戏,甚至任何新作的公布,请各位不要抱持着太大的期望。”

  “在过去,我们一直尝试用一种非常开诚的态度对待《洛克人》。可惜由于许多的原因(与粉丝无关,究在我方),事情的发展未能尽如人意。……各位现在就只能相信我的话了。就我个人而言,我正很落力地为《洛克人》争取一个机会,很抱歉事情要拖沓得这么久。”
作者: kirassss    时间: 2012-9-27 06:55 PM
卡普空公布9月下旬《逆转裁判》系列周边
卡普空公布了9月下旬《逆转裁判》相关周边,届时玩家可在官方网店购买。 下面一起来看看吧!

《逆转裁判5》T恤,尺寸从S到XL都有,价格为2993日元(含税)。



《逆转裁判》系列方形屏擦,有成步堂、真宵和御剑这三种,价格为各630日元(含税)。



《逆转裁判》系列杯垫,有成步堂+真宵、御剑+冥以及戈德+千寻三种组合,价格为各525日元(含税)。



《逆转裁判》系列莳绘,有成步堂、真宵、御剑、冥、戈德、千寻和逮捕君种,价格为各525日元(含税)。



《逆转裁判》系列椭圆屏擦,有成步堂、真宵和御剑这三种,价格为各840日元(含税)。



《逆转裁判》系列布袋,有成步堂、真宵、御剑、冥、戈德和千寻六种,价格为各630日元(含税)
作者: kirassss    时间: 2012-10-5 06:58 AM
《怪物猎人3GHD》首批高清图 4平台画质比拼
CAPCOM制作,预定12月8日随任天堂Wii U 主机同步推出的Wii U 狩猎动作游戏《怪物猎人3GHD版(モンスターハンター3(トライ)GHDVer.)》,现于官方网站释出首波游戏画面,供玩家参考。
  《怪物猎人3 G HD版》是2011年12月在N3DS上推出的《怪物猎人3G》的高解析度强化移植版,画面配合同步推出的Wii U 新主机硬体规格提升至Full HD1080p 高解析度,可与N3DS 版共用存档游玩与面对面连线同乐,还可以透过网际网路连线进行合作狩猎(限Wii U版),完整收录N3DS 版后续释出的所有下载任务。



  游戏配合同日推出的全新主机Wii U 大幅提升的硬体规格,将画面提升至1080p 的高解析度,以高解析度绘图细致呈现,选单与文字全面高解析度化,并首度支援LCPM 5.1 声道环绕音效。

  N3DS 版画面与 Wii U 版画面比较



N3DS 版画面



Wii U 版画面



N3DS 版画面



Wii U 版画面


  选单与文字全面高解析度化





选单与文字全面高解析度化,更清楚地呈现大量资讯


  已经在游玩N3DS 版的玩家,可以使用免费提供的N3DS 工具程式让N3DS 版与Wii U 版彼此转送存档,不论是在家或是出门在外都可以接续相同进度享受狩猎生活乐趣。另外,N3DS 版与Wii U 版还可以透过区域无线网路连线合作狩猎,最多可1 台Wii U 与3 台N3DS 连线。



将Wii U 版存档转送到N3DS 版(N3DS 版画面)



将Wii U 版存档转送到N3DS 版(Wii U 版画面)





N3DS 版与Wii U 版可以面对面连线合作狩猎


  除了与N3DS 版进行面对面连线之外,Wii U 版还追加网际网路连线游玩的功能,让身处不同地点的4 名玩家可以透过网际网路连线合作狩猎,还可以透过定型文聊天功能与狩猎伙伴沟通。





Wii U 版支援网际网路连线合作狩猎,可透过定型文聊天功能与狩猎伙伴沟通


  Wii U《怪物猎人3 G HD 版》预定12 月8 日随任天堂Wii U 主机同步推出,一般版价格4800 日圆,Wii U 同梱包价格38850 日圆,内含Wii U Premium Set、Wii U 专业控制器与游戏软体。



《怪物猎人3 G HD版》Wii U 同梱包

作者: kirassss    时间: 2012-10-5 06:58 PM
[youtube]lO-6LAERW88[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-10-9 06:16 PM
卡普空:生化危机6光盘内置DLC是“技术原因”
对于卡普空来说,今年真是艰辛的一年。由于卡普空在发售游戏时,在光盘中内置了未解锁的DLC,引起了众多玩家强烈不满。下面一起来看看详细内容。
   早在今年早些时候发布《街头霸王X铁拳》的时候,迫于玩家的压力,卡普空表示会重新评估这种方案的可行性。

   然而,令玩家们更加失望的是,卡普空在《生化危机6》还是使用了这样的伎俩。之前已经有玩家利用mod向大家展示了这部隐藏的DLC。根据展示视频的介绍,这部隐藏的DLC包括一个全新的难度等级,人物套装,搏击技巧以及多人嘲讽动作,这里面或许还有可解锁的新角色。

   卡普空在接受采访时称:“我们在未来将会推出一系列DLC,而这些DLC都是没有包含在光盘之中的。放在光盘上的内容只是很小的一部分,这么做是出于技术原因的考虑,真正的DLC需要整合光盘上的内容和网络下载的部分。”

   其实这样的政策,早在《生化危机5》时代就引起了非常大的争议,当时付费的“对战模式”DLC下载后玩家去发现,其实这只是一把钥匙,用来解锁那些在光盘中隐藏的内容。此外,在今年发售的《龙之信条》中,卡普空仍是故技重施。
作者: kirassss    时间: 2012-10-10 06:00 PM
《街霸X铁拳》日版发售预告 妹纸正能量全开!
手机App市场的竞争越演越烈,现在什么游戏都想来参一脚,而Capcom和Konami则派出他们的重头格斗大作——《街头霸王X铁拳》——来开出一条康庄大道。
  今天为大家带来一辑《街头霸王x铁拳》的日版手机App发售预告,一起来看看白领妹纸完虐日本宅男吧!

[youtube]1UyGvuvW6jQ[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-10-12 06:39 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-10-12 06:41 PM 编辑

《街头霸王X铁拳2013》公布 速战速决快感体验
capcom官方正式宣布将推出《街头霸王X铁拳2013(Street Fighter x Tekken Version 2013)》,同时还带来了新的预告,一起来欣赏一下吧。
  回想一下,虽然《街头霸王X铁拳》问题多多,战斗社区功能也让人讨厌,你都可以想象的到。不过,Capcom还是非常愿意去调整、光大这个品牌的,他们重新平衡了游戏中的所有格斗家的战斗力对比。而就在今天的纽约动漫展上,capcom官方正式宣布将推出《街头霸王X铁拳2013(Street Fighter x Tekken Version 2013)》,同时还带来了新的预告,一起来欣赏一下吧。

  Capcom欧洲发布的新版《街头霸王X铁拳》预告:

[youtube]HYkSdIvmRxU[/youtube]


  在《街头霸王X铁拳2013》中,正常抛丢的起始动作将会变得更快,帧数从之前的7帧改为了5帧。《铁拳》阵营的角色提升了防空技能以及较慢的回血机制,将会显著减少游戏超时的次数。此外,连招和大招之间的电影镜头也将有所变化,官方承诺将让战斗带给玩家一个速战速决的快感。

  另外,新游戏在画面上也做了一些调整,比如可回复的血条更鲜明,开始时候的“FIGHT”信息将会更快地从屏幕消失等等。当然,你也会猜到,有些角色也会做稍微挑战和重新平衡,就像Capcom在街机版的《超级街霸4》上所做的一样。

  据悉,《街头霸王X铁拳2013》将会免费提供给所有已购买《街头霸王X铁拳》的玩家,游戏预计将于12月中旬发布。当然,PC版将会延迟个一两个月推出,敬请期待!
作者: kirassss    时间: 2012-10-13 06:48 AM
《恶魔战士》重制版 卡普空准备再度炒冷饭
好消息!卡普空终于决定在2013年年初,发布《恶魔战士》的重制版!坏消息!这次的重制版一点都不有爱。
  以PS3和Xbox 360的效能,无论卡普空再怎么坑爹,这次的《恶魔战士》重制版都应该不错吧。有以上这种想法的同学,你好应该去面壁思过。我们在说卡普空啊!你以为是什么公司?

[youtube]Hfq9cmEs6PQ[/youtube]


  预计于2013年初登陆PSN和XBLA的《恶魔战士》重制——《恶魔战士:复活》,虽然汇合了《吸血鬼猎人:恶魔的复仇》和《恶魔战士3》两款经典作品,但其所谓的高清画质实在是……强差人意;如果不以“HD模式”玩的话,那么用该作的“经典模式”,又真的好像没必要买重制版,用模拟器也可以了。

  当然,如果你是冲着《恶魔战士:复活》新添加的连线对战而入手的话,那溜雪也无话可说了。



重制“HD模式”



《恶魔战士未死》《恶魔战士:复活》震撼公布
Capcom除了生化等招牌,还有什么呢?哦,那个性感的莫瑞甘,没错,《恶魔战士》系列时隔多年,小野义德日前正式在纽约动漫嘉年华曝光了这款玩家非常期待的系列正统续作,暂定名为《恶魔战士未死》,同时还发布了复刻经典的《恶魔战士:复活》。

  正统续作现场预告片:

[youtube]Q_skngJlTDg[/youtube]


  这款作品暂未公布更多详细情报,预计2013年发售。

  《恶魔战士:复活》预告片:

[youtube]8A4fPuMitys[/youtube]


  这款复刻保护街机版的《吸血鬼猎人:恶魔的复仇》《恶魔战士3》,两者都将运行在GGPO街机对战平台之上,包括标准的在线排名赛/玩家匹配赛设置、录像分享和YouTube上传功能。游戏支持HD滤镜,支持一系列画集和特典的解锁,2013年初登陆Xbox360和PS3平台。

Darkstalkers_Resurrection.jpg


Darkstalkers_Resurrection_Key_Art_With_Logo_tn.jpg

作者: kirassss    时间: 2012-10-13 06:50 AM
《怪物猎人3U》WiiU截图 为游戏带来HD色彩
《怪物猎人3U(Monster Hunter 3 Ultimate)》正努力朝着任天堂的新平台——Wii U——发展,还好Wii U支持高清画面,不是吗?
















作者: kirassss    时间: 2012-10-13 06:51 AM
《怪物猎人3:终极》联机介绍
  我们已经知道,卡普空将为WiiU和3DS平台推出一款怪物猎人新作《怪物猎人3:终极(Monster Hunter 3 Ultimate)》,这款游戏将登入经典RPG《怪物猎人》系列,为其永恒的第三代作品画上一个圆满的句号。现在,卡普空为我们带来了本作最新的介绍视频,可爱的Cha-cha将和Kayamba一起登台,为我们详细解读游戏的联机性能,快一起来听听到底为啥要为《怪物猎人3》推出这最后一个3DS和WiiU版本吧。

   《怪物猎人3:终极》介绍:

[youtube]JlJsFNPFNdc[/youtube]


人龙大战很劲爆!《怪物猎人3GHD》最新预告
  《怪物猎人3G高清版》从字面意义上让玩家更多直观理解为只不过是把画面变得清晰。然而本作要的不仅是支持完全高清的画面,目的是为玩家们带来绝赞的游戏体验。而本作的存档可与3DS版存档共通使用,并能支持本地联机,让WiiU玩家和3DS玩家能够协力游戏。在本次发布的视频可以看出人龙大战爽爆全场!绚烂的鳞片,多彩的场景真是让人大饱眼福!~

  本作是WiiU的首发游戏,将于2012年12月8日发售。同时官方还将推出《怪物猎人3G高清版》WiiU豪华同捆包,包含WiiU豪华版套装、游戏本体以及PRO手柄,售价为38850日元(含税)。

  宣传视频:

[youtube]Milo1YdIvaY[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-10-18 06:23 AM
卡普空促销《丧尸围城2》零成本打僵尸
卡普空本周低价促销《丧尸围城2》和它的续作《丧尸围城2:绝密档案》,单价12.99美元,这实在能为玩家省下不少钱。
  


  《丧尸围城2》任务之一是要你干掉72000个僵尸,这样算下来,花在每个僵尸上的钱还不到1/50美分!考虑到现在的物价水平,这个价格实在是物超所值了。

  如果你已经玩过《丧尸围城2》,你仍然可以尝试选择《丧尸围城2:绝密档案》,本作游戏主角换成了Frank West。该活动仅仅持续一周,剩下的时间不多了,赶快行动吧。


作者: kirassss    时间: 2012-10-18 07:01 AM
《大神:绝景版》“和声插画”欣赏 引爆眼球
卡普空官网推出了“和声插画”欣赏系列,个个浓墨重彩!个个经典!文化气息浓厚!
  《大神》是由CAPCOM旗下Clover Studio(现已解散)知名游戏创作者神谷英树(代表作:《怪物猎人》)领军制作、2006年4月在PS2推出的动作冒险游戏,以日本古代神话与民间传说为题材,采用独特水墨风格3D 绘图与毛笔挥毫玩法。

  本次,随着《大神:绝景版》在TGS12上的大红大紫,制作方更加注重渲染游戏+文化的理念,这不,卡普空官网推出了“和声插画”欣赏系列,个个浓墨重彩!个个经典!文化气息浓厚!
















作者: kirassss    时间: 2012-10-18 07:02 AM























作者: kirassss    时间: 2012-10-18 07:04 AM























作者: kirassss    时间: 2012-10-18 07:05 AM



















作者: kirassss    时间: 2012-10-20 04:14 PM
卡普空没有错 《生化危机6》日本大卖
尽管遭到一些批评家的猛烈抨击,卡普空的《生化危机6》在日本的行情大好,达到了《生化危机5》同期销量的两倍。

  日本销售调查服务公司Media Create提供的数据显示,PS3版《生化6》在第一周卖出了634933份,第二周卖出了92921份,前两周共计卖出了727854份。NeoGAF网站的网友提供的Media Create公司2009年《生化危机5》的统计数据是,第一周319000份,第二周61483份,合计380483份。(Xbox360平台在日本并不是很普及,Xbox360版的《生化》销量也很少。)

  有关游戏工业的资讯网站Gamasutra报道称,《生化危机6》获得了日本最重要的游戏杂志Famitsu超高的评价,在英国也是销售火爆,美国方面的情况暂不清楚。

  《生化危机6》提供给玩家四个风格迥异的战役,融入了从《生化危机》系列早期游戏中的继承下来的恐怖求生元素,到最近的《生化5》中的好莱坞动作片式的冒险元素。就是《生化5》的改变引起了评论家和某些日本狂热玩家的非议。问题来了,卡普空到底该听谁的呢?是平心静气地接受批评家的批评,以图更上一层楼呢?还是听日本大多数玩家的,坚持走自己的路,让大家也有路可走?
作者: kirassss    时间: 2012-10-21 08:25 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-12 05:49 PM 编辑

卡普空特集:《怪物猎人》系列是怎样炼成的

  系列总销量突破2100万,在社会中引起“怪物猎人现象”的卡普空代表作《怪物猎人》,本期特集中将介绍它从诞生到热卖的轨迹。



  看准时机,带联机功能的《怪物猎人》诞生了

  拥有《洛克人》、《街霸》、《生化危机》、《鬼泣》等知名作品的卡普空,他们的战略目标非常明确,那就是“在保有众多人气大作的基础上挖掘新作品”。



  《怪物猎人》系列第一部作品诞生于2004年3月,当时整个日本刚刚步入大网络环境的整备期,卡普空也与众多游戏公司一样,不断通过探索和研究来尝试着开发各种活用通信环境的游戏。其中以通过网络联机来交流的“无论谁都可以参加的多人协力动作游戏”项目最为瞩目,于是卡普空决定推出一套《怪物猎人》系列游戏的企划。

大阪制作部企划室策划:江口胜博



  以往我们只做的多人联机游戏几乎都是以“对战”游戏为中心的,很少会去做以“协力”为中心的游戏。虽然很想制作全新概念的游戏,但要制作这样的游戏还是会觉得有些不安。网络游戏比起单机游戏来说会有更多的制约,要素取舍的选择也相当重要,所以当初的决定就是《怪物猎人》中要有大型的怪物,而玩家的动作也要列在优先考虑的事情之中,这样才会给多人联机动作游戏带来更舒适的游戏体验。

  与同伴一起协力游戏,门槛较低的动作类网络游戏

  说到与陌生人一起玩的网络游戏,很多人首先想到的就是“不能扯后腿”和“要全力以赴”的感觉,所以最初的《怪物猎人》就是想做成一款让大家没有任何隔阂、都可以开开心心地去玩的低门槛游戏。



  在《怪物猎人》中,比较出众的系统要素在于它的报酬分配制度,也就是说打倒怪物之后,从怪物身上获取的素材和金钱等报酬都是与战斗过程中的活跃度毫无联系的。因为如果把分配系统做成“根据对怪物造成伤害的比例来分配报酬”的话,就会产生诸多纷争,最后也许会沦为一款以杀戮为主的游戏。为了避免这一点,在游戏中无论是超高输出,仅凭个人力量就能打倒怪物的高手,还是在一旁辅助,甚至完全没去打怪的酱油玩家最终都会获得报酬。这样一来,对手法有自信,愿意冲锋陷阵的玩家就可以上前出尽风头,而新手或对自己没什么信心的玩家也可以躲在较为安全的地方作为辅助而存在。这是一款宽容的游戏,无论什么人都可以轻松感受游戏带来的乐趣。

  遵从这一理念而诞生的《怪物猎人》最初并没有爆发式地热卖。除了要利用手柄上全部按键和摇杆的复杂操作很难让人接受之外,当时的网络游戏在主机和网络游戏的不便条件制约下的确有些狭隘,而且想要改变当时大部分单机游戏玩家的观点,让他们快速去接受网络游戏也非常困难,所以只得到了一小部分核心玩家的支持。不过在《怪物猎人》第1作发售一年之内时,卡普空又推出了第二弹作品《怪物猎人G》,在原本已经开始出现起色的网络游戏市场当中刷起了存在感。

大阪制作部指挥室监督:藤冈要



  面对怪物,玩家不可能只是冲上去乱砍一气就可以了,也要考虑怪物的下一次攻击,最佳攻击机会在于怪物刚刚发动一次攻击后的间隙时段。《怪物猎人》就是这样一款值得细细品味的游戏,玩家要观察并读懂对方的动作,以便做出进一步行动的判断,我们把格斗游戏的制作经验沿用到这款动作类游戏当中了。初期一些怪物也起到了教学老师的作用,玩家需要在战斗中领会要点,并逐渐适应各种作战方式。

  以登陆掌机平台为契机开始热卖

  逐渐开始扩大游戏人口的《怪物猎人》系列,越来越多的人通过各种途径得知了这款游戏的消息。在这种条件下,为了让更多玩家能够玩到这款游戏,卡普空开始考虑在掌机上推出《怪物猎人》,因为掌机这种载体更容易在人群之间传播,例如玩家可以方便地将它带在身上,向周围的朋友介绍和分享。于是PSP平台上的《怪物猎人携带版》就这样诞生了。



  考虑到一款力作的生命周期,为了保持游戏整体的新鲜感,卡普空还特别加大了下载内容的配信力度。为了保证新内容能简单地传达到每位玩家的手中,针对网络方面的各种配信服务接踵而至。最终卡普空的付出还是获得了较好的回报,这款百玩不厌的游戏很快在玩家群体中扩散开来。

  接下来是掌机上的第二部作品,也就是《怪物猎人携带版第二弹》,简称《怪物猎人P2》,这款PSP平台的游戏创下了《怪物猎人》系列诞生以来首次的百万销量纪录。游戏还追加了各种怪物和单人游戏的玩家辅助功能,整个游戏的世界观也得到了飞跃式的拓展。到2012年6月底时,《怪物猎人P2G》和《怪物猎人P3》分别取得了330万和470万销量的惊人佳绩。

大阪制作部指挥室监督:一濑泰范



  我们相当重视掌机版的《怪物猎人》,考虑到玩家将会把它随时带在身上,这款游戏中加入了许多可以在现实中行走或乘坐交通工具时利用短时间就可以完成的内容,除了追加捕虫和钓鱼等游戏的农场概念之外,还追加了单纯以探索为乐趣的内容,也是掌机版与之前家用机版最大的区别。此外,考虑到掌机按键数量的不同,也重新调整了操作方法,经过不断尝试之后,目前已经有了一套近似固定的操作模式。

  同时培养期待感和认知度的战略

  《怪物猎人》系列之所以能够成长为目前卡普空的招牌游戏之一,不仅仅是因为这款游戏有多好玩。尽管开发人员创造出这款非常有趣的动作游戏,但能够取得如此优秀的成绩,也和卡普空本身的营销手段密不可分。为了发掘新玩家,卡普空不断举办大型游戏活动,也会与相关产业联合推出其它服务等。



  就拿大型活动《怪物猎人祭》来说吧,这种活动等同于在现实当中建立一个真实的猎人集会所,玩家可以在现实中与从未曾谋面的人们进行游戏和交流。每次去参加祭典的玩家都有可能会带来自己的朋友,人们在集会所中不断沟通和交流,目前每次活动都会人满为患,这种大型祭典活动博得玩家们的一致好评。



  此外,这种大型活动还会给卡普空带来大量正面影响,比如热心玩家经常会带着掌机或周边产品设备赶往各地会场,这样在途中偶然遇到一起搭乘地铁的人们就有可能会产生“那些人要去哪里玩”的疑问,这些人也很有可能成为《怪物猎人》系列的潜在用户。

  还有,《怪物猎人》系列也得到了许多周边生产、服装生产、食品生产以及旅游业的支持,在《怪物猎人P3》发售时,长野县涉温泉中还举办了游戏相关的大型主题活动,还原度超高的出云村让众玩家感到兴奋不已。由于这些业界伙伴的理解和协助,也通过不断推出能够创造共赢价值的周边产品才取得了《怪物猎人》如此辉煌的成就。

项目室商品化授权团队:南出直人



  最初涉温泉方面并不了解游戏的内容,而且也对这次合作是否会颠覆以往的传统和温泉的氛围抱有怀疑态度。为了使对方放心,我们通过各种方式去感化和引导大家,并最终取得了众人的理解和支持。这次的活动也奠定了我们彼此之间共赢伙伴的坚实基础,这对我们《怪物猎人》的产品的发展无疑是巨大的一座里程碑。

  以多种途径渗透游戏的理念

  卡普空无疑是最受瞩目的最大游戏周边销售商,营业部门的理念就是“用户更容易吸引用户”,所以只要一有机会就会去四处宣传《怪物猎人》系列的相关情报。



  之前曾经提到过,卡普空会定期举办《怪物猎人祭》的大型活动,在活动中除了试玩、联机和各种舞台活动之外,还会有有各种周边出售。而每当销量超过一定数量时,卡普空还会向人们公布类似“××万份突破纪念”的通知,以此来不断刷新游戏的存在感。此外,为了全面铺开销售渠道,卡普空也与各地零售商保持着良好的关系,设置许多定点《怪物猎人应援店》,发放情报杂志《怪物猎人粉》等。



  此外,《怪物猎人》还会依据生产和市场周期来投入各种廉价版,当一款游戏发售一定时间后,卡普空就会及时推出廉价版游戏。由于价格颇为良心,所以许多玩家就会劝朋友去买,结合第一部分所说的“所有人都会得到平均的战斗报酬”,老手带新手,狩猎阵容也就逐渐壮大起来了,《怪物猎人P2G》的廉价版就是最好的写照。不要小看狩友之间的牵绊,据卡普空官方调查,许多零售店中的《怪物猎人》游戏都是4张一起预定的,正因为这款游戏拥有“4人一组一起玩”的特性才会有如此典型的订单。

  再者,制定备受瞩目的新作发售时期也是相当重要的。考虑到《怪物猎人》系列的主要用户层是日本高中生,所以卡普空每次也都是结合高中生的学校安排以及作息生活习惯来决定新游戏发售日和活动举办日的。
作者: kahweng    时间: 2012-10-21 08:25 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-12 05:49 PM 编辑

CS事业副统括:石田义则



  如果是从初代《怪物猎人》就开始玩的人的确很容易理解游戏内容,如果出了新游戏的话,老玩家很容易就能接受新作的内容,而对于新玩家来说,也许就有些困难了。所以我们才会不断举办活动,让大家去试玩和参与,通过试玩和参与,以及各种书刊、模型、周边产品的渗透才能更深刻地体会游戏乐趣。

  与时俱进的《怪物猎人》

  2011年12月《怪物猎人3G》在任天堂3DS平台上正式发售。作为首次挑战未知新硬件的游戏,能在2012年6月底之前的统计当中获得160万份以上的惊人销量着实不易。通过《怪物猎人3G》的开发过程,工作室也学到了不少全新经验,并且决定将于2013年春季在任天堂3DS平台上继续发售追加更多新要素的最新作品《怪物猎人4》。



  随着《怪物猎人》系列新作的开发,也会加入快速讨伐怪物的要素以及与玩家一起战斗的艾鲁等,3G版中没有加入的内容也会逐渐增加和进化。这些要素都是基于“毫无隔阂共同游戏”之上的,也希望广大基层玩家会不断参与到狩猎阵容当中来,这一基础原则从初代开始就从未动摇过。这一系列从诞生到现在已经有8个年头了,参与开发的全体员工还保持着和当年一样的劲头,希望能够做出一款“无人能及”的好游戏。



编成部制作室制作人:辻本良三



  《怪物猎人4》不但会继承该系列的全部欢乐,还会带给玩家更多的新鲜感。就算目前在玩《怪物猎人》的狩男狩女们将来成为孩子们的父母,《怪物猎人》系列也会陪伴着你们,等你们的孩子长大了也可以和孩子们一起玩,我们的目标就是要将狩猎的世界长久地发展下去。当《怪物猎人4》发售的时候,你们将会看到它真正的进化。




回复 25# kirassss


    monster hunter 4 目前有任何消息吗?话说这jbt 区里面有人玩ps3 的monster hunter 吗?
好像没看到哦~ MH 自己一个人玩的话就没意思了~
作者: arigato123    时间: 2012-10-22 10:11 AM
卡普空特集:《怪物猎人》系列是怎样炼成的

  系列总销量突破2100万,在社会中引起“怪物猎人现象”的 ...
kirassss 发表于 2012-10-21 08:25 AM


最下面那个“编成部制作室制作人”是辻本良三吧,不是迁哦,有道是“差之毫厘,谬之千里”,他的姓已经快要被网络资讯给掩埋了
作者: kirassss    时间: 2012-10-22 06:13 PM
最下面那个“编成部制作室制作人”是辻本良三吧,不是迁哦,有道是“差之毫厘,谬之千里”,他的姓已经 ...
arigato123 发表于 2012-10-22 10:11 AM



    抱歉。写错。谢谢提醒。

回复  kirassss


    monster hunter 4 目前有任何消息吗?话说这jbt 区里面有人玩ps3 的monster hunt ...
kahweng 发表于 2012-10-21 08:25 PM



    MH 4有任何消息啊。消息通通在这里

http://www.jbtalks.cc/thread-1264632-1-1.html

MH3HD Remaster专属在这里

http://www.jbtalks.cc/thread-1165898-1-5.html#.UIUdiY3iaGg

另外MH系列现在是在掌机上为主流游戏了。所以家用机体现在比较少了。
作者: kirassss    时间: 2012-10-22 07:35 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-12 05:43 PM 编辑

《街霸》25周年之际 卡普空举办格斗大赛庆祝
近日,卡普空为了纪念《街霸》系列诞生25周年,于2012年10月20日在日本举行了全国格斗大赛“街霸格斗秋祭”。
  《街霸》这款陪伴了我们无数个春秋的经典格斗大作已经25岁了!近日,卡普空为了纪念《街霸》系列诞生25周年,于2012年10月20日在日本举行了全国格斗大赛“街霸格斗秋祭”。大赛上角逐了《街霸X铁拳》、《街霸3 在线版》、《超级街霸4 街机版》三个游戏的冠亚军,代表了日本《街霸》最强的荣誉。另外,制作人小野义德也亲临现场助阵,会场上还有春丽的Coser为选手加油。



  《街头霸王X铁拳》冠军:ときど、亚军:ゆきむら

  《街霸3 在线版》冠军:MOV、亚军:梅园

  《超级街霸4 街机版》冠军:ウメハラ、亚军:ふ~ど














作者: kirassss    时间: 2012-10-22 08:05 PM
人气格斗游戏《恶魔战士:复活》即将发售
在格斗游戏日益完善,精益求精的当今,Capcom也推出了为数不少的经典之作,比如:街霸2等。



  近日,Capcom宣布将要在日本本土发售《恶魔战士:复活》(Darkstalkers Resurreciton),据悉,这款格斗游戏是基于吸血鬼题材为蓝本开发的。与此同时,GGPO网页密码,youtube上的视频,游戏指导教程,以及一些抽象艺术画,也将进入到我们的视野。

  《恶魔战士:复活》将于2013年初在PS3 和Xbox 360平台首发。

《恶魔战士:复活》将同梱系列二、三代HD作品
据日本Capcom公司于10月20日在日本举办的《街头霸王25周年公式全国大会格斗秋祭》活动上宣布表示,将预定于2013年年初正式跨PS3/Xbox 360两个平台推出该公司人气对战格斗作《恶魔战士》系列最新作《Vampire Resurrection》(恶魔战士复活,中文名暂称),至于价格目前则是未定。



  据官方表示,本作为一款将1995年所推出的《Vampire Hunter》(恶魔战士2:吸血皇族)与1997年发售的《Vampire Savior》(恶魔战士3:救世主)两款人气2D对战格斗游戏给同梱在一起,并配合次世代主机的龟规格给HD重制登场的移植同梱作品,游戏中将会收录登场十八只玩家们所熟悉的怪物角色登场,而官方也将会预定于之后陆续为玩家们公布游戏的最新情报讯息给玩家们知道!
作者: lolipopnoob    时间: 2012-10-22 09:51 PM
那MH4还会出在ps平台吗?
这点让我最担心,如果没有真不知该怎么办
作者: kirassss    时间: 2012-10-23 06:23 AM
回复 31# lolipopnoob


    你真的要担心了。

因为目前Project Monster Hunter将在Nintendo上发展2年合约。所以MH4除了3DS以外也许会在Wii U上链接平台。好像MH3G HD可以与Wii U连线。

如果要Remaster HD在PS3上机会很低。因为合作合约的关系。不然Dragon Dogma的MH系列2也不会在Sony和Xbox上出现了。因为也有说明了Dragon Dogma是代替MH的家用机体游戏。
作者: lolipopnoob    时间: 2012-10-23 08:12 PM
回复 32# kirassss


    所以两年后也不一定会出在ps平台咯?悲剧啊
作者: kirassss    时间: 2012-10-23 09:14 PM
回复 33# lolipopnoob


    已经在Sony上发展了8年。Capcom不会觉得很遗憾。因为今年已经有了代替品了。
作者: kirassss    时间: 2012-10-31 07:35 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-8 07:34 AM 编辑

卡普空独家提供《鬼泣5》吊坠 带上它霸气十足
卡普空商店将会为购买《鬼泣5》的玩家独家提供收藏版吊坠。这个吊坠是来自于游戏中但丁所佩戴的复制品。



   本作将于2013年1月面向PS3和Xbox360平台发售。
作者: kirassss    时间: 2012-11-1 07:11 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-1 07:21 PM 编辑

《鬼泣5》11月发布Demo试玩 丑媳妇要见公婆了
  卡普空终于决定在11月底为《鬼泣5》推出一个Demo试玩,“痞子但丁”丑媳妇要见公婆了,你是期待呢?还是紧张呢?

  《鬼泣5》Demo将于11月20日将于Xbox Live,11月21日登陆PSN,意料之中的,PC党再次被无视了。

  Capcom提前发布Demo试玩版也透露了另一个信息,他们对这个游戏相当有信心,不怕被玩家吐槽。无论你是“痞子但丁”的支持者还是反对者,你必须去玩了才知道它究竟是好还是糟。

《生化危机6》销量已达370万 卡普空乐坏了!
  最近卡普空该乐坏了,因为《龙之信条》跟《生化危机》都受到了玩家们的喜爱。钱是大把的往口袋里面进。虽然游戏的喜人数据只是出货量。但这也是好的开始!

  据悉,到9月30日,Capcom的净销售比去年上涨了55.7%,大约是450亿5000万日元,约合5.7亿美元。其中数字销售的利润增长占了69.1%,约合4.38亿美元。

  另外,《龙之信条》达到了100万套销量,《生化危机6》则为370万套,不过也不全然都有涨幅,街机部门小降7%,销售额为56亿日元。
作者: kirassss    时间: 2012-11-7 07:14 AM
卡普空计划招兵买马扩充阵容 这要跟谁干仗
卡普空说,他们将增加1000个游戏开发岗位,这样他们的员工总数将在2022年达到2500人。
  

  卡普空称,新的招聘计划将帮助我们更好的实现自主开发,这样可以减少我们公司对第三方开发人员的依赖。卡普空在与投资人的答问书中写道:

  “我们扩充游戏开发队伍的目的是为了提高我们自有游戏的比重。我们相信,这样的计划不会使我们的开发经费发生大幅度波动,因为我们只需要把外包项目的经费用作新员工的工资就可以了。”

  新的岗位覆盖了卡普空移动游戏、PC在线游戏和家用游戏机游戏开发部门。
作者: kirassss    时间: 2012-11-8 07:30 AM
卡普空财报:《怪物猎人4》有可能推出亚洲版
   首先是上期的销售业绩,PS3/Xbox360游戏《生化危机6》在全世界范围内有370万份的销量,同机种发售的《龙之信条》也创下了120万份的纪录,这些游戏的社交版DLC也在不断好评增收中。

   接下来较为瞩目的就是2013年度下半期的策略了,首先是销售目标,卡普空希望《生化危机6》在全世界范围内卖出600万份,而2013年1月17日发售的PS3/Xbox360游戏《DMC鬼泣》也希望在全世界范围内卖出200万份,而最受瞩目的任天堂3DS游戏《怪物猎人4》将在日本(包含亚洲地区)卖出200万份以上。

   此外,除了以上主力大型游戏的发售之余,《生化危机6》和《龙之信条》等大型游戏也会积极推出全新的DLC项目。而且也会大力推行比实体卡带版更加实惠的数字下载版游戏,首先是12月6日,卡普空决定开始发售任天堂3DS游戏《怪物猎人3G》的数字下载版。

   PC、手机事业也一样,在下期当中也将推出大量社交游戏和网络游戏来扩充现有内容。此外,在亚洲地区以外的国家中也会通过GREE等供应商来发布3款社交游戏。而关于海外事业,台湾地区和韩国当地也都设置了开发生产线,亚洲地区的业务将会更加繁荣。
作者: kirassss    时间: 2012-11-11 08:29 AM
卡普空表示《生化危机6》获得某种程度成功
Capcom日前表态称《生化危机6》在某种程度上已经获得成功,在Capcom公布公司第二季度财报的投资者报告会上,Capcom表示:“海外玩家对于《生化危机6》的评测并不是非常积极。”



  《生化危机6》游戏仍在持续销售,游戏最初出货量打破Capcom游戏记录,所以,游戏已经获得某种程度的成功,我们相信现在对于我们而言难以对于用户对于这款游戏的评价下结论,我们对于用户的反馈非常谨慎,并将这些应用于我们的游戏开发之中。

  Capcom在《生化危机6》游戏发售后修正,调低游戏原计划700万的出货量至600万,Capcom方面认为对于游戏预计销量的修正原因多种,Capcom坚信游戏最终会达到600万的销售目标,游戏在年末圣诞档和新年档的销量会帮助Capcom完成这一目标。

  此外Capcom还透露称公司旗下有1500名游戏开发者在负责《生化危机》游戏的开发,而在2023年前Capcom还计划增加1000名工作名额,Capcom表示之所以想要增加游戏开发团队规模是想要增加游戏质量的需求,但是规模的扩大并不会导致游戏开发成本的增长,因为Capcom计划将游戏外包转向自主开发。
作者: kirassss    时间: 2012-11-16 06:52 AM
CAPCOM表示《洛克人》系列尚未到终结之时
《洛克人》正值系列诞生25周年,但近几年来推出的新作却少得可怜。而CAPCOM的高级副总裁Christian Svensson却认为,该系列的未来比表面上看起来更加光明。

  Svensson近日在接受Nintendo Power的采访时表示:“我想,你已经很久没在家用机和掌机上看过洛克人了。不过很幸运,我们甚至已经打算为他庆祝50周年了,所以在未来的25年里你们将能够享受各种各样的《洛克人》游戏。”

  “之前的问题在于,我们在确定退出某款作品之前就开始讨论并公布它们了。不幸的是,这种做法让很多热情的粉丝们感到失望。所以从现在开始,我将会严格把关所有的细节。”

  正如他所说得那样,除了确定于近期登陆iOS的《洛克人X Over》还能算新作外,此前比较受关注的《洛克人宇宙》和《洛克人DASH3》先后被取消,让不少玩家大呼坑爹,一度令人对该系列失望不已。不过现在CAPCOM已经表明了自己的态度,还是让我们对《洛克人》这一老牌经典系列继续保持期待吧。
作者: kirassss    时间: 2012-11-21 07:10 AM
《街头霸王X铁拳》更新时间确定 平衡性增强

先来辟一下谣:传言《街头霸王X铁拳》将在12月中旬会有重要的更新,这个说法是错误滴!

  各位看官们,粉丝们,《街头霸王X铁拳》的制作者Tomoaki Ayano已经明确表示:该游戏的重要补丁将在年后发行,具体日期也已经定了下来,是2013年1月29号。所以,大家可以记下这个日子,以免被一些谣言误导。

  或许有人会问,这些信息可靠吗?可靠!绝对滴,因为这些信息的来源是《街头霸王X铁拳》的研发博客,但是Tomoaki Ayano拒绝透露更具体的细节问题,比如说更新后的变化等。但是,Tomoaki Ayano也强调了游戏中的各种攻击和伤害的判定,将会得到显著的提升,这方面的进步十分巨大,对于整个游戏的平衡性提高也起到了很大的作用,甚至可以重新定义一下这款游戏了。 
作者: kirassss    时间: 2012-11-23 07:04 AM
《龙之信条》登PC 先确认再否定

Capcom英国分部刚刚发布消息说,PC版《龙之信条》正在开发中,不过暂未确定发售日。这则消息是Capcom UK的Twitter发布的,不过先不要高兴,这可能是Capcom自抽的恶劣行为。
  当问及PC版《龙之信条》时,Capcom UK说:



  “它即将来临。”  

  这是早些时候的推文,而过了一会后,Capcom UK又矢口否认PC版的存在,他们的Twitter说:



  “Sorry for the false alarm folks 抱歉,让大家空欢喜一场,近期不会有PC版。”

  所以,这是Capcom把PC玩家当猴耍吗?还是说他们觉得这个消息公布的太早了?天知道,总之Capcom这样的公关行径实在是太可恶了。
作者: kirassss    时间: 2012-11-24 06:35 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-24 06:40 AM 编辑

《生化危机:启示录》登陆PS3和Xbox 360!

据可靠消息称,卡普空(Capcom)已经将《生化危机:启示录》带入了PS3和Xbox 360平台。


  此前,《生化危机:启示录》被誉为是任天堂3DS专有的游戏,并且该游戏是在今年才发售的。自从它有了MT Framework版本之后,相同的游戏引擎就迅速被《龙之教条》和《生化危机6》所效仿,因此,硬盘版的支持性也就不成问题了。

  据悉,这个消息的来源是韩国的游戏评价榜,在该榜单中,《生化危机:启示录》早就已经在PS3和Xbox 360平台榜上有名了。





  至于任天堂的3DS版本,则另有一个专门的评价榜,并且该榜的评价机制已经在7月份的时候就已经被认可。在这之后的两个月左右(也就是9月20号),任天堂就在韩国发布了《生化危机:启示录》。

悲催!Eurocom效益不济将被迫大规模裁员

  根据来自GamesIndustry.biz的消息显示:本次Eurocom裁员涉及部门很广,裁员的范围很大,而且据说Eurocom很快就会公布公司裁员的声明。

  Eurocom公司成立于1988年,位于英国中部的德比市,曾雇有员工上百人,算是一个大公司了。最近几年,Eurocom十分重视“捆绑销售”的路线,它的所有游戏几乎都以“捆绑销售”的方式在出售,但貌似实际成果不是很理想,它的几款大作,如《街霸》、《真人格斗》以及《毁灭公爵》是通过贷款才诞生的。

作者: kirassss    时间: 2012-11-25 07:04 AM
卡普空注册新商标 又有格斗新作要面市了吗?

  日前,有外媒发现,卡普空注册了一个名为“Fighter of Capcom(中译:卡普空的斗士)”的新商标,难道卡普空又有格斗新作要面市了?!



  这个在11月15日注册的商标包括以下专利权:电脑游戏软件、可供下载游戏软件、手机和智能手机的电子游戏程序、可供下载的手机和智能手机的游戏程序、屏保软件和壁纸软件、全球网络内可供下载的音乐和图片以及手机和智能手机的铃声。

  从游戏名称看,我们猜测,卡普空将在新格斗游戏中让他们最有名的角色们互相来一发。当然,相关漫画或者动画电影也是一种可能性。
作者: kirassss    时间: 2012-11-27 06:47 PM
人气格斗游戏《恶魔战士:复活》延期至3月

  Capcom的日本分部今天宣布《恶魔战士:复活》延期。

  为了忠实地再现原街机游戏并确保在线游戏畅通(该游戏的在线模式可以同时容纳8位玩家下一起游戏,当玩家不加入战斗或者被干掉以后,还可以作为旁观者的身份来观看其他玩家的战斗),Capcom将《恶魔战士:复活》延期一个月。

  《恶魔战士:复活》之前称在2月7日公布,现在被延期至3月14日。

  《恶魔战士:复仇》是作为《恶魔战士:午夜战士》以及《恶魔战士3》的重制版而诞生的,并在原版的基础上做了许多改进。
作者: kirassss    时间: 2012-11-30 07:14 AM
[youtube]7yBP8nWhHD4[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-12-3 07:00 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-3 07:18 AM 编辑

Resident Evil 6: Final Hope -Racoon City续作

  据悉,《生化危机6:最后的希望》将会以“克莱尔(Claire)”作为主角,设定在《生化危机6》之后,有可能是“7代”的前传,同时还会修复原先游戏的BUG,对Gamepad的操作进化优化,不过未确认这是否Wii U平台专利。

  另外,早前传出的高清版《生化危机:启示录》的确存在,而且还会登陆Wii U平台,当然,这也包括早前报道的Xbox 360与PS3版本。

  最后,《生化危机:浣熊市行动》也将会有续作,并且会登陆Xbox 360、PS3、Wii U和PS Vita。以上所述的游戏——除了《生化危机:启示录》高清版之外——都可能要等到2013年的“E3游戏展”才会正式公布。





  Geno透露Capcom公司将在WII U平台推出类似《生化危机5:黄金版》的《生化危机6:最后希望(Resident Evil 6: Final Hope)》,该版本将带来全新剧情,系列老角色克莱尔将担当新剧情主角,据称新剧情发生在《生化危机6》事件之后,将作为《生化危机7》游戏的前传剧情出现承接两款作品。此外该版本还将修复《生化危机6》中出现的一些Bug以及对倍受玩家诟病的系统进行调整。WIIU版中GamePad将会得到大量应用,玩家可以无需电视游戏,但是Capcom并未完全确认游戏是WIIU独占作品。

  关于新近曝光的《生化危机:启示录》登陆PS3和XBOX360传闻,Geno也确认这条传闻的真实性,这个3DS移植的HD版本也会登陆WIIU,但是他并没有更多消息透露。

  此外系列外传作品《生化危机:浣熊市行动》也有最新情报,尽管游戏素质并不受玩家认可,但是传闻称游戏还将推出名为《Operation Terrestrial Fear》的续作,对应发售平台为XBOX360,PS3和WIIU。

  上述传闻消息都有望在2013年E3上公布,当然《生化危机:启示录HD》有望更早公布,(PS.上述传言未得到官方证实,本站不保证消息真实性。)
作者: kirassss    时间: 2012-12-5 07:35 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-12 05:41 PM 编辑

Ninja Theory否认其正在开发《鬼武者》新作

  此前有传闻称正在开发《DMC鬼泣》的英国游戏工作室Ninja Theory将负责Capcom经典动作游戏《鬼武者》系列新作的开发,但是Ninja Theory很快否认这一传闻,给欣喜的玩家泼了一盆冷水。



  Ninja Theory工作室在其官方推特上发表推文否认这一传闻,称:“我们没有在开发《鬼武者》,任何关于此事的传闻都不是真的。”

  当然,这也不能说明什么?Capcom是不会丢掉任何可以赚钱的作品的,更何况是大红大紫的《鬼武者》。
作者: kirassss    时间: 2012-12-14 07:03 PM
向更多国家进军 Capcom的游戏将被译成15种语言

   Capcom近日表示,为了在世界范围内打开更大的市场,Capcom的游戏可能会被译成13到15种语言。

   Capcom认为,很多国家的游戏市场都在逐步扩大,像是俄罗斯,东欧,南非,印度和中东等,这些新市场加起来的规模,和德国,法国这样主要地区的市场几乎一样。

   然而想成功的进入这些地区,本地化工作是非常重要的。目前所进行的本地化工作只有英语配音,但明年他们将用5到7种语言进行语音方面的本地化工作,而文字方面则会被译成13到15种语言。这将是本地化工作的一次飞跃。

   Capcom还表示公司将开始重视手机移动平台,由于手机平台的硬件日新月异,公司将重点保持游戏的灵活性,兼顾主流性能的同时适应新的潮流。
作者: kirassss    时间: 2012-12-16 06:26 AM
CAPCOM自家游戏将多达15种语言 中文暂不明朗

  为了进一步开拓日本以外的市场,CAPCOM从明年开始将会增加本社游戏的其他语种数量。

  语音将从原来的只有英文增加到5-7种,字幕更是增加到13-15种!

  目前已知的涉及地区包括:俄罗斯、东欧、南非、印度和中东,是否有中国地区(包括港台),尚不知晓。

  真心期待中国地区在列,试想如果老卡的游戏都能玩到带中文字幕甚至中文语音的,该是一件多么幸福的事情。


作者: kirassss    时间: 2012-12-18 07:30 AM
《大神:绝景版》于12月20日推出数字下载版

  卡普空于今日(2012年12月17日)公布PS3游戏《大神:绝景版》将于12月20日推出数字下载版,价格为3500日元(含税)。本作是2006年PS2上发售的人气作品《大神》的高清复刻版,数字下载版的内容与光盘版(售价为3990日元含税)相同。
作者: kirassss    时间: 2012-12-19 07:11 AM
迎《生化危机6》下载版 系列前作优惠打折

CAPCOM为了纪念《生化危机6》推出下载版(2013年1月8日发售),在限定时间内将对PS商店中出售的系列前作进行优惠打折。

  在2012年12月18日至2013年1月7日期间,《生化危机 导演剪辑版》(PS)、《生化危机2》(PS)、《生化危机3》(PS)三款游戏将打折至400日元(原价600日元),以上三款作品加上《生化危机4 HD》(PS3)、《生化危机5 AE》(PS3)打包购买只需要3000日元(原价合计4900日元)。

  注:《生化危机 导演剪辑版》(PS)、《生化危机2》(PS)、《生化危机3》(PS),可以在PS3、PSP和PSV上运行。
作者: kirassss    时间: 2012-12-19 06:42 PM
从Capcom处购买《鬼泣5》免费获得但丁吊坠

  虽然但丁的那种style,我们永远无法拥有,但是我们能够向着这种style靠拢。以下的吊坠,你只需要从Capcom商店购买一份《鬼泣5》,就能免费获得该吊坠。

  当然,你也可不必带吊坠,你可以把它挂在某处,或者把它放在桌子上。插科打诨完毕,下面是重点。

  《鬼泣5》在2013年1月15日登陆PS3和Xbox 360,1月25日登陆PC。


作者: kirassss    时间: 2012-12-20 06:36 PM
《生化危机6》确实销量差 卡普空终于承认了!

  《生化危机6》在首周出货量达到了450万,如果这个成绩保持,那么卡普空已经开了好几场庆祝派对了,只可惜,他们未能如愿。

  因为《生化危机6》销量的低迷,卡普空不得不调低对本财年(截止2013年3月31日)收入的预期。

  卡普空一份报告中表示:“在数字产品方面,我们今年主推的新作《生化危机6》的销量初期不错,后来持续下跌。这个游戏肯定没有达到我们的预期。”

  据悉,卡普空原来对净销售额的预期为168亿美元,调整后的目标为150亿美元;原净收益预期为16亿美元,调整后为10亿美元。也就是说,一个《生化危机6》就让他们损失了6亿美元的利润,如何让他们不失望?
作者: kirassss    时间: 2012-12-22 06:30 AM
卡普空两款PS2经典格斗游戏现身日本PSN!

《卡普空格斗进化》(Capcom Fighting Evolution)和《Capcom vs SNK 2》已经在PSN日本站上线。
  这种做法曾经不被业界看好,不过却让美国格斗玩家心痒难耐。Capcom资深副总裁Christian Svensson在Capcom论坛上给粉丝们带来了些许希望,他说这两款作品“终究”会跟美国玩家见面。

  Svensson说,有关这两款游戏的详细消息要到明年才能揭晓,“不过时机的把握上肯定不会与日本一样”。这最后一句话实在是让人摸不着头脑。我们只有等明年再看了。
作者: kirassss    时间: 2012-12-24 06:50 PM
功成身退做顾问 Capcom欧洲区首席运营官将退位

   Capcom欧洲区首席运营官David Reeves即将退位,Reeves将继续承担咨询和顾问工作,那也是在他2010年3月接手COO之前的工作。

   Reeves说道:“在过去的三年间,我十分荣幸能够在操作层面管理Capcom的欧洲区。但是现在我想接手一些存在于非竞争行业中的全球咨询工作,再加之我手头上还有大量的慈善项目。这也就意味着我不能全身心地投入到当前的职务中了。因此,我选择从2013年1月起放手在CEE的管理工作,重新回归到公司的咨询与顾问角色中去。”

   Capcom欧洲区公共关系高级主管Ben Le Rougetel评论道:“这三年间David能担任欧洲区COO一职,是我们莫大的荣幸。他的经验不仅为CEE在PAL区的业务拓展做出贡献,还为欧洲区带来了稳定。David还将继续以顾问的身份与我们一起工作,而我们欧洲区也正处于重组计划的后期。当一切告一段落,我们将在2013年1月就此事发布官方声明。”
作者: kirassss    时间: 2012-12-26 06:25 PM
索尼赠送卡普空25周年纪念蛋糕

话说Capcom旗下经典游戏《街头霸王》和《洛克人》的诞生25周年庆祝典礼就在近日召开,Sony遂特别赠送给Capcom以纪念蛋糕,相关图片展示如下,敬请欣赏!



   《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。后来又陆续推出《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》,同时游戏又被改编成了动画与电影。除此之外还有很多的周边产品。



   《洛克人》的首个作品,于1987年始开了洛克人这名字的历史。故事讲述20XX,人工智能和机器人科技的发展进步,成就了高智能人形机器人的诞生,机械工学的两个权威——莱特博士和威利博士——各自为了和平和野心的争取,莱特博士的家用机器人洛克因著个人的正义感,屡次粉碎威利博士的阴谋。游戏的主轴作品均为动作游戏,之间还可以使用扶助角色,被不少玩家冠以高难度水平的名誉,也是“洛克人”各系列中最多游戏的一个。
作者: kirassss    时间: 2012-12-28 06:41 AM
《怪物猎人:边境G》发售日公布 预告片欣赏

Capcom公布了《怪物猎人:边境G(Monster Hunter Frontier G)》的一段新预告片。这款游戏预定于2013年4月发行,将会增加新场景、护甲、怪物和武器。
  之前的报道称,《怪物猎人:边境G》将包含三个新场景,150款G级武器,150套G级护甲,300种技能和10种新怪物。

  《怪物猎人:边境G》将于2013年4月17日登陆PC和Xbox 360平台。

[youtube]C6-JiZW3Z5E#![/youtube]

http://www.mhf-g.jp/#/top

作者: kirassss    时间: 2013-1-1 07:32 AM
向前看不向后看 Capcom游戏不考虑移植到Wii U

  时间回到2012年9月,Capcom高级副总裁Christian Svensson说:“数以千计的玩家都在热切期盼着一件事情,他们希望我们目前的大作能够移植到任天堂旧有的便携式平台和新的主机平台。他们诉求的重要性无论怎样估计都不为过。”

  Svensson还补充说,虽然他无法透露更多细节,但可以确定的是,在不久的将来,Capcom会公布更多的Wii U平台游戏开发项目。

  就在本周,Capcom论坛的一位网友问,Capcom有没有可能把一些旧游戏项目移植到Wii U上,比如《生化危机6(Resident Evil 6)》和《失落的星球3(Lost Planet 3)》,它们都只计划在PC、Xbox 360和PS3上发售。

  对于此事,Svensson回应道:“对于WiiU,我们总体上是向前看的,目前还没有往回看的想法,因此,移植这件事还不在考虑范围内。”

  关于《生化危机6》没有Wii U版这个问题,Svensson早在2008年就谈到了其中的原因,那时游戏的开发工作才刚刚开始,Capcom甚至都还不知道Wii U这样东西。
作者: kirassss    时间: 2013-1-8 07:45 AM
《丧尸围城3》CG画面首曝

Capcom的丧尸续作《丧尸围城3》早已是公开的秘密,不过鲜有该作的情报,继早前游戏主角的传闻细节,日前专门负责打造游戏预告片的Blur工作室的履历泄漏,本作的预告片早已在去年完成,同时来自其中的一张图片发布。



预告片截图


  据悉,这支预告本应在去年VGA就公开的,不过有鉴顽皮狗的巨制《美国末日》,Capcom临时调整了策略,或许今年E3左右将会正式公布。

  除了1代由稻船打造,2代,3代都外包给了Blue Castle Games,现属Capcom的温哥华工作室来制作,游戏将采用全新主角Rick,是一名汽车技工,设定在虚构的城市“Los Perdidos”,原型为加利福尼亚州的洛杉矶,游戏的主线任务需要Rick在导弹摧毁这座充满僵尸的封锁城市前,修理好飞机逃离。



  Rick将遇到Red和他的女友Annie,他们带领着一群未与政府记录的寻找治疗僵尸的市民。另外,Rick还将遇到一系列的Boss战。
作者: kirassss    时间: 2013-1-9 07:26 AM
《生化危机》即将推出17周年纪念包

《生化危机》已经度过了漫长的17个春秋。为了庆祝这一里程碑式的时刻,Capcom推出了PS3版周年纪念包。

  这个同捆包包含以下游戏的光盘:

  生化危机6(Resident Evil 6)
  生化危机5黄金版(Resident Evil 5 Gold)
  生化危机:重生精选辑(Resident Evil: Revival Selection)

  这个纪念包还有几款PS游戏的下载激活码,可以在PSN上使用,包含的游戏有:

  生化危机:导演剪辑版(Resident Evil: Director’s Cut)
  生化危机2(Resident Evil 2)
  生化危机3(Resident Evil 3)

  仅针对日本地区的《生化危机:重生精选辑》包含《生化危机4》和《生化危机:圣女密码》的高清重制版。这样算下来,这个特制的包裹里面实际包含七款《生化危机》系列游戏。《生化危机》周年纪念包将于3月22日(纪念日当天)发售,售价为8990日元(102美元)。




作者: kirassss    时间: 2013-1-9 06:59 PM
Capcom神秘经典新作被泄漏 或为新《鬼武者》

Fami通日前发布预告称,杂志即将公开一款来自Capcom的绝密新作。 Fami通在本期末页广告表示,官方将在新一期发布两个“核弹级”新作,第一个来自Capcom的3A级巨制,另一个是沉寂了许久的作品。

  这款Capcom的神秘巨制,有可能是《鬼武者》系列正统续作,早前Capcom公布的神秘官方页面,其中发布的年份时间刚好与“鬼武者”系列吻合。

  另外,杂志新一期将会专访SCE,所以这第二个作品或将是SCE的作品,很可能是跳票很久的《最终幻想Versus13》,《最后的守护者》。
作者: kirassss    时间: 2013-1-10 06:50 PM
《鬼泣6》或许仍Ninja Theory开发 粉丝作品赏

《鬼泣5(DmC Devil May Cry)》有可能仅仅是开发商Ninja Theory和Capcom甜蜜合作的刚刚开始。在接受VG247的采访时,Capcom美国方面制作人Alex Jones高度评价了Ninja Theory,称两家公司合作地完美无瑕,彼此之间的了解已经达到了一个新高度。

  Jones说:“Ninja Theory的制作人员们都很了不起。和大多数开发人员们一样在某些时间让日本方面随机派出3个或者4个,然后开讲如何制作的事情。或许效果并不是很理想,但是日本人对Ninja Theory擅长搞什么态度极其开放,完全让Ninja Theory他们自己去发挥。Ninja Theory的人员对Capcom近乎30年来的格斗游戏也很清楚应该怎么做。我们真的应该听从他们的想法。”

  Jones接着评价了Capcom同西方的工作室合作的强烈兴趣。他表示很好的独立游戏开发商非常少,如果你有幸抓住了一个或者是两个,那么作为一个发行商,你就必须和他们继续合作下去。Jones继续暗示Capcom会欣然愿意再次联手Ninja Theory。

  “现在很高的独立游戏开发商可以说是屈指可数了。如果你有机会锁定了一个或者两个,那么作为发行商你必须继续和他们合作下去。首先是因为你从来不会有足够的内部能力,考虑到制作游戏所需要的高支出,来保持你的作品达到所需要的高度。像Ninja Theory and Dontnod的开发团队有打造过精品的记录,作品的质量出奇的高。我意思是你就必须和这些人一起共事。”

  最后,Ninja Theory的公关经理Dominic Matthew谈论了他的工作室和Capcom之间的相互尊重事宜。

  “两边都有很多的天才,我觉得Alex说的很有道理。Capcom在格斗类游戏中有着优秀的传统,也可以说是世界上最好的动作游戏制作公司,因此和这些深谙此类游戏的开发人员一起共事实属三生有幸。但是我们给大家带来的游戏是一个技能、叙事、视觉画面、动作体验都不同于我们先前作品的游戏,因此这可以说是双方之间的尊敬。Capcom和Ninja Theory的伙伴关系已经非常坚固,实际上我们之间很多方面都很相似,因为我们两边要求都很高以致于我们都在努力让游戏朝正确的方向发展。我们这边有从事3年之久的设计天才们,而合作伙伴Capcom则有Itsuno-san。Itsuno-san是《鬼泣》先前作品的总监,在一开始就给予了我们莫大的帮助,让我们对此有个清晰的方向。”
作者: kirassss    时间: 2013-1-17 06:46 PM
《街霸X洛克人》第二版将发布 或推洛克人新作

卡普空Unity确认,《街霸X洛克人》第二版将于本周五发布,对第一版的画面做了除锯齿处理,修正了许多bug,手柄支持更加完善,而且M. Bison将变得更强。最棒的是增加了《洛克人2》风格的密码功能。

   《洛克人》的粉丝已经喊破喉咙,卡普空终于听到他们的呼声了。

  卡普空Unity确认,《街霸X洛克人》第二版将于本周五发布,对第一版的画面做了除锯齿处理,修正了许多bug,手柄支持更加完善,而且M. Bison将变得更强。最棒的是增加了《洛克人2》风格的密码功能。

   此外,《洛克人的新传奇1&2》也有可能重新发售,在此之前,卡普空曾再三否认。目前他们正在进行问卷调查,其中的调查内容就包括这两部作品,可能是在重发售之前了解一下市场情况。

   事实上,《洛克人》的冲发售工作很难办。首先,不可能通过PSN发售,因为卡普空已经没有游戏中配音表演的全部版权了。于是他们就得另请演员重新配音,但这样一来成本又提高了。

   不仅如此,索尼方面也禁止制作组在PSN上擅自改动PSone代码,也就是说不仅要花钱请人配音,还要再花钱找另一个发售平台。但不管怎样,办法总是有的,不然卡普空也不会把它们列入问卷调查内容之中了。

   或许调查结果非常好,任何奇迹都可能发生呢。
作者: kirassss    时间: 2013-1-20 07:36 AM
Capcom解释《鬼泣5》为何要交给Ninja Theory

自公布新主角但丁的形象后,Ninja Theory就从来没有过过一天好日子。但是对《鬼泣》了解很深的Capcom监督总监Hideaki Itsuno对Ninja Theory的《鬼泣5》则是相当满意,而且他还解释了为什么将公司最珍贵的游戏品牌优先外包给别人。
  “我们不想让这个系列死亡”!Capcom的Hideaki Itsuno解释了为什么要让Ninja Theory来做。



右为Hideaki Itsuno


  “这次的《鬼泣》,我们想避免先前系列中存在的问题:同一个开发商,同样的硬件,这样游戏的吸引力会慢慢减少,粉丝们也会渐渐离去。我们不想看到这种情况,我们不想让这个系列死去。”

  作为玩家来说,我们也不想看到这种情况。《鬼泣3》是我们见到的制作最好的游戏之一,看到游戏界最伟大的动作英雄之一(但丁)退休是一件多么令人惋惜的事情。按照Capcom的想法就是他们不想将《鬼泣》格式化,这就意味着必须为《鬼泣》加入新鲜的血液(新的开发商)。

  Hideaki Itsuno接着说:“我们决定加入新的元素,寻找一个新的开发商。一个西方的开发商是最理想的,因为他们能为这个系列注入新的东西,保持《鬼泣》的新鲜感,或许还能吸引更多的新玩家。”
作者: kirassss    时间: 2013-1-21 08:07 PM
预订《生化危机周年纪念版》可获赠限量特典

为纪念《生化危机》系列17周年,CAPCOM也将推出限定数量的《生化危机周年纪念版》合集,该合集将于2013年3月22日发售,而预约合集的玩家则可以获得限定的特典。

  特典为《生化危机6》的主题“弹匣收纳盒”,其中包括里昂、克里斯、杰克和艾达四种不同款式,每种款式都很好的表现了角色的个性,预约合集的玩家会在这四款中随机获得一款。收纳盒长70mmX宽32mmX高10mm,玩家可以在其中放置一些小物品。
作者: kirassss    时间: 2013-1-24 06:14 PM
游戏改编成漫画 《鬼泣:维吉尔编年史》将推出

  Titan漫画公司日前宣布,即将推出一款名为《鬼泣:维吉尔编年史》的漫画,改编自Capcom的著名动作游戏系列,主角则是但丁的哥哥维吉尔。



漫画封面


  《鬼泣:维吉尔编年史》将分为上下两部上市,上部的电子版今天已经出版,而实体版则要等到5月份。

  《鬼泣:维吉尔编年史》上部设定在忍者理论的游戏《鬼泣5》之前,讲述了维吉尔和Kat的背景故事。

  《鬼泣:维吉尔编年史》的编剧是Guillaume Dorison,漫画部分则由Robin Recht(《第三约》)》和Patrick Pion(《古墓丽影:黑暗永生》)共同完成。

  实体版《鬼泣:维吉尔编年史》上下部将分别于5月15日和6月19日上市。
作者: kirassss    时间: 2013-1-25 08:08 PM
只因物种不同《生化危机:启示录》C社放弃PSV

《启示录》将会在Xbox 360,PS3,Wii和PC上发行,但是许多人渴望游戏玩的PSV却没份。今天,卡普空的产品经理Mike Lunn今天在PlayStation Blog说明了为何PSV没有包括其中,还在评论中解答了一些问题。

  这一周,卡普通确认了《生化危机:启示录》不再是3DS独占。但是当登陆平台和增强版本名单公布之后,似乎有个平台被无视了:PSV。

  《启示录》将会在Xbox 360,PS3,Wii和PC上发行,但是许多人渴望游戏玩的PSV却没份。今天,卡普空的产品经理Mike Lunn今天在PlayStation Blog说明了为何PSV没有包括其中,还在评论中解答了一些问题。

  他告诉一位质疑PSV缺席的用户“我们很想为大屏幕上运行进一步打磨游戏,高清化,环绕立体声等。这些改进帮助玩家更好的融入恐怖游戏,全身心的投入。”

  但是似乎看起来用户并不满足这个答案,继续追问Lunn是否之后将会发行PSV版本。Lunn最后借口3DS和SPV构架不同做了最后回应,“完全不同的物种。”

  只需看看评论就知道粉丝们还是想看到PSV版本的。但是目前,基本不太可能,但是至少Lunn从某个角度做出了解释,而不是彻底无视掉需要答复的粉丝。

  那么,你对《生化危机:启示录》不登陆PSV感到失望了吗?


作者: jacksonwei595    时间: 2013-1-27 12:45 PM
生化危机超好玩啊!!!
作者: kirassss    时间: 2013-2-4 07:23 PM
《生化危机》监制承认游戏无法平衡射击与动作

  川田将央在较早前的一次访问中表示:“看过最近几款作品的用户回馈之后,我开始为自己之前的意见作一次修正。”

  “比方说,我仍然觉得将《生化危机:启示录》搬上主机平台,确实可以归类到我之前所说的那样:一个包含传统《生化危机》元素的游戏,但同时又拥有现代玩家期望的特色。希望两边都能讨好。”

  川田曾言,卡普空(Capcom)在过去12年来,为这个游戏系列谋求过多种不同的发展方向,更直言他觉重点在于开发商必须懂得挑战自己,“为游戏加入新元素,以保持他们的新鲜感和领导地位”。

  “对我以及对游戏系列的未来而言,最重要是向前进,无论如何,我们一定要集中,以恐怖与恐惧为《生化危机》系列的中心支柱。我觉得这是不会改变的。”川田更举例说,如果——他们将来为《浣熊市行动》那样的纯枪击游戏开发续作,卡普空一定会加入恐怖元素,让它偏回系列主轴的核心。
作者: kirassss    时间: 2013-2-4 08:46 PM
卡普空第三季度财报 《生化6》出货为480万

  卡普空日前公布公司2013财年第三季度财报,其中透露大量公司业绩,以及对2013财年内发售游戏计划具体数据。



  尽管2013财年发行重点游戏《生化危机6》表现低于预期,但是得益于数字销售和社交游戏优异表现,公司对财年盈利预期未做改变。

  财报数据显示2012年4月至12月的2013财年前三季度中,卡普空销售纯收入726.9亿日元,相比去年同期增长44%,其中公司纯盈利66.4亿日元,营业收益98.3亿日元。相比去年同期增长45.9%。

  卡普空数字内容部门(包括PC,主机平台数字游戏,收集游戏)获得巨大成功,该部门总收入达357.3亿日元,其中手机平台《街头霸王》以及公司在Steam平台的努力有目共睹。

  软件方面,卡普空重点发行的的《生化危机6》表现低于预期,游戏全球出货为480万套,原创角色扮演游戏《龙之教条》以及《怪物猎人3 高清版》游戏获得意外成功。其中《龙之教条》出货125万,PS3/X360/PC 《生化危机 浣熊市行动》出货65万套。3DS《怪物猎人3G》廉价版也有不俗表现。

  卡普空社交游戏在日本地区注册玩家达到720万,GREE开发《Resident Evil: Outbreak Survive》用户注册用户达到200万,其他合作社交游戏也有不错表现。

  街机游戏方面卡普空街机业务下滑6.9%至88亿日元,缺乏畅销产品以及日本关东地震之后战略收缩导致这一业绩下滑局面。尽管如此,卡普空对于2013财年预期未作改变,其中预期2013财年销售净额935亿日元,净利润65亿日元。

  卡普空预期2013财年游戏销量破1400万,这一数字相比2012财年下降170万,但是需要说明的是2012财年卡普空发行69款作品。

  1992年发行的《街头霸王2》仍旧是卡普空最畅销游戏,游戏全球销量为630万,《生化危机5》销量为600万套,《生化危机2》496万套,《生化危机6》销量480万套,PSP《怪物猎人3》销量470万为卡普空第五大畅销作品。
作者: kirassss    时间: 2013-2-5 06:51 PM
制作人承认《生化危机》系列游戏数量太多了

  《生化危机:启示录》制作人川田将央承认,卡普空最近制作的《生化危机》游戏实在有点太多了。



  在接受媒体采访时,川田将央说《生化危机》系列最近出的作品有点太多了,去年一年就发售了三款,《生化危机:启示录》《浣熊市行动》和《生化危机6》。

  “我必须承认,最近两年的《生化危机》游戏出的太频繁了。我认为已经在去年的失败中学习到了,同一个系列的游戏出的太多并不会吸引来玩家。”

  他继续说到,为了让《生化危机》系列越做越好,或许他们应该延长两部作品之间的时间间隔。“我们应该永远以提升游戏品质为前提。如果两部作品之间的间隔时间更长能够提升游戏品质,那么我们就会这么做。但必须说明,我们延长发售间隔是为了提升游戏品质,而不是单纯为了拖时间。”

  《生化危机:启示录》是去年的3DS独占游戏,将于今年晚些时候登陆Wii U ,Xbox 360和PS3。
作者: kirassss    时间: 2013-2-6 08:01 PM
卡普空推经典街机游戏30合集 其中14款确认

  日媒消息,卡普空即将推出的《卡普空街机合集》将包含30款经典的卡普空街机游戏,其中14款已经得到确认。



  它们是:

  ·1942
  ·1943
  ·复仇者
  ·黑龙
  ·蜂巢之战
  ·荒野大镖客
  ·传奇之翼
  ·魔界村
  ·战场之狼2
  ·海盗船水手
  ·Z基地
  ·绝对合体
  ·西游记
  ·特洛伊

  卡普空将于2月7日公开关于本作的详细细节。

Below is a listing of confirmed titles thus far.

1942
1943
Avengers
Black Dragon
Exed Exes
Gun.Smoke
Legendary Wings
Makaimura
Mercs
Pirate Ship Higemaru
Section Z
Side Arms Hyper Dyne
SonSon
Trojan

A release date hasn’t been announced for Capcom Arcade Cabinet. Capcom plans to share official information this Thursday.
作者: kirassss    时间: 2013-2-7 06:41 AM
为添喜庆《街头霸王》主角客串《怪物猎人》

最近,卡普空(Capcom)似乎一直沉浸在“街头霸王25周年纪念”的欢乐气氛当中,而且还将街头霸王中的造型融入到了Monster Hunter: Frontier Online/之中。

  这款在Monster Hunter: Frontier Online/在PC以及Xbox 360平台都能适用,而卡普空此次推出的“街头霸王角色造型”可以让玩家看到STREET FIGHTER中的两个角色:Ken和Cammy在怪物猎人的世界里战斗的样子。

  如果你是以上两大神作的粉丝,会不会很想看一下波动拳打怪物的场景呢?

[youtube]2tEDFtY4khE[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-2-7 06:46 PM
卡普空称今年DLC销量乐观 能赚钱的老虎机最好

  Resident Evil 6与DmC:Devil May Cry的上市可能并没有达到Capcom公司之前预计的销量,但值得欣慰的是,公司官网的可下载内容却得到了广大玩家们的青睐,游戏数字版的下载量一直保持在很高的水平,这使得Capcom公司多少松了一口气。

  Capcom公司对于电子商业一直很重视,去年公司的主要盈利是通过发布游戏相关DLC获得的,其中绝大多数又是通过直接在官网上提供下载的方式卖给玩家,在其2012年4月到12月的财务报告中明显反应出了这些消息,可见,通过在官网下载并购买各大游戏电子版已成为玩家们的首选。

  再看看公司在去年第一季度的财务报告吧,报告反映了公司的游戏DLC销量已经远远超出游戏本身,Capcom迅速对此结果做出回应,在之后的时间里加紧发布了包括Resident Evil 6在内的众多游戏DLC。Resident Evil:Operation Racoon City继续保持着良好的销量,截止2012年年底,游戏在Xbox360与PS3平台上的销量已达220万份,另外一部给力的作品就是《生化危机5》的老虎机,这种设备只在日本国内销售,但其销量却直接打破了Capcom公司的销售记录,其销售数量为35000台,这对公司来讲是一笔不小的收益。
作者: kirassss    时间: 2013-2-7 09:08 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-2-8 07:02 AM 编辑

《卡普空街机游戏合集》带你回味儿时的经典

卡普空(Capcom)出品的街机游戏,在90年代可谓是风靡亚太地区,其中不乏诸多经典作品,而这些作品也随着时间的消逝而成为了大家心中不灭的经典。

  为了让广大粉丝和玩家们回顾从前的感动,卡普空方面特意推出了适用于PSN和Xbox Live的《卡普空街机游戏合集》,这个合集当中几乎囊括了由卡普空出品的所有街机游戏,相信广大玩家们一定不会错过这么好的东西吧。

  此外,大家应该都还记得,以前有很多街机游戏都是可以联机玩的,比如《西游记》、《1942》、《指挥官》等,而卡普空也推出了多人模式的版本供玩家回味。

[youtube]Djpderoa3aE[/youtube]












作者: kirassss    时间: 2013-2-19 07:23 PM
老牌日厂CAPCOM迎来30岁生日 发布纪念LOGO

  在今年的6月11日,老牌日系厂商CAPCOM将迎来自己的30岁生日。今天今天上午,CAPCOM公布了30周年纪念LOGO。该LOGO将在CAPCOM发行的游戏、举办的活动会场和网页上广泛使用,直到来年三月为止。第一款实装此LOGO的游戏是《Capcom Arcade Cabinet》,一款CAPCOM经典街机游戏合集,收录的均是80年代CAPCOM创业早期的作品,颇具纪念意义,该作将于本月19日登陆PSN与Xbox Live。



  “CAPCOM将30周年视为一个新的起点。本社今后将继续凭借优秀的研发实力与技术功底制作出优秀的作品,为电子娱乐产业的发展做出自己的贡献,并发奋努力,朝‘投资人与顾客均能信赖、满意的企业’这一目标前进”——辻本宪三社长如是讲。

  CAPCOM沿革:

  1983年6月,Sanbi旗下子公司,CAPCOM正式成立;

  1989年1月,CAPCOM与Sanbi合并,重组为新的“CAPCOM股份有限公司”;

  1990年10月,CAPCOM在日本证券业协会注册,成为日本柜台交易市场(OTC)上场企业;

  1999年9月,CAPCOM股票于大阪证券交易所一板上市;

  2000年10月,CAPCOM股票于东京证券交易所一板上市;
作者: kirassss    时间: 2013-2-25 06:54 AM
CAPCOM高层透露今年没有举行Captivate计划

  CAPCOM公司一直以来都保持着每年举行一次CAPCOM CAPTIVATE的传统,在这个一年一度的盛会上,该公司通常都会公布一些新游戏或一些已公布游戏的新情报。而在2012年,他们在该发布会上公开了《重铁骑》、《DMC鬼泣》、《失落的星球3》和《生化危机6》等重磅大作的新情报。不过现在情况发生了变化,CAPCOM似乎打算打破传统,不会再今年举行Captivate。

  日前,在CAPCOM的官方论坛上,该公司的高级副总裁Christian Svensson证实他们今年不会举行这个一年一度的传统发布会。

  “今年我们打算寻找计划在其他展会中公开新情报,或根本不在展会中公开。所以今年没有关于Captivate的计划。”

  所以对于想知道该公司新动向的玩家,还请关注E3、科隆游戏展以及东京电玩展等一些大型游戏展会。
作者: kirassss    时间: 2013-2-28 07:05 PM
CAPCOM宣布将于PAX EAST展会公布两款新作

  今年的PAX EAST展会将于2013年3月22日至24日于美国波士顿揭开帷幕。而据今日消息,CAPCOM预计在该展会上公布两款新作,并将于现场提供试玩。

  本次新作公布的确切日期为3月22日周五,届时CAPCOM将于会场举办“World of CAPCOM”展览,一切都将于彼时——希望C不是《生化危机6黄金版》等“坑货”就好。另外CAPCOM本次携来参展的其他游戏阵容也颇为强大,包括《勿忘我》、《失落星球3》、《生化危机:启示录》和《龙之教条:黑暗觉者》等大作,并且全部参展游戏都将提供现场试玩。
作者: kirassss    时间: 2013-3-1 07:27 AM
回应玩家意见《怪物猎人3:终极》补丁解锁区

Capcom介绍称,《怪物猎人3:终极》将于4月份迎来一个补丁,这个补丁将使这款Wii U游戏拥有跨区域和off-TV功能。跨区域功能引入后,北美和欧洲玩家将可以共赴战场,联机人数上限为四人。Capcom称,这个升级补丁是对玩家反馈意见的回应。

  《怪物猎人3:终极》将在三周后的3月19日登陆北美,这样看来,游戏发售时,将不支持跨区域和off-TV功能。此外,游戏还将为3DS和 Wii U玩家准备免费的追加任务。
作者: kirassss    时间: 2013-3-8 06:45 PM
新旧《鬼泣》设定集发售 大量新原画首次收录

  卡普空宣布将发售包含从1至4代全部设定资料的《鬼泣 3・1・4・2 原画设定集》。设定集按照“3”、“1”、“4”、“2”的时间轴顺序介绍游戏的内容,包含许多开发者的访谈以及不少企划阶段的故事。书中还收录了由イケノ、ヒロアキ、コタニ:トモユキ等各位原画师绘制的部分首次公开的设定画,有兴趣的粉丝不要错过。



  《鬼泣 3・1・4・2 原画设定集》商品简介
  发售日:3月14日  定价:2625日元(含税)
  格式:A4・224页  发售商:卡普空

网址:http://www.e-capcom.com/ec/srDis ... /srDispProductList/

  另外,《DMC鬼泣》印象艺术集也将发售。书中收录大量体现本作独特世界观的原画和游戏CG,还包含许多未公开的概念图。



  《DMC鬼泣 印象艺术集》商品简介
  发售日:3月22日  定价:2415日元(含税)
  格式:A4・192页  发售商:卡普空

网址:http://www.e-capcom.com/ec/srDis ... /srDispProductList/
作者: kirassss    时间: 2013-3-12 06:35 PM
《恶魔战士:复活》即将上市发售宣传片公开

  《恶魔战士:复活》是CAPCOM预定于2013年3月14日登陆PSN/XBLA的游戏,售价为14.99美元/1600微软点数,游戏将收录《恶魔战士:复仇》个《恶魔战士3》两款作品。游戏发售在即,官方也趁势公开了发售宣传影像,为游戏进行最后的宣传造势,下面就请玩家们来欣赏一下。

[youtube]WqBhOMBDgCs[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-3-14 07:45 PM
《怪物猎人P3 HD》下载版3月21日开始配信

  卡普空宣布PS3游戏《怪物猎人:携带版3 高清版》将于3月21日开始配信下载版,售价为2600日元。作为PSP Remaster项目的一员,相较于PSP上的《怪物猎人:携带版3》,高清版在画面上有了一定的提高,并且本作和PSP版的存档通用。另外《怪物猎人:携带版3 高清版》的Best廉价版已在3月14日发售了,想要在家中享受大画面狩猎快感的玩家不要错过。



作者: kirassss    时间: 2013-3-19 06:30 PM
CAPCOM经典游戏《出击飞龙》或将登陆PSN

  CAPCOM于1989年在FC及街机上推出了一款经典的横版动作游戏《出击飞龙(Strider)》,硬派的动作风格,帅气的主角和颇高的难度是这款游戏的特色,至今还有不少玩家对其记忆犹新。喜欢《出击飞龙》的玩家将有机会再次重温这款经典作品,日前有传闻称《出击飞龙》的高清重制版有可能登陆PSN或XBLA。

  在XBOX官方页面上透露了游戏的图片,而图片尺寸和XBOX360的游戏封面尺寸相同,标题图片尺寸也相同,同时游戏的成就图标也在Steam上被登记,种种迹象都表明该作的重制版有可能真实存在。

  此前CAPCOM表示要在本周末的PAX上公布两款新游戏,《出击飞龙》会是其中之一吗?




作者: kirassss    时间: 2013-3-22 07:48 AM
Capcom前制作人称日本游戏已死 希望来华发展
早在2009年便声称日本游戏行业已死的CAPCOM当家制作人稻船敬二,今年在旧金山对游戏业发表的演讲中重提“日本游戏业已死”的论点。作为缔造了《洛克人》《鬼武者》等经典作品的日本大师级制作人,稻船敬二的唱衰,无疑是为日本低迷的游戏市场再添阴云。

  去年辞去CAPCOM当家制作人职位的稻船敬二,一度低调面对整个游戏产业。而今年在旧金山GDC上的讲话,却印证了这个备受争议的游戏大师不甘寂寞的一面。

  推崇游戏创意与创新的稻船敬二,在离开CAPCOM的日子里创立了一家以提供游戏产品创意策略的企业,并凭借对全球游戏业的影响力和创意水平,正与多家国家知名公司开展合作。

  而关于对未来的打算,据可靠渠道了解,稻船敬二已确定今年夏天前往中国的计划,并与中国的游戏业同行见面,或将访问中国游戏企业。

  中国游戏市场相比于连年下滑不断低迷的日本游戏产业来说,连续超过每年30%的增长速度已经成为了全球游戏人眼中的金矿。而伴随着不断提升的产品品质和越来越挑剔的中国游戏消费者,正好为这些国际大师级的游戏制作人提供了发展的新大陆。

  做中国市场欢迎的好游戏,已经成为全球游戏人新的目标。虽然稻船敬二此次来华的目的我们尚不得而知,但是却昭示着去中国创造游戏之路,已成为国际游戏人才认真考虑的选项之一。


作者: kirassss    时间: 2013-3-22 07:51 AM
《鬼武者》之父稻船敬二:中国游戏没有竞争力
  和国内许多公司大佬“打太极”不同,他的回答与他充满血腥的游戏高度同步——简单,纯粹,火力十足。他是“洛克人之父”,亦是“重口味大师”,《鬼武者》和《丧尸围城》都是他的得意之作。没错,他就是稻船敬二,一个入行20多年仍不肯停歇的全球顶级游戏制作人。



  稻船敬二绝对是日本游戏界的狠角色,经常用傲气犀利的评论炮轰日本产业,而在接受采访时,他也毫不避讳的抨击:“日本游戏人太安逸了!”但这并不表示,中国游戏迅速崛起对日本来说有多大的威胁,他吐槽道:“中国游戏只是赚钱的想法很强,在国际上仍然没有竞争力。”本篇采访将用3个章节让你豁然开朗,不过,愤青慎入:

  ———初章:懦弱的日本游戏人正失去前进的动力———

  初章看点:

  ·“大胆”与“懦弱”,这是本节对话的关键字,它们代表着日本游戏业的左右两个极端,而现在天平似乎在往右边倾斜。站在天平另一头,稻船敬二将自己20多年仍保持火力的秘诀归功于自己创新的胆量,并毫不客气的“恶心了”某些日本制作人,将他们形容成“守牌奴”,一群害怕失败的懦夫……

  “洛克人之父”、“鬼才”、“重口味游戏大师”,中国玩家提到您的时候会用许多这样那样的头衔,那么如果您自己选一个或者取一个的话,会用什么头衔定义自己?

  稻船敬二:其实大家用哪个称号称呼我并不重要,最重要的是大家能知道我做的游戏是什么。我更希望我是“世界的稻船”,我希望我的每款作品能受到世界上玩家的欢迎。

  许多著名制作人会抱着一两个知名系列的品牌终老一生,而您却制作了《洛克人》、《鬼武者》、《失落的星球》、《丧尸围城》等风格完全不同的作品,您怎么会有这么强的动力去做新类型的游戏?

  稻船敬二:我来告诉你为什么。那些有名的制作人,一生中只能做出一两个品牌,因为他们畏惧挑战新的东西,害怕自己的位置被取代,所以他们只会用现在已经做好的东西,做二代,三代,防止把自己的牌子给砸了。但我的想法不一样,我相信我做了一款很成功的游戏后,还可以去做好第二款,第三款完全不同的游戏。我觉得这个过程非常好玩!

  但是这需要游戏制作人有很强的实力和信心,你如何保证每款游戏都会受玩家喜爱而不砸牌子?

  稻船敬二:其实我有的不是信心,而是胆量。我和其他制作人不一样,他们成功一回就怕失败。我有胆尝试做新的东西,我想突破,我想让我的游戏能更上一层楼。

  除了胆量,我觉得游戏制作人还需要坚持自己的激情,可是为什么你入行20年,仍然能保持创业者的激情和胆量?这对中国大多制作人来说简直是不可能的。

  稻船敬二:好吧,这说出来说可能不怎么好听。在中国和美国,一个制作人在做好一部游戏后会有很大很大的收入,但是在日本,制作人的收入不高,因为在Capcom等大的日本游戏公司,制作人拿的还是工资(中国的制作人有丰厚的分成)。不过,这种情况只可能在日本出现。这可能也是我能一直保持热情的原因,因为我还不满足于现状。所以我会一直很努力,专注于把事情做到最好,并成立我自己的公司。

  这也是我想问的,您个人在Capcom的成就这么高,各方面待遇都很好的,为何要冒着风险自己成立公司?

  稻船敬二:就和我刚才说的一样,因为我已经把Capcom带上了成功之路。我想找到人生下一个主题,并再次成功。
作者: kirassss    时间: 2013-3-23 04:10 PM
CAPCOM透露洛克人系列情报或有新作到来?

  在日前正在举行的PAX East中,曾有传闻称CAPCOM公司已经证实一款《洛克人》系列的游戏正在开发中。根据Joystiq的报道,CAPCOM并没有透露这款游戏的任何其他情报。不过官方很快就通过推特辟谣了,他们表示实际上并没有公布新作。



  在PAX East中,CAPCOM的社区经理Brett Elston曾表示他们尚未完全准备好完全公开这款游戏,不过对于广大粉丝来说,仅仅是这么一点简单的情报就足以令人高兴,至少让人们看到了这个系列的未来。然而很快,Brett Elston就通过推特表示他们尚未公布游戏本身,仅仅只是在“讨论”一款“洛克人”新作可能会来临。

  虽然并没有正式公布游戏,不过至少让人们看到了《洛克人》新作的可能性,也希望CAPCOM能够让这一动作名作系列回顾。


作者: kirassss    时间: 2013-3-24 07:30 AM
“生化危机之父认为,日本游戏开发商应该向好莱坞学习心甘情愿投入资金,不然它们将很快落后于时代。”

  被称为“生化危机之父”的三上真司在日前接受PSM3采访时表示,他个人现在更愿意向西方学习游戏经验。



  “日本曾几何时是游戏领域的霸主,但现在,很显然霸主是美国。但要说日本的游戏都很烂的话,还是过于尖刻了。”他反驳了此前Phil Fish的意见。

  “但是就我个人而言,目前玩的80%的游戏都不是日本的。《上古卷轴5:天际》、《蝙蝠侠》……我认为这些游戏更有趣。如果日本想要扭转大家的偏见的话,必须做出更多好的游戏来才行。”

  三上真司认为,日本还是能制作出一些高质量的游戏,比如《重力眩晕》、《人中之龙》、《怪物猎人》、《凯瑟琳》和《超级马里奥3D大陆》,但数量不多,而且过分倾向于服从日本玩家的口味。

      “是的,这些都是很优秀的游戏,但是仅靠这些是不够的……大部分是由漫画改编的幻想游戏,它们只对日本玩家有吸引力。大洋对面的玩家们对漫画可没有那么深的兴趣。”

  三上真司以混合了日本神话、卡通渲染技术和《塞尔达传说》类型的故事框架的动作冒险游戏《大神(Okami)》(前四叶草工作室,神谷英树为导演的作品)举例,说明东西方的口味差异。



  “《大神》是一个激动人心的游戏,但它还是卖得不好。这只能说明,西方玩家真的不喜欢这样的游戏。也许他们还是喜欢更为简单、直接的游戏体验。”

  最后,三上真司总结了自己的反思,他认为日本游戏开发商需要向好莱坞电影学习,为创造更好的游戏加强资金投入。他还特别肯定了自己的前任雇主和《合金装备》的创始人小岛秀夫。

  “好莱坞可以用2亿美元做一部电影,有了这些钱,你的电影会非常棒。但是在日本,电影工作者从不做这样的事。这样的投资规模之间的差距同样出现在游戏行业。日本游戏业应该向好莱坞学习,多花钱。在这点上,目前日本只有Capcom和小岛秀夫的团队在往这个反向靠拢。”

  “我希望日本开发商能再给世界创造出一些惊喜。”

  另外,在被问到tango被收购后一直保持低调期间,做了些什么时,三上表示受到了《上古卷轴5:天际》的启发,开放世界游戏可以带来比封箱游戏更好的效果。

  采访时三上说到,他对游戏的热爱源于他希望做出与众不同的游戏。三上表示如果他制作出一款开放世界的游戏,这款游戏会比别的游戏更小一些,
      “我们没有数百名员工,所以我们会保持这款游戏的简洁。我想要创建一个主要的规则,在这个规则内,玩家可以自由的发挥。这款游戏将是一个混合了各种旧游戏的经典要素,并加上相对较新潮的开放世界概念而形成的游戏。”

  而按照先前公布的三上官网自述,这款开发世界概念的游戏,是以恐怖生存为基调的。
作者: kirassss    时间: 2013-3-24 07:35 AM
“生化危机之父”心灰意冷 不再期待系列新作

  这个情况在即将上市的《生化危机6》中显得更为突出,由于它过于强调射击和爆炸而忽略了惊悚和恐怖,玩家们纷纷表示愤慨——而从《生化危机4》之后就没有插手的“生化危机之父”三上真司也同意玩家们的观点。



  在接受媒体采访的时候,三上先生同意了发行商“玩家们已经厌倦了丧尸游戏和电影”的观点,他说:“这是一个问题。我看到6代的预告片时,这个游戏看起来更像是一部好莱坞动作电影,而不是丧尸游戏。至少预告片传达了这种感觉。”

     当问到不再参与《生化危机》系列制作的感受的时候,三上说:“我并没有特别开心或者难过。我觉得他们已经很努力了。卡普空的伙计们确实很努力。”当被问到他是否会去玩一玩《生化危机6》的时候,他坦言:“游戏上市我才知道。我直到一年之前才玩了《生化危机5》,都上市很久了。他们给我寄了一份,不过我很长时间都没有空打开它。”



  显然,他不想玩的原因其实就是因为他不能接受别人制作的《生化危机5》。“不管那个游戏好或不好,”他说。“那不是我做的,所以肯定跟我的风格有不同之处。而我不喜欢那些点子。”

     所以基本上,“生化危机之父”已经不太期待《生化危机》系列了——或许很多从1代开始玩起的粉丝们也有和他相同的感受。

作者: kirassss    时间: 2013-3-24 07:59 AM
稻船敬二认为宅向游戏在西方并不那么受欢迎

  游戏设计师稻船敬二对于日本游戏市场向来有诸多批评,从在CAPCOM任职期间到离任后追求自己理想的游戏以来一向如此。现在由他当家的工作室宣布了多款新作从可爱又毛絨絨到黑暗又猎奇的类型都有。猎奇类型的极致就是《灵魂献祭》,稻船表示这款游戏非常适合PSV,因为他创作的目标是为了吸引西方玩家。

  “我的想法是是创造一款游戏能让西方玩家感觉到有吸引力,同时在东方也能卖的不错的游戏。”稻船告诉PlayStation Blog,“西方玩家应该会很乐意玩这款游戏。PS Vita想拓展西方市场靠宅向游戏并不会有帮助,他需要的是既黑暗又深邃的类型如同《灵魂献祭》。”

  虽然他承认年轻的他可能会认为这个游戏有点古怪,但是他认为持续的进步并且变得对西方人的品味更加敏锐很重要。“过去我只站在自己角度制作自认有趣的东西”。就这样耗掉了25个年头。

  当然,《灵魂献祭》是真的很奇特。游戏牵涉到献出身体部位与恶魔交易才能使用战斗技能。看样子稻船有够多异色风格的点子迎合西方玩家。


作者: kirassss    时间: 2013-4-3 07:10 PM
传腾讯4月18公开《怪物猎人OL》新引擎打造

  游戏厂商腾讯预定2013年4月18日召开年度新作发表会。有消息称腾讯将在新作发表会上公开由CAPCOM授权监制、腾讯游戏自行研发,《怪物猎人》为主题的新款网络游戏。

  有消息指称这款《怪物猎人》网游新作是腾讯游戏在CAPCOM监制下,使用新的游戏引擎、针对CAPCOM的《怪物猎人Frontier Online》进行改造,游戏开发约花费了3年的时间,新作会于此次新作发表会中曝光。

  《怪物猎人》在传统主机/掌机玩家中比较受关注的,腾讯此次花大力全新开发改造一定会让这款核心向动作游戏充满腾讯特色,游戏收费方式暂未公布,不过各位喜爱《怪物猎人》的玩家还是早日充足Q币接受洗礼吧。
作者: kirassss    时间: 2013-4-5 06:33 PM
《街头霸王》系列制作人小野义徳Ono Yoshinori担任卡普空高管

  小野义德在已有的客户游戏研发部发言人的基础上兼任了卡普空公司高管,他是街头霸王系列制作人,为大家带来这么经典的作品,相信以后他也可以为大家呈现更为优秀的作品!敬请期待吧!



  相信了解的人应该知道,这位资深制作人已经在业内小负盛名了,代表作是《街头霸王》系列,这一系列游戏也一直受到玩家们的喜爱。他曾在去年修过一次长假,环游亚洲,但很快就回到公司继续担任发言人。
  小野上次与我们见面的时候是在今年2月份PS4发布会上,它为我们介绍了一款奇幻游戏《深坑》(Deep Down)。以后期待他的更多精彩作品。
作者: kirassss    时间: 2013-4-10 07:22 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-10 05:57 PM 编辑

被取消洛克人FPS《反乱猎人》曝光 实际游戏片段欣赏

  虽然《洛克人》系列的游戏主要以动作类为主,不过有没有人想过《洛克人》如果被制作成一款FPS游戏会是怎么样的呢?实际上CAPCOM公司并不是没考虑过这样的事情,他们曾经规划过一款代号为《反乱猎人(Maverick Hunter)》的游戏,虽然这款游戏最终没能逃掉被取消的命运,不过近日国外媒体Polygon为大家曝光了这款游戏的存在,并介绍了部分游戏细节。

  据报道本作是由《银河战士》制作人所建立的Armature工作室负责制作,以《洛克人X》系列的世界观为基础,为大家讲述一个较为黑暗的故事。不过很遗憾的是,随着《洛克人》创造者稻船敬二离开CAPCOM,这款游戏和《洛克人DASH3》、《洛克人宇宙》一样没能逃过取消开发的命运。实际上本作的开发过程仅仅持续了6个月,在2010年上半年就被取消了。不过现在Polygon为大家放出了部分游戏片段,下面就请玩家们来看一看本作的真实面貌。



















[youtube]yctWthsLN40[/youtube]

[youtube]L9x69cNuS2s[/youtube]

[youtube]5mIR2jSarqM[/youtube]

[youtube]x4fMhjfAYso[/youtube]

[youtube]fKlYyLZKllY[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-4-16 08:06 PM
CAPCOM表示要完善Street Fighter 系列的单人模式和剧情

  NetherRealm的《真人快打》Mortal Combat 系列和CAPCOM的《街头霸王》Street Fighter 系列一直占据着欧美格斗游戏市场,2011年《真人快打》重生,系列的格斗风格被重新定义。而日前NetherRealm的另一款格斗游戏作品《DC超级英雄快打》Injustice :God Among Us 也正式发售,CAPCOM公司也感觉到了压力。不过CAPCOM对于自己和NetherRealm的作品也有着充分的认识,他们认为《街头霸王》系列和NetherRealm旗下的格斗游戏最大的不同在于游戏的故事。

  不要以为对一款格斗游戏来说剧情就不重要了,改进单人游戏内容是目前格斗游戏的出路之一。而如今《街头霸王》的粉丝们也迫切的希望CAPCOM可以进一步完善其格斗游戏的剧情内容,日前在CAPCOM官方论坛上,CAPCOM公司的高级副总裁Christian Svensson分享了自己的看法,其内容如下:

  我们的制作小组确实在努力推动格斗游戏中单人模式的内容,同时我们也在完善故事模式的内容。而如何及合适可以在游戏中有体现,目前我还不方便透露更多。

  也许我们有一天终于会了解隆为什么总是那么好斗,以及他那条红头带的来历,或者我们可以知道古烈头发背后的故事(应该是因为战友纳什吧),还是说我们可以知道M.Bison(拜森,美版拳王的叫法)的M的所代表的含义。
作者: kirassss    时间: 2013-4-18 06:57 PM
腾讯《怪物猎人OL》正式公布 6月迎来首测

  2013年4月18日,UP+腾讯游戏2013年度发布会正式召开,发布会上最受玩家关注的游戏莫过于《怪物猎人OL》了,目前这款游戏的宣传视频已经放出,同时游戏的官网也已经开放,游戏确定于6月份首测,下面让我们一起来了解一下吧。



  《怪物猎人OL》是首款运用CryEngine3引擎制作的动作网游,拥有模拟真实环境的天气环境系统,角色和怪物的多边形使用达到15000个之多,同时采用了法线贴图、TOD系统、动态实时光源和软阴影等时下次世代动作游戏成熟和高效的制作方式,保证了次世代动作的细节品质。

[youtube]Lxd_V1P_Vhs[/youtube]


  从视频中的战斗画面来看,游戏的手感与系列之前有所不同,打击效果也更有网游的风格。新的动作结合了《怪物猎人4》中的跳跃,而游戏也将针对鼠标和键盘进行操作优化。

  武器方面,官网更新了片手剑信息,我们可以看到片手剑增加了两个新动作,一个是旋身斩,在连续斩击的过程中做出大幅度的位移并且施加强力攻击的一招,体现了单手剑的灵活特性;另一个是奥义——守护者之怒,经过较长的助跑距离猛然跃起,对目标发起组合攻击,极具破坏力的一招。在宣传片中我们可以看到片手剑的新动作。奥义这个设定在系列之前不曾出现过,除了片手之外,其他武器应该也有奥义存在。除了片手剑,官网还出现了另一个神秘武器,相关的介绍并未放出,而视频中我们则看到了诸如太刀、大剑和重弩等武器的身影。



  场景方面官网介绍了游戏的村庄米拉德村,这个村子的样貌在视频中也有所体现。而从官网的截图来看游戏中存在时间变化系统。村庄中包括饭店、工坊、古龙观测塔和训练场等设施,这和系列村庄结构安排类似,不过关键的集会所还没有介绍。



  怪物方面官方更新了一个原创怪兽——河狸兽。河狸兽外形很可爱,是牙兽种,拥有震地压杀、暴怒轮舞、前滚碾压、土块砸击等招数。但是目测这个家伙并不怎么厉害,视频中除了河狸兽之外还出现了经典的雌火龙、桃毛兽和沙龙等怪物。



  目前,《怪物猎人OL》宣布6月开启“首猎解禁”,即首次封测,相关运营筹备工作正在紧锣密鼓筹备中,腾讯游戏方面表示,具体测试日期及激活码发放时间将于5月对外发布。
作者: kirassss    时间: 2013-4-18 07:00 PM
  视觉



  业内知名的顶级画面引擎Cryengine3,和怪物猎人系列一贯精致、写实的美术风格相结合。创造出比高清更上一层的次世代级别视觉享受,即使是已经征服全系列的死忠玩家,也绝对未曾涉足过如此逼真和崭新的狩猎场。

  自然



  严酷的自然所产生的激烈变化绝对不再仅作为装饰,栖息在这个世界各处险境之中的怪物,其能力也会受到气候、时间和周围环境变化和的影响。如此的狩猎体验,即使在同一个地区反复驰骋,也能获得与前次不同的崭新感觉。

  战况



  和怪物的苦战往往会对双方造成不可忽视的影响,脆弱的猎人只要受到沉重的打击就会倒下,而强大的怪物也会因为猎人的奋战而逐渐被破坏坚固的犄角、锐利的爪牙、有力的尾巴和翱翔天空的翅膀。但是,这一次猎人手中的武器更能在可怖的敌手身上留下伤痕,更清晰直观地让猎人确认自己攻击的效果。

  奥义



  猎人们对武器灵魂的掌握催生出了更深一层的领悟,在和强大怪物的搏杀之中,逐渐提升自身战意的猎人将能完全解放武器本质的威力,施展出多姿多彩的强大战技。虽然在每场狩猎中使用的机会寥寥无几,合理运用却能使近乎无望的挑战成为可能,若是多名猎人能够以奥义合力出击,更是能够带来原作未曾有的爽快感觉。

  新怪



  随着系列每一作的推出,最吸引猎人们的无疑是强大的新怪物的发现报告。腾讯和Capcom在这一次也开发出了不负系列传统与超强画面素质的新怪物,当然延伸出的怪物素材所打造的武器装备,亦令猎人的武备库变得更加充实。

  剧情



  未知的大陆、特色鲜明的村落与城市,与猎人共同生活在这个世界上的人们、顽皮的艾露族和好斗的奇面族,神秘睿智的龙人族,还有一直与玩家并肩追赶着传说中的功绩和怪物的,同为猎人的伙伴。完全再现原作风味的世界观,以及令人更加‘体会’到《怪物猎人》系列魅力的多彩剧情,讲述猎人们成长轨迹与世界之真相的宏大故事,等待着玩家的体验。
作者: kirassss    时间: 2013-4-18 07:15 PM
  牙兽种,主要栖息在温暖气候下靠近水源,植物长势繁茂的地方。拥有锋利的门牙和强劲的咬力,会咬断树木堵塞水源以建设自己的巢穴。虽然是植食,不过性格异常好战,领地观念极强。对侵入自己活动区域的任何生物都会毫不留情地发动攻击。主要用来作战的武器是利爪和与巨体匹配的怪力,也能够利用对自己领地的熟悉进行出人意料的攻击。



  震地压杀 依靠自己肥重的身躯对猎人形成巨大伤害,就算成功回避,距离太近也可能会被震晕。



  暴怒轮舞 挥起树干之类的物体对周围的所有目标进行范围打击的攻击手段。



  前滚碾压 为了压垮敌人而将自身化作武器,向前持续滚翻,需要注意的是滚动的轨迹并不规则。



  土块砸击 利用强壮的前爪和尾巴刨起地表的土块和石头,像是炮弹一样砸向对手。


作者: kirassss    时间: 2013-4-18 07:19 PM


  挥剑攻击,持盾防御,作战方式平衡而灵巧,能够应对多种状况机动性地作战。在所有武器中具有最高的泛用性,因而极受猎人们欢迎。而在熟练之后,多种攻击方式的连续组合也能够弥补攻击力不足的缺点。 

  连斩 片手剑拥有多姿多彩并且容易掌握的连续斩击配合方式,在短时间内依靠多次攻击弥补武器攻击力不足。



  跳斩 向前一跳,举剑劈下能够快速拉近战斗距离,并且可以接续连斩。



  翻滚前击 收刀状态快速起手攻击,在向前滚动的同时挥盾攻击,具有气绝效果。



  旋身斩 在连续斩击的过程中做出大幅度的位移并且施加强力攻击的一招,体现了单手剑的灵活特性。



  奥义 守护者之怒



  守护者之怒 经过较长的助跑距离猛然跃起,对目标发起组合攻击,极具破坏力的一招。
作者: kirassss    时间: 2013-4-18 07:20 PM
  被誉为“永恒盛夏之地”的村落,位于温暖的山区之中,气候宜人,物产丰富,但是交通不算特别便利,与世隔绝。由于在狩猎文化兴起之初,大陆公认最强的传说之猎人曾经在此长期驻留的关系,自那之后就成为了猎人们的圣地一般的存在。而今,这里是公会选择的数个年轻猎人的培训所之一。

  饭店:植根于狩猎之村历史中的悠久老店,现在的掌柜是第八代当家,烹调的食物虽不精致却绝对美味营养,而且是怎样的大肚汉都能满足的豪爽料理,出发前不饱餐一顿?狩猎怎么会有力气呢!

  工坊:能在传说之上留名的可不仅仅是猎人,工坊的龙人婆婆也是够资格被人记录在历史之中的伟大人物,传说中复原了数百种古代武器的设计,并且亲自锻造出了无数强大的狩猎武器,迄今为止她亲手打造的武器依然被很多猎人奉为毕生的追求。

  古龙观测塔:为了防范飞龙类的肆虐并且便于学者们进行研究而建造,更有知识渊博的学者在此定居,如果对飞龙等生物的生态或者大陆上的种种历史事件不够了解的话,来这里求教一定可以得到答案。

  训练场:既然名为猎人的训练之地,训练场当然是不可缺少的地方,距离实战还很遥远的见习猎人,便是在这里修行锻炼自身的基本素养,预备将来能够驰骋于猎场大显身手。












作者: kirassss    时间: 2013-4-24 07:39 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-25 06:22 PM 编辑





官方称《大神:绝景版》下周将迎来重磅新情报

在Twitter上的《大神:绝景版(Okami HD)》官方页面,Capcom发布的一则预告消息称,他们将在下周公布与这个系列游戏有关的新情报。

  Gematsu将这些日文翻译了一下,大意如下:

  “大家好,下面给大家带来《大神》的新消息。很抱歉最近一段时间都没跟大家联系,不过我一直都觉得,值此黄金周来临之际,我们应该为大家带来一些全新的重磅消息。我们目前正在准备过程中,敬请留意。”

  日本游戏杂志《Famitsu》也发布了预告,一款新游戏即将公布,这一定会让粉丝激动得“泪流满面”。不过,还不清楚这款新游戏跟《大神》系列有没有关系。

  《大神》的开发商是Clover Studio,这家工作室现在已经解散。去年,Capcom发行了这款PS2游戏的高清重制版,也就是《大神:绝景版》。

《大神》新动向?官方推特称有新企划但无续作

  相信玩过《大神:绝景版》的玩家都会对高清化后《大神》里美丽的水墨场景为之赞叹。而这些年来玩家们对于续作的呼声也是一直不断。在4月24日,《大神:绝景版》的官方推特更新了一条推文,声称《大神》系列近期会有新的消息。看到这条留言的玩家们都在猜测这会不会是续作的信号呢?

  然而今天上午北京时间9点多时官方更新的一条推文又给Fans们泼了冷水,官方说明了新消息并非续作,希望大家能够一步一步地等待。不过,有新动向也证明官方对《大神》系列的重视,或许在不久的将来,我们又能看到那个奔跑的白野威了。




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