
主打發燒遊戲玩家
早年 PS Vita 推出時亦有推出主攻手機遊戲市場的遊戲手機 Xperia Play,當時 SONY 更提出以 PlayStation Certified 認證希望確保遊戲品質。可惜由於其硬件規格於當時跑輸大市,而且一直都沒有足夠遊戲為其護航,令手機或手提遊戲機都無法取得成功。試玩過後筆者認為 NVIDIA SHIELD 非常集中核心遊戲功能,機能甚至超越 PS Vita 遊戲機、加上電量足以支持長時間打機 (7,350mAh),設計上已完勝現時所有手提遊戲機。

▲金屬背殼採用磁性吸附設計,除提供銀、黑雙色選擇外,用戶亦可按個人口味訂購不同顏色及圖案設計的外殼。

▲SHIELD 有 2 支實體搖桿可玩盡所有動作和 FPS 遊戲。

▲機底設有散熱通風口,使 SHIELD 可長時間地提供高效能表現。

▲SHIELD 可透過 HDMI 和電視連接,玩 FPS 遊戲時更輕鬆。

▲亦可透過 Miracast 無線連接電線,當然前提是電視要支援這個功能。
硬件規格超班
配備最新 NVIDIA Tegra 4 四核心處理器的 SHIELD 主機規格絕對屬於頂級之列,但實際遊戲體驗又如何呢?現時 Android 上最受歡迎的清一色是簡單小遊戲,這些遊戲主要以觸控屏幕進行,對於擁有強大效能的 NVIDIA SHIELD 來說當然游刃有餘。不過若要完全享受它的性能,必須要玩一些難以於手機上操控和運行的複雜遊戲,當中尤以 FPS 和動作遊戲最適合。今次測試筆者就找來了《Grand Theft Auto III》和《Shadowgun:Deadzone》來測試:
Android 遊戲測試:
《Grand Theft Auto III》 最初《GTA 3》於 PS2 上推出,按鍵配置亦以 PS2 手掣為主,來到 SHIELD 後操控得以完全重現。相比在手機上進行遊戲,由於不需使用虛擬搖桿,移動及按鍵均顯得更加得心應手 (之前於手機上的遊戲體驗簡直就是惡夢!)。畫面方面由於不需顯示虛擬按鍵而變得更加簡潔,藉著 SHIELD 的強大硬件機能,畫面流暢度較一般 Android 手機更加順暢,之前筆者於手機上執行遊戲則很容易出現頭暈,但在此機卻沒有出現同樣問題。最重要的一點是遊戲時間因為電量而大大延長,於手機上一般玩上 2 小時左右就會進入低電量狀態,但於 NVIDIA SHIELD 上卻可連續執行 4 / 5 小時後仍有 30~40% 電池量,作為一部手提遊戲機來說已算交足功課。

▲由於SHIELD 的按鍵配置基本和 PS2 相同,因此玩《GTA3》時可說得心應手。

▲遊戲中的自設按鍵只能對應輕觸式玩法,算是少許遺憾。
《Shadowgun:Deadzone》 很早出現在 Android 平台的 TPS 遊戲,採用第 3 身視點進行,能夠連上網和其他玩家一同進行遊戲,本作更是少數可以完全配合 SHIELD 操控的作品,可透過左右搖桿配合來控制移動和視點等,相比使用手機進行遊戲的玩家可說是佔盡優勢。畫面流暢度方面亦因主機性能強大而未見任何延遲。值得一讚的就是聲效表現,透過 SHIELD 的立體聲喇叭玩者可從聲音定位得知敵人位置,但若在手機進行遊戲就一定要戴上耳機才能有相同效果。由於本遊戲需要透過連線進行,對於只有 WiFi 功能的 SHIELD,於街上進行遊戲必需要經由手機或 WiFi 網路連線,可說是唯一美中不足的地方。

▲著重 3D 畫面的《Shadowgun:Deadzone》,於 NVIDIA SHIELD 上表現完美。
遊戲兼容待改善
除了以上測試的 2 款遊戲外,筆者亦找來不少其他遊戲進行評測,包括最新推出的《FIFA 14》足球遊戲、以華麗畫面掛帥的 3DMMORPG《ONLINE RPG AVABEL》及大熱一時的《CS Portable》FPS 遊戲等,這些都是非常適合使用手掣進行的遊戲,但是測試後卻發現它們暫不支援 SHIELD,由此可以看到 SHIELD 作為一部手提遊戲機已經交足功課,但在遊戲兼容能力上仍然有不少改善空間。NVIDIA SHIELD 的推出正正告訴世界 Android 除了勝任作為手機平台外,亦已足夠成熟發展成未來的手提遊戲機平台,為現時停滯不前的手提遊戲機市場帶來一線曙光。