游戏音乐&音效:
本作的音乐大部分都是原创音乐,给人耳目一新的感觉,不仅如此,和游戏激烈的打斗也很贴合。音效方面做的相当出色,人物斩击,击打,挥剑等声音都异常生动,配合着各种效果音进行格斗,玩家才会领略到什么叫做“热血”。CV方面当然是动画的原班人马献声,旨在让玩家领略原汁原味的死神格斗。
系统简介:
1.操作:
还用介绍吗?老玩家们一定非常熟悉本作的操作了。

2.游戏模式:

剧情模式
从今年年初开始TV版的所有内容都被收录到了本作的剧情战之中,包括空座町决战,斩魄刀反叛等章节全部被囊括在内,玩家不仅可以领略新的剧情内容,还可以在对战模式中使用故事模式中的角色进行游戏,各队长的卍解也不再是秘密,快来体验一下吧!

街机模式和对战模式
老生常谈的模式了。街机模式和6代不同,取消了前作的食虚,生存等模式,取而代之的是rank challenge和ル ト模式(可在现世,护庭十三番队,假面军势,虚圈中选择)。对战模式则分为普通对战和通信对战模式两种。其中通信对战玩家更是可以组成4人队伍进行混战,果然联机游戏才是王道啊。
本作新增模式——虚圈压制模式和排行榜模式
在黑崎看来,虚圈压制模式只不过是前作挑战模式的翻版,换汤不换药。分别有10个由不同十刃所代表的死亡意义的舞台,玩家可以通过挑战获取灵魂代码,从而获得能力的加成。排行榜模式中,玩家可以和其他玩家比赛,获取排名。
游戏性:
作为一款FANS向的游戏,本作的游戏性一直饱受争议。黑崎在这里只发表一下自己的一己之见。从游戏内容上讲,本作并没有给黑崎带来太多惊喜。除了牛头一护,黑翼大魔和若干队长的卍解之外,游戏的亮点并不多。新增的虚圈压制和排行榜模式带给人游戏的开发商就要江郎才尽的感觉。而上一代让黑崎颇有好感的灵魂代码设置在本作中却被削弱,游戏中玩家并不能自己设计代码。但不管怎么说,新登场的若干人物的双人必杀还是很令人兴奋的(黑翼大魔和牛头一护的双人必杀就灰常BT)。对于游戏的手感和打击感,黑崎这里不多做评价了,毕竟实话实话,黑崎下载这款游戏也是冲着对死神漫画的喜爱而来,对于游戏本身的质量我已经将它放在第二位来考虑了。手感不好什么的,我无视了......
转载:(電玩巴士)