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标题: 【讨论】期待未来网游的一些设定。 [打印本页]

作者: raise1989    时间: 2011-1-15 08:25 PM
标题: 【讨论】期待未来网游的一些设定。
本帖最后由 喵姬 于 2012-7-4 02:14 PM 编辑

我个人对现有的网游有点意见,不知道大家同不同意。

职业篇
1。法师应该在施法时不能移动,我发现到一些游戏能够一边施法一边移动,那法师可以说是近乎无敌了。高伤害以及范围招应该要有着一定的施法时间。所释放技能不能被闪避,并且防卫低下。
2。物理类在移动也不能攻击,除非是远距离招式。也就是说物理类型应该有着1-2招10秒冷却左右的昏或者定身招式来杀人,某些技能能够给附加低触发几率使敌人受到负面效果。
3。骑士类的技能攻击应该改成根据血量来决定(设定的技能攻击还是要最低的),因为现在游戏的骑士类几乎都是加力量为生,血全部靠装备来撑。所以骑士装备必须有着“高体质”才能装备的装备需求,让骑士做个真正的肉盾。骑士也应该有着类似dota 里axe受到攻击就会有几率会反击的被动技能,以及那招类似嘲讽开了全部在一定时间都会先攻击你的技能(现在的网游“嘲讽”技能都不能对玩家生效),不要只是耐打。现在的骑士类都有着一堆保命技能,结果人家都是杀完你的队友才杀你,可以说骑士除了一些全体buff,其他方面完全是一无是处。骑士类也应该有着“生命奉献”类的技能,就是在特定时间内承受队友一定比率的伤害,主要是保护牧师。这样的骑士冲去人家队伍中,开个嘲讽引扰乱玩家才会有看头。
4。刺客类应该有着高额的伤害,爆发,闪避,以及低下的防卫。不能够隐形,不过具有瞬移还有快速移动的能力。配合一定数量的控制技能达到杀法师以及牧师目标。
5。牧师类防卫能力要减弱,需要配合骑士的招式来增加生存率。

装备篇
1。游戏应该装备要有物防和魔防2种,并且每个职业都有各自的装备,而不是能够在大量法术类换魔防装,大量物理类时换物防装。
2。装备即使能够强化,也不能过太超过。强化的每个等级所增加的数值应该是一样的,也不是强化越高所增加的数值越高。

设定篇
1。游戏应该设定封顶,而不是无限制开放等级,就好像每一个月逐渐开放5等级,让迟进的玩家有机会追回。
2。设定每天玩家的上限时间。我看过一些人可以24小时坐在电脑前玩网游,那显然是会破坏玩家健康的。所以设定比如每天有6小时的固定时间能够获取exp(由玩家按开始/暂停时间),那他们明显不会整天坐在电脑前面。
3。储值应该有上限,就好像一个月最多500,不要让马币战士变无敌,并且所有商城物品不能交易,从而杜绝马币战士通过充值多个账号交易。

这是目前我所想到的,虽然只是期待,不过希望游戏公司能有所改变吧。
作者: Keong96    时间: 2011-1-15 09:27 PM
补充一下可以吗= =
装备 要有个性化的设置
自己做出来的就是不一样~
可能拿到极品也可能拿到商店装。。
绑定无法交易 如果代理商要赚钱的话那么就出一个 解除绑定的产品
并且只可以解除3次
(意思就是 A制造出来的 算第一次 A卖给B B算第二次 B卖给C C就只能丢商店/分解了)

技能 也要有不一样的 玩法
2或则3套 技能 然后自己取舍
自创自己的玩法 什么该点什么不点

大部分网游 都是 一样pattern的= =
法师就是范围轰炸 战士就是物理攻击 tanker就是 血牛 刺客就是高爆发
看到都闷。。
法师 来个 DPS不行吗?减速减防然后普攻A死 XD
刺客 来个 闪避or分身or吸血 做tanker  不然就放陷阱啊 当群集用
tanker 来个 换血or 游击 也很有创意

游戏模式 也建议改成战役模式。。
不然那些抢怪啊抢王啊 挂机24小时自动采集啊什么的太多了= =
尽量不要那些自动采集啊自动打怪啊什么的 给玩家挂机或则开外挂的机会

工会封杀啊包场啊炒作价钱问题也没有了
作者: JK520    时间: 2011-1-20 11:53 PM
我只能说 你讲的 都不可能实现
现在的online game 都是靠商城 维持的哦 不然哪来的钱维修服务器哦
还有 【设定每天玩家的上限时间。我看过一些人可以24小时坐在电脑前玩网游,那显然是会破坏玩家健康的。所以设定比如每天有6小时的固定时间能够获取exp(由玩家按开始/暂停时间),那他们明显不会整天坐在电脑前面。】这个设定 在中国已经有了 效果不是很好 人气跌很快.....
作者: aprilwm    时间: 2011-1-21 09:48 AM
3。储值应该有上限,就好像一个月最多500,不要让马币战士变无敌,并且所有商城物品不能交易,从而杜绝马币战士通过充值多个账号交易。


这不是设定自己公司有钱不能赚?
作者: 偷心决不会留情    时间: 2011-1-28 12:06 PM
楼主所说的设定可以实现!!就是自己设服
作者: wolfdash    时间: 2011-9-28 12:19 PM
你提的有道理,但是太难实行了,
马来西亚没有开发游戏的公司,全部都是代理商,没法改游戏设定
游戏公司,公司说明就是要赚钱的,没钱赚的游戏就=亏本倒闭
人性本身的缺陷,每个人都要最好的,无论多优秀的游戏多厉害的防挂多能干的gm,都防不了人性的贪造成的外挂盗币商横行破坏缩短游戏寿命
作者: 號令天下    时间: 2011-10-12 04:18 PM
每個人心目中的設定都不同吧?只有看如何取捨了
作者: top5566    时间: 2011-10-26 11:12 PM
还有人要玩咩╮(╯_╰)╭
作者: seasoncloset    时间: 2012-3-8 01:24 PM
我要玩,看起来很好玩这样。
作者: smile_taurus    时间: 2012-7-8 07:34 AM
那么去玩付费游戏吧...一个月最多RM50.....
剑3,魔兽之类的....
作者: warcher2012    时间: 2012-7-11 05:08 PM
你的想法有些挺好的,但你在这里说没用啊,开发公司看不到啊
作者: 凛君    时间: 2012-7-26 01:39 AM
本帖最后由 凛君 于 2012-7-26 02:05 AM 编辑

未来的网游已经出现了,只是马服玩家对新消息不怎么敏锐

针对战斗系统来说的话

有这么一款游戏打破了传统的战斗模式


不再有坦克,治疗,输出,战斗不再是我站着顶,A帮忙回复我,B帮忙杀了怪
有没有想过,
为什么一定要让怪打着一个人
为什么法术那么强的法师竟然没办法用元素之力保护自己,只能一辈子负责输出
为什么体格那么好的士兵,为什么那么欠扁,一直叫怪物打他呢
为什么有些冒险家就只能在战斗中一直治疗一个自愿挨打的队友;队友死后,只能run or die 吗
为什么被打了一定要顶着,等人家恢复而当初不自己跑开吗

这款游戏 打破了传统的铁三角系统,每个职业都能自保,依据自己的喜好养成角色

这款游戏 鼓励玩家学会自保,然后学会保护其他人


半锁定制
-锁定的功能只是导航,比如利用远程,锁定会让攻击飞向敌人的方向,万一敌人滚走,那可是会偏离的哦
-如果是近战武器,无论是你有没锁定目标,只要你的武器会出去砍到前面的敌人就会有伤害了

cross professional combo(我比较喜欢叫他做合体技)
例如-法师开了火墙,身边玩家 如果在附近 使用        抛射物 如  子弹,弓箭, 飞刀, 只要穿过,都会带着火点着敌人
                                                                                              旋转技能, 地上的火圈会因此射出火球
            守护者如果开了守护结界   近战玩家如果使用   跳跃技能,   跳出去的时候他们身上就会有着一层的保护层
            
            盗贼丢了烟雾弹, 然后玩家使用                         爆炸技能,  烟雾会被炸开,然后附近玩家会受到烟雾保护,进入隐身状态

环境,行动对战斗的影响
滚动,跑动,移动,或是寻找障碍物都是会对战斗照成影响的

例如,附近玩家的血太低啦,再被打到就死了。你可以选择冲到他和敌人中间,敌人的弓箭,法术会被你顶下来
比如说敌人锁定了你,一颗火球向你飞来了,你一滚,滚去树的后面,那个火球就不会打中你
或是,怪要打你了,你一滚,然后一个风把它吹掉,附近玩家帮你踢掉他

而且不必怕ks,只要打到就有算。大家都互相帮忙的,不必在一个组里


没错了,说了那么多,这款游戏就是最近荣登个个国外网站第一名的  激战2 guild wars 2 了

我们jbtalks这里最近都在召会员在8月28号正式推出后一起打拼

有兴趣的欢迎到一些帖子了解更多,和我们say hi,我们会为想了解的朋友们 提供帮忙哦

我们希望能够召到更多人一起运营公会~

传送门
http://www.jbtalks.cc/thread-1216527-1-1.html

截图篇
http://www.jbtalks.cc/thread-1260990-1-1.html

世界各地隐藏着的迷宫等着你哦
http://www.jbtalks.cc/thread-1262048-1-1.html
作者: 默の魂    时间: 2012-8-15 11:23 AM
职业篇跟装备篇里提到的大部分RO早都是这样设定了,至于设定篇就不太可能了,限定玩家的游戏自由,只会招来一阵臭骂兼等倒闭

另外我个人觉得不应该在游戏里的职业上设下太多限制,这样会减少游戏的可玩性,千篇一律的玩法更显无聊
作者: メ泥机王子メ    时间: 2012-10-22 06:54 PM
《裂痕RIFT》
马来西亚 有了吗?
作者: 火靈GD    时间: 2012-10-30 08:33 PM
楼主的提议不错 先找个能实践的后山吧
作者: henley77    时间: 2013-2-7 02:22 PM
Nostale/光之历险的职业系统/远征系统做得很好, 王死的时候, 装备/宝物/垃圾喷买这个Map, 要争先恐后, 刺激
作者: raymondglemon    时间: 2013-3-19 06:11 PM
网游只看公司利益 玩家是当他们棋子而已
作者: h3607166    时间: 2013-5-9 06:57 PM

作者: blackace    时间: 2013-10-31 06:10 PM
弄个SAO的游戏咯,一定暴红~因为里面都是靠技术和有足够时间给你躺着床上休息而且里面东西,装备都是靠打怪拿到。。。。。。。。只能说这个游戏在我有生之年都会不会出现呢!
作者: blackace    时间: 2013-10-31 06:13 PM
凛君 发表于 2012-7-26 01:39 AM
未来的网游已经出现了,只是马服玩家对新消息不怎么敏锐

针对战斗系统来说的话

我想要玩,但是没有华语的~而且不知道哪里下载。。。怕收费贵
作者: ykok928    时间: 2013-12-1 06:58 PM
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作者: fsbd0563681    时间: 2014-3-5 12:50 PM
储值应该有上限这就对了
作者: wiliamow    时间: 2014-4-1 04:45 PM
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作者: gty999gty    时间: 2014-4-19 11:35 AM
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作者: jackietan045    时间: 2014-6-19 02:42 PM
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作者: johnnyyeoh045    时间: 2014-7-3 03:55 PM
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作者: johnnyyeoh045    时间: 2014-7-4 04:40 PM
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作者: x0005566    时间: 2014-7-25 01:31 AM
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作者: jefflew1998    时间: 2016-1-18 01:08 AM
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