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标题: 【PS4/XB1/PC】Assassin’s Creed Origin [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2017-5-17 07:15 AM
标题: 【PS4/XB1/PC】Assassin’s Creed Origin
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-14 07:01 PM 编辑



最原初的暗杀者! 《刺客教条:起源》游玩影片曝光

  虽然距离 Ubisoft 的 E3 发表会还有段距离,但其最为着名的《刺客教条》系列的新信息,却已在微软的 E3 发表会上亮相。 本次的刺客系列新作为《刺客教条:起源》,而这次将会将玩家带到古埃及的时间线,让玩家体验最为古老的刺客风采。

  《刺客教条:起源》创意总监 Jean Guesdon 在发表会上表示埃及是刺客兄弟会的诞生地,而整个刺客故事的起源是由「巴耶克」开始,一位负责守护平民百姓的守护者。 而为了让玩家更加理解《刺客教条:起源》所带来的新世界和内容,官方也带来了一段游玩展示影片,Bayek 在影片中尝试刺杀假扮先知的 Nedunamum,进而展现了不少新增的 RPG 要素。

  此外,Ubisoft 今日也公开了《刺客教条:起源》实体豪华版与数字黄金版。 《刺客教条:起源》豪华版包含了游戏主程序、一张印刷版的手绘游戏世界地图、官方游戏原声带 CD,以及数字豪华组合包(内含「海上突袭」任务、「沙漠眼镜蛇组合包」以及 3 点额外技能点数)。

  《刺客教条:起源》数字黄金版包含了豪华版的所有数字内容再加上 Season Pass 资格。 Season Pass 资格可让玩家拥有在上市后陆续推出的数款大型数据片以及装备组合。 而预购《刺客教条:起源》的玩家将可获得「第一座金字塔的秘密」任务。 在这个任务中,玩家将能发掘第一座金字塔的建造秘辛,以及这座金字塔里埋藏着什么秘密。



Ubisoft officially announced Assassin’s Creed Origins during the Microsoft E3 2017 press conference. It will launch worldwide for PlayStation 4, Xbox One, and PC on October 27. It will also support PlayStation 4 and Xbox One X.

Described as a new beginning for the Assassin’s Creed series, Assassin’s Creed Origins is set in Egypt, during a crucial period that will shape civilization. Players control Bayek, a protector of Egypt whose personal story will lead to the creation of the Assassin’s Brotherhood, and plunge into “a living, systemic open world, and discover the secrets behind the Great Pyramids, forgotten myths, the last pharaohs, and – engraved in long-lost hieroglyphics – the origin story of the Assassin’s Brotherhood.”

Here’s an overview of the game, via Ubisoft:

Assassin’s Creed Origins is a brand-new vision for the franchise embracing Action-RPG elements where players level up, loot and choose their abilities to customize their very own skilled Assassin. They will experience a completely new combat system, allowing them to attack and defend multiple enemies at once and equip ultra-rare weapons against unique and powerful bosses. A revamped narrative experience allows total freedom for players to choose and complete quests at their own pace, each telling an intense and emotional story full of colorful characters and meaningful objectives. With an entire country to explore, from deserts to lush oases, from the Mediterranean Sea to the tombs of Giza, players will fight against dangerous factions and wild beasts as they explore this gigantic and unpredictable land.

Additionally, the Deluxe and Gold Editions of Assassin’s Creed Origins were announced. In the Deluxe Edition, gamers will receive the base game, a printed version of the hand-drawn world map, the game’s official soundtrack and the Digital Deluxe Pack, including the Ambush at Sea naval mission, the Desert Cobra Pack and three bonus Ability points. The Gold Edition will include all of the Deluxe Edition Digital content plus the Season Pass. The Season Pass will give players access to all upcoming major expansions and equipment sets. Both Deluxe and Gold Editions will be also available on digital stores. A Gold Edition with a physical Steelbook is also available.




































作者: kirassss    时间: 2017-6-10 11:48 AM
Assassin’s Creed Origins Game Informer cover story leaked
《刺客信条:起源》发售日提前泄露:10月27日上市


  有关《刺客信条:起源》的存在已经不是什么秘密了,之前本作泄露过游戏屏摄、主角姓名、黄金版预购内容等等,今日 Reddit 网友放出了两张国外知名游戏杂志《Game Informer》最新的偷跑图,其中泄露了《刺客信条:起源》的发售日为 10 月 27 日。

  除了发售日,杂志偷跑信息还显示本作普通版售价 59.99 美元、豪华版 69.99 美元、黄金版99.99美元(包含豪华版内容+季票)、黄金铁盒版 109.99 美元(包含豪华版内容+季票+铁盒)。

  据报导本作的开发工作是在《刺客信条:大革命》发售前开始进行开发的,本作将会有全新的战斗系统和 AI,并且不会有迷你地图,而是在屏幕顶部由指南针代替。游戏中没有冲刺按钮,玩家行进的速度取决于推摇杆的力度。游戏中还可以使用鹰眼来高亮物体,但是不能标记敌人。

  《刺客信条:起源》的故事发生在克娄巴特拉七世统治期间,游戏中包含了大大小小的城市,包括 Memphis 和 Alexandria 。城市中 NPC 的人数将受到昼夜周期的影响,NPC 还会吃饭、睡觉、甚至还会“回答自然的呼唤”。玩家在本作中可以控制一只鹰来爬上游戏中的每一个建筑物,还能探索水下区域在废墟和沉船中寻找珍宝。游戏中名为 Bayek 的主角并不是唯一的可操控角色,另一位可操作角色以及故事情节现在都还是个秘密。

  此外文章作者还体验了本作在Xbox天蝎计划上运行的效果,在 4K 分辨率下它的表现稳定在30帧。





The July 2017 issue of Game Informer has leaked ahead of its planned release, lifting the veil on Assassin’s Creed Origins, its cover story, ahead of the game’s June 12 announcement.

Due out for PlayStation 4, Xbox One, and PC on October 27 (and optimized for Project Scorpio), Assassin’s Creed Origins has been in production since before Assassin’s Creed Unity. It uses a brand new fighting system with new A.I., and rather than a mini-map features an Elder Scrolls-like compass at the top of the screen. There is no longer a button to sprint, as running speed depends on the analog stick. Crouching will also return, and buttons for free running up and down have been removed. Everything in the game can be climbed, including mountains and rocks. The series’ mainstay Eagle Vision will return, which is done through an eagle named Senu, but is now a subtle pulse that highlights objects rather than enemies. Puzzles will return, but promise to be more challenging and have less switches.

The story is being kept secret for now, but the game is set during the ascent and reign of Cleopatra. The main character is named Bayek, a man in his 30s who starts off as a Medjay (sheriff-type character) before becoming founder of the Assassins Brotherhood, and although he is not the only playable character, the other character is being kept secret. Cities large and small with many landmarks including Memphis and Alexandria will appear. Non-player characters follow a day and night cycle in that there are times that they eat, sleep, work, and “answer the call of nature” (everybody poops). There are also gladiator battles in arenas.

Combat is free-form, more hit box-driven, and free of counters. The right shoulder and trigger buttons are used to attack, while the left shoulder button is used to lock-on. A.I. enemies no longer take turns to attack. An adrenaline gauge builds up as you fight, which can be used to unleash powerful attacks when both attack buttons are pressed. Enemies more powerful than yourself can no longer be one hit-killed with the hidden blade, which the player will have to enhance. Enemy arrows can be deflected with your sheild, and those that stick to the shield can be picked up and added to your inventory. You can also poison dead bodies, lure enemies, and tame animals.

Treasures can be found in the depths of the water, such as in sunken ships you can swim to and long-forgotten ruins you can tomb raid. There are also legendary items that players can loot. The stat element of customization has been removed, meaning you can customize the character’s appearance without it affecting his stats. A new gear system where players can improve specific parts of gear by crafting materials is in place. Two bows or two Merle weapons can be equipped at once, and you can also fire multiple arrows at once—even from a moving camel or horse. The leveling system is capped at level 40. There is also a more in-depth ability graph with three paths (Seer, Warrior, and Hunter).


作者: kirassss    时间: 2017-6-12 07:38 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-12 07:40 AM 编辑

Assassin’s Creed Origins announced for PS4, Xbox One, and PC
操控老鹰穿梭于埃及街道《刺客教条:起源》首度公开试玩画面 上市日期确定


  Ubisoft 今日稍早于 Xbox One E3 展前发表会首度公开了《刺客教条:起源》的实机展示画面,这次的故事场景将会发生古代埃及,玩家将操纵可控制老鹰的主角执行暗杀任务。

  试玩的场景位于埃及城镇 Siwa,主角需前往暗杀的祭司位于保卫严密的埃及市区,藉由老鹰的帮助,玩家将可掌握周遭敌人的位置,再进而一步步从制高点暗杀敌方位于制高点的眼线。

  《刺客教条:起源》预定在 10 月 27 日于 Xbox One 等平台推出。

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Ubisoft officially announced Assassin’s Creed Origins during the Microsoft E3 2017 press conference. It will launch worldwide for PlayStation 4, Xbox One, and PC on October 27. It will also support PlayStation 4 and Xbox One X.

Described as a new beginning for the Assassin’s Creed series, Assassin’s Creed Origins is set in Egypt, during a crucial period that will shape civilization. Players control Bayek, a protector of Egypt whose personal story will lead to the creation of the Assassin’s Brotherhood, and plunge into “a living, systemic open world, and discover the secrets behind the Great Pyramids, forgotten myths, the last pharaohs, and – engraved in long-lost hieroglyphics – the origin story of the Assassin’s Brotherhood.”

Here’s an overview of the game, via Ubisoft:

Assassin’s Creed Origins is a brand-new vision for the franchise embracing Action-RPG elements where players level up, loot and choose their abilities to customize their very own skilled Assassin. They will experience a completely new combat system, allowing them to attack and defend multiple enemies at once and equip ultra-rare weapons against unique and powerful bosses. A revamped narrative experience allows total freedom for players to choose and complete quests at their own pace, each telling an intense and emotional story full of colorful characters and meaningful objectives. With an entire country to explore, from deserts to lush oases, from the Mediterranean Sea to the tombs of Giza, players will fight against dangerous factions and wild beasts as they explore this gigantic and unpredictable land.

Additionally, the Deluxe and Gold Editions of Assassin’s Creed Origins were announced. In the Deluxe Edition, gamers will receive the base game, a printed version of the hand-drawn world map, the game’s official soundtrack and the Digital Deluxe Pack, including the Ambush at Sea naval mission, the Desert Cobra Pack and three bonus Ability points. The Gold Edition will include all of the Deluxe Edition Digital content plus the Season Pass. The Season Pass will give players access to all upcoming major expansions and equipment sets. Both Deluxe and Gold Editions will be also available on digital stores. A Gold Edition with a physical Steelbook is also available.










































作者: kirassss    时间: 2017-6-12 06:40 PM
《刺客信条:起源》技能树解析 技能数量超多

在E3 2017微软发布会上,《刺客信条:起源》正式公布。通过官方介绍及实机演示,我们了解到本作中加入了相当多动作类RPG的要素,其中最重要的变化就是引入了升级系统以及技能树。

外媒GameSpot在E3 2017育碧相关活动中,在Xbox One X上试玩了《刺客信条:起源》。据介绍,本代作品中主角Bayek的技能数量非常多,从类别来看有三大分支,分别是猎人、战士和先知。从GameSpot提供的截图来看,这些技能有主动技能也有被动技能,有一部分也需要逐层进行解锁。



猎人类技能对那些喜爱使用弓箭的玩家来说非常相宜,这类技能在强化弓箭的同时也和宠物鹰Senu的使用有很大关联。比如通过升级“猎鹰袭扰”,玩家就可以在静止模式下指挥猎鹰眩晕敌人,而这个技能的被动还能让猎鹰Senu在战斗中帮助你骚扰敌人。



战士类技能就和字面的意思一样简单粗暴,如果你更倾向于使用纯粹的暴力击杀对手,那么你可以选择主升这部分技能。从介绍上来看这部分技能其实也相当有趣,比如盾牌冲锋、还有劫持(这项技能会将敌人拉下他乘坐的载具,接管载具的控制权)。



先知类技能主要涵盖了工具和一些小把戏的使用,比如放出烟幕、催眠镖、增加水下屏息时间、驯服动物(用催眠飞镖让动物睡着,然后再驯服它们)。这部分技能其实听起来更像是盗贼的技能,外媒GameSpot的体验者表示这部分的技能也是三类中定位最为模糊的一个。

作者: kirassss    时间: 2017-6-13 06:47 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-13 07:23 PM 编辑

Assassin’s Creed Origins ‘Mysteries of Egypt’ trailer, collector’s editions detailed

Ubisoft debuted a new trailer for Assassin’s Creed Origins dubbed “Mysteries of Ancient Egypt” at its E3 2017 press conference.

The collector’s editions of Assassin’s Creed Origins were also detailed:

Dawn of the Creed Legendary Collector’s Edition ($799.99)

For the super fans, the Dawn of the Creed Legendary Collector’s Edition is available now exclusively on the Ubisoft Store, with only 999 units produced worldwide, for a $799.99. It includes:

Available for Shipping Now:

Highly detailed 28.7 inch (73cm) resin statue of Bayek, a protector of Egypt whose personal story will lead to the creation of the Assassin’s Brotherhood; and his eagle, Senu – By Ubicollectibles.
The Collector’s Certificate of Authenticity, numbered 1 to 999.
An exclusive replica of Bayek’s eagle skull amulet in resin.
Two exclusive Assassin’s Creed Origins Steelbooks.
Four large lithographs signed by the Ubisoft Montreal studio artists.

Available on Day One:

The Assassin’s Creed Origins Gold Edition: The base game, the Digital Deluxe Pack and the Season Pass, which will give players access to all upcoming major expansions and equipment sets.
The game’s art book, featuring original designs and concept art created by the Ubisoft Montreal artists.
The game’s official soundtrack.
A printed version of the game’s hand-drawn world map.
Two original art cards.

Dawn of the Creed Collector’s Edition ($159.99)

The Assassin’s Creed Origins Dawn of the Creed Collector’s Edition will be available on Day One exclusively on the Ubisoft Store for $159.99 and includes:

Assassin’s Creed Origins Gold Edition**: The base game, the Digital Deluxe Pack and the Season Pass, which will give players access to all upcoming major expansions and equipment sets.
High-end Bayek and Senu figurine 15.4 inch (39cm) by Ubicollectibles.
An exclusive replica of Bayek’s eagle skull amulet.
The exclusive Assassin’s Creed Origins Steelbook for the Dawn of the Creed Collector’s Edition.
The game’s art book, featuring original designs and concept art created by the Ubisoft Montreal artists.
The game’s official soundtrack.
A printed version of the game’s hand-drawn world map.
Two original art cards.

Collector’s Edition ($119.99)

The Assassin’s Creed Origins Gods Collector’s Edition will be available on Day One for $119.99 and includes:

The Assassin’s Creed Origins base game, the Digital Deluxe Pack and the Secrets of the First Pyramids mission.
High-end Bayek figurine standing on the Sekhmet Goddess statue 10.2 inch (26cm) by Ubicollectibles.
The game’s art book, featuring original designs and concept art created by the Ubisoft Montreal artists.
The game’s official soundtrack.
A printed version of the game’s hand-drawn world map.


Assassin’s Creed Origins is due out for PlayStation 4, Xbox One, and PC on October 27.

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Ubisoft 公布《刺客教条:起源》限量公仔典藏版及最新 E3 预告片

  继昨日 Ubisoft 首度揭露全新一代《刺客教条》将设定在埃及后,今日在 Ubisoft 展前发表会后公开了《刺客教条:起源》的三款公仔珍藏版,包含「曙光传奇典藏版」(Dawn of the Creed Legendary Collector’s Edition)、「曙光典藏版」(Dawn of the Creed Collector’s Edition)以及「诸神典藏版」(Gods Collector’s Edition)。

  其中专为《刺客教条》粉丝设计的「曙光传奇珍藏版」,全球限量仅 999 组,建议售价 $799 欧元(约马币 RM3900),目前只在 Ubisoft 在线商店贩卖。 该版本包含以下内容:



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  将于亚洲本地零售通路推出的「曙光典藏版」,建议售价新台币 $4,280 元 / 港币 $988 元 / 马币 RM799。 该版本包含以下内容:


  另一款将于亚洲本地推出的「诸神典藏版」,建议售价台币 $3,280 元 / 港币 $788 元 / 马币 RM499。 该版本包含以下内容:



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  除此之外,Ubisoft 还公开亮相了 Ubicollectibles 制作的「埃及守护者巴耶克」公仔。 这尊巴耶克公仔全副武装,装备了盾牌、弓和著名的袖剑,以及他的宠物猎鹰;巴耶克和他的猎鹰全都眼神锐利地搜寻着下个猎物。

  《刺客教条:起源》本作将在 2017 年 10 月 27 日于 Xbox One、PlayStation 4 Pro、PlayStation 4 以及 Windows PC 平台与全球同步上市,另将在 Xbox One X上市时同步推出 Xbox One X 版本。
作者: kirassss    时间: 2017-7-4 06:24 PM
《刺客信条 起源》制作人谈游戏规模 大而有料

  在沉寂了一年之后,育碧的《刺客信条:起源》在今年的E3上甫一亮相就吸引了众多玩家的目光。在近日的一次采访中,本作的制作人Ashraf Ismail和我们分享了本作中地图规模的大小。

  Ashraf表示,虽然拿本作与其他作品相比有些困难,但他确认《刺客信条:起源》中的城市要比2013年上市的《刺客信条4:黑旗》中的哈瓦那要大上两倍。他随后说道,虽然城市的规变大,但真正重要的是其中的城市的细节。开发团队将在游戏中为城市填满NPC和支线任务,让人感觉到这个地方的活力,并体会出这个城市对埃及的重要性,也就是大而有料。虽然《刺客信条:起源》的地图要更加开放,但是玩家在正式开始自己的旅程之前还是要完成一段教程任务。

  对于《刺客信条》系列来说,它的现代部分同样是游戏中非常重要的组成部分。虽然Ashraf没有透露本作现代部分的内容,但是他保证《刺客信条:起源》中现代部分的剧情将会给玩家一些惊喜,他还认为粉丝们会对本作的时间线感到开心。

  《刺客信条:起源》将在2017年10月27日正式上市,届时将登陆PS4、Xbox One和PC三个平台。《刺客信条:起源》到底能不能重现系列的高口碑,让我们拭目以待吧。
作者: kirassss    时间: 2017-7-7 04:48 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-7-7 08:26 PM 编辑

育碧推出多款出版物 开阔《刺客信条:起源》游戏世界



  2017年7月7日今天育碧正式宣布将推出《刺客信条:起源》全新出版物,包括小说、短篇漫画、艺术画集以及官方指南,并将于今秋全球发行。通过这些内容,玩家将更进一步地深入《刺客信条:起源》的世界,丰富有关游戏的知识。

  育碧在出版物方面的不断拓展,极力为游戏粉丝们提供多种多样的独到见解,以便深入了解游戏世界。《刺客信条:起源》的庞大世界也将得到扩展并超远游戏本身所能探索的界限。我们将了解青年时期的巴耶克,刺客组织初创一年中的故事,美丽而神秘的古埃及景观的精美插画以及面向硬核玩家的官方指南。

  《刺客信条:起源-沙之誓》:该小说由育碧以及企鹅书屋联合出版,由Oliver Bowden与游戏开发团队合作撰写,是游戏剧情的前传故事。小说讲述了年轻时期的巴耶克,一路追随父亲的脚步,离开了祥和的家乡锡瓦,只为寻找一个答案。跟随巴耶克的旅程顺着尼罗河穿过危险而神秘的Medjay小径,直面陷入混乱的国家。

  4部《刺客信条:起源》官方短篇漫画:由Anne Toole创作并由泰坦漫画公司发行,该作品将探秘刺客组织成立的第一年,故事发生在新的地区,登场的除了有全新的人物之外,还有知名的历史人物。

  《刺客信条:起源》原画集:这本由泰坦书屋发行的艺术画册将把读者们带回古埃及,这个历史上最为神秘的国度。在书中,读者能够探索游戏世界中的秘密以及被遗忘的神话,通过大量的艺术作品了解更多有关游戏角色、敌人、武器以及宏伟景观的故事,包括:设计概念、城市规划、人物研究以及附带开发者评论与注解的游戏原画。

  官方完全游戏指南:由PRIMA Games发行,这本指南是专业玩家不可或缺的工具。其中包含了通用武器装备指南,附带标示所有地点、收集品以及目标详细地图的100%完全攻略。拥有官方指南的玩家还将获得可在移动设备上使用的电子指南以便获得更好的使用体验。

  《刺客信条:起源》将于10月27日正式登陆Xbox One、Xbox One S以及将于11月7日推出的全新主机Xbox One X,PS4、PS4 Pro以及PC平台。现在预购《刺客信条:起源》的玩家还将获得额外奖励任务——“首批金字塔的秘密”,探索建造首批金字塔背后的故事和其中隐藏的秘密。前往育碧中文商城使用100 Uplay点数更可享受史无前例的八折优惠哦!

[youtube]2RrTC1StmjE[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-8-4 06:16 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-8-4 06:19 PM 编辑

《刺客信条:起源》含有“盗墓”元素 还原真实陵墓

  《刺客信条:起源》的故事发生在古埃及,那里最吸引人的建筑可能就是那些作为帝王陵墓的金字塔了。而最新的情报显示,在游戏中就包含“盗墓”元素。

  创意总监Ashraf Ismail在接受最新一期的索尼英国官方杂志采访时表示,游戏中将有许多墓葬,包括经典的谜题和追踪挑战。“其中很多都是建立在我们考察过的真实墓穴的基础上。”

  在《刺客信条2》中的许多墓穴都是以真实的墓穴为基础,比如佛罗伦萨的大教堂墓穴以及威尼斯的圣马可教堂墓穴。在《刺客信条:起源》中开发团队同样咨询了相关历史学家,以达到与真正古世界相似的感觉。

  “我们投入了大量精力来重建些墓穴,实际上我们已经把它们复刻了出来。比如我们还原了希腊金字塔,里面的房间和走廊都是非常正宗的。其中还有一些秘密房间可供探索。”

  《刺客信条:起源》将于今年10月27号在PC、PS4以及Xbox One平台正式发售。




作者: kirassss    时间: 2017-8-8 03:21 PM
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作者: kirassss    时间: 2017-8-12 12:53 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-8-12 02:10 PM 编辑

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《刺客信条:起源》演示 深度展示战斗和竞技场

  育碧和IGN今日发布了《刺客信条:起源》一个新的演示,在里面游戏总监Ismail深刻讲述了全新的攻击系统和竞技场。

  《刺客信条:起源》拥有两个攻击动作,分别是轻攻击和重攻击,玩家可以发动攻击Combo。玩家也可以躲避来自前面的攻击。从演示看,感觉这次的《刺客信条》,战斗有些其他第三人称动作游戏《黑暗之魂》系列。

  所有的动作都能形成肾上腺素条,武器攻击命中时,肾上腺条会增加一定的量。想要获得能量必须去攻击,造成的伤害越显著,增加的量就越多。蓄满时会有一个对应的终结技,因此有时候虽然是一个简单的动作却能造成很高的伤害。合理地善用这个机制可以让玩家在战斗中处于主导地位。使用的时机越恰当,战斗也就越快结束。

  至于竞技场,《刺客信条:起源》的世界将拥有多个竞技场,从小的竞技场到大的角斗场都有。尽管竞技场是随机的,但他们的 首次出现是在主线任务中。在某些竞技场中,玩家只能使用某个特定的武器,而在其他竞技场中,玩家可以使用自己的武器。每个竞技场都有一个独特的boss。

  《刺客信条:起源》将于10月27日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

[youtube]nWef7lXwexQ[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-8-15 07:30 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-8-16 02:24 PM 编辑

《刺客教条:起源》制作人谈论战斗系统完全解析!
作者:S.G.Riley

  《刺客教条:起源》游戏制作人 Ash Ismael在最新一期的 IGN Fist 中揭露了旗下最新游戏《刺客教条:起源》中完全革新的战斗系统,一改过去所有系列的战斗公式,带来全新更具动作性、更真实刺激、更多变同时也更快速的游戏战斗内容。 Ismael 表示这款新游戏历经了约 4 年左右的开发时间,在当时《刺客教条 4:黑旗》推出后不久,而当时制作团队内部就有了想要革新这款系列作品的想法。 要如何让这款游戏感觉更为现代化、同时给予玩家的新游戏感受? 因此制作团队决定要重新探索并定义创造出新的《刺客教条》游戏。

  在过去的游戏系列中战斗系统是采用「招架动画系统」,也就是说当玩家按下攻击时主角与攻击目标会自动结合在一起,几乎可以不管攻击的距离,接着攻击动画或反击动画完成后两者再分开。 而制作团队深知这款新的作品必须采用截然不同的战斗系统,在《刺客教条:起源》当玩家按下攻击时就会挥动武器,若距离内有目标存在即可对敌人造成伤害,但若武器距离没有敌人你挥动武器则会造成自己产生破绽。

  这项系统带来战斗中革命性的突破,突然之间你的武器长短、攻击速度、敌人的距离位置与敌人使用的装备,都因为新的战斗系统而变的非常重要。 而游戏中玩家具备轻、重两种基本攻击方式,轻攻击是速度较快且可连续的连段攻击,重攻击的威力比较高同时可以加入到轻攻击的连续技内。 重攻击还有一项效果,就是可以破除敌人的防御手段。 当对手举起盾牌时重攻击,若蓄力发动重攻击甚至可以将敌人击倒在地。

  新的系统中有一项特色,就是当敌人倒地或者是从背后遭到攻击时,玩家造成的伤害都会显著提高。 在主角巴耶克防御手段方面,玩家可以使用盾牌来挡住前方攻击,不过盾牌无法防御后方。 还有回避让玩家能够躲过攻击,短时间内可以连续进行三次回避,不过三次之后就需要一小段时间来回复战斗姿态。 游戏内也有类似先前反击的要素,利用盾牌反制敌人攻击后,可以造成敌人晕眩状态并提高玩家对该目标的伤害。

  《刺客教条:起源》战斗中一项新的系统名为「肾上腺素」,当玩家进行战斗时会持续累积肾上腺素,等到肾上腺素量表全满时就能使出威力强大的独特招式。 每种武器都有独特的招式,有些是威力强大的单一攻击,另外有些则是电光石火的连续招式,同时还有些武器可以透过肾上腺素发动「狂怒模式」,让短时间内的攻击力与攻击速度都大幅提升。

  在近距离武器方面总共有八种不同的武器类别,大致上可以分为长柄、快速、与威力三种型态。 举例来说游戏中的双刀是速度最快的武器,虽然在短时间内可以利用高速攻击来创造大量伤害,不过其攻击距离就短的可以。 长枪虽然有着相当优秀的攻击距离以及不俗的伤害,但挥舞的速度就稍嫌慢了一些。 当然长柄武器的挥舞也会具有范围伤害效果,若被敌人包围时这类的武器会有独特的优势存在。

  玩家相当期待的就是游戏中改良过新的远距离战斗系统,本次《刺客教条:起源》中总共有四种不同的弓箭可以选用,分别是战弓、轻弓、掠夺者弓以及猎弓四种。 每种弓箭都会独特的攻击与招式,举例来说战弓可以同时射出多枚箭矢,虽然准度不佳但近距离的伤害惊人。 轻弓则具备相当快的射击速度,在战斗中若敌人采取防御姿态时,可以利用高射速瞄准头部或脚步射击来让敌人丧失防御能力。 掠夺者弓则是类似于狙击枪的远程精确高伤害武器,还有猎弓则是综合各类优点的平衡性传统弓箭。

  游戏也加入了相当丰富的角色扮演要素,其中一点就是武器独特的等级与能力,本次武器中如角色扮演游戏一样将可能附加多种不同效果。 例如说游戏长枪可以附加毒素,或者是双刀在累积出血值后可以造成敌人出血并不断丧失生命值等。

  在有了优秀的战斗系统与具耐玩性的角色扮演要素后,需要带给玩家的就是足够的游戏挑战,因此游戏中也会有许多不同类别的敌人,随着玩家进行游戏这些敌人将协助玩家能够学习并掌握战斗系统的要点。 制作团队重点专注在让每场战斗感觉上都极为独特,甚至可以说是如同头目战一般的感觉。 游戏中有强壮但攻击缓慢的强敌,对上这些敌人时玩家最好不要正面冲突,想办法造成敌人破绽接着从后方输出大量伤害。

  同时游戏中也会有指挥官阶级的敌人,这些菁英敌人除了具有强悍的战斗力外,这些指挥官在与玩家进行战斗时,其他的杂兵将会自动退到后方并帮指挥官加油打气。 让玩家产生如竞技场对决的感觉,也代表杂兵对于指挥官的尊重。 对付这类菁英敌人玩家必须详加思考移动的策略,让敌人误以为可以命中时发动回避,躲过攻击后进行快速的反击。 除此之外,玩家也能利用弓箭来攻击并造成敌人失衡踉跄。

  介绍中另外一种敌人类型名为掠夺者,这些速度极快的精兵就如同刺客般致命,他们会使用烟雾弹或者是从掩体后突袭等刺客技巧,这些掠夺者不希望与玩家正面对决,而是采用打带跑游击的方式骚扰玩家。 等玩家遭到攻击踉跄或者是倒地时,他们会抓准时机冲上前发动致命的突击。 这些敌人将会让玩家逐步学会战斗中各项不同的技巧,等玩家准备好时就能接受游戏中强大头目的挑战。

  制作团队开始进行《刺客教条:起源》就决定游戏中要有艰困壮烈的史诗级头目战,这些头目会出现在主线与支线任务中,同时也可能在世界上其他的角落中发现这些挑战。 而这些头目则是制作团队将能力发挥到极限,并透过这些强大的敌人来挑战自己设计的全新战斗系统。

  游戏中有一个系统名为「竞技场」,希腊将传统的竞技场战斗文化传入埃及,因此制作团队决定加入这个能够带给玩家源源不绝战斗挑战的地方。 这个系统也能带给玩家真正投注于战斗中的挑战,制作团队能够在这里设计出独特的头目以及一波波的敌人带来的精采战斗。 而对于巴耶克来说,制作团队希望竞技场系统能具备一定的故事情节与目的,因此竞技场系统在游戏中会透过主线任务向玩家介绍其内容与细节。

  玩家若喜欢竞技场的战斗,或者是垂涎竞技场内提供如武器、装备等奖励,玩家能够自行决定是否要挑战竞技场,游戏中有会有数个截然不同风格的竞技场。 有些是小城镇中吵杂且规模较小的地区,有些则是大城市中极具规模与场地大小的竞技场。 在竞技场的挑战中有时会限定玩家使用的武器,甚至有些挑战仅会给玩家弓箭而没有近距离武器使用。 在竞技场中充满着各种不同的陷阱,有时也会放出野兽来袭击玩家,而这些独特的战斗过程将会带领玩家面对独特的头目。

  制作团队在制作头目时下了许多功夫,确保每个头目能够有专属的特色与习性,有些时候这些头目会充满侵略性同时也喜欢在竞技场的欢呼中与玩家赌上性命对决,有些头目则是会比较冷静的思考战略。 因此制作团队不希望玩家忽视这些潜在的头目因此下了许多苦心,同时这些头目也会提供丰富优渥的报酬。


  《刺客教条:起源》预计将于 10 月 27 日同步推出繁体中文版。

[youtube]1q_SiSSwPlg[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-8-18 03:45 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-8-18 06:34 PM 编辑

《刺客信条:起源》制作人解释本作战斗系统

  育碧放出了《刺客信条:起源》制作人Ashraf Ismail回答粉丝关于本作战斗系统问题的视频,里面有不少有趣的内容值得玩家们注意,考虑到视频并没有字幕因此我们把问题和回答精练一下提供给大家,希望能给对这款游戏感兴趣的玩家有所帮助。

  Q:《刺客信条:起源》中战斗系统相比系列以往的作品,最大的改变是什么?

  A:这次的《刺客信条:起源》中,我们给战斗增加了判定框。这么做的好处就是每个武器,都有自己的攻击距离,范围,速度,而这些属性对于战斗的影响是至关重要的。比如你使用一个长矛进行范围攻击,那么每个站在这个攻击范围里的士兵都会被你的武器攻击到,这在之前的作品中是没有的。

  Q:游戏中我们都能用什么武器?

  A:有一大堆的近战武器和远程武器。弓箭就分为进程,远程,快速射击等等,近战武器则更是多种多样,基本你能想到的武器在《起源》里都能找得到。而每种不一样的武器也有不一样的连招

  Q:敌人在战斗中会有怎样的表现?

  A:我们的目的是想让战斗变得更难。比如在有很多敌人的情况下,你要立刻优化自己的战斗策略来集中火力解决重点敌人。战斗中你没有办法对哪个敌人一击毙命,但是你能通过一些方法来提高自己的效率。因为敌人更难解决了,所以战斗的变数也更多,这就需要玩家要花更多时间来考虑合理的战斗策略。

  《刺客信条:起源》预定于今年10月27日发售,并登陆XBOX ONE、PS4以及PC平台。

[youtube]rsw1dYLSfcc[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-8-21 01:17 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-8-21 06:52 PM 编辑

Assassin’s Creed: Origins Gamescom 2017 cinematic trailer
《刺客教条:起源》曝光最新预告影片

https://gnn.gamer.com.tw/0/151380.html
  Ubisoft 旗下《刺客教条》系列新作《刺客教条:起源》今日在微软 Gamescom 展前直播中,曝光了最新游戏预告影片。

  《刺客教条:起源》为加入更多动作要素的《刺客教条》系列最新作品,游戏舞台这次来到古代埃及,玩家将操纵可控制老鹰的埃及守护者「巴耶克」(Bayek)执行暗杀任务。 玩家将探索古埃及这个广大且出人意料的国度,从酷热的沙漠到苍翠的绿洲、从地中海到吉萨的墓地,并迎战危险派系与野兽。

  《刺客教条:起源》预定 2017 年 10 月 27 日于 Xbox One、PlayStation 4 Pro、PlayStation 4 以及 Windows PC 平台与全球同步上市,另将在 Xbox One X 上市时同步推出 Xbox One X 版本。

[youtube]kGq7ZCth7QY[/youtube]

Ubisoft has released the Gamescom 2017 cinematic trailer for Assassin’s Creed: Origins.

Here’s an overview of the game, via Ubisoft:

About

Assassin’s Creed Origins is a new beginning. Take on epic enemies with a whole new combat system. Explore the Great Pyramids and hidden tombs across the country of Ancient Egypt. Experience visceral quests that contribute to your overall progression and discover the origin story of the Assassin’s Brotherhood.

Key Features

The Mysteries of Ancient Egypt – Discover lost tombs, the Great Pyramids, mummies, and the gods.

An Origin Story – Start at the beginning and uncover the origin story of the Assassin’s Brotherhood.

All-New Combat – Experience new combat mechanics and use powerful weapons to take down epic enemies.

Meaningful Quests – Play intense stories with impactful objectives at your own pace.
Explore a Full Country – In busy cities and down the Nile, you’ll never run out of things to do.

Assassin’s Creed Origins will launch for PlayStation 4, Xbox One, and PC on October 27.
作者: kirassss    时间: 2017-8-22 05:05 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-8-22 06:52 PM 编辑

《刺客信条:起源》新预告 古埃及版权力的游戏

  今天,育碧再次公布了《刺客信条:起源》的一支新预告——权力之争,这次的镜头没有把关注点放在炫酷的战斗,以及优美的风景上,而是介绍了游戏的时代背景,让古埃及残酷的权力之争映入玩家的眼帘。

  游戏的背景设定在公元前49年的古埃及,此时的埃及正处在历史十字口上,统治者们策划着阴谋,这一切或是沙漠中的幻象?罗马、埃及、凯撒、埃及艳后,身为刺客的主角Bayek将在他们之间周旋,经历一场古埃及版“权力的游戏”。传奇,由此开始。

  《刺客信条:起源》将于10月28日发售,登陆 PC\PS4\Xbox One 平台,而Xbox One X版将于11月7日发售。

[youtube]Y_J8QXmIcy4[/youtube]

《刺客信条:起源》开放世界漫游演示 埃及风景美不胜收

  《刺客信条:起源》带领我们来到了古埃及的世界,这个充满野性的地方将讲述一个古老刺客的起源故事,IGN今日公布了一段游戏新演示,展示了游戏开放世界的华丽风景。

  借助最新引擎的强大性能,《刺客信条:起源》完美还原了古埃及的城市和自然环境。虽然提起埃及,人们首先想到的便是沙漠与金字塔,然而这两者却并非埃及的全部。

  事实上,埃及有许多美丽的绿洲,以及与金字塔一样宏伟的城市建筑,游戏中我们能看到类似地中海的美丽风光,尼罗河上来来往往的船只,繁华的集市。这个2000多年前的世界,绝对不会只是黄沙一片,而是充满野性与魅力的伟大王国。

  《刺客信条:起源》将于10月28日发售,登陆 PC\PS4\Xbox One 平台,而Xbox One X版将于11月7日发售。

[youtube]N6Zjs2RNAV8[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-8-24 11:06 PM
[youtube]gn01R3XfUPs[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-9-3 02:33 PM
[youtube]2xRiR05__oM[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-9-9 07:28 AM
[youtube]f-eNJlga_mU[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-9-12 06:45 PM
《刺客信条:起源》最新演示预告将于 9 月 14 日公布

  育碧 Ubisoft Instagram 官方账户在今天发布了一条消息,其中包含了 6 个 6 秒的短视频,并暗示下一个预告片将在 9 月 14 日公布。

  前 5 个视频中分别有戴着代表卫士、罗马帝国、法老、女性以及阿努比斯面具的黑袍人,最后一个视频除了上述 5 人还在画面上打出 2017 年 9 月 14 日的日期会是在当天公布最新的预告。此外,这条Instagram 上还写下了:面具总是掉落在能勇敢面对他们的人的面前,你准备好了吗?

  是否这5个人暗示着游戏中重要的NPC凯撒大帝、埃及艳后和法老等人,或者这5个人是圣殿骑士的前身,让我们拭目以待。

[youtube]ZPitCRKuIBQ[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-9-14 04:15 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-9-14 08:19 PM 编辑

《刺客信条 起源》“阴谋的面具”宣传片公布

  今日育碧公开了一段新的《刺客信条:起源》宣传片,不过在这段宣传片里并没有任何游戏画面,而是出现了很多带着很多古代埃及面具的人。

  宣传片采用了黑暗的风格,简单的展示了几个古代埃及神明面具,似乎在暗示着游戏中的神秘“指令”,同时也指出游戏中潜在的危险正等待玩家去探索。
另外在宣传片的结尾,官方暗示会在明日放出新的宣传影像,而这两段影像也似乎有着某种联系。

  《刺客信条:起源》的故事设定在古代埃及,游戏将在10月27日发售,对应平台为PS4、Xbox One和PC。

[youtube]OGD_GKXeyYk[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-9-15 07:29 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-9-18 06:07 PM 编辑

Assassin’s Creed: Origins ‘Order of the Ancients’ trailer
《刺客教条:起源》公布最新实机预告片 对抗「上古维序者」的幕后黑手

转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/1/152621.html)

  UBISOFT 日前推出《刺客教条:起源》最新的实机游戏预告片,其内容讲述了一个追寻上古众神力量的神秘组织隐身在黑暗,操弄着手中的傀儡以达到他们想控制整个埃及全境的目标。

  「上古维序者」这个组织是由一群具有至高权力之人所组成,他们不择手段,无论是在黑暗之中策动图谋或是透过操弄年幼无知的法老托勒密十三世,只为了获得控制这个帝国的权力。 这些在面具背后掌权之人,相信唯有透过高压的控制才能获得和平与秩序,他们愿意不计代价达到目的。 不仅仅只会杀掉任何档路之人,他们也擅长运用影响力操弄古埃及各个层面的领导者,没有人可以逃离他们的手掌心。

  《刺客教条:起源》将于 2017 年 10 月 27 日于 Xbox One X 、Xbox One、PlayStation 4 Pro、PlayStation 4 以及 Windows PC 平台推出。 预购《刺客教条:起源》的玩家将可获得「第一批金字塔的秘密」任务。 在这个任务中,玩家将能发掘第一座金字塔的建造秘辛,以及这座金字塔里埋藏着什么秘密。

Ubisoft has released a new trailer for Assassin’s Creed: Origins dubbed “Order of the Ancients.”

The trailer focuses on the Order of the Ancients, a mysterious force controlling Egypt from the shadows.

Assassin’s Creed Origins will launch for PlayStation 4, Xbox One, and PC on October 27.

[youtube]MEeYxlTw6b8[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-9-27 07:24 AM
[youtube]O60pjQW5s7M[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-9-28 07:18 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-9-28 04:23 PM 编辑

Assassin's Creed: Origins becomes an 'open world museum' with Discovery Tour mode
《刺客教条:起源》公开《刺客教条》发现之旅:古埃及模式 玩游戏同时学历史

转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/5/153135.html

  UBISOFT 今日在英国宣布《刺客教条:起源》全新游戏模式「刺客教条的发现之旅:古埃及(Assassin’s Creed Discovery Tour)」,玩家可藉由此模式探索古埃及,并透过导览学习古埃及历史。 「发现之旅」将在 2018 年初以免费更新的方式提供给《刺客教条:起源》的所有玩家。

  《刺客教条:起源》创意总监 Jean Guesdon 在英国《刺客教条:起源》活动中表示,历史对《刺客教条》系列来说非常重要,打从一开始,《刺客教条》系列就一直探索历史上的关键时刻,从第三次十字军东征到意大利文艺复兴, 乃至于今年的古埃及;这次在《刺客教条:起源》他们重新打造了埃及这个世界,希让玩家能够感受这个过往的埃及年代,而过去《刺客教条》系列中的数据库就带给玩家许多的知识,像是地点、文件、人物等, 在此次新作中他们思考如何带给玩家更多丰富的内容,因此决定推出《刺客教条》的发现之旅:古埃及模式,这个模式可以说是数据库 2.0,让玩家透过寓教于乐的模式、藉由游戏互动体验更加深入认识古埃及的历史与文物。

  Jean Guesdon 在活动现场公开展示《刺客教条》发现之旅:古埃及部分内容(注:现场规定无法拍摄),可以看到玩家扮演着女刺客 Aya 在了解木乃伊如何制作的过程,包括要将尸体内脏取出、浸在盐水中, 并在腹腔放入香料与进行缝合等过程;此外,还有像是知名都城孟菲斯介绍、金字塔的形式如何而来等,让玩家如同进入 3D 博物馆中,可以透过像是旅程般,使用不同角色在地图上来学习。

  UBISOFT 表示,这个专属模式可让玩家在《刺客教条:起源》里自由探索重建的 3D 古埃及互动世界。 在这个世界里没有战斗、没有故事剧情,也没有时间限制。 玩家可以从亚历山大港到孟菲斯、从尼罗河三角洲到大沙海、从吉萨平原到法尤姆绿洲,以前所未有的方式徜徉在古埃及的丰富历史中。 「发现之旅」将提供众多由历史学家和埃及学家策划的导览行程,每个导览行程将着重埃及托勒密王朝的不同面向,例如大金字塔、木乃伊化,或是埃及艳后的生平。

  购买《刺客教条:起源》的玩家将可于 2018 年初以免费更新的方式取得「发现之旅」模式。 「发现之旅」模式支持以下语系:英文、法文、意大利文、德文和西班牙文,未包含中文。

  《刺客教条:起源》将于 2017 年 10 月 27 日于 Xbox One、PS4 及 Windows PC 平台推出(PC 平台仅发行数字版本)。 预购《刺客教条:起源》的玩家将可获得「第一批金字塔的秘密」任务。 任务中玩家将能发掘第一批金字塔的建造秘辛,以及这些金字塔里埋藏着什么秘密。



Assassin’s Creed: Origins – Discovery Tour Shows a Different Side of Ancient Egypt

With Discovery Tour, Assassin’s Creed Origins is using the concept of the Animus Database – long one of the most fascinating parts of the series – as a springboard for an entirely new kind of experience. Where the Database was a collection of educational (and frequently snarky) notes on the important people, places, and events that you encounter in each game, Discovery Tour adds an entirely new game mode that turns the massive re-creation of Egypt into a combat-free living museum, with guided tours that let players delve into its history firsthand.

“This is something we’ve wanted to do for a long time, that we’ve been asked to do by teachers, by institutions,” says Jean Guesdon, creative director for Assassin’s Creed Origins. “Discovery Tour is another way to enjoy the beauty of the world we’ve recreated. It’s a more educative mode, so it’s clearly focused on education and on bringing to people actual facts, more academic knowledge.”

Separate from the main game, Discovery Tour annotates the game world with dozens of interactive tours curated by historians and Egyptologists. Each focuses on a different subject, including the Great Pyramids, the life of Cleopatra, mummification, and more. Additionally, Discovery Tour lets players roam the entire game world without constraints or threats, exploring a sprawling landscape that includes Memphis, Alexandria, the Sand Sea, and the Giza Plateau at their own pace.



“When you start to tour, you will have a path that will lead you from station to station, in order to learn more,” Guesdon says. “For example, the mummification process, from the cleaning of the body to the removal of the organs, up to the ritual of the opening of the mouth. I hope that teachers will seize this opportunity to present that to their students, so they can learn with this interactive medium.

“We spent years recreating Ancient Egypt, documenting ourselves, validating the content with historians, with consultants, and we feel that many more people than just the players can benefit from that,” says Guesdon.

Discovery Tour will arrive in early 2018 as a free update for Assassin’s Creed Origins, which launches on October 27 on Xbox One, PS4, and PC.

blog.ubi.com

《刺客教条》团队热爱历史 UBISOFT 与 Google 合作展开埃及象形文字自动翻译计划
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/6/153136.html

  UBISOFT 今天在英国伦敦举办的《刺客教条:起源》国际媒体活动中,公开「埃及象形文字计划」(The Hieroglyphics Initiative)。 该计划主要是藉由 Google TensorFlow 提供技术支持的机器学习研究计划,目的在简化埃及象形文字这种人类史上最古老的书写语言的解读程序。

[youtube]ZCP86Pv2oFs[/youtube]

  UBISOFT 表示,此次将推出的新作《刺客教条:起源》是以埃及艳后统治下的埃及为背景,可说是《刺客教条》系列游戏探索过的最古老时期。 当初研发团队设法在《刺客教条:起源》中,为了重现这个时期的风貌,体悟到当时古老秘密至今仍旧难以解开,想要借助现代科技。 帮助人们解译埃及象形文字的罗塞塔石碑出土后,至今已过了 200 多年的时间,但翻译古埃及象形文字仍是件费力费时的工作,所以 UBISOFT 与 Google 希望藉由密切合作、钻研运用机器学习科技解译埃及象形文字的可能性, 以期让每个人都能了解古埃及象形书写文字的含意。

  UBISOFT 此次选在大英博物馆附近饭店举办《刺客教条:起源》国际媒体活动,除了公布《刺客教条》的发现之旅:古埃及新模式外,也宣布这项「 埃及象形文字计划」,而让人可以解读埃及象形文字的罗塞塔石碑就保存在大英博物馆中,这是上面刻有古埃及法老托勒密五世诏书,由于同时一段内容刻有三种不同语言版本,让学者得以解读埃及文字。

  UBISOFT 指出,机器学习这种技术过去被用来发展人工智能,人工智能是让一门让机器变得聪明的科学。 影像辨识就是运用机器学习技术的典型例子:透过告诉应用程序哪些影像中含有目标对象而哪些没有,让应用程序学习辨识目标对象。 手写象形文字会因为来源不同而风貌迥异,而「埃及象形文字计划」将运用机器学习技术辨识手写象形文字的影像,进而识别出我们已知含意的个别象形文字。

  这个计划的主要步骤之一是收集数据(以原始形式呈现的中世纪象形文字影像),以及千百个过去学者已识别出来及翻译出来的象形文字的众多样本。 为此,UBISOFT 号召研究学者和历史学家伸出援手,以便尽可能地收集最多的数据好创造出最厉害的埃及象形文字翻译工具。

  UBISOFT 表示,此项计划主要目的希望提供埃及学家重要的帮助,藉由系统作为数字化研究,让学者可以更加集中精力来理解古代历史文化,他们也希望透过这个计划让对埃及历史有兴趣的民众有机会沈浸在古埃及世界中, 了解这个神秘又迷人的世界。

  UBISOFT 指出,目前已针对可能面临的挑战和将会成功的方法进行了初步分析。 下个阶段将会把这个计划转变成可行的数字人文学科计划,并且广邀学术社群参与以协助计划成形,以及收集发展必要数据库所需的材料,预定这个阶段会执行到 2017 年底,届时会将初步的发现分享给大众,并将计划技术与数据公诸于世。 最终阶段将在 2018 上半年执行,目标是完成计划作业,并尽可能实现一套可以自动翻译来源材料的工具与数据。

  UBISOFT 指出,他们不确定能将自动翻译象形文字的终极目标实现多少,但相信这套技术与数据未来在最常使用的社群手中将会继续演进。 计划最初追求的目标是为翻译过程的每个阶段(取出、识别与翻译象形文字)提供可靠的技术方法,并且建立起收集与处里数据的方法。 这些都将公诸于世并且交给社群发扬光大。 无论是想取得本计划的最新消息,还是有意愿伸出援手的人,都可以到计划官网(www.hieroglyphicsinitiative.com)登记。
作者: kirassss    时间: 2017-9-29 10:49 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-10-1 07:47 AM 编辑

《刺客信条:起源》新预告 古埃及风化成沙 仅剩刺客走来

  育碧今天公布了《刺客信条:起源》一段名为“沙”的预告片。主要用沙的画面来展现古代埃及的神秘事物。

  在宣传片中玩家可以看到在苍茫的古埃及,一切景与物都变成了沙,无论是全副武装的战士,还是宏伟壮观的金字塔,都随风飘散,形成漫天黄沙,笼罩在孤独前进的主角身边,伴随着节奏沉缓的BGM,一种历史的沧桑感近在眼前。

  《刺客信条:起源》将在10月27日发售,对应平台为PS4、Xbox One和PC。

[youtube]UzJp4QpP0lk[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2017-10-5 07:15 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-10-5 06:19 PM 编辑

Assassin’s Creed Origins 'Tales From The Tomb' Clips Compilation
《刺客教条》系列十周年 专访《刺客教条:起源》创意总监解析游戏挑战与重视历史
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/9/153479.html

  《刺客教条》从 2007 年上市以来今年届满 10 周年,今年将推出系列新作《刺客教条:起源》外,也确认动画系列与更多的漫画、小说等正在制作中。 由于「历史」是《刺客教条》重要元素,《刺客教条:起源》也将融入学习元素、加入「《刺客教条》发现之旅:古埃及模式」,让玩家可以边玩边了解古埃及历史。

  《刺客教条》第一部作品从 2007 年上市以来,至今 10 年来共推出 17 款相关游戏作品,全球销售量突破 1 亿 5 百多万套,去年也改编拍摄电影。 Ubisoft 近日在英国伦敦举办《刺客教条:起源》试玩会时表示,《刺客教条》系列是 Ubisoft 最早建立整个团队来发展品牌的游戏之一,他们希望确保旗下所有不同的计划都将会符合品牌的 DNA, 即使每个项目的团队不同(包括游戏或非游戏),但却可以确保他们有着广泛与新鲜却又符合此 DNA 的想法。 他们认为《刺客教条:起源》对团队来说,将是更系统化地设计游戏与链接到角色扮演类型的重要作品,很期待看到玩家届时对《刺客教条:起源》的反应,未来也确认有开发《刺客教条》动画系列与漫画、小说的计划。

  巴哈姆特 GNN 日前在《刺客教条:起源》英国试玩会中,专访到《刺客教条:起源》创意总监 Jean Guesdon,身为创意总监的他负责确保《刺客教条》的所有作品能符合《刺客教条》系列的核心故事与价值, 而他在访谈中提到发展此系列游戏的挑战,与为何会想要加入「《刺客教条》发现之旅:古埃及模式」这样的内容。

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《刺客教条:起源》创意总监 Jean Guesdon 接受巴哈姆特 GNN 专访

  Jean Guesdon 表示,研发《刺客教条》乐趣来自于历史可以说是这个游戏的游乐场,研发团队可以在这个历史的架构中去选择任何想要的时代,但挑战之一也就是要尊重历史,重建整个当下的历史世界是很大的挑战,加上游戏是个开放世界 ,他们很希望让玩家自由自在地在游戏世界中去任何地方冒险,此举必须考虑到角色出现在任何地方的任何举动与故事都能够有意义、有沈浸感,因为研发团队无法预期玩家会跑去哪里,这次在《刺客教条:起源》中他们做了很大的努力, 相信玩家届时到游戏世界中不管是遇到 NPC、敌人、动物等等都会觉得那是个活生生的埃及世界。

  他说,正因为他们很热爱历史,研发团队想加入发现之旅这样的模式已经很久了,而他们很幸运地获得公司高层管理的完全支持,觉得他们在开发《刺客教条:起源》重现古埃及区域过程中,所咨询埃及学家、研究史料的内容应该跟更多的人分享, 所以他们希望藉由有趣的途径,结合这段时期的学术知识,让玩家可以沈浸在古埃及中,以互动的方式可以了解历史。

  他指出,他们设计《刺客教条》发现之旅:古埃及模式想法,就是让玩家可以漫游在美丽的古埃及世界里,透过引导的旅程方式来学习更多埃及的历史与埃及人民的生活,在这里不会有战斗、时间压力, 此举可以让每个人都依照自己的步调来享受古埃及,或者也可以跟着埃及学者的导览来进行。

  在设计《刺客教条》发现之旅时,研发团队有征询过学子与教师的意见,除了像是主题的选择外,还有像是如一趟学者引导旅程不能超过 20 分钟等,而游戏中相关照片与图片的内容受到许多博物馆的支持,还有建筑师、考古学家与画家的帮助, 为了这个发现之旅创作了许多当年模样的具体画。 他们也特别为了这个模式特别客制化用户接口与视角工具,希望让整个探索之旅更加有趣。

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《刺客教条:起源》此次发表与试玩会后也带领媒体前往附近的大英博物馆拍摄古埃及文物

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大英博物馆的埃及古文物馆藏

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  他指出,《刺客教条:起源》探索之旅主要是让玩家可以漫游或者探索整个在《刺客教条:起源》重建的古埃及世界,玩家除了可以自由漫游外,还有像是大金字塔、木乃伊制作、寺庙、日常生活等导游,这个会像是在博物馆一样, 在一些特定的点会提供相观解说讯息等。 他认为,游戏除了娱乐活动外,本身互动性质可以有助于知识的获取,他也希望透过此次专门制作的教学内容,有机会帮助更多人来获取经过历史学家与埃及学家策划的知识。

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在《刺客教条:起源》中也有出现难缠的河马

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[youtube]eyOHat3p_W4[/youtube]

Assassin’s Creed Origins – Tales from the Tomb Blends Comedy and Gameplay

With the release of Assassin’s Creed Origins just a few weeks away, a new series of 10 animated shorts from creative agency Heat is bringing the world of Ancient Egypt to life with a decidedly modern sense of humor. Tales from the Tomb uses scenes re-created from real Ancient Egyptian art to imagine how everyday life might have been affected by the presence of sinister secret Orders and acrobatic Assassins. From a conversation about the use of performance-enhancing mummy dust in gladitorial fights to a glass-bottomed boat tour of the Nile interrupted by a certain Assassin’s underwater antics, each short also includes gameplay footage showing off the world, combat, and characters of Assassin’s Creed Origins.

You can watch every episode of Tales from the Tomb on Ubisoft’s YouTube channel. Assassin’s Creed Origins is coming out on October 27 for PS4, PC, and Xbox One.

blog.ubi.com
作者: kirassss    时间: 2017-10-5 06:19 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-10-5 07:15 PM 编辑

《刺客信条:起源》两段宣传片 潜行演示以及见证兄弟会的诞生
转载 - 游明星空(http://www.gamersky.com/news/201710/963531.shtml

  今天育碧官方《刺客信条:起源》放出了两段全新的预告视频,其中一段是《兄弟会的诞生》。作为《刺客信条》的最新一作,也作为《刺客信条》系列历史最早的一作,《起源》将时间线回溯至古埃及王朝那段风起云涌的时期。而“起源”作为改作的名称也让玩家不由自主的想到了《刺客信条》中著名组织“兄弟会”的起源。

  从预告中我们可以看得出来,作为一名法老陵墓守卫的主角Bayek在经历了一阵动荡后,决定放弃法老守卫的身份,成为一名隐藏在黑暗之中的刺客(Assassin)。然而好事的玩家认为在此时用Assassin这个词有违历史。根据词典中的解释,Assassin这个词来源于13世纪时hashishiyyin,意味使用迷幻药物的人,这个词多少带有点刺杀的意思。而Assassin作为刺客真正被大家认识还要说道我们熟悉的“山中老人”的故事,在这里我们就不多赘述了。

  第二段则是潜行演示,《刺客信条:起源》中加入了新的战斗系统,玩家可以用许多种方式对付敌人,不过系列经典的潜行暗杀依然是本作的重点元素。今天育碧发布了一段新宣传片,就教你如何在古埃及开放世界潜行战斗。

  “没有人知道他潜入了”的无双战斗固然是热血澎湃,但偷偷接近敌人暗杀却更加有“刺客”味道,早在《刺客信条3》就大出风头的弓箭这次又成为了《刺客信条:起源》的主要武器,无论敌人的哨兵身处何方,只要时间位置正确,就能用它从容拔掉一颗眼中钉,简直堪称潜行神器。

  更甚者,制作组还为弓箭专门设计了一个非常BUG的技能,就是可以进入子弹时间让射出去的箭拐弯……简直堪比引导飞弹。而除了潜弓战斗,经典的蹲草丛,绕后杀,以及空中跳杀也都在本作中继承了下来。

  《刺客信条:起源》将在今年10月28日发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。

Assassin’s Creed: Origins ‘Birth of the Brotherhood’ trailer

[youtube]t7zGZLv6Zaw[/youtube]

Assassin’s Creed Origins – Stealth, Freedom of Choice, and a Lost City in the Desert

In what might be a series first, Assassin’s Creed Origins pushed me to use all of the tactics at my disposal, without any prodding from the story or mission guidelines. This happened during my latest hands-on session with the game (set in the Nile Delta and Giza Plateau), somewhere around my fourth attempt to free Ghupa, an old man caged at the center of a hilltop camp. Ghupa had been kidnapped after asking too many questions about a shadowy villain known as the Scarab, a member of the mysterious Order of the Ancients whose preferred method of killing involved burying people up to their necks in the desert and leaving them to die. This fate hadn’t yet befallen Ghupa, but for now he was surrounded by a generous handful of guards – all of whom, being several levels above me, could annihilate Bayek without much effort.

[youtube]jl1CzzsNVcg[/youtube]

I tried storming in and attacking the guards directly. That failed, so I took up a nearby perch and fired remotely guided predator arrows into their heads from hiding. On my next try, I smashed open the cages of captive lions, freeing them to attack the guards for me. The following run saw me hiding in the bushes and trying to stealth-kill my enemies – which, given that I hadn’t yet upgraded Bayek’s Hidden Blade, only wounded one guard before the rest spotted me.

All of these attempts were carried out in broad daylight, and they all ended with Bayek fleeing the area with next to zero health and getting stabbed by a pursuer. Then I tried a new tactic: I found a hiding spot, and with a button press, I passed time until nightfall and watched as the moon rose rapidly over the desert landscape. Then I crept through the underbrush and threw a couple of sleeping darts at the only two guards who had a clear line of sight to the cage. This only knocked them out for a few seconds, but that was more than enough time to open the door, sling the old man over Bayek’s shoulder, and flee into the night before anyone raised an alarm. It was only a small step in the journey that is Assassin’s Creed Origins, but it was as satisfying as any heist.

A New Bag of Ancient Tricks

Moments like these are a big part of what make the free-form gameplay of Assassin’s Creed Origins so compelling. Each mission gives you a set of objectives, and it’s up to you to decide which of your varied tools and tactics to use to achieve them. Sometimes, though, you’re going to encounter enemies that can cut you down with one swing of their axe – and while you’re free to put a mission on hold until you’ve leveled up enough to come back and tear through the opposition, sometimes it’s more fun to find a less-direct method.

If you like doing things quietly, stealth assassinations are still a quick way to take down enemies, so long as you’ve upgraded your Hidden Blade enough to do the necessary damage. Sniping enemies from a distance with Bayek’s arsenal of bows can also thin their ranks quickly, and you’ll even get a preview of how much damage a shot will do while you’re aiming – so if stealth is the goal, maybe don’t take the shot unless it’ll drop your target in one hit. Once you’ve whittled your foes down to a manageable number, you can wade in and confront your enemies directly, using a variety of weapons suited to different tactics; swinging a spear is an excellent crowd-control measure, while rapidly striking and dodging with twin blades lets you outmaneuver slower enemies.





Your path for quelling these threats isn’t as direct as it was in previous games, either. You’ll be directed to informants who will give you handfuls of quests related to the central story, but I also found plenty of new tasks by just wandering around the world. That was the case when I passed an old couple weeping by the side of the road, who asked me to retrieve the bodies of workers from a field overrun by murderous hippos. (This was also a good opportunity to practice pure stealth, as the field was full of high stalks and the hippos were tough.)

This turned out to be more than a single-objective task; after failing to find the body of the couple’s protector, Meketre, I tracked him to a hidden den of a bandit gang, who’d captured him while the hippos were running loose. Then, with Meketre’s help, I rode back to his village and fended off a nighttime raid by those same bandits. The mission was typical of the side quests scattered throughout the world, which tend to start with simple tasks and quickly spiral into something greater, but through it all I kept hearing one word that convinced me to ride out into the desert: Letopolis.

Letopolis turned out to be the highlight of the preview session. A lost city that was being reclaimed thanks to the efforts of Taharqa, Ghupa’s son-in-law, Letopolis was a grand place in spite of its inhospitable surroundings, with massive stone edifices and gleaming villas that had been dug out of the sand by teams of workers hoping for a new life.

Taharqa took a keen interest in Bayek’s search for the Scarab, but was quickly distracted by news of a gang of raiders attacking the ruined parts of the city. Bayek followed Taharqa into a fight through a raging sandstorm, which soon transitioned into a hunt for the surviving raiders in a waterlogged cave hideout. In stark contrast with the lengthy brawl at Letopolis, this attack ended almost before it really began, when I snuck around to a rooftop entrance and performed an air assassination on the raiders’ leader. Sometimes, the old methods are still the best.

Assassin’s Creed Origins launches October 27 on Xbox One, PS4, and PC. To find out more, check out our previous Assassin’s Creed Origins coverage.

blog.ubi.com
作者: kirassss    时间: 2017-10-11 07:31 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-10-11 02:34 PM 编辑

Assassin’s Creed: Origins post-launch DLC announced
《刺客信条:起源》首发特典、免费内容、季票内容、后续扩张包DLC内容公布


  今天 Ubisoft 育碧公布了《刺客信条:起源》的一整年后续更新内容详细,其中包括游戏季票内容以及将向所有玩家开放的免费额外内容。丰富的后续更新内容:长达数小时的额外剧情及任务,限时活动及自定义道具让玩家们能够继续深入探索广袤又神秘的古埃及。

Ubisoft :-
“我们致力于为玩家们提供富有意义且内容坚实的后续更新,好让玩家们能够继续享受精彩的游戏体验。”游戏总监Ashraf Ismail说道。“由于我们将这一代作品引向了全新的RPG方向,确保我们所提供的内容可以让玩家在长时间内持续推进游戏进度,提升角色等级对我们而言非常重要。”

《刺客信条:起源》季票内容包括:
• DLC 1 《无形者》:该剧情驱动的额外内容将以兄弟会的发展壮大为基础,玩家将来到《刺客信条:起源》故事发生的几年之后,并与一支占领全新的地区罗马军队发生冲突。该扩展内容将增加角色的等级上限并允许玩家获得全新的能力进一步提升角色,并预计于2018年1月推出。

• DLC 2《法老的诅咒》:这一部额外内容将以埃及神话作为中心,玩家将对抗不死法老并探索一个全新的神秘王国。在这次的旅程中,玩家将遭遇古埃及神话中知名的强敌,如阿努比斯战士、巨型毒蝎等等,探寻那令死去的法老重回人间的诅咒的起因。该扩展内容同样将增加角色的等级上限并加入更多全新的能力,并预计于2018年3月推出。

•  “罗马百夫长”及“荷鲁斯”套装包:2个额外扩展包,包括全新的服装、武器、盾牌以及坐骑,预计于2017年11月推出。
• 500 Helix点数:价值5美元的游戏虚拟货币,玩家将于游戏正式发售之日获得。
• 独家稀有武器:灾祸之刃,玩家将于游戏正式发售之日获得。
《刺客信条:起源》季票内容包含于游戏黄金版中,季票同时也支持单独购买,售价为39.99美元。

  除上述内容外,所有玩家将在游戏发售时或之后迎接大量的免费内容包括全新挑战及游戏玩法:

• 众神试炼:在特殊的限时事件中对抗埃及诸神,在这场史诗级Boss战中获胜的玩家将获得声望奖励。首轮“众神试炼”活动将于游戏发售15日后启动。
• 游牧民市集:这位流浪商人将每天给玩家发布日常任务,完成后可获得神秘的外来奖励,游戏发售后即可参与。
• 照片模式:玩家能够截取并分享美妙的埃及风光,在发现其他玩家游戏内截图的同时也满足自己作为野外摄影师的内心,该模式在游戏发售后即可使用。
• 竞技场持久模式:玩家将在角斗场迎战无尽的敌人,在榜单上与好友比较得分并与他们进行异步挑战,该模式预计于2018年年初推出。
• 探索之旅:这种全新的教育模式将把《刺客信条:起源》的世界变为一个鲜活的、没有战斗的博物馆,每个人都能够跟随由数位历史学家和埃及考古学家所制作的导览了解更多关于古埃及的历史,该模式预计将于2018年年初推出。

  《刺客信条:起源》是该系列的最新作品,包含了丰富的动作 RPG 元素,玩家能够升级、收集装备并选择自己的能力来自定义自己的刺客。全新的战斗系统能让玩家同时攻击或防御多名敌人,装备超级稀有的武器对抗独特而又强大的Boss。经过改良的叙事体验也能让玩家有完全的自由去根据自己的步调选择和完成任务。每一段剧情都讲述了紧张而又动人的故事,其中充满了个性鲜明的人物和意味深长的目标。从沙漠到郁郁葱葱的绿洲,从地中海到吉萨金字塔,玩家能够探索埃及的每一寸土地。并在探索这片未知大陆的同时对抗多方危险势力及凶猛野兽。

  《刺客信条:起源》将于 10 月 27 日登陆Xbox One、PS4 Pro、PS4 以及 PC 平台。同时将登录于 11 月 7 日发售的全新主机 Xbox One X。此外预购《刺客信条:起源》的玩家还将获得额外奖励任务“首批金字塔的秘密”,探索建造首批金字塔背后的故事和其中隐藏的秘密。



[youtube]khB7YyC4PDc[/youtube]



Assassin’s Creed Origins Season Pass and Free Content Detailed

The launch of Assassin’s Creed Origins on October 27 will be just the beginning for players who dive into the vast and mysterious open world of Ancient Egypt. From expansions for Season Pass holders to free modes and more for all players, there will be plenty of new adventures that will, in the words of Game Director Ashraf Ismail, “allow players to continue progressing and levelling up their characters in the long run.” Get a glimpse of what’s in store in the trailer below, then read on for details.



Season Pass

• The Hidden Ones (DLC 1) – This expansion takes place years after the events of Assassin’s Creed Origins in a new region occupied by a Roman force. Bayek and the new Assassins will clash with the Romans as the Brotherhood continues to grow, and players will have a new level cap. Slated for release in January 2018.

• The Curse of the Pharaohs (DLC 2) – The second expansion focuses on Egyptian mythology, pitting players against undead pharaohs and famed Egyptian monsters. Bayek will need to explore a mystical new realm and discover the root of the curse that has brought these creatures to life. This expansion will also raise the level cap again and introduce new skills for Bayek. Scheduled for a March 2018 launch.

• The Roman Centurion and Horus packs – These exclusive item packs will grant Season Pass holders a new outfit, weapons, shield, and mount when they become available in November of this year.

• 500 Helix Credits and an exclusive rare weapon, the Calamity Blade – Both available at launch.

To gain access to all of the above, players will need to own the Season Pass, which is included in Assassin’s Creed Origins Gold Edition and is also available for purchase separately.









Free Content

There is also a bevy of new additions coming to the game after launch that will be free for all players, including:

• The Trial of the Gods – Face off against the Egyptian gods in boss battles during special timed events, and receive valuable rewards for victory. Kicks off 15 days after launch.

• The Nomad’s Bazaar – Track down a wandering merchant who will give you daily quests to pursue and reward you with exotic mystery rewards. Available at launch.

• Photo Mode – Capture the beauty of the Egyptian landscape, indulge your inner wildlife photographer, and discover interesting photos taken by other players. Available at launch.

• Discovery Tour – This new game mode turns the world of Assassin’s Creed Origins into a combat-free living museum. Read more about this mode and the educational guided tours in our previous coverage. Available in early 2018.

• Horde Mode – Hone your skills with blade and bow against endless waves of enemies in the Gladiator Arena, see how your scores stack up, and challenge your friends asynchronously. Available in early 2018.

Assassin’s Creed Origins will be available on October 27 for PS4, Xbox One, and PC. For more on the vibrant open world and the new combat system, check out our previous Assassin’s Creed Origins coverage.

blog.ubi.com

Assassin’s Creed Origins will launch for PlayStation 4, Xbox One, and PC on October 27.










作者: kirassss    时间: 2017-10-12 11:15 PM
[youtube]QWnqozp5_q8[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-10-17 06:05 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-10-18 06:53 AM 编辑

传奇由此开始 《刺客教条:起源》曝光真人预告片「我是」
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/9/153929.html

  Ubisoft 今日曝光《刺客教条:起源》最新的真人实拍预告影片「我是」,讲述一段传奇的誔生之际,一段超脱凡人、军队或是国家藩篱的故事。

  《刺客教条:起源》为加入更多动作要素的《刺客教条》系列最新作品,这次游戏舞台来到古代埃及,玩家将操纵可控制老鹰的埃及守护者「巴耶克(Bayek)」执行暗杀任务。 今日官方曝光最新真人预告片「我是」,由英国独立电影奖提名新锐导演丹尼尔 · 沃尔夫(Daniel Wolfe)所执导,搭配知名配乐家尼可拉斯 · 布泰尔(Nicholas Britell)的「在世界中心(The Middle of the World)」。

  官方透露,在这段真人拍摄的影片当中,运用了超过 200 位以上的临时演员、多样化的当代装扮以及许多的动物参与,栩栩如生的描绘出这个传奇故事,即是世人所熟悉的「教条」。

[youtube]eKN7RTTczTw[/youtube]

  PC、PS4、Xbox One《刺客教条:起源》将于 2017 年 10 月 27 日发售。
作者: kirassss    时间: 2017-10-23 06:17 PM
《刺客信条 起源》现代剧情将拥有新的Animus设备

  在《刺客信条》初代作品于2007年发售时,育碧就为游戏设计了现代部分的游戏剧情,不过随着系列作品的不断推出,游戏的现代剧情部分被不断弱化。

  那么距离新作《刺客信条 起源》发售还有4天时间,那么新作中会否还会有现代剧情的部分呢?答案是肯定的,Reddit用户今日透露自己在遇到《刺客信条 起源》内容总监Bruno Guerin时得知游戏依然会有现代部分的剧情,同是游戏还设计了新的Animus 4.0,且似乎更加便携,设计灵感来源于《刺客信条》电影。

  这些新的要素似乎为新作的现代剧情部分创造了更多的可能,不管是在故事和故事推进方面都将会造成不同的影响。看来各位有的期待了。

  《刺客信条 起源》将在10月27日发售,对应平台为PS4、Xbox One和PC。
作者: kirassss    时间: 2017-10-24 02:31 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-10-25 07:32 AM 编辑

《刺客信条 起源》最终发售宣传片公开

  育碧今日公开了《刺客信条:起源》的最终发售宣传片,游戏将在10月27日发售,对应平台为PS4、Xbox One和PC。

  本次的《刺客信条:起源》故事设定在古埃及,在这里玩家可以探索古代金字塔,还能和传说中的神明进行战斗,游戏故事还将讲述刺客兄弟会的产生。而对于本作,育碧希望新作能够再续系列光辉传奇。

[youtube]8QCVi7kfgrw[/youtube]

[youtube]pJuh5GVkxNM[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-10-25 06:31 PM
育碧确认《刺客信条 起源》将发布首日补丁 游戏解锁时间公开

  法国游戏厂商育碧今日宣布将会为《刺客信条:起源》发布首日补丁。官方表示首日补丁是为了让玩家体验到最好的游戏体验而准备的,推荐玩家们下载。首日补丁将专注调整游戏平衡性、性能和稳定性等,同时还将调整游戏中的拍照模式。补丁大小方面,Xbox One版本1.4G;PS4版本1.3GB,PC版本为1.2G。

  除了首日补丁外,育碧还将在下个月推出另一个补丁主要保证Xbox One X主机上的4K和杜比全景声体验和其他平台的HDR表现。

  【游戏解锁时间】(以下均为亚洲时间)

  Xbox One:10月27号凌晨0:00
  PS4:10月27号中午12:00
  PC Uplay平台:10月27号凌晨0:00
  PC Steam平台:10月27号中午12:00

  《刺客信条:起源》将在10月27日正式发售,对应平台为PS4、Xbox One和PC。
作者: kirassss    时间: 2017-10-26 06:04 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-10-26 06:26 PM 编辑

[youtube]9SaONoepAU8[/youtube]

《刺客教条:起源》公布「埃及壁画小剧场」宣传影片 逗趣展现游戏特色与精髓
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/1/154351.html)

  Ubisoft 制作,即将于 10 月 27 日推出的《刺客教条》系列最新作《刺客教条:起源》(PS4 / Xbox One / PC),官方日前公布了一段以古埃及壁画为主题的趣味宣传影片,供玩家欣赏。

  这段影片将古埃及代表性的壁画动画化,以趣味生动的口吻来介绍这次《刺客教条:起源》的特色与精髓,包括埃及的风土民情、主角巴耶克的剽悍身手,以及巴耶克所面对的神秘敌人。

[youtube]d7VWzgGtuN8[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-10-27 02:40 PM
《刺客教条》系列新作《刺客教条:起源》正式上市 曝光动画宣传影片
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/9/154409.html

  Ubisoft 旗下《刺客教条》系列最新续作《刺客教条:起源》于今(27)日起正式上市,官方同步曝光动画宣传影片。

  《刺客教条:起源》是 2007 年问世的《刺客教条》系列迈入 10 周年纪念作品,时空背景回溯到系列最古老的年代-托勒密王朝末年的埃及,是首款设定在公元前的作品,这次玩家将探究贯穿全系列的关键组织「刺客兄弟会」的起源。

  而在《刺客教条》系列电玩游戏、小说、漫画、电影后,官方为纪念系列作迈入 10 周年,特别与香港创作团队「朝日创作」以及当地动画师「Paperbox Creations」携手合作,带来《刺客教条:起源》动画宣传片, 同时迎接游戏正式上市。

[youtube]zpx_r-3F_oQ[/youtube]

  PC、PS4、Xbox One《刺客教条:起源》今日正式上市。
作者: kirassss    时间: 2017-10-27 11:15 PM
[youtube]CyQ0jh7LVX4[/youtube]

[youtube]TECAE0EC5bQ[/youtube]

[youtube]OfqpvhAsfKQ[/youtube]

[youtube]xzDsbJaJhws[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-11-3 05:04 PM
《刺客信条 起源》1.03补丁上线 支持HDR与4K

  《刺客信条:起源》公布了1.03补丁的详细内容。目前该补丁已在Xbox One、PS4以及PC平台实装,补丁的大小约为1.3G,除了游戏性调整以及已知问题的修复外,还更新了针对即将发售的Xbox One X及PS4高性能画面表现的相关支持。

以下为1.03补丁的具体更新内容:

  任务
  • 改善了转场画面
  • 改善了部分画面细节
  • 改善了在“水老鼠”任务中阿玛奈伊洞窟的NPC的行为
  • 改善了“蜥蜴的面具”任务中的画面
  • 改善了任务中NPC和动物的多个刷新位置
  • 修改了现代部分,避免蕾拉通过意外的途径返回Animus
  • 修复了在“猫捉老鼠”任务中与NPC的互动
  • 修复了现代的区域问题
  • 修复了“旧时光”任务中角色在行走和对话时会进入战斗的问题
  • 修复了“烟弥漫于水上”任务中洁丝卡会跟着野生河马跑的问题
  • 修复了“尝尝她的刺蜇”任务中只有跳过才能结束动画的问题
  • 修复了“治安官杰纳迪欧斯”任务中杰纳迪欧斯会卡在马上的问题
  • 修复了“蜥蜴的面具”任务中BOSS战会触发动画的问题
  • 修复了“尼罗河之战”任务中暗杀成功画面会过早出现的问题
  • 修复了“最终称量”任务中世界无法正常加载的问题
  • 修复了“圣甲虫的谎言”任务中塔哈尔卡会停住不动的问题
  • 修复了“狂野旅程”任务中失败后尼奇亚斯会远离战车的问题
  • 修复了“你的就是我的”任务中角色会卡在对话界面的问题
  • 修复了“格奈乌斯·庞培”不会出现在已完成列表的问题
  • 修复了“愿阿蒙与你同行”任务会导致无限载入的问题
  • 修复了“灰烬的梦境”任务中欧摩菲庄园的乞丐在攀岩时会卡住的问题
  • 修复了无关的NPC和动物会出现在拍照模式的问题
  • 修复了“饥饿的河流”任务中梅克特里不会进入战斗模式的问题
  • 修复了“夏迪压的安息”任务中有时无法与霍特普赫拉斯互动的问题
  • 修复了在点燃火炬时会烧到自己的问题
  • 修复了“艾雅”任务最后部分无法开始的问题
  • 修复了“狂野旅程”任务中尼奇亚斯不在战车的问题
  • 修复了“圣甲虫的谎言”任务中巴耶克的装备问题
  • 修复了“滥用权责”任务中干草垛的问题
  • 修复了完成“圣甲虫的谎言”任务后巴耶克会在黑屏过渡时被杀的问题
  • 修复了各种任务中目标更新的问题

  活动
  • 增加了赛马场和竞技场的奖励
  • 修复了赛马场恢复图标消失太快的问题
  • 修复了排行榜无法正确显示的问题
  • 修复了竞技场玩家无法进一步决斗的问题
  • 修复了竞技场的入口常开的问题

  游玩
  • 为艾雅增加了招架能力
  • 增加了重攻击的震动和视觉反馈
  • 玩家可以在敌人与别的目标混战时暗杀
  • 玩家在赤手空拳战斗时也能发挥击杀同时搜刮的技能
  • 改善了玩家、NPC和动物的导航
  • 改善了NPC的互动
  • 改善了烟雾弹的投掷性
  • 改善了在昔兰尼地区重新加载检查点时的位置
  • 改善了坐骑控制
  • 平衡了狂暴突袭连锁投掷的伤害
  • 修复了沙尘暴会出现在水上的问题
  • 修复了敌人的狂暴突袭能力的问题
  • 修复了玩家可以在对话界面改编姿态的问题
  • 修复了角色可能卡在过热状态、干草堆或者其他模型的问题
  • 修复了某些情况下角色无法拾起弓箭的问题
  • 修复了玩家与装备包互动的相关问题
  • 修复了在石环的过场界面进入暂停菜单会短暂黑屏的问题
  • 修复了狂暴突袭连锁投掷有时无法击中理应击中的敌人的问题
  • 修复了暴击攻击无法锁定目标的问题
  • 修复了笼子里的狮子攻击无法造成伤害的问题
  • 修复了刺杀昏睡敌人的一些问题
  • 修复了使用镰状剑、重型钝器和权杖类武器时无法从蓄力重击切换到蓄力轻击的问题
  • 修复了镰状剑的蓄力轻击的视觉效果
  • 修复了在锁定敌人的时候弓箭有时无法射中的问题
  • 修复了装备镰状剑时的招架不一致的问题
  • 修复了蓄力重击时的武器问题
  • 修复被敌人锁定时的镜头移动问题
  • 修复了角色招架时会受到伤害的问题
  • 修复了队长投掷飞刀时不会造成伤害的问题
  • 修复了玩家无法在水中搜刮动物的问题
  • 修复了玩家在使用盾击猴投掷烟雾弹会取消防御姿态的问题
  • 修复了重生后玩家会失去袖剑等级的问题
  • 修复了掠食者弓无法伤害水下目标的问题
  • 修复了托特崇拜者之墓的一些问题

  用户界面
  • 添加了锁定菜单界面的返回按钮
  • 添加了商店装备页的筛选工具
  • 针对活动地点添加了完整的面板
  • 在商店升级菜单中添加了装备中道具的指示
  • 添加了跟随道路按键表现槽
  • 在拍照模式中加入了视角旋转
  • 添加了多个拍照模式视觉特效
  • 改进了拍照模式的布局
  • 改进了购买赫卡宝箱的获取图标
  • 更新了驯服动物技能的描述
  • 缩小了竞技场波数的字体避免某些语言中的显示问题
  • 在石环区域禁用拍照模式
  • 照片模式中禁止关键信息的显示
  • 照片模式构图模式时取消了滤镜选择
  • 修复了完成任务后的显示问题
  • 修复了抬头显示信息显示的问题
  • 修复了对准托勒密战士生命条显示问题
  • 修复了日常任务缺少图标的问题
  • 修复了现代剧情研究文件夹无法打开的问题
  • 修复了赛努视角材料图标显示问题
  • 修复了放置路标图标显示为无限读取图标问题
  • 修复了战斗反馈可能无法在战斗后消失的问题
  • 修复了“弑神者”Ubisoft俱乐部活动和徽章无法解锁的问题
  • 修复了世界地图在墓穴中打开出现的显示问题
  • 修复了制作道具满级后数据不一致的问题
  • 修复了“上古地图组合包”购买后依旧显示当前地图的问题
  • 修复了杂物菜单最后两行显示错误的问题
  • 修复了数个任务建议等级的问题
  • 修复了一个有关省略号的字体问题
  • 修复了众多菜单和视觉功能问题
  • [PC] 为Clutter图形选项添加了”很低”选项
  • [PC] 为图形选项添加了小提示
  • [PC] 增加了锁定状况下的灵敏度选项
  • [PC] 改进了照片模式、鹰眼模式和石环中的操作
  • [PC] 改进了键位设置时的警告反馈
  • [PC] 移除了控制全域照明的选项
  • [PC] 在性能工具页隐藏了可玩角色
  • [PC] 修复了瞄准和格挡教学中按键图标遮挡的问题
  • [PC] 修复了Tobii眼动追踪自动暂停设置到5/5时的问题

  世界地图
  • 改进了一些材质的闪动问题
  • 改进了高速骑马时的显示
  • 改进了动物和NPC重生点逻辑
  • 改进了不同地点的细节等级
  • 修复了数个光照问题
  • 修复了一些漂浮物体的问题
  • 修复了夜间睡眠过于接近船体的问题
  • 修复了昔兰尼兵营搜刮宝箱的问题

  图像和声音
  • [Xbox One X] [PS4 Pro] 增加了HDR电视支持
  • [Xbox One X] Xbox One X增加了4K支持
  • [Xbox One X] 增加了Dolby Atmos支持
  • 添加了冲突警告时的音频反馈
  • 添加了使用艾雅时拔出和放回武器的音效
  • 添加了骑马骑骆驼时落水的水花声
  • 部分兵营地点及部分语言加入了日本语音
  • 修复了对话可能播放两次的问题
  • [PC] 修复了修改设置后不重启游戏造成的几何图形崩溃问题
  系统
  • 改进了游戏的稳定性和表现
  • 改进了某些死去NPC搜刮的图像显示
  • 修复了几个从赛努切换回可玩人物的加载问题
  • [PC] 修复了显存指示的问题
  • [PC] 修复了数个多显示器存在的问题

  《刺客信条:起源》简体中文版现已登陆XboxOne、PS4 Pro、PS4以及PC平台,同时将登录于11月7日发售的全新主机XboxOne X。
作者: kirassss    时间: 2017-11-6 03:09 PM
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来探秘《刺客信条 起源》背后的音乐创作
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/201711/85568161875.html

  《刺客信条:起源》的故事发生在古埃及,其中有着浩瀚的沙漠和众多迷宫废墟,在这样一个有趣的设定下,同样也需要非常独特的配乐,而作曲家Sarah Schachner,接下了《刺客信条:起源》的配乐挑战。Sarah是一位经验丰富的作曲家,她曾为许多开放世界游戏制作了一系列耐人寻味的配乐,例如《刺客信条:大革命》、《刺客信条4:黑旗》以及《孤岛惊魂3》。为了让各位也能了解到她的工作内容,我们向她提了一些有关游戏工作的经验问题,她究竟是如何创造出符合古埃及的配乐的呢?让我们一起来看看吧。
  
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Q:你是如何参与到《刺客信条:起源》的配乐工作中的?
  
A:因为我有着历代作品的相关工作经验,所以当在寻找本作的作曲家时,蒙特利尔工作室找到了我,想听听如果是我我会创作哪种风格的配乐。很庆幸的是我们达成了一致并且开始着手创作!我对这个特别的企划感到十分的激动,特别是又能够和《刺客信条:黑旗》的团队进行合作!我希望每个玩家都能享受游戏,就像我们喜欢做游戏一样!
不止有美景!探秘《刺客信条 起源》背后的音乐创作
  
Q:你在《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:大革命》中的配乐都很贴合作品18世纪的背景氛围。《黑旗》中的配乐有一种梦幻的大航海冒险的感觉,而《大革命》中的配乐却有着一股独特的巴洛克风味。那么在《刺客信条:起源》中的配乐主题是什么呢?它能烘托出怎样的一种气氛呢?
  
A:沙漠的环境是如此的疯狂,它美丽、平静,却又苛刻、无情。你可以看到你所看过的最唯美的日出,但是你也会在沙尘暴中经历幻觉、脱水。我想要通过音乐来反映这种二元性。它具有这种世俗的美丽和神秘感,同时也很苛刻无情,在我看来它是具有生命力的,它时刻在展现它的力量。

  为了还原基础的沙漠环境的氛围,我们用了很原始的那种风格,但是在巴耶克的故事里的埃及又有着另一个主题。我想让这个主题能变得更加简单,更容易被玩家感知到,能让玩家在游戏里能体会到巴耶克的情绪。我就联想到一类“嘟嘟嘟”的声音,玩家们在E3和试玩视频里面应该也听得到,我希望玩家任何时候听到这个,都能够体会到巴耶克的力量和战斗的意志。
  
Q:在创作本作的配乐的时候有什么灵感吗?有没有参考过古埃及的乐器或者音乐风格呢?
  
A:从一开始,我和蒙特利尔工作室就不想做很典型的中东风格的配乐。为沙漠创造配乐完全是我个人的主张,因为我觉得循着声音探索这种想法是很自由的。你会听到类似琵琶、呼啸声、响尾蛇、铃铛和动物嬉戏时的声音,这些都是由乐器所发出的,当然其中也有一些科幻的元素。

  与过去我所参与制作的《刺客信条》系列游戏不同,过去我们很确切地知道那个年代的配乐应该是什么样子的,然而除了相关的学术观点和乐器知识以外,我们完全不知道公元前的埃及音乐是什么风格的,所以这是一个通过我自己的想象力来塑造古埃及的机会!这是一个信仰动物神明和死后世界的文化,所以我想创造一种神秘的氛围,并且不完全依赖现实的配乐。
  
Q:你在为大而动态的开放世界创作配乐的时候面临的最重要的挑战是什么?例如你会如何开始这样的项目?
  
A:其实有很多挑战啦。不过最大的挑战就是你有着很多的工作需要去做。我这两年间一直在音乐上投入精力。在开放式游戏中有数以百计的场景需要音乐来进行填充,并且同时要满足某些技术要求,以便设计师在他们的系统中工作。你在满足上述条件的同时,仍旧需要创作你个人所喜欢的东西。我认为这是成为视觉媒体作曲家的最大挑战之一。不幸的是,创造完全满意的成品所花的时间和精力总是远超于那疯狂的截止日和时间限制的,特别是我们总是对自己十分严苛。话虽如此,过程也是十分有趣的,创造游戏就像在乘过山车一样,我是不会放弃这种事情的。

  在这样的游戏中,首当其冲的就是建立声音控制板和音色,这些都可以在演示中立刻执行。然后我们就会直接切入主题,我们一般会从普通的战斗开始创作,但是两年里我们经常进行切换,因为优先事项根据开发人员的需要而发生了多次变化。
  
Q:《刺客信条:起源》相比起以往的系列有没有什么不同呢?
  
A:那是很不一样的。《起源》的物理世界太大了,环境也比以往的更加神秘并且占有了很大一部分比重。我对Jesper Kyd在早期游戏中所营造的神秘而低调的氛围表示赞赏,我也希望能朝着这个方向进行创作。对我来说,这就是这个系列的本质,对于巴耶克的个性和成熟度来说是最合适的。然而,我通常负责乐器和声乐部分,人们也难免会拿它们去和《黑旗》与《大革命》中的工作进行比较,只因它们都出自我手。我创作的方式其实和作曲本身是一样的,都是我声音的一部分。
  
Q:除此之外,在为任何以前的刺客信条游戏创作配乐的过程中,有没有最喜欢的瞬间?
  
A:也许是因为在过去的游戏中我没能做过这么多配乐吧,我最喜欢的部分是为不同地区创作不同的环境探索音乐。我只希望我能做的更多!我觉得这是你真正能够表达游戏的情感和灵魂的地方。背景音乐并不总是能轻易地在动作游戏中脱颖而出,但是我真的非常珍惜我能做到的那一刻。

  《刺客信条:起源》现已登陆XboxOne、PS4 Pro、PS4以及PC平台。
作者: kirassss    时间: 2017-11-8 07:28 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-11-8 06:47 PM 编辑

《刺客信条 起源》首轮「 众神试炼」现已开启

  今天Ubisoft 育碧《刺客信条:起源》正式开启了游戏内的限时活动「 众神试炼」 。本次活动将持续至11月14日,玩家在古埃及所学的生存技巧将在这次试炼中受到考验。单靠蛮力是不够的,你还需要应用你的战术策略去面对前所未见的庞然大物!

  首轮“众神试炼”将要登场的是亡者守护神「 阿努比斯」 。这位拥有着标志性胡狼头部的古神由于Animus的故障而在游戏中现身。如果玩家无法击败他,他将会引导巴耶克的灵魂前往来世。

  玩家能够在游戏地图中找到战斗的地点。一旦抵达指定位置,一束巨大的光束将标示Animus出现的故障,同时等着你的还有一场艰巨的挑战。

众神的宝藏

在活动期间,你将会在击败他们之后获得古神装备的碎片。你可以无限次地挑战他们以检验你的技巧,但每次的“众神试炼”活动中只能解锁一件武器。如果错过了本次的“众神试炼”也不用担心,你讲在未来再度获得挑战他们的机会。

  所有通过“众神试炼”证明自己实力的玩家将会在活动结束之后获得一件专属的传奇服装。

未来的“众神试炼”

在阿努比斯神之后,将有更多的严苛试炼出现在《刺客信条:起源》之中,所以请留意地图上出现的Animus故障标志。

  《刺客信条:起源》中文版现已正式登陆Xbox One、PS4 Pro、PS4以及PC平台。此外,游戏同时将登录于11月7日发售的全新主机 Xbox One X。

[youtube]5FEqr7mMd5k[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-11-10 07:38 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-11-10 04:23 PM 编辑

[youtube]_ZIwxMDx8QM[/youtube]

《刺客信条:起源》首个DLC“罗马百夫长”预告
转载 - 游民星空(http://www.gamersky.com/news/201711/976772.shtml

  育碧日前公布《刺客信条:起源》首个DLC套装“罗马百夫长”预告片,“八爷”巴耶克化身劲爆“罗马百夫长”,狮头装帅爆。

  据悉,这套装备包括狮头套、两个武器、一个盾牌以及一匹马。这套DLC购买过季票的玩家可以免费获取,普通玩家购买售价7美元。
作者: kirassss    时间: 2017-11-15 07:23 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-11-16 07:17 PM 编辑

《刺客信条 起源》“噩梦组合包”正式加入

  日前育碧于10月27日发售的《刺客信条:起源》更新了一个最新的DLC套装——“噩梦组合包”,该组合包中包含了全新的传奇服装、武器,以及一匹酷炫异常的烈火战马。

深渊骏马

这匹神秘骏马四周环绕着烈焰,烟雾灰烬不断出现,他的双眸,则闪耀着赤色光芒~!

  噩梦组合包里面,这匹马是一大亮点,非常帅气!不过新服装表现一般,但对于刺客粉丝来说,也不容错过,值得收藏。

[youtube]wnngpXOLM2U[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-11-22 07:40 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-11-22 06:40 PM 编辑

《刺客信条:起源》模式“众神之战”加入鳄鱼神索贝克

  在《刺客信条:起源(Assassins Creed: Origins)》发售以后,育碧进行了第一个更新,这个更新中包含了新模式“Trials of the Gods(众神之战)”,第一个解锁的神是豺头人身神阿努比斯,而今天育碧公布了一段新的预告片,介绍了这个模式即将登场的新的鳄鱼神索贝克(Sobek)。

  影片中索贝克看起来非常强大,狰狞的鳄鱼面孔和庞大的身躯给玩家带来了巨大的压力和紧张感,在战斗中,玩家需要使用弓箭来进行远程攻击,攻击索贝克的弱点部位。索贝克是水与富饶之神,你也许会问,为什么你要把富饶和鳄鱼联系起来呢?因为在古埃及中,富饶的最终形态就是尼罗河。鳄鱼神于今日解锁,有效期为一个星期,截止日期为11月28日。

  《刺客信条:起源》现已登陆 PS4、Xbox One 和 PC平台。

[youtube]yIXk_rLdiG8[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-11-23 07:36 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-11-23 07:56 PM 编辑

《刺客信条:起源》荷鲁斯DLC预告

  育碧公布了一支《刺客信条:起源》DLC的预告,介绍了荷鲁斯装扮包的内容。八爷穿上这一身装扮,虽然装饰华丽,但活脱脱像一个鸟人。

  鹰头神荷鲁斯是古埃及神话中的天空之神,也是法老的守护神,这套黄金甲装扮纹饰华丽,还包含一只骆驼坐骑一面盾牌,和两把弓。这套装扮已经上架Steam,售价29元人民币,购买季票的玩家可以免费获得。

[youtube]FSFI4q0tHS4[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-11-29 07:08 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-11-29 02:37 PM 编辑

《刺客信条:起源》“先行者”DLC预告
转载 - 游民星空(http://www.gamersky.com/news/201711/984440.shtml

  育碧发布了《刺客信条:起源》新的DLC“First Civilization Pack”预告片,也就是游戏中存在的“第一文明”或叫做“先行者”,这是一个新的装备拓展包,先睹为快。

  这个DLC包含一个马匹坐骑(Midnight Sun)、一块盾牌(Moonlit)、一把猎人弓(Lightning’s Strike),一对双剑(Flickering Daggers)以及一把钝器(Glowing Mace)。在游戏中,先行者是一个古老但却先进的类人物种。他们是首先在地球定居的物种之一,人类起初无法理解第一文明,在他们眼中,先行者都是神。而这套装备看起来也颇有一丝科幻的感觉。

[youtube]GQMz1-KibPI[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-12-5 06:37 PM
《刺客信条 起源》12月补丁加入噩梦难度以及2个新任务

  育碧今日宣布将会在12月为《刺客信条:起源》配信新补丁,育碧表示新补丁将为游戏加入“噩梦难度”,另外还有一个将低等级敌人自动提升至玩家等级的选项。

  除了这两个难度设置外,补丁还将为游戏加入2个新的任务。其一就是“持久战模式”,玩家可以在竞技场迎接无尽的敌人,第二个任务还未公开详细信息,但官方相信玩家在玩到正式内容后一定会非常满意。

  至于补丁的准确上线日期,官方并没有透露。游戏方面,《刺客信条:起源》已于10月27日正式发售,对应平台为PS4、Xbox One和PC。
作者: kirassss    时间: 2017-12-6 07:34 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-12-6 06:52 PM 编辑

《刺客信条:起源》第三轮众神试炼公布
转载 - 电玩巴士(http://ps4.tgbus.com/news/201712/20171206135739.shtml

  今天《刺客信条:起源》“众神试炼”活动的第三轮正式启动,在这一次众神试炼的挑战中,巴耶克将面对拉神之子,塞赫美特的裁决。你是要接受臣服于雌狮面前的命运,还是宁愿被地狱之火灼身也要拼死一战?

  塞赫美特是埃及神话中的一个主要神祇,她有着母狮的头,在发怒时有着强大的力量。由于她发怒后的后果很可怕,人们通常会竭尽全力去安抚她的愤怒。

  塞赫美特也被认为是掌管一些相反力量的女神,她掌管着火焰和战争,却也掌管着愈合和生育之力。她自身也像一头凶猛的母狮,在战斗后会因为获得的荣誉感而平复自身的血性,她的破坏才会告一段落。

  小心点刺客,在埃及可是找不到比她更加凶猛的猎人的。即使你侥幸逃过了她的利爪,她的烈焰也会随之而来。

  在挑战塞赫美特之前,玩家需要完成“艾雅”的任务。完成了该任务的玩家会获得众神试炼的任务提示并且会在地图上显示触发战斗的地点。

  虽然你可以在接到这个任务后随时去进行挑战,不过推荐挑战等级是40级。

众神的宝藏

  第一次成功通过试炼之后,玩家会获得阿努比斯套装的一件物品。你可以无限次地挑战他们以检验你的技巧同时还能获得经验值和金钱(德拉马克),但每一轮的“众神试炼”活动中只能解锁一件武器。如果错过了本次的“众神试炼”也不用担心,你将在未来再度获得挑战他们的机会。

  《刺客信条:起源》简体中文版现已正式登陆Xbox One、Xbox One X、PS4、PS4 Pro以及PC平台。

[youtube]LsWrMBbJi70[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-12-7 07:30 AM
[youtube]4GFNiU_aTGU[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-12-13 07:38 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-12-13 07:33 PM 编辑

《刺客信条 起源》竞技场持久模式今晚上线

  今天育碧宣布《刺客信条:起源》全新“竞技场持久模式”将于今晚 11 点 正式上线。

  在“竞技场持久模式”中,玩家将在角斗场中面临生存与技巧的终极考验。无尽的敌人将给你带来前所未有的挑战,玩家生存的时间越长,要对抗的敌人也会变得更多样、更强大。为了应对这种严苛的局面,我们也为玩家打造了全新的致命竞技场,场地上将设置有更多的陷阱,玩家可以利用它们或避而远之,这都取决于玩家自身的战斗策略。

  在该模式下,玩家还能使用已装备的近战武器进入竞技场。一旦开始,玩家将无法切换武器或者打开装备栏。在谨慎选择武器的同时,这里也是你测试新武器的好去处。

  在这场生存之战中没有存档点,如果你不幸死亡或者离开,游戏将从第一波战斗重新开始。游戏结束后,你所获得的的最高分将会保留用以追踪你的游戏表现。

  玩家可以通过一个全新的任务线了解并进入到“竞技场持久模式”中,同时在竞技场的菜单中也会加入“持久模式”选项,玩家也可以直接选择进入。“竞技场持久模式”的开启等级为32级,而玩家将面临的敌人将会达到并且超过40级!玩家将根据最终的成绩获得一定的经验和金钱(德拉马克)奖励,活得越久奖励越丰厚。

此外,两套自定义套装也将同时上线:

• 角斗士套装包:你将以无所畏惧的姿态面对源源不断的对手,而竞技场的所有观众都将为你振臂高呼!该套装包售价1000 Helix点数,包含人物服装、武器(3件)以及盾牌。

• 爱德华•肯威套装:玩家将化身为《刺客信条4:黑旗》中的传奇刺客爱德华•肯威。该套装为育碧Club奖励,玩家可使用40U点进行兑换。

与此同时,《刺客信条4:黑旗》免费领取活动现已正式启动。截止至12月18日18:00,所有Uplay平台的注册用户均可免费领取这款经典游戏!

  《刺客信条:起源》现已登陆 Xbox One、Xbox One X、PS4 Pro、PS4 以及 PC 平台。

[youtube]3s3ysgIHxXE[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-12-14 07:33 AM
[youtube]NB2vbA3VD98[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-12-15 07:30 AM
[youtube]PUtbdevW1EE[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-12-19 07:40 AM
[youtube]pfk2Gt8te_Q[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-12-20 06:25 PM
《刺客信条 起源》今日推出《最终幻想15》联动任务

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  早在今年8月的科隆游戏展上,《刺客信条:起源》与《最终幻想XV》制作团队共同宣布了推出联动内容的消息,双方的游戏元素将会加入到对方的作品之中。而随着玩家对于《刺客信条:起源》世界探索的逐步深入,有关《最终幻想XV》的“彩蛋”也一一浮出水面。而现在,玩家有机会进一步发现其中的奥秘。

来自诸神的馈赠

  即日起,玩家可在《刺客信条:起源》中的吉萨地区发现失落的秘密,在进入特定的区域后玩家将接到一个全新的任务“来自诸神的馈赠”,当玩家解开谜题之后将获得来自神明的终极礼物,其中还将包含一个与《最终幻想》系列中的特色生物“陆行鸟”非常“像”的全新坐骑!

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刺客狂欢节

  从2017年8月31日至2018年1月31日,《最终幻想XV》中的城镇“Lestallum”步入了节日的狂欢,同时还有全新的活动可供玩家参与。不仅如此,“刺客狂欢节”上还推出了额外的主题道具和特色内容,包括一套来自《刺客信条》系列的额外服装,这套服装将让Noctis能够像刺客一样探索世界并赋予他一些为玩家所熟知的刺客能力。详情可访问:finalfantasyxv.com

  《刺客信条:起源》简体中文版现已正式登陆Xbox One、Xbox One X、PS4、PS4 Pro以及PC平台。
作者: kirassss    时间: 2017-12-21 07:35 AM
[youtube]-sbeFwUWajQ[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-1-9 03:54 PM
首部DLC、全新等级上限 《刺客信条起源》本月更新抢先看
转载 - 中国官方网站(http://www.ubisoft.com.cn/news2/show/1649

  今天《刺客信条:起源》研发团队正式公布了本月即将推出的大量内容,包括版本更新、首部DLC《无形者》、“众神试炼”以及新增武器及服装的相关信息。

版本更新

本月推出的版本更新将为《刺客信条:起源》带来更多新内容,包括:

•为迎接首部DLC《无形者》的推出而开放的全新任务。
•开启“秘法宝箱”将有机会获得“噩梦组合包”、“第一文明组合包”、“角斗士套装包”“作怪组合包”中的道具物品。
•纺织商人新增出售服装的选项。



首部DLC《无形者》

  作为1月首当其冲的重要更新内容,巴耶克和刺客们将与占领全新区域的罗马人发生激烈冲突。同时玩家们还能:

•深入全新的剧情故事。
•角色等级上限从40级提升至45级。
•拥有《刺客信条:起源》季票则无需额外购买该DLC。

众神试炼

如果你不幸错过了去年的“众神试炼”,那么在新年伊始,你准备好面对古埃及的神明了吗?

•挑战阿努比斯:1月9日至1月16日
•挑战索贝克:1月23日至1月30日

新增道具及服装

Almighty组合包:1月16日推出



《荣耀战魂》组合包:1月30日推出



Ubisoft Club奖励

看守者誓言套装:1月30日推出

  巴耶克将化身为《荣耀战魂》骑士阵营的看守者!套装推出后,玩家可前往Ubisoft Club使用40U点进行兑换。



劈劈和丑角:本月开放

  本月玩家同样可以在Ubisoft Club兑换先前参与社区比赛才能获得的独特武器“劈劈”和“丑角”。



  最后,别忘了在微博上分享你在《刺客信条:起源》中的精彩故事,参与“《刺客信条:起源》故事会”活动哦。
作者: kirassss    时间: 2018-1-17 07:45 AM
本帖最后由 kirassss 于 2018-1-17 04:42 PM 编辑

Assassins Creed Origins Season Pass and Discovery Tour DLC Release Dates Announced
《刺客信条:起源》首部 DLC《无形者》1 月 23 日正式推出

转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201801/5762016974.html

        今天育碧宣布《刺客信条:起源》首个DLC《无形者》将于 1 月 23 日登陆各大平台。同时,育碧还透露了包括季票以及向所有玩家免费开放的额外内容等后续更新的上市日期。玩家们将在包含数小时全新的剧情扩展故事、任务、限时活动以及丰富的自定义道具中继续他们的古埃及之旅。

DLC 1《无形者》

        该剧情驱动的扩展内容将以兄弟会的发展壮大为基础,玩家将来到《刺客信条:起源》故事发生的4年之后,并与一支占领全新的地区(西奈)罗马军队发生冲突。人物的等级上限也将提升至45级,玩家可以继续升级并自定义自己的角色。在游戏中,玩家将获得大量全新武器,包括4件传奇武器、1件服装、2种新坐骑。此外,人物的全身可制作装备也将开放2个全新等级。

        《无形者》将于 1 月 23 日正式推出,所有拥有《刺客信条:起源》季票的玩家均可免费获得。同时,DLC《无形者》也支持单独购买。

《刺客信条》古埃及探索之旅

        这项游戏中的教育模式将让游戏玩家、历史爱好者甚至是非游戏爱好者在内的每个人都能自由徜徉在美妙的古埃及世界中,跟随由历史学家和埃及古物学者讲解的导览去学习和了解更多与之有关的历史及日常生活。人人都能在这样一个没有冲突、时间限制或是强制游玩内容限制的世界中探索与发现。在该模式下,游戏中的剧情和任务都不会生效,整个古埃及世界将成为一座没有战斗的鲜活博物馆。

        “探索之旅”模式将于 2 月 20 日登陆 PC 平台,所有拥有《刺客信条:起源》的玩家均可通过免费更新解锁“探索之旅”模式。玩家同样也能在Uplay或Steam平台单独购买“探索之旅“。

DLC 2《法老的诅咒》

        这部全新的扩展内容将提供全新的故事内容,玩家将开启一段探究之旅,前往底比斯调查困扰着该地区的一个古老诅咒。《法老的诅咒》以埃及神话为焦点,玩家在调查令法老起死回生的诅咒的原因时,将与著名的法老和埃及的强敌对抗。在这部DLC中,角色等级上限也将提升至55级,并加入全新的服装及装备,包括围绕埃及神话主题而设计的稀有及传奇武器。

        《法老的诅咒》将于 3 月 6 日正式推出,所有拥有《刺客信条:起源》季票的玩家均可免费获得。同时,DLC《法老的诅咒》也支持单独购买。

        游戏季票包含于《刺客信条:起源》黄金版中,并且支持单独购买。同时《刺客信条:起源》已于昨晚更至最新的 1.20 版本,新增了“西奈”、“帝王谷”等全新区域(尚未解锁)并开启了为迎接DLC1《无形者》的全新任务“来袭的威胁”。

1.20版本详细更新内容如下:

全新功能

•  添加了全新任务“来袭的威胁”。
•  添加了世界地图上显示西奈与帝王谷的圣坛图标。
•  添加了对于“无形者”DLC的支持。
•  添加了可以将套装卖回纺织商店的选项。
•  添加了所有最新的商店道具(包括第一文明套装、角斗士套装、搞怪套装等)添加至秘法宝箱。
•  在装备菜单添加了切换物品是否可见的选项。

任务

•  改进了大量过场动画。
•  增加卡丽塞特抵御终极狂暴突袭的能力。
•  修正了伊斯费特在任务“杀戮女神”中的武器外观,以匹配武器物理碰撞。
•  在任务“杀戮女神”中,塔希拉不会在与角色拉开一定距离后出现寻路错误。
•  修复了大量可能造成过场动画跳过的问题。
•  修复了任务“捕鼠夹”中躲藏处漂浮的问题。
•  修复了玩家无法完成任务“治疗者”的问题。
•  修复了大量造成战象“琼布”在战斗过程中重置的问题。
•  修复了“最终秤量”任务中无法爬墙和战斗的问题。
•  修复了“水中之血”任务中图特摩斯会丢失船只的问题。
•  修复了任务“征税名目”任务完成后延迟显示的问题。

活动

•  降低了赛马场难度。
•  修复了决斗家II竞技场中敌人无法被推入大坑的问题。
•  修复了玩家完成赛马场后排名的错误。

游戏玩法

•  改进了驯服动物的表现。
•  修复了大量玩家角色和NPC着火后的伤害错误。
•  修复了玩家在大屋行省重生时的错误。
•  修复了从隐藏地点操控赛努后导致失去同步的问题。
•  修正了特长点数加成小于游戏设计初衷的问题。
•  修复了连招无法生效的问题。
•  修复了肾上腺素技能无法触发的问题。
•  Fixed the Overpower Chain Throw ability that was awarding Assassinate bonus XP
•  修复了狂暴突袭连锁投掷施放后错误奖励刺杀经验值的问题。
•  修复了未使用的武器造成错误伤害的问题。
•  修复了NPC在视野外远距离反击无法正确触发的问题。
•  修复了大量玩家角色卡住的问题。
•  修复了大量玩家角色的动画问题。
•  修复了大量NPC的重生、反馈以及动画问题。

用户界面

•  在持久战模式的菜单界面添加了排行榜。
•   [PC] 添加了获得全新DLC后提示玩家重启的信息。
•   [PC] 在自订控制“猎鹰”选项中添加了“隐藏图标”功能。
•  修复了“目标菜单”重新加载后无法正常显示圣甲虫的问题。
•  修复了大量世界地图中的筛选问题。
•  修复了使用自定义选项时箭袋中弓箭消失的问题。
•  修复了繁体中一个文字覆盖的问题。
•  修复了每次从澡堂离开后,“澡堂浴巾”服装都显示为新装备的问题。
•  修复了一个俄语的翻译问题。
•   [Xbox One X] 修复了玩家切换用户档案后竞技场排行榜的显示问题。
•   [PC] 修复了世界地图中一个快速旅行的问题。
•  修复了某些任务列表中的不一致。
•  修复了大量文字错误。

世界

•  修复了10级装备模型问题。
•  修复了纺织商店重复出售同一套服装的问题。
•  修复了关着囚犯的笼子会自动开门的问题。
•  修复了数个玩家角色能在地图上穿透废墟的问题。

图像&音效

•  平衡了不同区域的音量。
•  修复了玩家角色死亡后依旧说话的问题。
•  修复了大量室内外切换的问题。
•  修复了HDR模式中红色显示问题。

系统

•  提升了游戏的整体稳定性。
•  修复了大量无限加载和黑屏问题。
•   [PC] 修复了Windows 7系统中最小化所有标签后游戏卡死的问题。
•   [PC] 提升了图像的表现参数

        此外,游戏同样也会推出大量丰富的内容,包括“众神试炼”,限时任务以及社区挑战等等,而这些内容都将向所有的《刺客信条:起源》玩家免费开放。







The Hidden Ones, the First Downloadable Content for Assassins Creed Origins, Will Release on January 23rd

Today, Ubisoft announced that The Hidden Ones, the first downloadable content (DLC) for Assassin’s Creed Origins, will launch on January 23rd, 2018, on all platforms. Ubisoft also revealed release dates for upcoming Assassin’s Creed Origins post-launch content, including season pass content and free add-on content, available to all players. Players can continue their journey through Ancient Egypt with a wide variety of content, including several hours of new storyline expansions and quests, timed events and customisation items.


















作者: kirassss    时间: 2018-1-17 04:42 PM
DLC 1 - The Hidden Ones: This story-driven expansion builds upon the growth of the Brotherhood, taking players four years after the events of Assassin’s Creed Origins, as they clash with an occupying Roman force in a new region of the world, the Sinai. This expansion will increase the level cap to 45, allowing players to continue to upgrade and customise their character. Players will have access to four new Legendary weapons, a new outfit, two new mounts and multiple new weapons, as well as two new levels for all crafted gear. The Hidden Ones DLC is available for all season pass owners or can be purchased separately on January 23, 2018.



Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt: This new educational mode of the game lets everyone, from players to history-enthusiasts and non-gamers, choose between free roaming the beautiful world of Ancient Egypt to learn more about its history and daily life, or embarking on guided tours curated by historians and Egyptologists. People can discover and explore a world free of conflict, time pressure or gameplay constraints, where storyline and quests are not active and the world of Ancient Egypt evolves into a combat-free living museum.

Discovery Tour will be available as a free update for all Assassin’s Creed Origins owners and will be available for purchase separately on Uplay and Steam for Windows PC on February 20th, 2018.

DLC 2 - The Curse of the Pharaohs: This new expansion offers players a completely new storyline to delve into as they travel to Thebes to investigate an ancient curse that is plaguing the region. The Curse of the Pharaohs focuses on Egyptian mythology, pitting players against famous pharaohs and Egyptian beasts, as they investigate the cause of the curse that has brought the dead pharaohs back to life. This new piece of content will increase the level cap to 55 and give players access to new outfits and gear, including rare and legendary weapons, all themed around classic Egyptian mythology. The Curse of the Pharaohs DLC will be available for season pass owners, or can be purchased separately, on March 6th, 2018.

The season pass is included in the Assassin’s Creed Origins Gold Edition and, in addition to the two pieces of DLC, includes the Horus Pack and Roman Centurion Pack with their own set of weapons, mounts and outfits, a legendary weapon and 500 Helix credits. The season pass is also available for purchase separately.

Additionally, a wide variety of free content, including Trials of the Gods and a new quest, Incoming Threat; a prelude to DLC 1 The Hidden Ones, in which players must head-off an incoming incursion and find where its coming from, will be available for all Assassin’s Creed Origins players.

For more information about Assassin’s Creed Origins, please visit assassinscreed.ubisoft.com
作者: kirassss    时间: 2018-1-18 07:41 AM
[youtube]IthH1NUkA-c[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-1-23 04:27 PM
Assassin’s Creed Origins DLC ‘The Hidden Ones’ trailer
《刺客信条 起源》首段扩展内容今日上线 宣传片公开

转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201801/7870017087.html

        育碧旗下游戏作品《刺客信条 起源》的首个扩展内容“无形者”将在今日 1 月 23 日正式上线,目前官方已经公开了游戏的宣传影像。已经购买游戏季票的玩家,可以直接获得该内容。

        该剧情驱动的扩展内容将以兄弟会的发展壮大为基础,玩家将来到《刺客信条:起源》故事发生的4年之后,并与一支占领全新的地区(西奈)罗马军队发生冲突。人物的等级上限也将提升至45级,玩家可以继续升级并自定义自己的角色。在游戏中,玩家将获得大量全新武器,包括4件传奇武器、1件服装、2种新坐骑。此外,人物的全身可制作装备也将开放2个全新等级。

        《刺客信条:起源》已于去年正式发售,对应平台包括PS4、Xbox One和PC。。

[youtube]295abAHX6_A[/youtube]

Ubisoft has released the official trailer for Assassin’s Creed Origins downloadable content “The Hidden Ones,” which launches on January 23.

In “The Hidden Ones,” players will explore the new Sinai Peninsula region to investigate a clash between a rebel faction and occupying Roman forces, and shape the Assassin’s Creed of the early Brotherhood.

“The Hidden Ones” will be available for $9.99 on its own, and is included with the $39.99 Season Pass.

Assassin’s Creed Origins is available now for PlayStation 4, Xbox One, and PC.
作者: kirassss    时间: 2018-1-29 06:37 PM
《刺客信条 起源》加入新游戏+模式 未来将公开更多消息

        《刺客信条》社区经理Dominik Voigt在Reddit上确认《刺客信条 起源》将加入新游戏+模式,未来官方会公开更多消息。

        可以说加入新游戏+是一个非常大胆的尝试,因为此前的《刺客信条》作品并没有这一设定,玩家只可以在游戏中重新游玩任务。

        对于《刺客信条 起源》发售后的内容支持,育碧一直抱着非常坚定的态度,并准备了众多有趣的内容,上周游戏的首个DLC内容“无形者”也正式上线,该DLC添加了许多新的内容供玩家尝试。
作者: kirassss    时间: 2018-2-1 02:15 PM
[youtube]imPHvYAXlKs[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-2-15 06:21 AM
[youtube]abXk6USwLTk[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-2-17 02:42 PM
《刺客信条:起源》探索模式20日上线 活体古埃及博物馆
转载 - 游明星空(http://www.gamersky.com/news/201802/1015671.shtml

  看起来《刺客信条:起源》将第一次发挥育碧在“考古还原”方面的功底,即将推出的游戏“探索之旅”模式让玩家可以在育碧构建的这个古埃及世界中有活体博物馆的感觉,该DLC将于2月20日上线,所有平台玩家免费更新,也可以花费20美元单独购买。

  据悉探索模式的开发,请到了五六位历史和埃及学专家参谋,同时众多历史学家和历史顾问也做出了贡献,其中还会包含幕后花絮内容,介绍了设计师在开发游戏时遇到的差异和启事,该模式用于给玩家介绍有关古埃及的历史知识,展示了75个不同埃及地区的导游路线,玩家可以按照自己的路线来遍历五大主题内容:金字塔,亚历山大,埃及日常生活,罗马。

  每段旅程长度从5到25分钟不等,玩家可以选择自己的虚拟形象,捏人或是直接用八爷等npc形象,玩家可以用照片模式拍照,甚至解锁奖杯,你可以选择使用车站式的观光,在每个站点通过旁白了解详细内容,也可以自由在其中漫步,自己去探索想看的东西。














作者: kirassss    时间: 2018-2-20 07:11 AM
本帖最后由 kirassss 于 2018-2-21 05:02 PM 编辑

Assassin’s Creed Origins: The Discovery Tour Launch Trailer
《刺客信条:古埃及发现之旅》现已推出

转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201802/0039217542.html

  2018年2月21日——今天,育碧宣布《刺客信条:古埃及发现之旅》现已正式登陆PS4、Xbox One以及PC平台。这款由《刺客信条:起源》衍生而出的教育娱乐工具能让任何人在一个没有战斗、时限和游玩限制的设定下,探索整个全3D重制的古埃及世界。已经拥有《刺客信条:起源》的玩家可免费获得这个有趣的工具,同时《刺客信条:古埃及发现之旅》PC版也支持单独购买。

  从亚历山大到孟菲斯,从尼罗河三角洲到大沙海,从吉萨高原到法尤姆绿洲,玩家不仅能在《刺客信条:古埃及发现之旅》中自由体验丰富的古埃及世界,还能跟随由育碧创意团队与历史学家及埃及考古学家精心设计的75个主题导览增进学识。《刺客信条:起源》及《刺客信条:古埃及发现之旅》创意总监Jean Guesdon 也解释道:“在这次发现之旅中,每一位对古埃及感兴趣的朋友都有机会去欣赏它的美丽,同时能认识到游戏也可以作为启迪知识的一种途径。”

  《刺客信条:古埃及发现之旅》是一种寓教于乐的独特体验。互动在游戏的世界中即是体验的核心,是它创造了强烈的参与感。这也使得《刺客信条:古埃及发现之旅》成为了一种全新类型的教育工具。

  “我们在大概十年前《刺客信条》首部游戏推出时就已经和不少教育工作者保持着联系。其中的许多人已经在他们的历史课上运用游戏授课,但他们也很快意识到,他们需要一种基于还原历史的、更容易被接受和理解的教育工具,”育碧蒙特利尔工作室历史学家Maxime Durand解释说。“通过《发现之旅》,你能够得见和理解埃及历史实际背景中发生的上千件事情。它既是游戏也是学习工具,对教师而言,这个特殊的课件将成为历史课中的一部分。”



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The Discovery Tour by Assassin's Creed Transform Ancient Egypt Into an Intreactive Museum

Ubisoft’s Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt is a new educational and entertainment tool, which lets anyone explore the entire interactive 3D recreation of Ancient Egypt in Assassin’s Creed Origins, free of conflict, time pressure or gameplay constraints. The Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt releases on February 20th, 2018 on PS4, Xbox and PC, at no cost for all owners of the Assassin’s Creed Origins game, and it will also be available independently from the game on PC via the Uplay and Steam platforms for £15.99.

From Alexandria to Memphis, the Nile Delta to the Sand Sea, the Giza plateau to the Faiyum Oasis, the Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt lets visitors either explore the rich world of Ancient Egypt at their will or follow the 75 themed tours devised by Ubisoft’s creative teams in collaboration with History experts and Egyptologists.







“With the Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt, we give everyone interested in Ancient Egypt the chance to enjoy its beauty and the realisation that video games can be a source of inspiring knowledge,” explains Jean Guesdon, Creative Director of Assassin’s Creed Origins and the Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt.

Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt is a unique experience at the intersection of entertainment and learning. Interactivity, specific to the world of videogames, is at the heart of the experience, creating strong engagement with the content. This makes the Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt a completely new type of edutainment tool.

“We’ve been in touch with teachers from the very first instalment of Assassin’s Creed games. Many of them already used the games during their History classes but soon came to realise that what they needed was an easily accessible educative tool based in our historical reconstructions,” explains Maxime Durand, in-house Historian at Ubisoft Montreal. “With the Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt, you can visualise and understand thousands of things from Egyptian history in their actual context. As both a game and a learning tool, it is quite a unique asset for teachers to integrate as part of their history classes.”
作者: kirassss    时间: 2018-2-21 04:16 PM
Ubisoft 在中国推出《刺客教条》主题限量香水「暗影」
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/8/159308.html

  Ubisoft 近日在中国推出以《刺客教条》为主题的限量香水「暗影」,为男士专用香水,结合沉香木、花椒、苦艾酒等成分,强调是充满冒险家精神的香水。

  此款香水是与瑞士香精厂商 Firmenich 合作,以沉香木为基调,结合印度尼西亚依兰的幽香,加上花椒与苦艾酒,希望彰显《刺客教条》粉丝的勇者精神,而香水取名暗影,意指暗影之下,唯有勇者。

  此款「暗影」香水在中国定价为人民币 349 元。

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作者: kirassss    时间: 2018-2-24 02:17 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-2-28 06:45 PM 编辑

Assassin’s Creed Origins ~ First look at 'The Curse of the Pharaohs' Story Expansion
《刺客信条 起源》DLC“法老的诅咒” 3 月 14 日正式推出


  育碧宣布《刺客信条:起源》的第三部扩展内容“法老的诅咒”将于3月14日正式登陆Xbox One、PS4以及PC平台。拥有《刺客信条:起源》季票的玩家均可免费获得。同时DLC“法老的诅咒”也支持单独购买。在“法老的诅咒”中,巴耶克需要立即赶往底比斯寻找一件神秘的圣器。除了要防备危险狡诈的“上古维序者”外,不死法老也将出现在街头,屠杀无辜的生灵。而根据当地人所述,法老的诅咒可能与盗墓者疯狂洗劫帝王谷的古迹有关,而巴耶克必须追回这些与每位法老有关的关键宝物来让他们得以安息。

  DLC“法老的诅咒”将开放一个充满惊喜的全新区域。有底比斯,这座以知名景点,如卡纳克神庙和卢克索著称的巨大城市。穿过尼罗河,你将来到帝王谷,并发现其中被洗劫一空的埃及皇室陵墓。在巴耶克努力安抚每一个法老躁动不安的灵魂时,他还发现了通往来世的道路,入口是通过墓穴所连接的一个广阔的开放世界。这个地下世界令人眼花缭乱,有充满异国情调的战利品、在芦苇原上航行的雄伟驳船,以及对抗活人的神秘生物。你需要警惕那些可能会遇到的危险,比如像阿努比斯一样在整个世界中巡逻的守卫,还有与骆驼一般大小的蝎子,而河马和鳄鱼比起它来就像是可爱的毛绒动物。

  一旦你进入了来世的世界,便可以使用“快速旅行”功能了,而对于埃及神话没有太多了解的玩家而言,这也相当于是一个“速成班”。举例来说:你知道古埃及人相信自己的灵魂由五个不同的部分组成吗?其中一个叫做“巴”,有着人头鸟身的外形,它们在来世世界中随处可见。

  有时,来世的威胁也会蔓延到人间,“法老的阴影”将是玩家将要面对的第一个也是最多次的威胁。这些“阴影”是不死法老实体化的表现,它们会来到人间以限时头目的方式随机出现并且非常狂暴。在它们返回来世之前击败它们,玩家将成功解救平民并获得战利品,但要注意的是,它们非常坚韧并且可以造成巨大伤害,即便对于高水平的玩家而言也是一种挑战。而当在来世世界中面对它们也是让灵魂安息的最后一步,它们的力量将比在人间远远强大的多,不仅能够吸收大量的伤害,甚至用一两个特殊的招式就能将巴耶克消灭,所以这也将是游戏中最艰难的战斗。

  而为了对抗这些全新的恐怖敌人,巴耶克的等级上限将被增加至55级,还有7个全新的技能可供玩家解锁。其中一些将进一步加强其他的能力,如能够完美闪避攻击并造成暴击的“冲刺加速”。还有能在巴耶克发动肾上腺素冲锋时,治愈并消除任何疾病效果的“狂暴突袭怒涛”。4种全新的箭术技能也让弓箭变得更为有用。而伟大的欧西里斯也会时不时地在这个世界里为巴耶克补充道具和弓箭。

       《刺客信条:起源》已于去年正式发售,对应平台包括PS4、Xbox One和PC。


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Assassin's Creed Origins - Curse of the Pharaohs Lets You Explore a New World, Fight Undead Royalty

Curse of the Pharaohs, the third major expansion for Assassin's Creed Origins, takes Bayek to find a mysterious artifact in Thebes, where he immediately runs into much more than he bargained for. Instead of the mortal and deceitful Order of the Ancients, he finds undead pharaohs materializing in the streets and slaughtering civilians. The Pharaoh's Curse, as the locals call it, likely has something to do with all the grave robbers treating the Valley of the Kings like a strip mine for antiquities, forcing Bayek to hunt down key artifacts linked to each pharaoh in order to put them to rest.

Curse of the Pharaohs' map is a vast new territory filled with surprises. There's Thebes, a massive city that boasts famous sights like the temples of Karnak and Luxor. Across the Nile, you'll find the Valley of the Kings, pitted with the plundered tombs of Egyptian royalty. And as he works to quell the spirits of each restless pharaoh, Bayek finds his way into their individual afterlives, which exist as big, self-contained open worlds connected to portals in their tombs. The Egyptian underworld is dazzling and strange, with exotic loot, majestic barges that float across fields of reeds, and mythical creatures that stand sentry against the living. Keep a careful eye out, or you might have a run-in with the Anubis-like guards that patrol the landscape – or worse, the camel-sized scorpions that make hippos and crocodiles look like stuffed animals.





The afterlife areas are open for fast travel once you discover them, and also work as a crash course in some of the lesser-known sides of Egyptian mythology. For example, did you know that Egyptians believed souls had five separate parts, one of which was a human-faced bird called a "ba?" You will now, because ba are everywhere in the afterlife, and you can even hunt them if you're feeling mean.

Sometimes, threats from the afterlife spill out into the living world, and the Shadows of the Pharaohs are the first and most threatening example you'll encounter. The Shadows are physical manifestations of the undead pharaohs, and every so often, they'll randomly appear as time-limited bosses and go on a rampage. When you get a heads-up that one is loose in the world, you'll have a brief window of time in which to track them down and temporarily send them back where they came from. Defeat them before they decide to return on their own, and you'll earn loot and save a few civilians, but be warned: they're extremely resilient and can deal a lot of damage, making them a challenge even for high-level players. And when you confront them in the afterlife – the final step in putting them to rest – they're far more powerful than they are in the living world, able to soak up tons of damage and annihilate Bayek's health with one or two special attacks, so be ready for some of the toughest fights in the game.





To combat these new terrors, Bayek's level cap has been raised to 55, and seven new abilities can now be unlocked. Some of these are buffs to other abilities, like Dash Boost, which rewards perfect dodges with a damage boost. There's also Overpower Fury, which heals Bayek and removes any status ailments when he unleashes an adrenaline-charged Overpower attack. Four new archery abilities make Bayek's bows even more versatile, as he can now infect Predator Bow kills with Flesh Decay, pierce shields with fully charged Hunter Bow shots, get more damage out of his Light Bows by scoring consecutive hits, or inflict bleed damage on any targets who survive his Warrior Bow blasts. Finally, Favor of Osiris rewards you for spending time in the afterlife by gradually refilling Bayek's tools and arrows while he's there. In all, the new skills require 15 Ability Points to unlock, so you'll want to keep an eye out for any glowing question marks on the map to help you earn them more quickly.

Curse of the Pharaohs will launch on Xbox One, PS4, and PC on March 13. It's included in the Season Pass for Assassin's Creed Origins, or can be purchased separately for $19.99. For more on Assassin's Creed Origins, check out our previous coverage.

news.ubisoft.com
作者: kirassss    时间: 2018-3-8 11:43 AM
[youtube]9Gpy3_GJsPI[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-3-13 02:55 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-3-13 04:52 PM 编辑

Assassin’s Creed Origins: The Curse of the Pharaohs DLC Launch Trailer
《刺客信条:起源》第二部DLC“法老的诅咒”将上线


  《刺客信条:起源》第二部DLC“法老的诅咒”将于3月14日正式上线,今日育碧发布了该DLC的上市预告片。拥有《刺客信条:起源》季票的玩家均可免费获得,同时DLC“法老的诅咒”也支持单独购买。

  在“法老的诅咒”中,巴耶克需要立即赶往底比斯寻找一件神秘的圣器。除了要防备危险狡诈的“上古维序者”外,不死法老也将出现在街头,屠杀无辜的生灵。而根据当地人所述,法老的诅咒可能与盗墓者疯狂洗劫帝王谷的古迹有关,而巴耶克必须追回这些与每位法老有关的关键宝物来让他们得以安息。

  DLC“法老的诅咒”将开放一个充满惊喜的全新区域。有底比斯,这座以知名景点,如卡纳克神庙和卢克索著称的巨大城市。穿过尼罗河,你将来到帝王谷,并发现其中被洗劫一空的埃及皇室陵墓。在巴耶克努力安抚每一个法老躁动不安的灵魂时,他还发现了通往来世的道路,入口是通过墓穴所连接的一个广阔的开放世界。这个地下世界令人眼花缭乱,有充满异国情调的战利品、在芦苇原上航行的雄伟驳船,以及对抗活人的神秘生物。你需要警惕那些可能会遇到的危险,比如像阿努比斯一样在整个世界中巡逻的守卫,还有与骆驼一般大小的蝎子,而河马和鳄鱼比起它来就像是可爱的毛绒动物。

  一旦你进入了来世的世界,便可以使用“快速旅行”功能了,而对于埃及神话没有太多了解的玩家而言,这也相当于是一个“速成班”。举例来说:你知道古埃及人相信自己的灵魂由五个不同的部分组成吗?其中一个叫做“巴”,有着人头鸟身的外形,它们在来世世界中随处可见。

  有时,来世的威胁也会蔓延到人间,“法老的阴影”将是玩家将要面对的第一个也是最多次的威胁。这些“阴影”是不死法老实体化的表现,它们会来到人间以限时头目的方式随机出现并且非常狂暴。在它们返回来世之前击败它们,玩家将成功解救平民并获得战利品,但要注意的是,它们非常坚韧并且可以造成巨大伤害,即便对于高水平的玩家而言也是一种挑战。而当在来世世界中面对它们也是让灵魂安息的最后一步,它们的力量将比在人间远远强大的多,不仅能够吸收大量的伤害,甚至用一两个特殊的招式就能将巴耶克消灭,所以这也将是游戏中最艰难的战斗。

  而为了对抗这些全新的恐怖敌人,巴耶克的等级上限将被增加至55级,还有7个全新的技能可供玩家解锁。其中一些将进一步加强其他的能力,如能够完美闪避攻击并造成暴击的“冲刺加速”。还有能在巴耶克发动肾上腺素冲锋时,治愈并消除任何疾病效果的“狂暴突袭怒涛”。4种全新的箭术技能也让弓箭变得更为有用。而伟大的欧西里斯也会时不时地在这个世界里为巴耶克补充道具和弓箭。

  DLC“法老的诅咒”将于3月14日正式登陆Xbox One、PS4以及PC平台。

[youtube]VlmTpk47pdI[/youtube]

Assassin’s Creed Origins: The Curse of the Pharaohs Launch Trailer

The Curse of the Pharaohs, the second downloadable content for Assassin’s Creed Origins, is available tomorrow, March 13th 2018.

In The Curse of the Pharaohs, players will take on an all-new story, set four years after the events of Assassin’s Creed Origins, and continue Bayek’s journey, as he travels to the ancient capital city of Thebes to investigate a curse that is plaguing the region.

The new expansion immerses players in Egyptian mythology, challenging them to battle famous pharaohs and mystical beasts, as they investigate the temples of Karnak and Luxor as well as well the secret tombs of the Valley of the Kings.

This new content will increase the level cap to 55 and introduce new crafting levels, resources and abilities. Players will also be able to acquire new outfits and gear, including rare and legendary weapons - all themed around classic Egyptian mythology.

The Curse of the Pharaohs is available for purchase separately or as part of the Assassin’s Creed Origins Season Pass.

For more information about Assassin’s Creed Origins, please visit assassinscreed.ubisoft.com.

作者: kirassss    时间: 2018-4-19 11:02 AM
本帖最后由 kirassss 于 2018-4-19 06:43 PM 编辑

PC平台《刺客信条 起源》Animus 控制面板今晚上线

  育碧宣布《刺客信条:起源》“Animus控制面板”将于今晚23:00正式上线。作为PC平台独占的全新游戏特性,“Animus控制面板”将以免费DLC的形式推出,所有已经拥有《刺客信条:起源》的玩家都能够免费更新并使用此功能。

  “Animus控制面板”也可以称之为是《刺客信条:起源》PC版的“秘籍”,它能让玩家创造专属于自己的最佳游戏体验。从视觉效果到实际的游戏属性,“Animus控制面板”拥有共11个分类,共75项不同参数可供玩家自由调整。不论是指挥一群河马直闯敌营,或是想重温历代刺客潜行秒杀敌人的玩法,你的创意加上“Animus控制面板”皆可实现。

更多关于“Animus控制面板”相关信息:

· “Animus控制面板”内置3个可用预设
· 玩家自订预设可互相分享
· “Animus控制面板”设置于Uplay界面中

  《刺客信条:起源》现已登陆Xbox One、Xbox One X、PS4 、PS4Pro以及PC平台。

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