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标题: 【新闻部】SIE [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2013-3-26 08:09 PM
标题: 【新闻部】SIE
本帖最后由 kirassss 于 2017-7-26 06:12 PM 编辑



Sony Computer Entertainment, Inc.
Japanese: 株式会社ソニー·コンピュータエンタテインメント / ソニーコンピューターエンタテインメント、株式会社
索尼电脑娱乐

索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,株式會社ソニー・コンピュータエンタテインメント,简称为SCEI,通常称为SCE)是日本的游戏机、游戏软体开发、制造与贩售厂商,为SONY旗下全资子公司,1993年11月16日在东京成立,1994年起使用现有黄色菱形图案作为公司标识。其旗下子公司有日本国内的Polyphony Digital,海外依地域性划分北美、欧洲、亚洲 三大海外市场。

简介

任天堂公司所出品的FC游戏机取得了空前成功,促使索尼在1988年与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。1992年5月,任天堂在事前没有通知索尼的情况下毁约,私下改为与飞利浦公司合作,任天堂与索尼的合作破裂。久多良木健向当时的索尼社长大贺典雄提出自行开发游戏主机的计划。大贺典雄在众多的反对声中,非常支持久多良木健的计划。1993年,日本SONY的技术人员与日本索尼音乐的工作团队于东京创立了索尼电脑娱乐(SCE),由久多良木健担任社长,进行代号“PS-X”的新一代CD-ROM游戏主机开发计划,意图全力对抗当时主导电视游戏机市场的任天堂。

1994年,SCE以当时最先端的3D影像技术为武器的电视游乐器“PlayStation”加入硬体市场,与SEGA的SEGA Saturn和任天堂的Nintendo 64展开了激烈的市场竞争;也因为太空战士系列的影响,发售后3年内稳居游戏市场第一的位置。另外,2000年发售的PlayStation 2,在和SEGA的Dreamcast、任天堂的GameCube、微软的Xbox的竞争中,也依然保持优势。2004年,SCE发售携带游戏主机PlayStation Portable。2006年11月,SCE发售PlayStation 3。

Software development studios

First Party (SCE WWS)

Asia
SCE Japan Studio – Ape Escape, Siren, LocoRoco, Patapon, Ico, Shadow of the Colossus, The Last Guardian, Knack
Polyphony Digital – Gran Turismo series, Tourist Trophy

North America
Naughty Dog – Crash Bandicoot series, Jak and Daxter series, Uncharted series, The Last of Us - Also home of the ICE Team
SCE Santa Monica Studio – Kinetica, God of War series, PlayStation All-Stars Battle Royale
SCE San Diego Studio – MLB: The Show, ModNation Racers
SCE Bend Studio – Syphon Filter, Resistance: Retribution, Uncharted: Golden Abyss
SCE Foster City Studio - supported studio for SCE Worldwide Studios
Suc ker Punch Productions – Sly Cooper series, Infamous series
Gaikai
Sony Online Entertainment - EverQuest series, PlanetSide series, DC Universe Online

Europe
SCE London Studio – SingStar, EyeToy, PlayStation Home
Guerrilla Cambridge – MediEvil, Killzone: Mercenary
Evolution Studios – World Rally Championship, MotorStorm series
Guerrilla Games – Killzone series
Media Molecule – LittleBigPlanet series

Second Party

Asia
Clap Hanz – Everybody's Golf series
Cellius – Ridge Racer Vita

North America
Insomniac Games – Spyro The Dragon series, Ratchet & Clank series, Resistance series,
Ready at Dawn Studios – God of War: Chains of Olympus, God of War: Ghost of Sparta, Daxter, God of War: Origins Collection
Idol Minds – Pain, Ruin, Ratchet & Clank Collection
Sanzaru Games - Secret Agent Clank, The Sly Collection, Sly Cooper: Thieves in Time
Zindagi Games – Sports Champions, Medieval Moves: Deadmund's Quest
Minority - Papo & Yo
Giant Sparrow - The Unfinished Swan, Edith Finch

Europe
Quantic Dream – Heavy Rain, Beyond: Two Souls
Tarsier Studios – Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic, LittleBigPlanet PS Vita
Double Eleven – LittleBigPlanet PS Vita
Novarama – Invizimals, Reality Fighters
Supermassive Games – Start the Party!, Doctor Who: The Eternity Clock, Until Dawn, Tumble, walking with dinosaurs
Plastic Games - Linger in Shadows, Datura
Ovosonico - New IP

Third Party

Asia
Level-5 – White Knight Chronicles, Dark Cloud, Rogue Galaxy, Jeanne D'arc
Q-Games – PixelJunk series

North America
High Impact Games – Ratchet & Clank: Size Matters, Secret Agent Clank, Jak and Daxter: The Lost Frontier
Slant Six Games – SOCOM: U.S. Navy SEALs series
ThatGameCompany – Flow, Flower, Journey
United Front Games – ModNation Racers
Bluepoint Games - God of War Collection, The Ico & Shadow of the Colossus Collection, PlayStation All-Stars Battle Royale
Nihilistic Software - PlayStation Move Heroes, Resistance: Burning Skies
Magic Pixel Games - Carnival Island
Mass Media Inc. - Jak and Daxter Collection, The Midway
Fun Bits - Escape Plan
The Workshop - Sorcery
VooFoo Studios - Hustle Kings
Pixel Opus

Europe
Housemarque - Super Stardust HD, Dead Nation

Former/Defunct

Game Republic - Genji series, Folklore, Dark Mist, Toy Home
989 Studios - NFL GameDay series, Major League Baseball series
Incognito Entertainment - Twisted Metal series, Warhawk
Relentless Software – Buzz! series
Bigbig Studios– Pursuit Force series
Zipper Interactive – SOCOM: U.S. Navy SEALs series, MAG, Unit 13
SCE Studio Liverpool – Wipeout, F1
LightBox Interactive – Starhawk
Eat Sleep Play – Twisted Metal, Calling All Cars!
SuperBot Entertainment - PlayStation All-Stars Battle Royale




Playstation Experince 报导请从这里看起吧 - PSE 报导
作者: kirassss    时间: 2013-3-26 08:18 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-5-31 07:01 AM 编辑



Products        作品:
Omikron: The Nomad Soul
Fahrenheit
Heavy Rain
Beyond: Two Souls
Immortal

官方网站



http://www.naughtydog.com/

出版/代表作品
Keef the Thief Apple IIGS
Rings of Power Mega Drive       
Way of the Warrior 3DO
Crash Bandicoot        PlayStation       
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back         PlayStation
Crash Bandicoot 3: Warped        PlayStation       
Crash Team Racing PlayStation
Jak and Daxter: The Precursor Legacy PlayStation 2       
Jak II         PlayStation 2
Jak 3         PlayStation 2
Jak X: Combat Racing        PlayStation 2
Uncharted: Drake's Fortune        PlayStation 3
Uncharted 2: Among Thieves PlayStation 3
Uncharted 3: Drake's Deception PlayStation 3       
Jak and Daxter Collection PlayStation 3       
The Last of Us 制作中



http://www.worldwidestudios.net/locations/europe/bigbig

出版/代表作品
Pursuit Force PlayStation Portable
Pursuit Force: Extreme Justice PlayStation Portable
MotorStorm: Arctic Edge PlayStation Portable & PlayStation 2
Little Deviants 制作中



http://www.evos.net/

出版/代表作品
WRC: World Rally Championship        PlayStation 2
WRC II Extreme PlayStation 2
WRC 3 PlayStation 2
WRC 4 PlayStation 2
WRC: Rally Evolved PlayStation 2
MotorStorm PlayStation 3
MotorStorm: Pacific Rift PlayStation 3
MotorStorm: Apocalypse PlayStation 3
MotorStorm: RC        PlayStation 3, PlayStation Vita
DriveClub 制作中



http://www.slantsixgames.com/

出版/代表作品
SOCOM: Tactical Strike PlayStation Portable
SOCOM: Confrontation PlayStation 3
SOCOM: Fireteam Bravo 3        PlayStation Portable
Resident Evil: Operation Raccoon City PlayStation 3/Xbox 360/Microsoft Windows
The Bowling Dead iOS/Android release coming 2013
Strata Scavenger 制作中
Galactic Reign 制作中




出版/代表作品

Daxter PlayStation Portable
God of War: Chains of Olympus        PlayStation Portable
ōkami Wii
God of War: Ghost of Sparta PlayStation Portable
God of War: Origins Collection PlayStation 3
The Order: 1886 PS4

作者: kirassss    时间: 2013-3-26 08:18 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-21 07:05 AM 编辑



http://www.guerrilla-games.com/

出版/代表作品
Shellshock: Nam '67        Windows, PlayStation 2, Xbox
Killzone PlayStation 2
Killzone: Liberation PlayStation Portable
Killzone 2        PlayStation 3
Killzone 3        PlayStation 3
Killzone: Mercenary        PlayStation Vita
Killzone: Shadow Fall        PlayStation 4
New IP ??制作中



http://www.mediamolecule.com/

代表作品
LittleBigPlanet 系列
Tearaway 系列



http://www.[粗俗词语过滤-#0003]erpunch.com/

出版/代表作品
Rocket: Robot on Wheels Nintendo 64       
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus PlayStation 2       
Sly 2: Band of Thieves PlayStation 2
Sly 3: Honor Among Thieves PlayStation 2
Infamous PlayStation 3       
The Sly Collection PlayStation 3
Infamous 2 PlayStation 3       
Infamous: Festival of Blood PlayStation Network
Infamous Collection PlayStation 3       
Infamous: Second Son 制作中



http://www.worldwidestudios.net/locations/usa/zipper-interactive

出版/代表作品
DeathDrome Microsoft Windows
Top Gun Microsoft Windows
Recoil Microsoft Windows
MechWarrior 3 Microsoft Windows
Crimson Skies Microsoft Windows
SOCOM: U.S. Navy SEALs PlayStation 2
SOCOM II: U.S. Navy SEALs         PlayStation 2
SOCOM 3: U.S. Navy SEALs         PlayStation 2
SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo PlayStation Portable
SOCOM: U.S. Navy SEALs Combined Assault PlayStation 2
SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 2 PlayStation Portable
MAG        PlayStation 3
SOCOM 4: U.S. Navy SEALs         PlayStation 3
Unit 13 制作中



http://www.worldwidestudios.net/santamonica

代表/出版作品
God of War PlayStation 2
God of War Collection        PlayStation 3
God of War II PlayStation 2       
God of War III PlayStation 3       
God of War Saga PlayStation 3
God of War: Ascension PlayStation 3
God of War: Chains of Olympus PlayStation Portable       
God of War: Ghost of Sparta PlayStation Portable       
God of War: Origins Collection
Kinetica Playstation 2
PlayStation All-Stars Battle Royale Playstation 3
Warhawk Playstation 3
Starhawk Playstation 3
Sound Shapes Playstation 3 Playstation Vita
Sorcery Playstation 3



代表/出版作品
The Unfinished Swan
Unannounced Giant Sparrow Project 制作中



http://www.superbotentertainment.com/

代表/出版作品
PlayStation All-Stars Battle Royale       


作者: kirassss    时间: 2013-3-26 08:18 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-21 07:21 AM 编辑



http://www.polyphony.co.jp/

出版/代表作:

Motor Toon Grand Prix
Motor Toon Grand Prix 2
Gran Turismo

Omega Boost
Gran Turismo 2
Gran Turismo 3: A-Spec
Gran Turismo Concept 2001 Tokyo
Gran Turismo Concept 2002 Tokyo-Seoul
Gran Turismo Concept 2002 Tokyo-Geneva
Gran Turismo 4 Prologue
Gran Turismo 4       
Gran Turismo 4 Toyota MTRC Version       
Gran Turismo 4 Toyota Prius Edition       
Gran Turismo 4 Nissan 350Z Limited Edition
Tourist Trophy
Gran Turismo HD       
Gran Turismo 5 Prologue
Gran Turismo (PSP)
Gran Turismo 5
Gran Turismo 6 制作中



http://www.worldwidestudios.net/sandiego

出版/代表作:
MLB: The Show       
06 07 08 09 10 11 12 13
NBA       
06 07 08 09: The Inside
The Mark of Kri
High Velocity Bowling
PAIN
ModNation Racers
ModNation Racers: Road Trip
Warrior's Lair 制作中



http://www.bendstudio.com/

出版/代表作:
Columbo's Mystery Capers       
Bubsy 3D       
Syphon Filter       
Syphon Filter 2
Syphon Filter 3
Syphon Filter: The Omega Strain
Syphon Filter: Dark Mirror       
Syphon Filter: Logan's Shadow       
Syphon Filter: Combat Ops       
Resistance: Retribution       
Uncharted: Golden Abyss
Uncharted: Fight for Fortune



http://www.worldwidestudios.net/cambridge

出版/代表作:
MediEvil       
MediEvil 2       
C-12: Final Resistance       
Primal
Ghosthunter
MediEvil: Resurrection       
24: The Game
PlayTV       
LittleBigPlanet (PSP)       
TV Superstars
Killzone: Mercenary



http://www.worldwidestudios.net/london

出版/代表作:
NBA Shootout '96       
NBA Shootout '97
Porsche Challenge       
Blast Radius       
Spice World       
Turbo Prop Racing
This Is Football       
Kingsley's Adventure       
This Is Football 2       
Team Buddies       
This Is Football 2002       
This Is Football 2003       
Dropship: United Peace Force       
Hardware: Online Arena       
This Is Football 2004       
EyeToy: Play       
This Is Football 2005       
EyeToy: Groove       
SingStar       
The Getaway: Black Monday
SingStar Party
EyeToy: Chat
World Tour Soccer       
SingStar Pop       
EyeToy: Play 2       
Fired Up       
EyeToy: Play 3       
SingStar '80s       
EyeToy: Kinetic       
EyeToy: Operation Spy
EyeToy: Kinetic Combat       
EyeToy: Play Sports
SingStar Rocks!
SingStar Anthems       
Gangs of London       
SingStar Legends       
World Tour Soccer 2
SingStar Pop Hits       
SingStar 90s       
SingStar Amped
SingStar Rock Ballads
Aqua Vita
SingStar R&B
Beats       
SingStar       
SingStar Summer Party
SingStar Vol. 2       
SingStar ABBA       
SingStar Vol. 3
PlayStation Home       
SingStar Queen       
SingStar Pop Edition
SingStar Motown       
Eyepet       
SingStar Take That
SingStar Guitar       
SingStar Dance       
DanceStar Party       
EyePet & Friends       
DanceStar Party Hits       
Wonderbook       
Untitled Project 制作中 TBA


作者: kirassss    时间: 2013-3-26 08:18 PM
即将来临

作者: kirassss    时间: 2013-3-26 08:18 PM
即将来临

作者: kirassss    时间: 2013-3-26 08:18 PM
即将来临

作者: kirassss    时间: 2013-3-26 08:18 PM
即将来临

作者: kirassss    时间: 2013-3-26 08:19 PM
即将来临

作者: kirassss    时间: 2013-3-26 08:19 PM
即将来临

作者: kirassss    时间: 2013-3-26 08:19 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-26 08:21 PM 编辑

索尼加大对第三方支持 两款独立游戏新作登陆PS4

  在今年的开发者大会上,各大独立游戏向索尼旗下的主机敞开怀抱,PS3和PSV上瞬间公布了数款独立游戏,同时索尼也在为下个世代的主机PS4做着准备。开发者大会上,索尼宣布两款独立游戏新作《黑光:惩罚(Blacklight: Retribution)》和《原始屠杀:起源(Primal Carnage: Genesis)》将登陆PS4平台。

  索尼同时提到他们将进一步“强化”对第三方开发商的服务,他们力图提供第三方开发商和开发人员一个“更快捷、更简单”的全球产品提案。这意味着索尼可以为开发商和开发者提供比以往任何时候都要丰富的资源和支持。

  系列前作《黑光:目标击毙(Blacklight: Tango Down)》曾在2010年登陆PSN、XBLA和PC平台。续作《黑光:惩罚》是一款免费的第一人称射击游戏,该作曾在PC上推出,有超过100万左右的玩家追捧。游戏的开发商Zombie Studios说到,他们将为PS4玩家带来全新的体验和进一步的进化。

[youtube]vXVbKds7dSQ[/youtube]


  另一款独立游戏《原始屠杀(Primal Carnage)》去年在PC平台上登陆,该作是一款经典且基础的多人联网对战游戏。新作《原始屠杀:起源》将登陆PS3平台切采用虚幻引擎4开发,游戏将加入剧情和单人冒险模式,故事将设定在一个恐龙回归的世界中。游戏的开发商Lukewarm Media称:“游戏将带给玩家们期待已久的、身临其境般的恐龙题材的第一人称射击体验。”

[youtube]EmE7gxoOJZ4[/youtube]









作者: kirassss    时间: 2013-3-26 08:22 PM
《剪刀王子》发售日确定 木偶世界寻头大冒险

  索尼SCEJ工作室在正在进行的开发者大会上确认PS3平台新作《剪刀王子(Puppeteer)》游戏将于2013年9月10日在北美发售。游戏将同步推出零售版与PSN下载版本。



  SEC日本工作室《剪刀王子》游戏是一款2.5D的横版动作游戏,玩家扮演一个闯入神奇世界的小男孩,他的头被游戏中的月亮熊国王吃掉,而他的身子则变成木偶,他来到木偶世界寻回自己的头颅。游戏的场景主要在木偶剧院,玩家利用一个神奇的剪刀可以击败敌人,同时也可以当做界面的重要道具,比如剪开游戏的背景从而出现新的场景。这个剪刀将是游戏的核心要素。
作者: kirassss    时间: 2013-3-26 08:23 PM
独立游戏狂欢14款全新独立游戏登PS主机平台

 索尼今天在PS博客确认14款全新独立游戏即将登陆PS3,其中包括PC和XBOX360独占游戏《洞窟探险(Spelunky)》。

  新公布的游戏包括对应PS4平台的《黑光:惩罚(Blacklight: Retribution)》和《原始屠杀:起源(Primal Carnage: Genesis)》,PSN/PSV平台的《洞窟探险(Spelunky)》,《Divekick》以及九款Playstation Mobile游戏。(今晨有消息称《地狱边缘》及《百战天虫》也将登陆PSV。)加上此前确认的《雨》,《热线迈尔密》等游戏,总计14款之多。

  这份独立游戏列表是在正在进行的开发者大会上公开的,索尼召开特别的独立游戏展会,与会者也第一时间试玩了上述独立游戏。

  在索尼PS博客上,索尼负责发行的Adam Boyes 表示这些独立游戏登陆PS3,PSV和PS4显示索尼对于独立游戏的重视,

  下面是完整列表:

Blacklight: Retribution - PlayStation 4
Primal Carnage: Genesis - PlayStation 4
Ibb & Obb - PlayStation 3
Rain - PlayStation 3
Sportsfriends  - PlayStation 3
Divekick - PlayStation 3  PlayStation Vita
Dragon Fantasy Book II - PlayStation 3  PlayStation Vita
Guacamelee! - PlayStation 3  PlayStation Vita
Hotline Miami - PlayStation 3  PlayStation Vita
Luftrausers - PlayStation 3  PlayStation Vita
Spelunky - PlayStation 3  PlayStation Vita
Thomas Was Alone - PlayStation 3  PlayStation Vita
Friend Network App - PlayStation Vita
Limbo - PlayStation Vita
Metrico - PlayStation Vita
Velocity Ultra - PlayStation Vita
A Virus Named Tom - PlayStation Mobile
Beatdown in Treachery City - PlayStation Mobile
Crumble - PlayStation Mobile
Crystallon - PlayStation Mobile
Don't Wake the Bear - PlayStation Mobile
Hermit Crab in Space! - PlayStation Mobile
Oh, Deer! - PlayStation Mobile
Rymndkapsel - PlayStation Mobile
Ten By Eight - PlayStation Mobile
作者: kirassss    时间: 2013-3-26 08:25 PM
独立力作《洞窟探险》将于今夏登陆PSN平台

  PC平台独立游戏力作《洞窟探险(Spelunky)》将于今夏登陆PS3及PSV平台。



  《洞窟探险》此游戏是曾经开发《安琪拉之歌》的另一位作者Derek Yu编写,游戏是一款随机生成关卡的平台冒险游戏,玩家每一次都有独一的游戏体验。

  《洞窟探险》游戏曾获得2012年独立游戏杰出设计奖和其他媒体的诸多奖项。开发商表示非常乐于看到《洞窟探险》游戏登陆PSV,游戏非常适合掌机平台,玩家可以轻松享受《洞窟探险》给玩家带来的乐趣时光,游戏作者也将协同移植团队确保游戏PSV版的素质。
作者: kirassss    时间: 2013-3-27 06:45 PM
《战神:登天之路》更新 多人新自定义选项

  《战神:登天之路》发售后并未获得系列之前那样的好评,玩家们反响平平且有些人表现出失望。日前SCE的圣莫妮卡开启了《战神:登天之路》的最新更新,新版本号为1.03。本次更新将修正游戏中的一些问题,譬如游戏第28章中阿基米德的部分难度进行了调整,每阶段都会出现绿魂和蓝魂。

  令人惊讶的是本次更新还增加了多人游戏自定义选项,包括8种新颜色、6种标记。但是遗憾的是本次更新并没有解决游戏中的音频问题。圣莫妮卡表示问题还会继续的调查,同时他们正在为游戏的新DLC作准备,新DLC将增加游戏的武器。

来自:http://blog.us.playstation.com/2 ... 1-03-deploys-today/






作者: kirassss    时间: 2013-3-27 07:43 PM
《Guacamelee!》4月发售墨西哥风情动作游戏

  索尼在官方博客正式宣布由Drinkbox负责开发PS3/PSV平台游戏《Guacamelee!》将于2013年4月9日登陆美服卖场,游戏售价14.99美元,支持PS3/PSV Cross-Buy(双版本仅需购买一次),对于奖杯控玩家的一个利好消息是,游戏有白金奖杯哦。



  游戏获得年度独立游戏奖的杰出视觉艺术提名,官方同步放出《Guacamelee!》两段宣传影像供玩家欣赏。《Guacamelee!》游戏打造墨西哥风情关卡,下面是游戏发售宣传影像,一起来欣赏一下吧。

[youtube]4g_9tUz0Xa4[/youtube]

[youtube]f6mZ2k6UpOc[/youtube]



作者: kirassss    时间: 2013-3-30 07:40 AM
索尼圣莫妮卡阐述为何坚持于《战神》系列

圣莫妮卡工作室凭借着《战神》系列的出色表现让世人知道了他们,而在为索尼制作游戏的这么些年来,他们从来没有放弃对高品质游戏的追求,尤其是《战神》系列。而当被问到为什么他们会一直坚持这个系列的时候,他们说到还有很多故事没有告诉大家。



  圣莫妮卡工作室的总监Shannon Studstill解释道,当初开发《战神3》的时候为了进一步提高游戏系统,在开发的工具和引擎上,圣莫妮卡投入了大量的人力,甚至包括了多人模式的雏形。这款游戏从本质上与其他游戏都是不同的,但不代表制作过程中没有挑战。

  Shannon Studstill还提到了有关索尼下世代主机Orbis,但他说PS3仍可以给人们带来惊喜。
作者: kirassss    时间: 2013-3-31 07:24 AM
《暴雨》Heavy Rain之父:续作杀死创意 业界缺乏创造力

  Quantic Dream老总、《暴雨》之父David Cage最近把矛头指向了游戏续作,他认为现在游戏业中所看到的续作普遍缺乏创造力,同时发行商也极不负责任地把责任推卸给一次次为游戏买单的玩家。

  “如果你志在创新、并且相信游戏可以在射击游戏之外有更多选择的话,那么你就会真正意识到,续作正实实在在地扼杀着创造力和创新。”Cage在接受OPM UK采访时这样表示。

  “很多人想要一样的东西,而如果那就是你提供给他们的,他们会很乐意买下来。其结果非常简单——玩家投入金钱给那些没有兴趣创新的发行商。”

  没错:这显然全是玩家的错!Cage认为玩家在“鼓励”发行商“不停制造相似的游戏,就像每年必过的圣诞节一样,然后人人Happy”。

  不过,显然《幻象杀手(Indigo Prophecy)》《暴雨(Heavy Rain)》和《超凡双生(Beyond: Two Souls)》不属于这样的作品。

  “我们不会给玩家他们所期待的东西,我们想要给他们一些他们意料之外却又真正想要的东西。”

  Cage和他的Quantic Dream团队眼下正在打造一款非常出色的次世代级作品《超凡双生》,虽然游戏质量尚无可知,不过从Cage自信的言谈中我们也可以确信,这绝对是一部充满创造力和创新性的作品,本作预计将于今年五月上市,PS3独占,敬请期待!
作者: kirassss    时间: 2013-3-31 07:37 AM
2013-1-18

《战神:弑神自封》开发日志展现多人模式细节

索尼公布了《战神:弑神自封(God of War: Ascension)》的最新开发者日志视频,这段视频记录了索尼圣莫尼卡工作室制作游戏多人模式部分的情况。

  PS Plus玩家可以通过游戏的beta版体验提前一下游戏的多人模式,这个beta版包含Desert of Lost Souls地图以及一张新地图“Forum of Hercules”。

[youtube]rwi6Xegfqs0[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-3-31 07:44 AM
2013-1-25

  索尼大作《战神:弑神自封》即将在下个月登陆PS3平台,对于拥有PS3主机的玩家,现在就可以预购本作了,当然,作为奖励,索尼在今天宣布还将为预购游戏的玩家带来一些不一样的内容。

  据悉,预购《战神:弑神自封》的玩家将可以抢先体验到顽皮狗的PS3独占新作《美国末日》Demo试玩,当然Demo试玩内容不会全面开放,这是只有预购的玩家才有的福利。



  顽皮狗的《美国末日》被普遍认为是今年最有前途的一款3A级作品,在去年E3展上更是吸引了无数人的眼球,而索尼圣塔莫妮卡工作室的《战神:弑神自封》也是著名的《战神》系列的最新作品,备受玩家期待,两款大作强强联合,相信会给玩家不一样的乐趣。

  据悉,《战神:弑神自封》和《美国末日》将分别在今年的2月15日和5月7日上市,登陆PS3平台,敬请期待!
作者: kirassss    时间: 2013-3-31 07:47 AM
2013-1-31

《战神:弑神自封》2013年超级碗赛场广告公布

索尼发布了《战神:弑神自封(God of War: Ascension)》的又一个预告片,这个预告片将以广告的形式在2013年超级碗赛事(Super Bowl 2013)期间播出。

  这项美式足球顶级赛事将在2月3日星期天拉开战幕。《战神:弑神自封》将于3月登陆PS3平台。

  下面是预告片,请欣赏:

[youtube]adXLHPLa3Rw[/youtube]


《战神:登天之路》超级碗广告 奎托斯的家人

  PS3独占游戏《战神:登天之路》将于2013年3月12日发售,游戏将于2月份末上线单人模式试玩。日前索尼放出游戏在美国超级碗上的电视广告,影像展示了战神奎托斯的妻子和女儿遇难前的瞬间,这或许能够解释奎托斯一路弑神的原因。

  《战神:登天之路》为系列前传故事。
作者: kirassss    时间: 2013-3-31 07:51 AM
2013-2-1

《战神:登天之路》开发日志 全新怪物狮蝎

  PS3独占游戏《战神:登天之路》将于2013年3月12日发售,游戏将于2月份末上线单人模式试玩。日前开发商放出游戏最新开发者日记影像,影像展示了游戏中玩家将要遇到的神话怪物Manticore(曼提柯尔/狮蝎),看起来强大无比,不过在奎爷面前,再可怕的怪物下场都是一样的。

[youtube]b5qB6OGdNIk[/youtube]


《战神:弑神自封》最新截图曝光

  外媒近日放出了大批有关Sony名下大作《战神:弑神自封》的游戏截图,这些截图向我们展示了游戏中奎爷同各种强敌拼杀的惨烈战斗场面,如下,敬请欣赏!

  《战神:弑神自封》是“战神”系列的最新续作,预计在3月12日独占登陆PS3平台,剧情上它属于前传,讲述了奎爷还未加冕为神时的冒险经历,而于玩法上的最大创新当属率先引入了多人模式。






















作者: kirassss    时间: 2013-3-31 07:54 AM
2013-2-2

《战神:弑神自封》真人预告片完整版公布

SCE公布了《战神:弑神自封(God of War: Ascension)》预告片《From Ashes》的完整版,前几天曾放出过一个三十几秒的不完整版真人预告片。

  这部真人视频将焦点对准了愤怒的主角奎托斯,它将在美式足球顶级赛事2013年超级碗(Super Bowl 2013)举办期间播出。

  高级品牌经理Anthony Caiazzo说:“我很乐意与你们分享这个完整版的真人预告片,在我们为《战神》系列,甚至是所有PS3游戏制作的广告中,这可能算得上是投入最大的一次了。我们为它感到无比骄傲,希望你们能像我们非常享受的制作过程一样,非常享受地观看这部预告片。”

  《战神:弑神自封》在英国的发售日期为3月15日,美国发售日为3月12日。

[youtube]1aDhfTGkLTg[/youtube]


《战神:弑神自封》概念原画 奎爷一直很霸气

  下面带来一组《战神:弑神自封》相关的概念原画也要带给各位欣赏。大家可以将游戏早期设定的概念原画同最终游戏中的画面对比观看。










作者: kirassss    时间: 2013-3-31 07:55 AM
2013-2-6

《索尼明星大乱斗》后续工作移交圣莫妮卡工作室

  SECA近日宣布与《索尼明星大乱斗》的开发商SuperBot Entertainment之间的契约已经圆满结束。今后《索尼明星大乱斗》的DLC等后续工作将转由SCE的圣莫妮卡工作室负责。双方都称此次合作非常愉快,SuperBot Entertainment称会继续制作充满对游戏的热情并以获奖为挑战目标的作品,对于下一个篇章的开始充满期待。

  另一方面,有关此前工作室裁员的报道。SuperBot的David Yang先生表示目前还没有这样的计划。不过以现有的工作人员继续经营确实有些困难,目前正在为尽可能使更多的工作人员继续工作而进行调整。



Sony statement

Sony Computer Entertainment can confirm that the working agreement with developer Superbot Entertainment has amicably ended. We have had a positive working relationship with this talented studio, and wish them the best of success in their next endeavor. PlayStation All-Stars: Battle Royale and the title's forthcoming DLC releases will continue to be fully supported by Santa Monica Studio.

SuperBot Entertainment statement

SuperBot Entertainment can confirm that the relationship with SCEA has ended on good terms. We are extremely grateful to have had the opportunity to work on with Sony on Playstation All-Stars Battle Royale, and are extremely proud of the work we have done. SuperBot Entertainment will continue working on projects that reflect our passion for games and our commitment to creating award winning titles. We are very excited about beginning the next chapter of our future and invite all of our fans and supporters to follow our journey.
作者: kirassss    时间: 2013-3-31 08:05 AM
2013-2-12

传闻《杀戮地带4》PS4首发游戏 20日将公布

  国外游戏媒体VideoGamer日前报道称一个与自己关系较近的业内人士爆料《杀戮地带4》游戏将在2月20日索尼新机媒体发布会上公布,并将成为索尼PS4游戏主机的首发期游戏,很有可能在2013年底发售。

  据线人爆料《杀戮地带》由Guerrilla Games工作室负责开发,该工作室还负责将于9月份发售的PSV独占游戏《杀戮地带:佣兵》。报道称《杀戮地带4》游戏将在2月20日索尼新机媒体发布会上公布,并将成为索尼PS4游戏主机的首发期游戏,很有可能在2013年底发售。

  在索尼此前公布PS3主机的发布会上索尼曾放出《杀戮地带2》游戏首段宣传影像,这款游戏很好的展示了索尼神机无比的机能。

  索尼PSV主机公布发布会上也曾确认《杀戮地带》掌机版消息,因此将《杀戮地带》称之为索尼系列主机保驾护航游戏也不为过。

《战神:登天之路》From Ashes真人宣传片花絮

  PS3独占游戏《战神:登天之路》将于2013年3月12日发售,游戏将于2月份末上线单人模式试玩。日前索尼放出两段《战神:登天之路》游戏最新真人宣传影像“From Ashes”的制作花絮。

  影像展示奎托斯的扮演者Brandon White如何一步步变身奎爷的。第二段影像则主要展现制作方用十名演员展现奎托斯的斯巴达军队。

[youtube]6wYVwtUx92M[/youtube]

[youtube]ly2DirDRjaQ[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-3-31 08:09 AM
2013-2-15

Rocksteady Studios Batman Game今年发新作

  在早前的《蝙蝠侠 阿甘之城》获得了无数的好评之后开发商再次公布该系列的新作不足为奇。

  根据外媒IGN的报道,华纳官方已经宣布将在2013年发布《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏的最新作品。公司CFO John K Martin宣布了这个消息:

  “今年我们将会发布一些十分强大的游戏,其中就包括《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的最新作品,总而言之我们希望华纳在2013年继续保持强劲,运气好的话可以稍稍比2012年更好一点。”


作者: kirassss    时间: 2013-3-31 08:10 AM
2013-2-18

顽皮狗转战PS4 《神秘海域》续作令人期待!



  众所周知,顽皮狗旗下有2支开发团队:其一正在开发《末日余生》,其二则正在准备PS4上的《神秘海域3》续作。既然索尼将在不久之后就正式公布全新的PS4,那么顽皮狗究竟做好准备了吗?

  顽皮狗的合作总裁Christophe Balestra日前在接受外媒采访时与大家分享了一些团队成员如何处理新平台挑战的有趣的事情,他透露在完全转战PS4时,顽皮狗会需要更多的人手,并将新平台的挑战形容为“令人恐惧”。

  “那是肯定的,从PS3转移到新平台肯定需要更多的人手,但目前还不确定,”他说到。

  “关键在于工具的质量,在于我们是否能开发出更智能的东西。我猜新平台功能将进一步扩大,你会看到比原来更多的内容。在艺术方面,我们会一直制作更高分辨率的材质。我们当前已经有一些工作流程做好准备迎战PS4了,但很吓人。”

  另外,他也提到了当年从PS2转移到PS3时的经历。

  “那完全是我们自己的错。PS2转移到PS3那会很多东西都是完全不同的,有太多的东西要学习。我相信我们会赶上的 - 我们现在的游戏看上去很不错,所以我觉得这没什么大不了的。但说到底,这还是一件令人感到恐惧的事情,因为前方的道路充满未知,而留给我们准备的时间是越来越少了。”

  顽皮狗究竟会如何从PS3转战到PS4呢?这确实是一件令玩家相当期待的事情,如果他们能保持一贯的高水准,那么我们相信PS4将会给我们带来更高层次的游戏体验。
作者: kirassss    时间: 2013-3-31 08:14 AM
2013-2-19

《暴雨》开发商或在本周三公布PS4独占游戏

  负责PS3独占游戏《暴雨》及《超越》开发的游戏工作室Quantic Dream有望在20日在纽约举行的索尼PS MEETING 新机发布会上公布工作室全新游戏作品。



  Quantic Dream工作室联合创始人Guillaume de Fondaumière最近的推特内容显示他目前正在纽约,而在本周三,索尼也将在纽约召开新机发布会公布次世代游戏主机PS4。

  《暴雨》游戏开发商Quantic Dream此前曾注册的域名SingularityPS4.com暗示工作室或在开发一款代号为奇点(Singularity)的PS4游戏。在2012年5月,有消息人士曾告知知名游戏媒体CVG称法国的Quantic Dream工作室正在开发两款独立的神秘项目,其中一款是业已公布的《超越:两个灵魂(Beyond: Two Souls)》,另一个则尚未公开。而这个在2012年11月注册的新域名或许暗示了Quantic Dream工作室的另一个神秘项目就是这个代号为奇点(Singularity)的次世代平台游戏。

  域名的命名习惯也非常符合Quantic Dream工作室的习惯,此前Quantic Dream工作室曾先后注册heavyrainPS3.com以及beyondps3.com等域名,这些域名也都是游戏英文名称或者简写加上游戏对应平台的形式。

  在2012年PS3的 KARA技术演示DEMO中Quantic Dream工作室负责人David Cage曾透露他非常欣赏美国作家Ray Kurzweil在2005年出版的关于未来科技发展预测的巨著《奇点迫近(Singularity is Near)》,这本书对科技发展未来进行了一系列大胆的推测,讲述了在“奇点”来临之时,机器将可通过人工智能进行自我完善,超过人类本身,开启一个新的时代。

  让我们期待20日索尼给我们带来更多惊喜。
作者: kirassss    时间: 2013-3-31 08:18 AM
2013-2-22

《战神:登天之路》宣传影像 系列游戏回顾

  《战神:登天之路》是一款PS3独占游戏,预定于2013年3月12日发售,而其线上单人模式试玩版则将于2月末上线。在游戏临近发售的现在,本作的官方网站进行了更新,发布了一段全新的宣传片,通过描述该系列的历史,让我们大家一起来回顾奎爷一路的历程。

[youtube]i7ahnNIhxDE[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-3-31 08:26 AM
2013-2-27

《战神:弑神自封》预告抛砖

索尼公布了《战神:弑神自封(God of War: Ascension)》的最新预告片,我们又可以从中了解到更多游戏的单人模式细节了。这还不算,今天晚些时候,PSN北美用户就可以下载游戏的demo了,欧洲玩家也可以在明天得到它。
  这些都不算什么,3月12日的北美和3月13日的欧洲,该会为游戏的上市沸腾吧。

  下面是预告片,请欣赏:

[youtube]VJMK8oFY1rA[/youtube]


[youtube]CnarWkN4KUE[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-3-31 08:27 AM
2013-3-1

《战神:弑神自封》裸体女妖诞生记

《战神:弑神自封(God of War: Ascension)》迎来了最新的开发者日志视频,这段视频讨论了古老神话中的女妖恩浦萨(Empusa)。

  在希腊神话中,她一度以半人半神体的赫卡特之女的身份出现,但在后来的故事中,她受到赫卡特(Hecate)的控制,变成了一种像幽灵又像怪物的东西。恩浦萨神话中的本来面目谁搞得清?但她在游戏中的创作原型却已经大白于天下了。

  从下面这段视频来看,她的外观和身体素质还真是够奇葩的。《战神:弑神自封》将于3月12日登陆北美,3月13日登陆欧洲。

[youtube]49LXsI5pK_8[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-3-31 08:30 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-31 08:34 AM 编辑

[youtube]rRV2RBPqFbc[/youtube]


2013-3-4

Journey工作室艺术总监携前员工成立新工作室

  由华人制作人陈星汉领衔的thatgamecompany曾经为我们带来了《花》Flower、《流》Flow和《旅途》Journey等颇为艺术的游戏作品,而《旅途》Journey的成功也让世人更进一步的关注他们。日前thatgamecompany的原艺术总监Matt Nava、原游戏设计师Nicholas Clark及原作曲Austin Wintory联合成立了一家新的工作室,名叫“Giant Squid”。



  Matt Nava在Twitter上正式确认了这个消息,和他一同创建公司的还包括Austin Wintory,他最近凭借着为《旅途》Journey制作的音乐而获得了格莱美的提名。而Nicholas Clark则将作为新公司的顾问,因为他在thatgamecompany担任首席设计师时积累了很多的经验。

  “我们计划做出创新且可以给玩家留下深刻感动的游戏,然后将这种体验和互动娱乐的方式推广到新的且令人意想不到领域中去。”工作室的页面中如此写道:“我们正在努力的工作来创造出我们第一个项目,我们相信我们的项目将为广大玩家提供互动的、令人信服且令人兴奋的体验。”

2013-3-6

《旅程》完美地收局!开发团很难接上续作

  在本年度的BAFTA上,Robin Hunicke于接受时表示,开发团觉得《旅程》本身恰到好处,并说:“我觉得我们投注了大量的心血进《旅程》里面,就到此为止吧。现在这样已经很完美了,我们不想搞砸它,所以应该不会有《旅程2》的出现。”

  尽管该公司当时获得索尼(Sony)的经济支持,不过《旅程》的开发商——“Thatgamecompany(那家游戏公司)”——曾于制作《旅程》的期间陷入过破产困局,导致很多开发团里面的员工要转往其他项目,以谋生计,其中包括Hunicke她本人在内,真可以说得上是呕心沥血之作。

  这支独立开发团至今为止都未有执行过任何续作的开发,每一次都以全新的原创产品面世;“那家游戏公司”的创办人兼大老板:陈星汉(Jenova Chen)表示,希望接下来的项目也会在商业上取得成功。
作者: kirassss    时间: 2013-3-31 08:32 AM
2013-3-6

《战神:登天之路》首个DLC宣传视频公布

  尽管《战神:登天之路》还未正式发售,官方已经有第一个DLC公布了(似乎时下厂商都好这么做)。DLC名为“神话英雄(The Mythological Heroes)”,内容为多人模式中英仙座、猎户座、奥德修斯与阿克琉斯的主题定制盔甲,官方也已放出了一段展示视频。

  据悉本DLC将作为特典免费提供给预定游戏的用户,也将收纳在游戏豪华版中(售价79.99美元),至于将来会不会登陆PS Store贩卖、售价几何则尚未公布。

  《战神:登天之路》将于2013年3月12日发售。

[youtube]6kvlrqJjjSU[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-3-31 08:38 AM
2013-3-7

《战神登天之路》新多人模式神的试炼视频

  即将于本月12日发售的《战神:登天之路》今天公布了一个全新的多人模式,并放出该模式的实机演示视频(有基情)。

  本模式的正式名称为“神的试炼(Trial of the Gods)”。在该模式中,两名玩家将要联手在时限内消灭五批前来进犯的敌人(理所当然地,敌人会越来越强),每击倒一名敌人,时限将会相应延长。该模式中会出现超过15种敌人,其中不乏独眼巨人、蛇发女妖等“狠角色”。

  SCE圣莫妮卡工作室的关卡设计师Andrew Chrysafidis表示“通过‘神之试炼’,我们希望在单人游戏和多人模式之间架起桥梁,给玩家们一个战士自己技巧的机会,同时,在投身对战之前,让玩家收获宝贵的实战经验与朋友。”

[youtube]aryaNT5SV7o[/youtube]


作者: kirassss    时间: 2013-3-31 08:40 AM
2013-3-7

《战神:登天之路》波塞冬宣传影像

  《战神:登天之路》将于2013年3月12日发售。游戏又公布了一名主神——波塞冬的相关影像。而信仰波塞冬的战士,将可以使用冰霜进行攻击,或者是为己方提供回复和增益效果。

[youtube]DpagOVFCOVA[/youtube]

[youtube]1e5Xr43Bx5E[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-3-31 08:44 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-31 08:45 AM 编辑

2013-3-8

《战神:登天之路》游戏多人模式地图宣传影像

  PS3独占游戏《战神:登天之路》今天公布游戏多人模式地图Inception及 Deception宣传影像。展示游戏非常有趣的竞技多人地图。在这些多人对战地图中,战神系列一贯的高互动表演性展现的淋漓尽致,非常过瘾。

  昨天圣莫妮卡工作室昨天还公开全新影像介绍游戏“神的试炼(Trial of the Gods)”。在该模式中,两名玩家将要联手在时限内消灭五批前来进犯的敌人(理所当然地,敌人会越来越强),每击倒一名敌人,时限将会相应延长。该模式中会出现超过15种敌人,其中不乏独眼巨人、蛇发女妖等“狠角色”。

  SCE圣莫妮卡工作室的关卡设计师Andrew Chrysafidis表示“通过‘神之试炼’,我们希望在单人游戏和多人模式之间架起桥梁,给玩家们一个战士自己技巧的机会,同时,在投身对战之前,让玩家收获宝贵的实战经验与朋友。”

[youtube]HlzpT4E_w2Y[/youtube]


2013-3-9

《战神:弑神自封》8小时便可通关 剧情略单薄

本周出版的日本电玩通杂志给即将上市的动作游戏《战神:弑神自封》打出了首个评价。根据评语细节,《战神:弑神自封》的单人剧情只需8个小时便可通关。



  尽管我们尚且不知该评测人士是在什么难度下通关的,但是游戏制作总监Todd Papy最近也提起过本作的时间。他说《战神:弑神自封》的单人战役将需要10至12小时通关,主要还是取决于你自己的玩法以及玩家是否熟练解谜。

  另外评测人还高度赞扬了《战神:弑神自封》的多人模式以及刺激的动作招式。早前电玩通打出的评分是 9/9/9/9。

作者: kirassss    时间: 2013-3-31 08:47 AM
2013-3-11

Santa Monica开发商:Kratos还有潜力 不会换主角

  在这个月,“愤怒的斯巴达人Spartan”Kratos将迎来自己的8岁生日,同时也为玩家奉上了自己的“八周年纪念剧目”《战神:登天之路》God Of War:Ascension。八年了,《战神》God Of War系列先后4款作品登陆家用机、两作降临掌机平台,俨然发展成了一个庞大的系列。

  对于《战神》God Of War的主角奎托斯Kratos,八年来从他战斗的原点到最终战役,究其一生的料已经被“扒”的差不多了。不过《战神》God Of War系列的创造者圣莫妮卡工作室Santa Monica Studio至今还没有换主角的打算:

  “我觉得《战神》God Of War始终是奎托斯Kratos的故事、奎托斯Kratos的人生。他是个有意思的角色,围绕它设计游戏很容易,故事上我们还有不少潜力可挖呢。何况奎托斯Kratos是个很有魅力的角色,很容易让人爱上他、操作他,”《战神》God Of War的首席设计师Mark Simon如是讲。而战斗设计师Jason McDonald(编者按:名字有槽点)也同意他“老大”的意见:“确实如此。我认为奎托斯的传说总是吸引人并充满挑战的,很少有角色能做到像他一样,我们会继续完善他的故事。”

  好吧,话说至此相信下一作“换主角”是不太可能了。那么“考据党”们不妨来YY一下,奎托斯Kratos的战斗生涯究竟哪段有潜力可挖?



[youtube]LXV4c5qJj_w[/youtube]

[youtube]F2MeUZMlCaw[/youtube]

[youtube]uRIRoyN_Ds8[/youtube]


2013-3-12

《战神:登天之路》奖杯涉嫌性别歧视将修改

  《战神:登天之路》今日才将正式发售,不过圣莫妮卡很快就遇到麻烦了。据悉,许多女性玩家对游戏中一个奖杯的标题“BROS BEFORE HOS(中文译作“红颜祸水”)”表示愤怒。因为“Hos”这个缩写在英文中有“女公关(你懂的)”的寓意,和“黑鬼”同样,是一个带有强烈侮辱性的词汇,所以妹子们认为其侵犯了女性玩家权益。

  而圣莫妮卡方面则显得“认罪态度良好”,表示马上就会推出更新补丁将该奖杯措辞修改为“BROS BEFORE FOES”,并对不当言语表示歉意:

  “我们已经制作了一个更新补丁来修正这个奖杯的标题。我们对这讽刺性言语伤害到了部分社会群体表示抱歉,这不是我们的本意。我们衷心希望通过补丁,你们能继续享受游戏。”


作者: kirassss    时间: 2013-3-31 08:49 AM
2013-3-14

《战神:弑神自封》新预告

索尼为了庆祝公《战神:弑神自封》的发售,公布了多人模式下新势力“冥王哈迪斯(Hades Gods)”的预告片。哈迪斯Hades是索尼逐步公开宙斯Zeus、波塞冬Poseidon和阿瑞斯Ares之后,所透漏的第四个同时也是最后一个神王。

[youtube]hmSnKS8fkZM[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-3-31 08:52 AM
2013-3-15

《旅程》至今仍未盈利 开发成本达几百万美金

  “当游戏开始赚钱的时候,我们也是先还投资商的钱。所以这可得花不少的时间《旅程》的开发费用有几百万美金。只有先收回这笔钱,我们才能开始过上好日子。但是最近一年公司的运营费用没有在《旅程》的手里拿到一分钱。”-thatgamecompany联合创始人Janova Chen如是说。

  听到《旅程》花费了数百万美元来制作的时候我真是有点吃惊,但是游戏的样貌也确实值得花这么多钱来做。最后再感叹一下:怪不多很多优秀的工作室都跟大公司跑了,赚!钱!难!啊!


作者: kirassss    时间: 2013-4-1 06:55 PM
日本索尼SCEJ与亚洲索尼SCEA合并:成为SCEJA

  索尼电脑娱乐(SCE)官网公布,将从4月1日起取消日本索尼电脑娱乐(SCEJ)和亚洲索尼电脑娱乐(SCEA),并将二者合并成为全新的日本及亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)部门,官网翻译如下:

人事·组织变更通知:
  索尼电脑娱乐(SCE)股份公司预定实施以下人事·组织变更,以此告知:
  组织变更(2013年4月1日)
  日本索尼电脑娱乐(SCEJ)将被废除。
  亚洲索尼电脑娱乐(SCEA)将被废除。
  以上二者将重新组合为日本及亚洲索尼电脑娱乐,组织变动如下:
  ·设立全新的战略企划部。
  ·设立全新的经营管理部。
  ·设立全新的Publisher Relation部。
  ·设立全新的开发支援部。
  ·设立全新的第一方Publishing部。
  ·设立全新的格式化品质管理部。
  ·设立全新的商品管理部。
  ·设立全新的债券管理部。
  ·设立全新的日本客户关系部。
  ·设置全新的日本市场部。
  ·设置全新的日本营业部。
  ·设置全新的日本网络服务部。
  ·设置全新的亚洲战略部。
  ·设置全新的亚洲网络事业企划部。
  日本及亚洲索尼电脑娱乐人事变更表:
  总裁:河野 弘
  Deputy President:织田 博之
  EVP执行副总裁:佐佐木 诚义
  SVP高级副总裁兼战略企划部部长:植田 浩
  SVP高级副总裁:及川 克己
  SVP高级副总裁:上町 满
  SVP高级副总裁兼Publisher Relation部部长:桐田 富和
  经营管理部部长:米内 英行
  开发支援部部长:小岛 彻也
  第一方Publishing部部长:佐竹 聪
  格式化品质管理部部长:清本 浩
  商品管理部部长:镰田 桂子
  债券管理部部长:工藤 义博
  日本客户关系部部长:桂山 孝一郎
  日本市场部部长:松本 义纪
  日本营业部部长:高桥 康郎
  日本网络服务部部长:完户 匡省
  亚洲战略部部长兼亚洲网络事业企划部部长:村濑 胜彦
  SCE世界工作室人事变更表:
  JAPAN工作室事业拓展部部长:佐藤 芽奈


作者: kirassss    时间: 2013-4-2 07:10 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-3 06:58 PM 编辑

索尼注册Destiny of Spirits商标疑PSV新作

  索尼日前注册Destiny of Spirits(灵魂命运)商标,该商标适用范围包括电脑游戏,掌上电子游戏软件,电子游戏软件,媒体推测这或许是索尼面向PSV/PSP平台所推出的全新游戏。

  细心的媒体发现,索尼于2013年3月26日向美国专利商标局申请注册Destiny of Spirits商标,该商标适用范围包括电脑游戏,掌上电子游戏软件,电子游戏软件,索尼方面未公布这一商标任何详情,但是根据商标适用范围,媒体猜测这或为面向索尼掌上游戏机PSP/PSV的全新游戏。












作者: kirassss    时间: 2013-4-2 06:32 PM
《旅途》全新对战DLC于明年4月1日正式推出

  《旅途》在开发者选择奖颁奖典礼上斩获六项大奖成为最终赢家,而thatgamecompany则再接在励继续推出《旅途》有关的内容。在美国时间4月1日,thatgamecompany在其官方Youtube频道中宣布将于2014年4月1日推出PS3游戏《旅途》的全新DLC“火箭死亡竞赛(Rocket Death Match)”。

  thatgamecompany同时还放出了DLC的实机影片,我们看到小红人在沙漠中和另一个陌生人对战,玩家可以发出波动炮来攻击对方,而左下角的血量耗尽则为失败。如此爽快的对战加上《旅途》华丽的场景玩起来真是格外带感啊!

[youtube]MqXHDdwI2ug[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-4-3 06:39 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-3 06:19 PM 编辑

《剪刀王子》封面公开 游戏特色及剧情影像公开

  索尼SCEJ工作室PS3平台新作《剪刀王子(Puppeteer)》游戏将于2013年9月10日在北美发售。游戏欧洲发售日9月11日,游戏售价今日公开,游戏美版售价39.99美元。游戏将同步推出零售版与PSN下载版本。官方今日放出游戏剧情影像和游戏实际影像。



  SEC日本工作室《剪刀王子》游戏是一款2.5D的横版动作游戏,玩家扮演一个闯入神奇世界的小男孩,他的头被游戏中的月亮熊国王吃掉,而他的身子则变成木偶,他来到木偶世界寻回自己的头颅。游戏的场景主要在木偶剧院,玩家利用一个神奇的剪刀可以击败敌人,同时也可以当做界面的重要道具,比如剪开游戏的背景从而出现新的场景。这个剪刀将是游戏的核心要素。

  游戏中玩家扮演Kutaro在一路的冒险中,玩家将会遇到各种有趣的头来装备自己直到自己寻找夺回真正属于自己的头。游戏中的每一个头都有自己的特色,能力以及功能,玩家需要充分利用这些收集来的头来完成游戏中挑战。



[youtube]_RJKq-TX_ts[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-4-3 06:42 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-9 07:08 PM 编辑

  索尼SCEJ工作室PS3平台新作《剪刀王子(Puppeteer)》游戏将于2013年9月10日在北美发售。游戏欧洲发售日9月11日,游戏售价今日公开,游戏美版售价39.99美元。游戏将同步推出零售版与PSN下载版本。官方今日放出游戏剧情影像和游戏实际影像。

[youtube]vV4CUgWXXjE[/youtube]

[youtube]akb-71vOb68[/youtube]











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作者: kirassss    时间: 2013-4-9 07:06 PM
前职员透露thatgamecompany有新项目在开发

  thatgamecompany已经凭借《旅途》在去年一整年风光无限,而日前来自thatgamecompany离去的职员称他们年内正在准备一个“巨大的”且“重要的”新项目。



  Asher Vollmer在本周已经离开了thatgamecompany,在他的博客上提到他想去制作自己独立的游戏,而不是为他人的项目服务或是看别人的眼光。“他们(指thatgamecompany)正在做一些新的游戏,而那个游戏不是你可以随便放弃的。显然我不能透露更多的细节,那将是一款‘巨大’的游戏。”Vollmer在博客上写到:“这不意味着他将是一款延长项目,我的意思是说它会是一款‘重要’的游戏。我相信这款游戏将是改变行业的一个积极的方式。”

  不幸的是,我们确实需要一段时间的等待才能看到这个项目的相关内容,Vollmer说到新游戏有很长的路要走,该项目的开发步伐像蜗牛一样缓慢。

  “游戏将是令人难以置信的,但它正在缓慢开发中。这个项目已经计划多年,坦率的说这些年很辛苦,我不想放弃这个游戏,即便他不是真正属于我。”Vollmer对离开thatgamecompany表示了遗憾,但是他有更高的梦想去追求。

  那么不说Vollmer了,thatgamecompany的联合创始人陈星汉显然也是知道这个计划的,他透露游戏可能会是跨平台也可能是通过触摸来玩,游戏将给玩家带来超越《旅途》的合作游戏体验。


作者: kirassss    时间: 2013-4-10 07:34 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-10 12:31 PM 编辑

Invizimals: The Lost Kingdom & The Alliance 宣布

《隐形妖怪》两款全新作登陆PS3和PSV平台

  索尼日前宣布由Novarama Technology开发的创意游戏《隐形妖怪(Invizimals/)》推出两款新作分别登陆PS3和PSV平台。PS3平台的新作名为《隐形妖怪:失落王国(Invizimals: The Lost Kingdom)》,PSV平台新作名为《隐形妖怪:联盟(Invizimals: The Alliance)》,两款游戏都将于今年晚些时候推出。

[youtube]k32NfKr3Sfk[/youtube]




PS3



PSVITA



  PS3版的《隐形妖怪:失落王国》是由利物浦的Magenta Software开发的一款担任冒险游戏,玩家要在失落的王国中进行探索,游戏支持六轴操作,玩家可以在天空、陆地和海洋中自由的冒险,同时也可以用隐形妖怪独特的能力来解锁失落王国中的谜题。


















作者: kirassss    时间: 2013-4-10 07:35 AM























作者: kirassss    时间: 2013-4-11 06:26 PM
《超越:两个灵魂》工作室正谋划多人在线项目 疑为PS4做准备

  Quantic Dream在PS3平台上推出了《暴雨》Heavy Rain ,同时下一款PS3大作《超越:两个灵魂》Beyond Two Souls 也在紧锣密鼓的制作当中,而日前外媒发现,该工作室可能还在计划一个在线项目。



  据Kotaku发现,该工作室目前正在招聘一个在线程序设计师,他将负责设置和管理一个团队成为工作室在线和网络的专项开发团队。此前Quantic Dream所开发的游戏没有一款是拥有多人在线模式的,《暴雨》和《超越:两个灵魂》都是给玩家电影式的单人游戏体验为主的。

  而该工作室的创始人曾在本月早先时候向外媒透露,Quantic Dream为PS4开发游戏是不可避免的,他们保证“Quantic Dream在做的PS4游戏肯定会让玩家感到惊奇的,这绝对是个惊喜,它像是来自另一个世界的。”

  《超越:两个灵魂》计划于2013年10月在PS3平台上发售,Quantic Dream表示他们没有计划和索尼中止独占关系。
作者: №Dante    时间: 2013-4-16 05:38 PM
SCE全球工作室副总裁表示PS4售价不会很贵

      PS3刚公布之初,599美元的惊人价格吓到了不少玩家,有些人甚至表示我需要去找第二份工作才可以买到PS3了。不过索尼全球工作室的副总裁Michael Denny则表示,玩家不用找第二份工作就可以买到索尼的PS4主机了

      在接受Edge的采访时,Michael Denny首先说道索尼已经了解到PS3起初的599美元售价是个错误的决定,这是一个惊人的数字。“我想要说的是,在推出每一款主机之前,我们都听取、学习和借鉴了很多玩家们的意见。我们了解到了PS3系统的优势是什么,同时这也充满了挑战。”

  “我们希望我们的系统可以尽可能的让更多的玩家接受,而同时它又是一个有深度、有连接性、层次丰富且体验绝佳的系统,这些比什么都重要,这是一个非常专注且具有差异化的体验。”

  接下来,Denny没有具体的对系统进行描述,因为他要把话题移回到主机的价格上来。“游戏主机将会进入价格下跌的轨道中来,起初的公布或许会向大家介绍,我们已经创建了一个专注于玩家的游戏机,我们希望让更广泛的玩家都可以理解主机的意义所在。我认为一定程度上,你可以得出自己的结论了。”

  Denny的意思其实就是说,为了让更多的玩家可以玩到PS4,主机的价格不会很贵。由于PS4采用了PC架构,加上目前硬件市场的环境,PS4的制造成本应该会比PS3要便宜一些。

作者: kirassss    时间: 2013-4-16 08:03 PM
《索尼明星大乱斗》工作室称新项目在开发

  去年由Superbot开发,SCEA发行的《索尼明星大乱斗》发售之后反响不佳,索尼也在今年1月份对该工作室进行了裁员。而2月份的时候索尼和Superbot则正是解除了合作关系,Superbot在卡尔弗城和加利福尼亚州的工作室也都进行了裁员。但是这次合作的解除并没有彻底打垮Superbot,相反它们还在谋划新的项目。

  事情看起来是严峻的,但是美好的日子还在未来。Superbot的业务总监David Yang告诉Edge的记者,Superbot不但没有被打垮,反而工作室还在开发一个新的项目,不过Yang并没有告诉记者更多的细节,更多相关消息请关注我们的后续报道。


作者: kirassss    时间: 2013-4-17 06:49 PM
零售商网站透露《GT赛车6》今年底登陆PS3

  PS4发布会上公布的几款游戏之中有没有你很满意的游戏呢,相信很多玩家都不满意,为什么呢,因为在PS系主机怎么能少了《GT赛车》系列呢?系列最新作《GT赛车6》迟迟没有消息,但即便《GT赛车6》真的会推出,它会登陆PS4吗?



  日前美国零售商Newegg上透露了有关《GT赛车6》的消息,这款游戏的名字赫然出现在该网站的发售列表上,上面的信息提到该作将登陆PS3平台,发售日为2013年11月28日。查了下日历,11月28日是周四,在日本,游戏都是选择在周四发售的,所以目前来看这个消息不能完全认为是假的。

  PS4主机计划于201年圣诞节期间发售,假如《GT赛车6》真是11月28日发售,它可能就搭不上PS4的头班车了,当然也不排除索尼推出PS3、PS4双版本的情况。


作者: kirassss    时间: 2013-4-19 06:07 PM
传闻《GT赛车6》将在一周后与玩家们见面

  前不久国外零售商Newegg就在其发售列表中透露了有关《GT赛车6》的消息,而这个消息并非空穴来风。据外媒CVG称,《GT赛车6》可能只要一周的时间就要与玩家们见面了。

  此前零售商Newegg透露《GT赛车6》将登陆PS3平台而非索尼次世代主机PS4,而此前也有一位索尼的高管无意中透露《GT赛车6》确实要登陆PS3。

  “看来部分游戏大作都是要在PS3平台上推出了,像《最后生还者》、《超越:两个灵魂》、《GT赛车6》。”索尼全球工作室副总裁Michael Denny在2月份接受外媒采访时说到如上的话语,而在随后他接受音频采访时证实此前他说的话是错的。


作者: kirassss    时间: 2013-4-22 12:33 PM
《超越》开发商去年中旬就开始制作PS4游戏

  开发过PS3游戏《暴雨》的公司Quantic Dream正在筹备他们的第二款PS3游戏《超越:两个灵魂》,而在索尼于2月份的PS4发布会上,Quantic Dream也向人们展示了自己的技术实力。日前据Quantic Dream的副总裁称,该公司从去年中旬就受到了PS4的开发套件,并且正在为PS4开发一款尚未公布的作品。



  Quantic Dream副总裁Guillaume de Fondaumière在接受Eurogamer采访时说到,该公司去年就得到了PS4的开发套件,并且从去年中旬开始就秘密的为PS4开发游戏。Guillaume de Fondaumière说他不会对这款游戏透露更多的信息,直到Quantic Dream准备公布它的时候他才会讨论这款游戏。“这是一个非常雄心勃勃的项目,所以我们打算在其准备就绪之时正式启动它。”

  此前,Quantic Dream的创始人David Cage就说到,如果人们看到了PS4的技术开发人员在干什么,他们一定会表示惊讶,他们会认为这简直是“另一个世界”

  《超越:两个灵魂》预计于2013年10月登陆PS3平台,相信除了这款游戏以外,玩家们也同样会期待Quantic Dream的次世代作品。
作者: kirassss    时间: 2013-4-22 06:07 PM
《暴雨》为索尼盈利1亿美元 实验作品也可盈利

  Quantic Dream多次表达了对索尼的支持,他们此前就说到不会考虑更换东家,将一直为索尼制作游戏,而索尼对于Quantic Dream的扶持也没有白费,日前Quantic Dream的联合CEO Guillaume de Fondaumiere就向外界透露,该工作室凭借2011年推出的游戏《暴雨》为索尼总共赚得了1亿美金。



  在波兰举行的Digital Dragons游戏节的主题演讲中,Guillaume de Fondaumiere以《暴雨》为例证明实验性的游戏也可以盈利。

  “比方说,我们花费2200万美元来制作《暴雨》这款游戏,而其卖出了3000万美元,随后分配出4000万美元,而索尼通过这款游戏收入了1亿美元,所以它是非常赚钱的。这类似于保证金一样的机制,任何出版商都会向你争取版权,而任何游戏也都可以走这条路。”

  Guillaume de Fondaumiere还提到了ThatGameCompany的《旅途》,同时索尼也有不少独占游戏,尽管都是实验性的作品,但是它们也都达到了盈利。“我们应该停止对‘创新’游戏是否赚钱的思考。”Quantic Dream用事实证明了实验性的创新游戏是完全可以赚钱的。
作者: kirassss    时间: 2013-4-22 06:22 PM
顽皮狗表示PS3还有潜力可挖 正在寻找办法

  虽然PS4已经正式被索尼公布,但显然PS3的时代还没有结束。索尼第一方工作室顽皮狗的游戏设计师Ricky Cambier最近接受了gamesTM的采访,他谈到了有关PS4的事宜,同时他也表示PS3上仍然可以推出很多游戏。



  “这台游戏机已经接近其生命周期的尾声了,但是我们仍然在发掘其硬件的最大潜能。我们很清楚的了解玩家们的期盼,同时PS3仍然是一款非常特殊的主机,即时在这个阶段,我们也在寻找新的方式来推动它。我认为,我们也可以从中受益。”Ricky Cambier说到:“寻找方法的过程十分有趣,我们要深度了解主机的硬件并了解游戏的需求,从中找到推动硬件的方法,目前我们还没有在游戏界看到类似的先例。”

  顽皮狗将在2013年6月14日在PS3上推出《最后生还者》The Last Of US,这款游戏是否会是顽皮狗在PS3上的最后一款作品呢?目前从Ricky Cambier的言论来看,未必会是这样。
作者: kirassss    时间: 2013-4-22 06:23 PM
《战神:登天之路》超MW2 开发成本达5千万

  《战神》系列和《现代战争》系列都是举世闻名的大作,他们所赢得的收益不计其数,而大家知道他们的游戏成本是多少吗。别的先不说,系列新作《战神:登天之路》的成本要远高于《现代战争2》。



  来自20 Minuten的消息,游戏的创始人之一的Whitney Wade说到,奎爷的最新冒险旅程花费了七位数的成本,游戏的开发成本达5000万美元。

  这是一个相当大的数字,且令人难以置信。此前《现代战争2》就是成本非常高的游戏,它共花费了4000万到5000万美元之间。而后来者居上,《战神:登天之路》的开发成本竟然要更高。

  当然这个数字不包含营销预算,这个花费也算上的话,《现代战争2》的成本则是2亿美元,当然他们是得到了相应的回报。《战神:登天之路》却并没有像人们想象的那么好,NPD三月游戏排行榜上,该作仅仅排在第四位,而在英国该作的销量也并未有所改善。
作者: kirassss    时间: 2013-4-23 12:26 PM
零售商再爆《GT赛车6》封面、平台及发售日

  继Newegg之后,又有一个零售商在其网站上透露了有关《GT赛车6》的消息,这次该零售商网站的预购页面上,不但标上了和此前传闻相同的发售日,还透露了游戏的封面和售价。

  来自意大利的零售商网站Multiplayer.com公布了《GT赛车6》的预购页面,上面显示出了游戏的封面,不过这个封面很像是一个想象的封面,上面连一辆车都没有。同时售价为59.90欧元,游戏的发售日为2013年11月29日,发售平台为PS3。

  显然这个封面、售价、平台和发售日都非官方公布的,有可能是零售商的猜测,也有可能是其得到的内部消息,总而言之玩家们还是要等到官方公布之后才可以确认。不过两个零售商网站都透露了类似的消息,这绝非偶然,此前也有报道称,索尼将于本周内正式公布《GT赛车6》的消息,至于该作是否会在PS4平台上登陆,目前还不得而知。


作者: kirassss    时间: 2013-4-25 07:09 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-25 06:27 PM 编辑

SECA注册全新商标The Order: 1886 疑似Guerrilla工作室新作

  SCEA日前在美国专利商标局(USPTO)注册了全新的商标——“The Order: 1886”,商标说明为“电脑游戏软件”和“电视游戏软件”。

  索尼上个月还在欧洲通过荷卢知识产权办公室注册了名叫“The Order”的商标。《杀戮地带》系列的工作室Guerrilla Games的总部就位于荷兰,而荷兰与比利时、卢森堡一起形成了荷卢经济联盟,此前该工作室就称除了《杀戮地带:阴影坠落》之外,还有一款全新的游戏在开发中。

  以1886为标题的话,游戏可能会以当年发生的重大事件为背景,这一年发生了很多事件,其中包括西雅图骚乱和芝加哥暴动等。












作者: kirassss    时间: 2013-5-1 07:40 AM
Quantic Dream表态:我们不做续作 续作无意义

Quantic Dream从来不曾推出游戏的续作。这是为什么呢?他们最近做出了表态:我们不做续作,续作没有意义。



  相信大家都知道Quantic Dream,这个知名游戏工作室是《幻象杀手》Indigo Prophecy、《暴雨》Heavy
Rain以及最新的火爆游戏《超凡双生(Beyond: Two Souls)》的开发商。可是看到这三个游戏名字,你有没有发现一个问题?Quantic Dream从来不曾推出游戏的续作。这是为什么呢?他们最近做出了表态:我们不做续作,续作没有意义。

  最近在接受外国媒体的采访时,Guillaume de Fondaumiere,这位工作室的联席CEO表示:从游戏剧情的角度来讲推出续作完全没有意义。

  “从根本上讲,我们并不排斥续作,我们不曾推出游戏续作是因为我们希望讲述的故事都已经基本上讲完了。让Ethan Mars(《暴雨》主角,在游戏中痛失爱子,编者注)再死一个儿子?这根本讲不通。”

  早在今年一月份的时候,Quantic Dream工作室的老板David Cage就曾声称他认为游戏的续作会抑制创新精神。“如果你对游戏创新感兴趣,并且觉得游戏不应该只是简单的突突突而已,那么你应该发觉续作会扼杀创造和创新精神”由此看来,似乎在工作室内部他们已经达成了一致。

  他们的上一部作品《暴雨》取得了巨大的商业成功,游戏卖出了超过200万份并为发行商索尼赚取了超过1亿美元的利润,那么难道索尼和Quantic Dream都忽视了《暴雨2》的潜在商业利润了吗?“从某种角度来讲,没错。”据报道,索尼从未向Quantic Dream提出制作《暴雨2》的要求。

  然而,这位CEO却表示,他们工作室确实正在制作一个游戏系列,这个系列的名字就叫做“Quantic Dream和David Cage的故事”。似乎他们想把“Quantic Dream和David Cage”打造成一个品牌,一个不出续作的品牌,这也是他们在每部游戏中都在努力达到的。

  Fondaumiere最后解释说:“玩家们都看到了我们的进步,而且你们允许我们这么做。这么说来我们的系列就是‘Quantic和David Cage’,这也是我们努力在推动的品牌,希望大家认同它。”
作者: kirassss    时间: 2013-5-3 06:58 PM
索尼SCET台湾地区本土化工作室招募新员工

  随着越来越多的中文版PSV/PS3游戏消息出炉,索尼SCEJA麾下的SCET台湾地区本土化中心又开始招人了,为了让华语地区的玩家能够玩到丰富的中文游戏,目前招收翻译、校对和设计师,希望游戏爱好者们踊跃参与。

  本土化中心业务内容包括:制作日程规则、中/英翻译校对测试、中文游戏网站制作、说明书翻译制作等。

  本土化作品合作厂商:工合、INDEX数码、KADOKAWA、万代南梦宫、SCEWWS日本工作室、世嘉、斯派克中软、史克威尔艾尼克斯、光荣TECMO等。



来自:http://asia.playstation.com/tw/cht/news/latestNewsDetail/309160
作者: kirassss    时间: 2013-5-7 06:34 PM
索尼有意本周公布新作 会是《GT赛车6》吗?

  在过去的几年里,索尼经常会在E3开展之前透露一些有关第一方新游戏的消息,像之前《小小大星球2》Little Big Planet 2、《声名狼藉2》Infamous 2就是很好的例子。而近日有关索尼新游戏的传闻再起,这会是此前闹的沸沸扬扬的《GT赛车6》吗?



  距离E3还有一个月的时间,在这期间我们肯定会看到新游戏。SCEE官方博客的经理Fred Dutton表示,索尼正在酝酿新作的公布,这一周将会是“忙碌的一周”。博客上还写到:有一些有趣的计划将要公布。

  对于玩家而言对这个新游戏最大的猜测便是《GT赛车6》,其实这个猜测是有根据的,因为此前就有欧洲零售商网站透露了有关《GT赛车6》的发售日,不少网站都写到该作将于2013年11月28日登陆PS3平台。如果真是这样的话,那么E3前公布该作会是个好时机。
作者: kirassss    时间: 2013-5-9 07:41 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-9 06:02 PM 编辑

《GT赛车6》或将于系列15周年庆典上正式公布

  5月中旬微软要公布令人期待的次世代XBOX,而索尼方面不会坐不吭声,他们的应对措施便是拿出旗下的王牌游戏《GT赛车》。2013年是《GT赛车》系列15周年纪念,索尼在2013年5月15日将有与《GT赛车》有关的“令人兴奋的公布”,而系列15周年庆典活动也将在英国著名的银石赛道上举行。

  此前有零售商在网站上爆料《GT赛车6》将于2013年11月28日登陆PS3平台,而有知情人士透露这次的系列周年活动上,索尼也将会公布《GT赛车6》。在官方给出的活动海报上写出了如下话语:

  来加入我们的《GT赛车》系列15周年庆典活动吧,届时会有令人兴奋的消息公布。
  时间:2013年5月15日周三
  地点:英国银石赛道

[youtube]1DsdJaBiPAw[/youtube]

  除此之外,索尼还公布了一段《GT赛车》系列15周年纪念宣传视频,短片不断的预示着在5月15日的庆典活动上会大公布。视频的结尾也暗示着新作的到来,所以索尼公布《GT赛车6》的可能性还是非常大的。


作者: №Dante    时间: 2013-5-9 10:30 AM
kirassss 发表于 2013-5-9 07:41 AM

这消息已经看到GT6阴影了.
作者: kirassss    时间: 2013-5-9 06:36 PM
圣莫妮卡工作室招收设计师制作开放世界游戏

  近日在游戏设计师应聘网站Gamasutra上出现了索尼第一方工作室圣莫妮卡的招聘信息,目前他们正在寻求一个关卡设计师和高级战斗设计师。



  对于招聘要求,圣莫妮卡写到要有开放世界游戏、载具战斗或者第三人称射击游戏的制作经验。同时对于高级战斗设计师,圣莫妮卡要求对角色设计和BOSS设计有经验的人员,有载具战斗设计经验者优先。

  这是否意味着圣莫妮卡要制作开放世界游戏呢?或者他们打算开发载具战斗类的第三人称射击游戏?据圣莫妮卡的官方Twitter说,他们肯定会在今年的E3展上出展一些游戏。而该工作室在伦敦的一家分工作室也正在开发PS3、PS4和PSV平台的游戏。


作者: kirassss    时间: 2013-5-9 06:38 PM
视频爆料Naughty Dog 疑似秘密为开发PS4开发新作

  顽皮狗现在可能忙于《最后生存者》的制作,而这个项目只是旗下第二部门负责开发的。制作《神秘海域》的团队可能忙于一个尚未公布的神秘游戏。

  根据IGN一档游戏节目报道,他们采访到了《最后生存者》的开发团队,并来到其工作室进行拍摄。而在镜头无意拍摄到了一个工作人员的电脑前出现了我们从未见过的人设,人物看起来像是穿着17到18世纪的服装,而看上去非常像是海盗。

  没有人可以确定这两个人设是否是为一款新游戏而制作的,不过大部分人可以猜测到,如果它真是一款游戏的话,那么肯定会是顽皮狗为PS4平台上准备的作品。





来自:http://uk.ign.com/articles/2013/ ... -game?+main+twitter
作者: kirassss    时间: 2013-5-9 07:01 PM
索尼SCEJA神秘直播页亮相:环形监狱与正计时


  索尼SCEJA于今天(2013年5月9日)开设新作概念页面,目前这款新作究竟是什么平台,或者说是什么游戏(4GAMER小编吐槽:瞅了好半天,感觉像是游戏,但如果最后终究是个软件类的话请别抽我),亦或什么时候会公布,这几个玩家最为关注的问题则都是些谜。



  这个页面上的直播内容最大特征就是持续不断增长的数字,人家别的公司有新作要发表时多数都是倒计时,可索尼SCEJA的这个却完全相反(4GAMER小编再次吐槽:说不定会加到百万年去,那可怎么整)……而浏览器上的标题写着《panopticon》的英文,这玩意是个专有名词,是指“中间设有监视塔的环形监狱”的意思。

http://www.jp.playstation.com/scej/title/panopticon/
作者: kirassss    时间: 2013-5-15 12:19 PM
[youtube]SFhpQcUgYWs[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-5-16 08:37 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-17 05:59 PM 编辑

《panopticon》SF神秘风格新作宣传视频亮相!

  索尼SCEJA于2013年5月9日开设的诡异正计时风格新作概念页面昨日(5月16日晚)终于有动静了,暂名为《panopticon》的新作看起来像是充满科幻韵味的狩猎动作游戏,开发是由SCE日本工作室亲自操刀的,现实?旧人类?金字塔?新生计时?完成形态?详细情报将于5月21日揭晓,在这之前,让我们一起来看看这次的视频吧:

[youtube]IPaNS1gqBKM[/youtube]

http://www.jp.playstation.com/scej/title/panopticon/



作者: kirassss    时间: 2013-5-17 06:16 PM
SCEA注册全新商标 传闻称其为PS4宣传口号

  SCEA日前注册了一个全新的商标“Greatness Awaits”,这个商标也不像是一款游戏名字,而像是一种宣传口号。



  上周就有相关的传闻称,索尼为PS4准备了一个宣传口号,它便是“Greatness Awaits”,而索尼注册这个商标的用意大概是要为PS4准备电视广告。未来Greatness Awaits可能会成为PS4的主要宣传口号,我们也将会看到相关的游戏广告,例如《命运》或者《杀戮地带》新作。
作者: kirassss    时间: 2013-5-17 06:26 PM
索尼注册全新游戏及《最后生还者》续作域名

  此前我们为大家报道了SCEA注册的全新商标“The Order: 1886”,时隔进一个月索尼也没有公布相关消息,注册商标信息显示该商标为“电脑游戏软件”和“电视游戏软件”。而日前索尼再次注册了“The Orde: 1886”众多域名,其中暗示了很多信息。

  索尼注册的域名包括theorder1886.com、theorder1886.net、theordergame.net、theorderps4.com及theorderps4.net。从这些域名中我们可以猜测,该作肯定是一款游戏,而且有可能登陆PS4平台。最早这个商标是在荷兰注册的,《杀戮地带》系列的工作室Guerrilla Games的总部就位于荷兰,此前工作室就称除了《杀戮地带:阴影坠落》之外,还有一款全新的游戏在开发中。

  此外,索尼还注册了将于2013年6月14日发售的《最后生还者》的相关域名,其中《最后生还者2》和《最后生还者3》的域名都被注册。索尼可能是防患于未然怕被该作被别人抢注,也可能是看重该作的未来想继续推出新作。
作者: kirassss    时间: 2013-5-17 06:45 PM
SCE将会为PS社区用户提供PS4的第一手消息

  PS社区官方目前宣布,将会向登录的会员推送有关PS4的最新消息,并会举办PS社区的限定企划。对于已经持有了Sony Entertainment Network账号的玩家,今后将会在消息栏中受到官方推送的情报。而没有账号的玩家,也可以立即免费注册。


作者: kirassss    时间: 2013-5-18 07:52 AM
[youtube]724CgoIQrF4[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-5-18 04:10 PM
《瑞奇与叮当:全面进攻》PS3版免费PSV下载

  伴随PS3版《瑞奇与叮当:全面进攻( Ratchet & Clank: Full Frontal Assault)》游戏升级,延期许久的游戏PSV版将于下周与玩家见面,游戏将于5月21日发售。

  购买游戏PSV版玩家将获得PS2平台游戏《瑞奇:死锁(Ratchet: Deadlocked)》高清版下载。此前购买游戏PS3版的玩家可以通过游戏“Disc Benefits”选项免费下载游戏PSV版以及PSV版福利《瑞奇:死锁HD》。

  此外游戏PS3版还将免费获得游戏多人模式竞技地图和全新全面战争模式。

[youtube]a6hfxndSvxg[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-5-21 06:44 PM
索尼PS网页在线商店支持购买游戏并自动下载

  【香港 – 2013年5月20日】 Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEH)今日宣布,全新的PlayStation®官方网页及网上商店Sony Entertainment Network online store将於2013年5月29日推出,为PlayStation®玩家及Sony Entertainment Network (SEN)会员带来耳目一新的网页浏览和购物体验。

  重新打造亮丽时尚及内容更丰富的PlayStation®官方网页

  换上全新设计的PlayStation®官方网页(asia.playstation.com) 采用浅色的背景颜色,主横额较以前更大更为突出以展示PlayStation®平台各款最新推出和推介的内容。同时,网页的背景更会以即将推出的大作为主题,让玩家马上得知重点新作。另外,各款游戏内容会以清楚的分页分为「推介内容」、「最新游戏」及「PSN精选」等,并较旧有的网页设计采用更大的游戏封套图片,让用家更容易找到心仪的内容。

  全新网上商店提供一站式PlayStation®Store产品内容

  同日推出的Sony Entertainment Network online store备有PlayStation®Store内所有功能*3。无论在家里或外出时,Sony Entertainment Network (SEN)会员均可透过手机、平板电脑或电脑内的预设浏览器来搜寻及购买下载内容。Online store的介面设计时尚易用,并将内容以不同类别分类,如「所有最新推出内容」、「试玩版」及「PlayStation® Plus」等,让会员轻易找到想要的下载内容。



  Sony Entertainment Network online store亦为会员提供一站式购物体验。在网上商店购买下载内容后,只要启动PlayStation®3或PlayStation®Vita,主机便会透过遥距下载功能立即自动下载已购买的内容。如果是PlayStation® Plus会员,只要PS3™或PS Vita处于待机模式,更会在PS3™或PS Vita自动更新设定中预先选定的时段自动下载已购的内容。由5月29日起,SEN会员可於全新网上商店随时随地购买心仪的游戏下载内容,而刚购买的内容在玩家开始游玩前已经下载完毕。



  透过全新推出的PlayStation®官方网页及Sony Entertainment Network online store,SCEH将继续为用家提供方便及愉快的网页浏览及线上购物体验。

  *1 全新PlayStation®官方网页将於香港、新加坡、马来西亚、泰国、印尼、越南、菲律宾、韩国及台湾推出。

  *2 Sony Entertainment Network online store将於香港、新加坡、马来西亚、泰国、印尼及台湾推出。

  *3 除了兑换PlayStation®Network代码外,Sony Entertainment Network online store备有的功能与透过PS3™, PS Vita 及PSP® 登入的PlayStation®Store的所有功能相同。

消息来自:http://asia.playstation.com/hk/chs/news/latestNewsDetail/311260
作者: kirassss    时间: 2013-6-1 07:44 AM
索尼对话制作人视频第五弹《杀戮地带:阴影坠落》

  索尼日前开始规划一个新的系列视频——与制作人对话,系列视频将焦点放在了PS4的游戏开发团队及世界上最有成就的工作室。系列视频近日迎来了第五弹,这次索尼选择的游戏是于PS4发布会上公布的《杀戮地带:阴影坠落(Killzone: Shadow Fall)》,而参访的对象是游戏的制作人Michiel van der Leeuw。

  作为系列的最新作《杀戮地带:阴影坠落》将登陆PS4平台,发售日为今年圣诞节期间。在PS4发布会上该作的表现惊艳,CG般的即时演算看得玩家们目瞪口呆。而本次采访视频中,游戏的制作人Michiel van der Leeuw将向玩家们介绍,该作是如何让你体验到与系列以往作品不同的感觉,同时向你讲述这款游戏是多么的好玩,好玩到可以让你忘掉过去你所玩过的游戏。

[youtube]MSszuiZXZPk[/youtube]

作者: №Dante    时间: 2013-6-1 03:46 PM
顽皮狗工作室称PS4游戏开发将沿用目前引擎

       索尼第一方游戏工作室Naughty Dog日前确认《神秘海域3》以及《最后生还者》游戏开发所使用的引擎将沿用到PS4游戏开发之中。

       Naughty Dog工作室总监Bruce Straley接受媒体采访时表示工作室并无意为PS4游戏开发打造全新引擎,“从PS2到PS3的世代转换中我们学到一个教学,次世代有着太多虚假宣传了。”

  “次世代宣传的更加电影化,预渲染过场等等,这些都不是真的,我们现在所做的已经和次世代非常接近,但是作为业界顶尖工作室之一的顽皮狗工作室通过四款游戏的开发才打到这一境界。”

  “初代《神秘海域》开发的时候我们白手起家,此前开发《Jak & Daxter》系列的引擎被我们抛弃,这导致大量的问题。”

  Straley表示在次世代顽皮狗将继续沿用现在的游戏引擎,并且他表示这个引擎可以轻易的为PS4进行优化已达到次世代游戏开发效果。“我们学到了教训,在次世代中我们将沿用现在的引擎,现在这个引擎的AI系统和渲染系统非常出色,只有在游戏开发中遇到不可逾越的瓶颈的时候我们才会考虑打造全新引擎。”
作者: kirassss    时间: 2013-6-5 06:38 PM
PS4首发游戏《Basement Crawl》设定图曝光

  波兰的游戏开发商Bloober Team公布了一款全新的PS4首发游戏《Basement Crawl》,这是Bloober Team继PC平台上的《音乐大师:肖邦(Music Master: Chopin)》和PSV平台上的《A-men》之后的又一款作品。

  目前官方还并未透露有关游戏的任何消息,仅仅公布了一张图片,上面有一个看上去令人毛骨悚然的小丑,他的手里还拿着一个摇杆。从造型上来看他非常想PS3独占游戏《烈火战车》上的Sweet Tooth,二者有何关联目前不得而知。

  Bloober Team长期开发独立游戏软件,他们称《Basement Crawl》将为PS4首发游戏。


作者: kirassss    时间: 2013-6-5 06:39 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-5 06:43 PM 编辑

PS4免费游戏《Warframe》太空忍者题材提倡多人合作

  《暗黑血统2》的开发商Digital Extremes日前公布,他们将为PS4打造一款免费的“太空忍者”为主题的合作游戏《Warframe》。该作将成为PS4首发游戏,并在2013年圣诞节期间发售,像部分PC游戏一样,该作将免费推出,但是会建立微交易模式。



  在接受IGN的采访时,游戏的制作人Steve Sinclair表示,可以称该作为“质量效应遇到忍者龙剑传”,因为该作的背景设定在太空,而角色又是忍者。游戏将提供更重自定义道具和角色选项,而游戏不强调对抗更多的是强调合作。

  “索尼抓住了《Warframe》,他们来问说‘嘿,你觉得把它做在PS4平台上如何。’我听到之后感觉很惊讶。”Steve Sinclair说他发现了数字微交易的吸引力,“但我们还是控制了游戏,出版商的销售想法并没有显示我们对于游戏的创造和构思。”

  他继续说到:“索尼一直以来对我们投入了大量的支持,而在我看来在PS4平台上开发该作是很不可思议的。我觉得这很棒,我不想说任何其他平台的坏话,但是我发现当《Warframe》第一次在工作室展示的时候,每一个人都吃惊的下巴掉在了地板上,1080p的画面看上那么的光滑魅力,所以现在我真的很享受我的工作。”

  Steve Sinclair还说到介于索尼这样的支持,该作很有可能是PS4独占游戏。
作者: kirassss    时间: 2013-6-6 12:40 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-6 06:32 PM 编辑

《剪刀王子》E3宣传片 特色能力头视频展示

  在SCEJ推出的创意动作游戏《剪刀王子》中,玩家可以为主角更换各种各样的头部来改变主角的能力,日前索尼公布了《剪刀王子》的E3宣传片及大量头部介绍。

  此前透露的月亮骑士头和月亮忍者头的介绍便包含其中,而海盗头和摔跤手头的介绍也是本次的新内容之一。索尼表示凡是预购游戏的玩家可以获得游戏官方音乐集的下载码,游戏有世界著名作曲家Patrick Doyle作曲,同时还会赠送PSN头像、PS3动态主题。



















































[youtube]HY9Irym8Wwk[/youtube]

[youtube]3vdI6Rf6Juo[/youtube]

[youtube]kw98xNQ6bXQ[/youtube]

[youtube]7quuwNo8UIc[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-6-6 06:25 PM


  索尼在线娱乐旗下两款MMO巨制《DC Universe Online》以及《行星边际2(Planetside 2)》登PS4平台。

  《行星边际2》是SOE发行大型多人在线第一人称射击游戏,游戏已经推出PC版,而超级英雄主题网游《DC Universe Online》则推出过PS3和PC版本。

  游戏的PS4版均为免费游戏,SOE发言人确认游戏将争取作为PS4首发游戏在2013年末上线。《DC Universe Online》官方推特还表示将尽力将PS3和PS4的服务器的彼此分享,但不做保证。目前尚不得知《行星边际2》游戏PC版与PS4版是否共通。

[youtube]YyGvnu96gsw[/youtube]

[youtube]PyRXrIuG-_k[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-6-6 06:37 PM
PS4首发免费网游《战甲神兵》宣传片及截图

  继Digital Extremes正式公布PS4首发游戏《战甲神兵(Warframe)》之后,近日官方再次放出了游戏的宣传片和首批截图。本作是一款免费的MMO网游,游戏以外太空为毕竟,玩家将控制太空忍者与同伴合作游戏。

  游戏的制作人Steve Sinclair日前在PS官方博客上正式公布该作,他同时表示游戏将于E3上提供试玩。制作人表示该作可以被成为“质量效应遇到忍者龙剑传”,游戏将重点提倡多人合作而非对抗,由于索尼对Digital Extremes提供了大力支持,该作也很有可能为PS4独占游戏。

[youtube]qGtBr4Dyuos[/youtube]









作者: kirassss    时间: 2013-6-7 06:47 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-7 06:50 PM 编辑

PS4射击游戏新作《黑光:惩罚》宣传片公布

  Zombie Studios日前公布了一款PS4新作《黑光:惩罚(Blacklight: Retribution)》,本作是一款第一人称射击游戏,官方透露游戏中将收录“上百万中武器组合”并且可以让玩家们体验“快节奏的战斗”。目前游戏的发售日还未公布,官方放出了游戏的E3宣传片,玩家们一起来了解一下。

[youtube]xEzXFBTgXn4[/youtube]


PS4下载游戏《日光》公布 每次都有不同体验

  Zombie Studios近日公布了PS4第一人称射击游戏《黑光:惩罚(Blacklight: Retribution)》,但这并不是该工作室唯一的PS4游戏,很快他们在GameTrailers TV E3前瞻节目中再次公布了另一款新游戏《日光(Daylight)》,该作将作为一款下载游戏登陆PS4平台。

  有关游戏的细节,官方介绍说到:

  主角在一个废弃的医院中醒来,他只能使用手机照明,你需要探索黑暗中的罪恶。每次游戏玩家都会获得不同的体验,所以你最好是独自在黑暗的环境中玩。

  在《日光》中会将玩家带入一个程序生成的世界,你会一遍又一遍的经历游戏中的流程,但是每一个场景都是不同的。玩家每一次开始新游戏都会遇到新的内容、遭遇和时间,包括建筑的布局和你遇到的人和事,所以在游戏中你不会遇到相同的体验。
作者: kirassss    时间: 2013-6-12 06:29 PM
《无尽的任务:延续》官网开放:8月2日公布

  自支持2000人同时在线的PC/PS4双平台MMOFPS《行星边际2》和美国英雄风格的PC/PS4/PS3三平台MMORPG《DC超级英雄在线》公布之后,备受网游玩家瞩目的Sony Online Entertainment(简称SOE)知名神作《无尽的任务》系列最新作品《无尽的任务:延续》再次浮出水面。记者来到SOE展台,单刀直入地问:“《无尽的任务:延续》有消息了吗?”没想到对方直接回答“8月2日会公布详细情报。”

  目前《无尽的任务:延续》官方网站、推特、脸书和视频网站均已就位,具体信息敬请期待预定于8月2日举办的SOE Live 2013活动。

官方网站
作者: kirassss    时间: 2013-6-24 07:03 PM
《战神:救赎》海报曝光 PS4/PSV跨平台?

  由索尼旗下圣莫尼卡工作室(Santa Monica)打造的PlayStation独占动作游戏《战神》的最新作海报据传已被曝光,照片内容显示该作名为《战神:救赎》(God of War Redemption),对应平台为PS4和PS Vita。目前,索尼官方还未对的真实性做出任何回应。


作者: kirassss    时间: 2013-6-27 06:11 PM
《剪刀王子》日版试玩DEMO配信 开场演示影像

  SCE日本工作室的创意游戏《剪刀王子(Puppeteer/パペッティア)》日前日版发售日和封面正式公布,该作的日版将比美版提前5天于2013年9月5日发售,而游戏的日版封面也与美版封面不同。该作制品版售价5980日元,下载版售价4900日元,预约游戏的玩家可以获得主角造型的钥匙链等特典。

002.jpg


  本作是一款平台动作游戏,主打木偶剧风格,场景的切换极具童话气息。游戏中主角Kutaro每装备一个头部就可以获得相应的能力,游戏中有多种多样的头部供玩家选择。游戏日版的试玩DEMO已于6月27日开放配信下载,下面为大家带来的是该作日版试玩DEMO的开场影像,一起来了解一下该作的魅力吧。

[youtube]X0RKvq9spT4[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-6-28 06:53 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-28 07:00 PM 编辑

索尼对话制作人视频第八弹之《黑光:惩罚》

  索尼日前开始规划一个新的系列视频——与制作人对话,系列视频将焦点放在了PS4的游戏开发团队及世界上最有成就的工作室。系列视频近日迎来了第六弹,这次索尼选择的游戏是PS4平台的《黑光:惩罚(Blacklight Retribution)》,而参访的对象是开发游戏的Zombie工作室的制作人Andy Kipling、艺术总监Brice Broaddus和工作室总监Jared Gerritzen。

  本作是一款第一人称射击游戏,官方透露游戏中将收录“上百万中武器组合”并且可以让玩家们体验“快节奏的战斗”。

[youtube]FiTTJIbmR6k[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-6-28 06:47 PM
《狡狐大冒险5》的宣传海报曝光

  近日一张名为“Sly 5: Master of Thieves”的图片在网上曝出,图片的真实性还未知晓,但是游戏名和之前的透露名字是一致的。



  从曝光的海报来看《狡狐大冒险》新作的名字为《Sly 5: Master of Thieves(狡狐5:盗贼大师)》并且同时登陆ps4和psv,但是不知为何没有PS3版。

  另外,[粗俗词语过滤-#0003]er Punch Studios(狡狐三部曲的幕后制作组,不过并没有参与狡狐4的开发)将不会再参与狡狐5的制作之中,因为其logo并没有出现在海报的下方。然而,Sanzuru’s (狡狐4的制作组)long也没有出现在图片里面,所以推测可能会有第三个工作室参与其中。

  官方到现在也没有站出来证实消息,所以一切都还是未确定的状态。
作者: kirassss    时间: 2013-7-1 06:14 PM
《索尼明星大乱斗》被取消DLC人物泄露 龙骑士传说登场

  《索尼明星大乱斗》中收录的明星有不少第三方游戏,而第一方游戏中的明星可能大部分玩家也不是很熟知,其实原本索尼打算在DLC中也加入一些人气角色的,比如《龙骑士传说》中的Dart。

  日前《索尼明星大乱斗》的游戏设计师Mike Edwards在自己的个人网页上公开了两张人物建模设计图,图中我们看到的角色便是《龙骑士传说》中的Dart,只不过图片的介绍写到他是一个被取消的角色。

  《龙骑士传说》是SCE于1999年在PS上发行的一款ROG游戏,官方称游戏的开发预算竟超过60亿日元。游戏借鉴了《最终幻想》的部分理念,在PS后期引起了广泛的关注,甚至有人认为该作超越了《最终幻想8》。时隔多年玩家们还热切的期盼该作的续作,不过不但续作玩上,就连一个DLC人物都被取消了,真是可惜啊。



作者: kirassss    时间: 2013-7-4 12:37 PM
索尼官方宣布动作RPG《勇士之巢》(Warrior Lair)已取消开发

        索尼官方证实,PS3,PSV平台的RPG动作游戏《勇士之巢》的开发已经取消。



  索尼官方透过外媒对预订改作的玩家表示歉意,同时已经联系所有零售商取消了该做的预订。

  未定名之前,此作一直被暂命名为《废墟(ruin)》,尤其是在去年年底官方公布游戏视频和截图之后,作为暗黑类RPG一直备受关注。

  不过官方代表强调,PSV游戏阵容方面,不管是第一方还是第三方,都非常强大,截止到2013年底,PSV平台将有85款大作发布,这其中包括:《杀戮地带:雇佣军》、《折纸世界》、《心跳宇宙》、《蝙蝠侠:阿甘起源之黑门》、《行尸走肉》等等。
作者: kirassss    时间: 2013-7-10 06:11 PM
索尼PS官方facebook公布一张暗示新作的海图

  索尼在PS官方facebook上公布了一张图,图上写着“When Worlds Collide”“当世界毁灭时”

  到底索尼会发布什么呢?一起期待索尼的发布吧!



https://twitter.com/PlayStation/status/354624056777125889

http://www.facebook.com/photo.ph ... 04316802&type=1



作者: kirassss    时间: 2013-7-11 07:49 AM



作者: kirassss    时间: 2013-7-12 07:27 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-7-12 07:11 PM 编辑

《战神:登天之路》全新1V1模式 变身格斗游戏

  《战神:登天之路》是系列首次尝试网战模式,而事实上游戏的网战模式并不理想,不过可以延长游戏的寿命。日前索尼在PS官方博客上公布,《战神:登天之路》将迎来1.09版免费更新,本次更新游戏中将加入全新的1V1模式——“荣誉的较量(Bout of Honor!)”

  顾名思义,在该模式中玩家会只身一人面对敌人的挑战,两名玩家会连战7轮来决出最后的胜者。在这个模式中玩家面对的是真正的技巧上的较量,地图中没有宝箱、没有喷泉没有随机武器,当然魔法也是不能使用的,玩家可以依靠的就是自己的操作技术以及聪明灵活的战术。

  该模式中将收录基拉的峡谷、火焰上回、德诺斯瓦格及斯巴达街道。圣莫妮卡通过这个模式把《战神》变成了一款格斗游戏,玩家可以享受到全新的乐趣。同时圣莫妮卡还对网战的平衡性进行了调整。

[youtube]Z7XR9DV7QBc[/youtube]


http://blog.us.playstation.com/2 ... e-new-maps-out-now/

God of War: Ascension: 1v1 Multiplayer Mode, New Maps Out Now

Champions! Our latest 1.09 update is available now, including the much anticipated new 1v1 mode – Bout of Honor! You can view the full change list at the official site.

Since the dawn of our multiplayer, warriors have cried out to the Gods asking for @SonySantaMonica to create a mode where Champions can pit their skills against each other without distraction. I am here to tell you, combatants, the time has finally come!

In Bout of Honor, two warriors will put their lives and reputations on the line to win the best of seven rounds in this strictly 1v1 mode. Bout of Honor is a true contest of skill with no chests, fountains, or world weapons to aid you. This mode also disables relics and allows for a Champion’s magic to regenerate over time. Beware, my brothers in arms, magic generates slowly over time so use it sparingly. If you are careless you may end up like the Prophet Castor, with your head underneath another warrior’s boot.

Along with this brand new mode come four new maps specifically crafted for Bout of Honor:

• Canyons of Kirra - Chamber of the Flame - Landing at Delos - Streets of Sparta

The developers at Sony Santa Monica have been painstakingly crafting a mode for both fans of fighting games and the legions of Champions playing Ascension’s multiplayer to enjoy. The team has made some balancing tweaks especially for Bout of Honor to ensure matches are fought in a fair and honorable fashion. Infinites have been removed, overpowered weapons tweaked, and damage from 100% combos adjusted.

Lastly, warriors who are not quite ready to rely solely on the strength of their blade but still wish to acquire the Favor of the Gods will enjoy a brand new 4-player map – The Whirlpool of Alecto. A nod to one of the greatest moments in God of War: Ascension’s single player campaign, The Whirlpool of Alecto features a giant leviathan whose sole purpose is to unleash Alecto’s fury in the form of physical pain onto any unsuspecting warrior careless enough to venture into its domain. The level also features elevated terrain sections for knocking over, slamming, and stunning your opponents.

The best part is that these features are all free, right now! Praise be to the Gods for hearing our cries! The team at Sony Santa Monica would like to give a special thanks to the thousands of Champions worldwide supporting the team by playing God of War: Ascension multiplayer.















作者: kirassss    时间: 2013-7-13 07:36 AM
[youtube]YsapyX92Apw[/youtube]

[youtube]RZbrM1g3_oA[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-7-17 06:29 PM
PS Home虚拟空间《怀旧校园生活》今日发售

  PS Home的虚拟空间在7月17日新增了《怀旧校园生活》,售价700日元,在7月31日之前玩家们可以以500日元的优惠价格购入。玩家可以在这款虚拟空间应用中还原中学校园生活的场景,也可以在深夜中进行鬼故事气氛的校园冒险。

[youtube]eVisjaWp3Eg[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-7-21 08:32 AM
《银河战星》编剧参与圣莫妮卡非战神新项目

  著名美剧《银河战星(Battlestar Galactica)》自1978年就已在美国上映,而经过了多年之后在2004年推出了新版本。该剧一直拥有者极高的人气,这都多亏了其作者Michael Angeli,而日前在圣地亚哥漫展上Michael Angeli称他正在参与圣莫妮卡工作室的新项目。

  Michael Angeli说到他已经在过去的两年半里为圣莫妮卡的这个项目工作,而该项目并非知名《战神》系列。他还表示在《战神:登天之路》项目结束之后,该工作室还会调度一个150人的团队加入到该项目中来。Michael Angeli称目前还不能阐述该作的类型和平台。

  一个非《战神》的游戏,圣莫妮卡会带给我们什么惊喜呢,根据Michael Angeli之前的风格,该作很有可能是以未来科幻为题材的,让我们拭目以待吧。

Battlestar Galactica writer working with Sony Santa Monica on non-God of War game

Veteran television screenwriter Michael Angeli, known for his work on TV series Battlestar Galactica, Dark Angel and Caprica, is working with God of War developer Sony Santa Monica on an all-new project.

Angeli said at this morning's Battlestar Galactica panel at San Diego Comic-Con he's working on a new video game with Sony that's not a God of War title. Speaking with Angeli after the panel, he said he's been doing writing on the game for the past two and a half years. After the studio wrapped development on God of War: Ascension for PlayStation 3, he said, the full team of about 150 staffers transitioned to work on the new and still unannounced project.

Due to the unannounced nature of the project, Angeli said he couldn't elaborate on the game or the platform, but said that his Battlestar Galactica work, as well as his journalism background, helped him land the writing gig.

Earlier this year, players decoded a secret message in God of War: Ascension that ultimately lead to an image of the planet Earth with the message "When the Earth stops, the journey begins..."


作者: kirassss    时间: 2013-7-21 09:00 AM
《剪刀王子》中文版公布 不思议的木偶剧院开幕!

  SCEH今日宣布将推出PS3独占游戏《剪刀王子(Puppeteer)》的中英文合版,于2013年9月5日(四)和日本同步上市。



  少年“空太郎”带来的历险剧即将开演!

  《剪刀王子(Puppeteer)》是由担纲《重力眩晕》等多款杰作的SCE日本工作室所制作的全新AAA动作游戏。故事主角“空太郎”的灵魂惨遭月国暴君月熊国王以邪恶魔法封印在木偶里!为了击败月熊国王及属下的将军们,玩家必须操控空太郎并手持传说中的魔法剪刀“卡里巴斯”,伴随元气十足又爱讲话的妖精毕卡里娜一道在魔法月国发挥“剪”功纵横驰骋,展开接连而来、目不暇接的奇幻冒险。玩家不仅可体验崭新的剪刀动作,还同时能置身于精心制作的剧场舞台中。此外,支持双人协力游玩,不论是小孩或大人均能乐在其中,再配上幽默且趣味横生的中文台词,必能让您有著宛如亲身参与且超乎想像、不可思议木偶秀的精彩体验!

  今日公开中文字幕游戏宣传影片,日后将陆续发布更多新讯息,敬请期待!

[youtube]1ecwwbhHML8[/youtube]


  【游戏特征】

  欢迎来到《剪刀王子》魔法剧场。

  请张大您的眼睛,准备经历一场充满人类灵魂源头的艺术,神秘以及危险,充满不可思议的冒险!

  某个夜晚,地球的少年空太郎在睡著的时候被月国暴君月熊国王以邪恶的魔法将灵魂封印在木偶裡。之后又惹月熊国王生气,连木偶头都被吃掉了……。当回过神来,月之魔女和阴阳已出现在空太郎眼前。月熊国王的城里,正有不可思议的地方和可怕的敌人等著。即使如此,空太郎还是度过重重考验,终于得到的传说中的剪刀卡里巴斯。为了击败月熊国王和属下的将军们,也为了取回自己的木偶头返回地球,空太郎启程展开了更壮大的冒险……。

  —精致制作的图像、幽默且趣味横生的台词、配乐及动作呈现,玩家房间马上变“剧场”!
  —发挥“剪”功纵横驰骋,崭新的剪刀动作游戏
  —支持双人协力游玩,2P成为得力助手伴随主角冒险
  —满载刺激玩心的收集要素,各式逗趣木偶头等您来收集给空太郎
  —由旁白幽默诠释收录揭发各章故事内幕的黑色喜剧风格画册以上

http://asia.playstation.com/hk/chs/newsdetail?id=852
作者: kirassss    时间: 2013-7-22 03:25 PM
《索尼明星大乱斗》泄露场景 重力眩晕及旅途

  虽然名声和质量都不算很好,但是《索尼明星大乱斗》的游戏制作还是很用心,日前互联网上泄露了该作的两张对战地图,它们分别是以SCE旗下两款著名游戏《重力眩晕》和《旅途》为主题设计的。

  《重力眩晕》的场景非常贴切游戏,整个场景都是“躺着”的,打起来可能真的会让你有晕的感觉。



  而《旅途》的场景竟然也是躺着的,远处作为小红人目标的高山依然很醒目。


作者: kirassss    时间: 2013-7-24 07:04 PM
《战神:登天之路》网战更新 收录新合作武器

  索尼的圣莫妮卡团队的《战神:登天之路》项目组一直致力于开发新的武器、装甲和地图来丰富游戏的网战模式,继此前推出了1V1模式之后,日前圣莫妮卡在PS官方博客上再次全部他们将推出该作的新更新——“合作武器(Co-opWeapons)”。

  新更新中以前的10种武器可以使用合作技能,此外还会收录全新的合作武器,包括:阿喀琉斯之矛、奥德修斯之锤、猎户座之剑及英仙座之剑。与此同时圣莫妮卡还为游戏添置了全新的装甲,此前需要预订游戏的装甲现在已经可以随着更新而免费获得。

[youtube]zeMTzv0YGW0[/youtube]


God of War: Ascension Co-op Weapons Unleashed

The team at Sony Santa Monica has been working on an array of new Weapons, Armors, Maps, and more for your Champions. Today, we’re pleased to unveil a whole new set of Weapons made especially for executing brutal Co-op Moves. With more than 10 possible Co-op moves, these Mythological Heroes Weapons make an excellent addition to any arsenal. The new Co-op Weapons include:

• Spear of Achilles - Hammer of Odysseus - Sword of Orion - Sword of Perseus

We’ve also added Mythological Heroes Armors, previously reserved for those who pre-ordered God of War: Ascension. These include the Armor of Achilles, Odysseus, Orion, and Perseus.

The Mythological Heroes Weapons are available now on the PlayStation Network Store, simply search for “God of War”.

来自:http://blog.us.playstation.com/2 ... -weapons-unleashed/









作者: kirassss    时间: 2013-7-27 04:55 PM
《剪刀王子》创意玩法 换个脑袋让你变的更强

  SCE日本工作室的创意动作游戏《剪刀王子》中有超过100种可以收集的头部,每种头部都有不同的能力。日前官方放出的最新宣传片中就展现了这些头部的特色能力及主角Kutaro和BOSS战斗的场景。

  头部除了比较实用的骑士头、忍者头之外,还有趣味的汉堡头和狮子头等,灵活利用各种能力是玩家们在游戏的世界中一马平川的关键。《剪刀王子》将于2013年9月5日登陆PS3平台,中文版同步发售。

[youtube]swF2pJop0WM[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-8-4 07:22 AM
系列新作《无尽的任务NEXT》游戏视频及截图放出

  十四年前,索尼在线娱乐公司(Sony Online Entertainment)通过《无尽的任务》改变了线上游戏。今天,SOE全球首曝《无尽的任务Next(EverQuest Next)》,打算再一次为线上游戏带来新的视野。PS2引擎打造全新MMORPG网游,EQ正统续作!

  游戏从09年开始开发。SOE决定重新设计技术和创意方面,打造全新种类的游戏。结果就是EQN在众多方面不同于传统的MMO游戏:

  多职业-游戏中没有登记系统,但是有40种不同的职业和专业,不同的技能和武器专精。玩家甚至可以混搭不同职业的技能,创造完全不同的人物。

可破坏场景-目前的MMO都没有在无缝世界中加入可破坏场景。而在ENQ中几乎全部都可以破坏,通过强力技能打烂地标就可以进入地下。

永久改变-玩家还有能力去改变周围的世界,而且是永久并动态的。比如与npc一起建造城墙,影响战争走势。

自然的AI-在EQN中,NPC将会有特定的动机和行为。这里的NPC决定取决于核心价值,而不是由固定的点数决定。

有因有果-每个EQN中的角色又都自己的剧情,他们不只是遵循既定的道路。而是将会外出探险,在这个沙盒世界中追名逐利。游戏将会记得玩家每个选择。

  另外,EQN Landmark工具可以用来建造各种建筑和工具。快捷开发复杂项目,或者与人合作共同建造。如同《我的世界》(Minecraft)中强大的建造系统,甚至可以自己挖地道。




Sony Online Entertainment Reveals EverQuest Next

Fourteen years ago, Sony Online Entertainment changed the way people play games together online with the introduction of the original EverQuest. Today, SOE offers a new vision for the future of online games with the worldwide debut of EverQuest Next.

"With EverQuest Next, we're going back to our roots – a space we defined with the EverQuest legacy – and ushering in a new era of MMOs: The Emergent Era," said John Smedley, President, Sony Online Entertainment. "Today, many MMOs fail because players consume content faster than developers can create it. With EverQuest Next, we're creating a living world that players are part of and empowering them to produce new content alongside the development team. What does the future hold for EverQuest Next and Sony Online Entertainment? It's in the players' hands, and we like it that way."

"EverQuest Next is not the continuation of a familiar story. It represents the fundamental reimagining of the characters, lore and environments of the EverQuest universe," said Dave Georgeson, Director of Development for the EverQuest Franchise, Sony Online Entertainment. "Make no mistake; while great care has been taken to respect the extraordinary influence that EverQuest has had in this industry and with our player community over the years, this is a boldly different game unlike anything that has come before."

"We believe that the bold choices the team is making with EQN will result in a product that provides players with an absolutely new kind of game experience," said Laura Naviaux, Senior Vice President of Global Sales and Marketing, Sony Online Entertainment. "However, there is something even more important to us. As an organization, we are dedicated to partnering with our community to give them a voice in the games we create. With EQN, we are taking this idea even further and offering our players the opportunity to actively build EQN with us."

EverQuest Next has been in development since 2009. Nearly two years ago, SOE made the decision to rethink core creative and technical aspects of the design and start from the ground up to build a new kind of game. As a result, EQN is different from all of the MMOs that have been made before in very important ways, including:

• Multi-Classing – EQN will offer players the ability to explore and interact with the world according to their individual style of play. There are no levels in EQN, but there will be more than 40 distinct classes (or professions) at launch, with multi-tiered abilities and specialized weapon skills to collect and master. Players will even mix and match abilities from each class, creating truly custom characters that feel distinct and powerful.

• Destructible Environments – No modern MMO has successfully implemented destructible environments that stretch across an entire seamless game world – this changes forever with EQN. Every piece of the world is fully destructible and players will have the ability to manipulate almost all of it. They will interact with and explore the world in amazing ways; venturing down into the deep bedrock beneath the surface and using powerful combat abilities to blow gaping holes into the ground. The EQN world will extend far into the heavens and deep into the procedurally-generated earth through 10,000 years of known lore and history.

• Permanent Change – Players will also have the ability to cause the world to change around them, permanently, in dramatic ways. Through the concerted effort of the world's inhabitants, including players, creatures, and non-player characters, city walls will be built and destroyed, large-scale wars will be fought and won, and epic stories will unfold over months and years.

• Emergent AI – In EQN, NPCs will have specific motivations and preferences that direct behavior in nuanced and unpredictable ways. Players will find themselves in a world where NPC decisions are based on core values, not dictated by static spawn points. For example, Orcs may attack opportunistically because they want an adventurer's gold, not simply because a careless hero wanders into an attack radius.

• A Life of Consequence – Finally, each character in EQN will have a unique story; they will not follow a predetermined path. Instead, they will seek out adventure, fame and fortune in a constantly changing sandbox world. The game will remember every choice and action that players make and will organically deliver increasing opportunities to do more of the things players like to do ... from crafting armor and exploring the wilderness to purging goblins from the forests.

Introducing EverQuest Next Landmark

This winter, SOE will introduce EverQuest Next Landmark. Essentially, Landmark will combine the powerful and intuitive building tools SOE is using to create the fully destructible world of EQN with all of the social functionality expected from a modern MMO.

The game will feature huge persistent worlds that each support thousands of other players and varied terrain inspired by the environments of EQN. Most importantly, Landmark will provide anyone who wants to participate with the opportunity to actually build structures, and eventually create other types of content, to be considered for inclusion in EQN. Landmark will enable players to:

Create Amazing Things

• Build highly detailed structures with powerful and intuitive tools.

• Quickly design complex projects or collaborate with friends to undertake massive shared builds.

• Lay claim to and control specific areas of huge persistent worlds.

Share Your Imagination with Friends

• Landmark's persistent servers will enable players to interact with and experience the collective imagination of thousands of players in a unique shared world.

• Players will have compelling reasons to explore and interact with others. They will congregate at crafting hubs, build design templates to share and trade, and journey across the world to collect the resources required to build and craft.

Build EQN with SOE - Using the Same Tools

• Landmark players will gain increasing access to many of the same tools that SOE is using to construct the game world of EQN.

• Not only will Landmark give players access to these world building tools, SOE will provide specific guidance on what we want help building.

• Through this collaborative approach, EQN may eventually represent the largest overall collaborative development effort in the history of online games. For anyone who has ever thought about becoming a game developer, here is your chance. Together we will build extraordinary things!

Pricing and Availability - Landmark will launch this winter as a "Free To Play. Your Way". offering and the first step in a multi-phase release strategy. It will serve as the gateway to EQN and as the collaborative building hub where SOE will guide the development of selected structures and environments for inclusion in EQN. No formal date is set for the launch of EQN.

Official Website/官方网站:https://www.everquestnext.com/

[youtube]Dh_0neHhR0k[/youtube]

[youtube]cdgPuEl5Nuk[/youtube]

EverQuest Next Youtube Channel





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