[youtube]vV4CUgWXXjE[/youtube]
[youtube]akb-71vOb68[/youtube]
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作者: kirassss
时间: 2013-4-9 07:06 PM
前职员透露thatgamecompany有新项目在开发
thatgamecompany已经凭借《旅途》在去年一整年风光无限,而日前来自thatgamecompany离去的职员称他们年内正在准备一个“巨大的”且“重要的”新项目。
Asher Vollmer在本周已经离开了thatgamecompany,在他的博客上提到他想去制作自己独立的游戏,而不是为他人的项目服务或是看别人的眼光。“他们(指thatgamecompany)正在做一些新的游戏,而那个游戏不是你可以随便放弃的。显然我不能透露更多的细节,那将是一款‘巨大’的游戏。”Vollmer在博客上写到:“这不意味着他将是一款延长项目,我的意思是说它会是一款‘重要’的游戏。我相信这款游戏将是改变行业的一个积极的方式。”
不幸的是,我们确实需要一段时间的等待才能看到这个项目的相关内容,Vollmer说到新游戏有很长的路要走,该项目的开发步伐像蜗牛一样缓慢。
“游戏将是令人难以置信的,但它正在缓慢开发中。这个项目已经计划多年,坦率的说这些年很辛苦,我不想放弃这个游戏,即便他不是真正属于我。”Vollmer对离开thatgamecompany表示了遗憾,但是他有更高的梦想去追求。
那么不说Vollmer了,thatgamecompany的联合创始人陈星汉显然也是知道这个计划的,他透露游戏可能会是跨平台也可能是通过触摸来玩,游戏将给玩家带来超越《旅途》的合作游戏体验。
作者: kirassss
时间: 2013-4-10 07:34 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-10 12:31 PM 编辑
Invizimals: The Lost Kingdom & The Alliance 宣布
《隐形妖怪》两款全新作登陆PS3和PSV平台
索尼日前宣布由Novarama Technology开发的创意游戏《隐形妖怪(Invizimals/)》推出两款新作分别登陆PS3和PSV平台。PS3平台的新作名为《隐形妖怪:失落王国(Invizimals: The Lost Kingdom)》,PSV平台新作名为《隐形妖怪:联盟(Invizimals: The Alliance)》,两款游戏都将于今年晚些时候推出。
[youtube]k32NfKr3Sfk[/youtube]
PS3
PSVITA
PS3版的《隐形妖怪:失落王国》是由利物浦的Magenta Software开发的一款担任冒险游戏,玩家要在失落的王国中进行探索,游戏支持六轴操作,玩家可以在天空、陆地和海洋中自由的冒险,同时也可以用隐形妖怪独特的能力来解锁失落王国中的谜题。
作者: kirassss
时间: 2013-4-10 07:35 AM
作者: kirassss
时间: 2013-4-11 06:26 PM
《超越:两个灵魂》工作室正谋划多人在线项目 疑为PS4做准备
Quantic Dream在PS3平台上推出了《暴雨》Heavy Rain ,同时下一款PS3大作《超越:两个灵魂》Beyond Two Souls 也在紧锣密鼓的制作当中,而日前外媒发现,该工作室可能还在计划一个在线项目。
据Kotaku发现,该工作室目前正在招聘一个在线程序设计师,他将负责设置和管理一个团队成为工作室在线和网络的专项开发团队。此前Quantic Dream所开发的游戏没有一款是拥有多人在线模式的,《暴雨》和《超越:两个灵魂》都是给玩家电影式的单人游戏体验为主的。
而该工作室的创始人曾在本月早先时候向外媒透露,Quantic Dream为PS4开发游戏是不可避免的,他们保证“Quantic Dream在做的PS4游戏肯定会让玩家感到惊奇的,这绝对是个惊喜,它像是来自另一个世界的。”
《超越:两个灵魂》计划于2013年10月在PS3平台上发售,Quantic Dream表示他们没有计划和索尼中止独占关系。
作者: №Dante
时间: 2013-4-16 05:38 PM
SCE全球工作室副总裁表示PS4售价不会很贵
PS3刚公布之初,599美元的惊人价格吓到了不少玩家,有些人甚至表示我需要去找第二份工作才可以买到PS3了。不过索尼全球工作室的副总裁Michael Denny则表示,玩家不用找第二份工作就可以买到索尼的PS4主机了
在接受Edge的采访时,Michael Denny首先说道索尼已经了解到PS3起初的599美元售价是个错误的决定,这是一个惊人的数字。“我想要说的是,在推出每一款主机之前,我们都听取、学习和借鉴了很多玩家们的意见。我们了解到了PS3系统的优势是什么,同时这也充满了挑战。”
“我们希望我们的系统可以尽可能的让更多的玩家接受,而同时它又是一个有深度、有连接性、层次丰富且体验绝佳的系统,这些比什么都重要,这是一个非常专注且具有差异化的体验。”
接下来,Denny没有具体的对系统进行描述,因为他要把话题移回到主机的价格上来。“游戏主机将会进入价格下跌的轨道中来,起初的公布或许会向大家介绍,我们已经创建了一个专注于玩家的游戏机,我们希望让更广泛的玩家都可以理解主机的意义所在。我认为一定程度上,你可以得出自己的结论了。”
Denny的意思其实就是说,为了让更多的玩家可以玩到PS4,主机的价格不会很贵。由于PS4采用了PC架构,加上目前硬件市场的环境,PS4的制造成本应该会比PS3要便宜一些。
作者: kirassss
时间: 2013-4-16 08:03 PM
《索尼明星大乱斗》工作室称新项目在开发
去年由Superbot开发,SCEA发行的《索尼明星大乱斗》发售之后反响不佳,索尼也在今年1月份对该工作室进行了裁员。而2月份的时候索尼和Superbot则正是解除了合作关系,Superbot在卡尔弗城和加利福尼亚州的工作室也都进行了裁员。但是这次合作的解除并没有彻底打垮Superbot,相反它们还在谋划新的项目。
事情看起来是严峻的,但是美好的日子还在未来。Superbot的业务总监David Yang告诉Edge的记者,Superbot不但没有被打垮,反而工作室还在开发一个新的项目,不过Yang并没有告诉记者更多的细节,更多相关消息请关注我们的后续报道。
作者: kirassss
时间: 2013-4-17 06:49 PM
零售商网站透露《GT赛车6》今年底登陆PS3
PS4发布会上公布的几款游戏之中有没有你很满意的游戏呢,相信很多玩家都不满意,为什么呢,因为在PS系主机怎么能少了《GT赛车》系列呢?系列最新作《GT赛车6》迟迟没有消息,但即便《GT赛车6》真的会推出,它会登陆PS4吗?
日前美国零售商Newegg上透露了有关《GT赛车6》的消息,这款游戏的名字赫然出现在该网站的发售列表上,上面的信息提到该作将登陆PS3平台,发售日为2013年11月28日。查了下日历,11月28日是周四,在日本,游戏都是选择在周四发售的,所以目前来看这个消息不能完全认为是假的。
PS4主机计划于201年圣诞节期间发售,假如《GT赛车6》真是11月28日发售,它可能就搭不上PS4的头班车了,当然也不排除索尼推出PS3、PS4双版本的情况。
作者: kirassss
时间: 2013-4-19 06:07 PM
传闻《GT赛车6》将在一周后与玩家们见面
前不久国外零售商Newegg就在其发售列表中透露了有关《GT赛车6》的消息,而这个消息并非空穴来风。据外媒CVG称,《GT赛车6》可能只要一周的时间就要与玩家们见面了。
此前零售商Newegg透露《GT赛车6》将登陆PS3平台而非索尼次世代主机PS4,而此前也有一位索尼的高管无意中透露《GT赛车6》确实要登陆PS3。
“看来部分游戏大作都是要在PS3平台上推出了,像《最后生还者》、《超越:两个灵魂》、《GT赛车6》。”索尼全球工作室副总裁Michael Denny在2月份接受外媒采访时说到如上的话语,而在随后他接受音频采访时证实此前他说的话是错的。
作者: kirassss
时间: 2013-4-22 12:33 PM
《超越》开发商去年中旬就开始制作PS4游戏
开发过PS3游戏《暴雨》的公司Quantic Dream正在筹备他们的第二款PS3游戏《超越:两个灵魂》,而在索尼于2月份的PS4发布会上,Quantic Dream也向人们展示了自己的技术实力。日前据Quantic Dream的副总裁称,该公司从去年中旬就受到了PS4的开发套件,并且正在为PS4开发一款尚未公布的作品。
Quantic Dream副总裁Guillaume de Fondaumière在接受Eurogamer采访时说到,该公司去年就得到了PS4的开发套件,并且从去年中旬开始就秘密的为PS4开发游戏。Guillaume de Fondaumière说他不会对这款游戏透露更多的信息,直到Quantic Dream准备公布它的时候他才会讨论这款游戏。“这是一个非常雄心勃勃的项目,所以我们打算在其准备就绪之时正式启动它。”
此前,Quantic Dream的创始人David Cage就说到,如果人们看到了PS4的技术开发人员在干什么,他们一定会表示惊讶,他们会认为这简直是“另一个世界”
《超越:两个灵魂》预计于2013年10月登陆PS3平台,相信除了这款游戏以外,玩家们也同样会期待Quantic Dream的次世代作品。
作者: kirassss
时间: 2013-4-22 06:07 PM
《暴雨》为索尼盈利1亿美元 实验作品也可盈利
Quantic Dream多次表达了对索尼的支持,他们此前就说到不会考虑更换东家,将一直为索尼制作游戏,而索尼对于Quantic Dream的扶持也没有白费,日前Quantic Dream的联合CEO Guillaume de Fondaumiere就向外界透露,该工作室凭借2011年推出的游戏《暴雨》为索尼总共赚得了1亿美金。
在波兰举行的Digital Dragons游戏节的主题演讲中,Guillaume de Fondaumiere以《暴雨》为例证明实验性的游戏也可以盈利。
“比方说,我们花费2200万美元来制作《暴雨》这款游戏,而其卖出了3000万美元,随后分配出4000万美元,而索尼通过这款游戏收入了1亿美元,所以它是非常赚钱的。这类似于保证金一样的机制,任何出版商都会向你争取版权,而任何游戏也都可以走这条路。”
Guillaume de Fondaumiere还提到了ThatGameCompany的《旅途》,同时索尼也有不少独占游戏,尽管都是实验性的作品,但是它们也都达到了盈利。“我们应该停止对‘创新’游戏是否赚钱的思考。”Quantic Dream用事实证明了实验性的创新游戏是完全可以赚钱的。
作者: kirassss
时间: 2013-4-22 06:22 PM
顽皮狗表示PS3还有潜力可挖 正在寻找办法
虽然PS4已经正式被索尼公布,但显然PS3的时代还没有结束。索尼第一方工作室顽皮狗的游戏设计师Ricky Cambier最近接受了gamesTM的采访,他谈到了有关PS4的事宜,同时他也表示PS3上仍然可以推出很多游戏。
“这台游戏机已经接近其生命周期的尾声了,但是我们仍然在发掘其硬件的最大潜能。我们很清楚的了解玩家们的期盼,同时PS3仍然是一款非常特殊的主机,即时在这个阶段,我们也在寻找新的方式来推动它。我认为,我们也可以从中受益。”Ricky Cambier说到:“寻找方法的过程十分有趣,我们要深度了解主机的硬件并了解游戏的需求,从中找到推动硬件的方法,目前我们还没有在游戏界看到类似的先例。”
顽皮狗将在2013年6月14日在PS3上推出《最后生还者》The Last Of US,这款游戏是否会是顽皮狗在PS3上的最后一款作品呢?目前从Ricky Cambier的言论来看,未必会是这样。
作者: kirassss
时间: 2013-4-22 06:23 PM
《战神:登天之路》超MW2 开发成本达5千万
《战神》系列和《现代战争》系列都是举世闻名的大作,他们所赢得的收益不计其数,而大家知道他们的游戏成本是多少吗。别的先不说,系列新作《战神:登天之路》的成本要远高于《现代战争2》。
来自20 Minuten的消息,游戏的创始人之一的Whitney Wade说到,奎爷的最新冒险旅程花费了七位数的成本,游戏的开发成本达5000万美元。
这是一个相当大的数字,且令人难以置信。此前《现代战争2》就是成本非常高的游戏,它共花费了4000万到5000万美元之间。而后来者居上,《战神:登天之路》的开发成本竟然要更高。
当然这个数字不包含营销预算,这个花费也算上的话,《现代战争2》的成本则是2亿美元,当然他们是得到了相应的回报。《战神:登天之路》却并没有像人们想象的那么好,NPD三月游戏排行榜上,该作仅仅排在第四位,而在英国该作的销量也并未有所改善。
作者: kirassss
时间: 2013-4-23 12:26 PM
零售商再爆《GT赛车6》封面、平台及发售日
继Newegg之后,又有一个零售商在其网站上透露了有关《GT赛车6》的消息,这次该零售商网站的预购页面上,不但标上了和此前传闻相同的发售日,还透露了游戏的封面和售价。
来自意大利的零售商网站Multiplayer.com公布了《GT赛车6》的预购页面,上面显示出了游戏的封面,不过这个封面很像是一个想象的封面,上面连一辆车都没有。同时售价为59.90欧元,游戏的发售日为2013年11月29日,发售平台为PS3。
显然这个封面、售价、平台和发售日都非官方公布的,有可能是零售商的猜测,也有可能是其得到的内部消息,总而言之玩家们还是要等到官方公布之后才可以确认。不过两个零售商网站都透露了类似的消息,这绝非偶然,此前也有报道称,索尼将于本周内正式公布《GT赛车6》的消息,至于该作是否会在PS4平台上登陆,目前还不得而知。
作者: kirassss
时间: 2013-4-25 07:09 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-25 06:27 PM 编辑
SECA注册全新商标The Order: 1886 疑似Guerrilla工作室新作
SCEA日前在美国专利商标局(USPTO)注册了全新的商标——“The Order: 1886”,商标说明为“电脑游戏软件”和“电视游戏软件”。
索尼上个月还在欧洲通过荷卢知识产权办公室注册了名叫“The Order”的商标。《杀戮地带》系列的工作室Guerrilla Games的总部就位于荷兰,而荷兰与比利时、卢森堡一起形成了荷卢经济联盟,此前该工作室就称除了《杀戮地带:阴影坠落》之外,还有一款全新的游戏在开发中。
以1886为标题的话,游戏可能会以当年发生的重大事件为背景,这一年发生了很多事件,其中包括西雅图骚乱和芝加哥暴动等。
作者: kirassss
时间: 2013-5-1 07:40 AM
Quantic Dream表态:我们不做续作 续作无意义
Quantic Dream从来不曾推出游戏的续作。这是为什么呢?他们最近做出了表态:我们不做续作,续作没有意义。
相信大家都知道Quantic Dream,这个知名游戏工作室是《幻象杀手》Indigo Prophecy、《暴雨》Heavy
Rain以及最新的火爆游戏《超凡双生(Beyond: Two Souls)》的开发商。可是看到这三个游戏名字,你有没有发现一个问题?Quantic Dream从来不曾推出游戏的续作。这是为什么呢?他们最近做出了表态:我们不做续作,续作没有意义。
最近在接受外国媒体的采访时,Guillaume de Fondaumiere,这位工作室的联席CEO表示:从游戏剧情的角度来讲推出续作完全没有意义。
“从根本上讲,我们并不排斥续作,我们不曾推出游戏续作是因为我们希望讲述的故事都已经基本上讲完了。让Ethan Mars(《暴雨》主角,在游戏中痛失爱子,编者注)再死一个儿子?这根本讲不通。”
早在今年一月份的时候,Quantic Dream工作室的老板David Cage就曾声称他认为游戏的续作会抑制创新精神。“如果你对游戏创新感兴趣,并且觉得游戏不应该只是简单的突突突而已,那么你应该发觉续作会扼杀创造和创新精神”由此看来,似乎在工作室内部他们已经达成了一致。
他们的上一部作品《暴雨》取得了巨大的商业成功,游戏卖出了超过200万份并为发行商索尼赚取了超过1亿美元的利润,那么难道索尼和Quantic Dream都忽视了《暴雨2》的潜在商业利润了吗?“从某种角度来讲,没错。”据报道,索尼从未向Quantic Dream提出制作《暴雨2》的要求。
然而,这位CEO却表示,他们工作室确实正在制作一个游戏系列,这个系列的名字就叫做“Quantic Dream和David Cage的故事”。似乎他们想把“Quantic Dream和David Cage”打造成一个品牌,一个不出续作的品牌,这也是他们在每部游戏中都在努力达到的。
Fondaumiere最后解释说:“玩家们都看到了我们的进步,而且你们允许我们这么做。这么说来我们的系列就是‘Quantic和David Cage’,这也是我们努力在推动的品牌,希望大家认同它。”
作者: kirassss
时间: 2013-5-3 06:58 PM
索尼SCET台湾地区本土化工作室招募新员工
随着越来越多的中文版PSV/PS3游戏消息出炉,索尼SCEJA麾下的SCET台湾地区本土化中心又开始招人了,为了让华语地区的玩家能够玩到丰富的中文游戏,目前招收翻译、校对和设计师,希望游戏爱好者们踊跃参与。
本土化中心业务内容包括:制作日程规则、中/英翻译校对测试、中文游戏网站制作、说明书翻译制作等。
本土化作品合作厂商:工合、INDEX数码、KADOKAWA、万代南梦宫、SCEWWS日本工作室、世嘉、斯派克中软、史克威尔艾尼克斯、光荣TECMO等。
来自:
http://asia.playstation.com/tw/cht/news/latestNewsDetail/309160
作者: kirassss
时间: 2013-5-7 06:34 PM
索尼有意本周公布新作 会是《GT赛车6》吗?
在过去的几年里,索尼经常会在E3开展之前透露一些有关第一方新游戏的消息,像之前《小小大星球2》Little Big Planet 2、《声名狼藉2》Infamous 2就是很好的例子。而近日有关索尼新游戏的传闻再起,这会是此前闹的沸沸扬扬的《GT赛车6》吗?
距离E3还有一个月的时间,在这期间我们肯定会看到新游戏。SCEE官方博客的经理Fred Dutton表示,索尼正在酝酿新作的公布,这一周将会是“忙碌的一周”。博客上还写到:有一些有趣的计划将要公布。
对于玩家而言对这个新游戏最大的猜测便是《GT赛车6》,其实这个猜测是有根据的,因为此前就有欧洲零售商网站透露了有关《GT赛车6》的发售日,不少网站都写到该作将于2013年11月28日登陆PS3平台。如果真是这样的话,那么E3前公布该作会是个好时机。
作者: kirassss
时间: 2013-5-9 07:41 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-9 06:02 PM 编辑
《GT赛车6》或将于系列15周年庆典上正式公布
5月中旬微软要公布令人期待的次世代XBOX,而索尼方面不会坐不吭声,他们的应对措施便是拿出旗下的王牌游戏《GT赛车》。2013年是《GT赛车》系列15周年纪念,索尼在2013年5月15日将有与《GT赛车》有关的“令人兴奋的公布”,而系列15周年庆典活动也将在英国著名的银石赛道上举行。
此前有零售商在网站上爆料《GT赛车6》将于2013年11月28日登陆PS3平台,而有知情人士透露这次的系列周年活动上,索尼也将会公布《GT赛车6》。在官方给出的活动海报上写出了如下话语:
来加入我们的《GT赛车》系列15周年庆典活动吧,届时会有令人兴奋的消息公布。
时间:2013年5月15日周三
地点:英国银石赛道
[youtube]1DsdJaBiPAw[/youtube]
除此之外,索尼还公布了一段《GT赛车》系列15周年纪念宣传视频,短片不断的预示着在5月15日的庆典活动上会大公布。视频的结尾也暗示着新作的到来,所以索尼公布《GT赛车6》的可能性还是非常大的。
作者: №Dante
时间: 2013-5-9 10:30 AM
kirassss 发表于 2013-5-9 07:41 AM
这消息已经看到GT6阴影了.
作者: kirassss
时间: 2013-5-9 06:36 PM
圣莫妮卡工作室招收设计师制作开放世界游戏
近日在游戏设计师应聘网站Gamasutra上出现了索尼第一方工作室圣莫妮卡的招聘信息,目前他们正在寻求一个关卡设计师和高级战斗设计师。
对于招聘要求,圣莫妮卡写到要有开放世界游戏、载具战斗或者第三人称射击游戏的制作经验。同时对于高级战斗设计师,圣莫妮卡要求对角色设计和BOSS设计有经验的人员,有载具战斗设计经验者优先。
这是否意味着圣莫妮卡要制作开放世界游戏呢?或者他们打算开发载具战斗类的第三人称射击游戏?据圣莫妮卡的官方Twitter说,他们肯定会在今年的E3展上出展一些游戏。而该工作室在伦敦的一家分工作室也正在开发PS3、PS4和PSV平台的游戏。
作者: kirassss
时间: 2013-5-9 06:38 PM
视频爆料Naughty Dog 疑似秘密为开发PS4开发新作
顽皮狗现在可能忙于《最后生存者》的制作,而这个项目只是旗下第二部门负责开发的。制作《神秘海域》的团队可能忙于一个尚未公布的神秘游戏。
根据IGN一档游戏节目报道,他们采访到了《最后生存者》的开发团队,并来到其工作室进行拍摄。而在镜头无意拍摄到了一个工作人员的电脑前出现了我们从未见过的人设,人物看起来像是穿着17到18世纪的服装,而看上去非常像是海盗。
没有人可以确定这两个人设是否是为一款新游戏而制作的,不过大部分人可以猜测到,如果它真是一款游戏的话,那么肯定会是顽皮狗为PS4平台上准备的作品。
来自:
http://uk.ign.com/articles/2013/ ... -game?+main+twitter
作者: kirassss
时间: 2013-5-9 07:01 PM
索尼SCEJA神秘直播页亮相:环形监狱与正计时
索尼SCEJA于今天(2013年5月9日)开设新作概念页面,目前这款新作究竟是什么平台,或者说是什么游戏(4GAMER小编吐槽:瞅了好半天,感觉像是游戏,但如果最后终究是个软件类的话请别抽我),亦或什么时候会公布,这几个玩家最为关注的问题则都是些谜。
这个页面上的直播内容最大特征就是持续不断增长的数字,人家别的公司有新作要发表时多数都是倒计时,可索尼SCEJA的这个却完全相反(4GAMER小编再次吐槽:说不定会加到百万年去,那可怎么整)……而浏览器上的标题写着《panopticon》的英文,这玩意是个专有名词,是指“中间设有监视塔的环形监狱”的意思。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/panopticon/
作者: kirassss
时间: 2013-5-15 12:19 PM
[youtube]SFhpQcUgYWs[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2013-5-16 08:37 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-17 05:59 PM 编辑
《panopticon》SF神秘风格新作宣传视频亮相!
索尼SCEJA于2013年5月9日开设的诡异正计时风格新作概念页面昨日(5月16日晚)终于有动静了,暂名为《panopticon》的新作看起来像是充满科幻韵味的狩猎动作游戏,开发是由SCE日本工作室亲自操刀的,现实?旧人类?金字塔?新生计时?完成形态?详细情报将于5月21日揭晓,在这之前,让我们一起来看看这次的视频吧:
作者: kirassss
时间: 2013-5-17 06:16 PM
SCEA注册全新商标 传闻称其为PS4宣传口号
SCEA日前注册了一个全新的商标“Greatness Awaits”,这个商标也不像是一款游戏名字,而像是一种宣传口号。
上周就有相关的传闻称,索尼为PS4准备了一个宣传口号,它便是“Greatness Awaits”,而索尼注册这个商标的用意大概是要为PS4准备电视广告。未来Greatness Awaits可能会成为PS4的主要宣传口号,我们也将会看到相关的游戏广告,例如《命运》或者《杀戮地带》新作。
作者: kirassss
时间: 2013-5-17 06:26 PM
索尼注册全新游戏及《最后生还者》续作域名
此前我们为大家报道了SCEA注册的全新商标“The Order: 1886”,时隔进一个月索尼也没有公布相关消息,注册商标信息显示该商标为“电脑游戏软件”和“电视游戏软件”。而日前索尼再次注册了“The Orde: 1886”众多域名,其中暗示了很多信息。
索尼注册的域名包括theorder1886.com、theorder1886.net、theordergame.net、theorderps4.com及theorderps4.net。从这些域名中我们可以猜测,该作肯定是一款游戏,而且有可能登陆PS4平台。最早这个商标是在荷兰注册的,《杀戮地带》系列的工作室Guerrilla Games的总部就位于荷兰,此前工作室就称除了《杀戮地带:阴影坠落》之外,还有一款全新的游戏在开发中。
此外,索尼还注册了将于2013年6月14日发售的《最后生还者》的相关域名,其中《最后生还者2》和《最后生还者3》的域名都被注册。索尼可能是防患于未然怕被该作被别人抢注,也可能是看重该作的未来想继续推出新作。
作者: kirassss
时间: 2013-5-17 06:45 PM
SCE将会为PS社区用户提供PS4的第一手消息
PS社区官方目前宣布,将会向登录的会员推送有关PS4的最新消息,并会举办PS社区的限定企划。对于已经持有了Sony Entertainment Network账号的玩家,今后将会在消息栏中受到官方推送的情报。而没有账号的玩家,也可以立即免费注册。
作者: kirassss
时间: 2013-5-18 07:52 AM
[youtube]724CgoIQrF4[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2013-5-18 04:10 PM
《瑞奇与叮当:全面进攻》PS3版免费PSV下载
伴随PS3版《瑞奇与叮当:全面进攻( Ratchet & Clank: Full Frontal Assault)》游戏升级,延期许久的游戏PSV版将于下周与玩家见面,游戏将于5月21日发售。
购买游戏PSV版玩家将获得PS2平台游戏《瑞奇:死锁(Ratchet: Deadlocked)》高清版下载。此前购买游戏PS3版的玩家可以通过游戏“Disc Benefits”选项免费下载游戏PSV版以及PSV版福利《瑞奇:死锁HD》。
此外游戏PS3版还将免费获得游戏多人模式竞技地图和全新全面战争模式。
[youtube]a6hfxndSvxg[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2013-5-21 06:44 PM
索尼PS网页在线商店支持购买游戏并自动下载
【香港 – 2013年5月20日】 Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEH)今日宣布,全新的PlayStation®官方网页及网上商店Sony Entertainment Network online store将於2013年5月29日推出,为PlayStation®玩家及Sony Entertainment Network (SEN)会员带来耳目一新的网页浏览和购物体验。
重新打造亮丽时尚及内容更丰富的PlayStation®官方网页
换上全新设计的PlayStation®官方网页(asia.playstation.com) 采用浅色的背景颜色,主横额较以前更大更为突出以展示PlayStation®平台各款最新推出和推介的内容。同时,网页的背景更会以即将推出的大作为主题,让玩家马上得知重点新作。另外,各款游戏内容会以清楚的分页分为「推介内容」、「最新游戏」及「PSN精选」等,并较旧有的网页设计采用更大的游戏封套图片,让用家更容易找到心仪的内容。
全新网上商店提供一站式PlayStation®Store产品内容
同日推出的Sony Entertainment Network online store备有PlayStation®Store内所有功能*3。无论在家里或外出时,Sony Entertainment Network (SEN)会员均可透过手机、平板电脑或电脑内的预设浏览器来搜寻及购买下载内容。Online store的介面设计时尚易用,并将内容以不同类别分类,如「所有最新推出内容」、「试玩版」及「PlayStation® Plus」等,让会员轻易找到想要的下载内容。
Sony Entertainment Network online store亦为会员提供一站式购物体验。在网上商店购买下载内容后,只要启动PlayStation®3或PlayStation®Vita,主机便会透过遥距下载功能立即自动下载已购买的内容。如果是PlayStation® Plus会员,只要PS3™或PS Vita处于待机模式,更会在PS3™或PS Vita自动更新设定中预先选定的时段自动下载已购的内容。由5月29日起,SEN会员可於全新网上商店随时随地购买心仪的游戏下载内容,而刚购买的内容在玩家开始游玩前已经下载完毕。
透过全新推出的PlayStation®官方网页及Sony Entertainment Network online store,SCEH将继续为用家提供方便及愉快的网页浏览及线上购物体验。
*1 全新PlayStation®官方网页将於香港、新加坡、马来西亚、泰国、印尼、越南、菲律宾、韩国及台湾推出。
*2 Sony Entertainment Network online store将於香港、新加坡、马来西亚、泰国、印尼及台湾推出。
*3 除了兑换PlayStation®Network代码外,Sony Entertainment Network online store备有的功能与透过PS3™, PS Vita 及PSP® 登入的PlayStation®Store的所有功能相同。
消息来自:
http://asia.playstation.com/hk/chs/news/latestNewsDetail/311260
作者: kirassss
时间: 2013-6-1 07:44 AM
索尼对话制作人视频第五弹《杀戮地带:阴影坠落》
索尼日前开始规划一个新的系列视频——与制作人对话,系列视频将焦点放在了PS4的游戏开发团队及世界上最有成就的工作室。系列视频近日迎来了第五弹,这次索尼选择的游戏是于PS4发布会上公布的《杀戮地带:阴影坠落(Killzone: Shadow Fall)》,而参访的对象是游戏的制作人Michiel van der Leeuw。
作为系列的最新作《杀戮地带:阴影坠落》将登陆PS4平台,发售日为今年圣诞节期间。在PS4发布会上该作的表现惊艳,CG般的即时演算看得玩家们目瞪口呆。而本次采访视频中,游戏的制作人Michiel van der Leeuw将向玩家们介绍,该作是如何让你体验到与系列以往作品不同的感觉,同时向你讲述这款游戏是多么的好玩,好玩到可以让你忘掉过去你所玩过的游戏。
[youtube]MSszuiZXZPk[/youtube]
作者: №Dante
时间: 2013-6-1 03:46 PM
顽皮狗工作室称PS4游戏开发将沿用目前引擎
索尼第一方游戏工作室Naughty Dog日前确认《神秘海域3》以及《最后生还者》游戏开发所使用的引擎将沿用到PS4游戏开发之中。
Naughty Dog工作室总监Bruce Straley接受媒体采访时表示工作室并无意为PS4游戏开发打造全新引擎,“从PS2到PS3的世代转换中我们学到一个教学,次世代有着太多虚假宣传了。”
“次世代宣传的更加电影化,预渲染过场等等,这些都不是真的,我们现在所做的已经和次世代非常接近,但是作为业界顶尖工作室之一的顽皮狗工作室通过四款游戏的开发才打到这一境界。”
“初代《神秘海域》开发的时候我们白手起家,此前开发《Jak & Daxter》系列的引擎被我们抛弃,这导致大量的问题。”
Straley表示在次世代顽皮狗将继续沿用现在的游戏引擎,并且他表示这个引擎可以轻易的为PS4进行优化已达到次世代游戏开发效果。“我们学到了教训,在次世代中我们将沿用现在的引擎,现在这个引擎的AI系统和渲染系统非常出色,只有在游戏开发中遇到不可逾越的瓶颈的时候我们才会考虑打造全新引擎。”
作者: kirassss
时间: 2013-6-5 06:38 PM
PS4首发游戏《Basement Crawl》设定图曝光
波兰的游戏开发商Bloober Team公布了一款全新的PS4首发游戏《Basement Crawl》,这是Bloober Team继PC平台上的《音乐大师:肖邦(Music Master: Chopin)》和PSV平台上的《A-men》之后的又一款作品。
目前官方还并未透露有关游戏的任何消息,仅仅公布了一张图片,上面有一个看上去令人毛骨悚然的小丑,他的手里还拿着一个摇杆。从造型上来看他非常想PS3独占游戏《烈火战车》上的Sweet Tooth,二者有何关联目前不得而知。
Bloober Team长期开发独立游戏软件,他们称《Basement Crawl》将为PS4首发游戏。
作者: kirassss
时间: 2013-6-5 06:39 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-5 06:43 PM 编辑
PS4免费游戏《Warframe》太空忍者题材提倡多人合作
《暗黑血统2》的开发商Digital Extremes日前公布,他们将为PS4打造一款免费的“太空忍者”为主题的合作游戏《Warframe》。该作将成为PS4首发游戏,并在2013年圣诞节期间发售,像部分PC游戏一样,该作将免费推出,但是会建立微交易模式。
在接受IGN的采访时,游戏的制作人Steve Sinclair表示,可以称该作为“质量效应遇到忍者龙剑传”,因为该作的背景设定在太空,而角色又是忍者。游戏将提供更重自定义道具和角色选项,而游戏不强调对抗更多的是强调合作。
“索尼抓住了《Warframe》,他们来问说‘嘿,你觉得把它做在PS4平台上如何。’我听到之后感觉很惊讶。”Steve Sinclair说他发现了数字微交易的吸引力,“但我们还是控制了游戏,出版商的销售想法并没有显示我们对于游戏的创造和构思。”
他继续说到:“索尼一直以来对我们投入了大量的支持,而在我看来在PS4平台上开发该作是很不可思议的。我觉得这很棒,我不想说任何其他平台的坏话,但是我发现当《Warframe》第一次在工作室展示的时候,每一个人都吃惊的下巴掉在了地板上,1080p的画面看上那么的光滑魅力,所以现在我真的很享受我的工作。”
Steve Sinclair还说到介于索尼这样的支持,该作很有可能是PS4独占游戏。
作者: kirassss
时间: 2013-6-6 12:40 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-6 06:32 PM 编辑
《剪刀王子》E3宣传片 特色能力头视频展示
在SCEJ推出的创意动作游戏《剪刀王子》中,玩家可以为主角更换各种各样的头部来改变主角的能力,日前索尼公布了《剪刀王子》的E3宣传片及大量头部介绍。
此前透露的月亮骑士头和月亮忍者头的介绍便包含其中,而海盗头和摔跤手头的介绍也是本次的新内容之一。索尼表示凡是预购游戏的玩家可以获得游戏官方音乐集的下载码,游戏有世界著名作曲家Patrick Doyle作曲,同时还会赠送PSN头像、PS3动态主题。
作者: kirassss
时间: 2013-6-6 06:25 PM
索尼在线娱乐旗下两款MMO巨制《DC Universe Online》以及《行星边际2(Planetside 2)》登PS4平台。
《行星边际2》是SOE发行大型多人在线第一人称射击游戏,游戏已经推出PC版,而超级英雄主题网游《DC Universe Online》则推出过PS3和PC版本。
游戏的PS4版均为免费游戏,SOE发言人确认游戏将争取作为PS4首发游戏在2013年末上线。《DC Universe Online》官方推特还表示将尽力将PS3和PS4的服务器的彼此分享,但不做保证。目前尚不得知《行星边际2》游戏PC版与PS4版是否共通。
[youtube]YyGvnu96gsw[/youtube]
[youtube]PyRXrIuG-_k[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2013-6-6 06:37 PM
PS4首发免费网游《战甲神兵》宣传片及截图
继Digital Extremes正式公布PS4首发游戏《战甲神兵(Warframe)》之后,近日官方再次放出了游戏的宣传片和首批截图。本作是一款免费的MMO网游,游戏以外太空为毕竟,玩家将控制太空忍者与同伴合作游戏。
游戏的制作人Steve Sinclair日前在PS官方博客上正式公布该作,他同时表示游戏将于E3上提供试玩。制作人表示该作可以被成为“质量效应遇到忍者龙剑传”,游戏将重点提倡多人合作而非对抗,由于索尼对Digital Extremes提供了大力支持,该作也很有可能为PS4独占游戏。
[youtube]qGtBr4Dyuos[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2013-6-7 06:47 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-7 06:50 PM 编辑
PS4射击游戏新作《黑光:惩罚》宣传片公布
Zombie Studios日前公布了一款PS4新作《黑光:惩罚(Blacklight: Retribution)》,本作是一款第一人称射击游戏,官方透露游戏中将收录“上百万中武器组合”并且可以让玩家们体验“快节奏的战斗”。目前游戏的发售日还未公布,官方放出了游戏的E3宣传片,玩家们一起来了解一下。
[youtube]xEzXFBTgXn4[/youtube]
PS4下载游戏《日光》公布 每次都有不同体验
Zombie Studios近日公布了PS4第一人称射击游戏《黑光:惩罚(Blacklight: Retribution)》,但这并不是该工作室唯一的PS4游戏,很快他们在GameTrailers TV E3前瞻节目中再次公布了另一款新游戏《日光(Daylight)》,该作将作为一款下载游戏登陆PS4平台。
有关游戏的细节,官方介绍说到:
主角在一个废弃的医院中醒来,他只能使用手机照明,你需要探索黑暗中的罪恶。每次游戏玩家都会获得不同的体验,所以你最好是独自在黑暗的环境中玩。
在《日光》中会将玩家带入一个程序生成的世界,你会一遍又一遍的经历游戏中的流程,但是每一个场景都是不同的。玩家每一次开始新游戏都会遇到新的内容、遭遇和时间,包括建筑的布局和你遇到的人和事,所以在游戏中你不会遇到相同的体验。
作者: kirassss
时间: 2013-6-12 06:29 PM
《无尽的任务:延续》官网开放:8月2日公布
自支持2000人同时在线的PC/PS4双平台MMOFPS《行星边际2》和美国英雄风格的PC/PS4/PS3三平台MMORPG《DC超级英雄在线》公布之后,备受网游玩家瞩目的Sony Online Entertainment(简称SOE)知名神作《无尽的任务》系列最新作品《无尽的任务:延续》再次浮出水面。记者来到SOE展台,单刀直入地问:“《无尽的任务:延续》有消息了吗?”没想到对方直接回答“8月2日会公布详细情报。”
目前《无尽的任务:延续》官方网站、推特、脸书和视频网站均已就位,具体信息敬请期待预定于8月2日举办的SOE Live 2013活动。
官方网站
作者: kirassss
时间: 2013-6-24 07:03 PM
《战神:救赎》海报曝光 PS4/PSV跨平台?
由索尼旗下圣莫尼卡工作室(Santa Monica)打造的PlayStation独占动作游戏《战神》的最新作海报据传已被曝光,照片内容显示该作名为《战神:救赎》(God of War Redemption),对应平台为PS4和PS Vita。目前,索尼官方还未对的真实性做出任何回应。
作者: kirassss
时间: 2013-6-27 06:11 PM
《剪刀王子》日版试玩DEMO配信 开场演示影像
SCE日本工作室的创意游戏《剪刀王子(Puppeteer/パペッティア)》日前日版发售日和封面正式公布,该作的日版将比美版提前5天于2013年9月5日发售,而游戏的日版封面也与美版封面不同。该作制品版售价5980日元,下载版售价4900日元,预约游戏的玩家可以获得主角造型的钥匙链等特典。
本作是一款平台动作游戏,主打木偶剧风格,场景的切换极具童话气息。游戏中主角Kutaro每装备一个头部就可以获得相应的能力,游戏中有多种多样的头部供玩家选择。游戏日版的试玩DEMO已于6月27日开放配信下载,下面为大家带来的是该作日版试玩DEMO的开场影像,一起来了解一下该作的魅力吧。
[youtube]X0RKvq9spT4[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2013-6-28 06:53 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-28 07:00 PM 编辑
索尼对话制作人视频第八弹之《黑光:惩罚》
索尼日前开始规划一个新的系列视频——与制作人对话,系列视频将焦点放在了PS4的游戏开发团队及世界上最有成就的工作室。系列视频近日迎来了第六弹,这次索尼选择的游戏是PS4平台的《黑光:惩罚(Blacklight Retribution)》,而参访的对象是开发游戏的Zombie工作室的制作人Andy Kipling、艺术总监Brice Broaddus和工作室总监Jared Gerritzen。
本作是一款第一人称射击游戏,官方透露游戏中将收录“上百万中武器组合”并且可以让玩家们体验“快节奏的战斗”。
[youtube]FiTTJIbmR6k[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2013-6-28 06:47 PM
《狡狐大冒险5》的宣传海报曝光
近日一张名为“Sly 5: Master of Thieves”的图片在网上曝出,图片的真实性还未知晓,但是游戏名和之前的透露名字是一致的。
从曝光的海报来看《狡狐大冒险》新作的名字为《Sly 5: Master of Thieves(狡狐5:盗贼大师)》并且同时登陆ps4和psv,但是不知为何没有PS3版。
另外,[粗俗词语过滤-#0003]er Punch Studios(狡狐三部曲的幕后制作组,不过并没有参与狡狐4的开发)将不会再参与狡狐5的制作之中,因为其logo并没有出现在海报的下方。然而,Sanzuru’s (狡狐4的制作组)long也没有出现在图片里面,所以推测可能会有第三个工作室参与其中。
官方到现在也没有站出来证实消息,所以一切都还是未确定的状态。
作者: kirassss
时间: 2013-7-1 06:14 PM
《索尼明星大乱斗》被取消DLC人物泄露 龙骑士传说登场
《索尼明星大乱斗》中收录的明星有不少第三方游戏,而第一方游戏中的明星可能大部分玩家也不是很熟知,其实原本索尼打算在DLC中也加入一些人气角色的,比如《龙骑士传说》中的Dart。
日前《索尼明星大乱斗》的游戏设计师Mike Edwards在自己的个人网页上公开了两张人物建模设计图,图中我们看到的角色便是《龙骑士传说》中的Dart,只不过图片的介绍写到他是一个被取消的角色。
《龙骑士传说》是SCE于1999年在PS上发行的一款ROG游戏,官方称游戏的开发预算竟超过60亿日元。游戏借鉴了《最终幻想》的部分理念,在PS后期引起了广泛的关注,甚至有人认为该作超越了《最终幻想8》。时隔多年玩家们还热切的期盼该作的续作,不过不但续作玩上,就连一个DLC人物都被取消了,真是可惜啊。
作者: kirassss
时间: 2013-7-4 12:37 PM
索尼官方宣布动作RPG《勇士之巢》(Warrior Lair)已取消开发
索尼官方证实,PS3,PSV平台的RPG动作游戏《勇士之巢》的开发已经取消。
索尼官方透过外媒对预订改作的玩家表示歉意,同时已经联系所有零售商取消了该做的预订。
未定名之前,此作一直被暂命名为《废墟(ruin)》,尤其是在去年年底官方公布游戏视频和截图之后,作为暗黑类RPG一直备受关注。
不过官方代表强调,PSV游戏阵容方面,不管是第一方还是第三方,都非常强大,截止到2013年底,PSV平台将有85款大作发布,这其中包括:《杀戮地带:雇佣军》、《折纸世界》、《心跳宇宙》、《蝙蝠侠:阿甘起源之黑门》、《行尸走肉》等等。
作者: kirassss
时间: 2013-7-10 06:11 PM
索尼PS官方facebook公布一张暗示新作的海图
索尼在PS官方facebook上公布了一张图,图上写着“When Worlds Collide”“当世界毁灭时”
到底索尼会发布什么呢?一起期待索尼的发布吧!
作者: kirassss
时间: 2013-7-11 07:49 AM
作者: kirassss
时间: 2013-7-12 07:27 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-7-12 07:11 PM 编辑
《战神:登天之路》全新1V1模式 变身格斗游戏
《战神:登天之路》是系列首次尝试网战模式,而事实上游戏的网战模式并不理想,不过可以延长游戏的寿命。日前索尼在PS官方博客上公布,《战神:登天之路》将迎来1.09版免费更新,本次更新游戏中将加入全新的1V1模式——“荣誉的较量(Bout of Honor!)”
顾名思义,在该模式中玩家会只身一人面对敌人的挑战,两名玩家会连战7轮来决出最后的胜者。在这个模式中玩家面对的是真正的技巧上的较量,地图中没有宝箱、没有喷泉没有随机武器,当然魔法也是不能使用的,玩家可以依靠的就是自己的操作技术以及聪明灵活的战术。
该模式中将收录基拉的峡谷、火焰上回、德诺斯瓦格及斯巴达街道。圣莫妮卡通过这个模式把《战神》变成了一款格斗游戏,玩家可以享受到全新的乐趣。同时圣莫妮卡还对网战的平衡性进行了调整。
[youtube]Z7XR9DV7QBc[/youtube]
http://blog.us.playstation.com/2 ... e-new-maps-out-now/
God of War: Ascension: 1v1 Multiplayer Mode, New Maps Out Now
Champions! Our latest 1.09 update is available now, including the much anticipated new 1v1 mode – Bout of Honor! You can view the full change list at the official site.
Since the dawn of our multiplayer, warriors have cried out to the Gods asking for @SonySantaMonica to create a mode where Champions can pit their skills against each other without distraction. I am here to tell you, combatants, the time has finally come!
In Bout of Honor, two warriors will put their lives and reputations on the line to win the best of seven rounds in this strictly 1v1 mode. Bout of Honor is a true contest of skill with no chests, fountains, or world weapons to aid you. This mode also disables relics and allows for a Champion’s magic to regenerate over time. Beware, my brothers in arms, magic generates slowly over time so use it sparingly. If you are careless you may end up like the Prophet Castor, with your head underneath another warrior’s boot.
Along with this brand new mode come four new maps specifically crafted for Bout of Honor:
• Canyons of Kirra - Chamber of the Flame - Landing at Delos - Streets of Sparta
The developers at Sony Santa Monica have been painstakingly crafting a mode for both fans of fighting games and the legions of Champions playing Ascension’s multiplayer to enjoy. The team has made some balancing tweaks especially for Bout of Honor to ensure matches are fought in a fair and honorable fashion. Infinites have been removed, overpowered weapons tweaked, and damage from 100% combos adjusted.
Lastly, warriors who are not quite ready to rely solely on the strength of their blade but still wish to acquire the Favor of the Gods will enjoy a brand new 4-player map – The Whirlpool of Alecto. A nod to one of the greatest moments in God of War: Ascension’s single player campaign, The Whirlpool of Alecto features a giant leviathan whose sole purpose is to unleash Alecto’s fury in the form of physical pain onto any unsuspecting warrior careless enough to venture into its domain. The level also features elevated terrain sections for knocking over, slamming, and stunning your opponents.
The best part is that these features are all free, right now! Praise be to the Gods for hearing our cries! The team at Sony Santa Monica would like to give a special thanks to the thousands of Champions worldwide supporting the team by playing God of War: Ascension multiplayer.
作者: kirassss
时间: 2013-7-13 07:36 AM
[youtube]YsapyX92Apw[/youtube]
[youtube]RZbrM1g3_oA[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2013-7-17 06:29 PM
PS Home虚拟空间《怀旧校园生活》今日发售
PS Home的虚拟空间在7月17日新增了《怀旧校园生活》,售价700日元,在7月31日之前玩家们可以以500日元的优惠价格购入。玩家可以在这款虚拟空间应用中还原中学校园生活的场景,也可以在深夜中进行鬼故事气氛的校园冒险。
[youtube]eVisjaWp3Eg[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2013-7-21 08:32 AM
《银河战星》编剧参与圣莫妮卡非战神新项目
著名美剧《银河战星(Battlestar Galactica)》自1978年就已在美国上映,而经过了多年之后在2004年推出了新版本。该剧一直拥有者极高的人气,这都多亏了其作者Michael Angeli,而日前在圣地亚哥漫展上Michael Angeli称他正在参与圣莫妮卡工作室的新项目。
Michael Angeli说到他已经在过去的两年半里为圣莫妮卡的这个项目工作,而该项目并非知名《战神》系列。他还表示在《战神:登天之路》项目结束之后,该工作室还会调度一个150人的团队加入到该项目中来。Michael Angeli称目前还不能阐述该作的类型和平台。
一个非《战神》的游戏,圣莫妮卡会带给我们什么惊喜呢,根据Michael Angeli之前的风格,该作很有可能是以未来科幻为题材的,让我们拭目以待吧。
Battlestar Galactica writer working with Sony Santa Monica on non-God of War game
Veteran television screenwriter Michael Angeli, known for his work on TV series Battlestar Galactica, Dark Angel and Caprica, is working with God of War developer Sony Santa Monica on an all-new project.
Angeli said at this morning's Battlestar Galactica panel at San Diego Comic-Con he's working on a new video game with Sony that's not a God of War title. Speaking with Angeli after the panel, he said he's been doing writing on the game for the past two and a half years. After the studio wrapped development on God of War: Ascension for PlayStation 3, he said, the full team of about 150 staffers transitioned to work on the new and still unannounced project.
Due to the unannounced nature of the project, Angeli said he couldn't elaborate on the game or the platform, but said that his Battlestar Galactica work, as well as his journalism background, helped him land the writing gig.
Earlier this year, players decoded a secret message in God of War: Ascension that ultimately lead to an image of the planet Earth with the message "When the Earth stops, the journey begins..."
作者: kirassss
时间: 2013-7-21 09:00 AM
《剪刀王子》中文版公布 不思议的木偶剧院开幕!
SCEH今日宣布将推出PS3独占游戏《剪刀王子(Puppeteer)》的中英文合版,于2013年9月5日(四)和日本同步上市。
少年“空太郎”带来的历险剧即将开演!
《剪刀王子(Puppeteer)》是由担纲《重力眩晕》等多款杰作的SCE日本工作室所制作的全新AAA动作游戏。故事主角“空太郎”的灵魂惨遭月国暴君月熊国王以邪恶魔法封印在木偶里!为了击败月熊国王及属下的将军们,玩家必须操控空太郎并手持传说中的魔法剪刀“卡里巴斯”,伴随元气十足又爱讲话的妖精毕卡里娜一道在魔法月国发挥“剪”功纵横驰骋,展开接连而来、目不暇接的奇幻冒险。玩家不仅可体验崭新的剪刀动作,还同时能置身于精心制作的剧场舞台中。此外,支持双人协力游玩,不论是小孩或大人均能乐在其中,再配上幽默且趣味横生的中文台词,必能让您有著宛如亲身参与且超乎想像、不可思议木偶秀的精彩体验!
今日公开中文字幕游戏宣传影片,日后将陆续发布更多新讯息,敬请期待!
[youtube]1ecwwbhHML8[/youtube]
【游戏特征】
欢迎来到《剪刀王子》魔法剧场。
请张大您的眼睛,准备经历一场充满人类灵魂源头的艺术,神秘以及危险,充满不可思议的冒险!
某个夜晚,地球的少年空太郎在睡著的时候被月国暴君月熊国王以邪恶的魔法将灵魂封印在木偶裡。之后又惹月熊国王生气,连木偶头都被吃掉了……。当回过神来,月之魔女和阴阳已出现在空太郎眼前。月熊国王的城里,正有不可思议的地方和可怕的敌人等著。即使如此,空太郎还是度过重重考验,终于得到的传说中的剪刀卡里巴斯。为了击败月熊国王和属下的将军们,也为了取回自己的木偶头返回地球,空太郎启程展开了更壮大的冒险……。
—精致制作的图像、幽默且趣味横生的台词、配乐及动作呈现,玩家房间马上变“剧场”!
—发挥“剪”功纵横驰骋,崭新的剪刀动作游戏
—支持双人协力游玩,2P成为得力助手伴随主角冒险
—满载刺激玩心的收集要素,各式逗趣木偶头等您来收集给空太郎
—由旁白幽默诠释收录揭发各章故事内幕的黑色喜剧风格画册以上
http://asia.playstation.com/hk/chs/newsdetail?id=852
作者: kirassss
时间: 2013-7-22 03:25 PM
《索尼明星大乱斗》泄露场景 重力眩晕及旅途
虽然名声和质量都不算很好,但是《索尼明星大乱斗》的游戏制作还是很用心,日前互联网上泄露了该作的两张对战地图,它们分别是以SCE旗下两款著名游戏《重力眩晕》和《旅途》为主题设计的。
《重力眩晕》的场景非常贴切游戏,整个场景都是“躺着”的,打起来可能真的会让你有晕的感觉。
而《旅途》的场景竟然也是躺着的,远处作为小红人目标的高山依然很醒目。
作者: kirassss
时间: 2013-7-24 07:04 PM
《战神:登天之路》网战更新 收录新合作武器
索尼的圣莫妮卡团队的《战神:登天之路》项目组一直致力于开发新的武器、装甲和地图来丰富游戏的网战模式,继此前推出了1V1模式之后,日前圣莫妮卡在PS官方博客上再次全部他们将推出该作的新更新——“合作武器(Co-opWeapons)”。
新更新中以前的10种武器可以使用合作技能,此外还会收录全新的合作武器,包括:阿喀琉斯之矛、奥德修斯之锤、猎户座之剑及英仙座之剑。与此同时圣莫妮卡还为游戏添置了全新的装甲,此前需要预订游戏的装甲现在已经可以随着更新而免费获得。
[youtube]zeMTzv0YGW0[/youtube]
God of War: Ascension Co-op Weapons Unleashed
The team at Sony Santa Monica has been working on an array of new Weapons, Armors, Maps, and more for your Champions. Today, we’re pleased to unveil a whole new set of Weapons made especially for executing brutal Co-op Moves. With more than 10 possible Co-op moves, these Mythological Heroes Weapons make an excellent addition to any arsenal. The new Co-op Weapons include:
• Spear of Achilles - Hammer of Odysseus - Sword of Orion - Sword of Perseus
We’ve also added Mythological Heroes Armors, previously reserved for those who pre-ordered God of War: Ascension. These include the Armor of Achilles, Odysseus, Orion, and Perseus.
The Mythological Heroes Weapons are available now on the PlayStation Network Store, simply search for “God of War”.
来自:
http://blog.us.playstation.com/2 ... -weapons-unleashed/
作者: kirassss
时间: 2013-7-27 04:55 PM
《剪刀王子》创意玩法 换个脑袋让你变的更强
SCE日本工作室的创意动作游戏《剪刀王子》中有超过100种可以收集的头部,每种头部都有不同的能力。日前官方放出的最新宣传片中就展现了这些头部的特色能力及主角Kutaro和BOSS战斗的场景。
头部除了比较实用的骑士头、忍者头之外,还有趣味的汉堡头和狮子头等,灵活利用各种能力是玩家们在游戏的世界中一马平川的关键。《剪刀王子》将于2013年9月5日登陆PS3平台,中文版同步发售。
[youtube]swF2pJop0WM[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2013-8-4 07:22 AM
系列新作《无尽的任务NEXT》游戏视频及截图放出
十四年前,索尼在线娱乐公司(Sony Online Entertainment)通过《无尽的任务》改变了线上游戏。今天,SOE全球首曝《无尽的任务Next(EverQuest Next)》,打算再一次为线上游戏带来新的视野。PS2引擎打造全新MMORPG网游,EQ正统续作!
游戏从09年开始开发。SOE决定重新设计技术和创意方面,打造全新种类的游戏。结果就是EQN在众多方面不同于传统的MMO游戏:
多职业-游戏中没有登记系统,但是有40种不同的职业和专业,不同的技能和武器专精。玩家甚至可以混搭不同职业的技能,创造完全不同的人物。
可破坏场景-目前的MMO都没有在无缝世界中加入可破坏场景。而在ENQ中几乎全部都可以破坏,通过强力技能打烂地标就可以进入地下。
永久改变-玩家还有能力去改变周围的世界,而且是永久并动态的。比如与npc一起建造城墙,影响战争走势。
自然的AI-在EQN中,NPC将会有特定的动机和行为。这里的NPC决定取决于核心价值,而不是由固定的点数决定。
有因有果-每个EQN中的角色又都自己的剧情,他们不只是遵循既定的道路。而是将会外出探险,在这个沙盒世界中追名逐利。游戏将会记得玩家每个选择。
另外,EQN Landmark工具可以用来建造各种建筑和工具。快捷开发复杂项目,或者与人合作共同建造。如同《我的世界》(Minecraft)中强大的建造系统,甚至可以自己挖地道。
Sony Online Entertainment Reveals EverQuest Next
Fourteen years ago, Sony Online Entertainment changed the way people play games together online with the introduction of the original EverQuest. Today, SOE offers a new vision for the future of online games with the worldwide debut of EverQuest Next.
"With EverQuest Next, we're going back to our roots – a space we defined with the EverQuest legacy – and ushering in a new era of MMOs: The Emergent Era," said John Smedley, President, Sony Online Entertainment. "Today, many MMOs fail because players consume content faster than developers can create it. With EverQuest Next, we're creating a living world that players are part of and empowering them to produce new content alongside the development team. What does the future hold for EverQuest Next and Sony Online Entertainment? It's in the players' hands, and we like it that way."
"EverQuest Next is not the continuation of a familiar story. It represents the fundamental reimagining of the characters, lore and environments of the EverQuest universe," said Dave Georgeson, Director of Development for the EverQuest Franchise, Sony Online Entertainment. "Make no mistake; while great care has been taken to respect the extraordinary influence that EverQuest has had in this industry and with our player community over the years, this is a boldly different game unlike anything that has come before."
"We believe that the bold choices the team is making with EQN will result in a product that provides players with an absolutely new kind of game experience," said Laura Naviaux, Senior Vice President of Global Sales and Marketing, Sony Online Entertainment. "However, there is something even more important to us. As an organization, we are dedicated to partnering with our community to give them a voice in the games we create. With EQN, we are taking this idea even further and offering our players the opportunity to actively build EQN with us."
EverQuest Next has been in development since 2009. Nearly two years ago, SOE made the decision to rethink core creative and technical aspects of the design and start from the ground up to build a new kind of game. As a result, EQN is different from all of the MMOs that have been made before in very important ways, including:
• Multi-Classing – EQN will offer players the ability to explore and interact with the world according to their individual style of play. There are no levels in EQN, but there will be more than 40 distinct classes (or professions) at launch, with multi-tiered abilities and specialized weapon skills to collect and master. Players will even mix and match abilities from each class, creating truly custom characters that feel distinct and powerful.
• Destructible Environments – No modern MMO has successfully implemented destructible environments that stretch across an entire seamless game world – this changes forever with EQN. Every piece of the world is fully destructible and players will have the ability to manipulate almost all of it. They will interact with and explore the world in amazing ways; venturing down into the deep bedrock beneath the surface and using powerful combat abilities to blow gaping holes into the ground. The EQN world will extend far into the heavens and deep into the procedurally-generated earth through 10,000 years of known lore and history.
• Permanent Change – Players will also have the ability to cause the world to change around them, permanently, in dramatic ways. Through the concerted effort of the world's inhabitants, including players, creatures, and non-player characters, city walls will be built and destroyed, large-scale wars will be fought and won, and epic stories will unfold over months and years.
• Emergent AI – In EQN, NPCs will have specific motivations and preferences that direct behavior in nuanced and unpredictable ways. Players will find themselves in a world where NPC decisions are based on core values, not dictated by static spawn points. For example, Orcs may attack opportunistically because they want an adventurer's gold, not simply because a careless hero wanders into an attack radius.
• A Life of Consequence – Finally, each character in EQN will have a unique story; they will not follow a predetermined path. Instead, they will seek out adventure, fame and fortune in a constantly changing sandbox world. The game will remember every choice and action that players make and will organically deliver increasing opportunities to do more of the things players like to do ... from crafting armor and exploring the wilderness to purging goblins from the forests.
Introducing EverQuest Next Landmark
This winter, SOE will introduce EverQuest Next Landmark. Essentially, Landmark will combine the powerful and intuitive building tools SOE is using to create the fully destructible world of EQN with all of the social functionality expected from a modern MMO.
The game will feature huge persistent worlds that each support thousands of other players and varied terrain inspired by the environments of EQN. Most importantly, Landmark will provide anyone who wants to participate with the opportunity to actually build structures, and eventually create other types of content, to be considered for inclusion in EQN. Landmark will enable players to:
Create Amazing Things
• Build highly detailed structures with powerful and intuitive tools.
• Quickly design complex projects or collaborate with friends to undertake massive shared builds.
• Lay claim to and control specific areas of huge persistent worlds.
Share Your Imagination with Friends
• Landmark's persistent servers will enable players to interact with and experience the collective imagination of thousands of players in a unique shared world.
• Players will have compelling reasons to explore and interact with others. They will congregate at crafting hubs, build design templates to share and trade, and journey across the world to collect the resources required to build and craft.
Build EQN with SOE - Using the Same Tools
• Landmark players will gain increasing access to many of the same tools that SOE is using to construct the game world of EQN.
• Not only will Landmark give players access to these world building tools, SOE will provide specific guidance on what we want help building.
• Through this collaborative approach, EQN may eventually represent the largest overall collaborative development effort in the history of online games. For anyone who has ever thought about becoming a game developer, here is your chance. Together we will build extraordinary things!
Pricing and Availability - Landmark will launch this winter as a "Free To Play. Your Way". offering and the first step in a multi-phase release strategy. It will serve as the gateway to EQN and as the collaborative building hub where SOE will guide the development of selected structures and environments for inclusion in EQN. No formal date is set for the launch of EQN.
Official Website/官方网站:
https://www.everquestnext.com/
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