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标题: 【PS4-XO】Metal Gear Solid V :The Phantom Pain - [打印本页]
作者: kirassss 时间: 2012-12-11 07:28 AM
标题: 【PS4-XO】Metal Gear Solid V :The Phantom Pain -
本帖最后由 kirassss 于 2014-12-6 04:08 PM 编辑


Developer(s)开发商:Kojima Productions
Publisher(s)出版商:Konami
Director(s)开发人:Hideo Kojima
Producer(s)制作人:Hideo Kojima
Designer(s)设计师:Hideo Kojima
Artist(s)画家:Yoji Shinkawa
Composer(s)监护人: Ludvig Forssell
Series系列: Metal Gear
Engine引擎:Fox Engine
Platform(s)平台:PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One
Release date(s)发售日:2015年
Genre(s)类型:Action-adventure, stealth
Website 官方网站:http://www.konami.jp/mgs5/
《合金装备V 幻痛》(日语:メタルギアソリッドV ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)是由小岛制作公布的合金装备系列新游戏。由小岛制作研发的游戏引擎“狐引擎”(FOX Engine)制作。游戏平台暂定为PlayStation 3,Xbox 360以及新世代主机Xbox One与PlayStation 4。游戏内容的时间设定在《合金装备 和平行者》之后。
游戏原先被分别公布为2个不同的项目,一个是在合金装备25周年纪念会上公布,名为“合金装备 原爆点”(日语:メタルギア ソリッド グラウンドゼロズ,英语:Metal Gear Solid : Ground Zeroes),另一个则是由Moby Dick Studio开发的《幻痛》(日语:ファントムペイン,英语:Phantom Pain)。至2013年3月游戏网页正式上线,游戏名称才确定为“合金装备V 幻痛”[3]。2013年11月11日,科乐美宣布《合金装备V 原爆点》独立于2014年春季发行。
[youtube]L7PfWfw1Xao[/youtube]
[youtube]Hm6AeNT0Jqo[/youtube]
[youtube]lQ8TZ4fRxFw[/youtube]
[youtube]elMikUGFfqw[/youtube]
[youtube]oKMrG1NmUZA[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-12-11 07:31 AM
《幻痛》官方截图公布
Moby Dick工作室,这个神秘的开发商在开发一款神秘的游戏《幻痛》(The Phantom Pain),他们刚刚公布了该游戏的一组高清截图,这些截图源自游戏在VGA上的首映预告片。
《幻痛》预告片刚发布,玩家就很快地找到一些蛛丝马迹,将本作与《合金装备》的相似之处挖了出来,比如主角就很像《合金装备》中的Snake。
下面是截图,请欣赏:
作者: kirassss 时间: 2012-12-14 06:45 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-14 06:51 PM 编辑
外媒曝光《幻痛》设定地:地中海岛国塞浦路斯
小岛秀夫的新作《幻痛(The Phantom Pain)》从公布至今,已被媒体和玩家扒了个底朝天,很多人就把它看作《合金装备5》了。今天外媒曝光,《幻痛》将设定在地中海岛国塞浦路斯,更细节的发现是,预告中出现的医院就是英国驻塞浦路斯军队使用的主医院,玛丽公主医院。
在更深入研究之前,我们要提醒大家一件事,在这个预告中有很多隐藏的英国元素。比如,电器插头是英国标准的BS 1363,这种插头在塞浦路斯广泛应用。还有,预告开始阶段在墙上出现的英国国旗,如果你足够细心的话,可以发现在英国国旗边上的就是塞浦路斯地图。更重要的是,我们都知道Liquid是在英国国旗下长大的,他是海湾战争时期英国空军特别部队(SAS)最年轻的队员。
再让我们来看看玛丽公主医院。下面的照片就是医院外景,与我们在预告片中看到的几乎一样。尽管真实照片的细节无法与Moby Dick Studios做出来的一一对比,我们依然可以从外形和入口看,这就是一个建筑。
还有一个重大的暗示,也许你没有注意,那就是Moby Dick Studio的LOGO,看看下面这一张地图玛丽公主医院附近有一段鲸鱼形的大坝。根据当地的传说,这个大坝就是阿依纳帕海怪(一种长得像蛇和鳄鱼结合体的神秘生物)的出生地。更有趣的是,在《合金装备:和平行者》中,主角Chico就对这种生物有浓厚的兴趣。
作者: kirassss 时间: 2013-1-21 08:05 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-30 07:43 AM 编辑
小岛秀夫谈《幻痛》 宣传片很棒光影挺不错
小岛秀夫日前在接受国外知名游戏媒体IGN采访时被问及疑似《合金装备5》的《幻痛(The Phantom Pain)》游戏。小岛表示他个人非常喜欢《幻痛》游戏首段宣传片,认为这段宣传片在视觉上非常吸引人。小岛称宣传片的光影效果非常出色。
但是当被问及《幻痛》游戏宣传影像中的男主非常类似《合金装备》系列Snake时,他回应称:“这或许是受《合金装备》系列所激发的灵感吧。”
《幻痛(The Phantom Pain)》是在去年12月初在VGA 12颁奖礼期间公布,游戏由神秘的瑞典工作室Moby Dick Studio工作室打造,但是外界普遍认为游戏为小岛秀夫《合金装备》系列最新作《合金装备5》。不少细心的玩家在反复观看了游戏宣传影像之后发现这个由并不知名的游戏工作室打造的新作和小岛秀夫的《合金装备》系列有着千丝万缕的联系,更有不少玩家认定,这就是《合金装备5》。
VGA 2012:新游戏《幻痛》原来是《合金装备》
VGA盛会总是公布一些新作,不过今年的预告可能有些不同,一款名为《幻痛》的作品可能不是它的标题,它的真正名称是《合金装备5》!
先来瞧它的制作商Moby Dick:
工作室在瑞典斯德哥尔摩,总裁Joakim Mogren此前曾与一些著名美国制作人打造过游戏作品。
官方网站的图片和介绍很像杜撰的,尤其是总裁的名字“Joakim”,他是“小岛秀夫”的“Kojima”的另一种发音。
所有这些可能都是小岛的恶搞,因为小岛不是第一次这么干了。
所谓的“幻痛”预告片:The Phantom Pain (HD Quality!) - http://cdn.playwire.com/1809/embed/145862.html
除此之外,还有其他的证据,在《幻痛》的Logo隐藏了一个奇怪的标题,没错,Metal Gear Solid V:
当然,还有更确凿的印证,根据最新Twiiter情报,VGA上,Konami聚会的VIP区里,有一些人穿着印有“Phantom Pain/Moby Dick Studios”的T恤。
总的来说,幻痛可能只是《合金装备5》的宣传词,同时所谓的制作商,Moby Dick Studios也可能只是MGS新作的一个关键词。
另外,VGA的后台也是议论纷纷,没错,很多人都认为这《幻痛》就是所谓的《合金装备》新作。
作者: kirassss 时间: 2013-3-13 07:31 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-13 06:58 PM 编辑
疑似作《幻痛》本周有新情报
去年VGA颁奖礼上首度公开的疑似《合金装备5》游戏《幻痛(The Phantom Pain)》对应XBOX360和PS3平台开发,游戏开发商Moby Dick Studio首席执行官Joakim Mogren将于近期接受GT专访,并将公开游戏全新情报。
《幻痛(The Phantom Pain)》是在去年12月初在VGA 12颁奖礼期间公布,游戏由神秘的瑞典工作室Moby Dick Studio工作室打造,但是外界普遍认为游戏为小岛秀夫《合金装备》系列最新作《合金装备5》。不少细心的玩家在反复观看了游戏宣传影像之后发现这个由并不知名的游戏工作室打造的新作和小岛秀夫的《合金装备》系列有着千丝万缕的联系,更有不少玩家认定,这就是《合金装备5》。
作者: kirassss 时间: 2013-3-15 06:16 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-15 06:22 PM 编辑
《幻痛》工作室CEO头带绷带接受媒体采访
由神秘的瑞典工作室Moby Dick Studio工作室打造的被各界解读为《合金装备5》的游戏作品《幻痛(The Phantom Pain)》日前有了最新情报,Moby Dick Studio工作室首席执行官Joakim Mogren本周头戴绷带接受GT采访。
工作室对其首席执行官的官方介绍为Joakim Mogren在一家美国游戏工作室打拼多年之后组建的一家全新游戏工作室,在Moby Dick Studio工作室官方网站写着这家工作室旨在打造令人惊奇,触动的游戏体验。Moby Dick Studio工作室此前获得授权开发XBOX360和PS3游戏,有媒体爆料Joakim Mogren并非瑞典人,而有心细的玩家发现Joakim其实是小岛秀夫英文名字Kojima的另一种组合形式(K和J互换)。
曾经主持《幻痛》首次公布的Spike VGA游戏奖的Keighley采访了Joakim Mogren,GT还将在今天问那些时候放出采访视频影像。
犹如一场表现秀,Joakim Mogren头戴绷带接受GT媒体采访,而这样的形象也非常类似《幻痛》游戏首段宣传片中出现的绷带男主。这也使得这次采访更像是一次市场运作,Joakim Mogren似乎更像是一名扮演游戏制作人的演员。
Keighley表示自己此前从未见过Joakim Mogren,他在他的iPad上展示了一些新画面,这个家伙绝对不是小岛秀夫,我怀疑他是否是一名真正的游戏制作人,这是一次怪异的采访。
GT采访将在今天晚些时候放出,届时玩家会知晓更多细节情报。
[youtube]c_dtZm7KwT0[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-3-17 07:51 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-18 06:43 PM 编辑
《幻痛》最新宣传片 分析该作是MGS5的可能性
[youtube]fBo_EJ00G9A[/youtube]
声称负责打造《幻痛(The Phantom Pain)》的瑞典游戏工作室Moby Dick Studio首席执行官在上周中Joakim Mogren头戴绷带接受GT采访后,于周末放出《幻痛》游戏最新宣传影像。由神秘Moby Dick Studio工作室打造的这款名为《幻痛》的游戏被业界解读为Konami的《合金装备5》。

游戏最新影像依旧走神秘风,游戏影像中包含大量的摩斯密码。经过专业人士解读,影像中摩斯密码的原意为:“Generating image hold scenario loading hold activate phantom pain dot meme hold error error error error”
看起来似乎是视频中的主角处于VR模拟环境之中执行任务,这会是Snake在这样的虚拟环境中来帮助自己恢复车祸后受到的伤害吗?这或许可以解释在《幻痛》首段宣传片中我们所看到的种种情形。
PROJECT OMEGA
AI MATRIX: SECTOR07-A942
VR PROGRAM: PHANTOM_PAIN.MME
CONTRACTOR: MOBY DICK STUDIOS
SUBJECT: REDACTED
PURPOSE-
TREATMENT OF NEUROLOGICAL DAMAGE SUSTAINED IN COMBAT SITUATIONS
TREATMENT OF COMBAT RELATED PSYCHOLOGICAL STRESS
ENHANCEMENT OF COMBAT ABILITIES FOLLOWING IMPAIRMENT
IMPLEMENTATION OF ..::.|>..::.:
在视频中的一段电子信号也被玩家解读:
PROJECT OMEGA
AI MATRIX: SECTOR07-A942
VR PROGRAM: PHANTOM_PAIN.MME
CONTRACTOR: MOBY DICK STUDIOS
SUBJECT: REDACTED
PURPOSE-
TREATMENT OF NEUROLOGICAL DAMAGE SUSTAINED IN COMBAT SITUATIONS
TREATMENT OF COMBAT RELATED PSYCHOLOGICAL STRESS
ENHANCEMENT OF COMBAT ABILITIES FOLLOWING IMPAIRMENT
IMPLEMENTATION OF ..::.|>..::.:
Omega,你会想起什么吗?《合金装备:原爆点》游戏首段宣传片中出现的军营为Camp Omega,这是两款游戏中第一个共同点。
第二注意视频中的意料报考,在幻痛第一部宣传片中,我们看到那个形似斯内克的人是因为车祸受到重伤而进入医院。
新视频也幻觉也可以表明是斯内克的心理压力造成的,记得在《幻痛》第一部宣传片中那个类似沃尔金的人吗,在《合金装备3》中他理应死掉,但是幻觉让斯内克再次看到他也是有可能的,就像《合金装备3》中斯内克看到已经死去的The Sorrow一样。
文字中说明的VR模拟环境也可能或说明,《幻痛》第一部宣传片也只是一个VR培训任务,帮助斯内克锻炼在受到重伤之后的应对措施。传闻这种技术在20世纪70 80年代应该是不可能拥有的,但小岛秀夫,哦不对,是Joakim制作的游戏,没有不可能。
《幻痛(The Phantom Pain)》是在去年12月初在VGA 12颁奖礼期间公布,游戏由神秘的瑞典工作室Moby Dick Studio工作室打造,但是外界普遍认为游戏为小岛秀夫《合金装备》系列最新作《合金装备5》。不少细心的玩家在反复观看了游戏宣传影像之后发现这个由并不知名的游戏工作室打造的新作和小岛秀夫的《合金装备》系列有着千丝万缕的联系,更有不少玩家认定,这就是《合金装备5》。
工作室对其首席执行官的官方介绍为Joakim Mogren在一家美国游戏工作室打拼多年之后组建的一家全新游戏工作室,在Moby Dick Studio工作室官方网站写着这家工作室旨在打造令人惊奇,触动的游戏体验。Moby Dick Studio工作室此前获得授权开发XBOX360和PS3游戏,有媒体爆料Joakim Mogren并非瑞典人,而有心细的玩家发现Joakim其实是小岛秀夫英文名字Kojima的另一种组合形式(K和J互换)。
曾经主持《幻痛》首次公布的Spike VGA游戏奖的Keighley在上周采访了Joakim Mogren,Keighley表示这次采访犹如一场表现秀,Joakim Mogren头戴绷带接受GT媒体采访,而这样的形象也非常类似《幻痛》游戏首段宣传片中出现的绷带男主。这也使得这次采访更像是一次市场运作,Joakim Mogren似乎更像是一名扮演游戏制作人的演员。
在采访中Joakim Mogren表示游戏将在3月下旬的开发者大会上公布更多详情。
作者: kirassss 时间: 2013-3-21 10:23 PM
以上大概的翻译By kirassss版主:像不像开头片段啊

作者: kirassss 时间: 2013-3-28 07:38 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-28 07:15 PM 编辑
《合金装备5:幻痛》正式公布 首段影像公开
小岛秀夫在正在进行的开发者大会上确认2012年VGA大奖上公布的神秘游戏《幻痛》就是《合金装备》系列第五代正统续作,游戏与此前公布的《合金装备:原爆点》为一款游戏,二者共同构成《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》。游戏严格意义上的首段宣传片和首批画面正式公开(点击进入《合金装备5:幻痛》官网),游戏对应发售平台为XBOX360和PS3,发售时间尚未确定。下面是游戏首批详情。
《合金装备:原爆点》为《合金装备5:幻痛》前传
此前公开的《合金装备:原爆点》只是《合金装备5:幻痛》的序章,《合金装备5:幻痛》故事剧情设定在《合金装备:和平行者(Metal Gear Solid Peace Walker)》之后,Snake因为重伤而昏迷长达9年,苏醒后的他将加入名为Diamond Dogs的部队,展开“FOX 对 XOF”的斗争。
《原爆点》事件九年后《合金装备:幻痛》正式开始,这期间正是Big Boss昏迷的九年。游戏其中《合金装备:原爆点》中Snake被困在古巴的囚营中。在影像中被攻击之后,Snake陷入昏迷九年的昏迷。
项目的开发代号为TPP,即《幻痛(The Phantom Pain)》简写,下面是《合金装备:幻痛》游戏首段宣传片。
[youtube]Hm6AeNT0Jqo[/youtube]
[youtube]6glVLSSF2bc[/youtube]
《合金装备:原爆点》和《合金装备5:幻痛》为一款完整的游戏,其中《合金装备:原爆点》为《合金装备5》序章游戏。
小岛秀夫在开发者大会期间主题演讲《通过FOX引擎打造照片级别的真实:《合金装备:原爆点的核心理念》中探讨关于自己团队如何运用摄像机和3DS检测装置创造更为真实的作品,这是迄今为止的开发者首创。
演讲开始小岛秀夫头戴在《幻痛》最新影像中出现的绷带面具现身,小岛秀夫的名字也出现在这一宣传片中证明了此前的种种传闻的真实性。
《合金装备5:幻痛》是一款开发世界设定《合金装备》系列正统续作,游戏表示《合金装备:原爆点》以及《幻痛》一起构成了《合金装备5》。
Snake在九年的昏迷后苏醒过来,他在最初阶段失去了部分身体机能,然后,Snake开始了一段伟大而揪心的逃亡,他必须在敌人袭来之前从自己昏迷几近十年的医院中快速逃脱。
Kiefer Sutherland的声音一路伴随Snake的逃亡,他一直在鼓励Snake向安全的地带转移,长期昏迷的Snake则只能以爬行等方式来完成艰难的逃亡,他前面的医护人员惨遭杀害,玩家可以看到他死于的身体慢慢蠕动。
Snake慢慢接近升降梯,在那里一名女子出现,而一场爆炸随即发生。
小岛秀夫在开发者大会的演讲中表示小岛组目前使用照片扫描(PhotoScan )来创造角色和物体模型。对于布料和皱纹,他们现在使用Marvelous Designer 2来节省大量模型扫描时间。
《合金装备5:幻痛》游戏采用线性工作流管理系统进行光影,材质的打造和模拟多样的摄像头效果
所有的光影都支持光泽效果。
小岛秀夫在此期间公布洛杉矶的全新工作室。
Miller在游戏首段宣传片中短暂出现。
Big Boss陷入昏迷第九年。
宣传片使用Fox引擎实时运行。在宣传片中我们看到的是Snake从昏迷中除此醒来,游戏开始教程阶段。
游戏教程初期为线性,主要为熟悉操作,后期为开放世界。
Big Boss似乎有一个移植的机械手臂,类似《合金装备:和平行者》里的Zadornov。
David Hayter或Richard Doyle不再为Snake配音,配音演示似乎要采用新人。












作者: jeffbye2009 时间: 2013-3-28 08:26 AM
给我猜对了 哈哈哈
不过David Hayter没有给Snake配音乐,很可惜
作者: kirassss 时间: 2013-3-28 06:49 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-29 06:54 PM 编辑
David Hayter确认不为《合金装备5:幻痛》中斯内克配音
小岛秀夫的猜谜游戏彻底结束,《合金装备5:幻痛》也正式公布,游戏将以BIG BOSS为主角,讲述系列早期的故事。而在新作中斯内克的美版声优将不是大家熟悉的大卫·海特,其在Twitter上正式确认将不为新作中的斯内克配音。
大卫·海特在Twitter上确认了这点,而当问到这是否终结他和小岛秀夫的合作呢,答案是否定的,但是我们不会在《合金装备5:幻痛》中听到海特的声音了,只能期待系列下一部作品了。
大卫·海特一直为系列美版中的主角斯内克配音,他独特的声音富裕了斯内克战士般的灵魂。他的离开确实让人感到惋惜,玩家们可能会选择购买日版来听大冢明夫的配音了。
小岛秀夫的《合金装备5:幻痛》将结合《合金装备:原爆点》来共同开发,游戏采用FOX引擎,此前公布的画面华丽无比,同时官方宣传片也值得一看。
作者: kirassss 时间: 2013-3-28 07:02 PM
《合金装备:原爆点》与《合金装备5:幻痛》是两款游戏?
今天早些时候小岛秀夫正式公布《合金装备》系列正统续作《合金装备5:幻痛》,小岛宣称《合金装备:原爆点》游戏为《合金装备5》游戏序章,而《合金装备:原爆点》加上《幻痛》一起构成了《合金装备5》,这种说法似乎会产生歧义,并且这种歧义确实搞混了不少系列玩家。
国外知名游戏媒体Siliconera第一时间联系Konami询问《合金装备:原爆点》和《合金装备:幻痛》的具体关系,负责Konami公司公共关系的Jay Boor表示这两款游戏实际上是两个独立的游戏。“《合金装备:原爆点》和《幻痛》是两款独立的游戏,《合金装备:原爆点》是《幻痛》的序章。”
但是Jay Boor拒绝回应关于两款游戏更多情报,他表示《合金装备5:幻痛》是XBOX360和PS3游戏,《合金装备:原爆点》是否会内置于《合金装备5:幻痛》游戏之中尚不能确认。
与此同时,小岛秀夫在其个人推特上表示《合金装备:原爆点》是《幻痛》的序章,《合金装备5:幻痛》发生在《合金装备:原爆点》事件九年后,游戏今天所公布的DEMO演示是《合金装备:幻痛》游戏的开场教学部分。
作者: kirassss 时间: 2013-3-28 07:39 PM
《合金装备5:幻痛》宣传片18个关键点带你解读游戏
《合金装备5:幻痛》的公布其实并不太出乎意料,因为之前的种种猜测并非空穴来风。游戏对应发售平台为XBOX360和PS3,发售时间尚未确定,本作将结合此前公布的《合金装备:原爆点》一同来开发,游戏引擎采用FOX引擎。当游戏正式公布之后,有关游戏内容的猜测陆续跟进,游戏的宣传片给我们留下了很多提示,也许这些提示会指引我们了解游戏的细节,下面就带大家来分析一下游戏宣传片中的18个关键点。
Big Boss血淋淋的头部,他的心脏骤停,在医生的抢救下,他恢复了心跳,但是进入了长达9年的昏迷之中。
右侧我们看到了和平行者中出现的卡兹·米勒(Kaz Miller),他是MSF(军事国界基地)的BOSS。
受伤的Big Boss在MSF基地的上空。
仔细观察脸部的伤痕,这些伤痕和《合金装备:原爆点》早期公布的Big Boss脸部伤痕差不多。
远处看到MSF基地的火光。
Big Boss带着受伤Kaz through逃离MSF基地。
基地已经被袭击的不成样子了,这个MSF基地还是二人在和平行者时期建造的。
随后Big Boss已经从幻痛宣传片中的医院逃出了。
幻痛宣传片中出现的酷似心灵螳螂的人,这是否就是他年轻时候的样子吗
骑白马,老人,这真的不是复活的The Boss?没错,不是……他是个男的
这个未公布姓名的角色可能会是游戏中的关键
原来Big Boss是这样逃出医院的啊
经过九年的昏迷,Big Boss宝刀不老
幻影的战斗从消失开始,小岛的提示还是那么模糊不清,但是这可能是游戏的关键
Diamond Dogs的牌子还在Big Boss的胸前,(Diamond Dogs是David Bowie在1974年推出的专辑的名字)
机械手臂,现在很流行的题材啊
这张图让你想起《合金装备(Metal Gear)》初代来了吗?
Diamond Dogsd LOGO再次出现,看来这将是游戏中的核心
作者: kirassss 时间: 2013-3-30 07:04 AM
《合金装备5》确认将登陆PS4
虽然小岛秀夫开玩笑的伪制作人Joakim Mogren只是个脸模,不过他的Twiiter还在发微博,最新一条声称,“这款游戏将会登陆PS4”,说的正是《合金装备5》。
从预告片里出现Xbox360,PS3的标志,登陆PS4的话,那么也将会登陆微软新一代主机,次世代版预计将在E3公布。
另外,考虑到预告片来自FOX引擎的PC开发机来演示,PS3版或许将会降低画质,毕竟这是最高效果,如果现役平台跑到这种画面,那就神了。
早前细节:
《合金装备5》是第一款开放沙盘系列作品,除了开场部分是线性教学关卡。
暂定登陆Xbox360和PS3,或许E3会公布新一代主机版
预告片完全为FOX引擎的即时演示
Snake的配音不是系列的David Hayter,而是Kiefer Sutherland
另外,之前说的那个伪工作室的CEO Joakim Mogren只是一个脸模
作者: kirassss 时间: 2013-4-1 06:24 PM
小岛解释大卫海特缺席《合金5:幻痛》原因
《合金装备》系列制作人小岛秀夫日前表示之所以将系列美版Snake配音演员David Hayter替换是因为新的配音演员将会帮助这一有着25年历史的系列游戏向全新方向转变。
David Hayter自1998年PS平台初代《合金装备》就为游戏中主角Solid Snake配音,而在上周David Hayter通过自己的推特表示自己与最新公布的《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)》不再有新的合作,他确认自己将不再为新作中Snake配音。
作者: kirassss 时间: 2013-4-2 07:12 PM
David Hayter确认对于未能给Snake配音而表示失望
《合金装备》系列美版中,主角斯内克的配音都是有大卫·海特来担任的,其极富磁性的声音赋予了Snake军人的灵魂。而当小岛确认《合金装备5:幻痛》美版中Snake声优将不再由大卫·海特担任之时,作为粉丝的小编我还感到了有些失望。其实不止是玩家们,就连当事人大卫·海特本人也感到了失望。
日前大卫·海特在其Twitter上发表了长篇的声明,其中他说到他是绝对不愿意辞退Snake和Big Boss配音演员这一职的,“如果让我选择的话,我愿意为这个角色配音,直到永远。说实话听到其他人来担任Snake的配音这则消息时让我感到有点小不舒服。”
“但事实上,这并不是我能选择的。对于这件事可以做出决定的就是小岛秀夫和KONAMI,而这也是公平的。”而大卫·海特对于不担任Snake配音的原因没有作出任何解释,他只是说到“不需要”这三个字。
小岛秀夫此前曾表示,《合金装备5:幻痛》是采用新引擎开发的全新游戏,他希望这个“新”也可以在配音方面有所表示,小岛还说到大卫·海特不会给新作中任何一个角色配音。
也有粉丝们指出,大卫·海特并没有为系列中所有的Snake和Big Boss配音,在《合金装备4》中大卫·海特为Snake配音,而Big Boss虽然出现时间短暂,但他则是由另外一个配音演员配音的。而在日版中二人全是由大冢明夫配音的。所以大卫·海特不在《合金装备5:幻痛》中配音也是情理之中的,而日版则还可以采用大冢明夫来担任配音。
作者: 無聊的路人丁 时间: 2013-4-6 10:18 PM
如果有限量版的话。。如果有的话。。我希望赠送里面那套Diamond Dog 外套
作者: kirassss 时间: 2013-4-29 07:01 AM
小岛透露《合金装备5》还需要开发很长时间
虽然小岛秀夫已经正式向外公布《合金装备5:幻痛》这款游戏,但是显然他还有很多的工作要做。日前小岛表示游戏的动作捕捉工作已经完成了,但是他需要大量的精力来把捕捉到的动作制作到游戏中。

“我们已经完成了如此大型的动作捕捉工作,但是游戏本身还需要更多的时间才能完成。”小岛秀夫透露:“我们仍然需要拍摄游戏的运动,除了录音工作之外,我们还需要进行面部捕捉。而这些任务都需要巨大的数据、时间和精力。”
“如果我们做的是电影,那么加上后期制作和编辑后。将原来拍摄的镜头加上音频剪辑即可。但是我们做的是游戏,所以我们还有很多路要走。但是让我感到满意的是,我们已经结束了第一阶段。”小岛补充到:“动作捕捉就花费了我们一年的时间,包括实景、3D捕捉、军事训练、排练和拍摄。”
此外他还透露了有关邀请动作捕捉中聘请外籍演员的一些细节。“我们制作动态捕捉已经有14年之久,但是每次我们都面临着新的挑战。这次我们遇到了很多有意思的外国演员。他们来自美国、英国、法国、荷兰、匈牙利等,他们用不同的语言来沟通,其中也有很多人非常能耍宝。”
小岛秀夫看上去雄心勃勃,当然这都依托于他在背后的努力。我们都知道小岛秀夫在游戏细节方面处理的非常细致,所以相信《合金装备5》会给玩家们留下深刻的印象。
作者: kahweng 时间: 2013-4-29 10:53 AM
这集没有美女?
作者: kirassss 时间: 2013-4-29 12:09 PM
kahweng 发表于 2013-4-29 10:53 AM 
这集没有美女?
有吧。那个神秘人物好像是反派女性。
作者: kirassss 时间: 2013-5-31 07:35 PM
《合金装备5》E3宣传片将公开游戏美版新声优
E3 2013将于6月11日至13日之间在美国洛杉矶举办,其中日本知名游戏厂商Konami将在太平洋时间6月6日上午10点(北京时间6月7日凌晨1点)举行自己的展前发布会。届时小岛秀夫也会登场为大家分享《合金装备5》的独家情报。
最近今日小岛秀夫频频在推特爆料即将进行的展前发布会上《合金装备5》游戏情报,他表示时下的游戏宣传片过于侧重爆炸,冲撞等大场面,而他将在6日的发布会上会公开《合金装备5》游戏宣传片中避免这些元素。国外游戏媒体GameSpot曝光的Konami发布会宣传图中还透露发布会将首次公开游戏美版Snake声优。
[youtube]JDkyyPex5fc[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-6-1 07:04 AM
《合金装备5》Snake声优预告大卫海特或回归
本周早些时候我们报道过小岛秀夫频频在推特爆料即将进行的展前发布会上《合金装备5》游戏情报,在发布会上也将首次公开美版游戏Snake的声优人选。日前《合金装备》系列游戏Snake游戏声优大卫海特发表推文称对于即将到来的E3非常兴奋,并且不想要失去自己的声音。听起来大卫有望在新作中回归。
小岛秀夫的心思,你永远不懂。
作者: kirassss 时间: 2013-6-7 07:28 AM
《合金装备5》Snake声优确定
Konami E3展前发布会介绍FOX引擎的《实况足球》,《合金装备5》以及《恶魔城:黑暗领主2》游戏相关情报。经典美剧《24小时》主角不死小强杰克·鲍尔扮演者基弗·萨瑟兰(Kiefer Sutherland)将成为《合金5》新作SNAKE新配音以及动作捕捉演员。这或许是这次发布会的最大亮点了。
小岛秀夫在发布会录播影像中表示《合金装备5:幻痛》主题与系列作品有很大不同,在新作中制作组加入了复仇,竞速等重口味主题,这使得游戏变得非常黑暗,因此,小岛秀夫也希望再新作中让Snake更具黑暗表现,面部动作以及语调也需要有所改变。
在发布会上小岛秀夫透露《合金装备5:幻痛》游戏设定在1984年,Snake已经49岁,因此,制作团队打算寻找一个能够胜任这一年龄阶段,并且拥有面部与声音表现力的男人。
小岛秀夫征询好莱坞好友Avi Arad,的意见,后者向其介绍经典美剧《24小时》主角不死小强杰克·鲍尔扮演者基弗·萨瑟兰(Kiefer Sutherland),小岛也非常满意这一人选。

[youtube]zp5Kxp7asbc[/youtube]
小岛秀夫称《合金装备5》游戏开放世界设计使得这款游戏的潜行与系列其它游戏大大不同,游戏将给与玩家更多紧张感。全新潜行类型以及更具创意和表现力的角色,游戏的剧情与氛围将无与伦比。
在发布会的影像中基弗·萨瑟兰表示非常荣幸能够扮演《合金装备》系列主角,他表示:“能够扮演这一角色非常荣幸,这个角色极具传奇性,有着非常真实的人性与与其中。即使我不是一名玩家,我也听说过这款游戏。”
萨瑟兰称自己此前从未做过动作捕捉的工作,游戏动作捕捉需要演员面部的所有细节全部收录,我所做的就是游戏中角色所做的,这非常有趣。
作者: kirassss 时间: 2013-6-7 07:10 PM
小岛暗示《合金装备5:幻痛》或有次世代版
《合金装备5:幻痛》已经确定将在本世代的PS3和XBOX360上推出,那么次世代版本呢?这么强的游戏不在次世代上来一发吗?小岛秀夫似乎暗示了玩家们一些事情。

系列制作人小岛秀夫在GameTrailers TV E3前瞻节目中接受了记者的采访,当被问到《合金装备5:幻痛》是否有次时代版本时,他说到:“目前我还不能说太多,但是毕竟E3快来了,我们会在E3上公布更多细节。请各位玩家们继续关注E3,一定不会让你们失望的。”
小岛秀夫很有自信的说着以上的话语,而希望E3真的能想他所说的那样精彩。
作者: kirassss 时间: 2013-6-10 07:15 PM
《合金装备5:幻痛》机种变未定或登次世代
《合金装备5:幻痛》在此次E3展会可以说是受到了业界的重点关注,FOX引擎强劲的表现力也让玩家们更加期待。不过之前官方只确认了PS3和Xbox360版本,关于次世代主机版本却只字未提。目前小岛秀夫在推特上宣布将在北京时间6月12日凌晨2点公布《合金装备5:幻痛》的短版和长版PV。同时,细心的网友可能已经发现,KONAMI的E3特别网站中的参战作品一览中,《合金装备5:幻痛》的对应机种平台已经改为了未定字样。这似乎也进一步暗示了次世代版本的存在,而真正的答案也即将揭晓。
作者: kirassss 时间: 2013-6-11 07:44 AM
《合金装备5:幻痛》演示视频 游戏登陆次世代
在E3微软发布会的开场,微软放出了次世代XBOX ONE 版的《合金装备5:幻痛》,本次发布会上首次展示了游戏的实机部分。
从演示视频中看,游戏的画面非常出色,本作是系列首次采用开放世界设定。视频开始是BIG BOSS和山猫骑着马在沙漠中前行,而随后BIG BOSS开始单独行动。我们可以看到BIG BOSS在马上可以做出半吊着隐蔽自己的动作,游戏拥有实时的天气系统,视频中展示了沙尘暴。更多的载具比如坦克等,而自由的行动和时间变化系统也是本作的特色,此外游戏还号称拥有动态CQC系统。
演示中BIG BOSS潜入沙漠中的基地去营救自己的好搭档米勒,而随后视频中也展示了几名新角色包括Quiet、Eli、Skull Face、Emmerich和Code Talker,老角色山猫也会登场。
这款游戏并非是XBOX ONE独占的,所以我们更期待它在PS4上的表现,而说好的本世代版本呢?这么好的画面,PS3和XBOX360上行吗?
[youtube]0yTVFBp7VP4[/youtube]
作者: khtan24 时间: 2013-6-11 09:02 PM
看起来很好玩,加油,我最爱的系列1
作者: kirassss 时间: 2013-6-12 12:23 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-12 06:43 PM 编辑
《合金装备5:幻痛》加长影像E3最佳宣传片
微软E3展前发布会上最震撼也最为喧宾夺主的莫过于开场的《合金装备5:幻痛》游戏次世代版本宣传影像了,在发布会后Konami放出游戏宣传影像的导演剪辑加长版,游戏宣传影像经过重新剪辑,配乐,非常值得一看,游戏将对应PS3, PS4, Xbox 360 及 Xbox One平台发售,非常值得期待。
[youtube]lQ8TZ4fRxFw[/youtube]
[youtube]gEqmkduIeMU[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-6-13 09:28 PM






作者: kirassss 时间: 2013-6-13 09:29 PM






作者: kirassss 时间: 2013-6-13 09:30 PM






作者: kirassss 时间: 2013-6-13 09:31 PM






作者: kirassss 时间: 2013-6-14 06:39 PM
《合金装备5》游戏比预告要好 玩家可自制任务
在本届E3微软发布会上,小岛秀夫出人意料的率先公布了《合金装备5:幻痛》的宣传片,这款游戏将登陆次世代PS4和XBOX ONE平台。游戏的宣传片已经非常出色了,但是小岛秀夫却说到,该宣传片只是从本世代主机演算的画面中进行调整而得来的,真进入次世代,游戏的画面会比目前宣传片中看到的还要好。 “一旦我们进入次世代,我们肯定会带来比今天宣传片中更好的画面。”小岛秀夫在接受外媒采访时说到,他的开发目标是达到每秒60帧,同时在次世代版本还要带来更高的分辨率。
“一旦我们进入次世代,我们肯定会带来比今天宣传片中更好的画面。”小岛秀夫在接受外媒采访时说到,他的开发目标是达到每秒60帧,同时在次世代版本还要带来更高的分辨率。
“我们正在利用本世代作为一个引导,直到我们在开发次世代版本且次世代已经发展起来。我们会尝试让本世代的画面达到其机能的极限,然后看看我们还可以在次世代带来哪些新的东西。”

此外,小岛秀夫还说到了有关游戏内容方面的事情,他说到在《合金装备5:幻痛》中玩家可以生成自定义任务,同时游戏将有在线部分。
《合金装备5:幻痛》是系列第一次采用开放世界设定,小岛秀夫说他想确保他们在做最困难且最有挑战性的事情。此外,玩家还可以使用外部设备如智能手机或者平板电脑来享受游戏的乐趣。“使用平板电脑和只能手机,玩家可以分享《合金装备5:幻痛》中玩家穿凿的任务世界。这就是我们将该作变为开放世界设定的原因,如果它是线性故事的,我们便无法做到这一点。”
而有关网战方面的内容,小道说他们的洛杉矶团队和东京团队会合作开发这部分内容。“我们正在密切的合作,正确为广大粉丝带来优秀的多人在线模式。”
最后有关《合金装备5》和《幻痛》是否会单独发售时,小岛说目前他还不能对此作出评论,因为公司内部仍然还没有决定好。
作者: kirassss 时间: 2013-6-16 07:58 AM
作者: kirassss 时间: 2013-9-3 06:46 AM
小岛秀夫放新图 《合金装备5》意念螳螂或登场
近日外媒公布了一批有关《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)的游戏图片,其中,一位酷似《合金装备》中经典BOSS意念螳螂(Psycho Mantis)的游戏角色得到了亮相,由于具体的解释将意味着一些剧透,大家可以在这新最新发布的游戏图片中得到自己想要的答案。
提到这一系列游戏的创造者小岛秀夫(Hideo Kojima),意念螳螂很可能是他非常喜欢的游戏角色之一,如果大家有玩过《合金装备4:爱国者之枪》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots),就会知道意念螳螂是多么可怕的一位人物。猎狐犬六人组之一,拥有强大的超能力,能够解读别人的思想,被称为世界上最强的意念致动和心灵感应大师,读心术什么的最讨厌了!
我们在游戏图片中捕捉到了酷似其形象的人影,图像有些许模糊,但还是可以看得出是他.
作者: kirassss 时间: 2013-9-5 07:23 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-5 07:39 AM 编辑
《合金装备5》将于本周放出新角色Quiet详细情报
《合金装备5》的新角色Quiet的完整CG模型将于本周五放出。在推特上,小岛秀夫(Hideo Kojima)表示他将会在太平洋标准时间(PST)周五午夜在《合金装备5》的官方主页上分享更多关于该角色的信息。Quiet曾在《合金装备5》E3预告片里出现过。
新作《合金装备5》也要走性感路线
小岛秀夫并不是很随意的在设计《合金装备5》中的角色。每个角色设计都是有深意的,而这个深意就是让游戏变得性感!很明显,性感对于Cosplay和手办的销售都有好处。
下面就是小岛秀夫的推特。文中的新川洋司是《合金装备5》的艺术总监。
我要求新川洋司把角色制作的更性感一些,结果很出色。最近我都会把角色制作成这种风格。
我把角色的背景设计的很完善,她/他的少年时代,名字,风格,最爱的格言,时尚取向,动作,这些都让角色独一无二。
最初的目标就是让玩家有去Cosplay的欲望,或者让角色的模型更容易销售。
我要求新川洋司把角色设计的更性感一些,这个可能不太适合Cosplay。
各位亲爱的cosplayer,就比如这样。
小岛秀夫继续谈论了让人印象深刻的角色,指出设计出色的角色应该从轮廓和走路的方式就可以了解这个角色。所以尽管他的一些设计会让一些人有保留意见,但是他确实在角色设计上下了很大心思。
目前我们就只能对这种设计是否会成功,性感角色出现的场景和会否有cosplayer足够勇敢来cosplay这些性感角色等问题拭目以待了。
作者: kirassss 时间: 2013-9-20 06:29 PM
TGS2013《合金装备5》展台活动全程视频
《合金装备5:幻痛》是有Konami公司推出的系列最新作品,预定登陆PS3、PS4、XBOX 360和XBOX One平台,跨越本世代和次世代的四大主机。而在TGS2013的SCE展台上,官方也提供了本作的试玩,并举行了相应的展台活动,下面就为大家带来本次展台活动的现场视频,让未能前往会场的玩家也能体会现场的火热气氛。
在本次展台活动中,Konami的著名游戏制作人小岛秀夫以及曾在《合金装备》系列中演绎过多个角色并曾担任动作捕捉演员的知名女声优菊地由美也亲临现场,而他们的到来也将会场的气氛带入了一个高潮。
在活动现场小岛秀夫和主持人一起配合,不仅以口述的方式介绍《合金装备5》这款备受期待的系列新作的各种要素,还通过现场实际游戏演示来展示本作的特点。此次的Demo包含游戏中的一个完整任务,借此也让玩家们亲眼见识新作的特色,而小岛对潜入、挟持以及枪战等基本要素都进行了详细的介绍。
[youtube]9imLig0GrQA[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-9-22 07:14 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-25 06:17 PM 编辑
《合金装备5》折磨场景将不可玩
《合金装备5:幻痛》里的折磨场景将只是过场动画而已,游戏开发总监小岛秀夫确认玩家将不能主动参与折磨场景。
在TGS上,被问及像折磨这样的场景该如何表现时,小岛秀夫告诉外媒Eurogamer:
“随着电子游戏的表现力的提升,像这种场景在游戏中是不可避免的。但是并非所有游戏都要这样,对我来说,这些东西不是我想要的。如果这些暴力场景对游戏的进展很重要,那么我会将其置于游戏中,特别是这款游戏的主题就是复仇。除此之外,我不想涉及这些折磨的场景。”
而在GTA 5中有一个颇具争议的场景,玩家可以主动选择用什么方式来胁迫和伤害一个本地商人,部分玩家对此颇有微词。
小岛秀夫补充道:“我不想有可以玩的折磨场景,《合金装备5》中的折磨场景将不可玩。”
作者: kirassss 时间: 2013-9-25 06:16 PM
Konami发布《合金装备5:幻痛》高清演示视频
《合金装备5:幻痛》是有Konami公司推出的系列最新作品,预定登陆PS3、PS4、XBOX 360和XBOX One平台,跨越本世代和次世代的四大主机。而在TGS2013上,也提供了本作的试玩,并举行了相应的展台活动。今日Konami带来了TGS2013上演示的高清视频。
[youtube]QbiTJx9QKpM[/youtube]
[youtube]elMikUGFfqw[/youtube]
[youtube]EOLRfnC84fQ[/youtube]
[youtube]bRXD_ZVDh50[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-10-24 07:10 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-25 07:32 PM 编辑
Kojima on Metal Gear Solid V’s open world, different user interface than Ground Zeroes, cloud computing, more
Famitsu recently had the opportunity to speak with Hideo Kojima about Metal Gear Solid V and Ground Zeroes. Kojima discussed the open world, teased user interface differences between the two games, touched briefly on cloud computing, and more.
On the open world…
“I think the term ‘open world’ has taken on a life of its own and caused misunderstandings. Of course it’s not going to be a game where Snake fishes all day or changes jobs and pursues a different life. The game map is an open world and you have freedom in that way, but in MGS5, it’s clear what you’re doing. That may be ‘I have to help someone’ or ‘Destroy this thing’ or ‘Go gather intelligence at this spot’. Some missions will have time limits, too.”
On how going open-world is something that was overdue for the type of games he creates…
“With MGS up to now, we could only build the interior of wherever you were infiltrating. How you got there was shown in a cutscene, and the player would just suddenly be in front of the entrance. Once you finished the mission, there’d be another cutscene, a helicopter or whatever would come by, and you’d escape. It’s not that linear games are bad [...] but really, it’d be fun if you were the one thinking about how and where to infiltrate, what sort of equipment to bring, and how to get out of there.”
On how different having MGS5 be open world would really be, especially since you were free to either sneak past your foes or kill them all in past MGS games…
“That’s true. I think the way that MGS is combined with an open world here is something that we haven’t really communicated very well yet. In particular, with this game, we’re building the control system and working the visual expressions for a global market to meet the needs of the North American market; that may have an impact on things too. But once you try it out, you should be able to feel like ‘Yes, this is MGS.’ I feel that games are interactive media, and the rush comes in being able to use what you’re given freely to play. Open worlds create that for you, and I think the future of gaming lies in them.”
On Ground Zeroes…
“The user interface is a bit different, but it’s the same open world. There is a certain goal in separating the game like this, though — if we just threw you into the main open-world game, we figured that veteran MGS fans would get confused.”
On how Ground Zeroes exists to help ease gamers into the full open-world experience…
“The main section [of the game] is just really big, and you can have enemies attack you from 360 degrees around. As time passes, you reactions in-game will change depending on player actions. If you do a mission, you’ll be tired out. You’d be exhausted after a round of airsoft, right? So let’s take an hour-long break…something sort of like that. So to keep people from thinking ‘This isn’t MGS!’, we’ll limit the amount available to you at first and set a static time and weather pattern. So you’ll get to play this open-world, highly free MGS in those conditions.”
On the fact that story-related reasons encouraged the two games’ separation…
“GZ takes place in 1975, a year after Peace Walker, and the main game takes place in 1984, nine years later. Something bad happens at the end of GZ, and then you continue into the main game. Unless you play GZ, you won’t understand why retaliation is one of MGS5′s main themes. It really is the ‘ground zero’ of Snake’s story.”
On cloud computing…
“I can’t talk about that yet. If I could give you a hint, for MGS5, we often talk in terms of ‘removing the rules’. Instead of restricting players with the game design, we want to have it so players advance the way they want to. For example, in an infiltration mission, it’s pretty rare that you go in without any support or intelligence. You have spies and advance forces; you have scouts set up a route for you.”
On calling Metal Gear Solid V “Tactical Espionage Operations”…
“The reason we’re calling this game ‘Tactical Espionage Operations’ instead of ‘Tactical Espionage Action’ is because we’re at the point where we’re mixing the old MGS, Peace Walker, and this open world together. There’s another world waiting within that mix, and it’s one I hope you’re looking forward to.”
玩家自由发挥 《合金装备5》是伪开放世界游戏
《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)》的制作人小岛秀夫称游戏将带有“开放世界”,但是不要期待着Snake大叔去“整天钓鱼或者换个工作去追求别样生活。”
在接受最新一期Famitsu杂志采访时,Kojima称“开放世界”这一词用于《合金装备5》容易造成误解。
“游戏的地图是开放世界, 玩家有着一定的自由度,但是在《合金装备5》中,玩家的任务将十分明确,”Kojima说。“人物可能是’我得去帮助什么人’或者‘毁掉这个东西’或者‘在这块儿拿情报’。某些人物也会有限制。”
“在以往的《合金装备》游戏中,我们只能建造玩家需要潜入地方的内景。至于玩家如何前往那个地方是在过场中展示的,玩家会直接跳转到入口处。当任务结束后,会有另外一个过场,一个直升机或者什么的飞过来,然后玩家逃跑。”
“并不是说线性游戏太差劲,但是说真的,如果让玩家选择如何潜入、潜入什么地方、带上什么装备和怎么逃出来将很有趣。我认为《合金装备5》将合并开放世界是我们还没有沟通好的事情。”
“具体来说,在这款游戏里,我们为全球市场创造了控制系统和视觉表现来迎合北美市场;这对事情也有冲击。但是一旦你试过了,你就会说:’没错,这就是《合金装备》。”
“我觉得游戏是互动媒体,给予玩家自由发挥的空间很重要。开放世界为玩家带来了自由发挥的空间,并且我认为未来的游戏都需要倚靠它。”
作者: kirassss 时间: 2013-10-31 06:22 PM
《合金装备5:幻痛》场景截图 FOX引擎的强大
在TGS之后,小岛秀夫就再没放出有关《合金装备5:幻痛》的新消息,而日前小岛组终于放出了最新的游戏截图,本次截图主要介绍的是游戏中的场景,同时也炫耀一下FOX引擎的强大。
每个截图中的场景和所处的时间都是不同的,这种照片般逼真的场景图充分展示了FOX引擎的威力,而这些场景玩家们在TGS上的《合金装备5:幻痛》展台活动中也都见识过了。
《合金装备5:幻痛》将登陆PS3、PS4、XBOX360和XBOX ONE平台,发售日未定。




作者: kirassss 时间: 2013-11-8 08:07 PM
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain release date depends on how Ground Zeroes performs
Earlier this week, Konami announced a spring 2014 launch window for Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. This is just the “first part” of Metal Gear Solid V – the bigger game, The Phantom Pain, is also in development.
When might The Phantom Pain release? According to publisher Konami, that will depend on the performance of Ground Zeroes. It will then be decided if the game will launch in 2014 or 2015.
Analyst David Gibson relayed the news from Konami:
作者: kirassss 时间: 2013-11-12 07:10 AM
《合金装备5:幻痛》女狙击手COSER性感图片公布
小岛日前在自己的推特上称“Quiet”这个游戏人物,我让Yoji来把她变的更性感,这个角色是COS不了的。
随后一名叫做Kelly Jean的女生在推特上回复称“谁说Quiet太性感Cosplayers cos不了,挑战完成。”
《合金装备5》是第一款开放沙盒的系列作品,除了开场部分是线性教学关卡。小岛秀夫确定登陆Xbox360和PS3,新主机ps4和xbox one也均已确定登陆,PC版待定,将于2014年登陆各大平台。
作者: kirassss 时间: 2013-12-1 07:06 AM
小岛秀夫暗示《合金装备5:幻痛》的发售时间
如果你非常期待《合金装备5:幻痛》,那么你一定会想知道游戏的发售时间。游戏的制作人小岛秀夫最近非常模糊的暗示了游戏的发售时间。
小岛秀夫于月初在美国纽约参加PS4得发售活动的时候接受了采访,采访中谈及了《合金装备5:幻痛》。当被问及是否会把前传同本传分开发售的时候,他回答说:“游戏的本传《合金装备5:幻痛》非常的巨大,所以还需要开发一段时间。我同市场部讨论过这个问题,在仔细研究以后决定至少要让玩家先玩前传。”
最初,小岛秀夫想把《合金装备5:幻痛》作为一个单一游戏发售,但是在展示了Fox引擎和放出游戏的信息以后,大量的玩家好像以为游戏已经大致完成。小岛秀夫经常会接到玩家要求他迅速完成游戏的请求。为了不让玩家等待过久,他决定在正餐之前先给玩家一道开胃菜。
《合金装备5:原爆点》预计将于2014年春天发售。那么,玩家还要为《合金装备5:幻痛》等待多久呢?小岛秀夫回答说:“看起来我们会在PS4被大量玩家接受以后发售这款游戏。” 很明显400万台的销量对于小岛秀夫来说不是一个足够好的普及率。当然,更多的玩家购买PS4并不可能加速游戏的开发,但是我们肯定希望开发能够以最快的速度完成。
Kojima on releasing Metal Gear Solid V as two separate games, Phantom Pain will be out when there are a lot of PS4 owners
Metal Gear Solid V is coming as two separate games. Ground Zeroes is slated for mid-2014, though the core game – The Phantom Pain – is a long ways off.
Hideo Kojima recently explained to Famitsu why the two are releasing as two separate products:
“The main game –The Phantom Pain – is extremely massive and is still going to take a while. I discussed the situation with the marketing team and after much deliberation decided at least to let people play the prologue.”
Kojima revealed that he originally intended for Metal Gear Solid V to be a single game. However, fans started to think that the majority of the project had been completed due to the regular information updates Kojima Productions and Konami shared, not to mention the Fox Engine demo shown publicly. By launching Ground Zeroes, Kojima is able to deliver on the fans’ desire to play at least a bit of Metal Gear Solid V.
As for when we’ll be seeing The Phantom Pain, Kojima offered the following tease:
“It looks like we’ll be able to release The Phantom Pain around the time that the PlayStation 4 becomes widely adapted.”
Kotaku:http://kotaku.com/expect-the-pha ... ave-ps4s-1473126544
作者: kirassss 时间: 2013-12-3 08:27 PM
《合金装备5:幻痛》基弗·萨瑟兰配音片段揭晓
著名演员基弗·萨瑟兰(Kiefer Sutherland)将在《合金装备5:幻痛》中担任主角Snake的配音,这一消息让《合金装备》的粉丝们多少感到有点不安。下面为游戏最新发布的官方预告片,在视频中你可以很快听到萨瑟兰的声音,详情如下:
虽然萨瑟兰的声音不像戴维·海特(David Hayter)那样粗犷,但他们之间声音的相似性却有助于角色的圆滑过渡。科乐美公司(Konami)早在今年6月份的E3发布会上就曾宣布过萨瑟兰将接替海特职位的消息。萨瑟兰自己也承认他并不玩视频游戏,但至少知道《合金装备》是部游戏。
至于另外一部《合金装备5》的游戏产品,《合金装备5:原爆点》则将于2014年在Xbox 360,PS3,Xbox One与PS4平台登陆。《合金装备5:原爆点》也将成为《合金装备》系列中第一个采用100%开放世界构架的作品。
以下为含有基弗·萨瑟兰配音片段的《合金装备5:幻痛》游戏介绍片,敬请欣赏:
[youtube]NgO7zbFWgGY[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-2-5 06:52 PM

作者: kirassss 时间: 2014-2-7 08:11 PM
《合金装备:原爆点》新情报

对于《合金装备》系列来说,玩家最应该担心的问题应该是发售日,最不应该担心的问题就是游戏质量了。虽然不久前的消息显示,玩家们可能还要过上一段不短的时间才能见到这部预定神作,但关于游戏的细节已经开始逐渐浮出水面了。下面就让我们一起来看看《合金装备5》中玩家将要迎来怎样的一场冒险吧。望远镜在《合金装备5》中要比在此前的游戏中更加有用。守卫巡逻的范围更广,路线也更加难以预测。视线设计很新颖,允许玩家在牢房狭窄的铁栏之间进行瞄准射击。当被发现之后,屏幕上会有一个逐渐变色的标志来显示敌人的怀疑程度。双屏APP允许玩家使用平板或者手机作为游戏的地图,还可以通过它来听取声音文件、浏览任务简报等。
系列中一直存在的警戒倒计时被取消了,玩家现在需要通过敌方的无线电通讯来确认警戒状态。类似子弹时间的反射模式对于资深玩家来说也会非常有用,游戏难度并未因此降低。当在挟持模式下抓住敌方士兵后,其所透露的信息和掉落的弹药都将在地图上有所标记。Snake也将通过这种方式获取弹药。
在《合金装备5:原爆点》中,额外的任务显示了Fox引擎的强大功力,尤其是PS4版格外令人感到惊艳。在《合金装备5:原爆点》中,收集骷髅脸在直升机扔出的XOF补丁将解锁“似曾相识”任务。该任务会把Omega营地变成影子摩西岛。
在Jamais Vu任务中,玩家可以控制雷电。虽然这次的雷电没有刀,但是移动速度要比Snake快。当被问及Big Boss的昏迷事件时,小岛秀夫说:Big Boss只昏迷了一次,而玩家需要通关《合金装备5:幻痛》才能找到答案,而最后一定会对故事的原委大吃一惊。
在《合金装备5:幻痛》中,小岛秀夫想要让玩家进一步感到战争的残酷,每次战斗都很难全身而退,有些角色可能会在战斗结束后失去肢体。在“阿富汗”关卡中,玩家的视野非常广阔。地图上会出现各种动物,诸如山羊和绵羊等,看起来都非常真实。
《合金装备5:幻痛》并非一个巨大的世界,而更像是世界各地许多许多不同的区域结合在一起的世界。《合金装备5:幻痛》中并非每个地区都充斥着大量的敌人。在《合金装备5:原爆点》结尾出现的南非1977年废弃的核试验设施很有可能是新的Outer Heaven。
玩家将可以在基地内进行各种活动,还可以在线访问其他玩家的基地。《合金装备5:原爆点》的存档将会保留到《合金装备5:幻痛》中,让拥有序章的玩家获得明显的优势。
作者: kirassss 时间: 2014-2-16 08:16 AM
小岛工作室表示《合金装备5:幻痛》2015年底发售
小岛在一次会议中表示,《合金装备5:幻痛》的发售日期可能要推到2015年年末。
调查分析师David Gibson参与了本次会议,并发表推特:“Konami承认《合金装备5:原爆点》流程有点短,MGS5可能会在2015财年第三季度或者2016财年第三季度发售,具体时间取决于开发进程。”
2015/2016财年第三季度换算成日历年份的话,是2014年/2015年的10-12月,也就是说《合金装备5:幻痛》预计最早2014年末,最晚2015年末发售。
《合金装备5:幻痛》是《合金装备5》的主菜 ,《合金装备5:原爆点》只是序章。本周早些时候,曾有媒体爆料《合金装备5:原爆点》的主线故事流程只有两个小时。现在据最新报道显示,如果只玩主线剧情的话,只要90分钟就能轻松通关。
小岛在Facebook页面上公布了一份声明,对《合金装备5:原爆点》的游戏长度进行了辩护。
《合金装备5:原爆点》提供的是非线性开放世界游戏环境,玩家可以自行选择任务,使用各种不同的战术,可以动作射击,也可以隐秘潜行,每个任务都有独特的体验。玩家可以自由选择多个前进路线,可以徒步也可以搭乘载具,敌人交战的情形也非常具有多样性,整个游戏体验非常有深度,主线剧情与支线任务穿插得非常合理。
此外,《合金装备5:原爆点》还提供一系列额外成就和平台独占的解锁内容,提供大量重玩价值,带给大家电影级视听享受。《合金装备5:原爆点》就像电视剧的第一集一样,为大家介绍《合金装备:和平行者》的背景故事,同时也为《合金装备5:幻痛》埋下包袱。
Konami坚信《合金装备5:原爆点》代表了出色的游戏体验,丰富的游戏操作和重玩价值和引人入胜的剧情故事。

作者: kirassss 时间: 2014-2-17 06:40 PM
索尼对话PS4游戏开发者《合金装备5:原爆点》
即将于2014年3月份发售的《合金装备5:原爆点》作为整个5代故事的序章而推出,制作人小岛秀夫也将整个游戏中的新理念在《原爆点》中向玩家们展示。日前索尼方面再次放出了对话PS4游戏开发者系列制品,这一次对话的对象便是小岛秀夫。
[youtube]eh1BjY-V1Ic[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-3-4 06:16 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-4 06:31 PM 编辑
《合金装备5》小岛秀夫访谈 透露大量游戏情报
来源:GameInformer - http://www.gameinformer.com/b/fe ... full-interview.aspx
Konami旗下的《合金装备》系列是全世界玩家都非常喜爱的游戏系列,其最新作《合金装备5》将先后分为《合金装备5:原爆点》和《合金装备5:幻痛》两个部分发售。日前国外媒体GameInformer就为了制作《合金装备5》的封面故事而采访了负责开发本作的小岛组,除了试玩即将于2014年3月18日发售的《合金装备5:原爆点》外,还同游戏的主要人社负责人新川洋司以及系列策划人小岛秀夫进行了访谈。在此次访谈中小岛秀夫谈到了自己的职业理想,发展局限以及《合金装备5:幻痛》的主要情节,下面就为大家介绍一下。
记者:《合金装备5:幻痛》的故事发生于1984年。那时候您在做什么?
小岛:我大概20岁左右,正在读大二。也就是那段时间,我开始接触FC。当时我正处于低迷期,确实是段糟糕的时光。毕竟我的理想是从事电影制作,但是当时的环境却不允许我这样做。因此我当时基本就打算放弃这个想法了。之后便去了所普通的大学,尽管心情非常复杂。
那时候我正在玩《街头格斗小子》,虽然不是非常确定,不过大概就是那段时间。我并没有接触太多当地的游戏厅,当时的游戏厅基本都是位于商场的顶楼。后来在1982到1984这段时间,我便常去这类游戏厅了。不过对于电子游戏还是知之甚少。那时候,FC推出的主要原因就是包括《街头格斗小子》在内,所有可以在游戏厅玩到的游戏,都可以在家用FC玩。随后我拥有了自己的FC,同时也经常出入游戏厅。尽管我当时没有电脑,倒是经常去朋友家玩电脑游戏。
记者:闲暇时您喜欢做什么?
小岛:有时间的话,我一般选择看电影,不管是在电影院,还是在家看DVD和蓝光。除此之外,我还会读一些感兴趣的书。我尽量空出时间去健身房健身,当然还会抽出时间陪孩子玩耍。
记者:近期哪些电影或电视节目触发了您的灵感?
小岛:基本上我每天都会看些剧集和节目,最近正在看《绝命毒师 Breaking Bad》这部电视剧。虽然看的有些迟,不过已经看完两季了。说实话,看完后我大概沮丧了一个星期。我之所以这么说,是因为我不是这部剧的编剧。不论是《绝命毒师》的剧情还是表演风格,都是我难以达到的。这么说吧,如果我想运用与之相同的演绎手法来制作一款游戏,将很难得到公司的认同。《绝命毒师》的精心策划使他们取得了巨大的商业成功,这使得同为制作人的我感到非常嫉妒。
除此之外,《地心引力 Gravity》则是另一部令我印象深刻的电影。这部作品的背景是一个无声无光的太空环境,而故事中只有两位角色。大部分时间,他们不得不戴着遮住整张脸的太空头盔。故事的主线之一就是他们在太空中走失了。然而,这种剧情的设定却真的很难得到我们公司的认同。我相信好莱坞也一定有类似的情况发生。除此之外,阿方索?卡隆(Alfonso Cuarón)(《地心引力》导演)在拿到这个剧本后,也一定竭尽全力说服所有人去认同它,并最终获得商业成功。这种精神我心领神会,并且是我作为一个制作人非常憧憬的。在当时的确对我造成了不小的冲击。
记者:请讲讲您的写作进程吧。
小岛:主要来说,游戏要素以及故事剧情方面,我试图使两者互相平行。一旦做到这点之后,我将系统地编排剧情,大致地规划出游戏的环境氛围。随后,便会和我的制作小组一起讨论想法。讨论完毕之后,我就会完成所有的剧情故事。不过就目前来说,还没有进行到这一步。拿游戏中的通讯机对话为例,对话的内容和主题基本上由我来设计,随后交给我的小组进行确认。通常情况下,我试图尽最大的努力来设计这些内容。
记者:《合金装备》整个系列的故事剧情可是相当复杂的。如此庞大的剧情,到底是为了支撑整个系列长久下去而设计,还是您最初就希望制作这样剧情复杂的作品?
小岛:编排如此复杂的剧情完全不是我最初的想法,也不是我的目的。我最理想化的处理方式,举例来说,便是设计一个看似非常浅显易懂的故事,但是一旦反复去考虑它内在的剧情便会如剥茧般一层层展开,让思绪不断地深入从而逐渐掌握整个故事。但是总体来说,我试图保持一个主线,使得故事从宏观上变得简单明了。每当一个游戏完成后,我便会考虑下一个故事。实际上,当我完成系列的第一作后,却并没有完成整个系列的剧情。如果在完成整个系列的剧情设定之后再去创作分支的话,便会很容易走进死胡同或者完全写不下去。因此,在第一作完成之后,我需要创造新的剧情使得整个故事得以延续下去。除此之外,我尽量不会为保持最初设定好的主线内容而牺牲分支。相反地,我需要这些剧情的不连贯性从而达到我的理想化设定。
记者:小岛组是否有明确的制作方针从而使制作组分工明确,配合默契?
小岛:那种东西是没有的,但是小组一直保持着一部分长期共事的核心成员。核心成员们知道如何让一切顺利运作。我们并没有书面参考,但是我们的核心成员因为长期一起工作的原因,都非常了解彼此希望制作出怎样的一部作品。比如我们在哪些方面需要保持以及哪些方面需要更加完善地展现给我们的用户。通常在创作一部作品的过程中,我试图让所有参与制作的同事们了解我的创作想法,了解我们在制作怎样一部作品。过去我们曾想制作一个类似的方针,但是根本没人看。因此我尽量向同事们面对面地阐述我的想法。实际上,当你创作一款游戏时,最后你每回都要确认的便只是一份份报告,其中一一列出玩家们将会在游戏中作出哪些行动。
记者:您负责《合金装备》整个系列长达25年之久,虽然曾试图将这个系列转交给其他人,不过最终没有成功。您认为对于长期交由一个人来编排故事,对整个系列是否弊大于利呢?举个例子来说,如果Ridley Scott一直参与《异形》的制作,我们将不会看到James Cameron指导的《异形》了。
小岛:虽然我感觉詹姆斯? 卡梅隆(James Cameron)的《异形》剧情走向好像有点…(笑),但是你的意思我很明白。举例来说,如果小岛工作室是一个厨房,一旦厨师长换掉的话,菜品的口味将会有很大的不同。我不知道《合金装备》的品牌效应是否过于庞大而难以被他人接手,但是指导这部作品依旧是困难的。《合金装备反叛:复仇》作为一个衍生作品,获得了相当不错的口碑。实际上我也想从《合金装备》这个系列中卸掉主要策划人的身份,投身于其他游戏的制作。不过就目前来看,还比较难以实现。《异形》是个非常成功的例子(指由新导演来接手)。不幸的是,我们的情况更像是《终结者》,一旦卡梅隆退出,一切大概会变得一团糟吧(笑)。
记者:除了游戏之外,您还有哪些个人追求?
小岛:首先,我还是希望能够制作游戏。在游戏业界,我希望自己能够花大手笔创作出更多令人耳目一新,独树一帜的游戏。例如一些与现在游戏相比大相径庭的作品。如果我不从事游戏制作的话,我当然会选择电影方面的工作,或者干脆去写小说。我已经快50岁了,也没有太多的时间。如果让我一一列出在有生之年想要做的事的话,我肯定会写很多。毕竟到了我这个年纪,便不由自主地开始考虑自己仍活着的时候还想完成哪些事情。
记者:詹姆斯?卡梅隆曾说过,《阿凡达》的世界观足够灵活,他可以完全按照自己的想法自由发挥。对此,您觉得《合金装备》是否也有异曲同工之处呢?
小岛:我可能不了解詹姆斯?卡梅隆确切想表达的意图,但是无论你创作什么,总会有相对的局限性。而你想表达的往往会更多。我指导《合金装备》已有25年了,确切来说,整部作品已有了非常具体的世界观和游戏要素。我大概一生都会贯彻这一点:我想要表达的想法,传达的事物永远多于已呈现于作品中的。
记者:《合金装备》系列的地位对于Konami来说是至关重要的,并且公司对您以及整个系列寄予高度重视。与刚刚谈及的发展局限相较,您是否仍然在处理二者(个人目标以及《合金装备》系列作品的发展)的平衡?
小岛:实际上,与小岛组共事的过程中,我愿意付出我的全部精力和时间投身于《合金装备》的制作。然而,这并不是一回事。问题的核心在于我们制作的仍然是一款商业作品。于此同时,我们也在制作其他的项目。我们仍在寻找合理着手两方的平衡点。目前面临的问题是,想要处理好Konami项目(主要指《合金装备》系列)以及制作组自己的项目还是比较困难的。
记者:合金装备系列是最为成功的日系游戏之一了,你有没有觉得自己已经抗下日本游戏发展的大旗了呢?
小岛:我试着不把自己当成一个日本游戏的开发者。因为在日本《合金》系列虽说挺受欢迎的,但是还不至于火爆冲天的地步。至于别人所说的那些“抗下日本游戏的发展大旗”之类的话,我觉得我们在日本还不至于。就拿电影来说,如果只做一部旨在面向日本观众的话,那么你的目标就很明确,相应的发展空间就没有那么大。写小说也类似,如果你的读者主要是日本国内的人群的话,目标和预期就很明确。但是如果想要将小说的读者群扩展到全世界的话就有些不同了。在日本,小说家需要在同一时期内创作好多本小说,分不同章节陆陆续续刊登在报纸杂志上,有些时候根本没有构思好结局就已经开始连载了,而英文小说家只需要专注于一本。这就暴露了日本国内的行业潜在弊端。当今的游戏和以前不同,回溯到以前,游戏没有像过多的对话和表情。这就是我们如今游戏开发者所需要思考的:如何使游戏更合玩家们的胃口。举个简单的例子,日本电影中成功塑造的角色往往只在国内有很高的人气,在国外就不一定了。所以我们如今最需要考虑的问题就是如何让日本游戏受到全球更大部分玩家的欢迎。
记者:那么当代游戏开发者们应该怎样做才能迈向成功呢?
小岛:像我刚刚讲的,以前的游戏基本都没有过多的对话,就好像默片电影一样。你不需要太在意文化背景之类的东西,比方说如今大受欢迎的《马里奥》系列。但是现在我们需要关注对话,俚语甚至表情和肤色。文化因素会关乎到这作游戏是否能打开世界市场。如果游戏只是面向国内玩家,那么很多都是叙述了发生在国内的一些故事。如果面向了全球,那么像好莱坞大片一样,像外星人入侵地球这样的桥段就出现了。
记者:在日本游戏开发者的这个圈子里您有没有一些关系很好的朋友?
小岛:在我看来,日本国内的游戏开发者们基本都在朝着不同的发展方向前进,所以说到圈内很好的朋友的话,我真的几乎没有跟哪个人很亲密。因为大家的目标和努力方向都不同,所以互相之间很难交流。但是在玩白金游戏的时候我倒是交了不少朋友,我也很乐意与他们交流,因为毕竟如果不跟别人交流的话不就成闭门造车了么。说实话,有段时间我很喜欢和电影制作人一起交流。我觉得跟他们交流是件很舒服的事。
记者:比如说哪些电影制作人跟您关系不错?
小岛:我觉得跟吉尔默?德尔?托罗 Guillermo del Toro(《潘神的迷宫》、《环太平洋》等)一起交谈就很舒心。有段时间我们过得很开心。上次我们还一起去了卡拉OK,德尔很喜欢日本动漫歌曲。我还期待着下次一起去玩耍。
记者:您跟德尔?托罗很合拍?
小岛:是的,非常合拍。
作者: kirassss 时间: 2014-3-4 06:17 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-4 06:37 PM 编辑
记者:《合金》系列的人物基本都没什么好日子可过,结局基本就是或死或伤(比如山猫)。在《合金装备2》结尾,Big Boss发动了战争,结果所有人过上了水深火热的生活。就算在早期天灾人祸可以说是这一系列游戏的一个主题了。您有没有想过既然Big Boss失去了一条胳膊了,要不要尝试回归正常剧情?
小岛:就像这一作的标题一样,《幻痛》就是有部分描写从战争中回归的剧情,但是我要指出就算是没有了战争你也甭想安稳过日子。你可能失去家园,失去朋友,失去很多东西。
记者:Big Boss在《合金装备5:原爆点》和《合金装备5:幻痛》之间曾经陷入过昏迷,然而利奎德说过在魔童计划刚开始的阶段Big Boss也曾陷入过昏迷。那么Big Boss到底昏迷过多少次?
小岛:其实总共只有一次,这也就解释了他会出现在《幻痛》的结局部分。等到玩家玩到这作游戏大家就懂了。
记者:XOF部队似乎在《原爆点》中有黑化的趋势,他们与美国海军有什么关系?
小岛:游戏中会出现一些海军,但是他们没有和XOF部队一起工作,有时候他们会指挥XOF部队作战。就像斯内克不会杀死海军的人,是因为真正的反派是XOF部队。但是具体怎么办还是由玩家来决定。当然你给他们扔下悬崖都无所谓。
记者:在《幻痛》的游戏期间,爱国者组织基本已经建成,您能否透漏一些关于他们的信息?
小岛:我觉得我唯一能说的就是关于Skull Face和Zero上校两人的关系会在本作有进一步的描写。
记者:在《幻痛》中有没有可能拉近斯内克和Big Boss关系?
小岛:别这样看着我,因为我真的不能透漏过多的信息,我能说的就是本作会把很多元素精彩整合在一起。
记者:我们已经知道《幻痛》比《原爆点》大很多,二者在游戏性上有没有什么本质的区别?
小岛:基本操作和核心控制基本没有变。但是在新作中会有更多的事情等着玩家们去做,所以游戏的感觉可能稍有不同。《原爆点》发生在一个小岛上,基本都在敌人的地盘上。每前进一点都可能碰到敌人。而《幻痛》的地图会比《原爆点》大上200倍。会有很多基地、丛林、小路等等,其中很多地方没有敌人的存在。玩家不需要一直紧绷着神经,可以随时选择战斗或者离开到安全区域,这使得游戏性更加平衡。在《原爆点》中你会一直呆在敌人的基地中而不能去外面,但是在《幻痛》中你进入敌人基地中他们会追捕你,但是你不想战斗的话逃出去就好了。在《原爆点》故事中还没有“富士顿回收系统”,你也就仅仅能救人质。反观《幻痛》,玩家可以拯救人质、科学家等等,他们会被传送到你的基地中。类似的游戏性的细微差异还有很多。
记者:像《合金装备:和平行者》中一样,本作玩家能否升级自己的基地?
小岛:当然,你可以更新自己的基地,也可以去朋友的基地,或者联机到别人的基地中去。
记者:玩家们招募新成员需要使用富尔顿气球还是类似直升机的东西?
小岛:其实在本作中你可以使用富尔顿系统。这个在《原爆点》中还不能好好使用。在《原爆点》中,会根据装备不同,富尔顿会出现不同功能。由斯内克来选择是否继续任务还是隔段时间就是用直升机回基地。
记者:您有没有在别的游戏中学到什么亮点用在《幻痛》中?
小岛:其实我们没什么时间来玩游戏,我只是经常会看到别人在玩。我非常想玩横行霸道(你们懂得)。尽管《MGS》可以算是全球游戏了,但是我还是想把它设计成那种没有太多时间一样可以享受乐趣的游戏。有那种很烧时间的任务,也有短途任务。就像看电视一样,有时间就看完整个章节,没时间就看看大体内容就好。本作你就可以用一点点的建设自己的家园。这就是我试着开发的游戏。

记者:您能再透露一点关于玩家可以使用移动设备作为副屏幕这一设定么?
小岛:在传统的游戏中定位需要展开地图、打开雷达等设备。你所看到的就是你的游戏角色能看到的。所以在游戏中地图上和雷达上的基本不是真实的。比如说,你在山上跟人搏斗,这时候你能打开地图么?如果你想看地图就得现藏起来,然后警惕的看地图。这就是为什么在本作中看地图不会使游戏暂停的原因。如果使用了副屏幕,那么就可以使用iPad之类的移动设备打开地图。在山间战斗的时候看一眼副屏幕就好了。就好像斯内克会用他的Walkman一样。当然在使用副屏幕的时候还是可以使用移动设备放音乐的。
记者:《原爆点》和《幻痛》怎样共享存档?
小岛:当然了,你能使用在《原爆点》中的存档,比如你营救了很多人质,那么这些数据就会反映在《幻痛》中。抱歉,我不能透漏更多的信息,但是《原爆点》的玩家确实能够使用存档在《幻痛》中。比如你的游戏记录和分数都能够继承下来。虽然新开一个游戏是全新的开始,但是如果你继承了以前的存档那么将会比那些没有继承存档的人有很多优势。在那些你已经完成的任务中有些人质可能会逃跑,在你跟士兵交流的时候可能会得知那些人质或许是能够影响未来科学家也说不定。
作者: kirassss 时间: 2014-3-18 06:04 PM
《合金装备5:幻痛》或将于2015年初期发售
《合金装备5:原爆点》才刚刚于2014年3月18日登陆PS3、PS4、XBOX 360和XBOX One平台,《合金装备5:幻痛》发售日的情报就随之传来。根据国外媒体的报道,《合金装备5:幻痛》或许会在2015年初发售。
日前国外媒体在《合金装备5:原爆点》的注册网站上发现了一些值得在意的信息,如果玩家们在该网站将自己的游戏进行注册,就能够获得《合金装备5:幻痛》的独家DLC,而且该网站还提醒玩家们于2015年初来获取这些DLC,这也就意味着该游戏很可能于2015年初发售。不过目前官方尚未证实该情报,具体消息还有待公开,请玩家们耐心等待。
作者: kirassss 时间: 2014-6-6 07:39 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-11 09:57 PM 编辑
《合金装备5:幻痛 | The Phantom Pain》经典要素纸箱演示视频
KONAMI预定在PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE四平台上发售的《合金装备5:幻痛》近日在KOJIMA STATION节目中公开了一小段试玩演示。该视频展示的是系列的经典要素“纸箱”。值得注意的是这次玩家可以从纸箱中突然钻出袭击敌人,而且还能收回去变回原样……
[youtube]nwP_2MuHEPE[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-6-9 06:53 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-11 10:07 PM 编辑
【E3 2014】《潜龙谍影5:幻痛 | Metal Gear Solid V :The Phantom Pain》最新宣传影片释出
PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360《潜龙谍影5:幻痛(METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN)》于今年的E3 PlayStation 媒体发表会中公开了最新的宣传影片。
[youtube]oKMrG1NmUZA[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-6-10 10:15 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-11 10:09 PM 编辑















作者: kirassss 时间: 2014-6-18 06:59 PM
《合金装备5幻痛 | Metal Gear Solid V :The Phantom Pain》将播出30分钟实机试玩演示
小岛秀夫近日发推特预告说将于6月19日晚6点(马来西亚时间)播出的KOJIMA STATION会展示30分钟左右的《合金装备5 幻痛》游戏实机试玩影像。该内容与E3 2014上KONAMI展台展出的内容相同,E3上该展台为封闭式,全世界只有600-800名媒体相关人员看到过。不过到了19日,全世界的玩家都可以看到这段游戏内容的展示。

作者: kirassss 时间: 2014-6-20 07:38 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-20 06:04 PM 编辑
《合金装备5:幻痛》30分钟实机试玩影像放出
小岛秀夫之前发推特预告的30分钟左右的《合金装备5 :幻痛》实机试玩影像终于亮相。该内容与E3 2014上KONAMI展台展出的内容相同,E3上该展台为封闭式,全世界只有600-800名媒体相关人员看到过。现在玩家们也可以大饱眼福了,下面是昨晚公布的《合金装备5 幻痛》PS4上的完整演示视频,一起来看一下。
[youtube]y32F3jIMEUk[/youtube]
[youtube]_l5iBjGvt9w#t=14[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-6-21 07:28 AM
[youtube]HgfMqGjiRYk[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-7-1 06:30 PM
[youtube]6qEGe34okWk[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-8-1 07:55 AM
Konami to host hour-long Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Gamescom live event

Konami Presents: 'The MGSV Gamescom Preview Show'
Konami Digital Entertainment is to host an exclusive gala evening to celebrate its forthcoming Metal Gear Solid V: The Phantom Pain title. Taking place in Cologne, Germany, the event will coincide with gamescom – Europe’s largest consumer gaming event – and will feature an exclusive presentation by series creator, Hideo Kojima.
Hosted by videogame journalist and Spike TV host, Geoff Keighley, the large-scale event will take place at Cologne’s Musical Dome venue on August 13th. The 1600-capacity auditorium will play host to a special event focusing on the latest details Konami plans to reveal on Mr Kojima’s most ambitious Metal Gear Solid ever. Mr. Kojima himself will exclusively present new gameplay of Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, which will show the impressive capabilities of Kojima Productions’ breathtaking FOX Engine and more!
The evening will also feature a live Q&A session with Mr. Kojima and a few surprises, too. Konami will also be running a series of competitions and partnership ties where die-hard Metal Gear Solid fans can win invites. Further details of ticket availability will be announced shortly. For those who won’t be at gamescom, Konami has you covered. The event will exclusively broadcast on Twitch, the world’s leading video platform and community for gamers, and will air live from Cologne during gamescom week.
The hour-long show will air on the Konami Twitch channel (twitch.tv/KONAMI) beginning at 8:00PM (CET) on August 13th.
作者: kirassss 时间: 2014-8-13 06:45 PM
小岛秀夫闪电亮相带来《合金装备V:幻痛》「纸箱」趣味影片
索尼电脑娱乐(SCE)于今(13)日凌晨举办的德国gamescom 展前发表会中邀请到来自KONAMI 的知名游戏制作人小岛秀夫登台,揭露了一段谍报动作游戏《合金装备V:幻痛( Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》的两分半钟游玩影片。
内容以《合金装备》系列中最为知名的象征性道具「纸箱」为主题,来展示本作中运用纸箱的多样玩法。另外,影片最后也可以看到Snake 拿出了某个趣味的道具来替展示作上结尾。
[youtube]czS6MZI2ib8[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-8-14 07:04 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-8-14 07:07 PM 编辑















作者: kirassss 时间: 2014-8-19 07:20 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-8-19 06:15 PM 编辑
[youtube]0zUo1egOEEw[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-9-12 07:01 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-9-12 05:58 PM 编辑
沉默狙击手「Quiet」的强行突破《合金装备5:幻痛》曝光TGS 宣传影片片段
预定登陆PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360 及PC 平台的畅销战术谍报动作游戏《合金装备》系列最新作《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)》,于11 日晚间由系列总监小岛秀夫所主持的「KOJIMA STATION」节目内,抢先曝光了为下周到来的「东京电玩展2014」特别准备的宣传影片的片段。
[youtube]6yH9rQLEjCM[/youtube]
在这短短约40 秒的片段中,可以见到先前曾因性感穿着引发话题的新登场角色「Quiet」,透过宛如烟雾般的隐匿能力,大胆地由直升机上临空跳下降落在「Diamond Dogs 」的基地上,并随即引发了骚动......
PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360 / PC《合金装备5:幻痛》目前发售日未定,更多情报有望可在18 日开幕的东京电玩展期间公开。
以下是完整版
[youtube]726T2bhVMnM[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-9-20 05:13 PM
《合金装备5:幻痛》公开PS4 / XBOX ONE 版最新特报! 2015年内发售
KONAMI 旗下预定登陆PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360 及PC 平台的畅销战术谍报动作游戏《合金装备》系列最新作《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)》,本日在TGS 14 上公开最新特报!
在12 日时官方就曾经先行释出一段狙击手「Quiet」突破人群的预告片,今天终于公开正式版本。
游戏中玩家所扮演的传奇佣兵裸蛇= Big Boss,为了拯救遭俘虏的伙伴米勒,将深入广大荒凉的阿富汗荒野,运用划时代的资讯终端「iDROID」与双筒望远镜取得情报,施展全新的匿踪动作潜入苏联军队据点进行侦查,以麻醉枪与近身搏击打倒敌军。途中还可以透过在《合金装备:和平先驱》中曾经登场过的「气球回收系统」将掳获的人员与物资运回母基地,以壮大我军势力。
[youtube]A9-ooON8YWU[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-9-20 05:47 PM








?oh=ddf5929ad76fe34270ff669cf9509bbd&oe=54C7ABE6



作者: kirassss 时间: 2014-9-21 08:05 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-9-21 08:07 AM 编辑
[youtube]OJa1b7MtGXs[/youtube]










作者: kirassss 时间: 2014-9-21 08:06 AM




















作者: kirassss 时间: 2014-9-26 07:18 AM
[youtube]h8iqdjgbf04[/youtube]
[youtube]B94LZ1a-3To[/youtube]
[youtube]mSn326T-P1A[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-10-2 07:31 AM
MGSV: The Phantom Pain at Igromir 2014, showing updated content & a new location

PES2015 and Metal Gear Solid V: The Phantom Pain at Igromir 2014
We’re delighted to announce that both Metal Gear Solid V: The Phantom Pain and PES 2015 will be making their Moscow debuts this month as we’ll be using Igromir – Russia’s largest consumer computer and video gaming event – to showcase the titles.
You can read more about this in the full press release below:
Since its inception in 2006, Igromir has become the key date in the Russian gaming calendar. The Moscow-based event runs from October 2nd-5th and will be attended by over 150,000 guests. It is held across four halls and will play host to all major global publishers and the October event will also play host to the world-renowned Comicon event for the first time. As such, it is fitting that Konami and its local partner, SoftClub, will use a dedicated area to showcase both titles.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain will be represented by a themed display that recreates a military installation as seen in the game. Within this is a 50-seater cinema area where visitors will be greeted by a specially-filmed presentation that features stunning footage from the game, showing updated content and a new location. Konami is also planning a series of Igromir-specific announcements regarding the series, which are certain to delight local fans of the series.
Konami will also be showing the most recent build of its highly-anticipated PES 2015 at the show. PES 2015 hails a stunning return to form for the football series and was awarded ‘Sports Game of the Show’ at Europe’s gamescom event in August.
PES 2015 marks a concerted return to core PES values of total control, utterly responsive controls and unrestricted gameplay, where the user has complete control over how they play. Every pass, shot or run is finely balanced to give maximum player satisfaction within PES 2015’s on-field action. Visitors will also be able to experience how close control has stepped up a gear as the game’s November 13th launch gets nearer, with the player governing both the positioning of a player, but with greater options of how to dribble into space or beat a marker.
Igromir will represent a fantastic opportunity for visitors to get up to date with the huge advances in both Metal Gear Solid V: The Phantom Pain and PES 2015. Konami can be found on Booth G2, Hall 3, and will be running a number of fun activities and competitions throughout the four-day show.
Are you heading to the event? Make sure you drop by and see us!
blog.konami-europe.com
作者: kirassss 时间: 2014-12-6 12:15 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-12-6 04:04 PM 编辑

First Metal Gear Online screens released
新一代《合金装备 Online》正式公布 将收录于《合金装备 5:幻痛》中
KONAMI 在美国时间 12 月 5 日晚间由 Spike TV 举办的年度游戏大奖「Game Awards 2014」颁奖典礼上,正式曝光《合金装备》系列在线对战游戏《合金装备 Online》最新版本的内容。
原称 Video Game Awards,去年改名 VGX 的 Spike TV 年度游戏大奖,今年又改名为 Game Awards,素有游戏界奥斯卡的美誉。包括主办方与 KONAMI 小岛制作总监小岛秀夫都曾在活动前预告将公布《合金装备 Online》最新版本的消息,如今则是随着活动的举办正式释出相关内容。
[youtube]rY1XP5YNrQI[/youtube]
这次的《合金装备 Online》是该系列的第 3 个版本(注),由 2013 年在美国洛杉矶所开设的小岛制作洛杉矶工作室协助制作,将以《合金装备 5》的内容为基础,导入系列有史以来最广大、会随时间与天候变化的开放世界舞台,沿袭先前版本的诉求,以组队在线对战玩法为主题。
※ 注:前两个版本分别收录于《合金装备 3:求生战(Metal Gear Solid 3: Snake Eater)》与《合金装备 4:爱国者之枪(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)》中

在本次公布的这段以实机游玩过程编辑的宣传影片中,玩家可以见识到透过造型自定义设定出来的主角裸蛇(Snake)领军的小队,与固守基地的敌方进行对战的场面,其中不时出现系列特有的游玩要素,像是匿踪潜行、空飘运输、玩偶诱敌、纸箱藏身、二足载具等,最后还玩起自拍。
《合金装备 Online》将收录于《潜龙谍影 5:幻痛》中。






作者: kirassss 时间: 2014-12-11 07:15 AM


作者: kirassss 时间: 2014-12-11 05:07 PM
传小岛秀夫已秘密透露《合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V :The Phantom Pain)》上市日期为 2015 年 6 月
在日前圆满结束的「游戏大奖 2014(The Game Awards 2014)」上,身为该活动顾问团成员且亲自上台独家曝光《合金装备Online(Metal Gear Online)》首支宣传影片,替颁奖典礼制造新一波高潮的小岛秀夫,当时他所穿著的上衣也意外地引发了玩家们的讨论。
原来是有眼尖的玩家注意到小岛秀夫的上衣胸前印有「tjugoandra den sjätte」的瑞典文字,翻译成英文后可得出「twenty second the sixth」,尽管不合乎文法,但已有人推测这即暗示着《合金装备 5:幻痛》的上市日期会是 2015 年 6 月 22 日。
回顾过去,当《合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》于 2012 年以《The Phantom Pain》在「电玩游戏大奖(Video Games Award)」首度曝光时,当时小岛秀夫便故作神秘地谎称这是款来自瑞典一个没没无闻的工作室「Moby Dick Studio」的作品。
而在今年 E3 展期间,可说是小岛秀夫为 PS4 平台玩家带来最大惊喜的《沉默之丘》新作交互式预告《P.T.》,内容中也是藏有着许多瑞典文。可见他相当习惯以瑞典语偷渡情报,不过实际的上市日期仍需待官方公布为准。
PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360 / PC《合金装备 5:幻痛》目前预定 2015 年问世。
作者: kirassss 时间: 2015-1-10 07:42 AM



作者: kirassss 时间: 2015-1-31 04:25 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-1-31 04:36 PM 编辑
【TpGS 15】小岛秀夫宣布《合金装备 5:幻痛》将中文化推出 为系列创举
一手打造《合金装备》系列的 KONAMI Kojima Productions 监督小岛秀夫,在 31 日台北国际电玩展 PlayStation 摊位举办的舞台活动上,带来 PS4 / PS3 谍报动作游戏《合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》将中文化推出的消息,是该系列首度中文化。
《合金装备 5:幻痛》是《合金装备》系列最新作,延续《合金装备 3》与《合金装备:和平先驱(Metal Gear Solid: Peace Walker)》设定,以系列故事开端的关键人物传奇士兵「大头目(Big Boss)」为主角。游戏故事接续《合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid: Ground Zero)》之后的 1984 年,叙述在医院沉睡了 9 年的 Big Boss,为了拯救在阿富汗遭到苏联军囚禁的伙伴米勒,以只身展开救援任务的行动,向全世界宣示传奇的再度复出。

去年 9 月 KONAMI 在官方 YouTube 频道 KONAMI573ch 上,曾公布《合金装备 5:原爆点》与《合金装备5:幻痛》一系列中韩文字幕版宣传影片,替中文化埋下伏笔。如今终于在这次电玩展中由第 3 度应邀访台的系列监督小岛秀夫带来了中文化的好消息,是该系列问世至今的创举。
《合金装备 5:幻痛》、《合金装备 5:原爆点》将确定繁体中文化,目前尚未公布发售日期,游戏上市后将独占 PS3、PS4 平台。更多详情请参阅后续的舞台活动与访谈详细报导。











作者: kirassss 时间: 2015-3-3 07:38 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-3-3 07:22 PM 编辑
《合金装备 5:幻痛》官网展开神秘倒数 预告将于 4 日晚间发表新消息
KONAMI 旗下 Kojima Productions 监督小岛秀夫领军制作,目前开发中的 PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 谍报动作游戏《合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》,今日在官方网站展开神秘倒数计时,预告将于 3 月 4 日晚间 21:00(台湾时间)发表新消息。
《合金装备 5:幻痛》是《合金装备》系列最新作,延续《合金装备 3》与《合金装备:和平先驱》设定,以系列故事开端的关键人物传奇士兵「大头目(Big Boss)」为主角。游戏故事接续《合金装备 5:原爆点》之后的 1984 年,叙述在医院沉睡了 9 年的 Big Boss,为了拯救在阿富汗遭到苏联军囚禁的伙伴米勒,以只身展开救援任务的行动,向全世界宣示传奇的再度复出。
继日前在台北国际电玩展中发表了 PS4 / PS3 版独占的中文化消息之后,如今 KONAMI 又在游戏官方网站设置了与精工表合作的电子表倒数计时装置,一旁则是标注「ANNOUNCEMENT COMING SOON」字样。根据倒数时间推算,可知官方将于 3 月 4 日晚间 21:00 发表新消息。
由于目前官方迟迟未确定游戏上市日期,或许本次的发表会带来最令玩家关注的发售日讯息。官方网站:http://www.konami.jp/mgs5/


作者: kirassss 时间: 2015-3-4 06:46 PM
《合金装备5:幻痛》将于 9 月 1 日上市 定位为系列完结篇
根据外电报导,即将于今(4)日晚间发表重要新消息的 KONAMI 开发中 PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / PC 动作游戏《合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》,在意大利 IGN 网站提前泄漏的小岛秀夫专访影片中,透露将于今年 9 月 1 日上市的消息。
据了解,该影片是一段 7 分钟的系列监督小岛秀夫专访影片,昨日不慎被意大利 IGN 网站提前泄漏。影片中小岛秀夫确认游戏已经将近完成,将与《Metal Gear(旧译:燃烧坦克)》以来共 8 部他所操刀的系列作构成一个完整的「合金装备传奇(Metal Gear saga)」,结束传奇的轮回。虽然《合金装备》这个品牌未来仍可能继续下去,但对他个人来说,这是最后的《合金装备》。
目前意大利 IGN 网站已经将该影片下架。KONAMI 官方对于相关消息未做出任何评论,预料今晚的发表将会释出更多正式确认的详细消息,喜爱此一系列的玩家不妨多多留意后续的报导。
作者: kirassss 时间: 2015-3-5 07:32 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-3-5 07:00 PM 编辑

[youtube]ehk9-7gZgew[/youtube]
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain officially dated, special editions announced
《合金装备 5:幻痛》确定 9 月 2 日发售 将推出原创设计 PS4 主机
科乐美数码娱乐(Konami Digital Entertainment)今(4)日宣布,《合金装备》系列最新作 PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360 / PC 潜行动作游戏《合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》将于 9 月 1 日在北美、中南美洲、欧洲,9 月 2 日在日本、亚洲发售。
《合金装备 5:幻痛》是接续 2014 年 3 月推出之序章《合金装备 5:原爆点》推出的本篇,以广大的「开放世界(Open World)」系统为舞台,描写与探讨系列最大的谜团-「为什么英雄(Big Boss)会走上邪恶之路?」除了扣人心弦的故事之外,并导入时间流逝与天候变化概念的「开放世界」、造就出没有既定的攻略方式的 “真实潜入仿真”,实现匿踪潜行游戏的进化。
透过小岛制作(Kojima Productions)团队开发的次世代游戏引擎「Fox Engine」,游戏将以更细致逼真的画质来呈现人物与背景,让玩家如同身历其境般体验系列前所未有的惊险刺激。
游戏中还收录了在线多人模式《合金装备 Online》,可以享受多人同时联机对战的乐趣。
台湾索尼计算机娱乐(SCET)同时宣布,将与 Konami Digital Entertainment 合作在台湾推出《合金装备 5:幻痛》特别设计款式 PS4 特别限定套组,内含特别设计的 PS4 主机、DS4 无线控制器以及游戏软件。PS4 主机以主角 Snake 左腕的红色义肢「生化手臂(Bionic Arm)」为主题,采用红黑双色配色,巨细靡遗地重现义肢链接机构的金色线条等细节,打造出充满厚重感的风格。DS4 无线控制器则以 Snake 右手所持的手枪为形象配色,并以 Snake 麾下部队队徽为点缀。






Konami Announces Release Date Information for Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is the series’ largest and most ambitious edition to date, expanding upon themes and content seen in its predecessor: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Set within huge open-world environments, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is brought to vivid life with realistic weather patterns and day/night cycles. Thus, players can adapt their tactics to match the changing environment, creating an intuitive and non-linear gameplay experience. Similarly, a host of acclaimed Metal Gear Solid troops return in hugely advanced forms, including expanded CQC (Close-Quarter Combat) skills, vastly improved enemy AI, online elements that complement the single player campaign, and an all-new version of Metal Gear Online, a competitive multiplayer mode, included within the main game.
Hideo Kojima’s groundbreaking title sets a new standard in stealth-action, with the series’ famed sneaking elements greatly expanded within the sprawling play area. A host of new characters – both allies and enemies – tell a story driven by revenge, as franchise protagonist Big Boss enters a series of battlefields following the deaths of his colleagues. Central to the game is a hideously disfigured adversary known as Skull Face, while the ongoing conflict also introduces the new, iconic characters, such as the mysterious Quiet – a mute female warrior with incredible abilities.
Tactical elements are also added to the game via Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’s new Mother Base system. Players begin with a small-scale off-shore rig, which can be customized and expanded using liberated items and personnel. Players use an enhanced version of the innovative Fulton system pioneered in Metal Gear Solid: Peace Walker to airlift guards, vehicles, weapons, raw materials and kit to their base, where the staff will use these resources to develop the base to the user’s specifications. An accompanying iDROID app will allow players to manage their Mother Base and its development, using staff to develop new weapons, carry out missions and implement defense systems. The latter becomes vital as the Mother Base is focal to the multiplayer online elements of the game’s campaign, where players can raid each others’ Mother Bases to wreak havoc and steal essential items.
Additionally, Metal Gear Online - the game’s dedicated competitive multiplayer mode - will go live at the launch of Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. The online element represents the third iteration of the popular multiplayer game, newly redesigned with the familiar gameplay and aesthetic styling of its companion single-player campaign. Metal Gear Online features a “class system” that more uniquely defines the strengths and abilities of player characters on the battlefield. Key characters from the series including Venom Snake and Ocelot will also make appearances in the anticipated multiplayer feature.
The September window will see a number of product options available to passionate fans of the series, with Metal Gear Solid V: The Phantom Pain releasing both a special ‘Day 1 Edition’ and a limited ‘Collector’s Edition’.
‘Day 1 Edition’ Content
• MAP (Physical Version Only)
• DLC items
- Adam-ska Special Handgun
- Personal Ballistic Shield (Silver)
- Cardboard Box (Wetland)
- Fatigues (Blue Urban Snake Costume)
- Metal Gear Online XP Boost
‘Collector’s Edition’ Content
• Half Scale Replica of Snake’s Bionic Arm
• Collectible SteelBook
• Behind the Scenes Documentary & Trailers Blu-ray Disc
• MAP
• Exclusive Packaging
• Weapon & Shield Pack
- Windurger S333 Combat Special Revolver
- Adam-ska Special Handgun
- Maschinen aktische Pistole 5 Weiss Special Handgun
- Rasp Short-Barreled Shotgun Gold
- Personal Ballistic Shield (Olive Drab)
- Personal Ballistic Shield (Silver)
- Personal Ballistic Shield (White)
- Personal Ballistic Shield (Gold)
• Cardboard Boxes
- Cardboard Box (Rocky Terrain)
- Cardboard Box (All-Purpose Dryland)
- Cardboard Box (Wetland)
• Snake Costumes
- Fatigues (Black Ocelot)
- Fatigues (Gray Urban)
- Fatigues (Blue Urban)
- Fatigues (All-Purpose Dryland)
• Other
- ‘VENOM SNAKE’ Emblem
• Metal Gear Online Boost
- Metal Gear Online XP Boost
• Metal Gear Online Items
- Metal Gear Rex Helmet
- AM MRS-4 GOLD Assault Rifle
- WU S. PITSOL GOLD
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain including Metal Gear Online, will retail with an SRP of £59.99 for the PlayStation 4 computer entertainment system, the Xbox One, the all-in-one games and entertainment system from Microsoft, and Steam; and £49.99 for the PlayStation 3 computer entertainment system, and Xbox 360. SRP of ‘Collector’s Edition’ will be £99.99 for the PlayStation 4 computer entertainment system and the Xbox One, the all-in-one games and entertainment system from Microsoft. The Steam version of Metal Gear Solid V: The Phantom Pain will be released on September 15th, 2015.

作者: kirassss 时间: 2015-3-5 06:42 PM
《合金装备 Online》公布详细解说宣传影片 操作传奇角色展开激烈对战
KONAMI 旗下小岛制作开发,预定 9 月 2 日推出的畅销谍报动作游戏《合金装备》系列 PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360 / PC 最新作《合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》,今(5)日释出线上多人模式《合金装备 Online》的解说宣传影片,供玩家参考。
《合金装备 Online》是该系列的第 3 代,标题最末尾的 “E” 特别写成汉字的 “三” 以资识别。由 2013 年成立的小岛制作洛杉矶工作室制作,将以《合金装备 5:幻痛》为基础,导入系列有史以来最广大、会随时间与天候变化的开放世界舞台,让玩家展开最多 8 对 8 的组队在线对战。
本次的影片是以去年 12 月在「Game Awards 2014」公布的实机游玩宣传影片为基础,加入由小岛制作社群经理罗伯特‧皮勒(Robert Peeler)旁白解说与设定图稿的版本,让玩家能更清楚了解这次的设计与特色,另外还确认片尾登场的山猫(Ocelot)将会是玩家可以操作的角色。
[youtube]kxe4tflEldo[/youtube]
[youtube]wTNESMVZD-U[/youtube]
游戏信息
游戏名称:合金装备 5:幻痛
游戏原名:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
游戏类型:潜行动作
对应平台:PlayStation 4 / Xbox One / PlayStation 3 / Xbox 360 / PC Steam
将推出特别设计款式 PS4 主机,PC Steam 版亚洲地区未定
发售日期:北美、中南美洲、欧洲 2015 年 9 月 1 日
日本、亚洲(含台湾)2015 年 9 月 2 日
PC Steam 版 2015 年 9 月 16 日
繁体中文版未定
语言版本:日文 / 英文,繁体中文(PS4 / PS3 独占)
游玩人数:1 人(Online 多人)
开发厂商:KONAMI
发行厂商:KONAMI
官方网站:http://www.konami.jp/mgs5/
作者: kirassss 时间: 2015-3-6 07:22 PM
作者: kirassss 时间: 2015-3-11 06:56 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-3-12 06:51 PM 编辑
《合金装备5:幻痛》限定版“生化臂”视频
开放世界战术谍报游戏《合金装备5:幻痛》将于今年9月1日正式发售,而之前官方公开的限定版则是引得粉丝们尖叫连连。这款被戏称为“买假肢送游戏”的限定版本中,除了各类游戏内的虚拟物品,最重要的就是这款游戏内Big Boss的生化假肢为原型的1:1仿制品。
[youtube]vHpuHpjmM6s[/youtube]
整个手臂基本由黑色和红色涂装,同时拥有大量可动关节,手指部分的关节更是几乎与真人无二,这样也就使得这款手臂模型能够做出各种神奇(魔性)的动作。从官方给出的视频来看,手臂除了当做一般摆设以外,还可以用作手柄架、手机支架(一本正经的说胡话)等其(qi)他(怪)用途,可谓非常有趣。
当然,丰富的内含物也代表着高昂的售价。整个限定版售价高达29800日元,折合马币1500元左右。如果说实在无法接受这个价格但是又确实想要蛇叔手臂用来做奇怪的事情的玩家呢,还可以选择美版限定版。美版限定版中的手臂是实物的二分之一大小,售价99.99美元,折合马币750左右。虽然假肢的个头小了点,但是毕竟价钱也便宜了许多。
值得一提的是,游戏的日版限定版只有1:1胳膊版可选,美版只有1:2胳膊版,而亚版则是两种比例都有,因此对国内玩家来说也是一个非常不错的消息。
另外需要说明的是,限定版中附带的假肢并不能以穿戴的形式让玩家使用,因为模型内部是实心的,因此想要买来做类似COS行为的玩家需要留意。
作者: kirassss 时间: 2015-3-12 06:44 PM
《合金装备5:幻痛》前作存档继承情报正式公开
《合金装备》系列最新作《合金装备5:幻痛》将于2015年9月1日登陆欧美,9月2日登陆日本,对应PS4、PS3、XBOX ONE和XBOX360平台。游戏的PC版(Steam平台)发售日为2015年9月15日,日本时间为9月16日。日前Konami公司通过官方网站公开了前作《合金装备5:原爆点》的存档继承情报,下面就为大家简单介绍一下。
根据官网的情报,继承了前作存档的玩家可以在本篇《合金装备5:幻痛》中使用《合金装备5:原爆点》中斯内克使用过的潜入服,此外在前作中救出的俘虏和那些特别角色可以在本作的基地中作为工作人员使用。
此外不同版本之间的存档继承则需遵循同阵营继承和不向下继承的原则,即前作PS3版存档可继承至本作的PS3/PS4版,前作PS4版存档仅能继承制本作的PS4版,前作XBOX 360版存档可继承至本作XBOX 360/XBOX One版,前作XBOX One版仅能继承至本作XBXO One版,而前作PC(Steam)版也仅能继承至本作PC(Steam)版。
作者: kirassss 时间: 2015-3-21 07:21 AM
Hideo Kojima says he's still '100 percent involved' in completing Metal Gear Solid V

Notification Regarding “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain”
To Customers,
Thank you for your continued patronage of Konami products and services.
The latest title in the Metal Gear series,“Metal Gear Solid V: The Phantom Pain” (below, “MGSV: TPP”), will be released as planned starting on Tuesday, September 1st, 2015 in North America, Latin America, and Europe, followed by Japan and Asia on Wednesday, September 2nd. Hideo Kojima will remain involved throughout.
Hideo Kojima stated, "I want to reassure fans that I am 100% involved and will continue working on Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; I’m determined to make it the greatest game I’ve directed to date. Don’t miss it!"
In addition, Konami will continue to develop and distribute top-quality content in the Metal Gear series following “MGSV: TPP.” We greatly anticipate and deeply appreciate your ongoing support for Metal Gear.
As the next step in the series, Konami has already resolved to develop new “Metal Gear”.
We will be conducting interviews for main staff to lead the development.
konami.com
作者: kirassss 时间: 2015-6-9 06:05 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-6-9 07:11 PM 编辑
Official guide for Metal Gear Solid V: The Phantom Pain announced
《合金装备5:幻痛》官方攻略本公开 内容丰富
官方刚刚公布了《合金装备5:幻痛》的官方攻略本,本次攻略本共分为两个版本,分别是售价24.99美元的平装版以及34.99美元的硬皮豪华版。关于本次官方攻略本的内容,可谓是相当的丰富,包括:
《合金装备5:幻痛》100%完成攻略:全任务、全支线任务、全隐藏要素、全部收集品、全部成就以及奖杯的指导攻略。
游戏的一站式导览:通过高清截图带你一览游戏内的所有内容
游戏系统解析:由专家带领各位通过数据、图表来分析游戏内的全部系统以及特性,包括主基地的管理策略。
一系列的额外内容:包括游戏剧情的额外解读,以及包括游戏内主要区域的大幅海报等等。
老传统依旧:本次的官方攻略依旧以此前曾制作过广受好评的《合金装备》、《合金装备2:自由之子》、《合金装备3:食蛇者》、《合金装备4:爱国者之枪》以及《合金装备崛起:复仇》官方攻略本团队负责制作。
品控:绝对不会有剧透!
豪华版独享:由新川洋司绘制的挂画,专享画集以及硬皮封面和其它内容。


Paperback and Collector’s Edition guide for Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
• The Ultimate Guide to 100% Completition: All missions, all side quests, all secrets, all collectibles, all Achievements and Trophies – at your fingertips!
• Turnkey Walktrough: An at-a-glance, map-based walkthrough steers you through the entire adventure supported by annotated hi-res screenshots.
• All Game Systems Decoded: Statistics, diagrams and analysis from our experts provide a comprehensive understanding of all game systems and features, including the Mother Base management metagame.
• A Wealth of Extras: Includes an extensive story recap, a poster covering the immense game area and much more!
• Development: Developed directly with Kojima Productions in Tokyo.
• Maintaining Tradition: From the same team that brought you the highly acclaimed guides to Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots and Metal Gear Rising: Revengeance.
• Quality Control: Carefully designed to avoid unnecessary story spoilers.
• Exclusive to the Collector's Edition Guide: A lithograph by Yoji Shinkawa, an art gallery, an exclusive hardcover and additional content.
作者: kirassss 时间: 2015-6-10 06:55 AM
Triumph unveils bespoke ‘Venom’ custom bike based on MGS V: The Phantom Pain

Triumph unveils bespoke ‘Venom’ custom bike based on Konami's Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Konami Digital Entertainment has announced a special creative partnership with Triumph, which has seen the motorcycle specialists produce a stunning bespoke ‘Venom’ bike thematically linked to KONAMI’s forthcoming Metal Gear Solid V: The Phantom Pain title.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is scheduled to be release on PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, and XboxOne on September 1st. To celebrate the game’s launch – and continuing a relationship that has seen Triumph bikes featured in Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots and Metal Gear Solid: Peace Walker – Triumph’s bespoke VTB:1/Venom unit reflects the hard-edged and stripped-back edge of the broken but unbowed hero that returns for the new game.
The ‘Venom’ bike is inspired by the legendary Triumph Bonneville T100 ridden by Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, and is a custom build, created by the Triumph team. Their brief was to bring to life Snake’s stripped back edge via unique styling and detailing, including game-inspired graphics and the renowned Diamond Dogs logo. The resulting ‘Venom’ is a mission-ready bike tailored to the wilds of Afghanistan and Africa.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’s Diamond Dogs pack leader has little need for civil niceties, so mirrors, speedometer, and rev counter were quickly stripped off with function defining form. From there on in, this stock T100 Bonneville has evolved to become the ultimate hot rod.
Off-road duties are handled with ease thanks to custom rims fitted with dirt-focused rubber in the form of Continental TKC80 tyres. The stock saddle has been cut down and refinished in Sneaking Suit neoprene and carbon Kevlar leather inspired by Snake’s iconic combat wear. A heavy duty ammo rack loops around the back of the saddle, offering both protection and somewhere secure to bolt down an extra case or two of .50 cal.
A yellowed-out JVB Rumbler headlight and external heavy-duty fork springs give an aggressive dimension to the front end, while the profile is exaggerated by the lack of front mudguard. At the rear, the cut-down rear guard and an exclamation mark-shaped tail-light add to the individuality of the machine. Colour-matched callipers and cam cover are additional stand-out details, whilst the custom slash-cut exhausts deliver a soundtrack that lives up to the looks. Details such as Triumph Tiger off-road foot pegs, Renthal performance sprocket, machined throttle body caps and Triumph sport levers all contribute to making this bike as unique as it’s rider. Finally a hard-wearing stencilled matte black Diamond Dogs livery clearly links bike and owner – creating a Bonneville fit for Snake.
The VTB:1/Venom Triumph Bonneville was unveiled at the MCM London Comic Con, May 22-24, and then will tour a number of events throughout the year.
作者: kirassss 时间: 2015-6-10 06:59 AM
Limited Edition MGS V: The Phantom Pain PS4 Coming to Europe, New Screenshots

Limited edition Metal Gear Solid V: The Phantom Pain PS4 coming to Europe
With the next instalment of the incredible Metal Gear Solid series less than three months away, I’m delighted to announce that a Limited Edition Metal Gear Solid V: The Phantom Pain PlayStation 4 will be available across Europe, Australia and New Zealand on 1st September.
This exclusive bundle will include a limited edition 500GB PS4 that comes in a distinctive deep red with gold line detail, inspired by the look of Snake’s Bionic Arm.
A special metallic grey Dualshock 4 Wireless Controller, resembling the handgun held by Snake, is also included and both the PS4 and Dualshock 4 feature the unit emblem of Diamond Dogs, a private military organisation led by Snake. You’ll also receive the Day 1 Edition of Metal Gear Solid V: The Phantom Pain which comes packed with bonus downloadable content.
In addition to the limited edition bundle, we’ll also have a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain bundle which includes a PS4 and DS4 in Jet Black and the Day 1 Edition. Both bundles will be available on 1st September – the same day as the standalone game.

Check out these brand new screenshots and prepare yourselves for Metal Gear Solid V: The Phantom Pain on PS4.
Josh WalkerSony - Computer Entertainment Europe
blog.eu.playstation.com










作者: kirassss 时间: 2015-6-11 07:10 PM
《合金装备5:幻痛》交易系统泄露 或支持课金
近日,有玩家发现在海外的PS Store上处于预定状态的《合金装备5:幻痛》的介绍中,出现了游戏内交易系统的情报以及“额外购买选项”。
其实早已有被Konami邀请试玩过本作的玩家发现了这一系统的蛛丝马迹,现在这一猜想基本得到了证实。联想到前段时间Konami在财报说明会上对于课金制的热捧,很多人都对这个交易系统产生了一丝担忧。《幻痛》将与《合金装备:和平行者》采用同样的货币系统——GMP,玩家可以利用GMP来发展自己的基地,结合以上所有情况,游戏很有可能支持GMP的直接购买。
作者: kirassss 时间: 2015-6-17 07:59 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-6-17 08:00 PM 编辑
【E3 15】KONAMI 证实《合金装备 5:幻痛》将收录「缩时课金」额外付费要素
KONAMI 发行,PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / PC《合金装备 5:幻痛(METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN)》,在美国举办中的 E3 电玩展中由海外媒体揭露游戏内将准备「缩时课金」的付费要素。
在 E3 电玩展开展前,意大利 PlayStation Store 上的《合金装备 5:幻痛》预购页面也标示了「Acquisti in-game opzionali」的文字,即为「游戏内课金」的注记,泄露了游戏内将搭载额外付费要素。 而在 E3 电玩展内,海外媒体也在 KONAMI 摊位取材后证实,《合金装备 5:幻痛》确定将会在游戏内收录额外付费要素。
而根据 KONAMI 工作人员的解释,额外付费的追加内容并不是贩卖 DLC 来解锁或下载游戏内要素,而是为了让玩家可以在更短的时间内消化庞大的游戏内容,例如可以透过「缩时课金」的方式来缩短武器开发所花费的时间等。
所以玩家在购买游戏软件后即可获得《合金装备 5:幻痛》的全部游戏内容,额外付费是为了提供给玩家更多元柔软的游玩体验,所以导入了课金的系统。 另外,关于额外付费的具体机制和价格将会在日后公布。
【E3 15】KONAMI 公布《合金装备 5:幻痛》最新宣传影片 会场将实机展示游玩
KONAMI 于近日(2015 年 6 月 15 日)公布,将于美国当地时间 6 月 16 日起于洛杉矶所举办的 E3 2015 里,公布《合金装备 5:幻痛(METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN)》(PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / PC)的最新宣传影片与使用实机来进行的展示游玩。
[youtube]GJVxPAiB7as[/youtube]
其他预定还将展出世界足球竞赛系列最新作品《世界足球竞赛 2016(ウイニングイレブン2016)》(PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / PC),以及针对手机平台所推出的《世界足球竞赛 球会经理(ウイニングイレブン クラブマネージャー)》(iOS/Android)等游戏软件。
将于世界最大的游戏展览「E3 2015」里展出《潜龙谍影 5:幻痛》的最新宣传影片与实机展示游玩,以及《世界足球竞赛 2016》的最新宣传影片与试玩机台。
KONAMI 将于 6 月 16 日(二)(当地时间)起,在美国・洛杉矶所举行的世界最大游戏展览「Electronic Entertainment Expo 2015(E3)」里 ,公布《合金装备》系列最新作品《合金装备5:幻痛》的最新宣传影片与使用实机来进行的展示游玩。
世界累计贩卖量超过 4120 万片,在《合金装备》系列的最新作品《合金装备5:幻痛》里,也采用了具备时间的流逝及天候变化等概念的「开放式世界」作为舞台,并能享受到具有高自由度,近乎真实般潜入敌阵的乐趣。
[youtube]zOcSfoISTn4[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-6-19 07:44 AM
【E3 15】直击《合金装备 5:幻痛》确认自任务开始为止流程的展示游玩活动
在目前正于洛杉矶所举办的 E3 2015 里,由 KONAMI 的 Kojima Productions 所开发的《合金装备 5:幻痛(METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN)》(PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / PC)于会场内举行了展示游玩活动。
本作品虽预定将于 2015 年 9 月 2 日(PC 版为 16 日)发售,但在这次的展示游玩活动里,除了能稍微接触到直升机内的自定义编辑要素外,还能确认到直到任务出击为止的流程。
虽然展示游玩活动中是禁止拍摄相片及影片,但却因此取得了最新的游戏截图,并在报导中配合展示游玩的情况一并为玩家们进行介绍。
在展示游玩开始前,首先说明了关于小额付款(下列称游戏内课金)的内容。 本游戏内具有游戏内课金机制,事前完全不知情的玩家们可说是相当的多,这件事是在意大利的 PlayStation Store 下本作品的介绍页面里,记载着「Acquisti in-game opzionali(游戏内课金)」 的字样,而在粉丝间引发了一阵话题。
虽然游戏内课金机制大多是依附于基本游玩免费的游戏软件内,但在像本作品这样是以买断制来贩卖的游戏软件的情况下,想必对于核心玩家而言留下了相当负面的印象。
关于这件事,KONAMI 方面虽也没有多加澄清,但在游戏粉丝之间则四处流传着「不使用课金要素将无法完整地享受游戏内容」这样的臆测。
因为上述的缘由,而使得这次的活动谈及了关于游戏内课金的话题。
再来,关于本作品内的游戏内课金部分,来自 KONAMI 方面的说明是准备了不会让游戏平衡被破坏的内容。 具体而言作为付费项目所准备的是,让研究开发武器所需耗费时间缩短的附加服务。 似乎仅是针对因忙碌没有太多时间可以游玩游戏的玩家们所准备的服务。 以普通方式游玩的玩家们可不需在意游戏内课金的部分。
当结束了关于游戏内课金的说明后,随即就开始了本作品的展示游玩部分。 这次是从直升机内开始游戏。 SNAKE 所搭乘的直升机,具有作为空中指挥室的功能,能在此进行任务的选择及武器的自定义编辑等功能。 当决定好想出击的任务后,则切换至出击准备画面。
在出击准备画面下,除了能够选择在任务内一同行动的伙伴,或是运往直升机着陆地点的乘坐物外,还能更换装备道具及玩家所操作的角色。
此出击画面,采用了让人感受到十分浓郁般游戏风格的设计,与本作品内严肃般世界观之间的落差可说是相当的有趣。
在这次的展示里,选择了位于阿富汗的纷争地带所发生的支线行动。 顺带一提当选择非主线任务的支线行动之情况下,并不是就这样展开任务,而是降落于着陆地点并成为可以自由行动的状态。
也就是像自由活动般的感觉,能够就这样前往支线行动或主线任务的开始地点,或是毫无目的四处闲晃。 在展示游玩里,就展现了一边播放着轻快的音乐,与伙伴 D-Dog(狗)像是恶作剧般四处奔走的游玩方式,让会场陷入了一阵笑声之中。
前进了一阵子后,发现了俄国士兵所占领的据点,并直接进行镇压。 在本作品里,虽准备各种为了潜入据点的手段,但这次则使用了巧妙运用 D-Dog 的作战,迅速地制压了据点。
这段特别具有印象的部分是,未察觉掉于地面的垃圾就这样不小心将其踢飞后,而被敌人查觉到声响的场面。 感到奇怪的俄国士兵想走向此处时,藉由让远处待机的 D-Dog 吼叫,巧妙地成功分散了敌人的注意力。
在制压据点时从俄国士兵口中问出了队长的所在地点,这次则前往队长的所在地。 这次的守备较为严密,将 D-Dog 放回据点,呼叫出称之为 D-Walker 的二足步行式机器人。
玩家可乘坐于 D-Walker 背后进行移动,由于其装甲也十分坚硬,可说是最为适合作为正面突破时的选择。 在展示游玩里,以装置于肩部的机枪将敌人一口气歼灭,或是以右臂将敌人投掷出去等动作,让人见识到充满力量般的活跃表现。 SNAKE 紧抓着 D-Walker 背部的样子,具有非常超现实的感觉。
以 D-Walker 持续进行正面突破,捕获了俄国士兵队长,并使用直升机逃走之后,这次的展示游玩就此画下句点。
至发售日为止仅剩不到三个月的本作品,每当新的游玩影片或公布情报时都会让人对它的期待感持续膨胀。 并想要早点亲手体验到本作品的所带来的乐趣,因此也请玩家务必密切注意日后的报导。
作者: kirassss 时间: 2015-6-19 06:48 PM
[youtube]fDQUmncjkdM[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-6-25 06:19 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-6-25 06:30 PM 编辑
[youtube]cRK3nT77aso[/youtube]
[youtube]lQq_YgibMHw[/youtube]
《合金装备 5:幻痛》特别设计主机将采用新型 PS4「CUH - 1200」作为本体
KONAMI 发行,PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / PC《合金装备 5:幻痛(METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN)》,日本官方推特公开,先前已发表的「合金装备 5:幻痛 特别设计 PS4 主机(MGSV TPP EDITION)」,主机本体将会采用新型的 PS4 型号「CUH - 1200」。 同时也强调日本国内的家电卖场、游戏专卖店等接受该主机的预约中。
另外,在 6 月 22 日发表的新改款 - 型号 CUH-1200 系列的新型 PS4,重量较现有 PS4 主机重量减少 10%、耗电量减少 8%。 硬盘机上盖表面采用与机身相同的磨砂雾面处理,硬盘机容量同样为 500GB,除此之外的规格、功能以及售价皆与既有 PS4 主机相同。
在官方释出的新图像中,可以确认到「MGSV TPP EDITION」HDD 外壳施以红色亮面材质,电源及退片按钮使用了金色的机械式按键。 而 PS4 控制器也印上了 DIAMOND DOGS 的识别标章,和一般的 PS4 相比呈现了独树一格的质感。
作者: kirassss 时间: 2015-7-3 06:04 PM
[youtube]w_OmIeaKDTg[/youtube]
[youtube]uNbT8MFmjHI[/youtube]
[youtube]cDXA581CeGk[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-7-7 06:00 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-7-8 07:01 AM 编辑
《合金装备 5:幻痛》由饰演 Snake 声优 “大冢明夫” 解说 实机游玩影片公开
KONAMI 预定在 2015 年 9 月 2 日发售的 PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360 / PC 《合金装备 5:幻痛(METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN)》,由饰演 Snake 的声优大冢明夫担任解说,公开了 “自由潜入篇” 的宣传动画。
这次所公开的宣传动画,迎接饰演主角的大冢明夫担任解说,介绍以各种方式攻略在前几日所公开的 E3 2015 实机宣传动画。
《合金装备 5:幻痛》PLAY DEMO 公开 自由潜入篇!
KONAMI数字娱乐,《合金装备》系列最新作《合金装备 5:幻痛》(以下 MGSV:TPP)在官方网站公开了以开放世界做为舞台,同样的任务能依玩家喜欢,享受自由的潜入,公开介绍《MGSV:TPP》魅力的实机游玩动画。
《MGSV:TPP》是以会改变时间及天候的广大开放世界做为舞台,在何时,何种武器、手段,或者是让谁作为伙伴、是否需要伙伴等等,由玩家自由的选择各种选择,体验真实的潜入任务。
这次公开的 E3 2015 实机影片是迎接饰演主角的大冢明夫作为解说,以各种不同的方式攻略介绍这次的任务。
《MGSV:TPP》的最大魅力之一「高自由度」在这次的实机动画终将表达出这点,也请与前几日所公开的由饰演米拉的杉田智和担任解说的 E3 2015 实机影片合再一起享受!
[youtube]Ur6vhxVg6gE[/youtube]
[youtube]pqu0nRb0puM[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-7-13 06:41 PM
《合金装备》Snake 声优大冢明夫推特发文「小岛制作被迫解散,MGS 不灭! 」
与《合金装备(メタルギアソリッド)》系列渊源匪浅,长年饰演该系列核心角色「Snake」(日文配音版)的知名声优大冢明夫 ,在私人推特发表推文,透露关于了小岛制作可能已经遭到解散的消息。
大冢明夫在个人推特发表推文,表示「虽然小岛制作被迫解散,但是在团队的奋斗之下作品似乎已经接近完成。 说实在我认为最高杰作已成! 我也迫不及待想早日说句『久等了(待たせたな)』(笑)就算这将成为绝响... MGS 不灭! 」
以开发《合金装备》系列闻名的「小岛制作(Kojima Productions)」从 2015 年初开始就不断传出将解散的疑云。 包含著名的狐狸商标已从《合金装备》、《合金装备 5:原爆点》以及《合金装备 5:幻痛》皆遭到 KONAMI 的删除,公司释出的人事案中也查无小岛秀夫的名字。 KONAMI 新社长的上任也为公司内部带来许多组织调整,包含将开发资源自小岛制作拉回 KONAMI 内部,以及招募全新开发团队接手未来《合金装备》游戏的开发。
大塚明夫发文:https://twitter.com/AkioOtsuka/status/619604474022096896
作者: kirassss 时间: 2015-7-22 06:53 PM
《合金装备5:幻痛》多人模式角色定制细节公开
日前Konami公开了《合金装备5:幻痛》多人模式角色定制功能的部分细节。根据国外媒体的报道,在本作的开发商的问答对话中,官方透露了相关的情报,下面就为大家来介绍一下。
在官方推特中,本作的开发商Konami公司透露了多人模式角色自定义的一些细节。他们表示本作中玩家们能够定制和改变他们在比赛中所使用的装备,比如改变装备的颜色和图案,不同职业也会拥有不同的装备外观。相关具体内容如下:
- 角色装备不会影响玩家数据。
- 样式不能由玩家自行设计,不过有多种选择。
- 有不同位置的装备,对应不同的身体部位,比如特定的装备对应腿或手臂等等
- 没有《合金装备4》中的装备。
- 有些道具是职业限定的。
- 无法通过《合金装备5》单人模式解锁装备。
- 比赛中无法变更装备。
《合金装备5:幻痛》将于2015年9月1日发售,游戏对应PS3、PS4、XBOX 360和XBOX One平台,而PC版则将于9月15日发售。此外Konami还确认在8月举行的科隆游戏展中将首次对公众开放试玩
作者: kirassss 时间: 2015-8-3 06:07 PM
Gamescom to premiere all-new Metal Gear Solid V: The Phantom Pain gameplay footage and trailer – as it makes playable debut on show floor!
Konami Digital Entertainment will use gamescom to debut an all-new video showcasing key gameplay elements from the eagerly-awaited Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, while visitors at the show will be able to experience the game’s ‘A Hero’s Way’ mission via playable demo. The publisher will also reveal a new trailer at the show.
With the epic fifth installment of the stealth-action series released on September 1st, the new video will show all-new footage related to the Mother Base aspect of the game. The specially-created video will detail building options and unique customization elements. The video will also explain the game’s multi-player FOB (Forward Operating Base) feature, wherein users can establish additional bases around the globe to manage captured resources – and demonstrate for the first time – how users can infiltrate other players’ FOB bases to steal resources as well.
The new footage highlights the strategic heart to Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. The game itself spans a huge, open world setting and greatly expands the series’ famed sneaking elements. Likewise, a host of new characters – both allies and enemies – tell a story driven by revenge as franchise protagonist Big Boss enters a series of battlefields following the deaths of his colleagues. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is brought to vivid life with realistic weather patterns and day/night cycles. Thus, players can adapt their tactics to match the changing environment, creating an intuitive and non-linear gameplay experience.
Similarly, the new trailer will whet appetites ahead of launch, with an larger overview of the full game and its many gameplay advances and character. All new footage will be released on August 5th, at 20:00 CET, and will be shown throughout the duration of the five-day event. It can also be viewed via the dedicated New New Metal Gear Solid YouTube Channel.
Visitors to Europe’s largest consumer gaming event will be able to experience the many additions the new game introduces as it appears in playable form in public for the first time. KONAMI will have a host of consoles running the game’s expansive ‘A Hero’s Way’ mission which introduces key gameplay aspects and offers players a chance to explore the game’s Afghanistan setting in an early mission.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain will be released on September 1st. Gamescom will be held in Cologne from August 5th-9th.
作者: kirassss 时间: 2015-8-4 07:07 AM









作者: kirassss 时间: 2015-8-4 07:10 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-8-7 06:47 PM 编辑
MGSV: The Phantom Pain for PC releasing same day as consoles, MGO delayed
《合金装备 5:幻痛》PC 版将与其他平台版本同步推出 多人联机模式 10 月 6 日上线营运
KONAMI 今(4)日宣布,开发中的潜行动作游戏《合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》PC 版发首日将从将 9 月 16 日提前至 9 月 2 日,与其他平台版本同步。
另外,《合金装备 5:幻痛》的多人联机对战模式《合金装备 Online(Metal Gear Online)》则是预定于 10 月 6 日全球同步上线营运,但 PC 版在线模式的营运会推迟至 2016 年 1 月。
PC 版将延续先前《合金装备 5:原爆点》的模式,支持 4K 分辨率,可依照 PC 配备提升角色模型数、光源数以及阴影分辨率,并附有特别的特典,包括幕后花絮特典影片(在线串流播放)、专用特典道具、(徽章组件「毒蛇(Venom Snake)」、母基地人员)、Steam 交换卡片等。

Konami Brings PC Release for Metal Gear Solid V: The Phantom Pain in Line with September 1st Console Launch
Konami Digital Entertainment B.V. has announced it will release the PC edition of the eagerly awaited Metal Gear Solid V: The Phantom Pain alongside the console iterations on September 1st. Pre-orders are available now via Steam, which will include a copy of its illustrious prologue, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, absolutely free.
Originally scheduled to launch on September 15th, Konami has responded to calls from PC users and worked toward an earlier release date. The PC edition will now be available for pre-order via Steam – alongside the PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One and Xbox 360 editions. Fans who pre-order their PC copies of Metal Gear Solid V: The Phantom Pain via Steam will also receive a copy of Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. All Steam customers will receive a collector’s video which reveals behind the scenes footage and a unique documentary, in addition to DLC in the form of a ‘Venom Snake’ emblem and Mother Base Staff.
“We initially did not think it would be possible to get such an epic game out onto PC in time for launch alongside its console counterparts, but all involved have worked diligently to meet the demands of our PC consumers,” commented Tomotada Tashiro, President of Konami Digital Entertainment B.V. “Now PC users will be able to explore the vibrant and beautifully-realised locations and set-pieces that elevate Metal Gear Solid V: The Phantom Pain beyond all other action titles. We feel confident that Steam users will be satisfied with the contents we will provide for the Steam version."
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain heads to PC as a dramatic advance for the multi-million-selling franchise, expanding themes and content seen in Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. As with its prequel, the PC version of Metal Gear Solid V: The Phantom Pain hosts a stunning 4k mode, which adds incredible visual acuity to the game’s huge open world environment. The game is also enhanced for those with NVIDIA GeForce graphics cards, meaning the game’s incredible level of detail is further enhanced as the scarred terrain of global battlefields is brought to vivid life with realistic weather patterns and day turning to night during the course of the action. For a limited time those who purchase qualifying GeForce GTX GPUs will get a free copy of Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sets a new standard in stealth-action, with the series’ famed sneaking elements greatly expanded and host of new characters – both good and bad – driving a tale of revenge. The game follows series hero Big Boss as he enters a series of battlefields following the deaths of his colleagues. Central to the game is a hideously disfigured adversary known as Skull Face, while the ongoing conflict also introduces the new, iconic characters, such as the mysterious Quiet – a female sniper with incredible abilities.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is 200x the size of its prologue and the expansive locations allow players to adapt their tactics to match the demands of the varied environment, creating an intuitive and utterly non-linear gameplay experience. Likewise, a host of acclaimed Metal Gear Solid tropes return in hugely advanced forms, including expanded CQC (Close-Quarter Combat) skills, and vastly improved enemy AI.
To complement its solo infiltration missions, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain also features a fully-integrated base management system where players strengthen their private army, Diamond Dogs, by expanding and customizing their Mother Base. Players can then take the battle online by infiltrating and stealing resources and personnel from each other’s Forward Operating Bases (FOBs), as they vie for worldwide supremacy.
Finally, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain also features the dedicated squad-based competitive multiplayer component, Metal Gear Online. Newly redesigned with the familiar gameplay and aesthetic styling of the acclaimed series, Metal Gear Online introduces Tactical Team Operations and features a ‘class system’ that more uniquely defines the strengths and abilities of player characters on the battlefield. As a result of the updated timing, console versions of Metal Gear Online will go live on October 6th, with the PC version set to release in January 2016.
作者: kirassss 时间: 2015-8-5 07:06 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-8-5 07:08 AM 编辑
[youtube]NKJt__z-iuM[/youtube]
http://www.metao.konami.jp/
作者: kirassss 时间: 2015-8-5 06:45 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-8-6 07:07 PM 编辑
【GC 15】《合金装备 5:幻痛》GC 宣传影片释出 传奇士兵的最终复仇之战
KONAMI 制作,预定 9 月 2 日推出的 PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / PC 潜行动作游戏《合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》,现释出 GC 最新宣传影片。
在这段配合德国 Gamescom 展释出的宣传影片中,揭露了先前未公布过的新场面与新角色,以及本代最大特色的开放世界探索与战斗,替即将于下个月初上市的游戏进行最后一波宣传。
[youtube]BHrUj9G-mwc[/youtube]
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