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标题: 【PS3/Xbox 360/PC】Dark Souls 2 - [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2012-12-9 08:36 AM
标题: 【PS3/Xbox 360/PC】Dark Souls 2 -
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-8 07:20 AM 编辑



官方网站

Developer(s)开发商: From Software
Publisher(s)出版商: From Software / Namco Bandai Games
Director(s)制作人: Tomohiro Shibuya, Yui Tanimura
Series系列: Souls
Platform(s)平台: PlayStation 3 / Xbox 360 / Microsoft Windows
Release date(s)发售日期:11号 3月 2014 年
Genre(s)类型: Action role-playing
Mode(s)人数: Single-player, multiplayer 1人和多人模式


[youtube]k-dcwB3qTMA[/youtube]

[youtube]uBqWu6XEIt4[/youtube]

[youtube]biW7B15h17g[/youtube]

[youtube]X9XHJtItRlI[/youtube]

[youtube]T2cQolPePZw[/youtube]

作者: Xinz1994    时间: 2012-12-10 01:58 AM
考虑着要不要再度受虐=.=
作者: kirassss    时间: 2012-12-11 05:44 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-11 06:12 PM 编辑

《黑暗之魂2》将会更易理解但绝不会更加简单

   来自FROM公司的游戏总监确认说游戏会更加易于理解,但并不会变得更加简单。新作将在联合总监Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura的共同监督下开发完成。Shibuya谈到了游戏的信息传达不够清晰的问题,“我个人是那种比较直接,而不是很细腻的人。《黑暗之魂2》会更加直接,更加易于理解。”

   这或许意味着本作不会再突然出现好多幽灵,让玩家死上个几次才能摸索到伤害它们的办法,但需要玩家的操作更好,反应更快。

面具都掩饰不了的忧郁《黑暗之魂2》截图欣赏

在2012 VGA颁奖礼上,我们见到了《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)的预告片,下面是截图,话说其中一张像极了某部国产电影的扮相,还记得是哪部电影吗?






























作者: kirassss    时间: 2012-12-13 06:57 PM
求给力!《黑暗之魂2》WiiU版请愿人数超三千

  现在这世道是怎么了?先有《侠盗飞车5》PC玩家请愿,现在《黑暗之魂2》Wii U玩家也来玩这套。在不久前刚结束的VGA2012上,开发商From Software带来的《黑暗之魂2》预告让Wii u的玩家们沉不住气了。

  根据之前的报道我们已经了解到《黑暗之魂2》将会对应Xbox 360,PS3和PC三大平台进行发售,而任天堂的新主机Wii u无奈被跳过。近日国外的Wii u玩家在网上开启了一项联名请愿活动,希望借此能让开发商公布《黑暗之魂2》的Wii u版。

  与此同时,本次在线请愿活动的发起人也客观的分析了Wii u对于《黑暗之魂2》的好处,罗列了两个主要的原因。1:通过Wii u的GamePad控制器来对游戏进行库存管理,这样的方式能够让玩家在游戏里搜索目标的过程中不会出现有部分领域被遮蔽的现象(这应该就是GamePad双屏操控的好处);2:相对于PC,PS3以及Xbox 360的在线服务来说,新主机Wii u有着很大的优势,在线访问Wii u是免费的。

  据悉,截止到目前为止,《黑暗之魂2》Wii u版的在线请愿书已经搜集到了3204名Wii u玩家的签名。


作者: kirassss    时间: 2012-12-16 06:45 AM
《黑暗之魂2》首曝杂志图

From Software的经典“神难度”作品续作《黑暗之魂2》今日正式公布了全球首家杂志前瞻,来自Edge的扫描图也发布,其中包括一些游戏截图,设定图等,不死骑士将要在炼狱里勇斗恶魔,还要鏖战巨龙。






















作者: kirassss    时间: 2012-12-17 06:37 AM
《黑暗之魂2》Wii U版请愿人数突破11000人

   南梦宫万代宣布《黑暗之魂2》制作计划时,表示该游戏只面向Xbox 360和PS3,没有Wii U。

   玩家群体可不答应,美国玩家Christopher Marcil决定发起请愿活动,要求《黑暗之魂2》登陆Wii U。

   Christopher Marcil强调,Wii U的GamePad可以用来显示物品栏,登陆Wii U将使《黑暗之魂》系列获得更多玩家群体。

   目前为止,这次请愿活动已经获得了11,000名Wii U玩家的签名支持,希望这个数字还会增多。《黑暗之魂2》目前还没有公布发售日期,因此如果参与的玩家数量足够多,请愿活动很可能得到制作组认真考虑。
作者: kirassss    时间: 2012-12-19 06:39 PM
《黑暗之魂2》大量新细节揭露 追求照片级画面

  以下花边新闻由监督Hidetaka Miyazaki爆料。

  -《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》的每一个额外个体物品不会当做DLC来出售。

  -Miyazaki是本作的游戏监督人。

  - Miyazaki主要负责负责监督游戏的开发,如有必要,他会重新步入到游戏开发工作中来。

  - Miyazaki认为《黑暗之魂》潜力很大,不想把这个系列束缚在一个很窄的框架内

  - Shibuya将留下尽可能多的负责《黑暗之魂2》的开发工作

  - VGA上的预告不是实际的游戏画面

  - 《黑暗之魂2》享有和《黑暗之魂》同样的世界视角

  - 《黑暗之魂2》的故事并不一定是和1代相联系

  - 《黑暗之魂2》发生在一个不同的时间段

  - 关键在于时间

  - 更换了游戏引擎

  - 开发小组追求超级现实主义(画面)

  - 改进了运动

  - 正考虑让玩家们直接彼此相关联

忧郁风来袭 《黑暗之魂》的关键词是“时间”

  Famitsu采访Hidetaka Miyazaki,后者称VGA《黑暗之魂2》预告片并没展示游戏画面,并称《黑暗之魂2》的游戏世界与之前作品《黑暗之魂》有着一些共同元素,但是游戏背景是不同的时期。如果说《黑暗之魂》像北极,那么《黑暗之魂2》就像南极,两者还是有天壤之别的。《黑暗之魂2》区别与《黑暗之魂》的关键词是“时间”。

  游戏引擎已经更新,使得游戏内容看起来更真实。
作者: kirassss    时间: 2012-12-21 07:13 PM
《黑暗之魂2》最新游戏设定图 嗜血怪物等着你

  《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在该作中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。今天,《黑暗之魂2》官网公布了一批最新的游戏设定图,一起来看看吧。
























作者: kirassss    时间: 2013-1-5 04:48 PM
《黑暗之魂2》游戏访谈 绝不会是开放世界

  在与4Gamer的采访中,《黑暗之魂》的Hidetaka Miyazaki和Tomohiro Shibuya,讨论他们的新角色并为《黑暗之魂2》做计划。

  已经不再是导演的Miyazaki,现在作为《黑暗之魂2》的监督,他将会如何去做呢?



  首先,Miyazaki希望《黑暗之魂2》的fans们不要对更换导演的事有所担心。

  “就开发游戏而言,Shibuya先生有许多超出我经验,”Miyazaki说。“他明确的指导做好工作,并且我们对于未来《黑暗之魂》系列的走向有着共同的看法。我完全信任他以及他的决断。

  由于个人原因和其它的一些因素,Miyazaki和From software关于他在下一部分变成监督的事情达成共识。他将继续在他哺育下成长的游戏起到作用。他相信黑暗之魂还有很大潜力,这些潜力将会随着时间的推移逐步实现。

  Miyazaki说他身为监督将会允许他在《黑暗之魂2》的开发过程中对游戏说出优点与不足,他觉得这样是自私的,同时也是残忍的。

  一些像这样的决定已经在工作中存在,它们包括:《黑暗之魂2》的服务器并避免存在DLC武器和物品。

  作为一名监督,Miyazaki将会全程监督游戏进展,并确保黑暗之魂系列游戏不偏离主题。然而,当遇到世界,故事和美工等设定时,他会后退,因为他相信那些东西应由Shibuya做决定。

  Tomohiro Shibuya被人们熟知是在机甲全明星游戏中,王牌机师R(A.C.E),除了A.C.E以外,Shibuya也参与提升新型高端图形引擎,他计划把引擎用于《黑暗之魂2》。他最近才想去提高《黑暗之魂2》的整体游戏体验,为了实现它,他认为需要从提高图形开始。

  Shibuya说:“与其说将焦点集中在光影技术,我认为,将怪物和它们的表情事无巨细的展现出来,拥有更加真实的气氛决定会对游戏有着巨大的影响。”

  就《黑暗之魂2》如何与它的后继者联系起来,它将会发生在一个相同的世界,虽然它不是一个直接的续作。故事将在不同区域和不同的人物之间展开。Shibuya决定坚持使用最初的《黑暗之魂》地图样式,而不是选择一个开放世界。至于是否沿用以前的人物形象,现在还无从得知。



  Shibuya相信最重要的事情是和拥有很多fans的前作保持一致,而不是身为新导演侯制作完全不一样的游戏,她想看看能做什么会使游戏变得更好。

  “我的理念是思考《黑暗之魂》和什么使它变得如此成功,并且给它一个主要的提升,”他说道。Shibuya也澄清了目前没有任何计划去增加游戏的容量。如果有什么区别的话,它将会比前作稍微大那么一点。他也想让续作和前作有着一样的游戏时间。
作者: kirassss    时间: 2013-1-30 07:06 PM
难度太大!《黑暗之魂2》总监承认将改变游戏

《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》的总监Tomohiro Shibuya近日表示:如果在过去,他是不会对难度妥协的,但是现在他要让这部RPG的续集更容易被理解。

  在接受媒体采访的时候,Shibuya承认《恶魔之魂》和《黑暗之魂》对于玩家的引导都做得不是很出色,很多时候玩家不得不停下游戏去翻看攻略。

  “我个人感觉游戏的引导系统还有很大的欠缺,我倾向于把它变得更容易让玩家接受。”他说道。

  “不光是这个方面,还有很多地方都不尽如人意。”

  Shibuya提到他想延续《黑暗之魂》的概念,但是不会照搬“一些玩家无法发现的隐藏故事元素。”

  “我希望游戏向玩家展示的不仅仅是故事,更多的是信息。”他说。

  “《黑暗之魂》中的很多元素都非常巧妙,同时这也是《黑暗之魂》的特性。但是我个人更喜欢直接而不是巧妙的绕弯子,所以我会让玩家在玩到《黑暗之魂2》的时候感觉到非常不一样,这款游戏会更加直接,也会更加容易理解。”

  Shibuya的评论可能让一些觉得《恶魔之魂》和《黑暗之魂》玩起来非常困难的玩家看到了曙光,但是让那些喜欢前总监Hidetaka Miyzakaki设定的游戏风格的玩家大为失望。

  但是Shibuya并不是想疏远系列的核心玩家,比方说他并没有打算改变对于新人不十分友好的操作,他希望玩家在上手的时候先“感觉到一点小尴尬”,然后在心底感谢他设定的新功能。

  此外,在采访中Shibuya还透露了《黑暗之魂2》已经开发了25%,游戏可能会在2014年登陆PC、PS3和Xbox360。


作者: kirassss    时间: 2013-2-5 07:22 PM
《黑暗之魂2》新细节浮出水面:将有大量新敌人

  最新一期的Xbox官方杂志对《黑暗之魂2》做了一期的专题报道,透漏出本作的完成度仅仅是25%。《黑暗之魂》的原始设计师Hidetaka现在已经转换到了监督的职位,本作则是交给了该系列的新人Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura来开发。

  游戏的开发人员表示他们尽量避免在游戏中植入过场动画,不过不会以牺牲故事剧情为前提,本次的故事剧情较之前代更加清晰。玩家们可通过杀死“无辜”的角色来影响故事的发展。

  和前代一样,《黑暗之魂2》也会有篝火供玩家存档,游戏的容量和1代几乎是一般大(不计算DLC包“ The Artorias of the Abyss”)。《黑暗之魂2》的大部分场景将发生在一个海湾上。

  《黑暗之魂2》将有大量的新敌人,而据之前的概念设计图透漏,新敌人骷髅战车骑士将会追杀那些做邪恶之事的玩家们。这个敌人可能是取代《黑暗之魂》中的敌人Dark Moon。

  最后,《黑暗之魂2》将是该系列以来首次为新玩家们提供教学关卡的游戏。
作者: kirassss    时间: 2013-4-10 07:41 AM



作者: kirassss    时间: 2013-4-11 06:42 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-11 12:06 PM 编辑

《黑暗之魂2》新截图公开实际演示影像欣赏

  《黑暗之魂2》是《黑暗之魂》的续作,继续由From Software负责开发,预计于2014年内登陆PS3、XBOX 360和PC平台。日前官方公开了本作的大量新内容,不仅有新的游戏截图,还有两段全新影像供玩家欣赏。

  首先为大家带来的是本作的实机演示影像,这段长达12分钟的视频是由IGN所提供的,他们携手From Software的制作人Yui Tanimura和NBGI的Tak Miyazoe带领全世界的玩家来第一次实际探寻《黑暗之魂2》的世界。通过一大段实机演示视频,再配合非常详细的解说,让我们更加了解这款新作的种种细节。

[youtube]b8KP2Ho1E8w[/youtube]

[youtube]ojzepKqtQtA[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-4-11 12:08 PM
  而本次公开的游戏截图总共有10张,主要针对战斗部分进行了描绘,而游戏中出场的部分怪物也相继现身。






















作者: kirassss    时间: 2013-4-12 07:53 AM

作者: kirassss    时间: 2013-4-12 06:39 PM









作者: kirassss    时间: 2013-4-12 07:40 PM
《黑暗之魂2》媒体发表会报道及制作人采访

  2013年4月8日,NBGI在日本东京本社的未来研究所中举办了《黑暗之魂2》的记者发表会,游戏的真实模样终于判明,下面我们为大家带来FAMI通对本次发表会的报道内容,及外媒对游戏制作人谷村唯的采访。

  《黑暗之魂2》于2013年SpikeTV举办的VGA年度游戏评选颁奖晚会上公布,系列由From Software负责开发,第一部作品名为《恶魔之魂》,平台为PS3独占。而第二部作品改名为《黑暗之魂》,平台为PS3和XBOX360。系列最新作则继续以《黑暗之魂》为名号,游戏将带给玩家全新的体验。

  发表会上,NBGI的执行副总裁中岛英一率先登场,他首先介绍了一下系列的发展状况。前作《黑暗之魂》在日本国内卖出了37.5万套,海外卖出了130万套,总共167.5万套。包含全部追加DLC内容的《黑暗之魂:阿托里亚的深渊》PC版卖出69.2万套,两款游戏合计卖出了236.7万套。



  中岛英一首先感谢了玩家们对系列的支持,同时他在现场耐心的回答其粉丝们的提问,其中有人问到《黑暗之魂2》是不是会更难呢?中岛英一表示“游戏有个核心概念——‘GO BEYOND DEATH’,超越死亡。”中岛解释到:“在游戏中,玩家不但要体验到死,甚至还有心灵的折磨,要玩这款游戏就要做好这样的心理准备,这就是所谓的超越死亡。”



  随后From Software的游戏制作人谷村唯上台来详细的介绍游戏的感念,本次《黑暗之魂2》将继承前作的高难度,同时你也可以体验到经过挫折而达成目的的成就感,玩家将在游戏中体验喜怒哀乐,这些重要的概念都将在《黑暗之魂2》中得以体现。同时本作的开发还将包含以下两个概念。



  概念1:采用新引擎开发

  《黑暗之魂2》采用了在1代引擎基础上改良的全新引擎开发,所以在画面表现力上将更加强悍,玩家在本作的世界中可以体验到代入感、孤独感和身临其境的感觉,遇到其他玩家时的兴奋感。同时游戏中的空气流动、光影表现都大幅提升。

  概念2:丰富的真实动作

  本作的地图和怪物更加丰富,开发过程以前作为基础,而内容将比前作丰富很多。玩家可以自己攻略游戏,也可以和好友交换情报共同来玩游戏。

  此外谷村唯还透露了以下的情报

  篝火系统在《黑暗之魂2》中间延续,玩家以篝火为据点来休息调整。
  本作的战斗也将延续前作那简单明了的系统,但表现力则更加出众,角色的动作和怪物的动作都有所修正。
  立体的场景设计是《黑暗之魂2》的重要组成部分,这也是开发过程中一再强调的。
  游戏中存在着真实黑暗的场景,视野极为狭小,为了确保能看清路线,手中的火把十分关键。



  在日本举行了媒体发表会后,From Software于昨日在IGN公开了游戏的实机视频,同时制作人谷唯也接受了欧美媒体的采访。

  当被问到游戏是否会有次世代版本时,谷村表示他们正在讨论将《黑暗之魂2》在次世代平台上推出的可能性,但是也要用当前的硬件来满足用户更直接的需求。“事实上,对于是否在次世代推出《黑暗之魂2》,我们有过短暂的讨论。但是如果我们在次世代推出《黑暗之魂2》,我们就不能在为本作提供更多的内容了。我们希望尽可能满足玩家的需求。

  本作将采用新引擎开发, 那么是否可以解决前作的一些问题呢。谷村唯说到:“我仍然觉得目前我们做的游戏已经达到本世代顶峰了,即使目前下一代游戏机有更高的潜力和能力,我也希望我们可以在本世代游戏机上尽可能的表现出最好。”针对前作掉帧的问题,本作通过新引擎的优化后也将有所改善,“我们使用新引擎开发的原因之一就是为了解决前作的掉帧问题,所以对于这个问题玩家们大可不必担心。”



  那有可能推出PS4、PS3双平台的《黑暗之魂2》吗?针对这个问题谷村唯是这样回答的:“目前我们还有没有打算在次世代推出《黑暗之魂》。”

  此前游戏采用了点对点的网络系统,而在新作中,即便你已经连上网络,玩家也可以选择线下游戏,这个设定不得不说是很人性化的。虽然没有更多的细节透露,但是谷村唯说这是制作组想出的游戏新要素。“在网络方面,我们将有很多后续内容,现在游戏是基于服务器建立的,我们希望给游戏加入新要素,尽可能的给玩家们全新的体验。”

  玩家还比较关心的一点就是游戏的继承要素,谷村唯说到:“关于游戏的装备和道具,目前我还不能透露你任何的信息。但是我可以告诉你,确实有些要素可以从《黑暗之魂》继承到《黑暗之魂2》中,我们会对此作出调整,包括加入新的功能等。”

  有关游戏内容方面的问题,本作的难度是最让人关心的,游戏还会和前作一样那样虐得玩家想摔手柄吗?谷村唯解释到:“在这个时间,我们的目标已经不是让《黑暗之魂2》变得更难的,我们希望让该作更加有意义。我的意思是通过减少一些障碍让游戏不那么沉闷。这就是我们希望在《黑暗之魂》中向玩家们表达的。”

  所谓超越死亡,这个游戏中概念如何体现也引起人们的好奇,谷村唯给出的解释是“无论玩家体验什么样的死亡方式,你都应该知道你死亡的原因是什么。在游戏中杀掉玩家很简单,但是重要的是我们要让玩家了解他们的死亡。这将是有趣的平衡,但是我们也知道这是不公平的,我们会确保在游戏中的任何死亡情况下都给玩家们作出解释。”


作者: kirassss    时间: 2013-4-13 03:34 PM
《黑暗之魂2》游戏封面设定公开 独面恐惧

  《黑暗之魂2》于2012年SpikeTV举办的VGA年度游戏评选颁奖晚会上公布,游戏对应平台为XBOX360,PS3和PC。游戏预计于2014年内发售。日前官方公布游戏封面设定图。

  这一系列由From Software负责开发,系列第一部作品名为《恶魔之魂》为PS3独占。而第二部作品改名为《黑暗之魂》,对应平台为PS3和XBOX360,后推出PC版本。系列最新作则继续以《黑暗之魂》为名号,游戏将带给玩家全新的体验。本次《黑暗之魂2》将继承前作的高难度,同时你也可以体验到经过挫折而达成目的的成就感,游戏采用了在1代引擎基础上改良的全新引擎开发,所以在画面表现力上将更加强悍。






作者: kirassss    时间: 2013-4-22 06:25 PM
《黑暗之魂2》新引擎打造无次世代移植计划

  由From Software负责开发核心向动作角色扮演游戏《黑暗之魂2》将于2014年发售,游戏制作人Yui Tanimura日前接受媒体采访时表示《黑暗之魂2》使用全新引擎开发,游戏在XBOX360和PS3上画面更加真实。



  Yui Tanimura表示尽管2014年次世代游戏主机已经问世,但是开发商目前的重点仍未现在的XBOX360和PS3,游戏所使用的全新引擎并非为次世代打造,初代游戏的开发周期非常之长,初代游戏所使用的引擎也非常过时,目前的XBOX360和PS3尚未被完全开发,因此我们的精力仍在现世代主机上,目前没有移植《黑暗之魂2》至次世代主机上的计划。

  《黑暗之魂2》于2013年SpikeTV举办的VGA年度游戏评选颁奖晚会上公布,系列由From Software负责开发,系列第一部作品名为《恶魔之魂》,平台为PS3独占。而系列第二部作品改名为《黑暗之魂》,平台为PS3和XBOX360。系列最新作则继续以《黑暗之魂》为名号,游戏《黑暗之魂2》将于2014年发售,对应发售平台为XBOX360,PS3和PC。
作者: kirassss    时间: 2013-5-30 07:44 AM
《黑暗之魂2》盾牌设计大赛优秀盾牌作品展示

  由From Software负责开发,超高难度动作角色扮演游戏《黑暗之魂2》中会出现玩家自行设计的盾牌,在上周From Software官方组织游戏盾牌设计大赛,玩家可以自行提交并进行公众投票,优秀作品已经出炉,这些作品将由开发商进行筛选,其中的优秀作品将出现在游戏中。

  《黑暗之魂2》游戏对应平台为XBOX360,PS3和PC。游戏预计于2014年内发售。



美国地区作品



欧洲地区作品



日本地区作品

作者: kirassss    时间: 2013-6-2 08:00 AM

























作者: kirassss    时间: 2013-6-2 09:30 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-3 06:19 PM 编辑

广告牌暗示《黑暗之魂2》将于2014年3月发售

  对应平台为XBOX360,PS3和PC的虐心游戏《黑暗之魂2》预计于2014年内发售。游戏在E3 2013游戏展上的广告图揭示游戏将于2014年三月份发售。下面还有一些游戏泄露的游戏设定图。



  本次《黑暗之魂2》将继承前作的高难度,同时你也可以体验到经过挫折而达成目的的成就感,游戏采用了在1代引擎基础上改良的全新引擎开发,所以在画面表现力上将更加强悍。
作者: kirassss    时间: 2013-6-13 07:33 AM
《黑暗之魂2》游戏海量新图公开 虐无止境

  《黑暗之魂2》游戏将在2014年3月对应XBOX360,PS3和PC平台发售。继游戏E3放出宣传影像之后,游戏海量绝美画面也正式公开,本次《黑暗之魂2》将继承前作的高难度,同时你也可以体验到经过挫折而达成目的的成就感,游戏采用了在1代引擎基础上改良的全新引擎开发,所以在画面表现力上将更加强悍。

[youtube]EHgUuhOsHoA[/youtube]


















































作者: kirassss    时间: 2013-6-14 07:21 AM
《黑暗之魂2》E3 Demo影像

  《黑暗之魂2》是一款预定于2014年3月登陆XBOX360、PS3和PC平台的新作。继游戏E3放出宣传影像之后,现在游戏的E3 DEMO影像也已经出炉,下面就请玩家们看看这款高难度的游戏到底有着怎样的表现吧。

  《黑暗之魂2》将继承前作的高难度,在这种极难通关的情况下,玩家们也可以获得经过挫折而达成目的的成就感。游戏利用在1代引擎基础上改良的全新引擎开发,所以在画面表现力上将更加强悍。

[youtube]CwcKVfhtMi0[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-6-18 06:33 PM
《黑暗之魂2》制作人谈新引擎 可以做到更多

  《黑暗之魂2》的制作人谷村唯一很自豪他们的新引擎,利用这个引擎可以让游戏有大幅度的提高,From Software也非常重视这个引擎的升级。



  “利用这个新引擎,我们很多的想法都可以付诸实践了。”谷村唯一在接受采访时高兴的说到:“诸如在屏幕外敌人运动时的阴影,游戏中人物的表情等等。这些我们之前一直想做,但是以前的引擎限制了这样的事情。”

  “我们有很多这样的创意,但是我们不得不放弃一些,这些虽然是小事情,但却是我希望通过游戏来表达的。利用这个新引擎,我认为我们能够做到这点。”结合这些想法,新的引擎让谷村唯一在制作《黑暗之魂2》上面有了更高的热情,相信这款游戏也不会让玩家们失望。

  《黑暗之魂2》将于2014年3月登陆PS3、XBOX360和PC平台。
作者: kirassss    时间: 2013-6-25 07:13 PM
《黑暗之魂2》制作人谈游戏:平衡度非常重要



  《黑暗之魂2》是由From Software负责开发的一款高难度动作新作,而日前本作的制作人谷村唯一透露了游戏的一些新情报,为大家讨论了本作平衡度设置方面的问题。

  谷村将会把这个系列的特征也刻印到这款新作中,而微调敌人参数以及游戏难度也是重点。

  在接受GameInformer的采访时,谷村表示:“纵观本作,我会指挥开发小组将很多不同的元素加入其中。但如果说到游戏特征最大的一部分,我可能会倾向于游戏的平衡性。”

  “我小心的调整了这个游戏的平衡性,不管是你觉得困难的、棘手的还是无可奈何的部分我都有参与。我花了大量的时间来尝试平衡敌人的参数,让玩家们可以面对这个难度,面对这种挑战,并且在获胜以后获得满足感。”

  “平衡性可能是这个游戏最重要的部分了,我觉得有责任平衡这款游戏,并且调整到最细微的细节部分,让《黑暗之魂2》能够给予玩家们该系列到目前为止最好的游戏体验。”

  此外谷村还讨论了《黑暗之魂2》的一些其他问题,比如他觉得就算让游戏变得更加容易理解,也没必要让游戏变得容易一些。

  “就算我们让游戏更容易理解了,也并不是说本作就会变得简单些。我们还会继续保持游戏的难度,因为我们认为这些挑战是必要的。”

  《黑暗之魂2》预定于2014年3月发售,将登陆XBOX360、PS3和PC平台。
作者: kirassss    时间: 2013-6-26 07:48 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-26 07:14 PM 编辑

《黑暗之魂2》四段游戏演示影像展示职业特点

  《黑暗之魂2》是由From Software负责开发的一款高难度动作新作,游戏预计将于2014年3月发售,登陆PS3、XBOX 360和PC平台。日前官方公开了本作的四段全新影像,均以实际游戏演示视频的形式为大家介绍了本作中的四种职业,他们分别是战士、巫师、圣殿骑士和双剑士,感兴趣的玩家不妨看一看。

[youtube]EtmY86i0ZH8[/youtube]

[youtube]iu9vgT13MV8[/youtube]

[youtube]pDBt00Z9iIg[/youtube]

[youtube]IKZfVnaooqc[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-7-21 08:56 AM
《黑暗之魂2》盾牌设计赛排名前九位作品展示

  From Software举办的《黑暗之魂2》盾牌图案设计大赛已经进行了一段时间,日前From Software已经从众多参赛作品中挑选了排名前九位的作品,他们将成为了本次大赛的获奖者。这九名设计师的名字将会出现在游戏的STAFF中,而且他们还将会获得由《黑暗之魂》初代开发团队签名的《黑暗之魂2》游戏光盘一张。而获得在这六部作品中,From Software还会选出前三名,这三名设计师将会获得由《黑暗之魂2》开发团队签名的游戏光盘一张。

  下面就为大家放上这九个盾牌设计,玩家们最喜欢哪款呢?


















作者: kirassss    时间: 2013-7-23 07:45 PM
《黑暗之魂2》圣迭戈动漫展屏摄实机BOSS战

  近日网上爆出了圣迭戈动漫展上《黑暗之魂2》的屏摄BOSS战视频,视频中的BOSS为镜子骑士一个能从自己镜盾中召唤喽啰的BOSS。

[youtube]tYk7Ylvn3_Q[/youtube]

[youtube]kmf0hxr9R28[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-8-14 08:10 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-15 07:23 PM 编辑

《黑暗之魂2》最新预告宣传片一起来锻造铠甲

  《黑暗之魂2》是由From Software负责开发的一款高难度动作新作,游戏预计将于2014年3月发售,登陆PS3、XBOX 360和PC平台。日前官方公开了本作的一段最新预告宣传片“锻造英雄(Forging a Hero)”,主要展示了如何为冒险家们锻造铠甲的过程。

  《黑暗之魂2》将继承前作的高难度,在这种极难通关的情况下,玩家们也可以获得经过挫折而达成目的的成就感。游戏利用在1代引擎基础上改良的全新引擎开发,所以在画面表现力上将更加强悍。

[youtube]EIxz01b81-0[/youtube]



作者: kirassss    时间: 2013-8-22 09:39 PM
《黑暗之魂2》于10月在PS3平台开启封闭测试

  由于前作受到好评,《黑暗之魂2》也成为了喜欢动作游戏的玩家们最期待的游戏之一,NBGI此前就公布本作确定于2014年3月份在PS3和XBOX360平台上发售,而等不及的玩家则可以尝试游戏的封闭测试。



  日前NBGI确定《黑暗之魂2》将于10月5日份在PS3平台上开启封闭测试,虽然目前官方还没公布玩家通过何种方式才可以参加封闭测试,但是NBGI也说了会从9月5日开始在其Facebook上更新参与封测的方法。

  《黑暗之魂2》采用了全新的引擎开发,游戏和前作相比将拥有更高的自由度和更多样化的死亡方法,同时游戏的平衡性也会逐步增强。

Dark Souls II PlayStation 3 Closed Beta Coming October

Namco Bandai Games To Invite Hardcore Gamers To Take-on Dark Souls II Beta This Fall

Namco Bandai Games is excited to confirm a special Closed-Beta-Test for Dark Souls II, scheduled to begin on October 5, 2013 for players in North America and Europe on the PlayStation 3 computer entertainment system via the PlayStation Network. Anxious fans will want to pay close attention to the Dark Souls Facebook page beginning September 5th for continual Dark Souls II news and updates regarding the registration process and details pertaining to the Dark Souls II Closed-Beta.

The depth of the Dark Souls II Closed-Beta experience will truly test players’ skill, intestinal fortitude, and their sheer will to survive. The Dark Souls II Closed-Beta will delve into one of the most treacherous areas of the Dark Souls II world; players will not only get an opportunity to explore an entirely new area of the game, but also experience overwhelming enemy encounters, diabolical challenges, and the unrelenting difficultly that only the developers at FromSoftware can deliver.

Dark Souls II will be launching in the Americas in March 2014 on the PlayStation 3 computer entertainment system, the Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft, and PCs.
作者: kirassss    时间: 2013-8-25 08:57 AM
[youtube]mYsqfLp0HAc[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-9-3 06:48 AM
《黑暗之魂2》新信息曝光 众多更改难住老玩家

来自:3DM新闻网

  多亏了油管用户Sunlightblade的贡献,我们现在终于对《黑暗之魂2》确认以及很有可能成真的内容知悉一二了。

  武器追踪被削弱了,这样战斗尤其是PVP战斗将不会太简单,并且朝着更注重战术的方向而去。比如说,你的巨剑将会挥至你的准星对准的地方,而如果敌人在挥砍下来之前已经移动,那么他们将会躲过攻击。这样玩家需要对敌人的动作进行预判。

  全封锁也不再生效。Sunlightblade认为这不值得担心,因为游戏已经彻底针对引擎优化过了,所以无限眩晕不会再是一个问题了。

  与上述削弱相对的是,后退现在的速度变快了,也几乎不再需要恢复动作。玩家可以像后冲刺那样使用它们,这让《黑暗之魂2》中的动作更加敏捷。

  另外,翻滚不再像以前那样安全了。敌人可以在你翻滚的时候攻击你,翻滚时的无敌片段也取消了。

  碰撞体积也被大量修改过。你需要与另一名角色十分靠近才能够制造伤害,对比《黑暗之魂》中的碰撞体积,新作中的收敛了许多。

  连接的问题将会减少,至少发行商From Software希望如此。现在在线模式将会连接到服务器,而不是玩家之间直连。在线模式中,延迟依旧是一个需要考虑的问题,但PVP的总体体验将会提升。

  结盟、召集和入侵将会在《黑暗之魂2》中回归,就像前作中那样。From Software将会在这些元素中进行平衡,目的仍是更好的PVP体验。

  新作中使用了动作捕捉,让角色的动画效果更加生动,提升了总体的游戏体验。现在每一只手都最多可以携带三样武器或盾牌,而携带越多的武器将会增加负重,因此选择武器也是一个需要考虑的战术问题。

  总体上,尝试了试玩版的玩家认为游戏变得更难了,即使对于系列老手来说。有传言说试玩版中的角色将会遭到削弱,也有人说试玩版中的控制有错误,对此我们无法确定。

  招架现在变得更难了。试玩版中玩家似乎在招架上遇到了麻烦,对此玩家们的看法不一,不确定具体的修改之处。一些玩家称是反击被移除所致,Sunlightblade则认为反击现在与盾击类似,需要十分准确的时机把握才能做出。无论如何,它看起来像是一个被有意轻视的元素。

  在剧情上,《黑暗之魂2》将会与前作没有联系。我们不知道这在故事上是一部前传还是续作,也有可能是平行世界。两部作品之间共通点不多,因此玩家们可以用自己的想象来填补中间的空隙。

  至于游戏画面,每个尝试了的玩家都认为新作的光照十分出色。

  以上就是现在我们得知的关于《黑暗之魂2》的新信息了,请注意它们并不是官方确认的内容,因此一切以最终的官方解释为准。
作者: kirassss    时间: 2013-9-5 07:57 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-7 04:03 PM 编辑

Dark Souls II Beta Announcement

Register today to experience the depth of DARK SOULS II beta and provide your valuable feedback on the network to the FROMSOFTWARE teams. Go to PlayStation Network Website or on the PlayStation Network to register and receive a ticket to access the Beta.

The first Beta round for North America and Europe will begin on 12th October and the second round will begin on 27th October. Check Dark Souls Facebook page and PlayStation Network Website today and get all the details about the Dark Souls II beta. For the first time join the dark journey with this beta and experience overwhelming enemy encounters, diabolical hazards, and the unrelenting challenge that only From Software can deliver.

Dark Souls II will be launching in Europe and Australasia in March 2014 on the PlayStation 3 computer entertainment system, the Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft, and PCs.

《黑暗之魂2》PS3版封闭测试将于10月12日开启

由From Software制作的硬派黑暗风格动作游戏《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》将于北美、欧洲、澳洲及韩国等地举办PS3平台的Beta测试活动,欲参与测试的玩家可至PSN的报名页面查看更进一步的报名资讯。

官方指出,本次的第一波封测活动将于10 月12 日举办,接下来的第二波测试则会在10 月27 日开启。本次举办上市前测试活动的目的,主要是希望获得更多玩家对于游戏本身的回馈意见。
作者: kirassss    时间: 2013-9-19 06:56 PM
日版《黑暗之魂2》确认发售日珍藏限量版公布

  《黑暗之魂2》日版PS3和XBOX360版确定将于2014年3月13日发售售价为7800日元,而日版的PC版预订于2014年3月发售具体日期未定。



  同时还公布了珍藏限量版的内容,珍藏限量版售价为15800日元。



  《黑暗之魂2》珍藏版包括内容

  游戏本体
  一盒武器模型
  一本艺术设定集
  特殊地图一张
  原声CD一张
  普通版会有限量赠送内容
  特殊地图一张
  原声CD一张
作者: kirassss    时间: 2013-9-19 10:38 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-23 07:38 AM 编辑

《黑暗之魂2》发售日期曝光 PC版本推出时间未定

动作RPG大作《黑暗之魂》的续作《黑暗之魂2》发布日期终于尘埃落定,首发将同时推出PS3与Xbox360版。北美发售日为2014年3月11日,日本为3月13日,欧洲为3月14日。PC版的开发工作尚未完全结束,具体发售日无法确定,但开发商保证将在同一“时期”发售。

《黑暗之魂2》监督谷村唯在接受Eurogamer采访时说:“PC版之所以会延后,是因为我们希望能将本作的PC版做到最好,目前具体日期尚无法确定,只能说是在3月。”下面是来自TGS2013的《黑暗之魂2》最新预告片,请大家欣赏。

《黑暗之魂》虽然在主机平台上取得了巨大成功,但在PC平台上的后期移植版却恶评不断,经过多次补丁修正也不能令人满意。《黑暗之魂2》从项目之初PC版就与主机版共同开发,这对于From Software来说还是第一次。之前移植版的《黑暗之魂》是其再PC领域的第一次尝试,古村唯并不讳言其对PC领域的生涩。

“在最初开发《黑暗之魂》时我们并没有考虑到PC版的问题,所以在最后移植的时候开发团队在技术上受到了很大限制,无法很好的提振PC版的显示效果和其他方面。而《黑暗之魂2》是全平台同时进行研发的,所以之前《黑暗之魂》移植的问题将不会出现了。”

万代南梦宫计划在首发日推出游戏的两套限量版,“典藏版”中包含了一座30厘米高的骑士手办、精装原画集、纯纤维制游戏地图、原声集和金属盒;“黑甲版”实际上就是预购版,包含了原声集和金属盒。


《黑暗之魂2》的普通版,铁盒版和典藏版现在已经可以在零售商处预订。

《黑暗之魂2》的普通版的预定价格为59.99美金。铁盒版的价格相同,将包括一个铁盒还有游戏的原声音轨。典藏版的价格为119.99美金。这个版本包括了所有铁盒版的内容,外加一个原画集,布质地图和12英寸的模型。

《黑暗之魂2》将于2014年的3月11日在Xbox 360和PS3上发行。PC版本将在主机板发行不久以后发售。




[youtube]VVtIb8lkAxc[/youtube]



















作者: kirassss    时间: 2013-9-19 10:39 PM













作者: kirassss    时间: 2013-9-25 06:32 AM
厂商表示《黑暗之魂2》依然使用Havok物理引擎

之前的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》全都使用的是Havok物理引擎。日前一位南梦宫万代发言人向Joystiq确认,《黑暗噬魂2》使用的依然是Havok物理引擎。游戏总监谷村唯表示,他将在下一款次世代主机的《黑暗之魂》中考虑开发新的次世代物理引擎。

《黑暗之魂2》虽然采用了以前的物理引擎,但搭配了新的图像引擎。我们在今年的E3上已经见识过了,新图像更加真实,让玩家身临其境。

谷村曾表示,现在主机游戏的图像已经是“最高水平”了,所以他想在下一款次世代《黑暗之魂》中更多地提升物理效果。

“要想采用更强大的物理引擎,我们需要更强的硬件性能和CPU处理速度。所以只有在次世代主机硬件上我们才做得到。所以如果我要做下一款PS4或者Xbox One主机的《黑暗之魂》的话,我会更加注重物理效果的提升。”

《黑暗之魂2》将于2014年3月11日登陆北美,14日登陆欧洲,面向Xbox 360,PS3。
作者: kirassss    时间: 2013-9-25 06:40 PM
《黑暗之魂2》新情报 死亡有惩罚游戏难度更高

《黑暗之魂2》游戏监督谷村唯(Yui Tanimura)最近透露,在《黑暗之魂2》中以不死人状态进行游戏将会有明显的劣势。

在《魔兽世界》或其他的某些RPG游戏中,死亡意味着你将不能和游戏世界进行互动,唯一的办法就是跑尸体并捡回自己的尸体。也就是说,在这些游戏中放弃自己的人性就相当于“游戏结束”。

而在《黑暗之魂》中却不是这样的设定,在游戏中失去人性反而还会有一定的好处,就是其他的玩家将不能入侵你的世界。在玩家处于不死人状态下,你的PS3将会暂时离线,所以在《黑暗之魂》保持不死人状态也未尝不是一件好事。但在《黑暗之魂2》中这一设定将会取消,更加鼓励多人游戏。

《黑暗之魂2》游戏监督谷村唯(Yui Tanimura)最近透露,在《黑暗之魂2》中以不死人状态进行游戏将会有明显的劣势。比如,每次你重生成为不死人,你的生命值上限将会降低,最高可累计到总生命值的50%。也就是说,《黑暗之魂2》是有死亡惩罚的。

另一方面,由于游戏难度的增加,游戏也提供玩家多个全新的变为人形的方式,比如使用游戏道具“人体雕像”之后就可以恢复人形,而不用每次都要往萤火跑了,这将会明显加快玩家的前进步伐。

《黑暗之魂2》保留了前作中的契约元素,其中的一个新的契约“蓝色之道(Way of the Blue)”将允许玩家召唤一个蓝色的步兵来帮助你对抗侵入你的世界的其他玩家。

在《黑暗之魂2》中,你还可以使用两种不同大小的白色滑石来召唤你的基友玩家,小型滑石可以持续5分钟,而在使用大型滑石之后,如果被召唤的玩家成功的击退了召唤者的敌人还能得到一个忠诚令牌。召唤持续时间取决于滑石的大小,每次被召唤玩家杀死一个敌人,总时间将会减少。

这么说吧,5分钟并不算长,但足以应付一场Boss战了。
作者: kirassss    时间: 2013-10-10 07:06 AM
《黑暗之魂2》将有官方中文版

近日,台湾南梦宫万代公司在刚刚举办的2013秋冬产品发表会中宣布,旗下硬派动作角色扮演游戏《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》将推出繁体中文版,并将在 2014 年于PS3 / Xbox 360 / PC 登场。

《黑暗之魂2》是由 From Software 开发,以中古奇幻世界为背景的动作角色扮演游戏《黑暗之魂(Dark Souls)》的续篇作品。游戏强调黑暗沉重的气氛,让玩家感到虐心的超高难度为著称,其强烈的中毒性和过关的成就感也让本作在世界中获得包含核心玩家在内的支持。

另外,NAMCO BANDAI Games 先前也公开了《黑暗之魂2》英/ 日文版PS3和Xbox 360 版本之北美地区发售日为2014年3月11 日、日本为3 月13 日,并在3 月14 日登陆欧洲地区。PC 版尚未确认。而繁体中文版的确切上市日还有待进一步的正式公开。


作者: kirassss    时间: 2013-11-1 06:58 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-1 07:03 AM 编辑

《暗黑之魂2》最新截图赏 体验战胜强敌的快感

在美国开办2013届E3会展与9月在东京开办的2013届东京游戏展中,From Software公司的最新PS3/Xbox360/PC平台游戏大作《暗黑之魂2》(《DARK SOULS II)都有新消息发布。这一次,在距离游戏发售还有约5个月之际,我们将对本作的众多最新情报进行整合并呈现给大家,其中包括最新的游戏图片与至今为止的重要情报,其详情如下:

●可以让玩家们认真挑战的RPG就在这里!

■探索

本作采用了新型的无缝连接3D地图,玩家将不会看到恼人的地图载入画面与卡顿现象,整个游戏世界充满着探索要素,你需要在一步一步的前进中了解这个世界,这是一次要经常与死亡相伴的旅程,富有紧张感,也拥有发现未知区域的喜悦感和战胜强敌的成就感!

■战斗

在与敌人的战斗中,使用武器和盾的剑戟动作将可以与魔法一同使用。比前作更加华丽与真实的战斗动作将作为本作的一大亮点。全新的攻防动作会根据操作时机的不同而发生变化。即使是使用相同的武器,每次战斗的游戏体验也会大有不同。同时,战斗中的各种策略也是玩家们在本作中需要学习的。

■在线

本系列的特点是“宽松联机”,玩家可以与其他人轻松联机,没有必要建立房间募集队友,更无须漫长的队友等待。
















作者: kirassss    时间: 2013-11-1 06:59 AM















作者: kirassss    时间: 2013-11-1 07:00 AM













作者: kirassss    时间: 2013-11-6 07:05 AM
《黑暗之魂2》东京试玩展官方回顾兼国际宣传片

  每年,Namco Bandai都会在东京总部举办一次盛大的集会。今年,来自全世界的媒体获得了体验Namco Bandai最受期待的游戏大作之一《黑暗之魂2》的试玩机会,而主创团队也会出席讲解与互动。Namco Bandai欧洲分部今日发布了本次《黑暗之魂2》东京试玩展官方回顾兼国际宣传片。

[youtube]orsDp5kmlrQ[/youtube]


  《黑暗之魂2》将于2014年3月13日在日本市场登陆Playstation 3和Xbox 360,2014年5月14日登陆欧洲市场,PC版稍后发售。
作者: kirassss    时间: 2013-11-8 07:05 AM
《黑暗之魂2》繁体中文版将于明年3月11日发售

  台湾万代南梦宫游戏宣布PS3、Xbox 360黑暗奇幻动作RPG 《黑暗之魂2( DARK SOULS II )》中文版将于2014年3月11日发售。



  《黑暗之魂2》是以顶级的难度和独特世界观而广受欢迎的黑暗奇幻动作RPG《黑暗之魂(DARK SOULS )》的续作,由于玩家可以创造自己的分身,在《黑暗之魂2》的世界中任意闯荡,没有特定的闯关顺序,是款以玩家的历程创造故事,游玩成就感相当高的RPG。

  本作和前作一样,各区域地图全都无接缝相连,可以尽情在其中游走各处,光是在层叠交错的复杂立体地图上行动,就足以体验到十足的冒险感。除此之外,在探索地图时出现的怪物皆强度皆非常高且难缠,让人从中感受那一刻也不得放松,极其刺激的战斗。

  《黑暗之魂》系列的连线要素特色,就是采用恰到好处的交流沟通系统,让玩家得以延伸单机游戏的感觉轻松游玩;《黑暗之魂2》连线游玩方式基本上也是一样,但改良了部分设定,像是当玩家处在游魂状态时,其他玩家也可以闯入,或是在有限时间内,和召唤来的玩家一同奋战等等。此外,由于架设有专用的游戏伺服器,实现了更加顺畅的游戏环境。

  另外,10月27日(日)举办的第二次网络beta测试,由于在诸多玩家参与下圆满结束。而官方也宣布在11月10日,举办追加CBT,来进一步测试该作品。

NBIG TW:http://namcobandaipartners.com.t ... the_no=czoyOiI3MCI7
作者: kirassss    时间: 2013-11-15 06:58 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-15 06:42 PM 编辑

《黑暗之魂2》大量新截图公开 展示游戏场景

  《黑暗之魂2》是由From Software负责开发的一款高难度动作新作,游戏预计将于2014年3月发售,登陆PS3、XBOX 360和PC平台。近日开发商放出了游戏的多张最新截图,主要展示了游戏中的各种场景以及战斗画面,下面就请玩家们欣赏。

  《黑暗之魂2》将继承前作的高难度,在这种极难通关的情况下,玩家们也可以获得经过挫折而达成目的的成就感。游戏利用在1代引擎基础上改良的全新引擎开发,所以在画面表现力上将更加强悍。




















作者: kirassss    时间: 2013-11-15 06:59 AM























作者: kirassss    时间: 2013-11-20 07:21 AM
《黑暗之魂2》新情报 多人模式让玩家手中捏汗

  From Software公司将于2014年3月13日(PC版3月预定发售)的PS3/Xbox360/PC平台游戏《黑暗之魂2》(DARK SOULS II)最近又有了新消息,有关游戏的多人模式相关情报公开。

  《黑暗之魂2》与其前作一样,即使玩家们在游戏过程中不进行太多的交流,也可以得到完美的多人在线游戏体验,这就是游戏中独特的“宽松联机”系统。另外在这部作品中,专用的游戏服务器也将得到配置,比前作更为流畅的在线游戏体验将可以得到享受。

  这一次,除在线模式中有关要素的大量截图外,“白色签名蜡石”与“破碎的红瞳宝珠”等玩家们熟悉的道具情报也会得到公开,以下即为此次记事的详情。

  作为系列特征性的“宽松联机”系统

  在本作中,与玩家同时进行冒险的其他玩家的身姿将会以“幻影”的形式被显现。幻影虽不能被直接干涉,但从其行动中获得冒险的提示还是有可能的。另外,在篝火的附近,幻影的身姿也能得到清楚的确认,休息中的其他玩家也可以被察觉到。

  与其他玩家在相同的舞台中进行探索,并可一起作为战友度过困境。












作者: kirassss    时间: 2013-11-20 07:23 AM
  在其他玩家死亡的地方,那里会出现大量的血痕,他们在死亡瞬间的身影也会以幻影的形式被显现。玩家们可以仔细观察这些死亡的身影,这样就可以有效避免相同的事情降临在自己的身上。

  通过现场血迹的多少,就可以知道哪个地方发生过血案。





  同时,游戏中的玩家还可以对其他玩家发布有用信息,收到信息的玩家还可对这则信息进行评价,这时发送信息的玩家将会得到体力恢复奖励。对那些冒险很有用的提示信息进行率先评价吧!

  当然,对于其他玩家书写的信息将会在每位玩家自己的冒险世界中显现。对那些信息的内容信与不信则取决于玩家自己的决定。





  在游戏中,玩家发送的信息将会与开始菜单整合在一起,而不会占用项目框。单句、定义句等各种各样的简短留言都会在菜单中被记录下来,在信息菜单中,读过的信息简历和自己留下的信息,都可以进行一览表示。


作者: kirassss    时间: 2013-11-20 07:25 AM
  让玩家们手中捏汗的多人模式!

  在本作,召唤其他玩家进行协力战斗也是可能的,不过,与前作不同的是,召唤的时间将会有限制。同时,玩家最多可一次召唤2名帮手。在最严峻的冒险中,与队友们以突破难关为目标一同战斗吧!

  图中为其他玩家记录的签名。对此进行调查后就可以召唤他们作为帮手。







  本作中可以向玩家提供简便帮助的“白色签名蜡石”,还有可以提供简短召唤时间的“小白色签名蜡石”将会登场。在与强敌的交锋中,使用这一道具将会对玩家的征战带来一点帮助。



白色签名蜡石

005.jpg

小白色签名蜡石

004.jpg


  另外,玩家可以使用“破碎的红瞳宝珠”来作为暗灵到达其他玩家的世界。作为暗灵成功侵入后,打倒侵入处的玩家,就可以得到特定的道具。另外在本作中,即使玩家角色处于亡者状态也可以被暗灵侵入。

破碎的红瞳宝珠

003.jpg


  与侵入暗灵的攻防战




作者: kirassss    时间: 2013-11-20 07:31 AM
  在遭到暗灵入侵的状态下,玩家可以召唤其他玩家作为白灵进行攻防



  最多4人的直接在线多人游戏也可轻松享受



  残酷冒险的部分公开截图展示:










作者: kirassss    时间: 2013-12-6 07:02 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-12-7 04:48 PM 编辑

独特游戏体验 《黑暗之魂2》誓约系统详细介绍 展示游戏中契约元素

From Software公司即将于2014年3月13日预定发售的PS3/Xbox360/PC平台游戏《黑暗之魂2》(DARK SOULS II)的最新情报最近得到了公开。以下为此次记事的详细内容:

  ●令角色扮演内容更为充实的“誓约”系统

  描写主人公在严峻的冒险征程中不断前进故事的本作。冒险途中的特殊事项“誓约”的缔结将成为可能,游戏涵盖的角色扮演幅度得到了进一步扩大。这一次,我们将对本作中登场的全新“誓约”的主要部分进行介绍。

  ■缔结誓约的定义

  在主人公的冒险过程中将会遇到缔结誓约的场景。一旦达成誓约的话,玩家的冒险将会得到诸多恩惠,也会得到更加独特的游戏体验。同时,进行誓约的解除和再缔结,选择各种各样的不同的誓约继续游戏也是可能的。

  誓约“血之同胞”

成为一名暗灵,侵入其他玩家的世界并将其打败,这一契约基本与前作的暗灵誓言相近。在本作中,在侵入那些得到了青守护者誓约的玩家时,打败他们会变得有些困难,因为在侵入前“青之守护者”会自动被召唤并与暗灵对抗,再加上被侵入玩家自己召唤的灵体,三对一战斗的局面将会被产生……。

  誓约“青教”
  
缔结这一誓约之后,在暗灵侵入之时“青之守护者”会被自动召唤出来救援玩家。这是在游戏序盘就可以缔结的誓约,可以对正在攻略游戏本编的侵入者造成干扰,应对暗灵入侵来讲这一誓约还是很实用的。

  誓约“青之守护”

  在被暗灵侵入时,作为“青教”誓约者的玩家将被自动召唤到那个世界,以“青之守护者”的身份击退暗灵。自己或被帮助的玩家被打倒任务就会失败,所以一定要注意与保护对象协同作战。此外,“青教”誓约者还可以到负罪的玩家世界去作为“复仇灵”侵入,打倒那些罪人。

  誓约“太阳的后继”

  与前作中“太阳的战士”誓约相近,玩家可作为通常的白色灵体共同参加合战。缔结这一誓约的话,召唤结印与灵体会变成特殊的金色。并且在召唤之时登场BOSS也会变的特别。金色的结印比通常的结印在世界中更容易被看到,所以召唤也会更容易一些。

  誓约“镇守”

  在世界的某处,有一对大钟放置的地方,那就是镇守誓约。当其他玩家侵入这一区域时钟声将会敲响,这时被侵入的玩家就可自动侵入该玩家的世界,并对其进行反制。这对钟,也被传说是恋人之间羁绊的证明,钟声的敲响是具有特别含义的…?


































作者: kirassss    时间: 2013-12-19 07:34 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-12-19 07:24 PM 编辑

《黑暗之魂2》今日公布真人预告片

 《黑暗之魂2》今日放出了真人预告片视频中身披铠甲的勇士孤身闯进阴森的古堡中。《黑暗之魂2》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。《黑暗之魂2》将重新设计多人游戏体验,在本作中,多人游戏的概念将发生大转变。想要联机的玩家拭目以待!游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。

[youtube]a6twUSz2pFY[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-12-21 07:21 AM
黑暗之魂2无DLC和微交易 前作PC版移植太匆忙

  我们知道很久之前发售的《黑暗之魂:准备受死版》是一款PC移植作品,拥有很多的问题。开发者承认了他们没有升级分辨率,没有修改帧率,也没有做好和Windows Live合作的准备。《黑暗之魂2》的制作人Takeshi Miyazoe最近在接受采访时解释了他们在制作前作的困难,并保证续作不会再出同样的问题。

  他说:“这听起来可能不太好,当时我们的首要目标就是尽快把游戏移植到PC上去,因为人们都想要PC版。日本的PC游戏市场很小,所以一开始没有制作PC版的计划。之后北美和欧洲的粉丝有强烈的要求,而我们缺少开发PC平台游戏的经验,所以我们做了最大努力让游戏最快登陆PC。”

  “我们确实知道一些PC独有的特性比如鼠标配合键盘,高分辨率,更高的帧数等等,但是...不是我们忽略他们,是因为这些需要大量的时间来测试调整。而且发行商南梦宫也决定说‘别担心,就放出来看看能怎么样。’”

  虽然听到这些,有些人可能会有些气愤,但From Software能直面事实还是值得欣赏的。而且PC游戏最大的特点就是支持mod,经过许多人的努力,游戏也基本达到了人们的要求。

  这回From Software在开发续作时就开始重视PC版的开发,他们希望在主机版发售之后几周内就能放出PC版。 Miyazoe说:“《黑暗之魂2》的PC版从一开始就不是移植品,我们意识到了PC游戏的基本需求,而且我能保证新作的品质绝对会让玩家满意。”

  “现在的计划是给玩家加入键鼠和手柄操控选项,玩家可以根据自己的喜好来选择。我作为一名主机玩家还是建议使用手柄,当然键鼠操作也不差。”

  随后,制作人Takeshi Miyazoe表示,《黑暗之魂2》在发售后不会推出任何DLC和微交易系统,只要买游戏,玩家就可以获得完整体验。

  他说:“对于《黑暗之魂2》来说,大家不用期待任何后续DLC,因为我们希望在玩家购买游戏的时候就带给大家最完整的体验。”

  “我们为《黑暗之魂》做过DLC。但是对于《黑暗之魂2》,我们不再考虑了。另外花一些钱去买道具对增加游戏体验毫无用处。《黑暗之魂2》中不会有免费增值!”
作者: kirassss    时间: 2013-12-23 07:19 AM
《黑暗之魂2》制作人表示并不打算制作DLC

  《黑暗之魂2》是由From Software负责开发的一款高难度动作新作,游戏预计将于2014年3月发售,登陆PS3、XBOX 360和PC平台。日前本作的制作人透露了本作的一些新情报,其中提到他们现阶段并没有计划为这款系列新作开发DLC。

  日前在接受国外媒体Edge的采访时,Takeshi Miyazoe透露了这一则消息,他表示:“对于《黑暗之魂2》,我们从来都没预计过任何DLC,因为我们希望能够从一开始就为购买这款游戏的玩家提供充分完整的游戏体验。”

  “我们没有做《黑暗之魂2》的附加内容,一般DLC也并没有真的在考虑中。购买了游戏你就能够获得充分的体验,你能够获得和其他玩家同等的乐趣。”
作者: kirassss    时间: 2013-12-24 07:03 AM
《黑暗之魂2》最新爆料 PVP内容与游戏难度解读

  Edge日前对《黑暗之魂2》进行了前瞻报道,NeoGAF成员Darth Zandatsu从中挑出了一些有趣的细节信息。

  《黑暗之魂2》是From工作室目前为止最大的游戏项目没有之一,为此,制作组几乎增员一倍。制作团队分为两个部分,谷村结衣带领一批人负责战斗机制和游戏操作;涩谷智弘带领另一批人负责世界场景设计搭建。游戏开场动画将于1月份公开。

  “鲜血兄弟会”和“蓝色哨兵”是两个敌对势力,两个势力的成员之间可以进行PVP对战。此外还将出现一个全新的势力,这是一股维护正义的警察势力,他们专门猎杀入侵者,将会对那些欺负小号的玩家构成极大威胁。

  《黑暗之魂2》的地图尺寸和一代差不多,但这次玩家将有更多自由探索的空间,玩家可以选择自己探索世界的先后顺序。

  《黑暗之魂2》的游戏难度将继承丧心病狂的设定,如果你在玩1代的时候感觉力不从心,那这次也要做好心理准备。不过他们依然还没有最终决定游戏难度,他们曾表示过降低游戏的上手难度。究竟事实如何,我们还是要等游戏发售以后才能看到。
作者: kirassss    时间: 2013-12-24 07:45 PM
《黑暗之魂》制作人访谈录 2代绝不像1代忽悠

  《黑暗之魂2》制作人Takeshi Miyazoe 表示他们已经从之前《黑暗之魂:受死版》的错误中吸取了教训,并表示《黑暗之魂2》的PC版将更加流畅,不会再次遭遇诸多问题。

  去年8月份发售的PC版《黑暗之魂:受死版》对键鼠操作支持极差,分辨率无法提高,帧数也无法提高,最后多亏mod救了游戏。

  “说起来有点不厚道,但当时我们的目标是尽快让游戏登陆PC,因为玩家们对PC版的呼声太高了。日本的PC游戏市场非常低迷,所以我们最初的制作计划没有包括PC版。但北美和欧洲玩家的请愿呼声太高,我们就只能尽快赶工制作出PC移植版。所以最终成品遇到的诸多问题在某种程度上都是意料之内的。”

  “我们了解PC版的特性,键鼠操作,高清分辨率高帧数等,我们没有忽视这些特性,只是时间实在来不及,要做过多改动的话测试工作需要的时间就会更多。所以整个情况更像是发行商的决定,‘伙计们,别担心这个,咱就做出个PC版看看能做成什么样’。”

  “我觉得《黑暗之魂》主机版和PC版的游戏体验很接近。不过我们确实建议玩家使用手柄操作。这次在《黑暗之魂2》中,我们从制作计划一开始就考虑的PC的特性。我们意识到PC平台的需求,我可以向大家保证,PC版《黑暗之魂2》将会和其他PC游戏一样出色。”

  《黑暗之魂2》PC版将比主机版晚几周发售,它依然最适合用手柄玩,但Miyazoe表示,如果玩家享用键鼠操作的话,也绝对是一个可行的选择。

  本次采访中,Miyazoe 也透露了发行商“从未考虑过登陆Wii U这一选择。这更多是公司层面的决定,不过我个人也认为Wii U的用户群体和《黑暗之魂》的玩家群体相去甚远。”

  同理,From也不打算推出PSV版本,因为它的联网特性,它无法成为一款掌机游戏。而且他们也不打算让《黑暗之魂》走上《刀魂》《铁拳》系列的免费化道路。“目前还不行,一段时间内我们不会这么做。这是我们最大的品牌之一,但它是一个年轻的品牌,非常年轻,因此不适合进行免费化运营。而且以《黑暗之魂》的游戏特性,很难设定微交易系统的付费内容。难道让玩家花钱原地复活吗?那太扯淡了。From工作室绝不会允许玩家花钱当大爷。”

  “《黑暗之魂2》项目中,我们不打算推出任何后续DLC扩展内容,因为我们想把全部游戏内容都一次性呈献给玩家。只要首日入手游戏,就再也不用担心日后需要再花钱。”
作者: kirassss    时间: 2014-1-15 06:47 PM
《黑暗之魂2》第3单PV影像公开

  《黑暗之魂2》是由From Software负责开发的系列最新作,作为高难度动作游戏的代表之一,该系列也有着很不错的人气。而本作则将于2014年3月13日发售,对应PS3、XBOX 360和PC平台。日前官方公开了本作的PV影像第三弹预告篇,除了少量的剧情片段外,这段视频还展示了游戏中宏大的场景和许多战斗场面,并继续为大家渲染游戏中独特的黑暗气氛。

  《黑暗之魂2》将继承前作的高难度,在这种极难通关的情况下,玩家们也可以获得经过挫折而达成目的的成就感。游戏利用在1代引擎基础上改良的全新引擎开发,所以在画面表现力上将更加强悍。

[youtube]b0ieIyn5iKo[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-1-18 07:52 AM



















































作者: kirassss    时间: 2014-1-25 06:21 AM















作者: kirassss    时间: 2014-1-28 06:17 PM
《黑暗之魂2》中文杂志图详细介绍世界观设定

  《黑暗之魂2》是由From Software负责开发的系列最新作,作为高难度动作游戏的代表之一,该系列也有着很不错的人气。而本作则将于2014年3月13日发售,对应PS3、XBOX 360和PC平台。日前Fami通杂志为本作制作了一起紧急特集,从故事剧情以及世界观设定等角度对本作进行了详细的介绍。

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作者: kirassss    时间: 2014-1-30 07:18 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-2-2 09:48 AM 编辑

《黑暗之魂2》再添两块霸气圆盾牌

  官方日前再次公布了《黑暗之魂2》获奖盾牌的实际截图,与上次的塔盾有所不同,这次公布的是两块优秀的圆盾,下面一起看看这两块圆盾在游戏中的实际表现。《黑暗之魂2》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。游戏将于3月11日正式发售,对应平台为PlayStation 3、Xbox 360、和PC。




作者: kirassss    时间: 2014-2-2 10:48 AM
《黑暗之魂2》最新9分钟流程演示

  媒体日前公布了《黑暗之魂2》最新流程演示片段,这段视频时长9分钟,终于能让玩家看到游戏实质的内容了。

  《黑暗之魂2》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。游戏将于3月11日正式发售,对应平台为PlayStation 3、Xbox 360、和PC。

[youtube]ncNsvA0AAmI[/youtube]



















作者: kirassss    时间: 2014-2-3 08:05 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-2-10 06:57 PM 编辑

《黑暗之魂2》日版收藏版官方介绍视频公开

  《黑暗之魂2》是由From Software负责开发的系列最新作,作为高难度动作游戏的代表之一,该系列也有着很不错的人气。日前官方公开了本作的一段最新宣传片,主要介绍了日版游戏的收藏版,重点展示了收录在收藏版中的小型武器套装,包括守护者的大剑、王之短剑、隐秘的曲剑、金翼之盾、荣誉的大盾等很多游戏中武器的现实版,虽然经历了小型化,不过制作非常精美,喜欢的玩家可以一起来欣赏一下。

  《黑暗之魂2》将于2014年3月13日发售,对应PS3、XBOX 360和PC平台。游戏将继承前作的高难度,在这种极难通关的情况下,玩家们也可以获得经过挫折而达成目的的成就感。游戏利用在1代引擎基础上改良的全新引擎开发,所以在画面表现力上将更加强悍。

[youtube]BKmIjUIv3b4[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-2-4 04:02 PM
亚马逊显示《黑暗之魂2》PC版上市时间为5月31日

  近日亚马逊网站上出现了《黑暗之魂2》的PC版发行时间,为2014年5月31日。

  这次销售的PC版价格为60美元,包含一个在线游戏代码,需要用户使用Steam客户端下载游戏并激活。

  当然亚马逊的网页上还准确的显示了Xbox 360版的《黑暗之魂2》将在3月11日发行,当然这也是官方给出的发行时间,但亚马逊上还没有给出PS3版本的发行时间,按理说应该是在同一天发行的。

  实际上PC版的这个5月31日发行时间很有可能是不准确的。大型发行商一般不会选择将备受关注的游戏放在周末发行(5月31日是个周六),当然这里任天堂除外,该公司有在周日发行游戏的习惯。当然把发行日期定在月末最后一天也不太靠谱。所以该日期的可信度不高。所以有可能是经销商知道大概的发行时间,然后选择了一个相近的时间,但并非准确时间,也就是说会在之后随着官方给出准确时间之后进行修改。

  当然,开发商From软件工作室也表示PC版将会在主机版发行后很短的时间内就会发行。


作者: kirassss    时间: 2014-2-6 07:20 AM
《黑暗之魂2》开发商解释PVP系统改变和语音聊天

  《黑暗之魂2》也许会成为春天最优秀的游戏之一,但是它能超越前作吗?

  游戏中玩家不能再依靠进入虚空来避免其他玩家的侵袭,这让连线的玩家必须参加到PVP中,同时语音聊天的加入改变了首款游戏中精致深奥的信息系统。在最近的一次采访中,南梦宫的Takeshi Miyazoe讨论了这些改变和加入的新元素。

  他说:“我们不止想单独加强PVP,我们想去加强整个盟约系统。这意味着我们想去让玩家更加融入他们在世界中的角色,我们想让盟约来帮助他们达到这个效果。加强盟约系统自然会导致更多的PVP,召唤和其他游戏的在线功能。

  这在开始就一直是我们的主旨。我们一直都想为游戏架设一个特定的服务器,这样就可以更频繁的配对玩家。游戏的目标不是通关,而是生存在暗黑之魂的世界中,在通过以后还继续你的故事。玩家应该在这个世界中生存,真正的融入自己的角色,来影响到其他遇到相同困难的玩家。”

  游戏制作人希望玩家把侵袭看做他们单人游戏的一个自然组成部分,关闭Wifi,你将会失去同一大批NPC交流的机会。他说:“设计师不希望玩家感觉他们被其他玩家侵入,而只是面对一个被另外玩家控制的一个敌人。这种同其他玩家自然的交流才是我们想在游戏中达成的。”

  对于语音聊天,Miyazoe非常希望看到玩家的反应。他明白不是所有人都会使用表情系统。他说:“我个人认为大部分玩家会关闭这个功能。我认为玩家会关闭这个功能是因为他们并不知道对手或者朋友是什么样的玩家,这才是游戏的魔力。”

  那为什么还要在游戏中加入这个功能呢?他说:“我觉得这主要是因为玩家反馈。有很多玩家要求语音聊天和朋友召唤功能等多人模式的功能。我们当然不想在中加入朋友召唤和语音聊天,但是这确实工作室回馈玩家的一种方式。”
作者: kirassss    时间: 2014-2-12 06:55 PM
《黑暗之魂2》大量新游戏截图 展示人物细节

  《黑暗之魂2》是由From Software负责开发的系列最新作,作为高难度动作游戏的代表之一,该系列也有着很不错的人气。日前官方公开了本作的大量游戏截图,主要展示了人物方面的内容,其中重点为大家介绍了建立人物过程中的各处细节

  《黑暗之魂2》将于2014年3月13日发售,对应PS3、XBOX 360和PC平台。游戏将继承前作的高难度,在这种极难通关的情况下,玩家们也可以获得经过挫折而达成目的的成就感。游戏利用在1代引擎基础上改良的全新引擎开发,所以在画面表现力上将更加强悍。


























作者: kirassss    时间: 2014-2-12 06:57 PM































作者: kirassss    时间: 2014-2-16 09:05 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-2-16 09:06 AM 编辑

《黑暗之魂2》黑甲武器包公布

  万代南梦宫(Namco Bandai)与From Software公司最近对外发布了《黑暗之魂2》黑甲武器包,这是一部随着游戏黑甲版与收藏版一起推出的DLC扩展包。这两个版本都将包含一个黑色铠甲武器包的产品代码,提供在游戏中提前使用5件武器与盾牌套组的机会。

  黑甲版是一个免费为标准版提供的升级版(只针对初回版),包括一套精美金属藏品和游戏原声音轨,其详细内容如下:


  值得注意的是,所有黑甲武器包中的项目都可以在游戏中得到使用。使用产品代码可以允许玩家在游戏开始时更早获得这些武器。


作者: kirassss    时间: 2014-2-20 07:25 PM


《黑暗之魂2》最新预告片公开 精美场景欣赏

  《黑暗之魂2》是由From Software负责开发的系列最新作,作为高难度动作游戏的代表之一,该系列也有着很不错的人气。近日官方终于放出了本作的最新预告片,通过一位战士的历程展示了游戏中的许多场景,而视频最后与巨龙的对战片段也非常有吸引力,喜欢本作的玩家不妨一起来欣赏一下。

  《黑暗之魂2》将于2014年3月13日发售,对应PS3、XBOX 360和PC平台。游戏将继承前作的高难度,在这种极难通关的情况下,玩家们也可以获得经过挫折而达成目的的成就感。游戏利用在1代引擎基础上改良的全新引擎开发,所以在画面表现力上将更加强悍。

[youtube]YIVAmgEXvLI[/youtube]


作者: kirassss    时间: 2014-2-25 07:49 AM
《黑暗之魂2》开发日志公布

   官方日前公布了《黑暗之魂2》的开发日志记录短片,短片向我们展示了工作室的写字楼,以及最新的游戏画面,《黑暗之魂2》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》的续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。《黑暗之魂2》将重新设计多人游戏体验,在本作中,多人游戏的概念将发生大转变。想要联机的玩家拭目以待!游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。

[youtube]Q-rG8NTj_s0[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-2-28 07:50 AM
[youtube]dfgMWkxAKt0[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-3-5 07:15 PM
《黑暗之魂2》新宣传视频

  From Software的官方YouTube账户,《黑暗之魂2》在即将发售的这个月又发布了全新的预告片。这支预告中,由一个女性的声音介绍一片新的土地,玩家将在这里展开旅程,并斩杀眼前出现的一切堕落的野兽。

  尽管预告里大多是CGI制作的,并非即时演算,但我们还是能看到游戏背景和美术风格,感觉上比前作更独特了。《黑暗之魂2》Xbox360及PS3版将于3月11日登陆北美,3月14日登陆欧洲地区。《黑暗之魂2》PC版将采用Steamworks传播。

[youtube]xw8MpeseYSk[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-3-6 11:47 PM
Dark Souls II to Launch on PC on April 25, 'Prologue ~ Part 1' Video & Screens

[youtube]Ohmm8KdUUoY[/youtube]


Dark Souls II for PC and Steam is coming on 25th April 2014!

PC & Steam version will benefit from PC capabilities with increased texture resolution and an enhanced frame rate option. On top of that, From Software have been working to perfectly adapt the game for a mouse & keyboard combo.

As for console, and while supplies last, fans pre-ordering the game will receive the Black Armour Edition – containing an Exclusive Metal Case, the Original Game Soundtrack and an early access to the Black Armour Weapon Set – or if pre-ordered on Steam fans will get bonuses - digital soundtrack and the early access to the Black Armour Weapon Set, the Official Dark Souls II Artbook in PDF format and The complete Dark Souls II Digital Comic Book (written by Rob Williams and Andi Ewington with art provided by Simon Coleby) as digital extras for a complete immersion in the universe of Dark Souls II.

Dark Souls II will be launching Across Americas on March 11th and across Europe and Australasia on March 14th on PlayStation 3 and Xbox 360. The game will then be available on PC and Steam on 25th April 2014.














作者: kirassss    时间: 2014-3-8 03:45 PM
[youtube]CIANUQ8hnCs[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-3-11 07:18 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-11 06:32 PM 编辑

《黑暗之魂2》发售宣传片 公开展现新作魅力

  《黑暗之魂2》是由From Software开发的系列最新作,游戏将于2014年3月13日正式发售,对应登陆PS3、XBOX 360和PC平台。而日前官方也在游戏即将上市之际放出了本作的发售宣传影像,展示了本作中的各处场景、登场怪物以及精彩的战斗画面,让玩家们充分感受游戏的魅力,下面就请大家一起来欣赏一下。

  《黑暗之魂2》将继承前作的高难度,在这种极难通关的情况下,玩家们也可以获得经过挫折而达成目的的成就感。游戏利用在1代引擎基础上改良的全新引擎开发,所以在画面表现力上将更加强悍。

[youtube]c0jC38feoB4[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-3-12 06:23 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-12 06:51 PM 编辑

《黑暗之魂2》有多难?全球玩家死了200万次

  于2014年3月11日在PS3和XBOX360平台上发售的《黑暗之魂2》不知道你玩了没,那么这段时间你死了多少次?要是没死个几百次的,出门都不好意思和别人打招呼。想知道全球玩家在游戏中丧命多少回吗?根据Drangelic显示,全世界玩家死亡次数已经超过200万次!

  截至目前位置,根据本作内建的世界级死亡计数器——Drangelic显示,XBOX360版目前已有970637名玩家丧命,PS3版则有1251398名玩家蒙主宠召。附带一提,当你看完上述这段话的时间,又已经有60名玩家含笑九泉了!《黑暗之魂2》是一款精心制作并充满挑战的动作RPG。但是由于游戏的难度非常高,不少玩家即便是老被虐,但是抖M之魂让他们不断的前进着。

[youtube]4IzXvLXbfzg[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-4-16 07:14 AM
From工作室《黑暗之魂2》PC版发行推迟至5月2日

   《黑暗之魂2》PC版的发行准备过程貌似出现了一点小波折。根据NeoGAF上某个用户的发言,亚马逊英国站已经通知那些预定了黑暗之魂2PC版的玩家该游戏并不能如期于4月25日发行,而要到5月2日。

  ShopTo网站也将发行日期更改到了5月2日,而GAME和GameStop还写着4月25日,Steam商店也是标着4月25日。南梦宫万代官方还没有对该推迟信息做出确认。
作者: kirassss    时间: 2014-4-25 07:13 AM
[youtube]JFAuXa788SQ[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-6-5 07:39 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-5 06:13 PM 编辑

Dark Souls 2 Getting three new DLC episodes, trailer released for Episode 1
《黑暗之魂2》三部曲式DLC公布 宣传影像公开


  由From Software的系列最新作《黑暗之魂2》已经于2014年3月13日登陆PS3、XBOX 360和PC平台,而日前官方终于公开了本作的DLC情报,下面就为大家介绍一下。

  本次所公开的是三部曲式的DLC“失落的王冠(The Lost Crowns)”,将分为三个章节进行发售。具体内容如下:

  “沉没之王的王冠”:三部曲的第一章,该DLC将于2014年7月22日登陆PC和XBOX 360平台,而PS3版则将于7月23日发售。玩家们需要踏上旅途,回收Drangleic的国王Vendrick曾经拥有的王冠。该DLC将提供一个与《黑暗之魂2》完全不同的世界,在那里玩家们需要跨越金字塔前往某个巨大的地下洞穴,而这个古代的王冠就深埋在这黑暗的洞穴之中。当然像这样价值不菲的宝物自然不可能无人守卫,玩家们需要打倒敌人突破逆境,带回王冠以获得荣耀。

  “废铁之王的王冠”:三部曲的第二章,该DLC预计于2014年8月26日登陆PC和XBOX 360,8月27日登陆PS3。

  “象牙之王的王冠”:三部曲的最终章,该DLC预计于2014年9月23日登陆PC和XBOX 360,9月24日登陆PS3。

  日前官方也放出了第一章的宣传片,下面就请大家一起来看一看。



[youtube]g_24S4j-jWU[/youtube]

[youtube]HcjmioTofm8[/youtube]









作者: kirassss    时间: 2014-6-15 08:17 AM
Dark Souls II: Crown of the Sunken King DLC Screen

























作者: kirassss    时间: 2014-7-16 07:41 AM
Dark Souls II ‘Crown of the Sunken King’ DLC Screens


































作者: kirassss    时间: 2014-8-14 07:24 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-9-23 06:34 PM 编辑

































作者: kirassss    时间: 2014-9-18 09:28 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-9-23 06:34 PM 编辑

《黑暗之魂2》DLC第三章延期一周 9月30日发售

  《黑暗之魂2》三部曲式DLC“失落的王冠(The Lost Crowns)”的前两章已经正式发售,第三章“象牙之王的王冠”原定于2014年9月23日登陆PC和XBOX 360,9月24日登陆PS3。不过现在游戏发行商BNGI公司确认该DLC会延期一周,确定该DLC将于2014年9月30日登陆XBOX 360和PC,10月1日则会登陆PS3。

  该DLC包单独购买的价格为7.99英镑/9.99美元,而季票的售价则为19.99英镑/24.99美元。目前BNGI并未解释DLC延期的原因,具体细节还有待官方公开。






































作者: kirassss    时间: 2014-10-8 07:35 AM
[youtube]emUSUuqryfo[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-11-25 06:19 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-11-25 06:33 PM 编辑

《黑暗灵魂 2:原罪哲人(Dark Souls II: Scholar of the First Sin)》跨平台强化版明年 4 月登场 首度登上新世代主机
Dark Souls II Announced for PS4 & Xbox One ~ Coming April 7, 2015


Death Beckons One Again With Dark Souls II: Scholar odf the First Sin for the PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 & PC

The undead curse continues to spread across the kingdom of Drangleic with Dark Souls II: Scholar of the First Sin, available April 7, 2015 across the Americas for the PlayStation 4 computer entertainment system, Xbox One, all-in-one games and entertainment system from Microsoft, PlayStation 3 computer entertainment system, Xbox 360 games and entertainment system from Microsoft and PC from Bandai Namco Games America.

Developed by renowned Japanese video game development studio FromSoftware, Dark Souls II: Scholar of the First Sin is a compilation of 2014's critically acclaimed title, Dark Souls II along with its three DLC chapters; Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King and Crown of the Ivory King along with an array of all-new content. Dark Souls II: Scholar of the First Sin will take advantage of the power of the PlayStation 4 system, Xbox One, and DirectX11 PCs with enhanced graphics in addition to brand new game content including an expanded story featuring additional in-game events and NPC character along with new deadlier enemies and gameplay improvements.

"Dark Souls II launched in March 2014 to critical acclaim garnering a MetaCritic.com rating of 91%," said Chris Gilbert, Senior Vice President of Sales and Marketing for Bandai Namco Games America Inc. "With Dark Souls II: Scholar of the First Sin Edition, FromSoftware is inviting players back to the kingdom of Drangleic to experience its improved gameplay mechanics, gorgeous next-gen graphics, and uncover new unknown dangers and lore."

Dark Souls II: Scholar of the First Sin will also be available for the PlayStation 3 system, Xbox 360, and DirectX 9PCs. This version will include all three DLC missions (Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King and Crown of the Ivory King) as well as a large-scale update (ver.1.10) which will add new features including an additional NPC to seek out along the treacherous quest through Drangleic as well as expanded story, in-game events, improved balance, and online matchmaking functionality.

Gamers who already own Dark Souls II for any platform will receive the ver.1.10 update free of charge.

Dark Souls II: Scholar of the First Sin will be available in April 7, 2015 for the PlayStation 4 system, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 system, and PC.

More information on Dark Souls II: Scholar of the First Sin is available at facebook.com/bandainamcous, darksoulsii.com and bandainamcogames.com.

  万代南梦宫(Namco Bandai)游戏宣布,将于 2015 年 4 月 3 日在 Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4 与 PC / Steam(DirectX 9 / DirectX 11)推出黑暗奇幻角色扮演游戏《黑暗灵魂 2(Dark Souls II)》的强化版《黑暗灵魂 2:原罪哲人(Dark Souls II: Scholar of the First Sin)》繁体中文版。



[youtube]cppexBUmpHs[/youtube]

[youtube]v0GxBZcVmHc[/youtube]


  首度跨足 Xbox One、PS4 与 DirectX 11 PC 等新世代硬件平台的《黑暗灵魂 2:原罪哲人》将收录获得 MetaCritic.com 91% 好评的《黑暗灵魂 2》本篇以及先前释出的 3 个下载包「深渊王的王冠」、「铁之古王的王冠」、「白王的王冠」的内容,另外还有多项额外的强化改良,包括:



  既有的《黑暗灵魂 2》玩家可以透过 1.10 版更新获得以上强化改良。



  另外,Xbox One、PS4 与 DirectX 11 版将活用先进硬件特性追加以下功能:

  绘图与音效处理的额外更新强化
增加单一联机场次最大玩家数量至 6 人











  更多详情将于后续公布。

游戏信息

游戏名称:黑暗灵魂 2:原罪哲人
游戏原名:Dark Souls II: Scholar of the First Sin
游戏类型:动作角色扮演
对应平台:PlayStation 3、Xbox 360、Windows PC(DirectX 9 版)
PlayStation 4、Xbox One、Windows PC(DirectX 11 版)
发售日期:2015 年 4 月 3 日(亚洲)
2015 年 4 月 7 日(北美)
2015 年 2 月 5 日(日本,PS3、Xbox 360、DirectX 9 版)
2015 年 4 月 9 日(日本,PS4、Xbox One、DirectX 11 版)
建议售价:未定(北美、亚洲)
PS3 / Xbox 360 套装版 4570 日圆(未税)
PS4 / Xbox One / DirectX 11 套装版 5520 日圆(未税)
PS3 / DirectX 9 下载版 4200 日圆(未税)
PS4 / Xbox One / DirectX 11 下载版 5200 日圆(未税)
语言版本:英文 / 日文 / 繁体中文等
游玩人数:1 人(联机最多 6 人)
年龄分级:限制级,ESRB 审查中,CERO D(适合 17 岁以上)
开发厂商:From Software
发行厂商:BANDAI NAMCO Games
代理经销:台湾万代南梦宫游戏
官方网站:http://darksouls.jp/pc/
作者: kirassss    时间: 2014-11-27 07:15 AM



作者: kirassss    时间: 2014-11-28 07:11 AM



作者: kirassss    时间: 2015-2-4 07:29 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-2-6 07:19 AM 编辑

Dark Souls II: Scholar of the First Sin ~ Forlorn Hope Trailer & Screens

[youtube]abNBkRHCckQ[/youtube]


[youtube]2p71Wu1TkY4[/youtube]























作者: kirassss    时间: 2015-2-5 07:32 PM

作者: kirassss    时间: 2015-2-6 07:06 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-2-6 06:22 PM 编辑

Dark Souls II: Scholar of the First Sin runs at 1080p & 60fps on PS4/Xbox One
《黑暗灵魂 2:原罪哲人》释出 PC、PS4 和 PS3 版各版本画面比较影片


  知名动作角色扮演游戏《黑暗灵魂 2:原罪哲人》是一款横跨多平台游戏,在 PS4 的版本可以跑出 1080p / 60fps。今日释出最新的影片并且将 PC、PS4 和 PS3 版本做出比较。

  影片中可以看出 PS4 版的画面较为明亮;PC 版的画面较暗。因 1080p 分辨率的关系画面比其他版本更精细,而且主打的 60fps 果然比其他版本来的流畅许多。

  另外在这次也制作公司也透露《黑暗灵魂 2:原罪哲人》做了一些的改变。例如说重新配置部分怪物的位置、让某些容易被忽略的武器更容易被玩家发觉,此外在在线模式时也会被其他玩家入侵并且被攻击。

[youtube]mIamYTb3AcU[/youtube]


Hands on with Dark Souls II PS4

Dark Souls II: Scholar of the First Sin on PS4 adds the expected technical improvements, but also remixes core gameplay elements to give veterans a reason to dive back in.

The jump to PS4 has given developer FromSoftware an opportunity to paint a more pleasing picture. The native 1080p resolution, upgraded lighting effects, and cinematic filters give the game a richer, cleaner look compared to the PS3 version.

But the biggest improvement comes from the improved frame rate — 60 frames per second according to Bandai Namco representatives. The increased fluidity translates into more responsive movement and combat, a major advantage considering the game’s famously unforgiving difficulty.

Then there are the gameplay adjustments. You won’t be able to rely on your memory to cakewalk the PS4 game because some enemies and item locations have been changed. Enemies will follow you more tenaciously, even through fog gates — a terrifying, potentially ruinous side effect of PS4’s expanded RAM pool.

Some weapons are also being tweaked. I noticed that the Fire Long Sword, a powerful early-game weapon that saved my butt countless times on PS3, seemed to be way less durable in this version. In other cases, a producer told me, weapons that were largely overlooked may be easier to find, or be adjusted in other ways.

Dark Souls II: Scholar of the First Sin on PS4 also includes all previously released Dark Souls II content expansions: Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King, and Crown of the Ivory King, so there will be no shortage of things to do and monsters to kill.

All in all, I was pleased with the refinements and look forward to dipping my toe back into the cursed world of Drangleic this April — just as soon as I’m done with Bloodborne. Is 2015 The Year of FromSoftware?

Sid Shuman - Senior Manager, Social Media

blog.us.playstation.com
作者: kirassss    时间: 2015-4-2 07:41 AM



作者: kirassss    时间: 2015-4-2 06:14 PM
Dark Souls II: Scholar of the First Sin Launch Trailer & Screens

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