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标题: 【新闻部】电脑游戏资讯 [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2012-10-24 07:32 AM
标题: 【新闻部】电脑游戏资讯
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-11 07:09 AM 编辑

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谈FPS发展前景 FPS游戏似乎陷入了奇怪的境地

作为最流行的一种游戏类型,FPS能够做到保持风格的同时努力创新吗?下面我们就来探讨一下吧。
  作为最流行的一种游戏类型,FPS能够做到保持风格的同时努力创新吗?



“拔剑四顾心茫然”


  在过去的20年间,几乎没有游戏能撼动第一人称射击游戏的霸主地位。从1991年的《重返德军总部3D》开始算起,虽然这不是严格意义上的第一部FPS,但至少是时代的分水岭,巩固了《毁灭战士》建立的游戏风格和规则。就算拿到今天来看,除去画面和技术,其他方面也是可以一比的。

  但是不得不说的是,在最近几年,FPS近的进化已经明显放缓了脚步。这种趋势应该是毫无悬念的、自然的,因为人人都知道该怎么做才算的上是一部好的FPS游戏了。在线多人游戏,科幻主题,真实世界的军事主题,无非就是这几样。而且,游戏技术的进步似乎也来到了瓶颈上,那就是在主机的限制下,画面的进步越来越难了。毕竟只要游戏能玩,人们爱玩,能赚钱,那就皆大欢喜了,合并费劲去改变呢?



最新的《重返德军总部》


  即将到来的《荣誉勋章:战士》就是对上文内容的最好诠释。这是EA最著名的系列,紧随2010年的重制版到来。除了一直以来所看重的多人游戏外,《荣誉勋章》系列也是以多样的游戏性和真实的故事感而出名的,一切都和1999年斯皮尔伯格监制的那代游戏一样。游戏着重于真实的事件为卖点。

  问题在于,FPS游戏还能展现真实的游戏环境或者天马行空的游戏情节吗?在早期,对于FPS游戏的批评集中在那几乎不存在的故事上。而现在,毫无疑问,都有精彩的故事,但几乎都是简单的情节表达而已,而不是扩展一下互动性。1999年的《半条命》原版让我们见识到了公司敢于采取新方向的勇气,而最近的模仿版《黑曜石》,则让我们看到了这十几年来FPS游戏改变的缓慢。



还在走老路的《荣誉勋章:战士》


  游戏的本质无非就是让玩家体验到人机交互的快乐。对于此目标的实现,最显而易见的办法就是让玩家感觉到他们不是在听故事,而是自己在讲述故事,尤其是当画面已经进化到,或者即将在未来达到一个相当高、相对拟真的情况下。毕竟把玩家放在一个设定好的脚本下,打固定的怪,偶尔引爆些东西,那和看电影有啥区别?要是这样的话我们为啥不直接去看好莱坞大片?



新的潮流?


  许多游戏中的重大进步都发生在FPS游戏中,比如第一次3D画面的实现,或者多人在线游戏。但说到故事情节方面,FPS游戏向别人学习的地方还有很多。去年的《杀出重围3人类革命》勉强算FPS的有休闲游戏,不过相比于它2000年的首作来说,已经成功的加入了许多独特的美学和RPG元素了。

  这样一来,玩家可以通过自己做的决定来影响游戏的进程,塑造一个异彩缤纷的世界故事;也可以在游戏风格上下功夫,选择血拼或者潜行暗杀。当然,游戏的终极目标还是提前设定好了的,只是达到的方式可以完全不同,比如切换场景或者跳过场景。不过不能像《杀出重围:人类革命》的结局一样,按键看结局。



真正做到开放式了吗?


  这样庞大的游戏还是有可能实现的。首先,需要围绕玩家建立一个游戏世界,然后,玩家可以在这个游戏世界中去发现自己的故事。就算第一人称射击游戏到最后还是只能“打带跑”,那也可以通过扩大故事范围,预设多样游戏角色,扩大游戏环境让玩家自己来选择游戏方式和敌人。

  当然,在相对流行的战争类FPS游戏(比如《荣誉勋章》和《COD》)中,这种自由可能很难实现。但至少,玩家可以不必按照“先杀左边的,再杀右边的”这种强制要求来进行游戏的话,也能更容易的融入到游戏中去,感觉自己在决定游戏剧情的走向。



  现在的FPS游戏似乎陷入了一个奇怪的境地,那就是既想搞好多人模式,又在单人模式上寻求不到突破。历史已经向我们证明过,成功的游戏是两者皆有的,而且为了让FPS游戏更好的发展,必须有更多的创意。


作者: kirassss    时间: 2012-10-24 06:25 PM
《元素:堕落的女巫》最新预告 幸存者的故事
  开发商Stardock刚刚为我们带来了策略新作《元素:堕落的女巫》的最新预告视频,向我们介绍了这款游戏的背景故事,在《元素:堕落的女巫》的世界中,所有人都在运用着“魔法”,他们用它来建立了伟大的王国:南方的Malaya、西方的Hallas、东方的传说中的Al-Ashteroth;建造了华丽的宫殿、辉煌的文明。

  《元素:堕落的女巫》新预告:

[youtube]MrHUD7IUsP8[/youtube]


  然后出现了永生不死的泰坦,他们想要控制元素之力以及其中的魔法。他们自相残杀,在此过程中把人类变成了自己的仆从以及更加堕落的事物。寻求控制这个世界的魔法,最终却将之摧毁。在他们发起的最后一场大战中,大地遭到了毁灭。文明灰飞烟灭,泰坦族完全从这个世界消失。但留下了一些幸存者,这个游戏讲述的就是这些幸存者的故事。
作者: kirassss    时间: 2012-10-24 06:29 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-11 07:00 AM 编辑

藏于暗影的魔鬼《黑暗潜伏者》人物艺术图欣赏

《黑暗潜伏者(DARK)》刚刚公布了他们的最新人物艺术图。《黑暗潜伏者》是一款第三人称潜入动作游戏,将在Xbox 360和PC上发行。这款作品由曾开发过备受好评的游戏《地下城》的RealmForge工作室制作。在游戏中,玩家们将扮演一个吸血鬼的角色去慢慢揭开GeoForge公司的巨大秘密。



   借着吸血鬼的强大的潜入和战斗能力,玩家们即能够毫无畏惧地正面迎敌,又能够在未来化风格的都市里悄然前行。华丽的阴影和图像效果加上要求玩家们同时掌握战斗和潜入技巧的游戏模式构成了《黑暗潜伏者》这部阴暗风格的动作游戏。游戏将潜入动作游戏的元素和RPG游戏的元素混合到一起,使得玩家能够通过升级变成一个终极杀器……吸血鬼。在阴影中跟踪敌人,然后利用强大的吸血鬼技能去攻击并悄然控制他们!《黑暗潜伏者》预计将于2013年上半年在Xbox 360和PC上发行。

   最新人物艺术图:






作者: kirassss    时间: 2012-10-24 06:30 PM
独立战略射击《特遣队(Takedown)》初阶预告

Christian Allen的独立制作——《Takedown(暂译:特遣队)》,几经艰辛,终于达到他所预设的Kickstarter募集下限,也真的只差小小就失败了;不过幸亏他成功了,所以才有以下的初阶Alpha预告。


  以下是一辑《特遣队(Takedown)》早期渲染而成的任务简介视频——Serellan的初阶关卡:Biolab(生化实验室)。

  开发者Christian Allen承诺,他的《特遣队》将会是一款原汁原味的战略FPS游戏,玩家不单只要懂得开枪,还要运用战略来运筹帷幄,而且该作更会支持非单线环境。

[youtube]eE15QZomY0c[/youtube]


《火瀑》开发视频 抄袭《无主之地》系列?

Red 5工作室推出的在线多人射击游戏《火瀑》放出一段游戏开发视频,一起来看一下。从视频中我们看到了熟悉的《无主之地》系列身影。

[youtube]kyiEiAaDMDY[/youtube]


  Red 5工作室推出的在线多人射击游戏《火瀑》放出一段游戏开发视频,一起来看一下。从视频中我们看到了熟悉的《无主之地》系列身影。
作者: kirassss    时间: 2012-10-24 06:31 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-23 06:39 PM 编辑

制作人:PC版《猎天使魔女》?大家可以期待下

最近不仅有多方消息显示《合金装备崛起:复仇》可能要登陆PC,该公司的执行总监Atsushi Inaba还表示,有此计划的不止这一个游戏。下面一起来看看详细内容。

   你知道白金工作室?当然,你一定听闻过它的鼎鼎大名,它是《猎天使魔女》Bayonetta、《合金装备崛起:复仇》Metal Gear Rising: Revengeance和《征服》Vanquish背后的开发商。让玩家又爱又恨的是,他们的游戏一般不登陆PC。然而,最近不仅有多方消息显示《合金装备崛起:复仇》可能要登陆PC,该公司的执行总监Atsushi Inaba还表示,有此计划的不止这一个游戏。



   在日前接受Polygon采访时,Inaba表示,白金工作室很有兴趣在Kickstarter平台上筹集资金制作一个PC游戏,或者把其他游戏移植到这个平台上来。

   但是由于这些决定是发行商做主,所以现在并没有PC游戏正在制作中。

   “我们还没有在Steam平台上发布任何游戏呢,也没有发行过任何PC游戏,所以我没有立场鼓励其他开发商这样做。”Inaba说,“我之前曾在一个很大的发行商中效力(指Capcom),所以我知道,主机平台才是利润的主要来源,很多发行商不把PC当回事、”

   Inaba表示,他很期待Kickstarter能让它完成这个愿望。

   “我认为PC平台的潜力非常大。如果能在Kickstarter做成这个项目的话,那就太棒了。”


   这听起来很棒不是吗?虽然我们不太明白为什么发行商都不看重PC平台,特别是在白金工作室的游戏如此名声赫赫的情况下也不愿意推出PC版。但是,有希望总是比较好的。让我们期待吧!
作者: kirassss    时间: 2012-10-24 06:32 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-11 06:53 AM 编辑

时隔18年 《钢铁天空下》将研发多个平台续集!

自Revolution Software在1994年发布了一代《钢铁天空下》后,将于近日展开《钢铁天空下》续作。下面一起来看看详细内容。



   Revolution Software已证实正在研发90年代网络朋克冒险题材游戏《钢铁天空下》的续作。Revolution最初承诺的是如果《断剑:毒蛇的诅咒》的挑战目标到达100万美元,那么他将会推出《钢铁天空下》的续作。虽然这个计划没有达成,但是该团队仍然会这么做。

   “我们非常满意《钢铁天空下》续作的趣味等级而且目前正在讨论这个项目的设计理念,我们计划在《断剑:毒蛇的诅咒》发布之后就开展研发”联合创始人Tony Warriner告诉开发者时说道。

   “我们深深的感动了,当看到钢铁天空的粉丝在今天依然有着1994年发布最初版游戏时的那种激情。”

   《钢铁天空下2》正在为iOS,Android,PC, Linux, 以及OSX研发。除此之外Revolution提到主机版本也有这个可能。
作者: kirassss    时间: 2012-10-24 06:34 PM
小公司挑战AAA级极限 《Lichdom》独立爆发!

Xaviant现正忙于开发一款用“Cry引擎3”驱动的新游戏——《Lichdom(暂译:巫妖国)》,而以下就是该作的其中一段“质效水准”视频。
  根据Xaviant所言,以下这段视频是三段“质效水准”指标画面的其中一段。他们之所以制作一段这样的视频,是为了确立一个明确的画质水平,以确认《Lichdom》的技术规限、动画品质,以及展示该作的声效。

[youtube]Kcd729jaW9Y[/youtube]


  顺带一提,Xaviant只不过用一支6人团队,花了5周的时间,从无到有,便制作出以下这段视频;间接地证明了,如这一类的高效画质,并不需要太多的人力物力,又或者是时间便可以完成。

  《Lichdom(巫妖国)》暂时还未有确立一个大致的发布日期。
作者: kirassss    时间: 2012-10-24 06:34 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-11 06:56 AM 编辑

《死亡空间》和《变形金刚》的概念灵感泉源!

Ryan Church可谓站在概念艺术界的巅峰,他不单止做过《星球大战》的设计,另外还做过《星际迷航》、《阿凡达》、《变形金刚》和《异形战场》。闲暇之余他还有时间搞游戏设计,如《死亡空间》、《红色警戒3》、《中土战争》等等。

一切Artwork可以在以下网站看到。

http://www.ryanchurch.com/
作者: kirassss    时间: 2012-10-24 06:35 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-11 06:58 AM 编辑

你不了解的《使命召唤》15大不为人知的秘密

你自认为是《使命召唤》死忠?玩通全部系列?通晓所有细节?那就来看看这15条《使命召唤》系列的彩蛋,肯定有你不知道的!

   1.和《雷神之锤》有一腿

   自从《使命召唤2》开始,COD系列使用的一直都是IW引擎。但IW引擎其实就是经过大量调整后的雷神之锤3引擎,经过了传奇FPS先锋id Software的授权。

   2.COD的摇滚范

   在《使命召唤:决战时刻》突尼斯战役里突袭德军基地时遇到的Starkey中士,他的配音是著名的摇滚乐队AC/DC的主唱Brian Johnson,他的父亲曾经是英国部队中的军士长,因此Johnson按照他父亲的语气位这名角色进行了配音。

   3.未使用的内容

   PC高手们在仔细挖掘了COD各部作品的所有文件后,发现了不少未使用的任务关卡,比如《现代战争2》中原本能够进入国际空间站,《使命召唤2》中一个废弃的英国关卡。

  4.追求真实性

   在开发《使命召唤4》时,制作组为了强化游戏的真实性专门前往加利福尼亚州的29棵棕榈树(美国的一个镇)军事基地进行过射击训练。为了在游戏中重现真实的坦克开火效果,他们找了一辆Abrams坦克,在坦克开火时就站在其附近感受。

   5.时间旅行者

   普莱斯队长(Captain Price),COD系列人气最高的角色之一,出现在多部COD作品里,包括设定在1940年代的《使命召唤2》以及设定在现代的《使命召唤4》。官方还未给出过确切的解释,但有小道消息指出,现代战争系列中的普莱斯是二战系列的普莱斯的孙子。

   6.流水线般的推出速度

   坐落于美国圣莫尼卡的 Treyarch制作组开发《使命召唤3》时的时间只有8个月,这也是COD系列首次登入家用机平台。为了在短暂的时间里完成开发,制作组使用的是自家的NGL引擎,这个引擎曾经制作过PS2和Xbox平台的《使命召唤:铁血军营》。

   7.音乐制作

   要说《使命召唤》系列最知名的音乐制作人不得不提Michael Giachino,他是《使命召唤:决战时刻》的编曲,这位大牌的音乐人还负责过《迷失》,《危机边缘》,《碟中谍3》和《星际迷航》电影版的音乐。

   8.DLC彩蛋

   《使命召唤7:黑色行动》推出的所有地图包名称的首字母组合起来能拼出“FEAR(恐惧)”这个单词,或许是因为这代大放异彩的丧尸模式。《黑色行动》推出过的地图包有: First Strike, Escalation,Annihilation, 和 Rezurrection。

  9.《荣誉勋章》老兵

   Infinity Ward制作组最早的开发者们曾经制作过《荣誉勋章》系列。借由Activision的资助才使他们脱离EA为其打造一款能够抗衡EA的人气第一人称二战射击游戏。

   10.德国的审查

   我们都知道《现代战争2》中著名的No Russia关卡,不过在德国版中,只要你在这关里杀死一位平民,任务便会立刻失败。而在COD所有二战背景的作品里,所有的纳粹党徽也都被移除掉了。

  11.配音的怒吼

   配音最难的是什么?是怒吼。尤其在《使命召唤》中,配音演员们为了更好的展现逼真的战场氛围,使劲全身力气反复无数次才演绎除了战场上的各种怒吼,比如:“进攻!”“卧倒!”等等。为Roebuck中士配音的Kiefer Sutherland在结束了《使命召唤:世界战争》的配音后表示自己自从结婚以来还没这么大吼过。  

   12.Price的配音

   普莱斯队长的配音Billy Murray,是英国著名演员,曾经演过《东区伦敦》。他表示从未想到《现代战争》系列能够如此成功。随着普莱斯人气高涨,也让他被更多的人熟知。

   13.外部帮助

   在制作《黑色行动》时,Treyarch咨询过来自冷战时期两大阵营的特种部队老兵,一位是美国的越战陆军少校,一位是前苏联特种部队成员Sonny Puzikas。

   14.可控制角色

   在《使命召唤》系列中总共有88名可控制的角色,包括了John F Kennedy这样的美国总统以及无名的直升机炮手。在全系列中,PSP版的《胜利之路》拥有多达10名可控制的角色,为系列之最。

   15.老歌救星

   《黑色行动》中使用了滚石乐队的《Gimme Shelter》这首老歌,在游戏发售后,这首歌在Itunes上再焕青春,达到人气高峰,销量达到11000份,游戏中的其他越战时期歌曲也都获得了类似的增长。
作者: kirassss    时间: 2012-10-25 06:39 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-11 06:56 AM 编辑

《镜之边缘》美术师欲开发《潜行者》类游戏
《镜之边缘》和《亲爱的艾斯特》首席美工Rob Briscoe透露准备开发一个新项目。一个类似《潜行者》的恐怖游戏,但是……没有武器。下面一起来看看详细内容。



   在接受采访时Briscoe表示:“我希望做一些属于我自己的东西,完全属于我自己的创作。《亲爱的艾斯特》是个好作品,但我已经有了一个开放世界类游戏的想法:一个类似《潜行者》的恐怖气氛的游戏,但是没有武器系统。”

   “目前做到这一点实在是遥不可及,但我真的很想尝试一下单枪匹马做一款单人独立游戏历史上从未有人完成过的大规模游戏。”


作者: kirassss    时间: 2012-10-26 07:02 AM
《GTA6》未必能实现 次世代游戏可能性的画面
由于游戏引擎技术的迅猛发展,当代游戏的画面已经取得了突飞猛进的进步。那么下一代或者是下下一代游戏的画面究竟会是什么样子?
  今天我们为大家带来国外网友制作的两期预先渲染好的视频,透过他们的视频来展望一下次世代游戏未来可能的游戏画面。

  第一篇短片来自于Vaya工作室,画面极其出色,若是《GTA6》能达到这种水准,这个世界就疯狂了~

  音乐和音效由Highass.org设计,本视频获得过CGArchitect奖项提名。

[youtube]KQ4pUAoK_h4[/youtube]


  Octane Render for 3ds Max: mazda2

[youtube]m-0T5EaMGmg[/youtube]


  本篇是由Hayssam Keilany预渲染制作的无声视频,展示了无与伦比的路径追踪技术。这部视频耗时30个小时,采用了GTX590+GTX690的双显卡渲染,帧数为590。
作者: kirassss    时间: 2012-10-27 07:11 AM
暗黑加求生之路 新作《Forced》开启募资活动
《Forced》是一款采用斜45度视角的动作游戏,制作方之为“《暗黑破坏神》遇上《求生之路》。”下面一起来看看关于这款游戏的精彩视频。
   本作由一家位于丹麦的工作室BetaDwarf研发,《Forced》计划募集到40000美元的资金,目前已经筹集到了7562美元。

   距离截止日期还有37天。

   游戏采用传统的45度视角,支持多人模式,制作方将《Forced》形容为“拥有快节奏的战斗,丰富的技能和完善小队战斗机制的游戏”。

   《Forced》同时还申请了Steam平台的绿灯项目,BetaDwarf相信本作将会获得《暗黑破坏神》玩家和《求生之路》玩家的共同欢迎。

   宣传视频:

[youtube]TbECPmE0kj0[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-10-27 07:29 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-11 06:51 AM 编辑

全新大作 经典NES游戏《暗影之门》开始重制
经典NES游戏《暗影之门》制作者Dave Marsh和Karl Roelofs决定将这款经典游戏重制。下面就来看看详细内容。



   《暗影之门》是一款1987年发行的经典解谜游戏,Mac平台。后来还出了两个续作,其中一个还有N64版。

   目前,他们二人已经创立了一家名为Zojoi的工作室来负责本作的开发。根据他们的facebook页面介绍,游戏将会面向安卓,iOS,Mac和PC平台发售。本作将会继续保留原作中的冒险解密元素。初次之外,相比原作,本次重制版本还会加入60多种迷宫,高分辨率的画面,内置提示系统,以及全新的UI系统。

   目前,《暗影之门》已经在Kickstarter网站上开始了募资活动,开始日期为周五。
作者: kirassss    时间: 2012-10-28 07:26 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-11 06:51 AM 编辑

《光环4》将推PC版?微软PC商店用士官长图片
在微软的PC游戏商城,我们发现幻灯片广告上,一个笔记本屏幕使用的是《光环4》士官长的图片,现在的问题是:为什么微软决定使用士官长?下面一起来看看吧。
   有些人可能会说,这是《光环4》登陆PC的迹象。也有人说,士官长是标志性的游戏人物,会吸引大批女性消费者。即使游戏不登陆PC平台,也影响不了Xbox 360玩家。但我们也不排除这一事实,这可能仅仅是网站设计师选错了图片。

   士官长最后出现在PC平台是几年前的《光环2》,标题是第一个仅支持Windows Vista的游戏,难道《光环4》打算以Window8独家的形式登陆PC平台?


作者: kirassss    时间: 2012-10-28 07:29 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-11 06:50 AM 编辑

《安娜》PC截屏:展现游戏世界 优美田园风貌
即便在我们周围有成千上万种游戏,但是有那一款的风采能够被我们惟妙惟肖地刻画出来呢?是的,《安娜》就可以。
  首先要了解一下《安娜》这款游戏,它其实是一款冒险类型的蕴含恐怖元素的游戏,起初,开发商就是这么来定义它的。但是,这并不影响有才网友们的创意,通过各种截图,一个优雅宁静的《安娜》世界就这样诞生了。

  PC游戏截图:












作者: kirassss    时间: 2012-10-29 07:21 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-10-29 07:25 AM 编辑

《卢修斯》发售预告欣赏 恐怖血腥秒杀万圣节
开发商Shiver Games和发行商Lace Mamba Global宣布恐怖冒险游戏《卢修斯》现在可以从所有主要的数字平台购买下载,建议零售价19.99英镑。
  万圣节快来了,想不想尝试点恐怖刺激的游戏。开发商Shiver Games和发行商Lace Mamba Global宣布恐怖冒险游戏《卢修斯》现在可以从所有主要的数字平台购买下载,建议零售价19.99英镑。游戏的主要任务就是设计杀人,而且不能留下犯罪证据。没有任何提示,完全需要玩家自己去探索,相当考验智商。

  下面是Lace Mamba公布的游戏发售预告片,敬请欣赏。

[youtube]kSEnhWGgF2I[/youtube]


单机游戏已沦落为噱头?是时候该改变了!
Gogoic的CEO Jonas Antonsson认为单机游戏需要“非常吸引人”,否则单机游戏只是多人联机世界里的“噱头”。

  位于冰岛城市Reykjavik的这个独立游戏工作室在接受国外媒体A List Daily是称,游戏一开始设计就是为了与人一起玩,在设计之初就是这样。

  "单机游戏的设计只是个噱头,游戏本该与别人一起玩并且不是坐在一起或者在线"他说道“最早的游戏就是为多人游戏而设计的,但当电脑和主机游戏成为主流时,为了商业目的设计出了主角和反派。”你不能指望有真人陪你一起玩完一整个游戏。这样以来就会影响销量。因为当时没有玩家互联的好办法——街机是唯一一次真正的尝试,之后发展成为了一项产业。

  “玩游戏是一个多人活动并且你可以看到小孩子就是这样自娱自乐的。他们邀请别人一起玩,一起互动,一起聊天。但是现在我们用实时PVP或者PVE机制连接玩家,纯粹的单机游戏越来越少了。我们有多人游戏的剧情,建立起了全新的受众。制作游戏的前提已经改变了,回到了建立多人游戏的本源上。”

  Antonsson称这不意味着“伟大单机游戏”的终结,像《黑暗之魂》和《DayZ》之类“让你时刻紧张刺激的游戏”。“这说明这些作品需要非常有吸引力以迎合那些硬核玩家。所以让你疯狂的游戏必须设计精良,游戏应该一贯如此”。
作者: kirassss    时间: 2012-10-29 06:31 PM
创战纪+光环+特技摩托?《氮气冲锋》续作公布
《氮气冲锋(Nitronic Rush)》是一款由美国迪吉彭理工学院的学生开发的免费竞速小游戏。下面一起来看看关于这款游戏的精彩视频吧!
   现在这个开发工作室Refract Studios宣布他们正在开发一个继承《氮气冲锋》精神的游戏《Distance》,总之,这是《特技摩托进化》+ 《Rush 2049》 +《光环》+《创战纪》。

   视频:

[youtube]f-OWRBdhHQg[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-10-30 06:51 PM
星风工作室新作《兄弟:双子故事》最新演示
游戏开发商星风工作室今日公布了将预定跨PC与PS3、Xbox360等平台推出一款新作动作冒险游戏《兄弟:双子故事》的最新实际游戏演示视频。下面一起来看看吧。
   曾经开发制作《超世纪战警/星际传奇2》系列与《黑暗领域》等人气作而备受好评的瑞典游戏开发商星风工作室今日公布了将预定跨PC与PS3、Xbox360等平台推出一款新作动作冒险游戏《兄弟:双子故事》的最新实际游戏演示视频。

   本作为一款采用虚幻引擎打造的幻想童话世界作品,而且还将会邀请黎巴嫩出身的人气电影导演Josef Fares参与制作,游戏故事背景描述两兄弟为了寻找能够拯救生病的父亲的传说秘药“生命之泉”,因此而一起展开一场协力冒险的动作解谜冒险游戏。目前本作预定将由505 Games于2013年春天在欧美地区发售推出。

   最新演示视频:

[youtube]MFyDRyo9pes[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-10-30 07:57 PM
大鳄下水:动视暴雪推移动游戏平台Activate
动视暴雪也准备加入Gree和DeNA之类平台的竞争,该公司最近发布了其移动社交游戏平台Activate,该平台将在下个月开始用于该发行商所有的移动游戏。下面一起来看看详细内容。


   首批在Activate平台的游戏将是2款即将发布的游戏是该公司非常流行的Sky landers系列的Skylanders:Lost和Skylanders:Battlegrounds的iOS版。据外媒透露,该公司准备将其之前的游戏和以后要发布的所有游戏都纳进Activate平台。

   目前还不清楚动视暴雪是否会允许不使用Activate的游戏,但如果照这个路线,它毫无疑问它将会面临和现有的平台(Gree的平台,DeNA的Mobage甚至是苹果的Game Center)进行竞争。

   动视暴雪并不是唯一一个发布移动社交网络的主要主机游戏发行商,EA已经为自己的移动游戏发布了自有的Origin平台,目前注册移动用户也达到了900多万。育碧也有一款类似Origin的平台,尽管目前还只在PC平台使用。

   Activate平台将允许开发商提供好友列表,排行榜,成就,邀请和云存储功能,这样玩家们就可以通过保存进度在多种设备上玩游戏。该平台还可以通过Facebook帐号登录,用户需要注册一个帐号才能使用Activate支持的游戏的在线模式。
作者: kirassss    时间: 2012-10-30 08:14 PM
微软温哥华工作室有动作 要开发虚幻引擎新作
微软游戏温哥华工作室正在招募人员开发一款3A级动作游戏,工作室的招募要求已经公布了出来。下面一起来看看最新消息。

   要求里面提到,这游戏可能是一个射击类游戏,里面包括了“最佳类网络游戏体验和在线服务”。

   其中一项是招募高级人工智能工程师,要求“7 +年的经验,制作过多款已发表作品的人工智能,尤其是在动作或射击游戏的人工智能系统。”

   另外,还招募首席网络工程师,要求“非常需要对多人动作/射击游戏有经验。”

   合作模式和用户自制的内容中也在里面提到。

   与此同时,另一个位置的内容透露出游戏是建立在虚幻引擎上,里面要求“对虚幻引擎有经验优先”。

   目前还是不清楚这款游戏针对的是否是Xbox360游戏机或者Xbox以后的游戏机。

   另外一条招募要求,列出对DirectX10/DX11有经验的最好。 目前Xbox 360的架构是建立在DirectX9上的的。

   微软游戏温哥华工作室是由微软在2010年组成的。该工作室曾开发过免费飞行模拟游戏《微软模拟飞行》,也曾开发过儿童Kinect游戏“哥伦比亚计划”。

   然而,在2012年7月,由于《微软模拟飞行》系列的停止,该工作室曾经裁过员。当时,微软证实该工作室在未来的计划中有“更多的项目和计划”。

   微软还没有正式宣布微软温哥华的下一个项目。

真的很可惜! 《幽灵行动:指挥官》项目被砍
《幽灵行动:指挥官》项目取消,开发商Loot Drop已经解散了开发团队。Loot Drop合伙人Brenda Romero昨天在推特上公布了这则消息。下面一起来看看详细内容。



   “坏消息。今天,我们宣布《幽灵行动:指挥官》的开发计划被取消。目前,我们已经解散了开发团队。如果谁能吸收我们这些天才员工,请回复我。”

   “我个人非常乐意推荐这些天才员工。与他们一起紧张工作,并在最后期限之前完成,最后还获得了大奖。我很珍惜这段经历。”

   从目前的消息来看,Loot Drop似乎还会继续运营下去,但肯定无力维持原有的开发团队了。

   “目前我们仍有两个项目(一个还活着),另一个还在设计之中。现在,我更关心的是那些即将要离开我们的朋友。”

   值得庆幸的是,随后Romero又给我们带来了好消息,“太棒了!好多人似乎都找到了出路。谢谢大家。”

   《幽灵行动:指挥官》最早在今年5月份立项。
作者: kirassss    时间: 2012-10-30 08:15 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-11 06:39 AM 编辑

到底什么是“沙盒”游戏?《星战前夕》来解释
我们经常会听到所谓“沙盒”形式的游戏,但到底“沙盒”是一个什么样的形式?就连很多开发商本身,也不懂得如何去定义“沙盒”这个字眼,当然,他们都懂得如何在实际技术上制作“沙盒”游戏;但解释呢?属性呢?这些却很少有人过问。
  对《星战前夕(EVE Online)》开发商——“CCP”——的高级设计师Matthew Woodward而言,所谓“沙盒”,只是CCP工作室每日在运作的一个构思。



  他表示:“[沙盒]其实很难定义,因为他已经成为了我们工作中根深蒂固的一部分,我们都知道它是什么,只是要用文字解释就比较困难。”

  不过Woodward仍然交代了一个不错的答案。他说:“(它)基本上有三个组成:有社交性、由目标驱动、以及自然渐进——制作一个无限制的游戏,任由玩家操控一切,同时,如果你是在做一个多人游戏的话,加入尽可能多的社交元素,因为这是玩家玩你这个游戏的初衷。”

  Woodward主张,自然渐进或者是最主要的一个组件,也是开发者应该集中精力主攻的领域,不管你制作的游戏是单机还是多人都一样……

  “最大的敌人就是‘原地踏步’——让玩家无休止地重复着同样的事情,是你这个无止尽世界的最大障碍。另一方面,如果玩家能够‘玩完’(你的游戏),那么这个游戏也说不上是‘无限制’了。”
作者: kirassss    时间: 2012-10-31 07:38 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-1 07:29 AM 编辑

悲催!使命召唤和吉他英雄服务受飓风影响中断
飓风桑迪侵袭美国东海岸,导致动视位于纽约的数据中心崩溃,从而引起了旗下游戏众多网络服务的中断。下面来了解详细内容。
   根据官方的消息,此次受影响的游戏有《使命召唤8:现代战争3》PS3版,《使命召唤7:黑色行动》PS3,PC和Wii版本,以及全平台的《使命召唤5:世界战争》,所有版本的《吉他英雄》。

   动视已经发布声明称“正在修复故障,尽快恢复网络服务”,但无法确认何时可以恢复。

   这已经不是第一则飓风桑迪影响到游戏业的新闻了。之前由于飓风影响,育碧在受影响地区取消了《刺客信条3》午夜首发活动。还有任天堂也在劝阻顾客排队购买Wii U主机。

数据中心遭遇天灾! 使命召唤玩家联机受影响
动视暴雪数据中心遭受飓风,《使命召唤》和《吉他英雄》的在线多人游戏功能出现问题,发言人称尽快恢复。
  由于动视暴雪位于纽约的数据中心在飓风中受到了巨大损失,造成目前在PlayStation 3, PC, 和Wii平台上所有版本的《使命召唤》和《吉他英雄》的在线多人游戏功能出现问题。


  以下是来自动视暴雪发言人Dan Amrich的博客关于服务器恢复情况的最新消息:“公司正在全面尽快地恢复功能,但我不知道那会是什么时候。请你们耐心等待,我们将会尽快消除飓风带来的影响。”

Price配音演员爆料《现代战争4》传闻再起
尽管《COD》系列最新作品《黑色行动2》尚未发售,但是关于Infinity Ward 工作室开发的系列最新作品传闻已经开始,日前,《现代战争》系列主角之一的Captain price配音演员Bill Murray在一次采访中透露《现代战争4》正在开发。

  Bill Murray在接受媒体This Is Xbox采访时透露称:“是的,在周一我和Infinity Ward工作室见面协商关于系列新作《现代战争4》游戏的事宜。”但是Infinity Ward工作室否认相关传言,称未和任何配音演员接洽,所有传闻都是推测。
作者: kirassss    时间: 2012-11-1 07:06 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-11 06:39 AM 编辑

《失忆症:猪猡的机器》最新视频与截图出炉
据官方消息称:《失忆症:猪猡的机器》的最新一辑视频已经出炉,附带多套游戏截图,让玩家们大饱眼福!

[youtube]vxwAGB6Tos0[/youtube]












作者: kirassss    时间: 2012-11-1 07:15 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-11 06:38 AM 编辑

新概念游戏《好奇魔方》带你体验非凡创意
据悉,由22Cans所独立研发的新概念游戏《好奇魔方》已经确定了官方发售日期。

  根据来自VG247的消息,《好奇魔方》将于11月7号证实发售,并且预估该游戏将会是“当今世上最有创意的游戏”!

  对于这款独特的新游戏,官方也表示,非常感谢原创团队的创意。起初,《好奇魔方》是原定于8月份就发售的,但是后来由于22 Cans希望精益求精,因此对游戏进行了一些改进,故发布时间也推迟了。据悉这款游戏将会是该系列的第一款作品,因此也备受瞩目。







[youtube]b72HoQSQmEk[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-11-1 07:21 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-1 07:51 PM 编辑

IW否认《现代战争4》的配音工作已经开始
昨天,《现代战争》系列主角之一“普莱斯上尉”配音者,好莱坞知名演员比尔莫瑞透露《现代战争4》配音工作已经开始。但是今天Infinity Ward否认了这一说法,甚至还表示比尔莫瑞并没被邀请参与到配音中来。


   IW昨天的官方微博写道:“今天有个很有趣的新闻,不过那不是真的。”我们还没谈下任何配音演员的事情,所以这新闻仅仅是推测。”

   不过IW并没有否认《现代战争4》的存在。

解密新作《皮德》上市预告欣赏 大冒险很刺激
  发行商D3Publisher在今天终于推出了Might & Delight的解密新作《皮德(Pid)》,游戏已登陆Xbox 360和PC平台,这是一款非常有意思的横版过关游戏,游戏中玩家需要磨练自己的游戏能力,通过创造性的方法实现重力扭曲,并解决复杂的谜题以及完成精确的平台动作,以克服那些现实中不可能存在的障碍和打败各种令人惊讶的敌人角色。官方同时还带来了本作的上市预告片,一起来看看吧!

  《皮德》上市预告:

[youtube]NmauRNFmzWE[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-11-1 07:28 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-11 06:36 AM 编辑

动作游戏《兽族进攻》跳票到明年 寻求公众集资
由Casual Brothers制作的动作冒险游戏《兽族进攻(Orc Attack)》推迟到明年登陆三大平台。下面一起来看看详细内容。
   这是一款合作式割草游戏,玩家控制一队高大威猛相貌粗犷的兽人,与人类入侵者对抗。目前开发商Casual Brothers正在寻求3.2万美元的资金来完成这个游戏,对于提供资金支持的,开发商将在游戏发布时赠送一份《兽族进攻》的游戏。下面是该作的一批最新截图。




















作者: kirassss    时间: 2012-11-2 07:28 AM
《上古卷轴5:天际》获“年度最佳游戏大作”奖
A jubilant Bethesda于今日摘得第三十届hmv Golden Joystick Awards年终最大奖——年度最佳游戏大作(The Ultimate Game of the Year)。
  Bethesda公司的游戏共摘得三项大奖,另外两项是“年度最佳RPG游戏”和“Top Gaming Moment”。CVG曾经在《上古卷轴5:天际》的评测中,给出了9.5分的高分。

  作为Golden Joystick Awards的最大奖项,“年度最佳游戏大作”也是竞争最为激烈的一个奖项。参评的游戏中,获得第二名的是EA的旗舰射击游戏《战地3》,暴雪的RPG游戏《暗黑破坏神3》仅获得第三名。

  hmv 举办的Golden Joystick Awards游戏奖今年共收到超过400万张选票,这个数字几乎是相关吉尼斯世界纪录的两倍。
作者: kirassss    时间: 2012-11-2 07:31 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-11 06:46 AM 编辑

射击游戏《Sine Mora》首登PC 游戏截图曝光
   《Sine Mora》是早先登陆Xbox的一款横向过关类弹幕射击游戏,由微软公司移植到了PC平台,今日发行商微软为我们带来了好消息,《Sine Mora》将会在11月9日正式移植到PC平台上,与此同时微软也公布了《Sine Mora》PC版首批游戏截图。

   从本次公布的游戏截图中不难看出,相比主机版来说,PC版的画质和游戏性等各方面都将表现更加出彩。在主机板《Sine Mora》的基础上增加了游戏难度,大大提高了该作的可玩性。《Sine Mora》的玩法类似于传统的横向射击类游戏,不同的是《Sine Mora》似乎更加注重游戏环境的塑造,将该作的画面感表现的如同好莱坞科幻大片一般精致火爆。

   PC版首批游戏截图:





















更多来自Gamespot

作者: kirassss    时间: 2012-11-2 07:39 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-11 06:44 AM 编辑

《不再犹豫》下周登陆PC平台 扭曲你的时间观
逆转时间哲学式横向卷动打飞机游戏——《不再犹豫(Sine Mora)》,现在快将要飞出XBLA的限制了。发行商Kalypso Media Digital预计该作将于下周(11月9日),正式在PC平台上发布。
  《不再犹豫》原是一款Suda 51名下“草蜢制造(Grasshopper Manufacture)”和匈牙利开发商“数字现实(Digital Reality)”的合作产品。



  刚开始的时候,《不再犹豫》仍只是专属于Xbox 360的游戏。虽然横向卷动射击游戏,并不是近年业界的热门类别,不过两家公司的文化碰撞(日本和匈牙利),确实为这款名不见经传的小作品增添了不少知名度。而随后的多方评测,也对《不再犹豫》赞誉有加,现在它移植到PC平台,可以说是PC玩家的福音。



[youtube]DaO1djQMhF4[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-11-4 07:04 AM
粉丝力挺《强袭装甲零号》销量超过预期目标
据官方公布的数据称:机械动作游戏《强袭装甲零号》已经成功地超越了其预定的销售目标。


  两周前该游戏发售的时候,Kickstarter对于《强袭装甲零号》的预计销量目标定位在10万美元左右,而今,这款佳作的实际销量已经达到了109,875之多,并且还拥有了2,856位支持者的力挺。

  对于改作的成功,开发商Born Ready Games表示:这不仅仅是《强袭装甲零号》这款游戏的成功,同时也是这种“空间战斗类型”模式的成功,这种形式的战斗在很大程度上吸引了玩家。同时,开发商也十分感谢众粉丝们的力挺。为此,公司还专门制作了一个视频来感谢广大玩家和粉丝们的支持。

  视频如下:

[youtube]97wQA_Ms_8A[/youtube]


  另一方面,Born Ready Games还宣称:如果《强袭装甲零号》的销量突破18万美元大关,那么开发商方面将会开发出兼容Mac和Linux平台的版本,如果销量达到13万美元,那么他们将会增加一些工具,而这一点已经被证实了。
作者: kirassss    时间: 2012-11-5 07:49 PM
虚幻3引擎重制 经典射击游戏《深入绝地》复活
《深入绝地(Descent)》是PC上一款非常经典的游戏,玩家在全3D的环境中通过一个飞行器360度的自由探索世界。下面来看看详细内容。
  这是一款和《毁灭战士》同时代的作品,在当时,其3D技术令人震惊。不过随着时代的发展和技术的日新月异,现在的它已经湮没在时间长河中了。

  不过,显然还有人记得它,国外某个Mod作者用“虚幻3”引擎重制了这部作品,当然,这也是实验性质的,不过我们还是希望他能够成功。据承载该项目的网站指出,这部作品将“重塑原作经典剧情”,不过“将会有更多样化的玩法,当然那些让《深入绝地》成就为伟大作品的基础不会改变。”

  《深入绝地》重制版视频:

[youtube]OxOxiOQ4sXU[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-11-5 08:12 PM
《龙霸三合会》基本上就是一次打枪高潮战!

Apogee公司于1995年推出的《龙霸三合会》即将重启,并且已经预定在明年(2013)年初,由Interceptor Entertainment发布。今天我们就先来看看它的开发者日志吧!

[youtube]2K22MvI7t9c[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-11-7 07:38 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-9 07:31 PM 编辑

ARPG新纪元?《自成一格》开创先河的战斗系统
今天我们有独立开发商“Bare Mettle Entertainment”,为大家推出一款号称应用了“全新程序式移动及战斗系统”的开放世界ARPG游戏——《Sui Generis(自成一格)》,并承诺该作将会成为ARPG类型游戏的下一个大事件。



  独立开发商一般都勇于尝试新事物,以求吸引玩家的注目:是的!AAA级公司不喜欢改革游戏类型,他们只希望稳中求胜:是的!Kickstarter给予了独立开发者一个平台,让他们进行原创之余,无需依赖发行商:是的!

  故此,今天我们有独立开发商“Bare Mettle Entertainment”,为大家推出一款号称应用了“全新程序式移动及战斗系统”的开放世界ARPG游戏——《Sui Generis(自成一格)》,并承诺该作将会成为ARPG类型游戏的下一个大事件。

[youtube]OPrOonmaG00[/youtube]


  《自成一格》有一个黑暗的世界背景,发生在极度危险的中世纪时代,充斥着阴谋与诡计。其宇宙观相当宏伟,丰富的历史横跨多个银河系,连接上下数千年之久;这不是一般模模糊糊的神话故事,而是承上启下的事件链,一直穿插到当前的处境。

  游戏中的所有事件都互相牵连,看似没有关系,实则上却是一张巨网。每件事的存在都有它的理由,而游戏不会播几段过场动画、或者丢几本书给玩家,就当作交代了事情的前因后果。你很有可能永远也摸索不出整个故事的架构,因为开发商认为让玩家自己把线索串联起来,才能更加引人入胜。

  实话实说,《自成一格》的动作系统仍有很多需要琢磨的地方,不过但就系统性质而言,它确实为2.5视觉的ARPG游戏带来一个新未来。只要Bare Mettle能够修正一下那种“喝嗨了乱剑挥舞”战斗动作,也许《自成一格》真的有望开创先河。
作者: kirassss    时间: 2012-11-8 07:02 PM
新作《英雄与将军》新预告片公布 发行商确认
  近日,开发商Reto-Moto宣布,其即将推出的《英雄与将军(Heroes & Generals)》游戏将由史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)代理发行,而Square Enix为了庆祝代理本作,也为我们带来了《英雄与将军》一只新的预告和一批新的游戏截图,一起来看看吧!

  《英雄与将军》新预告:

[youtube]_avRDE3cSK8[/youtube]


  《英雄与将军》是一款第一人称射击与策略元素组合而成的网络游戏,在游戏中,玩家可以扮演英雄的角色战斗在战争的最前线,游戏中你除了可以作为单兵步行前进外,也可以操纵各种载具包括坦克和战机等等;当然,你也可以承担将军的责任,通过调配最佳的部队和作战资源来以智取胜。
作者: kirassss    时间: 2012-11-8 07:32 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-8 07:33 PM 编辑

《星际争霸2:虫群之心》计划2013上半年发售
  暴雪希望在2013年的上半年将《星际争霸2》的首部资料片“虫群之心”推向市场。暴雪领袖Mike Morhaime在动视的财政会上宣布说工作室在“奋力开发,计划在2013上半年发售”。

  《虫群之心》增加了几项改动,包括多人游戏进展和新的社交特点。

碉堡了 2012年《杀出重围》仿生手臂已经出现
   《杀出重围:人类革命》的故事发生在2027年。去年的一次秘密行动,造就了具有超强能力的领导人Adam Jensen,他身手矫健,在他复活的体内充满了具有杀气的能力。

   Nigel Ackland虽然不是一个潜行杀手一样的英雄,不过他已经很接近在《杀出重围》中的未来加强型人类了。

[youtube]nXhKCWhBeKQ[/youtube]


   装备了B3仿生科技制作而成的假肢,Ackland可以接收上肢肌肉发出的信号。这些信号输入可以让他完成一系列动作,比如抓住鼠标,握手,或者是写出自己的名字来。

   虽然他不是超人,但他现在可以参加他以前不能参加的正常活动,还可以喝更多的robo啤酒了,感觉非常棒了。他现在需要的是一些改进,还需要一件防水军用大衣,他想成为朋克装的反叛英雄。
作者: kirassss    时间: 2012-11-9 07:29 PM
非常顺利!《星际公民》集资已达到300万美元
   《银河飞将》之父Chris Roberts的回归巨作《星际公民:42中队》在官网和Kickstarter上的集资合计已经达到300万美元,这使得这款游戏成为目前为止募集到资金最高的游戏。



   现在还剩下11天时间,400万美元的目标是否能够实现?

   Chris Roberts表示:传统发行商对PC游戏和太空模拟类游戏嗤之以鼻,而其他风险投资者则只看好手机和社交游戏。他们错了。”
作者: kirassss    时间: 2012-11-10 06:54 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-10 06:56 AM 编辑

高评价的弹幕射击游戏《不再犹豫》进军PC平台
据悉,好玩的弹幕射击游戏《不再犹豫》(Sine Mora)自发行以来,受到了很高的评测,而今,这款杰作已经进入PC平台了。
  为了庆祝这标志性的跨越,Kalypso Digital还特意发布了一段《不再犹豫》的游戏视频供广大看官们欣赏。官方通过这段近两分钟的高清游戏视频,向玩家展现了各种游戏特色,包括:巨大的关卡BOSS,各式各样的武器,以及形形色色、独一无二的敌人等,十分精彩,相信各位一定会被这款游戏所吸引。

  《不再犹豫》是一款横向的射击游戏,除了画质精美以外,游戏的射击目标判定精准度也是十分的高。《不再犹豫》还包含有“故事模式”以及“晋级模式”,玩家可以根据自己的喜好来选择。此外,针对不同玩家对射击游戏操作水平的不同,该游戏在每个阶段都设计有超过50种的武器结合方式,以满足各种水平玩家的需求。

[youtube]0PmFi0qSKm4[/youtube]


重温曾经的街霸岁月《少年街霸2》PC版开卖
《少年街霸2(Street Fighter Alpha 2)》是街霸阿尔法系列的第二款作品,最初面向CPS2平台,如今也可以直接在PC上玩了。



  该产品在GOG网上有售,价格为6美元。作为奖励,购买该产品的顾客还将获得原声音乐、24幅英雄画像和41张与游戏相关的艺术图。

  由于这个游戏是纯粹的PC移植版,任何PS3或Xbox游戏手柄都无法与之兼容,这实在有些让人失望。不过,如果你习惯了在电脑上玩格斗游戏,还想重温曾经的街霸岁月,这款游戏实在是不二之选。
作者: kirassss    时间: 2012-11-10 06:59 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-10 07:04 AM 编辑

原创团队很努力!《好奇魔方》将进入PC平台
  据《好奇魔方》的创作方表示:如果能够很好地解决《好奇魔方》PC版本的授权问题,那么该游戏在PC平台登录将是很好的开始,而且,22cans的主创团队也十分努力地为了这款游戏进行大量试验和工作。

  “我们也乐于再制作一个PC版的《好奇魔方》,但是目前还只是在试验阶段。”Peter Molyneux表示,“当前,主创团队真的十分努力地在研发和测试这款新游戏,基本上我们每天就睡3个小时,当然了,如果它能够顺利登上PC平台,那么一切都是值得的。”

  此外,Peter Molyneux的团队针对iOS以及Android系统,也对游戏进行了一些相应的改进,真的做得很负责任。



是喜是悲?《生化奇兵》免费但地区只限北美
为了庆祝GameFly顺利进军PC市场,并抢到为数不少的PC用户,官方决定将《生化奇兵》免费,你敢信吗?这是真的!相信这个消息对于广大《生化奇兵》的玩家来说,可谓是个天大的喜讯吧。

  据悉,官方已经在各大站点推出了《生化奇兵》的下载及安装教程,玩家只需在自己的电脑上安装该游戏,就能免费玩!

  但是,美中不足的是,这个免费只是针对于美国,加拿大,墨西哥等北美国家地区,而这种地域性的限制,貌似也不是第一次了。为此,有位名为“freedoms_stain”的网友感叹:至少也应该在英国免费吧!

《007传奇》新DLC本周发布 预告片先行
因为由著名影星“詹姆斯邦德”主演的007系列的最新一部电影“天降杀机”在北美首映以来,影迷及粉丝们反应强烈,所以,Gamers借此天赐良机推出了《007传奇》的新DLC——“天降杀机”。
  《007传奇》是一款角色扮演类型的游戏,玩家所扮演的角色在很大程度上是取材于007系列的电影主角——詹姆斯邦德。在游戏中,玩家需要通过控制这个角色来完成各种各样的任务,比如:“金手指”、“女王密使”、“太空城”、“杀人执照”以及“择日而亡”等,无一不是詹姆斯邦德所经历过的重大纪事。

  在这个“天降杀机DLC”中,我们的詹姆斯邦德将接受更多挑战,用枪自然是必不可少的啦。除了基本的枪战之外,他还将进行其他危险的行为,包括飙车追捕等。而007系列电影中的另一位主要角色Naomie Harris也将会出现在“天降杀机DLC”中。

  在PS3、Xbox 360以及PC平台上的玩家们,可以免费下载该DLC包,而通过facebook了解到,这个DLC的具体发布日期,应该是在本周内。
作者: kirassss    时间: 2012-11-11 06:21 AM
第16届DICE大奖投票 《上古卷轴》曾获此奖



  研究院会员的投票时间从现在起直到2012年12月3日下午5点。提名者将于1月21日宣布,而最终的获胜者将于2013年的2月7日宣布。

  “和其他奖项不同,DICE大奖是完全平等的,他完全靠着2万2千多名游戏开发者会员投票而产生最终的排名。”AIAS主席Martin Rae说。

  此前获得此奖项的游戏有:《上古卷轴5:天际》(2011年),《质量效应2》(2010年),《神秘海域2:盗亦有道》(2009年)和《小小大星球》(2008年)。
作者: kirassss    时间: 2012-11-12 06:21 AM
Zynga未尽穷途 仍有能力收购移动游戏开发商
Zynga于周五宣布,他们将收购移动游戏工作室“November Software(十一月软件)”。
  November成立于2011年1月,该工作室的多名开发者来自“卢卡斯电艺(LucasArts)”。数月前,November一直在与Zynga合作开发一款全新的“半核心”移动游戏——代号为“Golden Arrow(黄金箭)”,一款采用了全新跨平台3D引擎的动作对战游戏。

  November联合创始人西蒙·斯维斯顿(Szymon Swistun)表示:“我们专注于在移动平台上开发高质量的60fps性能、快速的工作流,以及点播内容流。”

  在开发过程中,November注意到了Zynga“在改进游戏方面的深刻见解和热情”,而Zynga对于社交元素和游戏的免费模式也有很好的理解。

  斯维斯顿表示:“通过与Zynga相关人员的接触,我们发现,他们有信念和热情去开发重量级移动游戏,并给玩家带来深刻的印象。因此我们被打动了。我们意 识到,通过将我们团队主机游戏方面的专业性与Zynga在大规模社交游戏方面的专业性结合在一起,可以加速游戏开发。”

  过去几个月,Zynga游戏业务表现不佳,这也使Zynga陷入困境。在8月初的几周之间,一些愤怒的股东对Zynga提出诉讼,称Zynga未能就营收滑坡发布预警。此外,EA也对Zynga提起了版权侵权诉讼。而Zynga的COO(营运总裁)约翰·沙佩特(John Schappert)随后离开了公司。

  然而November仍表示,很高兴与Znyga合作,尤其是与Zynga的《黑帮战争》团队。斯维斯顿表示:“我们不断学习并借鉴他们的知识,这主要关于如何使‘中度发烧级’游戏更有趣,以及如何开发一款大规模的社交游戏。”

  目前尚不清楚这笔交易的具体条款。此前有未经证实的报道称,Zynga对德州奥斯汀的工作室进行了大幅裁员。这一传闻称,Zynga将在在德州奥斯汀的工作室裁员100多人,并可能关闭波士顿和芝加哥的工作室,仅保留旧金山总部。
作者: kirassss    时间: 2012-11-12 06:30 AM
《黑暗之魂》打折促销 要买的童鞋赶紧啦!
这个周末很精彩,据悉From Software的力作,华丽的RPG游戏——《黑暗之魂》在本周末打折促销,玩家只需花费26.79美元(即原价的三分之一),就可以买到正版的《黑暗之魂》游戏。
  《黑暗之魂》是《恶魔之魂》的续作,其中也继承了不少前作当中的角色。该游戏是一款精美的RPG大作,玩家在游戏中会遇到各种怪兽和陷阱,并需要通过自己的判断及操作来求生。此外,该游戏还有多人合作的模式,玩家不但可以闯入别人的地盘挑衅,也可以与其他玩家通力合作,完成任务。

  随着《黑暗之魂》新DLC“阿托利亚的深渊”的发布,该游戏的PC版,即《黑暗之魂:受死版》也随之发售,在这个新DLC中,增加了许多新内容,玩家们也需要花更多时间来探索和研究,其中就包括之前都没见过的新敌人、全新的BOSS战以及全新的战利品。此外,新的PVP模式也使得玩家可以再竞技场一展身手。

  话说业界对于这个《黑暗之魂》PC版的评价,也是褒贬不一,有人认为它的鼠标和键盘的操控性是在不咋滴,不如Xbox 360版本来的爽。但这种看法也是因人而异吧,再说了,现在的游戏,还怕没补丁吗?说不定啥时候就能改善这个问题了。

  《黑暗之魂》的折扣促销将在下周一结束,要买的童鞋,赶紧啦!
作者: kirassss    时间: 2012-11-12 06:37 AM
恐怖游戏《月球任务》明年发售 制作班底强大

据悉,生存恐怖游戏大作《月球任务Routine》将预定于2013年春季发售。
  《Routine》作为一款即将出炉的恐怖游戏力作,不但内容丰富,体验极佳,其背后开发的团队,可谓是真正的实力派,它的开发者Aaron Foster也是名副其实的“研究人员”,Aaron Foster在英格兰的中央兰开夏大学里教书,他的“3D模型课程”和“创造性思维课程”更是远近闻名。

  根据Aaron Foster自己的描述,他很希望能够基于自己最爱的科幻小说,来开发一款游戏,并把它带给广大玩家。Aaron Foster的创意和思维的确是非同凡响,难怪能创作出《Routine》这样优秀的作品,据说EDGE还对他做过专访呢。

  《Routine》预计将于2013年3月至4月期间发售。

  以下是最新视频:

[youtube]d9XrsWUO9sw[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-11-12 06:43 AM
美帝人权映射:暴雪因信息泄露面临诉讼!
  在暴雪的官方战网Battle.net上,登记了大量的用户注册信息,有来自《魔兽世界》的,也有来自《暗黑破坏神3》的,等等,这些信息原本应该作为极其机密的资料,加以保存,但暴雪似乎没有做好这项工作。目前,暴雪正面临着Carney Williams Bates Pulliam律师事务所以及Bowman律师事务所的起诉。

  为此,PLLC还在加利福尼亚的中央区域公开表示:信息安全十分重要,它是每个人应有的权利,是私人的财产,神圣不可侵犯,维护方应该像保护你们的财务数据一样地来保护这些用户信息。据悉,这次诉讼还涉及到一些8月份的信息安全泄露问题,只怕暴雪这次是在劫难逃啊!

  此次对暴雪的诉讼,还包括了指证暴雪那种纯熟的“欺骗营销”,因为有玩家反映,在购买了暴雪的游戏之后,并没有得到应够的资料安全保障,而是要花额外的钱去买一些别的产品(当然啦,这些产品就是暴雪自己弄出来的),才能得到这些原本就属于客户的权利保障,因此起诉方认为这是一种不合法的销售手段。

  至于暴雪方面,也是义正言辞地表示:这些起诉都毫无根据并且证据不足,我们将通过合适的法律手段来为自己辩护。此外,暴雪方面的代表还指出:至于大家所说的个人信息安全的问题,官方也提供了“提高等级来加强防御”的措施(虽然消费者并不买账)这样的途径,而且有许多用户并不是使用官方站点来下载文件,因此被植入病毒或恶意代码的几率较高,其实这些病毒都是提供下载的网站强植进软件里的,不关暴雪的事。

  此外,暴雪还就8月份的信息安全泄露问题发表了说法,暴雪方面宣称,这场事故其实是造谣,暴雪原来的本意,是为了用户考虑,因为有的用户在注册的时候十分草率,包括:没有名字,使用自己的信用卡账号,或者是登记一些财政方面的重要信息等,这些现象对用户自身是不利的,暴雪只是通知用户,他们所注册的信息不安全这么一种现状,仅此而已,或许就造成了后来的谣言。

  至于具体的情况究竟怎样,就不得而知了,总之现在暴雪很麻烦哦!
作者: kirassss    时间: 2012-11-12 06:45 AM
幕后的艰辛《精英:危机四伏》最新视频曝光
  该视频虽然只有短短不到4分钟的时间,却十分细致,很有深度地描述了Frontier Developments的创始人David Braben与它的合伙人共同探讨这一系列的历史,以及他们对《精英:危机四伏》的一些展望。

  此外,据消人士息称,《精英:危机四伏》貌似可以为公司的“200万美元目标”填入三分之二的能量,换而言之,就是说这款游戏其实还是蛮不错的。

  以下是官方公布的视频:

[youtube]mrrNlml4Ibk[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-11-13 06:36 AM
这是个奇迹!《我的世界》PC版销量达800万
  PCGamesN在报道了这如同神话般的销量以后,业界都大为震惊。

  《我的世界》自发布以来,销量一直持续增长,无论在Xbox 360平台亦或是手机平台,它的成绩都是有目共睹的!为此,有网站还专访了《我的世界》的创始人Notch,而他也交代了很多关于《我的世界》的成长经历。

  各位看官们,你现在是否还在万PC版的《我的世界》呢?快快分享你的作品吧!
作者: kirassss    时间: 2012-11-14 07:08 AM
《黑手党》设计师:《死亡空间3》将无人问津
   以下为设计师自述:

   我是《黑手党》的死忠。当年在《侠盗猎车手》风靡一时的时候因为一味模仿被解雇。《黑手党》是一个奇妙的、庞大的游戏,紧紧围绕着其主角,Tommy Angelo。《黑手党2》在试图弥补其前作的技术上的缺点的同时讲述了一个引人入胜的故事,这是一件何其耻辱的事情。《黑手党》首席设计师,Daniel Vávra,续集的作者,相信现在那些“大出版商”和其“自大的游戏”让他们感觉骨鲠在喉。

   “大不一定好,我特别讨厌“WOW时刻”这个词,也特别讨厌两分钟就来一下“WOW时刻”的游戏。因为那些人觉得特别棒。《死亡空间3》(至少现在是这样)就是一个即将变得无人问津的明证。”Vávra对俄国游戏网站GameStar说。

   “我希望出现更多的独立制作人,他们可以制作更多有意思的游戏,因为出版商对现在的情况不满”,他说。

   “众口难调,流派风格都相得益彰。我们现在得不到,因为出版商想要我们都是《使命召唤》那个风格。但我们在改变,变出了STEAM,XBLA,IOS。也开始挣钱了。我们将看到很多新的东西”

   《黑手党3》也在构思中,但是Daniel Vávra没有参与。他现在在WareHouse这边牵头制作一款“真实的中世纪开放世界RPG”
作者: kirassss    时间: 2012-11-14 07:31 AM
极大《距离》新预告 脱离地球限制的竞速赛
Refract工作室为其Kickstarter项目——《距离(Distance)》——释出了一辑新预告,为各位演示未来极速赛车的新姿态。


  用汽车来跑酷。事实再次证明,游戏开发商不应该受到传统的思想框架束缚,Refract工作室的《距离(Distance)》就是这么一款,脱离了部分赛车跑道限制的极速游戏,飞檐走壁并非武林高手的专利。

  由一支三人团体,开发了4个多月时间的《距离》,还有四天就要结束它的Kickstarter募集。观乎现时的情况,这个游戏可能没办法达标了,所以如果在座看客若是有兴趣的话,记得多多支持。

  一起来看看该作的最新预告演示吧……

[youtube]F2ztiIe9cPY[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-11-15 06:08 PM
《使命召唤》玩家大调查 T组和I组谁做的更好
动视让Treyarch和Infinity Ward一年换一家开发游戏,玩家自然忍不住要对他们的制作成果进行比较。那么,到底谁做的《使命召唤》更好一些?
  这几天游戏界最受欢迎的谈资当然是《使命召唤》了,外媒几乎把该系列所有细节全部捋了一遍。动视让Treyarch和Infinity Ward一年换一家开发游戏,玩家自然忍不住要对他们的制作成果进行比较。那么,到底谁做的《使命召唤》更好一些?对此,我们特意采访了三位COD的玩家。



  1. 受访对象:James Pungello

  职业:首席编辑

  他的选择:Infinity Ward

  “自从COD2开始,我就没落下过其后的任何一作COD,我非常喜欢二战题材,但是Infinity Ward发布了《使命召唤4现代战争》以及其后的《使命召唤6现代战争2》,我一下子就爱上它们了:不管是故事,角色甚至是整个游戏,都使我欲罢不能。”

  “对于一款游戏,我一般对于单人模式的剧情很感兴趣,所以《现代战争》系列连贯的剧情对我的吸引力比《使命召唤5世界战争》和《使命召唤7黑色行动》要大得多。就算看以前的作品,相较于《使命召唤3》(Treyarch开发的)我更喜欢《使命召唤2》(Infinity Ward开发的)。

  抛开剧情不谈,我对于《现代战争》系列里面的小任务也更感兴趣,这些小任务能让我在游戏里乐此不疲,废寝忘食。T组搞出来的僵尸模式我就没那么喜欢了,我可能会玩一下,但是绝对不会一直玩下去。”

  2. 受访对象:Josh Mobley

  职业:媒体主管

  他的选择:无所谓

  “我玩COD的时间并不多,我买的上一作COD还是《现代战争2》,说实话,我才不管这游戏是谁开发的,我感觉这个系列其实都差不多,唯一的区别可能就是T组多了个僵尸模式,这模式挺好玩,但绝对不是我买游戏的首要原因。我有时候挺希望他们能够重回二战的,但是这估计是痴人说梦了。肯定有不少COD玩家都不知道这游戏有两个开发组,所以我真看不出来这俩工作室有什么可选的。”

  “另一个我对于游戏是T组还是I组开发的毫无兴趣的原因是:他们用的都是一个引擎啊!玩起来又没给人天差地别的感觉,你们搞的这采访真蛋疼。”

  3. 受访对象:Zac Davis

  职业:写手

  他的选择:Treyarch

  我非常喜欢COD4,但是《现代战争3》真是,我勒个槽,让我太失望了。如果你在去年问我这个问题,我可能会告诉你我更偏向于I组,但是由于I组的大动荡(指Infinity Ward高管带领精英人马跳槽组建了工作室Respawn),我觉得他们已经变了。

  同时,我也认为T组比I组要努力的多,COD5简直就是场灾难,但是到了COD7,我爱上这款游戏了。根据目前COD9的消息来看,我已经有点迫不及待想玩上了。

  从我们采访的结果来看,双方打成了平手,玩家们你们的观点呢?

注:转载
作者: kirassss    时间: 2012-11-15 06:14 PM
“劳拉”登上谷歌Chrome网页平台 任玩不收钱
对《古墓丽影》或者钟情于RPG冒险的玩家而言,这或许是一个好消息。2.5D版的《劳拉与光之守护者》,将会以完全免费的姿态,登陆到网页平台之上。

  不知道Square Enix突然抽什么风呢?竟然将他们名下其中一款最畅销的下载游戏——《劳拉与光之守护者》——转成免费版发布到网页上。溜雪虽然不懂这算是哪一门的商业策略,不过对玩家而言,终归是一件好事吧,又多一款游戏可以玩了。

  顺带一提,免费版的《劳拉与光之守护者》,需使用谷歌Chrome上的客户端来运行。PC和Mac玩家都能玩,就是里面加插了很多广告,如果不想被广告打扰,可以花10美元贿赂Square Enix。
作者: kirassss    时间: 2012-11-15 06:31 PM
开发商称游戏将越来越贵 屌丝游戏都玩不起了
  “不是我们不想开发,我们是担心你们付不起钱。”日前,来自虚幻引擎的开发商Epic Games的首席技术顾问Tim Sweeney近日表示他相信要想进行次世代主机游戏的开发,游戏公司将需要付出比现在多出一倍的成本。



  在2011年,Epic就已经展示过他们的首部次世代demo,代号“Samaritan”,这部由虚幻3引擎制作,时长3分钟的demo当时就已经让公司为它的最终成本感到“十分顾虑”,这段demo由一个30人组成的团队耗时4个月才能完成,并且这段demo并没有得到持续的经济效益。

  “如果我们要继续将这段demo制作成一个完整的游戏,我们担心将要花费的成本将达到之前的三倍、四倍甚至是五倍。当然,这是我们所不能接受的。”而且作为玩家我们需要明白,游戏开发商花费的这些成本,最终都会由我们这些玩家来买单。

  于是Epic成功的转移目标,将这段demo的内容和制作工具进行更有效率的利用,以便在进程当中节约成本。同时Sweeney还对免费游戏提出了他的顾虑。

  “两款游戏,一款是3A级的免费游戏大作,一款是我们做出来的,要花费60美元,还必须在零售商那里购买实物光盘,玩家会玩哪个?我觉得免费游戏八成会获胜。所以我们必须要小心这种趋势,一方面要让游戏的商业化更加成熟,一方面要小心盗版。”

  在2012年E3上Epic又公布了由虚幻4引擎打造的最新demo:“元素”。玩家们高呼我们终于要玩上CG了!可是似乎我们也忽略了这其中的成本问题,还是Epic有意闭口不谈?
作者: kirassss    时间: 2012-11-16 06:41 AM
R星老板:《GTA》系列不想每年一部而粗制滥造
R星宣称他们完全可以通过“粗制滥造”把《GTA》变成一款每年一部的游戏系列,但是由于惧怕粉丝们对该系列“失去兴趣”就没有这么干。
  在同IGN谈到该系列的历史时,R星北方老板Leslie Benzies说开发团队“不知道”第一个3D GTA的反响如何。

  “当我们还在开发《GTA3》时,我们还是一个尝试去做新事物的很小的开发小组,”他说,“我们也不知道这款游戏将来表现如何,当时只是相信我们在做的事情与众不同。”

  “从那开始我们成长为一个比较大的开发团队,玩家对我们的游戏期待也逐渐抬高。不光是我们自己对每一个项目要有信心,而且我们的粉丝们也是如此。”

  “我们大可以每年粗制滥造一个新版本,而不必费劲心思去精工打磨,但是如果我们最终那么做的话,粉丝们会失去兴趣的。”

  相反,R星希望自己的每一款游戏能够达到和超越粉丝们的期待值,如此循环,粉丝们的要求会越来越高。

  Benzies补充说:“《GTA5》感觉是我们目前为止野心最大的一个项目”。

  Benzies是在前天《使命召唤》的最新作《黑色行动2》发售后作出的评论,《使命召唤》系列因为每年一部的高产量而备受批评。

  另外在采访时,Bezies同样也透漏《GTA5》采用的是R星的最新游戏引擎开发。
作者: kirassss    时间: 2012-11-16 05:59 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-24 06:47 AM 编辑

《龙霸三合会》新图放出 再现血腥暴力场面
  Interceptor日前为我们带来了经典FPS《龙霸三合会(Rise of the Triad)》的最新截图。这款以血腥暴力为招牌的游戏分辨率更高,图像质量更好了,看起来真是让人期待!

  《龙霸三合会》由“虚幻3”引擎打造,在游戏中,玩家将扮演H.U.N.T(联合国高危险组织)的一员,闯过20个关卡,该组织中每个成员都各有擅长的能力和风格,游戏内容包括单人主线和内容丰富的多人模式。

  《龙霸三合会》将于今年晚些时候独占登陆PC平台。












作者: kirassss    时间: 2012-11-16 06:13 PM
《粘粘世界》开发商新作《小小地狱》演示预告
  在深受玩家好评的物理学益智游戏《粘粘世界》上市三年后,开发商Tomorrowss Corporation终于为我们带来了新作《小小地狱(Little Inferno)》。今天,官方确定《小小炼狱》将于11月18日同步登陆PC和Wii U平台。

  在经历了《粘粘世界》中的水元素后,《小小地狱》要让玩家好好“玩一次火”,玩家选择购买各种物品,然后在火炉中将它们烧去,最终达成目标:逃离烟囱。

  “烧掉!烧掉日志本,烧掉尖叫的机器人,烧掉信用卡,烧掉电池,杀掉会爆炸的鱼,烧掉不稳定的核设备,烧掉小星系!这是一个完全在火炉前的冒险,朝着烟囱往上看,再往上看,寒冷的世界在墙的那一边!”官方博客上写道。

  开发商还为我们带来了一款演示预告:

[youtube]En8cIVlj2Jc[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-11-16 06:16 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-24 06:52 AM 编辑

为了不让玩家困惑 全球性的评级系统很有必要
  EA总裁John Riccitiello日前表示,随着全球游戏玩家数量不断增长,游戏业内部有必要出现一个全球性的评级系统。



EA总裁John Riccitiello


  John Riccitiello因其对游戏业的贡献被授予“美国地平线奖”,他出席了昨天在举行华盛顿的颁奖礼,并且发表了以下感言:

  “我们生活在一个惊人的时代。在过去三年内,全球游戏玩家从2亿人增长到了10亿人。”

  “在现在的世界上,只要有一个手机就可以玩游戏。”

  “因为有了足够的自由,我们更应该履行责任。为了日益增多的玩家,我们游戏人必须在各个平台、地区和媒介上做得更好。我认为,我们需要通过一个各平台适用的全球性、随时调整的评级系统。”



评级系统太多让玩家困惑


  去年,ESRB(娱乐软件分级委员会)和美国无线通信协会曾共同表示,正在合作将ESRB分级系统移植到手机平台上。然而,这是需要开发商资源签署协议的,虽然大部分开发商都已签署,但苹果和谷歌这两个手机游戏的市场领导者却不在其中。

  EA总裁表示,苹果、谷歌和Facebook对全球标准化评级系统也“充满善意”,目前,建议法案已在起草中。

  “这个概念的优势不仅仅在于评级系统本身的简化,而且能用一个全球化的标准来平衡各国不同的文化。”

  “我们正处在一个史上从未有过的、创作权和发行权极其自由的时代,与此同时,我们与玩家之间的媒介关系也应该发生改变。”

  “玩家现在可以在各种渠道玩到游戏:Facebook、谷歌、苹果,还有Steam和Origin,它们都有各自的评级系统,但又都不一致,这样只会让玩家感到困惑!”
作者: kirassss    时间: 2012-11-22 06:36 AM
《虐杀原形》携众游戏大作减价迎感恩节

下周可能会成为全年最火爆的购物周,但是这并不意味着本周末就不是绝佳的购物时机,对于PC游戏来说尤其如此。


  玩家如果想买《虐杀原形(Prototype)》,只需要9.99美元,你就可以在Steam上买到《虐杀原形1(Prototype 1)》和《虐杀原形2(Prototype 2)》,以及RADNET DLC。

  亚马逊有一个THQ游戏混合包(THQ Medley Pack),单价10美元,包含《地铁2033(Metro 2033)》、《战锤40k星际战士(Warhammer 40,000: Space Marine)》和《红色派系3:游击战(Red Faction Guerrilla)》等等。

  在GamersGate网店上,《兽人必须死2》完整版只需要10美元;在Green Man Gaming商城上,你只需要花19.99美元就可以买到《Batman: Arkham Asylum》和《Batman: Arkham City GotY》。
作者: kirassss    时间: 2012-11-23 06:40 AM
Square Enix发布《Heroes & Generals》视频

  Square Enix发布了《Heroes & Generals》的第四部视频日志,这段视频向我们介绍了游戏修改过的地方,其中包括一个新的对战配对系统。

[youtube]AL5k7f4UhRk[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-11-24 06:43 AM
《边缘战士》还有续作?其制作商下周宣布新作

好吧,《边缘战士》没能打动玩家,不过还是中规中矩的,尤其是Splash Damage的PC粉丝。日前,该作的制作商Splash Damage宣布将会在下周公布他们的新作,或许边缘战士卖的还不错。



  据悉,SD的官方网站将会11月29日公布新作的详细情报,此前他们曾只做过Quake作品《雷神战争》,可能会是新的雷神战争,不过也有可能是边缘战士的资料片,或者边缘战士的续作。

  当然,考虑到Splash Damage前期已经把《边缘战士》吹到了神作的地步,或许这次会做一个完美的边缘战士。
作者: kirassss    时间: 2012-11-24 06:57 AM

《细胞分裂》10岁了!祝Sam Fisher生日快乐


   自从Sam Fisher在XBOX上出现已经10年了。《细胞分裂》系列被认为是微软对抗索尼的《合金装备》的作品。当时《细胞分裂》被宣传为最佳第三人称潜入游戏。

   携当年技术水准的顶级视觉效果,《细胞分裂》迅速成为当年第三人称潜入游戏的扛鼎之作。好多年过去了,今天我们看到了新《细胞分裂》比前作更加注重以动作为主。但是,让我们忘记这些,单纯地祝福Sam Fisher生日快乐吧,好吗?

   《细胞分裂》最新作《细胞分裂6:黑名单》预定于2013年发售,登陆主机以及PC平台。
作者: kirassss    时间: 2012-11-25 06:19 AM
为《现代战争4》作准备?工作室为使命新作招兵

   《使命召唤9:黑色行动2》上周才刚刚发布,但大家都知道,动视的《使命召唤》系列产品线是永不停机的。最近,《使命召唤8:现代战争3》的开发工作室之一Sledgehammer Games(另两家是Infinity Ward和Raven Software)发布了一个招募广告,为一款登陆PS3和Xbox 360的新《使命召唤》游戏招兵买马。据猜测,这款游戏很可能是《现代战争4》,不过也有可能是别的什么题材。

   Sledgehammer工作室要招募的职位是高级环境艺术设计师(Senior Environment Artist):“诚邀顶尖人才加入我们的《使命召唤》开发团队。如果你有热情有动力,想参与开发游戏史上最成功的FPS系列,就请网上向我们投递简历吧。”

   广告还称应聘者要“按照艺术指导和创意指导的指示制作单人游戏和多人游戏关卡”。Sledgehammer还要求这个职位的核心职责是“确保关卡适用于所有相关平台,即Xbox 360和PS3”。

   之前我们报道过,一年一作的《使命召唤》游戏的开发是一个接着一个的,而下一款作品外界疯传将会是《现代战争4》。尽管使命系粉丝们喊破喉咙要动视更换游戏引擎和登陆下一代主机,但从上面的招募广告来看,下一个使命召唤游戏仍将登陆Xbox 360和PS3,看来粉丝们又要再失望了。
作者: kirassss    时间: 2012-11-25 07:02 AM
休闲益智Wii U《小小地狱》现移植到PC平台

  本周,Wii U游戏支持许多新的平台,这容易使PC玩家在冬天的这几个月里感到孤独和被忽视、冷落。不过,至少有一款Wii U游戏可不希望看见任何人遭受冷落,其登陆任天堂平台的同时,也登陆了Steam平台——《小小地狱》。

  《小小地狱》来自明日公司(Tomorrow Corporation),开发团队曾经开发过《粘粘世界》和《老亨利的解密冒险》。现在登录Steam平台,PC玩家可以玩了哦。之后会推出Mac和Linux版本。

  《小小地狱》讲述了一个感人的故事,一个小孩在《小小地狱》中的壁炉前燃烧玩具,朝着烟囱往上看,再往上看,寒冷的世界在墙的那一边!

  《小小地狱》中,玩家选择购买各种物品,然后在火炉中将它们烧去,最终达成目标:逃离烟囱。

  “烧掉!烧掉日志本,烧掉尖叫的机器人,烧掉信用卡,烧掉电池,杀掉会爆炸的鱼,烧掉不稳定的核设备,烧掉小星系!这是一个完全在火炉前的冒险。

  PC玩家可以花费15美元通过Steam或者Tomorrow Corporation购买该作。
作者: kirassss    时间: 2012-11-29 06:49 AM
发售什么的都是扯淡 《时空分裂者4》推出无望

  虽然在今年的E3展上,Crytek的CEO Yerli表示要对呼声颇高的FPS游戏《时空分裂者》筹备续作,不过现在看来,推出《时空分裂者4》的可能性已经基本上为零了。这款游戏自从2007就一直都处于开发状态,让玩家们非常的失望。而此前传闻这款游戏即将发售的消息,现在也被证实了是扯淡!



  自从Crytek在2008年买下《时空分裂者》系列游戏开发商Free Radical之后,直到后者被关闭也没有能够发售《时空分裂者4》。对于新作不能发售的原因,一位前Free Radical职员透露是因为这款游戏的故事太过复杂,没有发行商愿意接手。

  “在Free Radical被Crytek收购的时候,《时空分裂者4》还处于游戏开发的初期,当时该作的试玩版Demo被发到几家发行商手中的时候,几乎没有人有兴趣。”由于发行商的不信任,导致游戏的一再搁置,Free Radical创始人Karl Hilton表示非常的痛心。



《时空分裂者》


  “同样是因为开发商的犹豫,Free Radical 2007年推出的一款射击游戏《薄雾》在一再延期后也遭遇了失败。这也是为什么以前系列游戏的作品更容易取得评论上的成功,而不是商业上的!除非是《使命召唤》这样的作品,其他射击游戏都在亏钱!”

  《时空分裂者》系列是一款以爽快的射击感、有深度的剧情内容以及丰富的创意而闻名的第一人称射击游戏,这款游戏已经推出了三款作品,目前被Crytek收购开发商Free Radical已经倒闭,《时空分裂者4》推出无望!
作者: kirassss    时间: 2012-11-29 06:53 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-29 07:13 AM 编辑

《传奇米老鼠2》PC宣布跳票 推迟到2013年1月

  根据国外媒体报道,迪士尼出品的最新游戏《传奇米奇2(Epic Mickey 2)》PC版本将延期发布,上市时间推迟到2013年1月份。

  报道称迪士尼并没有给出明确的跳票理由,不过其实很明显,他们让游戏登陆如此众多平台的过程遇到了一点麻烦,结果他们决定让PC玩家充当炮灰,推迟了PC版本。至少玩家们还能够希望迪士尼抱着宁缺毋滥的态度,把游戏做好吧。

恐怖游戏《病房2》登陆PC 今日官方公布预告片

  今日官方Renegade Kid公布了本作登陆PC的预告片。

  移植工作由Memetic Games进行,关于本作在PC上的发售日期尚未确定。

[youtube]RLQny4yVE7w[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-11-30 06:36 AM
一人一条命!永久死亡设定将成视频游戏主流

   美国知名IT杂志《连线》日前刊文称,目前,大部分的视频游戏角色均拥有“无限命”,加之存储卡和硬盘驱动器的出现,让玩家能够随时保存游戏记录,而不用担心角色死亡后无法继续游戏情节。但有业内人士就认为,随着游戏越来越趋向现实化,永久死亡设定,即一个角色一条命,将成为未来视频游戏的发展趋势。

   以下是文章主要内容:

   “继续?”

   几乎任何玩过视频游戏的玩家在他们的游戏角色“死亡”后,都会在屏幕上看到这两个字。众所周知,这里的死亡只是暂时的,“后继之人”会如雨后春笋般不断出现。但是,随着游戏越来越趋向现实化,一些游戏设计者认为,从街机时代流传至今的这个模式,早已不受欢迎。

   游戏厂商们投入上千万美元,以及大量的人力和物力,通过生动的图像及逼真的武器装备,努力提升战争写实游戏的真实感,比如《使命召唤》系列 等。

   但是,在战争游戏中,若士兵遭“爆头”后却奇迹般的起死回生,那么就很难称之为“真实”。

   所罗门在一封邮件中表示,“永久死亡将现实效果融入我们所玩的游戏中,唤起了玩家恐惧感和真实意义上的损失,因为这不是他们想要的,一旦发生便无法撤销。”所罗门说道,“这是真实的,那些情绪是真实的,损耗是真实的,源于这些损耗的挑战也是真实的。从某种程度看,这让游戏变得真实。”

   近几年,“永久死亡”(Permadeath)设定在游戏设计者中流行开来。虽然死亡形式会基于游戏的不同而不同,但其所传达出的信息却是相同的,即小错会酿恶果。

   一些游戏则具备其他模式,在这个模式中,玩家只能死一次,否则将强制重新开始游戏,比如《暗黑破坏神》、《死亡空间》及《我的世界》等。在其他游戏中,永久死亡的唯一方法是:如果玩家死亡,他可以选择新角色一重新开始游戏,并可以在先前角色的死亡点,尝试回收珍贵装备,不过在《黑暗之魂》等游戏中,死亡点往往都是一些特别恐怖的地方。甚至还有一款实验性永久死亡设定iPhone游戏,名为《只有一条命》,玩家只拥有一次机会,一旦死亡,便无法在再次玩过。

   存储卡和硬盘驱动器允许玩家保存并续玩游戏,而在这些设备出现之前,游戏中所有的死亡都是永久的。玩家的吃豆人(Pac-Men)只有三条命,只要全部用完,别无选择,只能重新开始。当玩家能够在游戏开始时设定节点,并不断进行尝试直到成功时,游戏设计者就就必须将游戏设计的更加复杂,通常都是为游戏设定一个复杂的剧情,这样玩家就必须继续玩下去,而非不停地重新开始。

   所罗门认为,强大的故事情节有个弊端,通常这些情节会暗示玩家,游戏的主角永远不会遭遇致命危险。他说道,“如果你的故事中心围绕一个英雄角色,你围绕这个角色,设计了10个小时的故事情节,没有一条故事线设定为该角色死亡。不幸的是,玩家也知道这点。因此,他们知道,你所创造的这个情景不是真实的。他们知道,自己的角色不会死。支撑玩家知道最后剧情的关键就是游戏体验。”

   如今,装有永久死亡设定的游戏,有那么点儿新老混搭的意味。这些游戏拥有较丰富的故事线,但其游戏重点并非好莱坞式的故事叙述。恰恰相反,游戏的架空世界引入情景,创造了一个很有画面感的地方,但却为玩家留有很大的想象空间,来构建他们自己的故事。

   迪恩·霍尔是僵尸游戏《DayZ》的设计师,他表示,“我希望能够加入真实的人类情绪。”《DayZ》是PC单机射击游戏《武装突袭》模组改编版。

   霍尔表示,永久死亡会让玩家“感情用事”,而非通过逻辑来解决问题。玩家开始通过他们的心进行思考。他们无时不刻地在想,为拥有目前的游戏进度,他们进行了投资,当他们采取下一步行动时,是否应该不过所有风险豁出去。

   在《DayZ》中,一旦游戏角色死亡,玩家就必须以新角色重新开始游戏,其他玩家和僵尸想要了该玩家的命简直是易如反掌。这就有导致奇怪场景出现,比如玩家报告称他们被当作人质扣押,被迫在枪口的威胁下为其他玩家做任务。

   霍尔表示,在大制作游戏中,这种情况不会出现。他说道,“对大型游戏工作室而言,视频游戏预算越来越高,他们无法再承受失败,他们要需要确保至少能够售出50万套游戏,才能保本。永久死亡及其所伴随的状况,对产品来说非常危险。”一些玩家或许喜欢挑战,但其他玩家若在游戏毫无成果的情况下就失败,那么他们或许会很不开心。如果后者的规模较大,或将导致大笔游戏销售损失。

   正因如此,所罗门表示,目前游戏行业的关注点仍是向《光环》和《战争机器》这样的叙事类游戏,而永久死亡游戏大作在短期内不会得到普及。不过在过去几年里,永久死亡设定越来越流行,这给予了所罗门对该类型游戏未来的期望。

   所罗门表示,“我相信,未来,永久死亡及真实结果将找到自己的方式,为更多游戏开发者接受。这对我们来说是再好不过的事了。”
作者: kirassss    时间: 2012-12-2 07:06 AM
Unity创始人:中国游戏技术水平之高令人惊讶

  虽然对国内大部分玩家来说,国产游戏中不管是单机还是网游,大部分作品都非常令人失望,不过,在Unity创始人看来,中国是一个充满奇遇的国家,中国游戏业正在兴起,中国游戏业的技术水平之高也很令人惊讶。

  跨平台游戏引擎公司Unity前日在上海举办了Unity 4.0启动发布会,Unity公司创始人、CEO David Helgason在活动现场接受了国内媒体GameLook的专访,Unity中国区CEO符国新也对部分问题进行了补充。



Unity CEO David Helgason


  David认为,中国充满奇遇、中国的游戏业技术水平令人惊讶,中国的开发者给Unity开出来的功能的需求清单已经非常长,Unity将逐渐满足国内开发者的需求,对于Unity为什么成功,David总结为三点:野心和努力,还有另外一个秘诀就是雇佣聪明的人。

  以下是专访实录:

  问:您是第几次来中国,对中国游戏业有怎样的印象?

  David:我来中国已经有4、5次,中国是一个充满奇遇的国家,中国的游戏业发展是非常激动人心的,同时也是非常新兴的地区,我的感觉是中国的游戏业的技术水平非常高的,非常令我惊讶。

  问:Unity在中国开设分公司的目的是怎样的?具体肩负怎样的责任?

  David:Unity有着完美的技术和谦虚的员工,我们在几年前在创建了这家公司,推出Unity引擎其实也有着“被迫”的含义,很多人想使用我们的工具,而在之前中国一直都没有本地化的支持,而Unity在中国的用户已经非常多,非常有潜力,我们感到需要对中国用户做出承诺,中国办公室不只是销售的功能,还有技术开发、对开发者社区的服务。



Unity引擎在中国网游中应用相当广泛


  问:中国的游戏开发商往往更为重视MMO类型的游戏,Unity如何来支持这类开发者的需求?有怎么样的计划?

  David:具体的我也不太清楚你问的是哪几项的功能,但中国的开发者需要的功能的清单我们看到的是非常长的,我们的技术总监,他对所有的游戏开发任何使用Unity的项目了如指掌,我们团队的目标就是建立一个强大的团队,实现中国本地开发者的需求。

  符国兴:我们的目前开发新功能都是针对的用户的需求,而关于中国的需求,比如MMO大型地图的需求,这是我们正在研究部分,还有网络化、服务器端的功能,我们可能会加强,但首先是把大家核心的需求做好!

  问:Unity如何把国外的开发社区和技术分享成功带到中国?

  David:其实,我们在中国建立办公室之前,中国已经有了很多的有关Unity的社区,这些社区有的是平台,比如QQ群,CSDN都有很大的社区,这种方式在中国已经是非常好的,目前大概超过8本有关Unity的书籍已经可以在中国买到。

  符国兴:Unity中国公司成立的还比较短,但此前我自己看到超过25个QQ组织来帮助U3D的开发者,他们每天都非常积极的回答开发者的问题,而在国外,我们的研发团队可以在社区里与开发者和快的沟通这可能是不同,现在中国的研发团队建立之后,同样将快速复制类似Unity国外的服务。在国外做的比较好的,就是社区活动,而国内还是CSDN这样的商业活动,国外则是自发组织的Unity的分享活动,现在还没有具体的名称来表述这些活动,可能算是草根的Unity大使,他们起到的是当地的支持。中国是一个很大的国家,城市的互动需要加强,明年我们会更多的推动草根的社群活动。

  问:对于您来说Untiy 4.0最棒的功能是什么?

  David:对我来说动画是号称完美的性能和特征,原因动画功能非常领先,并且快捷方便使用。对于有些没有动画经验的人,也可以专业的进行操作,而且还能在我们的插件Store购买其他开发者制作的功能,这在大公司必须要专业的动画师才能使用,这是非常完美的,适用范围是非常广的,这项功能使用起来非常简单,但是怎么结合技术和快捷使用却是非常难的,我们会继续努力。

  问:是什么让你有了成立Unity的冲动?

  David:首先是我们想自己做游戏,我们有3个聪明的年轻人,我们唯一知道的事情就是编程,对于程序员来说自然想到的是开发工具,有了工具就可以创建任何东西。

  创业过程中也学到了几样事情,首先做游戏真的很难,但更难的是写这个引擎,第二点经验是,我们太没有经验了,所以引擎跟当时现有的引擎完全不一样,但我们意识到这非常有趣,如果把这个工具开发成功就可以帮助跟我们一样的团队来开发游戏,这也是我们非常大的愿景,但这个想法也非常愚蠢,但当时没有几个人有我们这样的想法,当时是没有市场的,但我们确实非常重视,想尽力做的越来越好,很不幸的是,和我们有共同想法的人是很少的。

  而在创业过程中,又有其他几件事发生了。先是网络游戏迅速的到来,之后手机游戏又来临,一夜之间很多人都需要我们所创造的工具,所以我们变成一个大的团队,所以当时是把工具卖给小公司,之后卖给大公司,在最开始这样是不可能的,几年之后,我们跟开发者相爱了。

  我们遇到很多问题也解决了很多问题,这也是我们的精髓所在,这也是更大的愿景,回想过去,最开始有个梦想,但随着时间会不断的变化,但是有同样的一点没有改变的是,抱着愚蠢的野心,我们在07年当时只有8个员工,其中还有2个实习生,竟然在旧金山举行了全球发布会,我们还想保持这样的野心继续前进,但很多事情还在计划中。

  问:Unity从3人公司到有260员工的公司,有什么成功的经验分享,全球化过程中有什么可以分享的?

  David:最大的秘密是,野心和努力。还有另外一个秘诀就是雇佣聪明的人。

  我很讨厌管理,我不喜欢做一个老板制定很多规则,当你公司增长不得不增加员工,这又是冲突,为了避免冲突,唯一的麻烦就是雇佣聪明、创造力、激情的人,但不是每个人都有经验,但Unity大部分员工都有很长的行业经验,我们不用告诉他下一步做什么,我只需要做一些决策,我只需要点头同意,可能我只需要给一些建议来完善,但大部分时间他们都能管理好自己的工作,我很高兴的是,我的员工会告诉我之后要做什么,这或许是我们成功最大的秘诀和原因。
作者: kirassss    时间: 2012-12-2 07:16 AM
独立版《DayZ》推迟至2013 引擎更改更像网游

Dean Hall制作的《武装突袭2》Mod火遍大江南北之后,现在此人与游戏原作者波西米亚在一起工作,制作新的独立版本《DayZ》。这个独立版本游戏原计划在2012年末上市,但是因为游戏引擎的重大修改,推迟到了2013年。


  “我们今年还继续朝着最初的基础目标努力”Hall在游戏的官方Tumblr页面写道,“但是有必要的话还会调整日期,我们不会为了赶上日程而仓促赶工。”

  Hell进一步解释了工作室如何“慢工出细活”,而不是赶工制作。他说团队进行了一些“结构性改变”并且将会像大型网游一样,采取服务器客户端的方式。比起Mod,还会加入新的武器自定义系统。同样,游戏的界面操控也将会重新设计,更加适合《DayZ》使用。

  “一旦这一步完成之后,可以说Dayz将会在新引擎上跑得欢。”Hell说道“同时画面看起来不变,其实表面下的内容完全被重写了。”

  《DayZ》之后预计会在Steam上市,通过此平台直接提供升级和补丁。
作者: kirassss    时间: 2012-12-2 08:07 AM
世嘉冒险游戏《魔窟冒险》角色预告片发布

世嘉发布了《魔窟冒险》(The Cave)的一部角色预告片,它将向我们展示游戏中的七个可选角色。
  这段视频重点介绍了Hillbilly、Monk、Scientist和Twins。Double Fine开发的这款冒险游戏预定于2013年1月发布。

[youtube]UdeOosOSl5Y[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-12-4 07:00 AM
玩家们要淡定!次世代游戏价格将会大幅上升?

  由于本代主机性能的不足,开发商需要“削足适履”,阉割引擎和游戏的效果以保证最起码的流畅体验。画面、关卡规模、同屏人数、爆炸效果都有着各种各样的限制,而要在保证流畅度的同时提供尽可能好的整体观感也是需要时间的。时间即金钱,不可否认在这个时间点上,优化工作,哪怕是最简单的那种,已经成了开发商的一大负担。



虚幻4无压力,可卖钱



CE从来无压力,也可卖钱


  如果主机拥有4G到8G内存,那开发商就不用削减游戏规模以保证帧数了,他们可以把优化的精力投入到全力释放引擎能量的工作上。这表示更好的机能将带来更漂亮的画质、更好的AI,更好的物理效果,最终造就一款更好的游戏——如果开发商有水平的话。

  我尤其关注次世代游戏对光照的处理,因为这是游戏能否有CG样的关键。是的多边形当然很重要,但通过曲面细分和其他技术是可以在几何问题上讨巧的。

  但想游戏格局实现跨世代飞跃,游戏引擎也必须跨世代飞跃。这就带来了一个问题:那些一直以本世代标准开发预想的厂商是否以做好万全准备迎接次世代了?比如有没有摆得上台面的次世代引擎?不然就会发生在PS3上作出PS2级别游戏的闹剧了。





科乐美和SE也无压力,自家游戏价格应该不会大涨


  不过真正的问题是:以上各种让人神往的技术以及游戏内资产会不会让玩家花费更多呢?是也不是,这取决于开发商如何对待玩家的期望。

  那些自有引擎的开发商早就为次世代做好了准备,他们的研发经费早就合理分摊了。而那些依靠授权引擎的开发商就得做好自力更生或再缴一大批引擎授权费的准备了,这将对他们未来几年内的经营带来更大的不确定性。诸如Epic,Crytek等开发商一切工作平稳,我们将看到他们更多的优质游戏而无须担心价格攀升,而其他的一些厂商则有可能通过提升价格或者压缩游戏规模来控制营收,哪样都对玩家不利。

  现在的游戏已经很贵了,我依然在坚持购买一些3A大作。但如果开发商认为每款游戏再加20美元销量依然不减的话那就大错特错了。60美元已经超出许多人的接受 范围,80乃至100美元的游戏将面临更棘手的处境。
作者: kirassss    时间: 2012-12-4 07:34 AM
《使命召唤10》设计图海报流出 明年10月上市

  《使命召唤9:黑色行动2》上市还不到一个月,大家对游戏的热情尚未冷淡下来,网上再次传来了续作《使命召唤10》的消息。外媒近日流传出据说是《使命召唤10:现代战争4》的宣传海报以及PS3与Xbox 360的光盘设计图,从这些图片中我们可以清楚地得到一个信息,那就是《使命召唤10:现代战争4》将于2013年10月8日正式上市。



网上传出的《使命召唤10:现代战争4》宣传图





  这些图片的真实性还无从考证,但从动视每年一作《使命召唤》的运作方式来看,又在情理之中。那么,究竟将在2013年发售的《使命召唤》系列新作是否就是《使命召唤10:现代战争4》呢?游戏的发售日期是不是图上标示的10月8日呢?
作者: kirassss    时间: 2012-12-4 07:28 PM
GameStop数据:某些作品DLC搭载率超过50%

   GameStop的电子零售主管 Brad Schliesser表示,零售渠道销售数据表明,某些作品的DLC搭载率超过50%。

   在接受采访时,Schliesser 说DLC的搭载率要比其它游戏周边和配件更高,因为DLC的内容更方便顾客在购买之前了解信息。

   Schliesser 说,GameStop的《质量效应3》的“复苏”DLC发售首日的购买率为50%,店员会向顾客详细介绍产品内容,这是数字版在线商店无法做到的。

   GameStop上个季度的数字版销量为1.27亿美元,站全年营业额17.7亿美元的7%。
作者: kirassss    时间: 2012-12-4 07:31 PM
《上古卷轴5:天际》龙裔DLC信息 长达30小时

  一名《上古卷轴5》龙裔DLC的beta测试者透露了该DLC部分信息。如果这些信息是真的,玩家会很喜欢这个新插件。

  《上古卷轴5》龙裔DLC,根据透漏者描述,内容相当多。DLC时长超过30个小时。即使你想要快速通关,也至少需要玩10个小时。

  在DLC中,玩家前往Solstheim岛去击败第一个龙裔。有新的敌人会出现,比如灰烬怪和Rieklings。透漏者也称玩家将面临巨大的恶魔,Lurkers, Werebears,新类型的龙。新的锻莫机器人。《上古卷轴3:晨风》中的莫拉格帮会也会出现。

  在冒险过程中,玩家将变得更加强大。DLC的战利品包括两把独特的弯刀,你可以更好的发挥Drizzt角色。先前公布过的Bonemold、Chitin和Stahlrim铠甲自然会出现。新的法术包括灰烬甲壳,玩家可以用灰烬包围敌人,减缓敌人的速度。玩家还可召唤灰烬守护者、灰烬重生者、追踪者。

  《上古卷轴5:天际》龙裔DLC将于今天登陆Xbox Live,明年才登陆PS3和PC。
作者: kirassss    时间: 2012-12-5 07:00 PM
《上古卷轴5:龙裔》 第一部像资料片一样的DLC

   如今,第三部DLC终于给力了。B社用《上古卷轴5:龙裔》首次实现了他们的承诺,毫无疑问,这是《上古卷轴5:天际》目前最棒的DLC。这部DLC已经在Xbox 360上发布,明年早些时候将会登陆PC和PS3(PS3?不管你信不信,反正我信了)。这部DLC将会把玩家带到Solstheim岛上,这里也在《晨风》的资料片《血月》中出现过。Solstheim充满了各种谜题,任务,城市,地牢,还有很多其它的东西值得探索与战斗。

   在你乘船到达乌鸦之石,开始在Solstheim上冒险时,你立刻会感觉到这是一次全新的体验。全新的地图,全新的敌人,还有一座崇拜Skaal,被风之壁障保护起来的城市;一个充满黑暗精灵僵尸的地下墓穴;还有些叫做Riekling的小哥布林,它们会四处捣蛋,骚扰城堡,哨塔等。这一切都让人耳目一新。探索这篇区域的感受就像最初我们刚踏上《上古卷轴5:天际》一样,到处都充满了未知。这才是一部资料片应该带给玩家的体验。

   如果你在期待《上古卷轴5:天际》的新内容到来之前,花费了很多时间在《羞辱》上的话,你肯定会像我一样怀念闪现这个法术的。这玩意儿应该存在与每一个游戏中.跑题了。或许关于《上古卷轴5:天际》最常见的抱怨就是这个世界不如《晨风》的世界那样魔幻而富有新意。Solstheim则解决了这个问题。虽然你会在地城中遇到一些老式陷阱和机关,但可探索的新鲜东西真的很多。比如有空气电梯的大蘑菇房子,朝你脸上喷射暗影墨汁的恶魔乌贼潜伏者,还有奇怪的宝石要求你把它们带到附近的山上什么的,一切都十分有趣。

   主线任务设计也十分出彩。我不会严重剧透,但故事围绕着一个叫Miraak的家伙展开。他也是一位龙裔,他会使用魔法来把他人从潜意识上改变成自己的奴隶。你的目的就是阻止他。

   《上古卷轴5:天际》的另一大特色就是充满了各种BUG。《上古卷轴5:龙裔》也很好的继承了这一点,在半空中漂浮的哥布林,转换视角时出现奇怪的人物动作等等。但这些都不影响《上古卷轴5:龙裔》成为《上古卷轴5:天际》最棒的资料片。
作者: kirassss    时间: 2012-12-5 07:27 PM
《星球大战:旧共和国》提高金钱玩家的福利

  对于免费游戏《星球大战:旧共和国》的金钱玩家,BioWare做了一些改变,使他们受益。

  在一篇开发人员的博客中提到,金钱玩家将拥有四个快速导航栏,而非之前的两个,凡是付费购买额外的快速导航栏的玩家将得到相应的退款。

  在未来,金钱玩家可以操控更多的角色,多达6名角色。金钱玩家指的是那些参与免费游戏,但是花现实的钱通过微交易购买游戏中的一些物品。

  开发人员的博客中还透露,即将到来的补丁会移除50级的满级限制,玩家想要几级就能几级。

  提到游戏的改变,BioWare说道:“对于我们来说,最重要的事情之一,就是我们听到玩家反馈他们的游戏体验。我们的社区团队很关注社区的讨论,根据玩家的反馈,我们经常做出改变。”

  我们想让你知道,这是一个正在进行的互动。最近,我们已经看到了你对于该免费游戏的一些其他方面的反馈,我们正在努力提高所有玩家的游戏体验。


Gameinformer发布2013游戏贺岁封面 过节咯!

  一转眼又到了年底了,近日国外的著名游戏杂志Gameinformer发布最新的2013年1月游戏贺岁封面,画面主要以红色为主调充满了浓浓的节日喜庆,基本上在本年度可以称的上3A大作的众多游戏主角悉数登场,这就是GI将要为您带来的新年贺岁游戏封面故事。



  当然,除了有趣的贺岁话题,1月仍然有其他内容,包括《古墓丽影》制作商Crystal Dynamics的历史,Wii U的介绍,漫威的网游作品等。

  另外,不得不提的是,本次的贺岁封面由著名艺术家Sam Spratt绘制,早前GI周年庆的封面也是由他绘制的。
作者: kirassss    时间: 2012-12-7 06:59 AM
《不义联盟:我们之中的神》将登陆PC平台?

  虽然官方从未确认该作会登陆其他平台,不过网页情报上赫然有该作的PC版信息和封面,当然,还是要等官方的情报才能了解。



  《不义联盟:我们之中的神》将让诸如蝙蝠侠,女小丑,所罗门,超人,神奇女侠,闪电侠将在游戏舞台展开六亲不认的厮杀,玩家将体验英雄与恶棍进行史诗般的战斗,譬如超人能在地球太空战斗。
作者: kirassss    时间: 2012-12-7 07:19 AM
《战锤》系列新作正式宣布 “全战”制作组操刀

世嘉今日与“全战”制作商Creative Assembly宣布,将合作打造《战锤》系列行之,Games Workshop协作制作,预计2014年发售。


  据悉,这款战锤新作将不会采用40K的设定,因为THQ尽管荆棘,不过《战锤40K》的版权还在他们那里。

  Creative Assembly与Games Workshop制作人都对战锤系列非常感兴趣,将会为玩家带来非常棒的体验,世嘉自然也是非常赞赏他们,表示有很多油才华的制作人定能打造完美的作品。

  Creative Assembly的素质不必多说,他们还有玩家喜欢的《罗马2:全面战争》和《异形:殖民军》制作中。
作者: kirassss    时间: 2012-12-8 06:46 AM
《007传奇》开发商倒闭 25年传奇宣告终结

  11月份,为了节省开支,这个团队还经历了一次大规模裁员的阵痛;而到现在,工作室仅剩下的42名员工也显得有些多余了。

  来自Eurogamer网的消息称,工作室已经委任一位管理人员,Dean Nelson,他将负责拍卖Eurocom资产,并偿还相关债务。

  Dean Nelson说:“虽然Eurocom苦心经营的业务已经惨淡收场,不过仍有人在默默地做着努力,希望能吸引新的合作伙伴到Derby,以此来填补Eurocom倒闭后留下的空白。

  “我们仍然满怀希望,将来在Derby能看到一家替代Eurocom的专业软件公司,不过公司的定位肯定会不同。这样一来,Derby的游戏开发业务也将宣告终结了。”

  Eurocom成立于1988年,工作室驻地为英国Derby市,鼎盛时期曾拥有数百员工。在过去几年里,工作室一直致力于邦德系列游戏的开发,也曾参与制作《街头霸王》、《真人快打》、《死亡空间》和《毁灭公爵》系列游戏。
作者: kirassss    时间: 2012-12-10 06:18 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-10 06:29 PM 编辑

PC用户悲剧《街头霸王X铁拳》2013版将跳票

  由于官方举行各种25周年庆典的活动的原因,原定于2013年1月19号更新2013版《街头霸王X铁拳》的日期被迫向后推迟到1月29号,整整押后了10天,而对于此次延期的行为并没有做出过多的解释。

  另外,PC用户们也是很不幸滴,因为官方没有给出任何PC平台发布日期的承诺,而玩家们只能武断地揣测,《街头霸王X铁拳》在PS3 以及X360平台发布后的大约两到三周内,也会登陆PC平台。到底是什么时间,还是要等官方的消息。

PopCap开发新作 第一人称《植物大战僵尸》?

推特上有人爆料,PopCap贴出了一张招聘启事,他们正在物色一名全能型软件工程师。
  他必须拥有寒霜2引擎开发经验,受聘者将参与一款AAA主机游戏的开发。大家知道,Popcap工作室最著名的作品是《宝石迷阵》(Bejeweled)和《植物大战僵尸》,如今冒然前往AAA领域,着实让人吃惊。

  招聘启事上还特别说明:“为了制作一款AAA主机游戏,PopCap工作室现招募一名有经验的全能型软件设计师,应聘者须至少涉足以下游戏开发领域:动画制作、音频制作、资源管理、传输系统和视觉效果。拥有寒霜2引擎开发经验者优先录用。”

  莫非我们将看到一款第一人称的《植物大战僵尸》?让我们拭目以待吧。
作者: kirassss    时间: 2012-12-10 06:24 PM
二战题材神作《英雄连2》初定明年三月发售

近日,Relic又发布了一段《英雄连2》的研发人员日志。在该日志中,主要提到了原创团队成员Brett Pascal、Greg Wilson、Jasen Torres以及Rob Westwood之间讨论关于游戏策略问题和游戏玩法与意见交流。
  这款游戏,十分真实地反映了在第二次世界大战期间,东线战场上的战斗,不但恐怖而且极具毁灭性,下面的视频里,很多都是取材自《英雄连2》这款游戏,不得不说原创团队为了打造一款高质量游戏真的花了不少心血。

  另据消息称,《英雄连2》的测试工作将于下周开工,测试组成员都是指定的,不含粉丝及无关人员,而游戏的发布时间则初步定在2013年3月份。

[youtube]zr7HyQG-9Vc[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-12-10 06:26 PM
PC玩家福音?威乐将进军家用游戏机行业!

  12月7日晚,kotaku在VGA视频游戏颁奖礼上采访了Gabe Newell, Newell说,Valve当前的目标是,找出一种方案,使得PC能更好地适应客厅环境。他说,Steam的友好型电视界面“Big Picture”的反响超过预期,他们下一步要做的是尽快推出Steam Linux系统的成品,并将Big Picture用于此系统,这将使得Valve在开发自有硬件时更加灵活自如。

  Newell还期待其他厂商加入进来,推出能同时连接电视,并能运行Steam的电脑。他甚至说,他们应该抢占微软和索尼的次世代家用游戏机市场。

  Newell说:“我想,大多数消费者和开发者都会发现,PC给他们提供了更好的所需环境。他们不需要煞费苦心地思考:‘为什么我的朋友都在客厅里,为什么他们玩的游戏跟我的版本不一样?’在一定程度上,我们希望能够统一游戏环境。”

  Newell称,他期待能有很多公司推出这类的套件,他们有这样的计划,或许其他公司也已经有了。他同时还透露,Valve的硬件可能不会开源,也可能不像一般的PC有那么多功能。他说:

  “我们的硬件将提供一个相对封闭的使用环境,如果你需要更多功能,也可以选择一款普通的PC。”

  Kotaku记者还询问了Valve的软件开发情况,Newell并没有细说,只是重申,他们正在做下一代引擎方面的工作,这种引擎将能适应下一代家用主机的需要。
作者: kirassss    时间: 2012-12-11 05:50 PM
战锤40K世界观设定 《太空巨人》登陆多平台

  难以置信的绿巨人从一个星球跳到另一个星球,一路粉碎弱小的事物,破坏到底,这个想法的确很吸引人。不过《太空巨人》并不是这样。《太空巨人》是一款3D回合制策略游戏,由独立工作室制作。游戏背景设定在《战锤40K》宇宙中并且根据1989年同名棋盘式游戏改编。

  《太空巨人》中,玩家要指挥一支无畏的星球陆战队“终结者”,在一条太空废船上与外星掠食种族“Genestealer”展开生存之战。游戏包括单人模式和多人模式,多人模式甚至允许PC、Mac、iOS玩家跨平台多人作战。游戏编辑器允许玩家创造自己的难度并与社区分享经验。

  《太空巨人》将在2013年的某个时间上市,开发人员已经承诺未来在游戏发布后,会发布扩展包、DLC。
作者: kirassss    时间: 2012-12-14 06:15 PM
《武装突袭3》跳票了 计划在2013年内可以发售

   今天Bohemia宣布,《武装突袭3》ArmA III跳票了。这次延后是为了“让游戏能够发挥最大潜能”,游戏预计明年可以发售。

   “我们依然在努力尝试把我们的同事从监狱里搞出来。尽管他的缺阵确实对开发有些影响,但我们还是会继续努力搞定。”

   《武装突袭3》延期到明年,公司在拯救同事之余,也不忘制作《DayZ》。
作者: kirassss    时间: 2012-12-14 07:01 PM
太逆天了吧!《我的世界》系列销量已过1750万

  一直在突破,从未被超越的《我的世界》又创造新奇迹了!今天Mojang宣布,《我的世界:口袋版》销量已达500万,也就是说整个系列销量已过1750万……这也太逆天了吧?

  PC和MAC版依然是《我的世界》销量的中坚力量,两者共卖出830万份,Xbox360版也不甘落后,截止上周总销量已达448万。

  看到这样的好成绩,身为游戏创始人的Markus Notch Persson当然激动万分了,此前他就忍不住在推特上炫耀了起来:

  “看到《我的世界》的销量统计,我的脸就忍不住自己发出笑声来!”

  我们会为你继续记录《我的世界》的成长,看看这个让人惊叹的游戏究竟能走多远。


作者: kirassss    时间: 2012-12-17 06:11 PM
动视开除Infinity Ward元老 这并非艰难的决定

  近日动视(Activision)CEO Robert Kotick在纽约时报发文声称,开除掉Infinity Ward创始人Jason West和Vince Zampella并不是一个艰难的决定!

  “如果你发现Infinity Ward两位高管计划来打破他们的合同,让你分钱给他们,而且还盗走你40位重要员工,你会不会发火?”Robert Kotick如是说。

  《使命召唤(Call of Duty)》目前可以说是动视旗下第一摇钱树,也是唯一真正意义上的摇钱树,其对于动视的重要程度不言而喻。熟悉这个系列的玩家应该都知道,从第四代COD作品开始均是由动视旗下两大工作室Infinity Ward和Treyarch交替开发。

  2010年由Infinity Ward打造的《使命召唤6:现代战争2》上市后创造了不可思议的销量神话和质量口碑,直至现在都有许多玩家和媒体认为《使命召唤6:现代战争2》是继《使命召唤4现代战争》后cod系列创下的再一巅峰。只不过游戏虽然大火,但开发工作室Infinity Ward和母公司动视却闹出了矛盾。当时的Infinity Ward工作室创始人Jason West和Vince Zampella认为游戏大卖了,动视却未兑现承诺给他们应得的分红,而动视方面却说一直都是在按照合同办事。最后的结果是Jason West和Vince Zampella带领Infinity Ward的近40名主要员工选择了离开,对此动视大为恼火,以至于后来还将此事迁怒EA,将EA告上了法庭索赔巨款。

  现如今Jason West和Vince Zampella已经成立了新工作室Respawn Entertainment,由EA投资建立。

  在纽约时报的文章中,Robert Kotick还提到了玩家所期待的《使命召唤》改编电影的事情,Robert Kotick说已经有多家好莱坞电影公司向动视发出了申请,但所有的请求都已经被动视拒绝。
作者: kirassss    时间: 2012-12-17 06:20 PM
Nexon收下《攻壳机动队》版权 第二季将被改编

  根据最新的外媒报道,韩国F2P网游发行商:Nexon,已购得动漫系列作品《攻壳机动队》的版权,并将会改编其第二季的故事“2nd GIG”,以及电视电影续作“Solid State Society”,成为其下一部游戏。

  Nexon的行政总裁崔胜佑表示:“我们很高兴能够有机会和‘讲谈社’一起合作开发《攻壳机动队》系列,一部全球知名的作品。”

  “我们会在原版的创作上,加入Nexon广泛的经验,务求制作出一款高品质的游戏,已达到各位动漫迷的的要求。”



Valve称仅为雇佣新员工 否认成立旧金山分部

  Star Filled Studios是一间两人工作室,曾参与过诸如《暗黑破坏神3》《植物大战僵尸》等游戏的制作。日前由消息称Valve公司买下了这家工作室,并认为此为Valve的旧金山分公司。

  现根据Valve给Joystiq的声明文章,Valve的Doug Lombardi确认其公司确实雇佣了Star Filled Studios的Tod Semple及Jeff Gates,不过“需要说明的是,比起说Valve买下了一家公司或开了一间旧金山公司,不如说Valve雇佣了两名新员工更好。”Doug Lombardi如是说。
作者: kirassss    时间: 2012-12-19 06:49 AM
《暗光:惩罚》将用新引擎,开发方强力推荐

  从之前Eurogamer的报道可以看出,《暗光:惩罚》Blacklight:Retribution是一款对游戏引擎配置要求极其恐怖的游戏,而Zombie Studos的主管Jared Gerritzen也指出,这个Unreal Engine 4引擎将很大程度上促进游戏效果的体验感觉,而且有了这个新引擎,即使后续的游戏出来了,也不用担心引擎的问题了。

  Unreal Engine 4引擎也将在2013年发布,而受罚的平台自然是在PC上,各位玩家是不是很期待呢?
作者: kirassss    时间: 2012-12-19 06:33 PM
索尼在线CEO指责Zynga败坏了免费游戏的名声

  在最近一次PC Gamer采访中,Smedley对免费游戏进行了辩护:“在亚洲,免费游戏制已经经历了多年的尝试,而这些免费游戏已经开始风靡全世界了。比如《英雄联盟》,已经是时下全球最热门游戏了,没有之一。它有七千万注册用户,同时在线人数高达300万人,所以说,免费游戏制在最近4-5年内会成为主流。”

  他继续说“但早些时候,免费游戏的名声并不好,尤其是某些社交游戏。我认为Zynga败坏了免费游戏的名声,因为他们发布的全是圈钱工具,那些都不叫游戏。而现在,市面上有许多优秀的免费游戏,包括我们自己的《Planetside2》,都将成为核心游戏玩家的选择。”

  随后,Smedley还表示,近年来免费游戏发展迅速,但不会完全取代传统游戏商业模式。

  “我认为免费游戏的营利方式还很局限,首先免费游戏需要大量的下载内容。相比之下,《Uncharted》这类大作,需要整整一张蓝光DVD的容量,把它做成免费游戏可不现实,因为下载所需的资源和时间实在太大了。所以我认为,游戏大小将成为短期内限制免费游戏发展的关键屏障,这并不是件坏事。我们当下有许许多多免费游戏,他们全都质量上乘。”
作者: kirassss    时间: 2012-12-20 06:48 PM
《重启》光影效果演示 画质不逊《孤岛危机3》

  在今年四月份,国外游戏商Theory Interactive为我们带来了一款全新的单人第一人称解密游戏《重启(Reset)》,这一新作更强调故事性和气氛感。在沉寂大半年之后,官方在今天再次为我们带来了本作的光影效果演示及全新截图,让我们一起来欣赏一下吧!

  《重启》光影效果演示:

[youtube]OanBL6Fv1lQ[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-12-20 07:09 PM
《羞辱》设计师:《孤岛惊魂2》是款经典游戏

  不知道是惺惺相惜,还是什么原因?近日,《羞辱》的设计师Harvey Smith称《孤岛惊魂2》是款很经典的游戏。不知道你们是否也这样认同呢?下面一起去看看吧!

  在他的开放论文中充分体现了他的独特品味,他写了一篇论文并把它发给了Penny Arcade解释了为什么他认为《孤岛惊魂2》是经典的。

  Smith分享了一些他对游戏的个人感想(我们会把所有的这些都告诉你),一个是游戏中的自然故事,也就是固有主线剧情很发人深省,还有就是一些突发剧情,也就是支线故事(你会感到这些剧情只是为你发生的),游戏的奇葩之处就是能把两者完美的结合在一起而没有任何脱节感,游戏的导演以及他的创意主编Raphael Colantonio一定在这方面花了不少功夫。

  Smith这样写道:

  如果游戏的主线固有剧情是完美的,为什么很多玩家却对动态的突发剧情情有独钟?这带给我们的直观感受是到底哪一部分对游戏更为重要?这种情况就像是在一部独立的电影之中,观众往往只专注于电影中不同寻常的重要情节,而不是浮夸的场面,特效和旁白,他们要看的是电影能够引出的发人深省的主旨,还有与主角一起身临其境的感觉。而在《孤岛惊魂》这部游戏中,玩家就有了一种身临其境的感觉,你置身于一个不受欢迎的残酷世界,你要生存就要完成一系列主线任务,剧情的发展很是曲折与独特,并且这个世界的一切都需要玩家自己耐心的的探索。

  那些在游戏中所付出的努力最终都有了回报,这些有趣的设计元素使游戏走向了成功,包括由Ben Abraham与其他游戏工作者设计的一旦失败就不得不重头开始的游戏体验,这有时使我很是沮丧,但同时也让有感受到它的挑战性(所有游戏的惯例),游戏中玩家将以枪手的角度上演一段扣人心弦的故事,这一切都都要玩家来自己主导。
作者: kirassss    时间: 2012-12-21 06:44 PM
《星际迷航》新作明年上市 《黑暗2》团队开发

  南梦宫万代今天宣布,新一代的《星际迷航》游戏将于2013年4月23日与玩家见面,登陆PC、PS3和Xbox 360。

  《星际迷航》新作将由《黑暗2》的开发商Digital Extremes制作。在本作中,玩家将看到原著的故事与合作模式的“前所未有的结合”,除此之外,寇克船长和斯波克将第一次作为可玩角色出现在游戏中。

   新一代《星际迷航》游戏由2009年的J·J·艾布拉姆斯执导的电影改编,但游戏剧本将由《战神》的剧本创作者Marianne Krawczyk重新编写。

  “他们的冒险旅程将前所未有的惊险,穿越未经勘查的行星,与来自23世纪的敌人的战舰战斗。”官方的宣传稿中写道。

  “《星际迷航》的电影风动作画面精彩的让人喘不过气来,它将成为双人合作游戏的里程碑。”在去年E3上有幸试玩游戏的记者这样评价道。

  自今年8月在科隆游戏展上公布并发布了一支预告后,南梦宫万代就始终保持沉默,似乎并不很重视本作的宣传。也许他们认为这个系列已足够出名,不需要再花心思宣传了吧。

  《星际迷航》新作将于明天开始接受预购。  
作者: kirassss    时间: 2012-12-21 06:55 PM
《使命召唤10》为次世代游戏 会“照常升起”

  根据GameSpot昨天的报道,动视CEO Bobby Kotick说解雇Jason West和Vince Zampella(前IW的核心人物)是不怎么需要做太多考虑的事。

  Kotick说:“你发现手下的两名高官们计划打破合约,拿着你发给他们的钱,又偷走了40名员工。你会怎么做?当然是将其解雇了。”

  这笔事关几千万美金的法律官司在去年五月份得以清了。

  现在前IW的这两位领导人West和Zampella正在EA旗下的一个工作室Respawn开发游戏,不久会公开他们的第一款游戏。

  动视的CEO Kotick不是Valve的大胖,没有赢得玩家和新闻媒体界的力挺,关于他和IW之前的恩怨谁也说不清楚。

  自Zampella和West离职后,《使命召唤8:现代战争3》和《黑色行动2》继续延续了《使命召唤》系列的成功。《使命召唤10:现代战争4》的消息都是传言,但是我们期待它能够在2013年末上市,据说是一款次世代游戏。
作者: kirassss    时间: 2012-12-21 06:55 PM
《我的世界》之父捐25万美元 推动专利法改革

  相信大家一定对《我的世界》之父“Notch”都很熟悉,近日,“Notch”和达拉斯小牛队的老板Mark Cuban各自向电子前哨基金会(EFF)捐赠了25万美元。EFF称,来自《我的世界》开发者的捐款将会推动专利法改革,以及专利法在民众心目中的地位。

  “Notch”如是解释他的捐赠意图:

  “暂时性的修修补补是不够的,我们需要深沉并且有意义的改革来保护软件开发业,并让它尽可能地民主自由……新游戏和其他技术工具来自对旧事物的不断优化和升级,而这个迭代进程很可能因为如今的专利权环境而彻底停止。我们走入了一条死胡同,而我很荣幸能够资助EFF让人们重回正轨。”

  祝愿“Notch”和我们的世界一切顺利吧!
作者: kirassss    时间: 2012-12-21 06:58 PM
《范海辛的奇妙冒险》新预告让游戏更有盼头!

  由《亚瑟王(King Arthur:The Role-Playing Wargame)》背后的开发团倾力打造,原定计划于今年登陆PC、Mac、PS3和Xbox 360的ARPG游戏——《范海辛的奇妙冒险》,可能在卖腐上远远不如休·杰克曼主演的《范海辛》,但它的战斗场面不俗,而且应该没有那么多狗血剧情,所以也许是明年其中一款值得期待的游戏。

[youtube]MAQMRW8GKys[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-12-22 06:21 AM
SE《古墓丽影8:地下世界》等数作免费畅玩

  Core Online靠广告收入维持运营,所以游戏会定期弹出广告(经常是20分钟一次)。广告窗有两个选项:观看广告,或者付费去除广告。广告越长,你获得的游戏时间也越多。

  你可以付费移除整个游戏的所有广告,也可以购买特定关卡的免广告游戏时间。需要提醒大家的是,Core Online提供的并不是流媒体数据,游戏数据会提前加载到你的浏览器,这意味着游戏会非常流畅。

  Core Online目前还收录了以下游戏:《杀手4:血钱(Hitman: Blood Money)》,《迷你忍者(Mini Ninjas)》和《劳拉与光之守护者(Lara Croft and the Guardian of Light)》。
作者: kirassss    时间: 2012-12-22 07:14 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-22 07:17 AM 编辑

《蔚蓝光辉:厄运扳机》BlazBlue: Calamity TriggerPC版最低配置公布

近日,Arc System Works发布了它的力作《蔚蓝光辉:厄运扳机》BlazBlue: Calamity Trigger的PC版,并且公布了它的游戏配置要求。

  这个版本版含有:街机模式、对战模式、打分模式。目前还没有在线模式、训练模式以及故事模式。虽说模式不多,但它很便宜啊,只需600日元/7美元便可购得。

  以下是《蔚蓝光辉:厄运扳机》的配置要求:
  操作系统:Windows 8(WindowsRT不支持)
  游戏语言:英语、日语
  CPU:Intel Core 2 Duo或更高
  显卡:nVidia Geforce GT220或AMD Radeon HD4650(大于512MB)
  输入设备:Xbox 360游戏手柄、触摸屏、鼠标/键盘

《生化危机:启示录》是否能够登陆PC平台?

《生化危机5》和《生化危机6》都已经登陆PC平台了,而《生化危机:启示录》却到目前为止还无缘PC,根据卡普空(Capcom)的一贯作风,是否会在不久之后,也能发售PC版的《生化危机:启示录》呢?

  光是从卡普空方面,目前还是得不到确切的消息,然而公司的资深员工Christian Svensson曾这样说:“目前官方还不能给出关于《生化危机:启示录》的承诺,但是我自己也是PC平台的忠实粉丝,所以我也希望能够出该游戏的PC版本,但对于这个话题,实在是不方便透露更多了,希望粉丝们耐心等待吧。”

  《生化危机:启示录》早在2012年初就已经登陆3DS了,而后就准备进军Xbox 360和PS3平台了,相信PC版也不远了。
作者: kirassss    时间: 2012-12-24 07:23 AM
大杂烩!恐怖新作《零号幸存者》预告片曝光

Hidden Panda Games今天首次放出了一段生存恐怖类新作《零号幸存者(Survivor Zero )》的预告片。

  游戏看起来像是《失忆症:黑暗后裔》,《鬼影实录》和《死亡录像》混合体,再加上一些僵尸元素。听起来好像一锅炖的杂烩,但看着还算蛮有趣。不过没有确定任何上市时间。

  根据开发团队称,《Survivor Zero》是个开发沙盒类的生存游戏,设定在僵尸爆发的末日后。由Unity Engine引擎驱动,将会有随机生成内容,开放Mod工具。登陆PC ,Mac和Linux平台。

  首个预告片:

[youtube]fFLpVevlSPc[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-12-24 07:24 AM
育碧+THQ=? 两大发行商合并能否抗衡EA与动视

  新的传言暗示育碧公司有意收购THQ的资产,据MCV介绍,匿名人士透露育碧公司正在领跑收购THQ的行列中,并包括了THQ的品牌商标以及工作室。

  MCV的信息源透露说育碧已经参与到了关于收购的长期讨论会议中,并准备等待时机直到以低价收购其特定资产。

  THQ在本周早些时候宣布破产,并参与到了让 Clearlake Capital 这家投资管理公司分配其资产的交易当中。THQ声称其交易过程的核心是“价高者”得利,也就说在收购过程中,它允许其他公司的竞标与竞争,THQ 总裁Jason Rubin 将此过程比作“公司新的开始”并保证了所有游戏工作室正常的运作以及各类游戏的正常发售。

  THQ的资产包括了《英雄连》的开发商Relic,《暗黑血统》的开发商Vigil,《黑道圣徒》的开发商Volition,以及对《南方公园:真理之杖》,《地铁:最后的曙光》和《国土防线2》等几个新游戏的发行权。


作者: kirassss    时间: 2012-12-24 06:48 PM
《DayZ》制作人因《WarZ》事件倍感压力欲隐退

   DayZ模组的创始人Dean Hall宣称竞争对手《WarZ》让他压力山大,考虑将退出Mod行业。

   《WarZ》近日在Steam上架,却遭到大量玩家的抱怨;原因是这款游戏在Steam的产品目录上信息不实。

   Hall在Reddit说:“《WarZ》的上架这个情况让我觉得十分忧伤。从个人角度讲,开发这件事促使我很认真地去思考我是不是适合待在这个行业。最后我还是决定忍痛割爱,离开建模计划。”

   “我这个星期在军队里的体检中被查出有高血压。和这个情况相对比起来,有很多事情就不值一提了。”

   “我的生活受到重创——许多人要求我发布DayZ的消息,邀请我接受访谈;但是由于身体原因,我把这些活动全都拒绝了。现在我最多就是在家继续弄点DayZ的开发,就和DayZ的其他组员一样。”

   “我想要收回关于要更新DayZ的消息。下周开始我会在家休息上一阵子,直到事情都尘埃落定。”
作者: kirassss    时间: 2012-12-24 06:59 PM
超恐怖!黑岛《瘦长鬼影:降临》预告片发布

  黑岛工作室刚刚放出了《瘦长鬼影:降临(Slender: The Arrival)》的预告片,作为之前独立游戏《瘦长鬼影:八页纸(Slender: The Eight Pages)》的续作。

  根据开发团队称,《瘦长鬼影:降临》将会更有多关卡,提升的画质和抓人的剧情。游戏预计于2013年初发行。

[youtube]tenpLSKU-9U[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-12-25 07:49 PM
《龙霸三合会》死亡绅士预告 开一场死亡Party

  圣诞到来,开发商Intercepror在今天再次为我们带来了90年代DOS平台经典血腥FPS游戏《龙霸三合会(Rise of the Triad)》重制之作的节日预告,预告片名为“死亡绅士(Deadly Gentlemen)”,让我们跟随主角的脚步,来开一场死亡的Party吧!

  《龙霸三合会》“死亡绅士”预告:

[youtube]CB2qFN_0PzI[/youtube]


  《龙霸三合会》由“虚幻3”引擎打造,在游戏中,玩家将扮演H.U.N.T(联合国高危险组织)的一员,闯过20个关卡,该组织中每个成员都各有擅长的能力和风格,游戏内容包括单人主线和内容丰富的多人模式。

  《龙霸三合会》预计在明年第一季度通过Steam登陆PC平台,敬请期待!
作者: kirassss    时间: 2012-12-25 08:02 PM
解谜新作《皮德》简单模式 可全民享受游戏

  本月早期,《皮德》开发商Might & Delight承诺会有简单模式,现在Steam上有简单模式,每个人都可以享受游戏。每个人自然也包括我们,自从我们发现《皮德》是今年最令人恼火的游戏之一,我们狂躁、沮丧,我们多么希望可以通关游戏啊。

  Might & Delight 在Steam上宣布称:在《皮德》的简单模式中,我们已经重新设计了几乎所有的水平,也许最重要的是让所有BOSS战更短更简单。我们研究了YouTube上的评论来决定我们如何创作一个可以被所有人享受的新版本,我们也改写了正常模式的一部分内容及玩家所遇到的游戏卡关问题。

  这个补丁还允许玩家在游戏中改变难度,而无需重新启动游戏。

  《皮德(Pid)》的背景设定在一个充满幻想色彩的外星球,玩家需要运用“重力弯曲动作,复杂的解谜和高超的操作”来打败“怪物机器人”并找到回家的路。
作者: kirassss    时间: 2012-12-27 06:38 PM
2013年传统游戏公司将掀转型潮:移动加社交

   圣诞节是游戏公司一年中最繁忙的时候,几乎所有经典游戏一般都在这一期间扎堆发布,游戏行业的新霸主会随时出现,而这也意味着游戏行业一个周期的结束。

   明年游戏行业的发展趋势会是怎样?

   随着智能手机和平板电脑的兴起,2012年成为移动游戏行业爆发性的一年,无论是在全球抑或本土市场,用户群体和市场规模都在疯狂增长。

   此外,随着Facebook等社交网络的火热,社交游戏也正在逐步取代传统客户端游戏,占据主要地位。

   移动+社交模式,将成为2013年游戏行业的主要趋势。

   在移动+社交的模式下,各大游戏公司又该如何转型?

   暴雪Blizzard

   全球最大的游戏开发商和发行商,推出了《使命召唤》和《魔兽世界》的暴雪,终于开始布局移动游戏。

   3月,《魔兽世界》高级制作人John Lagrave表示,暴雪仍然想要将《魔兽世界》移植到苹果的移动设备上。目前,玩家现在已经可以通过手机查看拍卖行和军械库了,而暴雪的下一步就是要开发出能够玩的版本来。

   10月,暴雪推出了名为Activate的新移动游戏社交平台,通过这款新的游戏社交平台,玩家使用Facebook凭证或动视账户即可体验动视旗下的移动游戏,暴雪则计划利用此前的游戏作品和即将推出的新作品来提升该平台的竞争力。

   除了推出新移动社交平台外,暴雪还发布了两款iOS版本的《小龙斯派罗》新作:《小龙斯派罗:迷失的岛屿》和《小龙斯派罗:阵地》。

   艺电EA

   为了发展移动平台游戏,艺电制定了更少、更大、更好的游戏发展战略。

   艺电减少了每年针对游戏主机和PC平台的游戏数量,从2009年的67款减少到了2012年的22款。到2013年,艺电游戏数量将减至14款。

   与此同时,艺电在移动游戏方面加大赌注,明年将推出超30款社交和移动应用,移动应用总数将扩至500款左右。

   目前,艺电所推出的移动游戏大多免费,但用户可以在游戏内购买额外装备,收费游戏的售价也通常在99美分或者1.99美元左右。艺电称,这一低价策略主要是为了吸引更多智能手机和平板电脑用户的眼球。

   艺电副总裁尼克•厄尔表示,移动游戏和主机游戏一样利润丰厚,而且移动游戏的成本更低,但回报率却能够与主机游戏相当。

  Zynga

   在艺电稳步前行的同时,另一家游戏厂商Zynga也走上了移动化道路。

   目前,在iOS和Android平台前10款最受欢迎移动游戏中,有5款属于Zynga旗下。而且,Zynga表示,计划每一季度推出4款移动平台游戏。

   目前,Zynga所推出的游戏都是免费的,但都内置广告来维持游戏的正常运营,玩家也可通过付费方式来“去除广告”或者在游戏内购买装备。从目前的情况来看,Zynga的这一策略取得一定成效,上季度移动游戏占Zynga总营收的20%,环比上升14%。




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