JBTALKS.CC
标题: 【PC/PS4/Xbox One】Cyberpunk 2077 [打印本页]
作者: kirassss 时间: 2012-10-17 06:30 PM
标题: 【PC/PS4/Xbox One】Cyberpunk 2077
本帖最后由 kirassss 于 2018-8-28 06:14 PM 编辑


制作公司:CD Project RED
发行公司:CD Project RED
制作人:Mateusz Kanik
官方主页:http://cyberpunk.net/
游戏平台:PC PS4 XBOX ONE
游戏类型:角色扮演RPG
发售日期:2019 年 TBA
【游戏简介】
《赛博朋克2077》剧情发生在腐败和高科技并存的2077年未来世界,玩家将可以在游戏中体验到细腻的未来夜城景色以及多线剧情。在CG中,我们将看到刀枪不入的美女机器人、造型奇特的武装特警以及最后出现的头戴式设备,这些不同的设定无不暗示我们这可能是发生在未来虚拟网络世界的故事。
《赛博朋克2077》同时是一款沙盘(Sandbox)游戏,有着先进的RPG机制,基于80年代经典的纸上RPG系统打造,不过已经跟随游戏背景升级为2077年的设定,目前这款游戏正处于早期开发阶段。开发商同时表示,游戏中将有大量武器、升级、植入物和高科技小装备可选,采用的新装备也反映了人类50年的发展历程。
[youtube]cGmWwFpNIHg[/youtube]
[youtube]P99qJGrPNLs[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-10-17 06:32 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-5 07:17 AM 编辑
《巫师》开发商10月18召开发布会 公布新作详情
CD Projekt RED和其数字销售平台GOG.com将于10月18日召开发布会,公布关于新作《塞伯朋克(Cyberpunk)》的新消息。下面一起来看看详细内容。
GOG.com作为老游戏数字销售平台,也将在发布会上公布大量经典老游戏大作的消息,新老玩家都值得期待这次发布会。
作者: kirassss 时间: 2012-10-21 08:20 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-5 07:16 AM 编辑
《赛博朋克2077》将接继CD Projekt《巫师2》
由“Cyberpunk(赛博朋克)”工作室主持开发的游戏——《赛博朋克2077》,是一款设置在夜城(Night City)的沙盒式RPG。
赛博朋克的创始人“Mike Pondsmith”于公布会上说道:“这部作品的开发团,必定要热爱这个题材;必定要忠于这个题材;必定要有足够的技术来执行这个题材以及贯彻始终,将理想化为现实。他们必定要有火,有一股欲望,去开发一款超凡的游戏。所以,最后,因为以上种种条件的原因,我们选择联络CD Projekt RED(CPD)。”
CPD和Pondsmith说《网络朋克2077》“将会忠于赛博朋克类型,把玩家投入2077年的黑暗未来,当高端科技变成了人类救赎的同时,也成为了我们的诅咒。”
他们为较之成熟的玩家,设计了一个多选择、非线式的剧情,设置在夜城以及其周遭范围之内。玩家可以从其中,重游一些在《赛博朋克2020》出现过的地方。
《赛博朋克2077》暂时还未有发布日期。
[youtube]C_PkG4YYHHI[/youtube]
作者: a490920 时间: 2012-10-21 08:58 AM
这个好像很令人期待。
作者: kirassss 时间: 2012-10-21 09:00 AM
回复 4# a490920
谢谢你的关注。但是目前还没看到试玩片子。不知道是个怎样的游戏。虽然里面说是ARPG。
作者: a490920 时间: 2012-10-21 09:07 AM
我是基于这点。。。。夜城(Night City)的沙盒式RPG又是punk才会说令人期待。
作者: kirassss 时间: 2013-1-4 06:56 AM
《赛博朋克2077》首部预告片将于下周发布
《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》将于下周迎来它的首部预告片,消息源自该游戏的开发商CD Projekt Red。
CD Projekt Red的一位代表在推特上说,他一直在检视预告片的剪辑片段。当他被问及预告片的发布日期时,他说:“下周。”
在早先的媒体采访中,CD Projekt Red的Konrad Tomaszkiewicz说:“这款游戏的世界设定是再简单不过的了。我们仍然坚持初衷,这款游戏专为成人玩家设计制作。《赛博朋克2077》使我们有机会触碰与《巫师(The Witcher)》有别的游戏主题,这将非常有趣。《赛博朋克2077》会呈现给大家一个什么面貌呢?你将看到一款与《巫师》一样成熟的游戏,这款有游戏将带给大家一个真实而血腥的世界。”
作者: kirassss 时间: 2013-1-8 07:16 PM
《赛博朋克2077》首个预告截图泄漏 帅气手枪
早先CD Projekt就已经确认将于本周四公布《赛博朋克2077》的首部预告片,但是似乎粉丝们等不及了,于是官网就公布了两张预告截图来满足一下粉丝们的胃口。
首批预告截图:
在早先的采访中,CD Projekt Red的Konrad Tomaszkiewicz曾透露:《赛博朋克2077》这款游戏是专门为成年玩家设计的,相比《巫师》,这使得我们可以给游戏选择更大更广的主题。《赛博朋克2077》设定在一个残酷而真实的世界,它会是一款和《巫师》一样成熟的游戏。
作者: kirassss 时间: 2013-1-10 07:31 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-10 06:19 PM 编辑
Cyberpunk 2077另一张预告片图
CD Projekt Red重磅打造的成人RPG《赛博朋克2077》即将在明天公布它的首部游戏预告。今天,开发商为了感谢广大粉丝玩家的厚爱,又公布了该作的第三张CG预告截图。该截图向玩家们展示了一位靓丽美女深情凝视的场景,相信玩家们看过之后一定胃口大开。一起去看看吧。
《赛博朋克2077》是由《巫师》开发商CD Projekt Red重磅打造的一款成人RPG,故事设定在未来科技极度发达的腐败世界中,构建在笔和纸系统的基础上,本作兼有沙盘元素及RPG机制。CD Projekt为较之成熟的玩家,设计了一个多选择、非线式的剧情。
作者: devil_jason_lun 时间: 2013-1-11 11:39 AM
好期待哦~
作者: kirassss 时间: 2013-1-12 04:26 PM
《赛博朋克2077》将沿用巫师2引擎 打造最好RPG
这两天,《赛博朋克2077》无疑是业界最吸引眼球的一个项目。对于这个游戏的细节,大家都相当关心。日前,游戏的开发主管Mateusz Kanik在接受采访时透露,该作将使用增强版的REDEngine引擎。
REDEngine引擎曾被《巫师2》使用过,Mateusz认为,它是“制作RPG游戏最好的引擎之一”,用它来制作任何RPG游戏都不在话下。
“与《巫师2》相比,《赛博朋克2077》中的角色动作会有很大改变。巫师是有人类基因的,而新作中的角色是机器人,我们将给大家改装他们的四肢的权利。”
这很明显显示,植入药物后悔影响角色的动作和与环境的交互,这看起来似乎与《杀出重围3:人类革命》类似,然而,开发商CDPR决定在这方面继续开放自由度。
Mateusz同时还承认,大家在预告中感受到的游戏氛围就是整体游戏的实际氛围。此外,游戏中还将呈现近战搏斗、赛博病人等内容,所谓的“赛博病人”是指那些被改造过头,无法控制自己的人类。
“这个游戏将很不一样,大家会看到空中汽车、病人组成的军队,还有各种从未见过的武器。”
不幸的是,Mateusz透露,预告中的那位美女也许不会出现在正式游戏中。这也意味着该作目前还在开发早期,很多剧情和角色尚未正式确定。
作者: kirassss 时间: 2013-1-15 06:48 AM
《赛博朋客2077》问世尚早 玩家还需耐心等待
《赛博朋客2077》是否会延续其前作,故事情节怎样?各种细节方面的消息,官方还未曾透露,但官方明确表示,这部作品一定会诞生,可是不会在近期出炉,或许会在2014年至2015年期间问世吧。
以下是Mike Pondsmith关于该游戏的表态,大家可以先睹为快:
[youtube]sPZxkhLoukI[/youtube]
作者: 死神L 时间: 2013-1-15 08:08 PM
这个配置貌似也是。。。。
作者: kirassss 时间: 2013-1-20 07:05 AM
反乌托邦世界《赛博朋克2077》原作者谈游戏
CD Projekt RED刚刚放出了一段采访《赛博朋克》的原作者Mike Pondsmith的视频。其中Pondsmith谈到这款RPG游戏创意的来源——科技的发展导致的人性的堕落,以及游戏目标是创造出一个未来的反乌托邦世界。
在提到CD Projekt RED的游戏改编时,Pondsmith称游戏中的世界将会“更大,更好,更陌生”。
首个《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》预告片已经在上周发布。其中还暗藏了工作室自有系列《巫师》的新作信息。
[youtube]xYxt7cwDk4E[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-1-30 08:00 PM
《赛博朋克2077》使用新红色引擎开发
《赛博朋克2077》是一款角色扮演类游戏,由CDProjekt RED公司负责发行,我们最近收到了关于游戏的第一手消息,希望能够吸引你的眼球。
Lukasz Szczepankowski,游戏开发团队的高级顾问,在一家荷兰网站Gamestalker的采访中透露了有关这部游戏的一些最新细节,内容如下:
《赛博朋克2077》在游戏发布之前为了做好宣传工作对外公开了一部有关游戏的预告片,这部由CD Projekt RED公司制作的预告片全部都是采用CGI绘制,这也是他们将要在游戏中使用的图像绘制技术。
“显而易见我们公布的这部预告片是采用了全新的CGI技术制作出来的,这是我们在游戏开发工作开始前就已经计划好的,为了做到游戏的高画质,我们会尽最大可能在现有的硬件配置条件下带给玩家们最好的视觉体验,通过CGI绘图技术,我们可以让游戏的画质表现力做到最有效率的发挥,”当Szczepankowski 被网站记者问到预告片中的画质与游戏真实运行画质是否一致时他做了以上答复。
他也提到这部游戏采用的是新一代的红色引擎开发,这个游戏开发引擎能够以最高的效率将游戏中的开放世界表现给玩家,公司不但计划在《赛博朋克2077》上使用这一引擎,他们还要在接下来的新版暗黑奇幻类游戏中用到它,关于这部暗黑奇幻游戏的最新消息公司将于今年的2月5日公布其细节,我们目前所得知的有关这部游戏的消息是游戏采用非线性的故事剧情,给予玩家们尽可能多的选择,游戏世界将会采用开放构架,这一点与《巫师3》类似。
《赛博朋克2077》同样也采用了非线性故事剧情,玩家可以在开放的游戏世界中与坏境进行互动,游戏的高画质也会是游戏的一大亮点。
作者: kirassss 时间: 2013-2-6 06:43 PM
《赛博朋克2077》新情报 多年摸爬滚打造就高人
《赛博朋克2077》制作人Mike Pondsmith最近接受RPS采访时说,他在游戏的开发过程中“介入很深”,他的主要任务就是从2024年第四次共同战争到2077年的时间线里“推定会发生什么”。
“最大的问题是如何解释50年间技术为什么没啥改进,”他说:“事实上我在电子游戏行业做这个很多年了,我有一大堆工具来做这些,并且我有能力做一个沙箱世界,来精准反映出游戏中各要素是如何运动的。
“在最后,游戏还得有正确的氛围。所有回音和黑暗的城市洞穴。战斗的正确级别。这是一个人类主角和非人类组织战斗的世界,使用技术提高等级增加胜算 -- 但你不会变成超人。
“我看到了CDP在《赛博朋克2077》里使用了许多工具,本作有很大可能会取得成功。”
听起来本作是出自高人之手。
《赛博朋克2077》还没有公布发售日。
作者: kirassss 时间: 2013-3-4 08:05 PM
《赛博朋克2077》厂商考虑多国语言 内置翻译机
《赛博朋克2077》尚处在开发早期,CD Projekt RED的目标是100小时以上的科幻RPG。但他们对于游戏计划很开放,在接受dubscore采访时,CD Projekt RED的 Sebastian Stepien透露,他们打算让游戏中所有NPC都说自己的本国语言,然后游戏内置一个翻译机。
“现在还没有拍板决定,但我们正在考虑让游戏世界更加真实,我们想在录制NPC语音时,采用他们各自的母语。比如游戏中有个墨西哥人,他们会说一口纯正的墨西哥语,配音演员就找墨西哥人。然后再给玩家提供一个内置翻译机,随着等级不同,翻译的结果也有好有坏。”
Stepien继续介绍说,这一举动将极大地提升游戏世界的可信度。而随着游戏流程逐渐提升翻译机的翻译质量,这个想法实施起来应该很复杂,不过创意非常好,非常符合赛博朋克的主题。
作者: kirassss 时间: 2013-5-3 07:40 AM
《赛博朋克2077》可不是银翼杀手 游戏充满诱惑
《赛博朋克2077》不会依赖桌游《赛博朋克2020》的纸笔系统,据CD Projekt Red透露,这类的系统不会转化成电子游戏。事实上,这类系统会让游戏“超级无聊”。
赛博朋克的游戏总监Mateusz Kanik对IGN说,最初的游戏系统是基于掷色子的,但这并不能转化为满是射击爆炸的动作RPG。
他说:“我们希望它能更加动作化 -- 有一种系统能让你在游戏中使用动作技能,比如射击或其它要素,而不只是像书里的被动技能。但与原版《赛博朋克》的基调与感觉相一致,也是很重要的 -- 我们并不只是创建一个科幻游戏。这是很容易做到的。”
“我们还想平衡游戏的特色与原版《赛博朋克》的基调。我想这是一个艰难的任务。”
据《赛博朋克2077》的创意总监Sebastian Stepien说,游戏业不会使用原版《赛博朋克》中的美学体系。但是游戏会蕴含‘塞伯朋克’的哲学,并且允许玩家们使用带有玩家个性化的角色来创建他们自己的故事。
Stepien说:“这非常,非常重要。这个游戏世界的风格,格调和氛围十分重要,你在酒吧做什么,你喝什么,你和其他人如何交流,对话如何选择 -- 这些都是我们一直以来要维护的《赛博朋克》的氛围。”
“有很多游戏是塞伯朋克风格的,我们想要在我们的游戏中加入更多的朋克。我们不想创建一个黑暗的,绝望的世界。我们不是在做《银翼杀手》。我们的游戏会充满摇滚乐。”
Sebastian补充道:“更像是塔伦诺蒂风格,”
《赛博朋克2077》已经正式起航,并有望于2015年末或2016年登陆PC平台。
作者: kirassss 时间: 2013-8-13 07:00 PM
《赛博朋克2077》公开支持第一和三人称视角
虽然CDPR还没有公布任何有关于《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》游戏的具体消息,但是在今年的国际CG盛典上,公司表示《赛博朋克2077》将会同时支持第一人称和第三人称视角。
CD Projekt RED负责这个游戏的开发人员只是简单透露了《赛博朋克2077》是一个以未来主义故事为背景的角色扮演游戏,而且为玩家提供了广阔的开放性世界来自由探索。游戏中既有稠密的城市群,也有大片的不毛之地。
作者: kirassss 时间: 2013-10-20 07:07 AM
CDPR作品《赛博朋克2077》或将推出次世代主机版
由《巫师3》的开发者CD Projekt RED负责制作的硬派科幻游戏《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077), 目前官方表示可能会推出次世代主机版本。尽管没有正式确认《赛博朋克2077》将会登陆次世代主机,但CD Projekt RED的商业发展经理Rafal Jaki称这部即将到来的RPG将“可能”登陆Xbox One和PS4。
他补充说,“我们暂时不能确认或否认,因为现在时机还太早”。
他也表示目前工作室一共拥有大概210名员工;红队有超过100人,负责《巫师3》,而黑队规模稍小,负责《赛博朋克2077》。此外,还有第三支规模不小的队伍,他们目前正在为两款游戏的引擎进行开发与完善。
《赛博朋克2077》目前的开发进展良好。 “进展相当好并且开发团队也在不断成长和发展,”Jaki说。 “我并不是在瞎吹,但他们制作的游戏真的非常棒。”
作者: kirassss 时间: 2015-12-8 08:05 PM
CD Projekt RED looking to release Cyberpunk 2077 in late 2016

CD Projekt Red wants to publish Cyberpunk 2077 late 2016
CD Projekt Red wants to publish Cyberpunk 2077 at the end of 2016. This has been verified by a reliable source close to the Polish developer and Gamereactor Germany.
Officially there is still only talk regarding a PC release, but - and this is pure speculation on our part - it's likely that the game will be coming out on both PS4 and Xbox One.
The Witcher studio has been working on the sci-fi RPG based on the pen & paper universe of Mike Pondsmith since mid-2012, and with work on Wild Hunt coming to a close soon, expect development to pick up pace in the months ahead.
We reached out for CD Projekt for an official comment, but have yet to receive one.
gamereactor.eu
作者: kirassss 时间: 2016-3-1 07:18 PM
《巫师3》文件泄密《赛博朋克2077》将含对话轮
近日,某位国外玩家在《巫师3》的系统文件中找到了一些《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的残留文件,似乎泄露了游戏的部分用户界面。
根据这位玩家在《巫师3》中发现的残留文件,CDPR似乎设计了一个近似《质量效应》的对话轮盘,将对话选项放在一个圆环上供玩家选择。当然这肯定不是正式的游戏文件,也有可能只是CDPR在游戏开发过程中的一个备选设计稿。
《赛博朋克2077》是《巫师3》开发商CD Project RED在2012年末公开的一款未来科幻RPG。但是本作自从2013年初放出过精美的预告片勾起大批波科幻和RPG爱好者的兴趣,顺便扫了一波各种预告片奖项后,便突然销声匿迹,这两年来一直不见官方放出更多游戏制作的消息。
关于游戏CDPR官方放出的最后一条消息是《巫师3》的音乐总监也将为本作配乐,除此之外到目前为止都没有发布任何进一步消息,看来对CDPR来说2016年上半年仍将继续以《巫师3》为主,杰洛特的传奇将在《巫师3:狂猎》第二个大型剧情DLC《血与酒》里画上句号。
作者: kirassss 时间: 2016-3-19 05:52 PM
《赛博朋克2077》开发商表示游戏必须非常好玩
继《巫师3:狂猎》收割了一大波奖项和玩家的海量好评之后,开发商CD Project RED感受到了下一部新作《赛博朋克2077》巨大的压力。
CDPR CEO Marcin Iwinski在采访中表示《巫师3》的成功给予了他们更大的野心,同时也让他们感受到未来游戏肩负着的责任,用他的话来说就是“《赛博朋克2077》必须它‘哔——’的好”(f**king great),在他看来,“玩家真的在期待一些非常好的东西、好的作品,而这正是CDPR想要创造的,想要提供给玩家的。”
而当被问及制作团队会不会对工作重心即将转移到《赛博朋克2077》上感到非常兴奋时,Marcin Iwinski代表团队给出了肯定的回答,并表示在做了十年中世纪有龙有剑的题材之后,团队感觉能接触枪炮弹药、变异植入这样的题材换换胃口非常具有激励效果。
Marcin Iwinski还提到了关于免费DLC的问题,他希望《巫师3》这个例子能让其它公司看到这样做的好处。他解释说虽然自己决定做免费DLC只是想这么做所以就这么做了,并不是营销计划,但希望即使其它公司的动机是为了提高销量,也能够去尝试这样做。
另外,Marcin Iwinski还被问及《巫师3》是否真的是《巫师》系列,游戏的最终作时,他回答表示虽然团队都很喜欢《巫师》里的世界,也有很多人是原著小说的粉丝,但目前本系列还没有任何后续计划。他认为与这个奇幻世界打了14年交道之后,他们需要休息,也许以后还会回到《巫师》世界里来,也许会考虑一些某些时期的故事,但工作室目前已经投入到《赛博朋克2077》的开发中,未来即将进入“赛博朋克时间”!
作者: kirassss 时间: 2016-11-4 06:32 PM
官方称《赛博朋克 2077》将在2019年之前完成
CDPR的《巫师3:狂猎 》大获成功后,玩家自然也将关注点放在了几年前公开的新作《赛博朋克 2077》上,最近 CDPR 宣布了本作将在2019 年之前发售,看来这款大作并不是遥遥无期的。
另外在CDPR 的财报中显示,在2016 到 2021 期间,将会开发两个高质量大作,除了《赛博朋克 2077》之外还有一款与其级别相当的游戏。
之前CDPR 的 CEO 在采访中透露,《赛博朋克 2077》将会是非常棒的游戏,它同样也是个开放世界的游戏,游戏规模画面以及其他方面都要超过《巫师3:狂猎》,让玩家非常期待。
作者: kirassss 时间: 2017-11-17 03:56 PM
CDPR确认《赛博朋克2077》将包含网络线上要素
在《巫师3》以及DLC的内容完成开发后,CDPR便开始了《赛博朋克2077》的游戏制作工作。虽然关于本作的流言可谓是风生水起,但制作人却是三缄其口,几乎不愿透露有关新作的消息。不过近日CDPR的CEO Adam Kicinski透露游戏会有网络线上要素。
Kicinski透露线上要素对于希望能够长期运营的游戏来说可以说是必须且非常重要的,制作组一直坚定游戏必须含有线上要素,这也就意味着《赛博朋克2077》将包含多人游戏内容。Kicinski表示线上多人内容可以产生稳定的收入,并且延长游戏的生存时间,这也是未来游戏的大趋势,团队也非常接受这一共识。
目前关于《赛博朋克2077》的传闻众多,包括游戏将拥有类似《命运2》中农场的社交中心,游戏还将拥有复杂的近战和多样的枪械设计。同时也有消息指出多名核心开发人员已经离开,但官方对此表示游戏开发非常顺利,相信玩家一定会非常喜欢这部作品。
作者: kirassss 时间: 2018-2-27 06:25 PM
《赛博朋克2077》新消息:CDPR称其为“真正的RPG游戏”
近日, 波兰游戏开发商CD Projekt在Pareto Securities Gaming Seminar会议上介绍了《赛博朋克2077》的相关信息。在本次会议中,CD Projekt的CEO Adam Kicinski将这款游戏形容为“他们的下一个《巫师3》”,并表示,《赛博朋克2077》在开放世界和角色扮演两个维度上都会超越《巫师3:狂猎》,将会给玩家带来前所未有的游戏体验。
“我们制作《赛博朋克2077》定了一个很高的目标,希望这款游戏和《巫师》系列一样,打造一个顶级游戏IP,但在游戏设计上,这款游戏将会拥有比《巫师3》更加精细的开放世界,也将会是一款'真正'的角色扮演游戏。”Adam Kicinski介绍道:“《赛博朋克2077》也将会去追寻更多的商业目标,当然,玩家体验和游戏质量永远是第一位的。”
除此之外,Adam Kicinski还公开表示,从未考虑过做《巫师4》,因为《巫师》系列三部曲的结构从一开始便是确定的。但他们也许会在《巫师》系列营造的世界观里进行新的游戏创作,但这都是以后的事了。目前,他们的工作重心仍然放在《巫师之昆特牌》和《赛博朋克2077》上。
作者: kirassss 时间: 2018-6-11 05:25 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-6-13 06:53 PM 编辑
Cyberpunk 2077 coming to PS4, Xbox One, and PC; debut trailer
《巫师》开发商新作《电驭叛客 2077》释出最新宣传片段
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/9/163829.html)
微软今日于 E3 展前发表会公开了由《巫师(The Witcher)》系列开发商 CD Projekt RED 所开发的新作《电驭叛客 2077》宣传影片。
《电驭叛客 2077》是以 TRPG《电驭叛客 2020》为题材索开发的科幻题材开放世界角色扮演游戏,采用自家研发的「REDengine 4」开发。
本作的背景设定于公元 2077 年的虚构大都会「夜都(Night City)」之中,描述科技发达的未来世界出现因为因过度改造诞生的「暴走生化人」。
玩家将扮演因应暴走生化人问题而组成的特警队「暴走生化人小队」,展开猎杀暴走生化人的任务。
《电驭叛客 2077》目前尚未公开上市日期。
[youtube]8X2kIfS6fb8[/youtube]
Cyberpunk 2077 will be released for PlayStation 4, Xbox One, and PC, CD Projekt RED announced during the Microsoft E3 2018 press conference.
CD Projekt RED said in e-mail sent out to press that more information about Cyberpunk 2077 will follow at E3 2018, which begins on June 12.
Visit the official website https://www.cyberpunk.net/en/
作者: kirassss 时间: 2018-6-11 11:20 PM
你问《赛博朋克2077》中有没有微交易?我看你是疯了
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201806/7781919208.html)
在微软Xbox发布会上公布的《赛博朋克2077》可谓赚足了眼球,可细心的你是否注意到了在这个宣传片的最后一秒闪过的画面中,背景隐藏着数行文字彩蛋,这些彩蛋信息对这款作品也进行了一定的补充。
彩蛋信息主要提及了四点
1.关于游戏何时发售,CDPR表示目前还不是游戏的完备状态,所以尚无法确定具体发售日期;
2.《赛博朋克2077》的规模非常巨大,但现在这个时间点我们无法给这种庞大做一个具体的描述。由于游戏尚未开发完成,我们不会为了宣传效果而故意夸大游戏的内容或开发进度,当然这也就是说我们不会像你吹嘘那些还落在规划上的内容,只能聊目前我们已经做出来的。
3.免费DLC和DRM的问题都可以参考巫师3,CDPR可以保证的是这款游戏和我们以往的作品一样,不会采用DRM,我们始终坚定的反对DRM防盗政策。
4.《赛博朋克2077》不会有微交易
《赛博朋克2077》发售日期未定,登陆平台为PS4、Xbox One、PC
作者: kirassss 时间: 2018-6-13 06:52 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-6-13 10:50 PM 编辑
Cyberpunk 2077 first details, screenshots
《赛博朋克2077》新情报角色将完全自定义 是第一人称游戏
《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》在此次 E3 的微软发布会上公布了最新的预告片,尽管此次预告片中并没有透露出太多关于游戏的细节,不过好在《赛博朋克2077》在此次 E3 游戏展上提供了“小黑屋演示”(禁止录制影片)。各大媒体在看过了体验了《赛博朋克2077》的“小黑屋演示”以后,透露了很多有重大重要的信息。
外媒透露说《赛博朋克2077》和《孤岛惊魂》系列一样,是一款第一人称游戏,同时不能切换到第三人称视角,所以全程只有第一人称。官方的说法是FPS RPG(第一人称射击RPG游戏。此外某些地方会出现第三人称视角,但只有对话或是开车时才可以看到。这也许会让很多玩家感到失望,因为不是每个人都很容易适应第一人称游戏。
此外《赛博朋克2077》并不是像《巫师》系列那样有一个预先设定好的主角,它的游戏角色是完全自定义的,可以选择各种类别职业(类似《上古卷轴 5:天际》)。游戏将会包含多种不同的升级系统,包括人物外貌装扮的升级,装备武器的升级,技能的升级等等。
在游戏的城市中,你一共可以探索 6 个地区,其中一个叫做“Night City”(夜都),但是要顺利探索这个地区,你需要好好准备一下,武装好自己才行。《赛博朋克2077》采用完全无缝的地图,所以游戏并没有读取画面。
《赛博朋克2077》目前还未公布详细的发售日。
CD Projekt RED has shared first information and screenshots of Cyberpunk 2077, which saw its first trailer debut earlier this week at Microsoft’s E3 2018 press conference.
Get the details below.
■ The Role-Playing Game of the Dark Future
About the Game
In 2077, America is in pieces. Megacorps control life in all its aspects from the top floors of their sky-high fortresses. Down below, drug-pushing gangs, dirty-tech hustlers, and slingers of illicit braindances run the streets. The world in between is where decadence, sex, and pop culture mix with violent crime, extreme poverty, and the unattainable promise of the American Dream.
In a world where you have no future, what matters is that you control who you are. To survive and protect your independence, you modify your body with advanced cyberware and take jobs others would never dare. You choose to live free, bound by no systems or controls—the only rules you obey are your own. Because you’re a Cyberpunk.
In Cyberpunk 2077 you play as V—a hired gun on the rise and you just got your first serious contract. In a world of cyberenhanced street warriors, tech-savvy netrunners, and corporate lifehackers, today you take your first step towards becoming an urban legend.
■ Become a street mercenary of the future…
Create a hero able to survive in America’s most dangerous megacity.
• Create Your Own Cyberpunk Your name is V, and you can be anyone you want to be. Cyberpunk 2077 will feature full character customization, with gender, appearance, and personal background all affecting the shape of your game. As you progress. you’ll develop skills in urban warfare and network hacking, as well as modify your body with cyberware like infra-red eyes or neural reflex boosters.
• Fluid Class System – Become a Netrunner. Techie or Solo.. or a mix of all three. Cyberpunk 2077 doesn’t impose any player roles and allows all available classes.
See Night City Through Your Eyes – Cyberpunk 2077 brings first-person perspective back to the role-playing genre. Deep narrative immersion is a key design priority, and you’ll experience the story of the game’s protagonist entirely through their eyes.
• Interactive Dialogue Control – You’re a participant, an agent, not an observer. Cyberpunk 2077 features an interactive dialogue system that gives players maximum control during conversations—comment on an uncooperative character’s tattoo to please them, or end a conversation early with a well-placed bullet. The choice is always yours.
• Game Noir – With its mature approach to storytelling, Cyberpunk 2077 adopts elements of noir cinema and inserts them into the future of video games. Without a clear definition of what’s good or evil, in Cyberpunk 2077 you’ll make hard choices to define yourself in a city that wants to bring you to your knees.
■ …and enter the most decadent megacity…
Night City is a playground for dreamers, an urbarn jungle that offers luxury excess… or a bullet to the brain if you mess with the corporations.
• Go Anywhere, Do Anything – Cyberpunk 2077 is fully open-world, which means Night City is yours for the taking – if you’re prepared. With 6 distinct districts to explore, hundreds of buildings and thousands rooms to enter, and dozens of miles of roads to hit, there are always places to be and things to do.
• You’re Worth What You Have – The world of cyberpunks is all about your gear. Wear designer clothes, buy (or steal) cars, and acquire black market military tech to help you during your missions. Then use blood money to invest in properties all around the city.
• Jack In, Run the Net – Night City is fully connected and offers countless cyberspace access terminals. As you explore the Net, you’ll discover layers of hidden systems, firewalls, and security programs deployed to fry your brain. During missions, you’ll clash with hostile netrunners defending corporate megabuildings—both in cyberspace and in the real world.
■ …to uncover it’s dirtiest secrets.
Story-driven and action-packed, Cyberpunk 2077‘s cinematic plot was written to provide a rich and robust single-player experience. Offering dozens of hours of main arc quests and lots of additional activities like side quests and Street Stories, the game is a good fit for both hardcore completionists and gamers who like to focus on instant action. Featuring CD Projekt RED’s trademark storytelling system driven by choice and consequence, in Cyberpunk 2077 players navigate the streets of Night City along strongly contrasting paths to arrive at one of a range of story outcomes.
Cyberpunk 2077 will be released for PlayStation 4, Xbox One, and PC.






























作者: kirassss 时间: 2018-6-14 09:01 PM
在《赛博朋克2077》E3预告片中,人们找到了隐藏讯息
转载 - 巴哈姆特(https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4021052)
《赛博朋克2077》在本次微软E3发表会上的最后,以黑客入侵的表现方式压轴演出。 虽然那是营销手法,人们却也马上发现到预告片的最后几秒画面破图似乎另有蹊翘。
就以这些内容是有条理的文章来看,这并不是随机抽选几句话放在一起的内容,这些讯息也就很快地传遍网络。 以下是在预告片里找到完整隐藏讯息:
"It's been over 2077 days since we announced our plan to develop Cyberpunk 2077. We released a CGI trailer, gave some interviews and... went dark. Normal procedure for these kinds of things - you announce a game and then shut up, roll up your sleeves, and go to work. We wanted to give you The Witcher 3 and both expansions first, which is why this period of staying silent was longer than we planned. Sorry for that.
As soon as we concluded work on Blood and Wine we were able to go full speed ahead with CP2077's pre-production. But we chose to remain silent. Why? At some point, we made a decision to resume talking about the game only when we have something to show. Something meaningful and substantial. This is because we do realise you've been (im)patiently waiting for a very long time, and we wouldn't want anyone to feel that we're taking this for granted. On the contrary - it gives us a lot of extra motivation. The hype is real, so the sweat and tears need to be real, too
.
But to the point. Today is the day. If you're seeing this, it means you saw the trailer - our vision of Cyberpunk, an alternative version of the future where America is in pieces, megacorporations control all aspects of civilised life, and gangs rule the rest. And, while this world is full of adrenaline, don't let the car chases and guns mislead you. Cyberpunk 2077 is a true single player, story-driven RPG. You'll be able to create your own character and..., well, you'll get to know the rest from what we show at our booth at E3 . Be on the lookout for previews!
Before we finish, you probably have some questions, right?
When?
When we told you we would only release the game when it's ready, we meant it. We're definitely much, much closer to a release date than we were back then
, but it's still not the time to confirm any thing, so patience is still required. Quality is the only thing that drives us - it's the beauty of being an independent studio and your own publisher.
How big?
Seriously big, but..., to be honest, we have no bloody clue at this point in time. Once we put it all together, we will openly tell you what you can expect. And we promise we'll do this before we start talking about any pre-orders or ask anything of you.
Free DLC/Expansions/DRM?
Expect nothing less than you got with The Witcher 3. As for DRM, CP2077 will be 100% DRM-free on PC.
Microtransactions?
In a single player role-playing game? Are you nuts?
Once again, thank you for your patience. If you have a minute, do visit cyberpunk.net and share your opinion (about anything) with us. We read everything you post and we treat it very seriously.
Yours,
CD PROJEKT RED Team"
以下是完整的翻译内容:
「我们距离宣布决定开发《赛博朋克2077》已经过了2077天。 我们释出了CGI预告片,有了几次访谈然后就...... 消声匿迹。 这些事的发展很正常—你发表了一个游戏然后闭上嘴巴,卷起你的袖子然后开始干活。 我们想先给你们《巫师3》和两个扩张内容,而这也是为什么我们直到这一刻之前都保持安静。 抱歉了。
一旦我们完成了血与酒的工作,我们终于可以全力冲刺于赛博朋克2077的前期制作上。 但我们选择继续保持沉默。 为什么? 在某种程度上,我们的选择是直到我们有什么东西可以秀为止,我们才会重新开始谈论到这游戏。 讨论著有意义和实质的东西。 这是因为我们理解到你们很(不)耐心地等待许久,而且我们不希望任何人觉得我们认为这(等这么久)是理所当然地。 相对来说—这给了我们额外的动力。 对作品的兴奋是存在的,所以汗水与泪水也必须同样是真的:)
但回到重点。 今天就是重要的一天。 如果你看见这些(讯息),这就代表你看了预告片—我们对于《《赛博朋克2077》》的愿景,一个替代版本的未来美国处在分裂状态,巨型企业掌控了各式各样的文明生活,同时帮派控制了剩下的部份。 而且,当这世界充满了肾上腺素,别让飞车追逐和枪只误导了你。 《《赛博朋克2077》》是真正的单人游戏,故事驱动的角色扮演游戏。 你将可以创造你自己的角色然后... 喔,你可以在E3展上找到我们秀出其他的内容。 关注那些预览(内容)!
在我们结束前,你也许有几些问题,对吧?
一,什么时候(When)?
当我们告诉你我们只会在释出游戏后,才会告诉你们它准备好了,我们是认真的。 我们肯定比之前还要更靠近距离游戏上市日;) 但现在仍然不是确认任何事的时候,所以忍耐仍然是需要的。 唯一驱动着我们的就是质量。 这就是身为独立制作工作室和身兼自发行商的美妙之处。
二,多大?
真的很大,但... 坦白说,在这时间点我们真的没有[粗俗词语过滤-#0043]头绪。 当我们将它组齐之后,我们将会开诚布公地告诉你可以期待什么。 而且我们保证,我们会在向你询问预购或任何所有事(购买或投资)之前把它做好。
三,免费的可下载内容/扩充内容/数字版权管理(DRM)
期待无外乎于《巫师3》相同等级的待遇。 至于数字版权管理,赛博朋克2077,将会在PC上100%免除DRM。
四,小额付费交易?
在一个角色扮演的单机游戏? 你疯了吗?
再一次,感谢你的耐心。 如果你有些闲暇时刻,请拜访cyberpunk.net并与我们分享你的意见(关于所有事)。 我们会阅读所有你贴的内容,我们会认真对待它。
你们的,
CD PROJEKT RED Team」
这并不是第一次CD PROJEKT RED在影片中隐藏秘密讯息。 概念预告片最后一分钟里的画面闪烁(https://www.youtube.com/watch?v=P99qJGrPNLs),以及在财务结果会议(https://youtu.be/Aed_o91oW1k?t= 23m36s)上偷放秘密讯息的前例,以及这次预告片在最后要用反白效果,加上有条理的字句内容来看,这绝对不能称为巧合,同时也可以确定,CDPROJEKT RED与支持者之间想要保持友好与密切的关系。
如今我们来到了这个年代,游戏商和消费者们互不信任,谎言、诈欺和花言巧语的大环境下,唯有透过「面具」掩盖住自己,才能表达出真实的情感,不禁令人感叹我们是否已经活在反乌托邦的世界之中?
作者: kirassss 时间: 2018-6-16 09:20 AM
采访中透露不杀任何人 你将无法通关游戏 游戏平台确认
Cyberpunk 2077 的 E3 演示令我们在多个方面印象深刻。如果我们看到的是最终产品的指示,它将为玩家提供前所未有的选择余地。但是并不是每一个问题都有非暴力的选项。
在外媒 Game Informer 向 CDPR 的采访中,CD Projekt Red 任务设计师帕特里克米尔斯向Game Informer证实,虽然在整个赛博朋克中你的选择会有很多种,但你在其世界中的角色将无法采取非致命的方式。“你将扮演雇佣军的角色,所以没有非暴力的解决所有问题的办法,”他说。“不可能非暴力地通过游戏,你是一个雇佣军,你的工作是暴力。”
“但是,这并不意味着每个任务都必须在枪战中结束。”米尔斯说:“我们希望做的是为微妙和不那么积极的选择提供空间,”米尔斯说。“很明显,演示中的交易变得很糟糕,但是如果没有损坏任何东西,就可能通过这次交易来解决这个问题,而且交易的顺利进行取决于你的处理方式。”
赛博朋克的大量选择可能不包括和平主义的方法,但将包括比《巫师3》更高程度的性自由。
除此之外《赛博朋克2077》确认将登陆现有主机 Xbox One、PS4 以及 PC 平台。在放出首部画质效果超强的实机画面预告以及闭门演示之后,外界就有很多猜测称,《赛博朋克2077》将登陆的是下一代主机平台。但游戏开发者已经否认了这一说法。
游戏任务设计师 Patrick Mills 针对《赛博朋克2077》是否将登陆下一代主机这个问题给出了回应。
“我已经听到很多人讨论这个了,”Mills在采访中表示。“但现有的这代主机,才是我们现在所针对的目标。我们针对的是 Xbox One、 PlayStation 4,当然也包括PC。”
目前《赛博朋克2077》还没有公布发售日期,本届E3也是我们第一次看到游戏的实机画面。但我们也不排除游戏将是一款跨代(cross-gen)游戏(在登陆这代主机后也将登陆下一代主机)。
之前微软方面已经暗示,其将在 2020 年左右推出下一代主机;而索尼也暗示PS4已经进入生命周期的末期,所以《赛博朋克2077》如果针对现有主机平台的话,就有望在近两年内发售。
而对于PC玩家来说,如果针对的是现有主机平台,那么《赛博朋克2077》在发售时,在游戏普通画质下对PC玩家的配置要求也不会很高。当然我们也期待CDPR能在这方面做出良心的优化。
作者: kirassss 时间: 2018-6-20 06:53 PM
《赛博朋克2077》将不含读取界面 无缝的游戏体验
第一人称开放世界RPG游戏《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》毫无疑问是今年E3上最令玩家们关注的游戏之一,最近在一档官方广播节目中,CD Projekt Red的设计总监 Kyle Rowley表示,在玩家进入游戏之后,就不会再遇到任何读取界面了。
这意味着完全无缝的游戏体验,玩家可以直接前往任何一个区域,包括室内场景。要知道和大片荒野的《巫师》不同,《赛博朋克2077》设定在未来世界,有着大量的建筑,希望在这个部分上CDPR也同样能够带给我们惊喜吧。唯一令人担心的是,如果发售时间太晚,真的成了所谓“PS5护航大作”的话,那么对于新世代游戏来说全程无缝似乎就并不是那么了不起了。
目前除了在E3上播片之外,官方尚未透露更多消息,但CDPR一贯的良心和对游戏品质的追求令玩家们没有太多不满,这可能是E3上最香的一块饼了。
作者: kirassss 时间: 2018-6-20 10:32 PM
CD Projekt RED 新作《赛博朋克2077》将跨平台上市 对应中日等多国语系
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/3/164313.html)
Projekt RED 于近日公开刚在 E3 2018 展览中释出最新宣传影片的角色扮演游戏《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》最新情报。 根据本次公开的情报,游戏对应平台为 PC、PlayStation 4 和 Xbox One,并且将会支持包含中文及日文在内的复数语系(中日语系所支持的平台尚待确认)。
《赛博朋克2077》是以在国家已经失去权力的时代,由巨大企业群体作为支配者而君临,时值 2077 年的美国都市「夜都(Night City)」作为游戏舞台。 是一款采用第一人称视角,以及开放世界设计的角色扮演游戏,玩家要操作新入行的「电驭叛客」--V,在这个充满改造过的街头混混、技术宅网络玩家,以及冷血企业战士的都市里来回纵横。
游戏主线故事将重点放在「提供玩家最高质量的单人游戏体验」,预定「将会有长达数十小时的内容份量」,会因为玩法不同而造成剧情发展有所改变的故事也是瞩目焦点之一。
这次还一并公开有关游戏创造角色和玩家职业等等情报,详情请参阅以下公开介绍。
《赛博朋克2077》
在无望未来中存活的角色扮演游戏
本作概要
2077 年美国,国家已经失去权力,巨大企业群体以支配者之姿君临社会。 住在摩天大楼要塞中的众人决定一切事物,但另一方面,在远离他们的下层街头,流氓、私商每天都辛勤贩卖着毒品与非法电子音乐。 位于两者中间的位置,则是充斥轻薄的人际关系与只有表象的流行文化。 再加上暴力和贫穷等调味料,就构成了这个不断有人在追求不可能实现的美国梦,从来就不会休眠的夜都。
在这个混沌的世界当中,关键就是能否确定自己的存在,如果想要独立生存,就必须要使用高质量的改造零件来强化身体,以求能够接下高风险的困难工作。 拒绝接受他人干涉,只顺从自己的意志...... 这就是电驭叛客的精神。
在《赛博朋克2077》当中,玩家要操纵新入行的电驭叛客「V」,在这个充满改造过的街头混混、技术宅网络玩家,以及冷血企业战士的世界里,朝赌命的刀锋迈步前进。
成为近未来的佣兵,纵横大街小巷
游戏要在全美最危险的都市里,制作出能生存下来的主角,并持续培育其成长。
• 创造游戏主角
在《赛博朋克2077》当中,游戏主角「V」的性别、外观和经历,都可以自由编辑。 角色成长要素也会在各种层面影响游戏过程,透过在街头上的战斗和网络上的情报战来提升技能,并以有暗示功能的眼球或是反射神经增幅器等改造零件来强化身体。
• 非固定式的职业系统
在《赛博朋克2077》中登场的三个玩家职业「网络玩家」、「技师」、「狐狼」,并不是固定的职业。 玩家可以选择自己喜欢的特殊能力,让角色成长为自己心目中的电驭叛客。
• 采用第一人称视角
《赛博朋克2077》的游戏类型被称为 FPP-RPG(第一人称视角角色扮演游戏)。 能以主角的立场来体验游戏内容,让玩家对故事的投入感提升到最高限度,就是本作的设计方针。
• 交互式的对话操作
玩家是对话中的主角,并不是旁观者。 所以在《赛博朋克2077》当中,采用交互式的对话系统,尽可能增加玩家在对话当中可执行的行动。 对于表露出敌意的角色,可以称赞他的刺青让他开心,也可以开个两鎗提早结束对话,一切都看玩家选择。
• 黑色游戏
《赛博朋克2077》加入了黑色电影的要素,以成熟的说故事手法来描述游戏剧情。 主角在和众多人物交流的过程当中,将会面临许多不见得能以善恶二元来区隔的困难选项。
游戏舞台是巨大颓废都市
夜都,汇集众多梦想家的都市。 只要能在这里获得成功,就可以过上衣食无缺的生活。 可是一但你让企业不高兴,那脑袋上大概就要开个洞了。
• 在广大地图上自由探索
夜都是一个完全开放的世界,玩家可以自由移动到各个地方,不管做什么都可以...... 但如果没有准备好的话,可不能保证你能活着回来。 城市分为六个不同区域,有数百个建筑物和房间可以进入。 在这个市场的字典里没有「无聊」这个辞,快去兜个风吧。
• 不要吝于投资自己
身为电驭叛客,必须要随时注意装备。 穿上流行设计的外装,购买(或是偷窃)自己中意的车辆。 只要在黑市里弄到军用机械,想必能在攻略任务时派上用场。 也可以用赚到的报酬,投资在城市里的各种设施上。
• 挟持网络来收集情报
夜都是一个用网络链接起来的城市,在各种地点都可以连上虚空间。 但是网络上有各种可疑系统、防火墙,以及层层的防护程序存在,就等着烧烂入侵者的大脑。 在任务过程中,还可能会碰上守护巨大企业塔的敌对网络玩家,在虚拟与现实空间双方都要兵刃相交。
被埋葬在夜都黑暗里的真相......
《赛博朋克2077》,是一款追求以故事为主的游戏设计,同时也有丰富动作要素的作品。 主线故事将焦点放在提供玩家最高水平的单人游戏体验上,将会有长达数十小时的游戏内容。 而且还有众多支线任务以及街头故事,不管是想要好好投入游戏的深度玩家,轻松享受动作游戏的休闲玩家,都是非常适合的作品。 可以说已经是 CD Projekt RED 象征,会随玩家选择来改变剧情发展的设计,在本作当中依然健在。 这个以夜都作为舞台的故事,将会依照你的玩法而有完全不同的发展。
会走上什么结局,都是玩家自己的选择。
游戏信息
游戏名称:电驭叛客 2077
游戏原名:Cyberpunk 2077
开发商:CD Projekt RED
发行商:CD Projekt RED(暂定)
游戏类型:第一人称视角角色扮演游戏
发售日:未定
推出平台:PlayStation 4、Xbox One、Windows PC
年龄分级:未定
对应语言:
含配音:波兰文、英文、德文、法文、西班牙文、巴西式葡萄牙文、俄文、日文、韩文、简体中文
仅字幕:义文、南美式西班牙文、匈牙利文、捷克文、繁体中文、阿拉伯文
作者: kirassss 时间: 2018-6-21 07:21 PM
《赛博朋克2077》的开发为何如此漫长 CDPR官方给出解释回应
我们知道在今年E3展上放出首部闭门演示的《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》,早在6年前就已经公布。而且虽然目前已经有演示放出,但游戏的发售日期依然是未知。很多玩家可能不禁要问,为何这款游戏经历如此漫长的开发周期。针对这个问题,CDPR方面在近期的采访中给出了解释。
在接受外媒Kotaku采访时,游戏开发商CDPR联合创始人兼联合CEO Marcin Iwiński表示游戏在开发过程中经历了类似“重启”的过程。虽然这位CEO并没有明说,但其所表示的游戏制作思路的转变,也就暗示了游戏在过去的开发过程中经历过大规模的推倒重做。
“我不把这称之为重启,但是我们过去确实改变了方向,同时我们也在寻找这款游戏的本质,”这位CEO在采访中表示。“创建一个新IP是极为困难的,因为你可以做任何想做的东西,但同时你也会不断地质疑你自己的想法。这个过程中的内心对话或者就像独白一直萦绕在头脑中——非常困难因为你不知道,(某个想法)是否效果很棒。”
“然后你回来,说‘不,我过去认为那会很棒,但现在不行了,所以我们必须转变方向。’然后你需要向人们做出解释。然而由于团队很大,就有新人可能不理解该如何做。”
同时Iwiński也提及了,也由于CDPR能自主发行这款游戏,所以他们才可以自由做出这种开发方向上的转变。他把这称作是“创作过程就是不断的迭代。”同时他补充道,这样做就可能意味着丢弃半年的开发成果,但整个公司完全可以做出这种决策。
另外,对于《赛博朋克2077》的开发,最初公司内部是想让这款游戏和《巫师3》(2015年发售)的开发并行,但之后发现这样并不奏效,必须在《巫师3》以及其DLC的开发上投入几乎全部的注意力。所以这也暗示了《赛博朋克2077》的实质性开发,在2015年《巫师3》开发之后才真正开始。因此这也导致《赛博朋克2077》看起来开发周期很漫长。
《赛博朋克2077》目前在本届E3展期间首次放出了引擎内预告,但真正的演示并没有对外公布。而且有望在8月底举办的科隆展上对外公布实机演示。游戏发售方面的消息,目前还未公布,但之前官方表示游戏针对的是现有的XboxOne和PS4主机。
作者: kirassss 时间: 2018-6-22 06:11 PM
CD Projekt RED 新作《赛博朋克2077》终于现世 描写电子科幻未来的史诗巨作
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/9/164419.html)
E3 2018 的 CD Projekt RED 摊位上,举办了该公司受到众人期待瞩目的动作 RPG 新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》(PC / PS4 / Xbox One)的闭门展示。
本作是搭上于 1980 年代成功地带起电子科幻风潮的「银翼杀手」顺风车,由桌游设计师迈克. 庞德史米斯(Mike Pondsmith)于 1988 年发表了基本规则说明书的桌上型角色扮演 RPG《赛博朋克 2.0.2.0.(Cyberpunk 2.0.2.0.)》正式授权版本。
但是由于 2020 年这个背景的 “近未来"实在是离现代太近,在庞德史米斯加入 CD Projekt RED 之后,于 2012 年宣布这款游戏将改名为《赛博朋克2077》。 之后过了 6 年岁月,才再次透露新的消息,并表明本作的制作规模会凌驾于《巫师 3:狂猎》之上。
本作舞台是构筑于约位于现在的洛杉矶和旧金山中间位置的巨大都市夜都(NightCry)。 美国政府的国家权力因为经济问题而一败涂地,由多国籍企业执牛耳的北加利福尼亚自由州(Free State of North California),一跃成为人口约 500 万的主要都市。
原本就是针对企业人仕而设计的城市,现在也由企业来掌控行政和司法而形成强权统治。 但是为经济所苦的人们,还是选择在这个都市生活。 设定上在这个世界里,任何人都能接受义体改造这个恩泽。
主角是个为了钱不择工作而一脚踏进「赛博庞克」世界的流浪佣兵"V"。 和《巫师》不同的是,本作开放自由设定你的角色,实况展示影片开头就是在介绍人物制作画面。 除了性别可以自由选择男女外,亦能设定外表和职业。
主角在已经发表的最新宣传影片里虽然是男性,但根据实况展示影片,也可以选择女性,双方的名字都是叫 V。 另外还介绍了三种职业,拥有战斗技能的孤狼(Solo),擅长黑客技能的网络玩家(Netrunner),擅长工程领域的技师(Techie)。
接着介绍的是 V 收到了女性发包商 Tbug 的联络,执行营救一位名叫珊朵菈. 多塞特(サンドラ・ドーセット)年轻女性的任务。 还有和长相凶恶却很好相处的男战友,杰克(ジャッキー)一起行动。 珊朵菈是被一个叫「拾荒者(スカベンジャー)」的帮派给绑架。
V 闯入了一栋大厦房间,阻止了被称为「DNA 采集(DNA ハーヴェスティング)」的人口交易。 在激烈的枪战后,发现了被丢进放满冰块的浴槽而濒死的全裸珊朵菈。
看来这个任务只是 “表面工作”,V 透过 Tbug 向企业政府请求救援。 并抱着全裸的珊朵菈抱在大厦里移动,抵达飞行型救护车能着地的露台后结束这次任务。
再来场景一变,这个用少许报酬就可以收买的男人 V 刚从公寓的房间里醒来。 这时又追加了新任务。 首先要去和你的伙伴杰克会面。 画面右上显示的任务项目是「穿上外套」,设定真的是非常地细密。 不过若是不穿上庞克风的外套的话,看起来的确就没有赛博庞克的味道。
从公寓降落到地上时,地上世界的精密描写实着叫人啧啧称奇。 街上到处都可以看到包括日语在内的各式广告牌和霓虹灯。 电子科幻作品一般都给人夜晚的街道和黑暗场所的印象,但这里天晴气爽,看似一个和平的都市。 但是走在路上的几十,几百个人物们,有的顶着鸡冠头,有的眼睛部分植入了护目镜般的义体,果然还是漂散出一股古怪的氛围。
像是和机械人打擂台来赚取日薪的巨汉,打出全像投影的警示来封锁事件现场的警察小队。 这次的影片还介绍了可以在自动贩卖机买到什么东西,总之在都市风景的描写上十分地精密。
和杰克约好在车站大楼前的广场会合。 然后在他的推荐之下,搭上了留着黑人麻发辫,右手是黄金义肢的地下社会的挢事者,德克斯特. 丁乔(デクスター・デショーン)的车。 从头到尾都在抽着雪茄的德克斯特,他从客户手上接下各种非法工作,再将这些工作分配给赛博庞克们去执行。 想要以一个赛博庞克的身分在此功成名就的话,得先完成这些非法工作并在地下社会里提高知名度,并获得称为「伊甸(エディ)」的金钱才行。
V 从德克斯特那里获得的工作,是件衡量 V 是否为一个值得信任的赛博庞克的测试型案件。 从名叫「致命漩涡(メールストローム)」的帮派手中,取回他们从巨大企业密力铁(ミリテック)抢走的战斗机械人,似乎是件很危险的工作。 想要完成这件委托的话,得先替自己的义体做全面升级才行,这时得去造访被人称为开膛手博士(リッパードクター)的地下医师维克达(ヴィクター),他会帮你安装由基洛西(キロシ)公司生产的光学扫瞄器在你的眼球内。
做好了各式准备的 V,就搭上了杰克最自豪的跑车,移动到和密力铁相约见面的地点。 开车在街道和高速道路上移动的感觉,就犹如《侠盗猎车手 5》一样,不过本作的建筑物都是超高楼大厦就是。
而行进中的 V 一行,会随机遇上之前交手过的帮派拾荒者找碴。 并反复进行飞车追逐和枪战。 V 虽然在开车,但能够一边开车一边射击。
击退了拾荒者,总算在漫无人烟的高架道路下看到了密力铁的女特务在那里等候。 从外表看来,似乎是一位十分干练的女主管。 而且还带着 2 个十分强壮的保镳,看起来似乎正在对把战斗机械人卖给帮派的职员进行私刑。 觉得事有蹊跷的 V,让杰克先在远处伺机行事,单身前去与女特务接触。
一靠近特工的 V,立即被保镳给压制住,并被强制装上有测谎效果的神经传感器,被问道是否自己单身前来。 对话选项会出现「一个人前来」这个看似危险的谎言选项,但场面会立即平息。 并答应特务提出的「给与可以不与致命漩涡交战的充足资金,将战斗机械人赎回来」委托。 就这么被释放的 V,从特务收下信用芯片卡之后,便前往了致命漩涡根据地的食品加工厂。
而致命漩涡的成员几乎都装备着护目镜,身体也大多都义体化。 至于领袖(ロイス)更是连鼻子和嘴巴都没了,从横向来看脸整个都凹进去一块。 致命漩涡的手下似乎与杰克一言不合而在挑衅着,但 V 还是设法说服了罗丝,成功地完成用信用芯片卡换取蜘蛛型战斗机械人的交易
但就在检查信用芯片卡里是否有资金在内时,才发现芯片早就被设定成程序错误。 为此 V 和杰克被迫和致命漩涡展开激烈的战斗。 可能是在刚才被质问时说谎的关系,女特务假装相信并交给 V 有问题的芯片,她只是想看看 V 是否能与致命漩涡战斗并存活下来。
与身体大部分都和计算机连动的致命漩涡成员交手,与搭荒者相比完全是不同层级的。 致命漩涡成员们有进行网络联机,只要有一人确认 V 的位置,那全员就会立即掌握住其地点。
影片除了介绍可以利用墙壁来反射子弹,或者是在地板上边滑行边射击之外,甚至能抢走敌人来复枪等各种多彩多姿的动作战斗场景。 但压轴的场景是出现名叫「蟷螂刃(マンティス・ブレイド)」,看似蟷螂鎌刀的双剑。 这和在 2012 年本作第一次发表时,由身着白衣的女性手腕伸出来的武器相同,从高处跃下斩杀对手似乎有一击必杀的效果。
如果你有黑客或者是计算机工程师技能的话,就没必要正面突破。 你可以骇进被你制服的致命漩涡成员脑部,直接让网络断线遮蔽自己的位置,也同时介绍更加复杂的操作说明。
在边战斗边来到出口附近的时候,会遇到装备着强化外骨骼的罗丝,又得在此展开一场激战。 使出浑身解数打倒罗丝之后,密力铁的女特务会笑容满面地来迎接 V。 虽然对她说了谎,但她现在对于 V 能够打倒罗丝的本事可是了然于心。 如果一开始遇到女特务时,老实说出杰克在远处伺机行动的话,会有什么发展还真是令人在意。
这次的影片就到此结束,除了惊艳到令人咽一口气的未来都市风景外,复杂的对话再透过玩家选择所带来的结果等内容,这场约 50 分的展示会可以窥见的世界观再加上游戏系统上的深度,内容真的是十分令玩家充满期待。 发售时期虽然还未定,但已经令人等不及续报了。
作者: kirassss 时间: 2018-6-25 04:01 PM
《赛博朋克2077》将会有三种类型的武器 包含残忍的肢解系统
尽管CD Projekt RED在今年的E3展上没有公布任何《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的试玩演示,不过它还是在“小黑屋”里向媒体展示了一段内容厚道,时长几乎一个小时的游戏Demo演示。然而,并不是所有人都那么幸运可以看到这段演示,我们都希望能获得更多关于游戏的情报。近日,外媒VG247采访了《赛博朋克2077》的首席动画设计师Maciej Pietras,Maciej Pietras透露了一些关于游戏战斗系统方面的情报,让我们一起来看看他透露了哪些内容吧!
Maciej Pietras说:“《赛博朋克2077》中一共有三种不同类型的武器。每种武器都会带来不同的战斗玩法。其中就包括了近身格斗,在近身格斗中你可以使用日本刀。这很酷,因为我们为游戏加入了肢解系统,这非常粗暴,也很残忍。”
外媒Gamingbolt也看了此次E3的《赛博朋克2077》“小黑屋演示”,它透露说此次《赛博朋克2077》的战斗富于变化。你操纵的游戏主角是一个行动敏捷且聪明的人,所以在游戏中,主角色移动方式对于整个战斗系统有很大影响。同时,主角的各种不同的能力和技能也为游戏的战斗增添了很多乐趣。
作者: kirassss 时间: 2018-7-4 07:03 PM
《赛博朋克2077》将有潜行暗杀系统 不会强迫玩家用单一方式战斗
《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》目前仍处于pre-alpha阶段,发售日还遥遥无期。不过,其制作团队CD Projekt RED似乎对一些游戏机制已经有了很成熟的想法,看起来会添加潜行系统。在Facebook上,他们表示,游戏不会强迫玩家使用特定的战斗方式。
“敌人并不会一直察觉到玩家的存在;玩家可以利用这一点并偷偷靠近毫无怀疑的敌人,并布置各种陷阱、病毒来应敌。作战计划同实际作战过程一样重要。我们从不强迫玩家使用任何一种特定风格的战斗方式,所以他们总是拥有根据情况选择最佳解决方案的自由。不论是穿墙射击,还是让子弹在拐角处转弯——潜行战术也是玩家的一项本领。”
穿墙射击也就罢了,不过居然可以让子弹拐弯?这是万磁王附体么?可惜,目前的游戏信息还非常少,E3上仅展出了一段没什么实际内容的视频。或许在科隆游戏展上,我们会看到更多相关介绍。
原文 - https://wccftech.com/cyberpunk-2077-stealth-mechanics/
作者: kirassss 时间: 2018-7-5 02:24 PM
《赛博朋克2077》对话核心为自由、身份和命运的掌控 配乐集Cyber与Punk风于一体
CD Projekt RED《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》,一经公开就吸引了大量媒体的眼球,而相关的游戏信息也被一点一点地挖掘了出来。现在,《赛博朋克2077》故事创作团队的一位作者Stanisław Święcicki就在官方PS杂志(2018年8月刊,issue151)上分享了游戏对话最突出的主题:
“对于我而言,最重要的莫过于对自由和身份的追求,以及对你自己命运的决定权。对于身份地位的追求是人类的本性,而有些人因为深陷帮派之中而人前一张脸人后一张脸,其实他们内心依然是人类。这触及到了一个所有人都有的感情——归属感。”
制作组CD Projekt RED在社区官方媒体页上也非常活跃。今天,他们又解释了游戏音乐乐谱背后的概念:
“我们将电子(Cyber)音乐与朋克(Punk)音乐结合在了一起——这二者是目前音乐发展的两大支柱。电子音乐以快节奏音波为主,让我们的声音模板狂野而不修边幅、充满合成感和未来感;朋克音乐则侧重对待音乐的态度,充满了大胆叛逆和强大的冲击力。
“夜晚的城市充斥着七彩霓虹,我们的音乐也是;我们没有局限于某种特定的风格,而是博取众长,混制出了一款独特的混音,并用它推动对话发展、给游戏提供另一层面的内容。”
《赛博朋克2077》尚无确定的发售日期,同时确认将登陆 PS4、Xbox One和PC。
作者: kirassss 时间: 2018-7-24 07:24 PM
《赛博朋克2077》科技符合未来技术 曾请教外科医生
CDPR旗下大作《赛博朋克2077》对于未来社会的场景刻画可以说是入木三分,近日IGN采访了《赛博朋克》桌游创始人Mike Pondsmith,他发表了一些有关游戏场景的观点。
Mike Pondsmith谈到了游戏的真实度,为了让游戏更贴近未来社会的模样,他们专门搜集了一些可能会出现在未来的技术。其中一个便是“数字大脑植入”,为了讨论这个技术的可能性,他专门向神经外科医生请教。
Mike Pondsmith表示,“之所以热爱桌游是因为它的写实性,我们不仅仅将想法,观念和技术加入到桌游中,并且还将它们放到真实的世界中验证,譬如,我们设定了电子脑,随后我们去找了外科医生,来询问这个技术的可能性。”
如果一款游戏设定脱离了这个世界,但虚幻的内容又符合当下真实的技术,那么你就会觉得这款游戏充满了“现实主义”并且会沉浸其中。《赛博朋克2077》就是一个很好的例子,制作组搜集了大量资料,为这款游戏带来了一个真实可信的背景设定和一个极具深度的故事。
作者: kirassss 时间: 2018-7-29 06:41 PM
开放世界动作射击大作《赛博朋克2077》技能系统新情报公开 追加3种新语言
尽管距离《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》发售还遥遥无期,但是《赛博朋克2077》的官方推特却一直很活跃,近日它又回答了一些网友关于游戏的提问,其中透露出了不少游戏的新情报.

Eltyris:《赛博朋克2077》的技能系统是否已经确定了?比如就像《新维加斯》中一样:有基础的数值,各种技能(技能可以线性升级,包括一些非战斗的技能,比如服装&风格,交际手段等等),以及被动技能?
《赛博朋克2077》:我们有一些基本属性值,比如力量、物理防御力,你可以通过升级和安装数码假肢来提升这些数值。而通过成功完成各类行动(黑客行动,建造,近距离射击,远程射击等等),那么相应的技能数值也会提升。而被动技能则可以通过“街头信誉度”和经验值来解锁。

此外,除了之前公布过的11种语言意外,官方推特又确认了3种《赛博朋克2077》所支持的语言字幕,分别是匈牙利语、捷克语和阿拉伯语。并且它表示这并不是最终的列表,游戏在发售前可能还会加入其他语言。
作者: kirassss 时间: 2018-7-29 06:46 PM
《赛博朋克2077》解释为什么这款第一人称视角游戏要添加捏脸系统
《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》将会以第一人称视角展开游戏,在这类游戏中玩家一般无法看到“自己”的样貌,连背影也看不到,顶多也就是能看到自己的手和脚。但是《赛博朋克2077》却耗费心机地为游戏添加了丰富的捏脸系统,而在游玩时大部分时间都是看不到自己,那这个系统有什么用呢?
最近 CDPR 的任务设计师Patrick Mills在接受Xbox杂志官方采访(18年9月刊文章167)时,对于他们的角色外貌自定义系统做出了这样的解释“《赛博朋克2077》首先是一部RPG,然后才是一款FPS。只有让玩家真正创造并代入一名角色,并随之一同体验这个世界、共同做出选择,才是一款好的RPG。
“在《巫师》系列中,玩家虽然扮演杰洛特,但他本身已经有很多故事了,关于他的书籍、游戏、漫画、电视剧已经有很多了,所以玩家只是在指引他走他的路。而在《赛博朋克2077》里,我们希望玩家创造自己的故事,选择第一人称视角只是想让游戏更沉浸。”
看来因为捏脸系统能让游戏更沉浸,让玩家能更好地融入角色扮演中才添加它的。并且,游戏中也不是完全没有第三人称视角,在对话或是开车等场景下,玩家是可以看到自己的。到时候截个图什么的作为壁纸也是不错的选择。
对于此事《赛博朋克2077》的前身桌面纸笔RPG《赛博朋克2020》的制作者Mike Pondsmith也表示,采用第一人称视角进行游戏是最佳选择。

作者: kirassss 时间: 2018-7-30 05:16 PM
《赛博朋克2077》故事折射现实 增加沉浸感融入角色
早在E3上我们就得知,《赛博朋克2077》将会继承《巫师》系列“成熟”的画风,游戏中将会包含一些裸露场面,但这并不意味着游戏就只有性和暴力,而是要求玩家从多个层面思考问题。
CDPR的任务设计师Patrick Mills提到《赛博朋克2077》重点描述了一无所有的底层群众和坐拥权力的上层阶级,而这种权力来自于金钱、等级制度、科技和暴力。开发组毫不避讳通过故事对《赛博朋克2077》中的世界表示批判,Mills认为这是让游戏与众不同的原因之一。但是成熟并不仅仅意味着性和暴力,玩家被鼓励从多个层面去思考问题,不仅要遵从内心,也要理性判断。
Mills还指出游戏世界其实是对我们现实世界的一种批判,只不过以有趣和复杂的方式体现出来。在《赛博朋克2077》中,极少数非常富裕的人在权力金字塔的顶端控制着一个正在逐步瓦解的世界,绝大多数的人都生活在无尽的贫穷和暴力循环中。因此,这个世界与真实的世界有多大的不同将取决于玩家的态度。
同时Mills表示,其实游戏采用第一人称除了能够更为近距离的和世界接触以外,最重要的是增加玩家的沉浸感。他让玩家们在任何第三人称的RPG中将视角向上看,会发现这样的风景和用第一人称视角向上看完全不同。而《赛博朋克2077》中将会充斥着各种平地而起的摩天大楼,开发组希望玩家能进入角色,就像真的生活在赛博朋克的世界里,走遍城市的每一个角落。
作者: kirassss 时间: 2018-8-13 04:50 PM
《赛博朋克2077》将会注重代入感 确认将会加入动态天气系统
CD Projekt RED的《巫师3》给我们留下了深刻的印象,可以说它在很多方面定义了次世代游戏。它带来了很多革命性的事物,虽然其中有一些只是比较微小的细节,但却足以让人铭记了,比如《巫师3》中的动态天气系统,在《巫师3》中,任何时候都会有一场暴风雨来袭,然而这些出乎意料、突如其来的时刻却让人感觉万分美妙。
而对于那些喜欢《巫师3》动态天气的系统的小伙伴们,这里有一个好消息要告诉你们。那就是CD Projekt RED最近接受了一家意大利网站Multiplayer的采访,在采访中他们确认了旗下新作《赛博朋克2077》也将会有动态天气系统。
CDPR的编剧Stanislaw Swiecicki说:“我们想从一开始就让你觉得你是这个城市整体中自然的一部分,所有的城市都会有白天黑夜,我们想要告诉玩家,我们是如何重现一个黑暗与反乌托邦的未来的,甚至是在白天的时候。当然了,它也会有各种不同的天气。”
很显然,CDPR希望将《赛博朋克2077》打造成一款具有“沉浸感”和代入感的游戏,而要达到这一目标,昼夜循环和动态的天气系统肯定是不能少的,那些喜欢《巫师3》动态天气系统的同学,你们可以放心了。

作者: kirassss 时间: 2018-8-22 07:49 AM




作者: kirassss 时间: 2018-8-23 07:40 PM
《赛博朋克2077》官推发布的最新游戏概念图中暗藏玄机
今日CDPR官方推特曝光了旗下大作《赛博朋克2077》新艺术原画,充满未来感的风格也激起了玩家的探索欲。
第一张图展示了一位角色头戴VR设备模拟的画面,第二张图是三位机器杀手乘坐人类出租车的场景。第三张图是一位经过机械改造的女子在梳妆台面前化妆,似乎是等待“出台”。最后一张图是嘈杂集市,一位角色和他的狗狗伙伴在这里小憩,但危险随时可能发生。
不过在最后一张图中的粉红色横幅上可以发现一个名为“bit.ly”的链接,打开连接之后会跳入一个网站,上面的图片写着“More than meets the eye. 4.”,各位玩家认为这代表着什么呢?
此外,玩家在第二张原画中也发现了秘密,使用XML编辑器打开这幅图之后,会出现“Can’t talk. They’re watching. Need my TT insurance renewed ASAP. Use the provided ID. Counting on you.”这样一句话。
本作是一款开放世界、叙事驱动的角色扮演游戏。玩家将扮演来自夜之城的新晋杀手“V”。游戏可自由设定V的个人外貌、背景,这一切都将影响游戏走向。主线流程数十小时并有海量支线。本作将支持中文字幕及配音。




作者: kirassss 时间: 2018-8-27 11:01 PM
「数据数据正在传输...」 《赛博朋克2077》正进行神秘直播中
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/4/167424.html)
数据传输中! 《巫师》系列游戏开发商 CD Projekt RED 正进行新作《赛博朋克2077》直播中,究竟文字内容代表什么?
《赛博朋克2077》是以 TRPG《赛博朋克2020》为题材索开发的科幻题材开放世界角色扮演新作,本作的背景设定于公元 2077 年的虚构大都会「夜都(Night City)」之中,描述科技发达的未来世界出现因为因过度改造诞生的 「暴走生化人」。
今日,官方正在 Twitch 上进行游戏直播,影片标题为「数据数据传输中」,影片中大量由英数组成的白色文字不断跑动,究竟是什么意思呢? 目前直播仍持续进行,目前吸引了超过 2.7 万人观看。
https://www.twitch.tv/cdprojektred
作者: kirassss 时间: 2018-8-27 11:11 PM
《赛博朋克2077》E3预告片中一幅画面藏有大量信息!内含20多张内容丰富而有趣的广告!
不久前,CD Projekt Red介绍了《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的E3预告片,将其中许多画面拿出来进行了单独解释。而其中,一副高清图片非常棒地展示了“Night City(不夜城,游戏中的主要城市)”中林立的高楼,以及楼房上的众多广告。有人将这些广告拿出来做了详细分析,挖掘出不少信息。
虽然这些广告只出现在了E3预告片中的一个镜头里,但看起来它们的内容确实挺丰富,而且有的广告也蛮精致的。分析者Connor Sheridan从这张图片中提取出了20张广告,并将它们标了序号,进行了仔细研究。(以下分析内容来自Connor Sheridan,部分信息脑洞较大;以下部分配图与文字分析无直接关系)

1,“Sortsys”和“Data”公司
这是两个公司的名字,放在《赛博朋克2077》的未来背景下看也是非常普通的名字,没有什么特别的含义。Sheridan认为cdpr设计这两个看似没什么意义的公司名字有两种可能:① 在赛博朋克的未来城市里,并非所有东西都是耀眼夺目的;② 这两个公司名字是为了隐藏更邪恶的秘密组织。
2,持枪的女人
这个女人的姿势和她手中的手枪像是在致敬上世纪60年代由肖恩·康纳利主演的经典007系列电影;这和官方介绍的“《赛博朋克2077》中,复古风与未来科幻风并存”相吻合。
3,标有“Limit(限制)”字样的火箭
这张广告在图片上出现了至少两次,但是由于太小,“Limit”左上方的字样难以辨认,因此不好推断这个火箭是代表什么,它或许是一部游戏中的电影的宣传介绍,也可能是和星际旅行有关。
4,重复的广告
这团广告群在图中多次出现,相互之间有少量改动,它可以表明视频中的这幅画面确实是由游戏内部的材质呈现的。
5,机械屁股
这张较大的广告展示了一种高科技产品:机械屁股,它相当于一种义肢,可以安在人身上强化人的身体。
6,一款未来风的战车
游戏中的“不夜城”是一个危险的城市,枪击等犯罪事件时有发生,因此开上一辆防弹战车会更安全一点。看起来,这辆车有点像诺兰电影中的蝙蝠战车。
7,猎空?
虽然这应该不是《守望先锋》的猎空,但是其发型和眼镜确实有点神似。Sheridan表示他并不能推断出这个张广告的确切含义。
8,Frau Engel
同样,这应该不是《重返德军总部:新秩序》中的那位美女反派Frau Engel,虽然她也有金色短发和精致的服装——《赛博朋克2077》总不会是发生在《德军总部》时间线中吧?
9,VR产品
这个广告中有一个头戴VR设备的人,这也和预告片中头戴VR的小男孩相吻合;看来VR终于成为了一件寻常的日常产品了。
10,“Caliente”
这是一个西班牙词汇,意为“hot(热的;辣的;性感的)”。看来在赛博朋克的未来西班牙语并没有灭绝,而这个词汇可能是为一家西式辣味餐馆做广告?
11,Kiroshi インプラント
在《赛博朋克2020》桌游中,Kiroshi是一家著名的机械装备生产厂商,所以这可能是这家公司的宣传广告。
12,“Bliss”
这应该也是一家公司的名字,意为“欣喜”,当年Windows XP的经典壁纸就叫做“Bliss”;在赛博朋克的世界里起这样一个名字感觉,挺正常,挺合适。
13,某种奇幻风格的电影
看起来这个广告是在宣传一部奇幻题材的电影,其画面似乎展示了一位勇者在与恶龙搏斗。虽然赛博朋克的世界是一个科幻世界,但是或许他们并不会完全抛弃掉魔法和奇幻。
14,一辆经典的汽车
这辆汽车与6号广告不同,是一辆复古风的70年代的“肌肉车”,当时非常受追捧;一个世纪过去了,它看起来还是那么霸气。
15,《攻壳机动队》风格仪器
这张广告上展示了一种经典的赛博朋克风格的幻想内容:一个头戴面具的人,脑袋后边插着不少管子,嘴里也有呼吸用的管子;当然《黑客帝国》里也有类似的仪器,不过《黑客帝国》也是受了《攻壳机动队》影响嘛。或许这是一种神经改造或者控制仪器。
16,“Greaser”
一个名为“Greaser”的裸体帅哥,或许他是一个演员,或许是一位歌手,又或许他两者都是。
17,一个英俊潇洒的机械改造人
这也是一位帅气的男性,看起来有一点像《杀出重围》主角亚当·简森(Adam Jensen)。他的面部有不少机械改造装置,是一个不折不扣的改造人。
18, Orbital Air
这也是一个在《赛博朋克2020》桌游中就已经出现的公司名字,它专门做星际旅行工作,可以将人传送到宇宙中去。
19,“Cyberware”
这或许是一个公司的名字,又或许只是使用了这个词的本意:用于改造人体的机械义肢与配件。总之它是为这类商品打广告的。
20,Arasaka
这张广告很大很清晰,而Arasaka也是游戏中的一家巨型日本公司。它提供各种各样的服务,而且还经营非法生意——可以说它基本什么都做。它拥有庞大的组织结构和生产网络,在政界和罪犯地下世界都有深厚的影响。在《赛博朋克2077》游戏中,玩家一定会和这家公司打交道的。
《赛博朋克2077》目前还没有公布发售日期,不过游戏的开发工作似乎已经有了很大的进展。目前官方正式公布的信息有一段E3的预告片和科隆展上的一些游戏图片。
作者: kirassss 时间: 2018-8-28 04:33 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-8-29 06:27 PM 编辑
《赛博朋克 2077》首度公开 48 分钟实机游玩影片 揭露赛博庞克开放世界的魅力
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/2/167432.html)
巴哈姆特专访 - (https://gnn.gamer.com.tw/3/167503.html)
曾推出《巫师》系列游戏的知名开发商 CD PROJEKT RED,今日首度公开曝光全新科幻动作 RPG 《赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》(PC / PS4 / Xbox One)的实机游玩影片。
昨日晚间开始,CD PROJEKT RED 在 Twitch 的官方频道无预警的开启一个神秘的游戏直播,影片标题为「数据数据传输中」,画面上只显示出大量由英数组成的白色文字并不断跑动,神秘的直播最高吸引到超过 10 万人同上观看。
在经过耐心等待后,官方终于正式公开了这部令人震惊的《赛博朋克 2077》实际游玩影片,这也是经过美国 E3 展和德国 Gamescom 展的闭门展示后,首度对外揭开游戏的神秘面纱。 在这段长达 48 分钟的实机游玩影片中,虽然官方数度强调这是 “游戏开发中画面,实际上市后还可能会更改”,但还是可以看到精美的游戏画面,以及透过第一人称展示出细腻描写的赛博庞克(Cyberpunk)科幻世界观。
该影片也支持繁体中文字幕,玩家观看时记得打开 “字幕” 功能,并进入设定将语言设定为显示繁体中文。
《赛博朋克 2077》实机游玩影片链接:https://youtu.be/vjF9GgrY9c0
「我们今天所公开的部分,仍然是尚未完成的游戏内容。 」《赛博朋克 2077》游戏总监及 CD PROJEKT RED 工作室负责人 Adam Badowski 表示,「《赛博朋克 2077》目前版本的大量素材和机制仍有极大可能会做出修改,我们本打算只向媒体展示这段玩法演示影片。 诸如枪战(无论是视觉效果,还是角色本身属性都会对其造成影响)、网络入侵、载具物理特性,或是游戏界面等元素 — 所有这些要素基本都还处在测试阶段。 我们很难对任何特定设计做出公开承诺。 动画的掉帧、尚未开发完成的角色面部表情、场景的早期版本 — 这一切都让我们再三犹豫,要不要把您即将看到的内容公开出来。 」
「然而,我们也很清楚,各位都渴望看到媒体们所看过的一切。 」Adam Badowski 补充道,「所以尽管以下内容可能和游戏发售时您在屏幕上所看到的会有不同,但我们依然决定,将这段 48 分钟的影片和您分享。 这,就是眼下《赛博朋克 2077》的模样。 欢迎大家和我们分享观后感! 」
《赛博朋克 2077》是以 TRPG《赛博朋克 2020》为题材索开发的科幻题材开放世界角色扮演新作,本作的背景设定于公元 2077 年的虚构大都会「夜都(Night City)」之中,描述科技发达的未来世界出现因为因过度改造诞生的 「暴走生化人」。 游戏将重点放在「提供玩家最高质量的单人游戏体验」,预定「将会有长达数十小时的游戏份量」,故事走向也会因为玩家的选择和玩法产生改变。
PC / PS4 / Xbox One《赛博朋克 2077》虽然尚未宣布上市日期,但已确认游戏将会支持中文语系,对于本作有兴趣的玩家不妨持续关注。
[youtube]vjF9GgrY9c0[/youtube]
Cyberpunk 2077 48-minute gameplay reveal
CD Projekt RED has released the 48-minute gameplay reveal of Cyberpunk 2077.
Here is a message from game director Adam Badowski:
“What we’re releasing today was recorded from a game deep in development. Since many of the assets and mechanics in the current version of Cyberpunk 2077 are most likely to be modified, we initially decided to show this gameplay only to media. Elements like gunplay (both in terms of visuals and how RPG stats influence it), netrunning, car physics, or the game’s UI—everything’s pretty much still in the playtest phase and we felt uneasy about publicly committing to any particular design. Animation glitches, work-in-progress character facial expressions, early versions of locations — all this made us hesitant to release what you’re about to see.
“However, we are also well aware that many of you want to see what the media saw. Although this is probably not the same game you’ll see on your screen when we launch, we still decided to share this 48-minute video with you. This is how Cyberpunk 2077 looks today. Let us know what you think!”
Cyberpunk 2077 will be released for PlayStation 4, Xbox One, and PC.
[youtube]AJ4-sQwoWps[/youtube]
[youtube]fK6zGQ8NhQY[/youtube]
[youtube]CCYaRMA6elw[/youtube]
[youtube]4hz2VXZTwmY[/youtube]
[youtube]8dhcgqAg0NI[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2018-8-29 08:27 PM
《赛博朋克2077》开发者:我们知道很多人不喜欢第一人称 但我们的决定是不可动摇的
CD Projekt RED的超级大作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》看起来是一款令很多玩家意外的游戏,这款游戏虽然也是RPG,但是在很多方面都与《巫师》系列不同,特别是游戏换成了第一人称视角——而且只能以第一人称视角进行游戏。尽管Bethesda的RPG游戏也是第一人称的,但是它还是会提供第三人称的选项,让玩家自由选择,然而《赛博朋克2077》却只能以第一人称的方式游玩。
然而这种设定毫无疑问会让那些讨厌第一人称游戏的玩家不爽,他们可能就会因为这个原因而远离这款游戏,或者有些玩家很喜欢看见自己所控制的角色,那么他们也会对《赛博朋克》有点不满意。在此次科隆游戏展上,《赛博朋克2077》的任务设计师Patrick Mills与外媒DualShockers进行了一番交流,在交流中他就提到了关于游戏第一人称的问题,让我们一起来了解下吧!
Patrick Mills表示开发小组其实非常明白很多玩家讨厌第一人称视角的游戏方式,但他同样也强调说,尽管如此,他们还是会坚持自己的决定。
Patrick Mills说:“我们的决定是不可动摇的。不过,我们很清楚很多玩家并不喜欢第一人称,并且还有一小部分玩家因为各种原因而玩不来第一人称游戏。”
Patrick Mills继续说道,开发组也为这些“第一人称游戏”苦手玩家提供了缓解之道,那就是开发小组将会为玩家提供难度选项以及“灵敏度”选项,他表示开发小组还是希望能够让尽可能多的玩家享受这款游戏的乐趣。
小编我觉得这个缓解方法还是不错的,如果厂商能够提供一些FOV(视场)的选项,那么大多数不喜欢第一人称视角的玩家也许至少可以容忍一下了。
作者: kirassss 时间: 2018-8-30 08:29 PM
《赛博朋克2077》游玩影片最后一秒有隐藏讯息
转载 - 巴哈姆特(https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4111768)
日前《赛博朋克2077》释出了游玩影片,眼尖的网友(或说喜欢狩猎秘密的玩家)很快就发现到影片画面的最后一秒噪声并非偶然,就跟上次一样,似乎另有蹊翘。
以下是原文:
Sorry to have kept you waiting for this for so long!
Did you like what you saw? Because for us, the fact that we're finally showing you Cyberpunk 2077 is HUGE. Please go to our forums, twitter, facebook, discord, and do tell what you think. Is the game world how you imagined? Do you see what we meant by "immersion" when we talked about CP2077 being an FPP RPG? How does our vision of"cyberpunk by day" make you feel? We really want to know.
Aside from that, we think we owe you a few words of explanation on why we're showing you this gameplay now, some time afte r industry professionals and media saw it at E3 and gamescom.
Each time we discussed the idea of showing the game to you (and we discussed this idea a lot), we were ending up in this "we're not100% sure" limbo. Why? Because (for most people), when a gamedev shows gameplay footage from their game, it means that this is how the game is go ing to look or play like. It's not the case here. Cyberpunk 2077 is deep in development. We have a lot of design ideas,a lot of mechanics being playtested, but we don't know what we'll end up with at launch. This makes publishing videos like what you just saw risky --we don't want gamers saying 'but in that previous video that g un was shooting differently', or 'why did you change the interface?'. Change is inherent to game development and there's a ton of things being modified each day. Our fear was (and kind of still is) that you'll think what you just saw is how Cyberpunk 2077 will look like 1:1.
What gave us that extra confidence to show you a work in progress game? Good initial feedback from people who are accustomed to see games at various stages of development. What they told us (and they told us they really liked what they saw) gave us the boost we needed to show the current versi on of Cyberpunk 2077 to the most passionate and insightful audience --you.
Again,thank you for your patience and all the thoughts you shared with us.
Yours,
CD PROJEKT RED
以下是本人翻译:
抱歉得让你们等它等这么久!
看了(这影片)你觉得还喜欢吗? 因为对我们来说,终于可以将《赛博朋克2077》公开展示对我们来说相当意义重大。 请到我们的论坛、推特、Facebook、Discord,并告诉我们你是怎么想的。 这是你想象的游戏世界吗? 你能看见我们先前提到CP2077是第一人称角色扮演所提到的「浸没感」吗? 我们做的「大白天的赛博庞客」版给了你什么感觉? 我们真的很想知道。
除此之外,我们觉得我们亏欠给你们解释说,为什么是在秀给产业精英和媒体在E3和Gamescon之后,现在才秀给你们这些(影片)游玩。
每一次我们讨论到将游戏秀给玩家看的点子(而且我们讨论这点子很多次),我们最后结论都是掉进了「我们没办法100%确定」的僵局中。 为什么? 因为(对绝大多数的人来说),当一个游戏开发者秀出游戏的游玩影片,这就代表着游戏将会看起来或玩起来像是这样。 情况并非如此。 《电驭叛客2077》正在深入开发中。 我们有许多设计上的点子,许多的游戏功能经过游玩测试,但我们不知道最后会是什么随着游戏上市。 这让你看见的这个影片发表变的具有风险—我们不想让玩家们说「但是前一个影片那把枪射击的感觉很不一样」,或「为什么你们要改掉接口? 」改变是游戏开发的固有程序,而且有许多事是每天都在改变。 我们害怕的(且现在仍然)是说,你觉得你看到的《赛博朋克2077》将会是1:1不失真的呈现。
是什么能够在秀出一个正在制作的游戏时给予我们额外的信心? 立意良善的回馈,来自于那些习惯看到各种开发阶段之游戏的人们。 他们教导我们(同时他们说,很喜欢我们给他们看到的内容)给了我们一鼓动力说我们必须要秀出现阶段版本的《赛博朋克2077》,给最热情与具洞察力的观众—就是你。
再一次地,谢谢你付出耐心与想法给我们。
你的,
CD PROJEKT RED
有关于释出影片的恐惧,我解释一下,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)在游戏上市后,就有人做了过场影片,和游戏发售的两年前预告片于相同的过场中做比较。 游戏中某些材质或效果没有符合期望的质量(无论是画质上、运作上或流畅度上),导致最后在成品中是找不到。 又很不巧的是当时网络上在讨论著游戏预告片广告不实(bullshot)的问题。
而这样的议论最糟糕的状况是让投资者却步,很有可能因此获得毁灭性的结果。
但回到秘密讯息的主题上,游玩影片本身在人物创建的时候,游戏系统是将角色创造的画面其实是夜城的辨识程序,确认按钮底下的文字是"Begin Location Trace"(开始位置追踪),外观和生物识别的卷标也是"Last Known"(最近一次所知),这会是游戏的故事之一吗? 只有等游戏上市之后才会知道。
作者: kirassss 时间: 2018-8-31 11:20 PM
《赛博朋克2077》开发者将大量引进场景破坏效果
在《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》近期放出的实机演示中,其中有一段战斗场景,让很多玩家印象深刻:玩家的枪械和敌人的枪械都对房屋场景造成的严重破坏。那么具体游戏将在这方面做出怎样的效果?近日游戏关卡设计师Miles Tost在接受外媒IGN采访时,给出了解释。
“我们正在通过物理效果细节,尽力提高游戏世界的互动性,游戏将具有高度的物理效果,有大量的场景破坏。你可以在演示Demo中看到,但你在清道夫的窝点时,你超柱子射击,就会出现碎裂的效果。”Miles在采访中说。

而对于游戏中是否将有完全的场景破坏效果,如把一座建筑完全夷为平地,Miles在采访中也并未否认,表示这还是要看游戏在各个平台上的运行表现,如果可能的话,将会愿意采用这种的效果。
“每个平台都有太多的运行表现,如果作为开发者,你就要想如何把这些效果根植于游戏的运行表现。”Miles在采访中说。

目前《赛博朋克2077》的开发已经取得重大进展,游戏的内部测试已经可以通关,后续开发重点应该是游戏的运行优化、BUG修复以及一些细节玩法的开发设计。
作者: kirassss 时间: 2018-9-2 11:09 PM
《赛博朋克2077》做任务不一定要有NPC陪同 游戏还将有买房功能!
《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》是CD Projekt RED继《巫师》系列后的全新游戏IP,该作根据一款上个世纪的桌游《赛博朋克2020》制作,是一款第一人称的RPG科幻风游戏。近日,官方表示,玩家可以在游戏中购买或解锁多套房产来居住,有点像《侠盗猎车手5》和《上古卷轴5》。
而同时,有网友问游戏中可不可以自己行动,而不是和演示中那样要和NPC Jackie一起行动。CDPR的高级任务设计师Philipp Weber对此解释说,《赛博朋克2077》中不会有真正的伙伴系统。只是在某些特定的故事任务中,开发人员偶尔会将主角V,与特定的伙伴配对,就像《巫师3》一样。
在某些任务中,玩家将独自完成任务,而在某些任务中,玩家将会和另一个Jackie这样的角色,甚至一整个团队一起行动,而在另一些任务里,玩家又可以自主选择是独自行动还是一起行动。CDPR希望这一选择是与故事相关,如果他们认为合适,就会有人陪伴玩家一起执行任务。
《赛博朋克2077》目前尚无发售日期公布。
作者: kirassss 时间: 2018-9-5 08:29 PM
《赛博朋克2077》新截图 男主面部狰狞街头飚枪战!
今日,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》官网发布了一张游戏的新实机截图,展示了男版主角V在城市大街上的追车枪战场景。

截图中主角面部狰狞,左手持枪右手把住方向盘,正在追击前方的敌人。而在他身后还有一辆追击的车辆,场景的整体效果十分不错,令人期待自己上手后也能来一次街头追车枪战。
另外从外观上来看,新截图中主角所驾驶的车辆就是自己的座驾,车速88MPH(相当于141KM/h)可以说相当快了,不过左车门应该已经在战斗中损坏脱落,而之前的48分钟演示场景中这辆车的车门可以向后滑动。
作者: kirassss 时间: 2018-9-10 05:45 PM
《赛博朋克2077》任务设计师表示:《赛博朋克2077》的支线任务将会是玩家“从未见过”的
在2018科隆游戏展的时候,CD Projekt RED向我们透露了《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的支线任务将会与主线故事紧密相连,而支线任务也会对主线剧情的发展有很大的影响。近日,《赛博朋克2077》的任务设计师Patrick Mills接受了外媒Metro的采访,采访中Metro问到了《赛博朋克2077》的支线任务设计是否还是会采用和《巫师3》一样的设计思路,而Patrick Mills对此表示了肯定,让我们一起来看看他是怎么说的吧!
Patrick Mills说:“噢,是的,这是肯定的。我们设计支线任务时常常要参考主线故事,在我们写完了主线故事,有了一个基本框架以后,我们就会找到那些我们想要在他们身上花费更多时间的角色,寻找一些我们想要表达的主题,甚至是之前被弃用的老的主线剧情。”
“因为我们经常会重做一些东西,所以有些时候你会砍掉主线故事中的一部分,但是后来在某个时间点,你又变得很喜欢那个部分,但是这时候主线故事已经改过了,所以我们就把那个部分变成支线任务了。因为这个部分并不是漫长主线故事中的一部分,所以你不会有什么压力,可以有更多地自由去处理它。而对于我们来说,我们处理支线任务的原则就是它必须是某种你从未见过的任务,支线任务的剧情中必须要有一些不同的东西。它绝不会带给玩家那种“前往某某地点,然后做某某事情”的感觉。它是玩家自己要去那个地方,去做那件事,然后产生了某种结果。”
玩过《巫师3》的同学一定会对游戏精彩的支线剧情印象深刻,这次《赛博朋克2077》的支线任务设计将会延续《巫师3》的风格,这无疑是一件好事,让我们一起期待这次《赛博朋克2077》支线任务的精彩表现吧!
作者: kirassss 时间: 2018-10-4 12:49 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-10-4 04:55 PM 编辑
Cyberpunk 2077 to be distributed by Warner Bros. Interactive Entertainment in North America
《赛博朋克2077》北美地区将由华纳兄弟发行
CDPR今日宣布华纳兄弟互动娱乐(WBIE)将是《赛博朋克2077》在北美地区的发行商。实际上,华纳兄弟互动娱乐和CDPR早已合作了一段时间,《巫师2》和《巫师3》在几个地区的发行都是WBIE发行。
CDPR业务开发高级副总裁Michal Nowakowski说:
“我们已经在《巫师2:国王刺客》和《巫师3:狂猎》上和华纳兄弟互动娱乐合作过,都取得了非常不错的效果,因此我们的合作正在进入一个新的阶段,更加互信。《赛博朋克2077》是我们截止到目前最大、最具野心的一个项目,我真的非常期待我们能一起实现所有这些惊人的事情。”
《赛博朋克2077》将登陆PC,PS4和Xbox One平台发售。

Warner Bros. Interactive Entertainment will handle the distribution and promotion of Cyberpunk 2077 in North America, developer CD Projekt RED announced. The futuristic RPG will be available for PlayStation 4, Xbox One, and PC.
Here is an overview of the game and comments from both companies:
About the Game
Cyberpunk 2077 is a narrative-driven, open-world RPG set in the most vibrant and dangerous metropolis of the future — Night City. The game follows the story of V, a mercenary on the rise in a world of cyberenhanced street warriors, tech-savvy netrunners and corporate life-hackers. Featuring CD Projekt RED’s hallmark concept of choices and consequences, players will face difficult decisions that ripple through the entire game. Winner of over 100 awards at E3 2018, Cyberpunk 2077is set in the universe of the classic pen & paper RPG system, Cyberpunk 2020.
Michal Nowakowski, CD Projekt’s Member of the Board and SVP of Business Development
“We’ve worked with Warner Bros. Interactive Entertainment on The Witcher 2: Assassins of Kings and The Witcher 3: Wild Hunt, and both releases turned out to be really successful, so we’re entering this new stage of our cooperation with great confidence. Cyberpunk 2077 is our biggest and most ambitious project to date, and I’m really looking forward to all the amazing things we can achieve together.”
Kevin Kebodeaux, Senior Vice President, Sales, Americas, Warner Bros. Interactive Entertainment
“CD Projekt RED is one of the best game development studios in the world and it’s great to be working with the team again. Cyberpunk 2077 is a standout title and we are expecting great things from our continued collaboration with CD Projekt RED.”
作者: kirassss 时间: 2018-10-9 11:05 AM
本帖最后由 kirassss 于 2018-10-9 03:33 PM 编辑
CD Projekt RED establishes long-term partnership with Digital Scapes Studios on Cyberpunk 2077
CDPR联手Digital Scapes 工作室 打造更为完美的《赛博朋克2077》
今天,CD Projekt RED发布了一份新闻稿,宣布与总部位于温哥华的Digital Scapes合作。这次双方合作的重点是《赛博朋克2077》的开发工作。
相对于CD Projekt RED的威名来说,也许各位对于后者并不熟悉。其实Digital Scapes是一家专注于PC和家用机平台3A级多人游戏开发、开发工具创建、游戏素材制作和云计算的公司。它是由BioWare、Radical Entertainment和Relic等一些经验丰富的人员组建。
CD Projekt RED业务研发高级副总裁Michał Nowakowski发表声明:“《赛博朋克2077》是我们迄今为止最具雄心的项目,我们每天都在努力使它成为一项创新和科技成就。”Digital Scapes团队带来了大量的人才、经验和技术知识,我非常有信心我们的长期合作将为游戏增加很多内容。
Digital Scapes工作室负责人Marcin Chady也发表了评论:“我们很兴奋也很荣幸能与CD Projekt RED合作。他们令人难以置信的富有创造力和成就的开发团队一直在推动叙事形角色扮演游戏达到前所未有的水平。我们期待协助他们打造出地球上最棒的游戏
《赛博朋克2077》预计登陆PC、PS4和XboxOne,目前没有确定发售日。

CD Projekt RED has announced the establishment of a long-term strategic cooperation with Vancouver-based studio Digital Scapes Studios focused on the upcoming futuristic RPG Cyberpunk 2077.
Get the details below.
About Digital Scapes Studios and the Partnership
Founded by industry veterans hailing from BioWare, Radical Entertainment and Relic, Digital Scapes is an ambitious video game development studio specializing in AAA multiplayer console and PC game development, development tool creation, asset production, and cloud computing. Digital Scapes team members worked on blockbuster game series like Company of Heroes, Warhammer 40,000, Dying Light, Prototype, and more.
The Canadian partner studio will closely cooperate with CD Projekt RED on creating and optimizing technological solutions for use in the development of Cyberpunk 2077.
Michal Nowakowski, SVP Business Development at CD Project RED
“Cyberpunk 2077 is our most ambitious project to date and we work hard every day to make it a creative and technological achievement,” said Nowakowski. “The Digital Scapes team brings aboard a lot of talent, experience and technical knowledge, and I’m very confident our long-term cooperation will add plenty to the game.”
Marcin Chady, Studio Head at Digital Scapes
“We are both excited and honored to work with CD Projekt RED,” said Chady. “Their incredibly creative and accomplished team of developers have been pushing narrative-driven, role-playing games to unprecedented levels. We look forward to helping them create the very best video games on the planet.”
Cyberpunk 2077 will be available for PlayStation 4, Xbox One, and PC.
| 欢迎光临 JBTALKS.CC (https://mobile.jbtalks.cc/) |
Powered by Discuz! X2.5 |