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标题: 【新闻部】KONAMI - [打印本页]
作者: takaryu 时间: 2012-10-6 12:06 PM
标题: 【新闻部】KONAMI -
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-28 06:59 PM 编辑
KONAMI(コナミ株式会社)是是日本著名的电子游戏软件制作商,于1969年3月21日在大阪府成立,目前总部设在东京都。
KONAMI的游戏产品涉及街机、电子游戏机、掌机等多个领域,其作品几乎在所有主流游戏类型上都有经典人气大作。
例如:
Silent Hill
Metal Gear Solid
Castlevania(恶魔城系列)
Wining Eleven(胜利十一人系列)
Contra(魂斗罗)
其后在1990年中期开创了音乐游戏
例如DanceDanceRevolution(跳舞机)
详细请看这里
KONAMI第一代商标(1981年3月~1986年6月)
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KONAMI第二代商标(1986年7月~1998年10月)
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KONAMI第三代商标(1998年10月~2003年3月31日)
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KONAMI第四代商标(2003年4月1日~至今)
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作者: takaryu 时间: 2012-10-6 12:06 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-10-8 09:48 PM 编辑
“KONAMI”一名来自科乐美创办人上月景正、仲真良信、宫迫龙雄的各自姓氏的前两个英文字母〔KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、MIyasako(宫迫)〕,一说“MI”来自科乐美另外两位创办人松田扩、石原祥吉的各自姓氏的前两个英文字母〔Matsuda(松田)、Ishihara(石原)〕。“科乐美”是“KONAMI”的官方中文译名,旧译“柯纳米”等;在台湾1980年代至1990年代初期,亦译作“科拿米”。在启用“科乐美”一名之前,科乐美曾经一度以“可乐美”为官方中文译名;但是由于“可乐美”一名容易使科乐美被误会成可口可乐的关系企业,科乐美决定以“科乐美”为官方中文译名。另外,其实“KONAMI”的日文汉字是“小波”,但这样会与《天线宝宝》里的“小波”造成混淆;为了不涉及版权问题,故翻译成“科乐美”。
原文名称 コナミ株式会社
(コナミかぶしきがいしゃ)
公司名称: 科乐美株式会社
外文名称: Konami Corporation
公司类型 上市公司、控股公司
总部地点: 日本东京
成立时间: 1969年3月21日
经营范围: 电子游戏
网站: http://www.konami.co.jp
股票代号——东证1部:9766
NYSE:KNM
LSE:KNM
成立: 1969年3月21日(创业),1973年3月19日(公司化)
代表人物 —— 董事长:上月景正,总经理:上月拓也
总部: 东京都港区赤坂9丁目7番2号
邮政编码: 107-8323
电话号码: +81 3-5770-0573
产业: 电子通信事业
产品: 电子游戏研发制造及机台设备制造、事业指导等
年营业额: 3097.71亿日圆(2009年,全体营收),214.56亿日圆(2009年,个体营收)
员工人数: 5632名(2009年)
实收资本额: 473.99亿日圆
结算期: 每年3月31日
主要股东: 财团法人上月体育教育财团 (10.24%)
コウヅキホールディング ビイヴイ (9.43%)
日本Trustee信托银行株式会社 (8.04%)
子公司: 科乐美数码娱乐 Konami Digital Entertainment
科乐美体育&生活
哈德森 Hudson Soft
KPE
发展经历
KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。1992年世嘉《VR赛车》、1993年NAMCO《山脊赛车》以及世嘉的《VR战士》掀起了3D游戏的狂潮,人们开始期待3D游戏在家用机平台上的出现。尽管KONAMI有着强劲的经济实力,然而在技术力上却是先天不足,在这场新革命中KONAMI受到不小的冲击,1994至1995期间该公司出现了第一次运营亏损,1995年总计每股净损失达4美元。其后KONAMI开始重新部署战略计划,其所出产游戏渐渐从射击类为重点转为 体育及动作类等游戏。进入2000年之后,KONAMI再次焕发了惊人的光芒,99年KONAMI股票在伦敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陆纽约,科乐美株式会社成为世界同行业中唯一一家国际性上市企业。2002年度KONAMI营业额逾2500亿日元,当之无愧的成为日本游戏软件商之霸者。
经过多年的发展,KONAMI已经成长为一家全球知名的国际娱乐企业,它主要从事家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售。其运营的健身俱乐部,经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、"柏青哥"弹珠机等。至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为全日本第一位。
作为一家典型的高产型软件商,KONAMI在其二十几年的游戏开发生涯中出品了无数脍炙人口的经典,尽管如此多数玩家们仅仅是喜欢KONAMI的部分游戏,而真正喜欢KONAMI的玩家却并不是很多。这或许是因为KONAMI实在是一个风格多变的软件商吧。KONAMI最经常的手段就是先构思出一个绝妙的游戏创意,然后根据这种创意不断推出续作或者衍生产品,直到所有玩家都讨厌了这种创意之后再去开发其他题材游戏。因此玩家们往往对于KONAMI同一系列的游戏又爱又恨。不过榨取产品的最后一滴商业价值也是商业社会的必然定律吧!毕竟KONAMI带来的游戏经典至少在数量上是其它第三方厂商所无法企及的。
KONAMI本身并不制作游戏。负责具体制作游戏的工作有三大部门: 专门制作家用机游戏的KCE(Konami Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。顺便说一下,起初科乐美的logo图案是斜体的“konami”字样,现在则是正体字样。其官方主页上的解释为:“这象征着konami已经成为一个很稳定的企业”。
主要部门
目前在日本,科乐美主要拥有以下一些公司和部门:
KCE东京(KCET) KCE大阪(KCEO) KCE JAPAN(KCEJ) KCE STUDIO KCE SCHOOL AM事业本部 GM事业本部 CS事业本部 CP事业本部 PS事业本部 SP事业本部 HE事业本部
此外还有几家公司,但主要的就是上面这些。以前还曾出现过KCE名古屋(KCEN) 、KCE神戸(KCEK) 、KCE札幌、KCE横浜、KCE六本木(KCER)、KCE新宿、KCG青山(G:Games)等公司,不过后来它们分别被其他部门合并吸收了。实践证明这种分散式的公司经营体制比较适应现如今并不景气的日本经济,有助于提高经营效率。
下面让我们具体了解一下这些公司具体都是做什么的。
作者: takaryu 时间: 2012-10-6 12:06 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-10-8 09:44 PM 编辑
KCE东京
和KEC大阪一起是KEC各个公司中最早成立的,是科乐美最重要的组成部分。其代表作众多,包括以《心跳回忆》为首的恋爱模拟类游戏、构思独特的《幻想水浒传》系列、最优秀的足球类游戏《实况足球》系列等,此外还从事《DDR》和《宇宙巡航机》等作品的移植。KEC东京是一个多产的公司,仅从它的身上就可以充分看到科乐美的多样性了。ps:据说《心跳回忆》和《宇宙巡航机》是由一个开发小组制作的。
KCE大阪
以制作《大盗五佑卫门》系列和《强力职业棒球》系列而闻名。虽然其他的KEC公司也制作过这两个游戏,但大部分都是由他们做的。此外,KEC大阪还是这几个公司中最早股票上市的,并且也是与任天堂进行合作组成专门制作GBA游戏的“Mobile21”公司的主要参与者。
KCE JAPAN
分为KCEJ WEST和KCEJ EAST两个小组,WEST俗称“小岛组”,即小岛秀夫所在的小组。除了出品“合金装备”系列外,还进行一些诸如跳舞机游戏的移植工作。EAST为原“KCE新宿”公司,专门制作一些由漫画、动画作品改编的游戏,最著名的就是《游戏王》系列了。
KCE STUDIO
由KCE札幌和KCE横浜合并而成。出品过相当多的游戏,可惜出名的并不多,因为大多都是移植作品。现在主要以《筋肉番付》系列和《pop'music》系列为主打产品。
KCE SCHOOL
专门为科乐美公司培养人才,各个KCE公司都设有分校。据说学校的教学标准相当严格。
AM事业本部
专门制作商用电子游戏机的部门,不过据说在音乐游戏方面AM事业部和GM事业部都参与了开发,在社内他们是互相良性竞争的关系,从beatmania系列到DDR系列,再到pop'music系列,能推出这么多优秀的产品与他们之间的激烈竞争不无关系。区分这两个部门的产品也很容易, AM的产品在出现logo画面的同时会伴随有“叮铃铃铃铃……”的声音,GM的产品则没有。
GM事业本部
在音乐类游戏全部划归到AM事业本部之后,主要从事一种名叫“medal”的赌博类游戏机的开发。其实GM的涉猎范围也很广,所有不带屏幕的各种商用游乐器都是这里制作的。
CS事业本部
Consumer Software的略称,专门负责销售科乐美家用游戏的部门。实际的软件开发都由KEC负责,CS只负责销售,此外还出版一本名叫《KONAMI MAGAZINE》的专门杂志。
CP事业本部
Character Products的略称,专门制作、销售一些游戏的周边产品,《心跳回忆》盛行的时候甚至生产过高中校服。经常在一些游戏展上大量销售其产品。不仅是科乐美的游戏,也曾制作过其他游戏公司的一些游戏周边产品。和CS部类似,也出版一本名叫《KONAMI LOOK》的杂志。
PS事业本部
这里的PS并不是指PlayStation,而是“PachinkoSlot”(老虎机)(就是柏青哥波子机)的略称,也就是专门生产老虎机的。
SP事业本部
Sport Club的略称,并不是制作体育类游戏的部门,而是专门运营一些健身俱乐部的。
HE事业本部
Health Entertainment的略称,生产一些融健身与娱乐于一体的产品,还制作销售一些体育用品。
科乐美(KONAMI)漫谈
与其他的游戏厂商不同,提起科乐美(我还是更喜欢叫它“科纳米”),人们很难为它作出一个准确的定位。比如说提到世嘉,大半玩家就会想到sonic和VF,提到任天堂,浮现在脑海中的一定会是《马里奥》和《口袋妖怪》。可是如果提到科乐美,你首先会想到什么呢?是《魂斗罗》、《心跳回忆》、《合金装备》、《沙罗曼蛇》、《实况足球》、《寂静岭》这些无人不晓的游戏系列,是宅男神器《loveplus》,还是曾红极一时的DDR?细想一下,我只能得出下面这个结论:科乐美就像是一个在不断奔跑的人,游戏业界的每个角落都曾留下它的足迹,直到现在的全机种称霸,它见证了游戏的历史。作为游戏名门,从MSX时期起就已称雄科乐美,应该是从AC商用机开始“奔跑”起来的,下面就让我们对这位游戏界的“阿甘”作一下比较完整的介绍。
以射击游戏起家的科乐美
相信大多数玩家都玩过红白机上的KONAMI四合一吧(《魂斗罗》 Contra、《沙罗曼蛇》Salamander、《恶魔城》 Castlevenia 和《赤色要塞》Jackal),这也是我(玩家)最早接触的科乐美游戏。实际上,沙罗曼蛇只是科乐美著名的射击游戏系列“GRADIUS”的一个分支,GRADIUS作为一个比较庞大的游戏系列,大致上由“正统GRADIUS系列”、“沙罗曼蛇系列”和“PARODIUS系列”三个部分构成
初代的GRADIUS最早是在85年的商用机上出现的。在此之前,最流行的射击游戏是以namco公司制作的“XEVIOUS系列”为主的纵版射击游戏。GRADIUS出现后引起了不小的轰动,它以其特有的魅力:横版射击类型、通过获取能量胶囊可以增强威力、可以配备子机等特点在众多的商用机中脱颖而出。这之后,科乐美又趁热打铁把GRADIUS完美移植到了MSX和红白机上大获成功,一时间科乐美简直成了射击游戏的代名词。
但是,科乐美公司有这么一个毛病:一旦碰上一个商机就会死死抓住,想方设法的从这上面赚取玩家的血汗钱,直到让人家看到这个游戏就反胃为止(可能形容的有点过分)。除了分别在MSX、红白机、PC88、X1、X68000五个机种上移植了GRADIUS外,86年科乐美还在商用机上推出了世界观和GRADIUS非常近似的“沙罗曼蛇”,沙罗曼蛇应该是第一个可以同时双人进行游戏的射击类游戏。
87年8月,GRADIUS二代首先在MSX上发卖,并于88年3月在商用机上出现。二代的画面比一代要绚丽很多,其中华丽的火鸟形象给人留下很深的印象,游戏还获得了GAMEST大奖。
自此以后,科乐美公司一发而不可收,接二连三的推出了众多的射击游戏。比较著名的有从MSX上反移植到商用机上,最早的搞笑类射击游戏“PARODIUS”、比起GRADIUS更面向初级玩家的“THUNDER CROSS”一代和二代(二代的作曲者为METAL YUHKI,他也曾为《心跳回忆》Tokimeki Memorial谱曲)、角色形象深入人心的“兵蜂”、GRADIUS系列的最高峰“GRADIUS三代”、以精美的画面和独特的系统著称的“XEXEX”以及“沙罗曼蛇二代”等。
但是,不知道什么原因,科乐美公司越到后来推出的游戏难度越高,一般的玩家已经无法适应,于是渐渐引起了玩家们的不满,销量也越来越低。直到进入次世代机种的时代后,以SS上的“SexyParodius”和PS上的“GRADIUS外传”为代表的科乐美射击游戏又迎来了短暂的春天。可是,99年商用机上“GRADIUS四代”的出现彻底颠覆了玩家们对GRADIUS系列的信心,有人统计此游戏的bug居然有七、八十处之多,经常出现无法正常进行游戏的情况。有“射击游戏之父”之称的GRADIUS系列主要制作者町口浩康也因为这部游戏而名声扫地。很多日本玩家不愿面对这个现实,纷纷猜测町口并没有真正参与GRADIUS四代的制作。
尽管之后在PS2上也出现了GRADIUS三代四代合集等作品,前不久还在GBA上出现了GRADIUS作品,但不得不承认,科乐美(乃至于整个业界)的射击游戏时代已经早已离我们远去了。
作为一家典型的高产型软件商,KONAMI在其二十几年的游戏开发生涯中出品了无数脍炙人口的经典,尽管如此多数玩家们仅仅是喜欢KONAMI的部分游戏,而真正喜欢KONAMI的玩家却并不是很多。这或许是因为KONAMI实在是一个风格多变的软件商吧。KONAMI最经常的手段就是先构思出一个绝妙的游戏创意,然后根据这种创意不断推出续作或者衍生产品,直到所有玩家都讨厌了这种创意之后再去开发其他题材游戏。因此玩家们往往对于KONAMI同一系列的游戏又爱又恨。不过榨取产品的最后一滴商业价值也是商业社会的必然定律吧!毕竟KONAMI带来的游戏经典至少在数量上是其它第三方厂商所无法企及的。
Konami TIMELINE
1969年3月21日,上月景正在大阪府丰中市创立“企业社”(エンタプライズ社),从事点唱机(jukebox)的修理与租赁。
1973年3月19日,企业社改名为“科乐美工业株式会社”(コナミ工業株式会社),英文全名为“Konami Industry Co., Ltd.”,总部仍设于大阪府丰中市。
1978年,科乐美工业发售第一台使用CPU的街機《超级破坏者》(スーパーデストロイヤー)。
1980年至1982年,科乐美工业接受世嘉企业(セガ・エンタープライゼス,即今世嘉公司)全权委托制造与贩卖从日本出口至美国的产品。
1981年3月,科乐美启用以“K”字右下端向上弯的直立“Konami”字样为商标。
1982年,科乐美工业在美国洛杉矶成立科乐美美国公司(Konami of America Inc.)。
1984年10月,科乐美工业在大阪证券交易所新2部股票上市。
1986年8月,科乐美工业导入企业识别(CI),启用以橘色与红色的两个波浪形意象为主体的第二代商标,“Konami”字样改为全部大写的斜体“KONAMI”字样,总部迁至兵库县神户市港湾人工岛。
1988年8月,科乐美工业在东京证券交易所第1部股票上市。
1991年6月,科乐美工业改名为“科乐美株式会社”(コナミ株式会社),英文全名为“Konami Co., Ltd.”。
1992年6月,科乐美在东京都港区虎之门设立东京本社,以位于兵库县神户市的总部为神户本社。
1993年4月,科乐美总部功能迁至东京本社,但仍以神户本社为登记总部。
1995年,科乐美消费性电子游戏软件开发部门开始子公司化。
1995年1月17日,日本发生阪神大地震,科乐美神户本社受损。
1998年,科乐美第二代商标的字体改为全部大写的直立“KONAMI”字样,与第二代商标的两个波浪形意象组成科乐美第三代商标。
1998年6月,科乐美海外事业部副部长樋川贵彦与科乐美海外事业部专员王子杰访问台湾,寻找合作发行软件的伙伴,合作项目包括软件中文化。[1]
1998年10月20日台湾时间下午,科乐美部长永田本与台湾连锁漫画专卖店经营者捷比漫画图书【后改名捷比漫画科技(JB Comic Technology Inc.[2]),现已解散[3]】总经理曾庆松签约,捷比漫画图书成为科乐美精品世界(こなみるく)台湾代理商,科乐美精品世界进驻捷比漫画图书旗下“捷比漫画便利屋”(JB Comic Fun House)各分店,胡龙云主持签约仪式。[4][5][6] 捷比漫画图书发展部经理高忠立说,科乐美精品世界直接从日本进口《纯爱手札》、《纯爱骑士》、《桃天使》、《大盗五右卫门》与《恶魔城》等系列授权商品,而以《纯爱手札》为主力。[7]
1999年9月,科乐美在伦敦证券交易所股票上市。
1999年12月,科乐美登记总部改为东京本社,地址为东京都港区虎之门4丁目3番1号。
2000年7月,科乐美英文全名“Konami Co., Ltd.”改为“Konami Corporation”,科乐美投资株式会社Takara(株式会社タカラ)。
2001年5月29日,科乐美投资株式会社Success(株式会社サクセス)。
2001年7月26日,科乐美投资株式会社哈德森(株式会社ハドソン)。
2002年1月,科乐美投资元气株式会社(元気株式会社)。
2002年5月,科乐美撤离电子游乐场事业。
2002年8月,科乐美总部迁至东京都千代田区丸之内2丁目4番1号。
2002年9月,科乐美在纽约证券交易所股票上市。
2003年4月1日,科乐美启用Landor Associates设计的以红色为主要颜色的第四代商标,庆祝30周年(从1973年3月19日起算)。
2005年3月31日,科乐美卖掉其持有的元气株式会社股票。
2005年4月1日,科乐美吸收合并科乐美电脑娱乐工作室(コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ)、科乐美电脑娱乐东京(コナミコンピュータエンタテインメント東京)、科乐美电脑娱乐日本(コナミコンピュータエンタテインメントジャパン)、科乐美线上(コナミオンライン)与科乐美媒体娱乐(コナミメディアエンタテインメント)。
2005年4月11日,科乐美取得株式会社哈德森的超过50%股权。
2005年4月25日,科乐美卖掉其持有的株式会社Takara股票,但持续业务提携关系。
2006年2月1日,科乐美与Internet Initiative Japan(株式会社インターネットイニシアティブ)合作设立Internet Revolution(株式会社インターネットレボリューション),经营入口网站《i-revo》。
2006年3月31日,科乐美实施控股公司制度,实施下列2项政策,确立科乐美三大事业群(数位娱乐、健康服务、游戏及系统):
科乐美体育(コナミスポーツ)完全子公司化,并与科乐美体育生活(コナミスポーツライフ)合并为科乐美体育&生活(コナミスポーツ&ライフ)。
科乐美的游戏事业独立为科乐美数位娱乐(コナミデジタルエンタテインメント)。
2006年5月31日,科乐美收购Combi株式会社(コンビ株式会社)旗下的Combi Wellness(コンビウェルネス),Combi Wellness成为科乐美的子公司。
2006年10月2日,Mega Cyber(株式会社メガサイバー)成为科乐美的子公司。
2007年4月1日,Mega Cyber被科乐美数位娱乐吸收合并。
2007年5月,科乐美集团事业据点集中迁至东京都港区赤坂东京中城,地址为东京都港区赤坂9丁目7番2号。
2008年3月,科乐美收购东京电力的子公司Sportsplex Japan(スポーツプレックス・ジャパン株式会社),Sportsplex Japan成为科乐美的子公司。
2008年4月1日,Sportsplex Japan成为科乐美体育&生活的子公司。
2008年6月30日,Sportsplex Japan被科乐美体育&生活吸收合并。
2009年8月7日,科乐美精品世界官方网站关闭,其机能完全转移至科乐美购物网站《konamistyle》。
2011年4月1日,科乐美收购株式会社哈德森,将其收为子公司。
2012年3月1日,科乐美数位娱乐吸收合并株式会社哈德森。
2012年6月,科乐美董事长兼总经理上月景正辞总经理职,其次子上月拓也接任总经理。
总部入口
座間事業所
科樂美總部 Konami headquarters in Tokyo Midtown
作者: takaryu 时间: 2012-10-6 12:06 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-10-9 06:31 PM 编辑
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Konami 《合金装备》周年纪念钥匙扣公布
作者: takaryu 时间: 2012-10-6 12:06 PM
占楼备用
作者: kirassss 时间: 2012-10-31 07:31 PM
等的真辛苦!《终极地带HD》上市预告终于公布
科乐美在YouTube上公布了《终极地带HD(Zone of the Enders HD Collection)》的上市预告,其实这款高清合集作品在本月25号就已正式上市,登陆PS3和Xbox360平台,现在上市预告才姗姗来迟,不知道是科乐美太坑爹呢,还是官方对这个游戏根本就抱着无所谓的态度呢。
《终极地带HD》上市预告:
[youtube]vRW-_JJaAJ8[/youtube]
游戏中包含《终极地带》和《终极地带2:引导亡灵之神》两部作品的高清版本,对于没有接触过系列的玩家而言是个体验经典的好机会,玩家将在其中操控巨型人形战斗机器人与敌人进行战斗。
另外,值得一提的是,《终极地带HD》中还附赠了《合金装备崛起:复仇》的Demo试玩,对于那些有所期待的玩家来说,这也是一个不容错过的机会。
作者: Vanderloh8892 时间: 2012-10-31 07:57 PM
KONAMI我个人认为运动类的PES13很失败,比起EA的FIFA13。。
作者: kirassss 时间: 2012-11-11 08:45 AM
《实况力量棒球2012 决定版》新力量九人模式
KONAMI预定于2012年12月13日发售的《实况力量棒球2012:决定版》(PSV/PS3/PSP)新情报公开,成功模式完全新制作内容判明。与去年的战国化不同,在今年决定版成功模式的“力量九人”中,玩家将可以作为日本代表队的一员,与世界各国的代表队比拼,拿下世界第一。
“力量九人”的队伍育成
在非比赛日,选择进行按钮,选择培养方向。
首先是选择日本代表队的成员。除了12球团外,还有3名原创新人可选
画面下方选中的就是“进行按钮(進行アイコン)”
原创选手除了特定能力的练习也可以完全交给AI
比赛胜利,力量提升
玩家可以在代表选手中自由选择先发队员进行比赛。原创选手的能力会因比赛的活跃而提高。不断胜利,打造高能力选手吧!
新闻节目力量Sports在播报日本代表的胜利
通过比赛不断成长吧
作者: kirassss 时间: 2012-11-11 09:11 AM
《恶魔城:黑暗领主2》最新游戏实机画面公开
《恶魔城:黑暗领主2》游戏制作人Dave Cox在其推特上放出《恶魔城:黑暗领主2》游戏最新实机画面截图。游戏将于2013年与XBOX360和PS3版发售。
在初代《恶魔城:暗影之王》中,Dracula与贝尔蒙特的联系得到披露,在2代中玩家可以期待主角迎接全新的曲折剧情和挑战,最初的Dracula伯爵再次归来,这不过他变得更加虚弱并渴望重新变得强大,而想要重新获得力量的关键就在于它的城堡,而著名的贝尔蒙特家族也想要阻止他并将其完全毁灭。
作者: kirassss 时间: 2012-11-30 06:45 AM
零售商上架《合金装备4》XBOX360版 官方否认
近日在新西兰网络软件零售商Might Ape的商品页面,我们发现了Xbox 360版的《合金装备4》25周年纪念版,还有游戏的包装封面也一并公布。不过在外媒连线Konami官方之后,Konami否定了将发行XBOX360版的说法,并且表示这只是圣诞前的例行炒作而已。
作者: kirassss 时间: 2012-12-3 07:15 AM
小岛秀夫:不只是《合金装备》 还能做更多
知名游戏制作人小岛秀夫并不想让人们认为自己(只)是一个制作《合金装备》的家伙。
但是他同时也承认自己确实未向世人展示除此之外的更多优秀作品,"我常常非常纠结,我想要制作原创的作品,但是《合金装备》让我获利更多,以Fox Engine引擎为例,这个引擎花费我们大量人力财力,我们之所以打造这个引擎是因为它能给下一款《合金装备》带来新机,在下一款游戏中,我们也将会为《合金装备》的这一品牌注入更多全新概念。"
日本知名游戏制作人小岛秀夫以《合金装备》系列闻名遐迩,除此之外,他还负责《宇宙骑警》,《我们的太阳》以及《终极地带》系列的监督。此外他还是《恶魔城:暗影之王》的游戏监制。
但是显然他在《合金装备》系列上投入更多,他负责16款《合金装备》系列游戏,他为系列新作《合金装备:原爆点》担任制作,监督,编剧以及游戏设计等多项重要职务。
对于未来,小岛秀夫表示自己承认自己希望未来会被世人认可小岛秀夫制作,而不是《合金装备》创始人这样的身份。“我尚未向世人展示我在此之外的才能,这或许听起来有些狂妄,但是我不想让人以为我只是一个制作《合金装备》的家伙,我还能做更多。”
作者: kirassss 时间: 2012-12-4 06:14 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-19 07:10 AM 编辑
KONAMI公布《METAL GEAR RISING REVENGEANCE 》日版限定PS3主机
KONAMI公布《Metal Gear Solid:Rising》日版限定PS3主机。
游戏将于2013年2月21日发售,价格为实体版6,980日元(含税),DL版6480日元(含税)。
METAL GEAR RISING REVENGEANCE 斩夺 PACKAGE
发售日 :2013年2月21日
希望价格:31,960円(含税)大约马币RM1200左右
限定版
METAL GEAR RISING REVENGEANCE PREMIUM PACKAGE
价格9,980円(含税)
转载来自:№Dante
作者: kirassss 时间: 2012-12-19 07:05 AM
白金工作室希望再开发《合金》系列外传作品
由KONAMI发行,白金工作室负责开发游戏《合金装备反叛:复仇》将于2013年2月15日在北美发售,登陆PS3和XBOX360平台。而在游戏发售之前白金工作室就已经表示希望能够再来开发一款《合金装备》外传作品。
在接受国外知名游戏媒体Siliconera采访时,小岛组创意总监Yuki Korekado和白金工作室制作人Atsushi Inaba就探讨了开发更多以雷电为主角游戏的潜在可能性.而Atsushi Inaba对于开发一款全新的系列外传作品显然兴趣十足。
Korekado表示在《合金装备:崛起反叛》中,我们将会看到雷电的成长以及作为一名人类的真实发展过程,除此之外,在《合金装备》世界观下还有不少角色和故事,我们想要在这一架构下充分扩展合金装备世界观的内容,我们想要证明我们可以在这一世界观下扩展和创立更多深邃剧情的全新品牌。
而Atsushi Inaba则补充道:“我真的认为我在游戏中看到了雷电作为一个男人的独立成长和强壮过程,成为开发者的一员我感到非常自豪,如果小岛组还想要开发另一款雷电为主角的游戏的话,我们很高兴加入其中。”
作者: kirassss 时间: 2012-12-30 05:30 AM
Konami:玩家有福《实况足球2014》引擎将很强
在Konami的Enter The Game比赛中摘得桂冠后, Eduardo Morillo被授予了终极大奖,足够让每个实况足球粉丝嫉妒到眼红。
在《实况足球》最新的1.03补丁中,这位西班牙人变成了第一位在游戏中拥有自己虚拟形象的实况足球粉丝。
在参加了东京Konami总部举办的见面会之后, 公司为Morillo录制了专属的动画和进球庆祝动作。还拍摄了一张栩栩如生的大头照。
在Eduardo Morillo结束了这段梦幻之旅后,实况系列的首席开发人员Kei Masuda,透露了明年将会有更多粉丝参与到明年实况足球的制作中。“明年,我希望不只一位玩家,而是至少有11位粉丝,所以他们可以组成一队。”实况团队还称,明年将会彻底翻新画面,结果将会非常惊人。
在今年9月,我们曾提到过实况足球的新引擎,所以这不是什么大爆料。但是很显然,随着游戏的下部游戏的接近,玩家们会越来越兴奋。
尽管实况足球的粉丝们,想到实况足球在08年的失利,会担心游戏在下一代的表现,也没人能保证新引擎会成功。然而,还是大可以保持乐观,尤其是对于这次的新团队,在Kei Masuda的带领下,曾在去年秋天带来了一款超棒的实况足球游戏。
如果你还有顾虑的话,在这次东京的旅途中, Eduardo Morillo确认说Kei Masuda和他的团队“每天都在办公室加班到午夜。”真辛苦呐。
作者: kirassss 时间: 2013-1-7 08:39 PM
KONAMI社长新年问候:打算进一步推进全球化
即将于2013年3月迎来成立40周年的KONAMI的代表取缔役社长“上月拓也”发表了新年问候。
首先在这里祝大家新年快乐。KONAMI公司将于2013年3月迎来成立40周年。
在这公司的情势和市场环境发生很大的变化之中,敝社的制作组至今为止着实在一直成长,这都是源于各位关系者们的支援,我在此言谢。
为了确实对应现今玩家喜好的多样化,我认为通过进一步推荐全球化展开,为世界的人们提供有价值的时间是我们重要的任务。
在今后敝社的制作组展开的“数字娱乐”、“健康服务”各事业领域,为了能够给大家提供更好健康的生活的帮助,我们打算推进持续性成长的制作组经营方案。
在此我敬请大家今后继续给予支持和鞭策。
KONAMI株式会社 代表取缔役社长 上月拓也
作者: kirassss 时间: 2013-1-27 08:24 AM
《边境之门 加强版》将于三月开启探险之旅
tri-Ace和Konami联合推出的《边境之门 加强版(Frontier Gate Boost+)》将于3月14日在日本发售,首发期间游戏将有小幅度的折扣。
《边境之门 加强版》和《边境之门》打包零售价是3990日元(44美元),PSN标价为3500日元(40美元)。如果你已经拥有《边境之门》,你也可以只购买这个扩展版本,价格为2100日元(23美元)。
《边境之门》是一款角色扮演游戏,该游戏于2011年12月登陆PSP平台,玩家要在游戏中扮演一位拓荒者,你将身处一个陌生的大陆。《边境之门 加强版》在前作的基础上加入了新地图,新装备,一个加速模式,以及次要角色的一些支线情节。
作者: jacksonwei595 时间: 2013-1-27 01:28 PM
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: kirassss 时间: 2013-1-29 07:31 PM
黑客活动黑掉美政府网站输Konami秘籍可游戏
由于著名天才编程Aaron Swartz的自杀导致的黑客活动波及美国政府网站,黑客组织Anonymous在名为“Operation Last Resort”的黑客行动中黑掉了美国上诉法院USSC的政府网站,那些进入Ussc.gov的用户只要输入 Konami经典秘籍“↑↑↓↓←→←→ B A”然后敲回车即可进入一个神奇的游戏模式,用左右键控制三角形的小炮,空格键开炮就可以轰掉网页上的所有内容,之后网页出现V字仇杀队经典人物头像,截止目前USSC网站已经无法访问。据悉这些游戏代码也出现在美国政府其他网站上。
Konami游戏秘籍最初于上世纪80年代,90年代在Konami第一方以及第三方游戏开发商中非常流行,玩家只需输入特定按键即可解锁特别奖励,在Facebook, Google Reader以及Digg等知名网站上,这些秘籍同样有效。
知名程序员,Reddit前公司的合作创始人Aaron Swartz于1月11日自杀身亡,斯沃茨很早就参与网络标准的制订,并在14岁就参与创造 RSS 1.0规格。 从那时开始他就成为 W3C RDF 核心工作小组的成员,跟 John Gruber 共同设计了 Markdown 排版语言,并参与其他许多计划。2011年7月19日他被指控自 JSTOR(期刊数据库)非法下载大量学术期刊文章,并遭联邦政府起诉被捕,因而获得主流媒体关注。外界一致认为美国法院的控诉对Aaron Swartz的死负有责任。
作者: kirassss 时间: 2013-1-30 06:49 AM
韩国美少女坐镇《KARA Collection》新颖独特
Konami已经发布了一款最新的卡牌收集游戏,名为《KARA Collection》。
KARA是韩国著名的少女舞蹈天团,在2007年出道至今,出过不少唱片和专辑。而今,该舞蹈团又和Konami联手打造了这款全新的养眼游戏《KARA Collection》。在游戏中,玩家需要通过使用KARA的少女卡牌来完成各种任务,包括:歌曲战、舞蹈战以及其他类型的多种战斗,从而提升KARA卡牌的级别。
《KARA Collection》目前已经开放免费下载了,iOS和安卓平台的用户们可以去官方网站下载该游戏体验一下。
作者: kirassss 时间: 2013-2-8 06:55 AM
科乐美(Konami)财政不佳 但巨头地位不动摇
作为游戏界巨头之一的科乐美(Konami),在过去的一年里似乎出现了财政状况不佳的场面,据悉,科乐美日本分公司2012年第三季度的净利润比起上一年同期下降了48%,这个数据对于科乐美这等巨头企业而言已经很可怕了。
据GI.biz的统计数据显示,科乐美日本分公司在2012年4月至12月的9个月时间里,总销售额为805亿日元,可别看这数字大,其实已经包含了操作平台、软件等综合数码产品的所有销售额了,所以这个数据实际上并不可观,而经过分析以后,确实发现其销售额有大约19%的下滑。
另据分析人士称,从利润方面分析,也发现科乐美去年一整年的利润从过去的170亿日元下降到了82亿日元,整整下降了48%,这对于此等大鳄来说应该很伤了。
对于这些统计分析,科乐美方面也并不否认,而且目前,科乐美已经确定要减少未来一年43%的预算,这笔钱大约有135亿日元。而这么庞大的预算缩减,自然也会使得一些项目暂停,比如社交网站等。
但无论如何,科乐美目前依然是游戏界的巨头,它旗下的优秀作品或是将要问世的作品也不胜枚举,比如《合金装备崛起:复仇》就会在2月22号正式发布,相信这些财政方面的问题还不足以动摇整个科乐美。
作者: kirassss 时间: 2013-2-8 07:52 AM
《恶魔城:暗影之王-宿命魔镜》高清版待命
《恶魔城:暗影之王-宿命魔镜》(Castlevania: Lords Of Shadow - Mirror Of Fate)开发商MercurySteam公司透露,这款即将上市的3DS游戏还存在一个高清版。
今天2月5号早上,Konami英国工作室老板Dave Cox告诉位于伦敦的一家游戏网站,如果在3DS上表现成功,他们肯定会考虑《恶魔城:暗影之王-宿命魔镜》在主机上的升级版本。
他说:“在制作这款游戏时,我们的一切都是向着高水准去的——包括所有的文本结构,所有的关卡,高工艺水平的人物模型,一切的一切——我们一定程度上是要把它删减压缩,才能装到3DS里面。
“这样一来,我们的游戏角色会显得少了些质感,我们降低了原有的画面解析度,以此确保较好的整体效果。但你要知道,在MercurySteam,这款游戏的高清版就存在电脑的某个角落。”
在被直截了当地问及是否考虑高清主机版时,Cox答道:“毫无疑问,是的,我们会考虑的。我们的希望是,玩的人越多越好。不过显而易见的是,我们目前跟Nintendo确立了排他性的合作协议,他们也很支持这个项目。”
《恶魔城:暗影之王 宿命镜面》发行商Nintendo确认,游戏的英国发售日为3月8日,美国发售日为3月5日。
作者: kirassss 时间: 2013-3-24 07:48 AM
没有“新川洋司”的设计 就没有《合金装备》
有些游戏的独特之处,不在于标奇立异,而在于它的风格;一种单凭一幅插画,你便能辨别这是哪个游戏的独有风格。所以,每当讨论到《合金装备》的时候,我们都不得不提“新川洋司”,一位让该作别具一格的幕后大功臣。
当初因为仰慕小岛秀夫的才华,新川洋司于1994年投身至Konami麾下,并在此之后深受重用,瞬速成为了多个大型游戏项目的创作设计主导,其中包括享负盛名的《合金装备》系列;新川洋司本人更在这十多年的时间里,为《合金装备》提供了无数个人物设计。
以下的作品合集中,陈列了新川先生早期为《合金装备》系列所绘制的佳作,有一些是宣传用的海报及封面,另外也有原版概念设计图,一起来欣赏一下吧!
作者: kirassss 时间: 2013-4-19 06:33 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-19 06:35 PM 编辑
传闻《合金装备:传奇收藏版》Metal Gear Solid: The Legacy Collection 收录全部作品登陆PS3
本周早些时候,来自一家韩国的分级网站透露,KONAMI将推出包含《合金装备》系列经典作品的一款全新收藏集——《合金装备:传奇收藏版》,该游戏将登陆PS3平台。
无独有偶,在不久之后,系列制作人小岛秀夫便在其Twitter上公布了一张图片,其中我们看到了历代斯内克及BIG BOSS的身影,这是否就是在暗示那款未公布的《合金装备:传奇收藏版》呢?如果该作真的存在,预计合集中应该会包括系列1、2、3、4及《和平行者》Peace Walker 五部作品,而已经公布的系列最新作《合金装备5》可能也会有新内容收录在其中。
此前就有国外玩家在韩国的分级网站上发现了《生化危机:启示录》的高清版,而这款游戏也成为了现实,所以《合金装备:传奇收藏版》传闻的真实性并不低。
作者: №Dante 时间: 2013-4-23 10:43 AM
《合金装备:传奇收藏版》正式确认6月发售
此前传闻的《合金装备:传奇收藏版》已经变为了现实,日前KONAMI正式公布了这款游戏,本作将于2013年6月份登陆PS3平台。
本次合集将收录FC版《合金装备(Metal Gear)》和《合金装备2(Metal Gear 2)》、《合金装备》、《合金装备:VR任务(Metal Gear Solid: VR Missions)》、《合金装备2:高清版》、《合金装备3:高清版》、《合金装备:和平行者 高清版》及《合金装备4:爱国者之铳》含奖杯补丁,此外还包含两本由系列画师阿什利·伍德负责制作的数字漫画小说。
“我们想给粉丝们一次在一台主机上重新体验系列游戏的机会。”KONAMI数字娱乐的Tomoyuki Tsuboi说到:“本作收藏了众多的游戏,玩家可以真实的了解到《合金装备》系列是如何从默默无闻发展到如今的辉煌。”此外,KONAMI还高兴的宣布目前为止系列作品已经发售超过3300万套。
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转载于:TGBUS
作者: kirassss 时间: 2013-4-25 06:31 PM
《合金装备:传奇收藏版》官网开放 历代作品回顾
在KONAMI正式确认了《合金装备:传奇收藏版》之后,日前合集的官网也正式开通。官网可以说是《合金装备》历代回顾的网站,带领大家彻底的了解系列的剧情,同时官网还按照时间线来让大家了解故事发生的先后顺序。
本次合集将收录FC版《合金装备(Metal Gear)》和《合金装备2(Metal Gear 2)》、《合金装备》、《合金装备:VR任务(Metal Gear Solid: VR Missions)》、《合金装备2:高清版》、《合金装备3:高清版》、《合金装备:和平行者 高清版》及《合金装备4:爱国者之铳》含奖杯补丁,此外还包含两本由系列画师阿什利·伍德负责制作的数字漫画小说。
本作将包含两张蓝光光盘,其中第一张光盘将收录除《合金装备4》以外的全部内容,而第二章盘则完整收录《合金装备4》含奖杯补丁。
作者: kirassss 时间: 2013-5-4 06:48 AM
小岛秀夫称《合金装备4》有望登陆XBOX720
小岛秀夫日前解释为何即将发售的《合金装备:传奇收藏版》没有XBOX360版。他表示游戏错过在微软平台发行的最大原因正是PS3独占的《合金装备4》。
小岛秀夫在他最近的一起电台节目中解释了游戏为何不在XBOX360平台发行,《合金装备4》未能出现在XBOX360平台的原因是因为这款PS3独占的游戏数据量过大,游戏使用索尼蓝光盘,高达40G的容量需要XBOX360至少7张D9光盘。
小岛表示:“我也想要在XBOX360平台发行《合金装备:传奇收藏版》,但是我们做不到这一点。”不过在节目中小岛还是投了了在次世代平台发行《合金装备:传奇收藏版》的可能性,“如果是次世代XBOX平台,或许我们会发行《合金装备:传奇收藏版》,如果我们在XBOX360平台发行一款没有《合金装备4》的游戏合集,那也就不是《合金装备:传奇收藏版》了。”
《合金装备:传奇收藏版》将于2013年6月份登陆PS3平台。合集将收录FC版《合金装备(Metal Gear)》和《合金装备2(Metal Gear 2)》、《合金装备》、《合金装备:VR任务(Metal Gear Solid: VR Missions)》、《合金装备2:高清版》、《合金装备3:高清版》、《合金装备:和平行者 高清版》及《合金装备4:爱国者之铳》含奖杯补丁,此外还包含两本由系列画师阿什利·伍德负责制作的数字漫画小说。
本作将包含两张蓝光光盘,其中第一张光盘将收录除《合金装备4》以外的全部内容,而第二章盘则完整收录《合金装备4》含奖杯补丁。
作者: kirassss 时间: 2013-5-18 03:48 PM
《合金装备:传奇收藏版》美版发售日期确认
《合金装备:传奇收藏版》美版发售日确认,游戏将于2013年7月9日在PS3平台发售,游戏日版发售日为7月11日。游戏美版售价49.99美元,日版售价7980日元。如果喜欢游戏美版配音的话,游戏美版是一个不错的选择。
本次合集将收录FC版《合金装备(Metal Gear)》和《合金装备2(Metal Gear 2)》、《合金装备》、《合金装备:VR任务(Metal Gear Solid: VR Missions)》、《合金装备2:高清版》、《合金装备3:高清版》、《合金装备:和平行者 高清版》及《合金装备4:爱国者之铳》含奖杯补丁,此外还包含两本由系列画师阿什利·伍德负责制作的数字漫画小说。
本作将包含两张蓝光光盘,其中第一张光盘将收录除《合金装备4》以外的全部内容,而第二章盘则完整收录《合金装备4》含奖杯补丁。
作者: kirassss 时间: 2013-6-1 08:04 AM
《实况足球2014》预告宣传片FOX引擎全新打造
Konami日前放出《实况足球2014》游戏预告宣传片,游戏将在2013年6月6日的Konami发布会上进行首次公开展示。宣传片重点展示了全新FOX引擎打造下的新作面貌。
[youtube]GR_KvySTpSc[/youtube]
《实况足球2014》使用FOX引擎开发,全新的重力物理引擎让每一个球员都有着更加真实的身体表现和离球表现。更多初次触球和控制技巧,更好的场地移动等将令系列新作大放光彩。
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Konami发布会将于太平洋时间6月6日上午10点举行。
作者: kirassss 时间: 2013-6-5 06:18 PM
《实况足球2014》错过次世代高清平台及两大掌机平台
FOX引擎的强大令人汗颜,而KONAMI也说到《实况足球》系列的最新作也将采用FOX引擎开发。但奇怪的是KONAMI日前表示,《实况足球2014》将不会登陆PS4、XBOX ONE等次世代平台,同时3DS和PSV两大掌机平台也将无缘该作。
根据PES欧洲社区经理Adam Bhatti的Twitter上写到:“《实况足球2014》将不会登陆次世代高清平台。我们不能也不应该这么做,这是一个坏习惯(指推出跨本世代和次世代平台游戏)。事实上将《实况足球2014》在PS4和XBOX ONE上推出是很简单的事情,但是我们不能也不应该只是在游戏的画面上有所提升。”
“在过去,就有人指责我们的懒惰,所以我们坚决不会犯同样的错误,我们要创造出令人震惊的足球游戏。而次世代的《实况足球2014》不会是令人震惊的游戏,我们不应该有这样的心态,玩家们也不应该有所期盼,我们应该有更高的目标。”
“我认为,重要的一点是我们需要记住最大的市场,我们的头号市场是亚洲和拉丁美洲,这是不会转移的,而我们下一个目标是尽快占领欧洲市场,我们不能背离游戏背后的那些忠实粉丝。此外我们还需要提高本世代的游戏质量。”
“我知道玩家们已经等不及想玩到次世代的《实况足球》,我能理解玩家们的痛苦,但是当他们看到了《实况足球2014》在本世代的表现的话,他们一定会忘记等待的痛苦,因为这款游戏是惊人的。”
由于玩家的需求及开发成本的低廉,PSP版的《实况足球2014》正在制作中。不推出PSV版的原因是因为用户基础不够多,而由于几乎没人买3DS版的《实况足球2013》,所以系列最新作也将错过3DS平台。
作者: kirassss 时间: 2013-6-5 06:51 PM
《实况足球2014》游戏细节详情 六大核心标准
KONAMI日前终于透露了《实况足球2014》的游戏细节,官方号称该作将成为一个新的开端,因为他们将采用全新的FOX引擎来开发游戏,该作将拥有系列有史以来最全面的进化。
总部设定在日本东京的PES制作团队研发一种新的足球游戏方式已经有四年之久,现在可以确认他们将使用小岛秀夫引以为豪的FOX引擎来开发新作,而制作团队也为了匹配FOX引擎而招兵买马力图打造最棒的足球游戏。
游戏的创作基于六个核心标准,新的系统允许《实况足球2014》完全的重新设计,摆脱了之前的限制束缚,让PSE团队可以制作一个更加接近真实的游戏。游戏流动性的核心主题是移动中的球员和不断变换的球员位置需要刻画现代足球的主题。PS3制作团队会观察比赛的起伏,并且观察导致球队获胜的关键球员及在战术的帮助下产生变化。
PS3工作团队不断的前进,他们努力制作游戏中的每一个元素,创造新鲜有活力的足球游戏。出了在画面上有明显的改观之外,新引擎的支持下可以让游戏运行在一个自定义系统中,突破了过去的限制,游戏拥有新的动画系统和AI系统,而游戏突破过去最大的不同在于技术的模仿和AI的提升。
六大核心标准
真实足球技术
这是系列第一次将重心围绕在足球上:它是如何移动的,球员如何使用它。一脚触球和高级控制可以将明星球员和其他球员区别开来,明星球员不但有能力阅读传球,还可以比防守球员先一步行动。真是足球技术允许玩家使用模拟摇杆来做假动作,球员重心的转移更加真实,告诉的传球活灵活现,球员身体的摇摆也显得更加自然。
因此,玩家可以完整的控制球员的身体,系列之前的作品是缺乏对用户的选择,相反利用真实足球技术,玩家可以让球员利用胸部或者头部轻点皮球来越过防守球员,可以自己拉开空间也可以为队友创造机会,新作中控球将变得更加的个性化。
系列长久以来都将处理球作为一个单独开发的实体,力图让玩家们可以最大限度的自由传球,无论是短传还是直塞都可以让玩家寻找到进攻的空间。真实皮球技术可以让玩家获得更多的自由,其中包括自由的移动和自由的传球,跑动步伐的频率也会影响皮球的控制。最终结果是,玩家可以360度全方位的控球,除了细微的转向动作,有能力的球员可以用他们灵巧的双脚来作出华丽的过人动作。
移动动作稳定系统(Motion Animation Stability Systemy以下简称M.A.S.S.)
角色之间的身体对抗是足球比赛的重要组成部分,全新的M.A.S.S.系统可以让多名球员之间的碰撞更真实,玩家甚至可以看清他们每一个人之间的碰撞。系列之前的游戏,球员身体碰撞都是采用预设动画的形式,只有在特定情况下才会发生,而M.A.S.S.系统可以让球员在任何情况下立刻做出身体碰撞的反应,而方向和福度完全依赖于前来犯规的球员的反应。依赖于球员力量和身材的不同,被侵犯的球员会出现各种情况,包括被绊倒、倒地后立刻爬起来、或者断下皮球并用身体阻止对方。同样在《实况足球2014》中会有更多的铲球动作,而不仅仅像前作那样只有原地铲球和滑铲。
《实况足球2014》是追求现实主义的足球游戏,利用真实皮球技术可以让皮球的反应像显示中的比赛,当两名球员在争抢50%机会的球时,你会看到皮球被撞入空中,而两名球员则会对脚。整合了M.A.S.S.系统也让球员在一对一当中变得更加关键。后卫会给进攻球员世嘉更大的压力,在位置感和防守意识上都会有所提高。而进攻球员则试图用各种方式越过后卫的防守,包括假动作、传球和速度超越等。游戏中拥有令你难以置信的开放式和自由,有能力的球员会用天赋和技巧让他们显得与众不同。
作者: kirassss 时间: 2013-6-5 06:52 PM
游戏的心脏
是什么让《实况足球》如此的引人入胜,除了技术问题之外还有真实的足球情感在里面。主队的球迷可以向客队球员施压,尽情的扮演着第十二人的角色。《实况足球2014》的核心是重建对于球队的影响要素,同时也会基于不同的球员有所展示。
游戏中的每名球员都增加了比赛中的精神属性,除了他们的球风和技巧之外,你会看到球员影响比赛的另一个方面。如果一个球员踢的不好,他的队友会轮番的鼓励他支持他,同样一个能力很强的球员关键时刻的出色发挥也可以激发队友们的斗志。而球迷的情绪也以惊人的AI系统想结合,游戏会创造一个无与伦比的比赛气氛和声音效果。
PES ID
在《实况足球2013》中,KONAMI加入了一个Player ID系统,一些球员的标志性动作完美展示,让玩家们一眼就能认出那些特点鲜明的球员。除了忠实还远了他们的踢球风格和经典动作,就连球员的跑动方式街球动作也都和显示中相同的。《实况足球2013》中开发团队精选了50名球员来利用这个系统,而这个数字在《实况足球2014》中将大大扩展,奖金两倍多的球星将支持该系统,更多的动作和AI也都将加入。
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团队打法
游戏加入了全新的战术组合,玩家可以设置多种不同的局部战术在关键时刻使用,局部战术一般利用两到三名球员实现,他们会利用球场的空间和防守的空档形成小规模战术。而这些战术都可以自己设置,玩家在观察了对方防守的弱点之后可以灵活的运用。
游戏的核心
PES团队进行了数年的研究并向粉丝们吸取意见,他们将重视玩家的意见并在游戏的关键元素上进行改进。
在画面上,游戏将会达到一个令人难以置信的水平,包括球衣的飘动,球员的面部表情。全新的动画过程让比赛达到全程无缝衔接,比赛将不会停顿。忠实还远的球场,包括重新设计的球场入口,比赛过程中球迷还会批量移动。新的系统将带来新的光影效果,真实的自然外观。
新作中任意球和点球将彻底改变,任意球操作加入诱饵动作,短传将不受限制自由扩展。点球将采用一个目标引导来改变操作,根据主罚人员的能力不同而不同,守门员可以向前移动。
《实况足球2014》与亚足联的合作协议达成,这也标志着亚冠联赛将第一次官方亮相,丰富的授权俱乐部及完整的亚冠赛事可以带给玩家们新鲜的感觉。同时欧冠联赛的授权仍然保留,其他欧洲俱乐部的赛事也完整保留,具体数字会在随后统计。
下面是《实况足球2014》的制作人谈话,其中网络要素的内容也会在不久之后公布,玩家们一起来感受这一款号称“拥有质的飞跃”的作品吧。
游戏的创意总监増田庆说到:“像《实况足球》这样每一年都推出的游戏中去寻求突破是很不容易的一件事,但是FOX引擎已经让我们可以开发出顶级水平的游戏。我们不断的努力让《实况足球2014》成为自由足球游戏的代表。玩家对于球员的控制会更加自如,同时他们会了解开发团队是如何让们拿起手柄体验出色的游戏。我们有信心,因为我们不再受限于技术,我们在成长并且制造出不断让玩家们惊讶的东西。”
“我们公布的游戏画面素材都源自于本世代的游戏且是完整版,目前游戏开发进度为70%”。我希望玩家们可以了解到实际游戏的感觉,因为今年他们将在本世代主机上玩到这款游戏。我们的新引擎和系统专门为目前这一代平台开发,它将继续在目前的市场上占主导地位,为未来该引擎也可以继续支持次世代。”
《实况足球2014》将于2013年发售,登陆PS3、XBOX360和PC平台。
作者: kirassss 时间: 2013-6-5 07:02 PM
官方称《实况足球14》无WiiU版 因装机量不足
Konami的《实况足球14》将登陆PS3、XBOX 360、PC和PSP平台,预定于2013年9月发售。不过Konami确认这款新作将同时错过任氏两大平台WiiU和3DS,确实是一件令人遗憾的事情。
日前PES的欧洲社区经理Adam Bhatti通过推特透露了该消息,并解释了其中的原因。其中不推出3DS版的原因是前作的销量不佳,而不推出WiiU版的原因除了没需求外,主机装机量不足也是一大理由。
作者: kirassss 时间: 2013-6-6 08:04 PM
Konami发布会7日凌晨开始《合金》等大作展示
Konami E3展前发布会将于2013年6月7日凌晨1时举行,发布会的活动官网(点击进入)日前开放,倒计时只有不到12小时时间。
在发布会中,Konami将首次公开展示《实况足球2014》,公开《恶魔城:黑暗领主2》以及《合金装备5:幻痛》更多详情,除此之外发布会还将有不少惊喜待官方公开。此次发布会官方会进行网络视频直播,视频直播为英语并提供包括法、西、葡、德、义、日6 国语言字幕。
作者: kirassss 时间: 2013-6-7 07:33 AM
《实况足球2014》幕后制作影像FOX引擎进化
在今天凌晨的E3展前发布会上,《实况足球2014》游戏制作人Kei Masuda讲解新作技术,游戏采用全新FOX引擎,全新真球技术允许玩家向任意方向移动足球。
[youtube]qKbqkYfl08w[/youtube]
发布会上制作人讲述游戏所采用的全新动画稳定系统,这一技术全面增强游戏动态赛事的真实性。制作人表示《实况足球2014》将更加注重用户体验,角色操控等。更多细节将在日后公开。
《实况足球2014》游戏将于2013年秋季在XBOX360,PS3,PSP,PC平台发售。
作者: kirassss 时间: 2013-6-11 09:02 PM
魂斗罗新作开发中?科乐美注册神秘游戏商标
科乐美在上周注册了新的商标《Contra Run And Gun》,并且类型为游戏软件。业界猜测科乐美在E3之前注册商标的行为很可能代表着魂斗罗系列新作的开发。实际上在2011年的E3中,科乐美就曾经在展前发布会公布过很短的一段宣传视频,魂斗罗系列标志性的C字形火焰下方标注着“他们来了”的字样。时隔两年,这个系列的新作是否会正式公布呢?
作者: kirassss 时间: 2013-6-13 08:51 PM
Konami今天正式放出《实况足球2014》游戏全新影像,游戏在E3的实际DEMO影像也一并公开。《实况足球2014》使用FOX引擎打造,游戏对应平台为XBOX360,PS3,PC和PSP。
[youtube]foGfXQ73jHw[/youtube]
[youtube]KMVLAnYtOsY[/youtube]
总部设定在日本东京的PES制作团队研发一种新的足球游戏方式已经有四年之久,现在可以确认他们将使用小岛秀夫引以为豪的FOX引擎来开发新作,而制作团队也为了匹配FOX引擎而招兵买马力图打造最棒的足球游戏。
游戏的创作基于六个核心标准,真实足球技术,移动动作稳定系统,PES ID等全新特色引入,新的系统允许《实况足球2014》完全的重新设计,摆脱了之前的限制束缚,让PSE团队可以制作一个更加接近真实的游戏。游戏流动性的核心主题是移动中的球员和不断变换的球员位置需要刻画现代足球的主题。PS3制作团队会观察比赛的起伏,并且观察导致球队获胜的关键球员及在战术的帮助下产生变化。
作者: kirassss 时间: 2013-6-27 06:54 PM
《合金装备》初代重制是个误会 小岛正式澄清
《合金装备:孪蛇》是系列初代在NGC上的重制版,昨天的一则传闻让我们看到了该作再次重制的曙光,但是小岛秀夫似乎没有这个打算,他也在自己的Twitter上澄清了传闻。
昨日有传闻称小岛秀夫将用FOX引擎重新开发《合金装备》系列初代,而现在看来这则传闻已经被终结。小岛秀夫在Twitter上说道:“近日看到有关系列初代和2代充值的传闻,但那不是真的,其中存在着一些误会。”
“这可能是由于日本媒体的翻译问题加上部分断章取义而导致的误会,因为没有人去看原文如何写的。”小岛补充说道:“我之前说的是‘如果可能的话,我想用FOX引擎重新打造《合金装备》’。但显然我现在还在忙于《合金装备5》和其他游戏的开发,重制的变得不可能了。”
“而我也不介意有其他游戏开发者用外部工作室来制作《合金装备》初代的重制版,这就是我对这个问题的回答。”
显然我们暂时还只能在《合金装备4》中的影子摩西岛章节中回归初代的感动,该作的高清重制版还需要我们的耐心等待。而系列新作《合金装备5:幻痛》则是我们更应该期待的游戏,该作将登陆PS3、PS4、XBOX360和XBOX ONE平台。
作者: kirassss 时间: 2013-6-28 06:56 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-28 06:59 PM 编辑
《合金装备:传奇收藏版》宣传片 经典桥段再现
包含系列全部作品的《合金装备:传奇收藏版》的预告片出炉,该作将于2013年7月9日登陆PS3平台,KONAMI这次放出的预告片非常精彩,刺激着玩家的感官。
小岛秀夫的8款经典游戏收录其中,各部作品的经典角色在宣传片不段的出现,熟悉的桥段让我们找回曾经的感动。系列粉丝一定不要做过这款经典收藏版,本次合集将收录FC版《合金装备(Metal Gear)》和《合金装备2(Metal Gear 2)》、《合金装备》、《合金装备:VR任务(Metal Gear Solid: VR Missions)》、《合金装备2:高清版》、《合金装备3:高清版》、《合金装备:和平行者 高清版》及《合金装备4:爱国者之铳》含奖杯补丁,此外还包含两本由系列画师阿什利·伍德负责制作的数字漫画小说。
游戏共两张光盘,第二章光盘完整收录《合金装备4》,剩下的游戏包含在第一张光盘中,美版售价49.99美元。
[youtube]J5RZq7rD-gk[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-6-29 07:13 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-29 03:50 PM 编辑
《实况足球2014》特性介绍视频 新引擎的威力
KONAMI日前公布了《实况足球2014》的游戏特性介绍视频,备受期待的该作以非常完整的姿态在宣传片中展现。游戏使用了小岛秀夫引以为豪的FOX引擎开发,视频中着重介绍了FOX引擎为游戏带来的变化。
游戏中拥有真实的触球技术、一对一对抗的多样性、两倍于前作的球星专用动作、更细致更严谨的战术设定、更加逼真的比赛气氛营造等,各方面看起来换了引擎的该作都会更上一层楼。《实况足球2014》将登陆XBOX360,PS3,PC和PSP。
[youtube]rjvxsImbTY8[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-6-29 04:01 PM
《合金装备》英国某工作室向小岛秀夫请愿重制
本周小岛秀夫关于《合金装备》重制的传闻可谓赚足了业界的眼球。不过小岛秀夫在推特上已经声明了,由于工作室要专注于《合金装备5》和其他新作品的开发,因此《合金装备》初代的重制即使是有意向,目前也不可能进行。不过他随后就在推特上表示:“我也不介意有其他有爱的游戏开发者用外部工作室来制作《合金装备》初代的重制版。”这也为粉丝们保留了一线希望。
而现在,这丝希望似乎真的有可能变为现实。一个英国的制作团队在看到这些消息后,立刻就向小岛秀夫发去了请愿信,以下是邮件的内容:
亲爱的小岛先生:
我们在VG247得知您正在寻找能够帮助用FOX引擎重制《合金装备》初代的团队时非常兴奋。我们Just Add Water工作室能够胜任这项工作的原因有三点:
第一,我们有协助过著名公司Oddworld Inhabitants制作《奇异世界》系列高清重制版的经验。
第二,我们团队之中很多人都是《合金装备》系列的爱好者,对于作品有着全面深入的了解。
第三,我们真的、真的很想进行这项工作。
为了证明我们的能力,您可以查看我们团队之前在PS3、PSV和PC平台发售的重制版《奇异世界4:怪客的愤怒》,以及新制作的《奇异世界2:阿比逃亡记》重制版《奇异世界:新塔斯特》。
我们很期待您的回复。
The JAW Team
目前各方都没有进一步的回应,有关后续的内容请关注我们的报道。不过不管怎么说,玩家们正式重返影子摩西的愿望似乎不是一个影子。
作者: kirassss 时间: 2013-7-5 06:10 PM
《实况足球2014》制作人专访 介绍联机对战
Konami日前放出了官方视频,内容为《实况足球2014》制作人增田庆的专访。
视频中,增田庆谈论了《实况足球2014》的联机对战,大师模式和一球成名模式以及本作如何应用新技术捕捉球员的表情。
由于本作不登陆次世代平台,因此Konami巧妙地把《实况足球2014》公关政策的焦点放在了本作的技术层面上。《实况足球2014》的最新试玩视频表现出本作虽未登陆次世代平台,但其画面质量均是次世代主机水平。由于采用强劲的Fluidity引擎,本作的光影效果,人物活跃度,物理效果以及游戏性均有显著提高。
根据日方发行商透露,本作各项综合水平的提高幅度将是最大的。
改作将在今年晚些时候登陆PS3,PC,PSP以及Xbox 360。
[youtube]PvSQuHzlVvg[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-7-8 07:27 AM
观点:给《合金装备》不断出续作不是好主意
小岛秀夫三言两语就可以成为热点,他对偷换重新制作《合金装备》的概念,实际上,续作只是制作者对前作添砖加瓦而已。
当然,并不是说《合金装备》不能重新制作,而是它已经重新制作了。它也不该再次被重新制作了。至少不要再有大改动了。
2004年作为任天堂NGC的独占大作,《合金装备:孪蛇》横空出世,掀起轩然大波。相比《合金装备2》,在日本著名导演北村龙平的指导下,改作可谓脱胎换骨。接手《合金装备:孪蛇》之后对其过场动画进行大刀阔斧的修改,很明显的一段就是Grey Fox的屠杀场面。在PS版中仅仅以士兵的一声惨叫带过,而在北村的包装下这段屠杀场面真实的展现在玩家面前,Grey Fox将小兵"一刀两断"的血腥场面体现了北村电影一贯毫无保留的暴力特点。改作称得上是全系列最经典吗?理论上,还差得远。然而实践上,该作的鲜明特点是和原作不相符的。
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与前作相同的是,你不必杀人,可以一直选择潜入。问题是,那些不同点。对于《合金装备》的死忠粉丝来说,相对于原作,任何细小的改动都是非常敏感的。Naomi Hunter没有了英国口音,音乐提示变了,最让人无法接受的是剧情发展缓慢,简直就如同在公共场合放屁一样放不开。
因此,小岛秀夫如何保证续作不会陷入这些怪圈?最简单的答案当然是除了改善画面,其他方面不要有任何改动。也许,又会有一些人抱怨作品老套。不过如果你真要是把升级机制改掉,那就不是真正的《合金装备》了。玩家会特别喜欢游戏里的某一个特点,比如《孤岛危机2》,消音手枪秘密射击被众多玩家喜爱,以至于很多玩家只用无声手枪,根本就不更换武器。
对于那些怀旧的玩家来说,续作从来不具有什么吸引力,因为续作无可避免地要有所改动。比如《托尼 霍克HD》丢掉了一些原来的音乐,逐渐淡出玩家视野。不过也不排除有些续作情况要好一些,比如《塞尔达传说:时之笛》,《光晕》和《古墓丽影》的年度版都被广泛接受。
当然,续作中的老大当属《生化危机》,但是我们要清楚的是《生化危机》是恐怖游戏,比前作更恐怖就是很大的超越。
但是另一方面,给《合金装备》出续作,重新整合现代系统和图像,把2d网格风格的游戏的精髓搬到现代系统,的确需要重新想象。
作者: kirassss 时间: 2013-7-21 11:02 AM
《实况足球2014》引入Havok物理技术更加真实
著名3D游戏物理引擎开发商Havok宣布,他们将与Konami进行合作,为《实况足球2014》提供物理、动画效果和布料模拟技术,让游戏变得更加真实。
“球员的动作和物理效果是这类游戏的关键组成部分。Havok提供的这些元素让《实况足球2014》具有令人难以置信的游戏效果。”Havok亚洲地区区长Arnaud Saint-Martin发言表示,“《实况足球》团队一直致力于拓展足球游戏的可能性,这支才华横溢的团队现在将Havok的技术带入了游戏中,让《实况足球》更加具有真实性。这让玩家们能够感受到更加真实的游戏体验。”
《实况足球2014》中的球员表现将更加真实,不仅他们的身高、体型会影响到动作表现,衣服上的褶皱与纹理等运动效果也会更加细致。
作者: kirassss 时间: 2013-7-25 06:20 PM
《实况足球2014》由FOX引擎所带来的三大进化
KONAMI和EA在足球游戏领域的竞争在这几年发生了逆转,《FIFA》系列势头猛烈已经渐渐的超越了曾经的王者《实况足球》。面对这样的囧境KONAMI不可能坐视不管,于是他们决定使用FOX引擎来开发《实况足球2014》,使用新引擎的该作会有什么样不同的体验呢?
FOX引擎原为小岛秀夫的团队开发《合金装备》系列所用,这样一款之前都用在动作游戏上的引擎可以在足球游戏上也发挥其强大的功能吗?KONAMI似乎可以解决这样的问题,他们为大家介绍了利用FOX引擎开发之后《实况足球2014》的极大明显的变化。
球员细节大幅进化
显然利用FOX引擎开发之后,球员的各个细节都会有着大幅度进化,比如球员的脸部细节精细程度赶超照片,眼睛和睫毛超级逼真。而在球衣方面更是细致入微,球衣的摆动球袜的褶皱极为真实。
技术控球 1对1的进化
和系列之前一样,本作中玩家控球也可以实现360方向,但是利用FOX引擎,游戏中360度控球更加真实。游戏中加入技术控球感念,让每一名球员都可以通过重心的移动或者假动作来在1对1的对抗中占得先机。另一方面,防守的时候,防守意识高的球员也会刻意的去封堵进攻球员的惯用脚,封堵其传球路线和射门空间。
队伍及球员的感情值
感情值是本作重点提出的新概念,其实系列之前的作品中也有过但是没有那么明显。球队感情由球员感情所影像,球员也会随着感情值的波动而出现不稳定的发挥,感情值由球员的精神属性来决定。而在比赛中你也会看到球员之间互相鼓励的画面,这些也都由感情值来影响。俗话说一直团结的弱队可以战胜一盘散沙的强队,这一点会在《实况足球2014》中得到体现。
作者: kirassss 时间: 2013-7-27 03:59 PM
《实况足球2014》美版发售日确定 9月份开哨
KONAMI日前确认了《实况足球2014》美版的发售日,该作的PS3版和XBOX360版将于2013年9月24日登陆北美,欧版将于2013年9月27日发售。而PC版和PSP的发售为尚未提及。
KONAMI方面的PR表示,本次《实况足球2014》针对游戏技术方面做了大量的宣传,游戏使用了FOX引擎开发,同时会运用一个有趣的技术,而这个所谓的有趣技术并不是为次世代版本准备的。FOX引擎可以为玩家们带来更加强大的视觉效果和物理效果,游戏的核心玩法也会得到改进和加强。
作者: kirassss 时间: 2013-7-31 07:49 PM
《合金装备:VR任务》或将独立发售登陆PS3
美国的娱乐软件评级上市分级微软会ESRB日前再次透露新作消息,在该作的网站上我们看到了《合金装备:VR任务》的名字,该作可能会以数字版的形式登陆PSN。
《合金装备:VR任务(Metal Gear Solid: VR Missions)》任务曾作为PS1平台上一款独立作品于1999年在北美发售,该作的日版游戏名为《合金装备:完整版(Metal Gear Solid: Integral)》。游戏的北美版以黑色光盘包装,收录了初代《合金装备》中的全部VR任务并且还加入了很多扩展内容,并于正传发售一年之后推出。
《合金装备:VR任务》已经在本月初发售的PS3版《合金装备:传奇收藏版》中收录,而根据ESRB显示的信息,该作会登陆PS3、PSV和PSP平台,应该是以下载游戏的形式登陆PSN平台。而有外媒称已经拿到了KONAMI方面的消息,该作确实会独立上市。
作者: №Dante 时间: 2013-8-2 06:12 PM
本帖最后由 №Dante 于 2013-8-2 08:18 PM 编辑
Konami发问卷调查暗示《合金装备反叛》续作
在最近的一份调查问卷中,包括了“玩家在《合金装备反叛》续作中最期待什么”这样的问题。似乎暗示着该做将会有续作。《合金装备反叛:复仇》是合金装备系列中的一部作品,它是一款由小岛制作室监制,白金工作室开发的高速斩击动作游戏。 开发初期由小岛制作主导,游戏名称原订为《合金装备:反叛》,在开发团队换手为白金工作室、小岛制作室转为监制工作后,更名为《合金装备反叛:复仇》
在调查问卷中,甚至有问题明确在问玩家想在《合金装备反叛》的续作中期待什么。答案自然是丰富多彩的,不过有一些则呼声很高,比如动作能够更加隐秘,剧情能够更丰富,甚至还包括了幽默感。
你们玩家还可以到官方网站给予Metal Gear Rising续作的建议和调查Survey!
https://survey.blicx.com/faceboo ... fc66cc0879c71b5db5c
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作者: kirassss 时间: 2013-8-3 04:58 PM
科乐美曝光更多有关《实况足球2014》的全新消息
科乐美官方通过Twitter宣布了新作Pro Evolution Socccer《实况足球2014》将在8月发布试玩版,玩家将有机会试一试全新Fox引擎所带来的游戏体验。从官方的公开的图片来分析,PES2014并没有含有PC版的图案,试玩平台则目前定为Xbox360和PS3。
FOX引擎原为小岛秀夫的团队专为开发Metal Gear Solid系列所用,这款之前都用在动作游戏上的引擎可以在足球游戏上也发挥其强大的功能吗?科乐美似乎可以解决这样的问题,他们为大家介绍了利用定制版FOX引擎Fluidity开发之后《实况足球2014》,从载图和实机画面上可看到了极大明显的变化。在Fluidity引擎的帮助下,《PES 2014》中的球员运动、碰撞以及足球自身的飞行轨迹都将更加趋于真实化,允许玩家通过手柄上的双游戏杆来完成一些细腻的控球动作,同时球员的心理状态变化将对其在比赛中的表现产生实时影响。
同时,球员细节也大幅进化,显然利用FOX引擎开发之后,球员的各个细节都会有着大幅度进化,比如球员的脸部细节精细程度赶超照片,眼睛和睫毛超级逼真。而在球衣方面更是细致入微,球衣的摆动球袜的褶皱极为真实。
另外,PES 2014感觉上比起前作更具有物理感,游戏里的球员现在附有超真实感的质量、坚固性以及更加适当的物理反应,这是因为科乐美引用了全新的高科技质量系统(Motion Animaion Stability System 或M.A.S.S)。
《实况足球2014》预定将在9月24日登陆Xbox360,PS3,PC平台,官方表示因为次世代主机装机量还未成熟,所以暂时不会发售次世代版本;当然科乐美也暗示了,如果PS4和Xbox One在上市后能够取得较好的销量,那么《实况足球2014》也不排除登陆新一代游戏机平台的可能性。
作者: kirassss 时间: 2013-8-6 07:16 PM
传闻称《实况足球2014》将完整收中超级联赛
《实况足球2014》已经确定将在9月24日发售,首次引入亚冠联赛,距离国内玩家更近了一步,而据巴西媒体boainformacao报道,整个中超都有可能出现在游戏中!
据称,Konami已经获得了中超联赛的官方授权,很有可能在《实况足球2014》里增加中超联赛模式,这样大家能掌控的球队就不限于获得亚冠资格的区区四支,但如今距离游戏发布已经不远,不知道是否还来得及。
而此前也有消息称,中国足协主席蔡振华已经证实《实况足球2014》将收录中国足球超级联赛。
在此之前,实况系列玩家要体验亚冠、中超,只能借助第三方补丁。
授权一直是EA的长项、Konami的痛处,不过这几年Konami的进步非常大,除中超外还拿到了卡塔尔联赛等赛事的授权,并正在与乌拉圭、美国、加拿大、沙特阿拉伯、比利时、土耳其、希腊、俄罗斯等国的足球联赛主管机构进行谈判,争取在《实况足球2015》中加入他们。
根据此前披露的《实况足球2014》球场情况,广州恒大的主场天河体育场已经赫然在列。《实况足球2014》引入中超联赛几成定局,但是否会有更多的中超主场可供玩家调用目前还不得而知。
当然可以确定的是,《实况足球2014》提供原版中文解说的可能性几乎为零,喜欢中文解说的玩家仍然需要借助相关补丁才能实现。
作者: kirassss 时间: 2013-8-15 07:44 PM
零售商爆料《恶魔城:黑暗领主收藏集》登陆PS3 含《命运之镜》高清版
尽管《恶魔城:黑暗领主2》尚未发售,但Konami公司或许已经开始筹划新作品了。日前国外媒体发现,某家零售商的产品页面中赫然出现了一款名为《恶魔城:黑暗领主收藏集》的新作,而该合集中甚至包括3DS游戏《恶魔城黑暗领主:命运之镜》的高清版。
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日前Play-Asia在其页面中列出了这款合集,并确认游戏将登陆PS3和XBOX 360双平台。该零售商在描述中提到“《黑暗领主合集》中的历史是一个能让你多玩几个小时的故事”,而本作还将包含初代完整版游戏外还将收录全部DLC,而玩家们也可以借此机会在家用机上玩到3DS版游戏的高清版。
《恶魔城:黑暗领主收藏集》将收录以下内容:
《恶魔城:黑暗领主》初代及初代的两个DLC遐想(Reverie)与复活(Resurrection)
《恶魔城:黑暗领主 命运之镜HD》
《恶魔城:黑暗领主2》独家Demo
不过目前该情报暂未得到Konami确认,还需要等待正式的官方消息。电玩巴士也将带来后续报道,请玩家们继续期待。
Castlevania: Lords of Shadow - The Collection
The history of the Lords of Shadow collection is a story that will keep you playing "for just a few more hours". This is the complete collection with all the DLC, all as an HD Port of the Nintendo 3DS game available on your PS3 and 360!
Castlevania is definitely known for the 2D Metroid-style, but these games progress past that format in true Castlevania adventure - with plenty of vampires.
Included Content
Castlevania Lords of Shadow 1
Castlevania Lords of Shadow 1 DLC 1 - Reverie
Castlevania Lords of Shadow 1 DLC 2 - Resurrection
Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate HD
Castlevania Lords of Shadow 2 Exclusive Demo
作者: kirassss 时间: 2013-8-16 06:54 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-17 03:44 PM 编辑
《实况足球2014》游戏指南视频 革新全面解答
KONAMI日前连续放出了《实况足球2014》的游戏指南视频,这款由FOX引擎开发的系列新作被玩家们寄予厚望,而游戏真得能有大家预想的这么好吗,至少从下面的几段视频中大家可以看出少许端倪。《实况足球2014》将于2013年9月24日发售,登陆PS3、XBOX360、PC、PSP及3DS平台。
首先第一段,控球篇,视频中介绍了游戏的集中过人、传球和射门的方法。本作中过人的方法比较简单,只需要左右摇杆进行简单的搭配,再加上过人的核心要素“加速”,即便再手残的玩家也可以实现轻松过人。无论是接球摆脱还是原地过人都较为简单,如果说想冰王子的接球转身和内马尔的原地过人在现实中对你来说太难的话,那不妨在游戏中体验一把吧。
[youtube]NDCXlyCo8L0[/youtube]
第二段视频是球队战术展示,足球毕竟是团体运动,没有队友的支持再厉害的技术还是白搭。《实况足球2014》中加入了很多局部战术,即便你没有耐心在开始比赛前设置复杂的战术指令,也可以通过操作在游戏中体现。KONAMI有意识的增加了AI跑位的可控性,让玩家更多的自住控制AI跑位,以避免被玩家喷AI渣。
[youtube]PKAvL2EZkUc[/youtube]
最后是情绪篇,本系统是系列首次加入的,KONAMI力图打造最真实的足球游戏,那么这个系统的增加表明了他们的决心。进球之后的队员会增加情绪值,而失球之后防守队员和门将心里也不会好过,这些变化也会体现在球员的表现中。比如情绪高涨的队员踢任意球时线路是黄色的,而一般球队的队员则是白色的。现实中大家踢球也会有体会,当你第一个球处理好时之后都会踢得很顺,而当第一脚就是失误的时候接下来也会踢得畏首畏尾。即便是高水平的联赛也会有踢情绪球的球员,这个系统的加入非常真实,但是实际体验还是需要再看。
[youtube]5VbjWKBJ-cQ[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-8-17 03:45 PM
《实况足球2014》游戏指南视频 防守及门将篇
KONAMI近日不断的放出《实况足球2014》的游戏指南视频,继之前放出的与进攻有关的视频之后,现在KONAMI要像大家讲述足球游戏中防守的精髓。
第一段视频是讲述防守队员该如何操作的,和战术对应防守中也有相应的策略,系列之前的包夹防守也收录其中,同时防守战术也可以试试调整,不同的防守策略下按方块键的包夹也会有不同效果。
[youtube]OllSceIla48[/youtube]
此外本作中有关门将的操作变得多了起来,玩家可以控制门将扑球的方向,可以让门将指挥防守,当然出击的时机也是可以选择的。但是个人认为过多的操作会让玩家手忙脚乱,毕竟当时玩家的注意力应该会在控制防守队员上,也就是单刀的时候需要控制门将。所以这样的设定是否会是鸡肋呢,我们还是在游戏中一探究竟。
[youtube]h7EfoPb7DoI[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-8-22 08:42 PM
《实况力量棒球2013》官方公布开头动画视频
《实况力量棒球》系列的最新作《实况力量棒球2013》的开头动画目前正式公布。本作将在10月24日登陆PSP、PSV以及PS3平台,将包含最新版的等级、打击和表现要素,“Mylife”系统将会得到强化。
[youtube]AVvdjgHcCAo[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-8-25 09:12 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-25 09:20 AM 编辑
PES 2014 Trailer, Launches September 19/20 in Europe
[youtube]-JSGPE3McGQ[/youtube]
PES 2014: A new era in football begins on September 19th/20th
Konami Digital Entertainment has confirmed it will release the genre-redefining PES 2014 on September 19th throughout Europe and in the UK on September 20th on PlayStation 3 as a physical and downloadable title, Xbox 360 and Windows PC. The PES Productions studio has also announced demo details which will showcase a new take on football and launch following the gamescom event in Cologne.
PES 2014, which has been nominated for Best Sports Game at the Cologne showcase, ushers in a new era of football gaming, combining the celebrated FOX engine with unique new football systems which have allowed the development team to rework every aspect of the title. The PES team's aim is to convey the ebb and flow of a real top-level match, from the way players look and move, through to the effect a disenchanted or galvanized crowd can have on the team and individuals. This will also be showcased in a new trailer set to debut at gamescom, with a special "Giant Killing" montage showing the "Heart" system in action.
At PES 2014's epicenter lies the all-new Trueball Tech, wherein the ball reacts as a separate entity and is not tied in to the movements of the player. Instead, barycentric physics allow the user to control the weight shifting movement of players independently, creating true to life one-on-one situations. A new Motion Animation Stability System ensures realistic contact and jostling between individuals with multiple outcomes for both the players and the ball making for a much freer and less predictable gameplay experience. This level of realism is also extended into the way players move, the way teams play, and even down to an incredible aesthetic level, wherein the distinctive weaves on their shirts can be seen.
As befits a major new era for the PES series, Konami has also unveiled a unique cover approach for the game. With Konami the exclusive holders of the UEFA Champions League competition, the game's packaging will highlight PES 2014's replication of the competition, rather than concentrating on players. PES embodies the aspirations, skill and determination that shine through in Europe's premier club competition, and the new packshot uses the globally familiar iconography of the tournament. The packshot will be used across Europe and in US as well as Canada.
The release of the game will be preceded by a playable demo, which will be available from September 11th on PS3 and the following day for Xbox 360. The demo will be fully representative of the final game, allowing users to play as several teams within a full match scenario, and to experience the individuality PES 2014 offers in terms of player movement and skill. The demo will also include a tutorial element, to help familiarize users with the overhauled controls.
Konami has also detailed a raft of DLC elements for the new game, with a number of pre-order elements confirmed. Those pre-ordering PES 2014 from certain retailers will be given DLC codes to add exclusive Classic European and Latin American kits to the main game. These include famed sides such as Benfica, Manchester United, AS Roma and AC Milan. Additional digital pre-orders and digital purchasers post-launch will be able to access a limited release DLC, which will add third kits for teams such as Manchester United and Juventus, and multiple Latin American 3rd kits.
Roster updates, new kit elements and additional DLC will also be regularly available during PES 2014's lifespan.
PES 2014 will be released for PlayStation 3, Xbox 360 and Windows PC on September 19th/20th. Versions for PlayStation 2 and PSP will follow.
KONAMI宣布,《实况足球2014》将于9月20日在欧洲发售,游戏平台为PS3、Xbox360和PC。PES工作室同时宣布了具体的Demo计划。
在游戏正式发售前,工作室将会放出一个Demo供玩家试玩。PS3的Demo将于9月11日放出,而Xbox 360版本将在第二天放出。Demo将与游戏正式版相同,让玩家可以选择几个不同的队伍来进行一整场比赛,让玩家来体验《实况足球2014》球员动作和技能给玩家带来的个人感。Demo同时将包括一个教程模式,让玩家可以适应全新的控制。
KONAMI同时宣布将会为游戏提供大量DLC,预定的细节也被公布。从特定的零售商预定游戏的玩家将会获得DLC码,让可以在欧洲和美洲联赛中加入经典球衣。购买和预定数码版可在发售后得到限时的DLC,这个DLC将为例如曼联和尤文图斯还有很多美洲球队加入第3套球衣。
KONAMI还确认将会在游戏发售之后放出一个PC版的DEMO。欧洲实况社区经理Adam Bhatti表示:“PC玩家,有一个好消息告诉大家,在发售后,我们会很快的放出一个PC版本的DEMO。制作组知道玩家在购买之前都需要先试玩一下游戏。随后会有更多相信信息提供给大家。”
希望KONAMI会在10月之前而不是11月放出PC版本的DEMO。
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作者: kirassss 时间: 2013-8-31 06:26 AM
《实况足球2014》亚冠球队首曝 中超四强参战
Konami在已经结束的科隆游戏展上正式宣布,采用全新“Fluidity”(定制版FOX)引擎打造的足球模拟游戏《PES 2014》将于今年9月20日在欧洲首发上市,对应平台为Xbox 360、PS3、PSP以及PC。
同时,为了进一步消除无授权给游戏本身所带来的负面影响,Konami在今年4月份特意与亚洲足球联合会(AFC)达成合作,正式取得了亚冠联赛的官方授权。
今天,Konami正式公布了全部32支亚冠球队阵容,其中也包括北京国安、广州恒大、贵州人和以及江苏舜天4支中超球队。而整个亚冠赛事将会在《PES 2014》中以独立游戏模式的形式进行呈现。
作者: kirassss 时间: 2013-8-31 07:01 AM
期待!《恶魔城:暗影之王-宿命镜面HD》或登PC
近日,Konami宣布《恶魔城:宿命镜面(Castlevania:Mrror of Fate)》HD版将会登陆PS3和Xbox 360。自然,PC玩家也十分想知道这个HD版本是否会登陆PC平台。现在我们就为PC玩家带来一些好消息(或者也有可能是坏消息,这要取决于你怎么看),Konami最近在考虑,在PC平台上发行《恶魔城:宿命镜面》HD版。
一个玩家问Konami Dightal Entertainment英国工作室的负责人及《恶魔城:宿命镜面》的制作人,Dave Cox,PC玩家是否也能享受到《恶魔城:宿命镜面》的HD体验,Cox说:“现在还没有任何公告,不过我们正在对此进行调查了解。”
这说明Konami很有可能在PC平台上也推出这个HD版。但为什么Konami仍在调查?公司是否在等着看《恶魔城:暗影之王》能否在PC平台上取得成功?显然不是。
当一个玩家问到,Konima是否在等待着要看《恶魔城:暗影之王》的PC版(在宣布《恶魔城:宿命镜面》可能会推出的PC版之前)是否能够取得成功,Dave Cox说:“不是这样的。我们只是要对现有的工作人员做一些调整,并且要看看可能会面临哪些技术问题。”
至于Konami什么时候会宣布《恶魔城:宿命镜面HD》登陆PC,我们尚不清楚,但我们猜测肯定是之后的某一天。如有消息,我们会马上为大家跟进。
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作者: kirassss 时间: 2013-9-6 07:32 PM
Kojima Productions Los Angeles Studio Officially Opens
East Meets West As Konami Opens Los Angeles Game Development Studio
Konami Digital Entertainment today announced the opening of a new Los Angeles development studio. The studio will be instrumental in developing a variety of games, including instalments of the Metal Gear Solid franchise. During an opening ceremony at the new studio, Konami discussed new details about the Metal Gear Solid V experience, which includes Metal Gear Solid: Ground Zeroes, the prologue to Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Hideo Kojima, Metal Gear Solid creator and Director of Kojima Productions, took the stage to show the first live gameplay demo for Metal Gear Solid: Ground Zeroes.
Best known for the development of the popular Metal Gear Solid franchise, Kojima Productions’ team in Los Angeles will be instrumental in the continued development of the franchise, particularly with the upcoming release of Metal Gear Solid V. Hideo Kojima will continue to provide guidance and inspiration to the employees of the Los Angeles studio.
“As gaming takes the world stage as one of the greatest forms of entertainment, it’s only natural for us to expand our operations across the globe,” said Hideo Kojima, Director of Kojima Productions. “And since Los Angeles is ground zero for the best studios, facilities and world-class talent, we are leaning on of these local resources to build an incredible team to create gaming experiences that are just as compelling as any film or television show.”
“The Los Angeles studio emphasizes Konami and Kojima Productions commitment to expanding our development footprint,” said Tomoyuki Tsuboi, President of Konami Digital Entertainment. “The new studio will put Kojima Productions in the heart of the west which will benefit future releases as it will introduce new talent and creativity to the development teams.”
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作者: kirassss 时间: 2013-10-10 07:17 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-10 06:33 PM 编辑
《恶魔城:黑暗领主收藏集》欧美版发售日确定
日前Konami公司正式公开了《恶魔城:暗黑领主收藏集》的发售日,确认这款游戏将于2013年11月5日登陆北美,11月8日则将登陆欧洲,其对应平台为PS3和XBOX 360,游戏的售价则为39.99美元/29.99欧元。
本作将收录《恶魔城黑暗领主:命运之镜HD》、《恶魔城:黑暗领主》原版游戏及两个DLC“遐想(Reverie)”与“复活(Resurrection)”、《恶魔城:黑暗领主2》的首个可试玩Demo。其中《命运之镜HD》还将于2013年10月31日以下载版的形式发售,玩家可通过PSN和XBLA购买并下载。
Castlevania: Lords of Shadow Collection Dated
Konami Digital Entertainment has announced it will release its Castlevania: Lords of Shadow Collection on November 8th, for PlayStation 3 and Xbox 360.
Set to end with the release of the final chapter of the heroic Dracula trilogy in February 2014, Castlevania: Lords of Shadow Collection immerses gamers in Lords of Shadow lore and boasts over 40 hours of award-winning gameplay.
Castlevania: Lords of Shadow Collection comprises
• Castlevania: Lords of Shadow - Users guide Gabriel Belmont, a holy knight charged with protecting innocents from the malevolent Lords of Shadow, as his murdered wife’s spirit guides him to his ultimate destiny. Included with the first chapter are the ‘Reverie’ and ‘Resurrection’ DLC chapters.
• Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD - The second chapter of the series continues the story 26 years after the events of the original Lords of Shadow, as Gabriel’s descendants confront their destiny.
• Castlevania: Lords of Shadow 2 Demo – Whetting appetites for February’s epic conclusion, players also have their first chance to play as Dracula in the epic Lords of Shadow finale, via this exclusive demo.
Castlevania: Lords of Shadow Collection is released for PlayStation 3 and Xbox 360 on November 8th, priced GBP 29.99.
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作者: kirassss 时间: 2013-10-26 06:54 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-26 04:03 PM 编辑
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD now available on XBLA
《恶魔城黑暗领主:命运之镜HD》已登陆XBLA
《恶魔城黑暗领主:命运之镜HD》是3DS游戏《恶魔城黑暗领主:命运之镜》的高清版,这款新作将登陆PS3和XBOX 360平台,并以数字下载版的形式发售。日前本作已经登陆XBOX Live,对本作感兴趣的玩家已经可以购买并进行下载。
本作在3DS原作的基础上,不仅在画面上进行了高清化,还改善了游戏玩法。本作中还加入了了全新的游戏模式,并收录了在线排行榜和BOSS RUSH模式,此外还包含《恶魔城:黑暗领主2》的试玩Demo。
本作还将于2013年10月29日登陆PSN,其售价为14.99美元/9.99英镑/11.99欧元。日前新的游戏截图也已经出炉,下面就请玩家们欣赏一下。
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD released
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD released
Konami Digital Entertainment today releases Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD for Xbox 360 via the Xbox Live Arcade service.
Priced $14.99, Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD reveals the story of some of Gabriel Belmont’s descendants, including Simon and Trevor Belmont, as they battle their own destiny only to discover their true, shocking fate. Trevor Belmont, a knight of the Brotherhood of Light, sets out to avenge the death of his mother by his father, who has returned from years of exile to take up residence in a mysterious castle. What was once Gabriel Belmont is now Dracula, a powerful vampire. Dracula has declared war upon the Brotherhood and thus the scene is set for a cataclysmic showdown between father and son.
In Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD, players take on the role of several characters , each of whom has unique abilities and skills across different eras. Featuring a huge array of combos and a deep strategic combat system, players can use their characters’ weapons and magical abilities to take down their evil foes. Fans will traverse immensely detailed levels and encounter enormous boss fights, all within a stunning setting that features beautifully-realised locations, and side scrolling areas that segue seamlessly into full 3D battles.
In addition to the HD upgrade and game play refinements new modes have also been added, including online leaderboards and the much-requested ‘Boss Rush Mode.’ Those buying Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD will also be given access to an exclusive playable demo of Castlevania: Lords of Shadow 2, the highly anticipated conclusion to the award winning trilogy.
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作者: kirassss 时间: 2013-10-31 07:33 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-31 08:47 PM 编辑
Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD Out Now on PSN, Launch Trailer
[youtube]14inmGMHkx4[/youtube]
Fan Favorite Released in Enhanced HD with Exclusive Access to the Castlevania: Lords of Shadow 2 Demo Via PlayStation Network
Just in time for Halloween, Konami Digital Entertainment today announced an all-new HD edition of Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate is available now for digital download on the PlayStation Network for $14.99. Players will also be given automatic access to an exclusive playable demo of the highly anticipated conclusion of the Lords of Shadow saga, Castlevania: Lords of Shadow 2.
Developed by MercurySteam, Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD is set 25 years after the events of Castlevania: Lords of Shadow, and acts as a precursor to Castlevania: Lords of Shadow 2, which will be released this February.
The HD update tells the story of Gabriel Belmont's descendants, Simon and Trevor Belmont, as they battle their own destiny only to discover their true, shocking fate. Trevor Belmont, a knight of the Brotherhood of Light, sets out to avenge the death of his mother by his father, who has returned from years of exile to take up residence in a mysterious castle. The powerful figure that was once Gabriel Belmont now stands as Dracula, a powerful vampire. Dracula has declared war upon the Brotherhood and thus the scene is set for an epic showdown between father and son.
In Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD, players take on the role of multiple characters, each of whom has unique abilities acquired whilst playing during the game's different eras. Featuring a huge array of combos and an intuitive strategic combat system, players can use their characters' weapons and magical abilities to take down anything in their path. The game offers huge, detailed levels and players will encounter enormous boss fights brought to vivid life within the HD presentation. This will also include online leaderboards and the much requested "Boss Rush Mode," a fight to the death against all the game's bosses.
作者: kirassss 时间: 2013-11-19 07:33 AM
图像十分强大!小岛秀夫盛赞PS4真的非常出色
《合金装备5:原爆点》和《幻痛》的总监小岛秀夫出席了两天前的PS4发售会上,在接受采访时,表达了对该主机很高的期望。
小岛秀夫觉得PS4主机十分出色,因为图像十分强大,甚至接近于电影,并希望所有人都能够享受它带来的快乐。
除此之外,画面的改进对他自己的游戏有些特别的帮助:因为人种之间的差别是《合金装备5》的核心内容,更好的画面表现力会更好的展现出不同人种的特点,不仅仅是类似于头发颜色,甚至于人们的行为动作都有差别。
他同时也觉得社交和智能手机游戏正越来越流行,尤其是在日本,PS4的发售可以在核心玩家和社交玩家之间建立一座桥梁,2013年和2014年会是一个好的时机。
在此之前,人们曾谈论过Wii的“桥梁”功能,但结果是这种联系并没有良好的建立,事实上分歧变得更大了。希望PS4能够做好这一点,获得成功。
作者: kirassss 时间: 2013-11-21 06:38 PM
索尼对话小岛秀夫大谈《合金装备5:原爆点》
《合金装备5》是目前KONAMI唯一一个可以和其他厂商一战的游戏,而索尼方面也非常看好与小岛秀夫的合作,虽然该作横跨本世代和次世代平台,但是在PS4上《合金装备5:原爆点》有独占内容,这也是对PS系主机进行一个MGS般的传承吧。
日前索尼在PS官方博客上刊登了一篇对小岛秀夫的专访,其中介绍了有关PS4和《合金装备5:原爆点》游戏的相关内容。本作革新性的使用了开放世界模式,而FOX引擎带来了强大的游戏画面和体验。
PSBlog:http://blog.us.playstation.com/2 ... ound-zeroes-on-ps4/
索尼:我们看到你使用了一种完全不同的方式来展示游戏,而你现在如果让你重新评价这个方法,你会说什么?
小岛:它会变得更加自由、更加开放,我们希望让玩家们自己来创造战略,通过他们的计划来创建属于他们自己的故事。这一点和之前的系列游戏,你从一个地方到另一个地方并触发过场动画是完全不同的。
在一个任务中,你可以做任何你想做的事情,非常自由,同时游戏中也有很多互动元素,每一个任务中存在很多分散的信息。如果你把这些元素集中到一起,同时玩家们也就是把游戏中的故事聚集到了一起,这就是现在我想告诉大家的,游戏的展示方式。
索尼:这个不同点看起来十分突出,那么你是如何看到《原爆点》和《幻痛》之间的关系呢?为什么要提出两个不同的标题?
小岛:其实理想的情况下是让他门两个一起发售,但是《合金装备5》整个游戏是非常巨大的,它是一个大规模游戏。所以我们也讨论了很久,而现在PS4发售了,很多人问道什么时候可以玩到新的《合金装备》。所以我们决定公布一个序章让玩家们先玩到游戏,体验整个游戏故事中的一大部分,而整个剧情也会随着这段游戏向前迈进。
索尼:你如何看到PS4手柄呢?你对PS4手柄上那个指示灯的概念有什么想法呢,或者是六轴体感和触摸板?
小岛:我们尝试了很多想法,但是我们还是想把焦点集中到让PS3和PS4平台都拥有同样的游戏体验这个问题上。更重要的是,我们要提醒人们次世代主机已经可以和平板设备互动了,而利用这些功能,我觉得玩家们可以体验到更多。
索尼:你如何看Remote Play呢?你想过让自己的游戏支持它吗?
小岛:我们一直在试图努力让我们的下一款游戏支持这个功能,我们进行了运行测试。Remote Play给人印象深刻,我很喜欢它,所以我们仍然在进行测试。
索尼:从硬件角度上讲,你喜欢和PS4合作吗?它是一个较为容易进行游戏开发的主机吗?
小岛:我们在PS3平台上遇到了一些困难,而这些困难让我们进入到了一个新的水平。我们专注于多平台开发,所以我们会率先在PC上开发游戏。而PS4拥有梦幻般的规格,所以从PC上可以很好的将开发成果移植到PS4上。所以我们期待在PS4上会有好的结果。
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另外,我是PS4类比摇杆的大粉丝,这个结构可以给玩家们更多感受,让更多的玩家愿意使用它。我对于这个类比摇杆有特别留意,我认为它会发挥很好,这对于PS4来说是一个巨大的优势。
因此,如果我们有专门来研究PS4类比摇杆的人员,那么我们可以利用PS4手柄制作更加详细的独有功能。
索尼:你认为在《合金装备5:原爆点》中最引以为豪的亮点在哪里?请说出最大的和最小的!
小岛:第一个就是探照灯的制作,在游戏中会出现很多的探照灯。我们可以让它以一个非常精准的点聚焦,同时通过物理方式,让阴影和灯光进行互动。大概在26年前,我就想过在游戏中加入躲闪探照灯而不被发现的元素,如今终于可以让这个想法在游戏中实现了。
此外,因为该作是一个开放世界游戏,所以游戏中有很多不同的交通工具和不同的武器,这其中也允许玩家使用炮塔,你肯定想不断的使用它的,然而如果敌人使用炮塔,你就会遇到麻烦。所以我们选择只能让玩家们使用炮塔,或制造爆炸,但是敌人却不可以,我很高兴在游戏中加入这个设定。
索尼:随着PS4的发售,你对其他哪些PS4游戏感兴趣?
小岛:我对那些PS4独占游戏更期待,从画面上来看,我更期待《杀戮地带:阴影坠落》的表现。而我也非常期待《纳克》,我想和Mark Cerny一起玩这款游戏。
英文原文:http://blog.us.playstation.com/2 ... ound-zeroes-on-ps4/
作者: kirassss 时间: 2013-12-7 07:09 AM
小岛秀夫最初并未想把《合金装备5》分两部分发售
将于2014年春季发售的《合金装备5:幻痛》的前传《原爆点》将连接系列现有剧情和即将来临的开放世界游戏。在最近一次采访中,小岛秀夫透露,两部作品的发售时间之间可能会有很长的空档期。
他说:“本来可能一起发售会更好,但是现在看起来《幻痛》会在PS4更加普及以后才会发售。这意味着我们需要玩家等待更久。”“但是,《幻痛》的游戏内容庞大,所以需要更多的时间来制作。我们同市场部门一同商议以后,决定让玩家先玩前传。”
他还表示:“我们想让游戏的价钱尽可能的便宜,所以最初我们想让游戏成为下载游戏。但是,在考虑到全世界的玩家,还有有些玩家可能没有很好的网络连接以后,我们就准备了实体游戏。”
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作者: kirassss 时间: 2014-3-4 07:22 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-4 05:58 PM 编辑
Konami Digital names Tomohiro Uesugi as its new President
美国Konami新总裁上任 欲强化美洲相关业务
日前Konami公司发生了新的人事变动,他们确认之前担任美国Konami数码娱乐公司执行副总裁的Tomohiro Uesugi将升任为公司的新总裁。
Uesugi曾经负责过人力资源、财务、咨询、规划和运营管理,而Konami认为他的这些经历有助于促进该公司在北美、中美和南美地区的销售。
对此Uesugi则表示:“我很荣幸有机会作为我们兼具才华与激情的员工的领导者而工作,同时我也向我们的广大玩家致以深深的敬意。我们将专注于开发人才,并注重标志性的游戏系列,我们将继续为玩家们开发更具有深度的游戏内容和更愉快的游戏体验。”
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Konami Digital Entertainment, Inc. Announces New President
Konami Digital Entertainment, Inc. today announced Tomohiro Uesugi as its new President. Uesugi previously held the position of Executive Vice President of Konami Digital Entertainment, Inc.
“I am honored and grateful for the opportunity to serve as the head of our talented and passionate employees, and I have a deep respect for our community of fans,” Uesugi said. “We will focus on our talent and iconic brands as we continue to provide innovative products for even deeper and more enjoyable experiences to our customers.”
Mr. Uesugi brings a reputation and history as a transformational leader with a strong track record of driving revenue and promoting organizational development. His diverse experience includes a background consisting of human resources, finance, consulting, planning, and operations management. This experience will offer a unique perspective to Konami, which will help further the company’s brand and sales in North, Central and South America.
Prior to joining Konami in 2013, Uesugi served as the executive vice president of Sanyo North America Corporation, the North and South American regional subsidiary of Sanyo Electric Co., Ltd. the global electronics manufacturer. Earlier in his career, he served in roles at KPMG Azsa, which offers financial advisory services, and worked in Sumitomo Trust & Banking’s real estate division. He earned a Bachelor of Economics from Osaka University and has an MBA from Doshisha University.
作者: kirassss 时间: 2014-3-5 07:27 PM
小岛秀夫认为年轻玩家已经对3A大作失去兴趣
《合金装备》系列的创始人小岛秀夫最近表示,手游和社交游戏的流行让年轻人逐渐对3A游戏大作失去兴趣。在最近的一次采访中,小岛秀夫表示这个趋势在日本更为显著。
他说:“我们在全球都看到了这一现象。年轻玩家对高端游戏失去了兴趣,更细化手游和社交游戏,这种现在在日本尤为显著。”
小岛秀夫表示他把《合金装备5》分为两部的决定是想向玩家证明高端游戏仍然值得一玩,而且日本开发的游戏仍然有未来。
在采访中,小岛秀夫解释了分两部分发售《合金装备5》的原因。
他说:“实话说,分开发售游戏并不是一个策略上的决定。《幻影之痛》比《原爆点》要大200倍。一个这么大的游戏根本赶不上恰当的次世代主机发售时机,而我们当时并没有任何日本游戏发售。当时,《原爆点》的部分已经差不多完成,很多玩家都强烈要求一个前传,所以我们才有了这个决定。”
《原爆点》将于3月18日在Xbox 360,Xbox One,PS3和PS4上发售,而《幻影之痛》将在2015年甚至更晚一些发售。Konami最近把Xbox One和PS4数字版《原爆点》的价格从40美金降低到30美金。
作者: kirassss 时间: 2014-3-14 07:23 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-14 07:24 PM 编辑
Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD Coming to PC
《恶魔城:暗影之王》高清版本月发售
Konami今天宣布,《恶魔城:暗影之王-宿命镜面》高清版将会在本月末登陆Steam。为了庆祝这次的发售,Konami放出了PC版本的全新游戏截图。
《宿命镜面》是“暗影之王”系列中的一部作品,讲述了Gabriel Belmont的后代Simon和Trevor的故事。玩家在游戏中可以扮演其他角色,每个角色都会有不同的技能来完全改变游戏方式和战略细节。PC版本将加入网路积分榜和广受欢迎的“Boss冲击模式”,同时还将加入Steam成就。
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Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD Picks Up Steam for New PC Edition
Konami Digital Entertainment has announced plans to bring Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD to Steam for PC later this month.
Gorgeously re-envisioned in high-definition, Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD is set 25 years after the events of Castlevania: Lords of Shadow, and acts as a precursor to Castlevania: Lords of Shadow 2, available now. The game will be available exclusively via the Steam download service later this month.
As the middle title in the trilogy, Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD tells the story of some of Gabriel Belmont’s descendants, including Simon and Trevor Belmont, as they battle their own destiny only to discover their true, shocking fate. Trevor Belmont, a knight of the Brotherhood of Light, sets out to avenge his mother’s death at the hands of his father, who has returned from years of exile to take up residence in a mysterious castle. The powerful figure that was once Gabriel Belmont now stands as Dracula, a powerful vampire. Dracula has declared war upon the Brotherhood and thus the scene is set for a powerful showdown between father and son.
In Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD, players take on the role of multiple characters, each of whom has unique abilities acquired while playing during the game’s different eras. Featuring a huge array of combos and an intuitive strategic combat system, players can use their characters’ weapons and magical abilities to take down anything in their path. The game offers huge, detailed levels and players will encounter enormous boss fights brought to vivid life within the PC game’s stunning HD presentation. The PC version also includes online leader boards and the popular ‘Boss Rush Mode’, plus the addition of Steam Achievements.
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD will be available via Steam for PC later this month.
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作者: kirassss 时间: 2014-3-14 07:31 PM
小岛秀夫想要重启《寂静岭》 每天做恶梦也值得
在最近的一个采访中,小岛秀夫被粉丝问道,哪个系列是他想重启或指导的,小岛秀夫立马回应了《寂静岭》。我想这个消息会让许多《寂静岭》粉丝高兴的抓狂。
之后小岛秀夫说:“《寂静岭》,额,有一个问题,我对许多东西感到害怕。”
“像我这样很容易收到惊吓的人,制作一款恐怖游戏,会非常有信心可以弄出些可怕的东西。但是另一方面,我必须让我自己做好每天做恶梦的准备。希望未来的某个时机我可以去这么做,但是每天做恶梦真的需要很大勇气。”
现在,还没有任何关于小岛秀夫《寂静岭》游戏的宣布,但我们曾了解到,在2012年,Konami的总裁邀请过小岛秀夫来接管这个系列。小岛秀夫在此之前也谈论过《寂静岭》,说他想用FOX引擎来开发一部新作,但到目前还没有形成一个项目。
小岛秀夫在2012年欧洲玩家博览会时说:“真诚的讲,我在看恐怖电影时会吓得像猫一样缩成一团,所以我不确定我能去制作这么一个游戏。同时,那种容易受到惊吓的人才能制造恐怖,这也许又是我能做的。”
"这么说吧,我认为《寂静岭》有一种特别的气氛,我认为这个系列必须持续下去,我也愿意帮助持续下去,而且如果我能指导或提供FOX引擎技术支持,我会很愿意去参加制作。”
从小岛秀夫的言论比较来看,他在这两年对此事的想法没有大的改变,但是他最新的话可以看出有些动摇了。也许他正在酝酿新作的想法。
《寂静岭》的未来很安静,在2012年发售了《寂静岭:暴雨》和《记忆之书》后就没了动静,希望我们能尽快看到一个新的《寂静岭》,而且是小岛秀夫监制的。
作者: kirassss 时间: 2014-3-16 08:12 AM
小岛表示没有意料到《合金装备》会成为一代名作
《合金装备》已经成为当前游戏业的一个著名品牌系列,但是在初代发行的时候谁都没有想到之后的成功。在最近Twitch网站的一次QA问答活动中,小岛秀夫表示这款98年的PS游戏最后的成功中着实让他感到震惊。
“当时不论是我还是其他人都没觉得《合金装备》能够热销,”当小岛秀夫被问及他开发的系列中最钟爱哪一款时表示,“可以说我是十分幸运的,因为我当时并没有考虑‘这款游戏必须得卖出去多少套’,我所做的努力只是把所有我喜欢的元素加了进去。”
《合金装备》系列后来基于各大平台衍生出来相当多的作品。到2013年4月时,《合金装备》系列游戏已经售出3300万套。
该系列的最新作就是《合金装备5:原爆点》,将于3月18日登陆Xbox 360、Xbox One、PS3及PS4。该作品作为正篇《合金装备5:幻痛》的序章形式出现,而后者可能要到2015年12月才会出现。另外之前的访谈中小岛也表示他有意将合金装备新作搬到PC平台上运行,因为他本来就是做PC游戏起家的。
作者: kirassss 时间: 2014-3-18 07:43 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-18 06:26 PM 编辑
Veteran Castlevania Producer Koji Igarashi Leaves Konami, Founding New Studio
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Koji Igarashi's statement
I've decided to break out on my own to have the freedom to make the kind of games I really want to make — the same kind I think fans of my past games want as well.
Leaving Konami was a big decision, and not one I took lightly - I've spent my entire career there, made many friends, and had a lot of great opportunities - but I hope all the gamers and fans who have supported me in the past will join me in being excited about what comes next. Wish me luck!
《恶魔城》制作人五十岚孝司确认离开Konami
曾经开发了多款《恶魔城》系列名作的著名游戏制作人五十岚孝司已经宣布离开Konami公司,之后他打算建立一家新工作室以开发自己和粉丝想要的游戏。
根据国外媒体报道,2014年3月15日是五十岚孝司在Konami公司的最后一天,此后他就离开了这家日本游戏大厂,而他离开该公司的目的则是建立一家新的工作室。
“我决定让自己能够自由制作自己想要制作的游戏,而我认为这和我过去的游戏的粉丝想要的内容是相同的。”在接受IGN的采访时,五十岚孝司表示:“离开Konami是一项重大决定,这绝不是是轻率的想法。我将整个职业生涯消耗在那里,不仅结识了很多朋友,还获得了很多很棒的机会。但我希望所有支持的玩家和粉丝能够继续期待接下来将要到来的东西。祝我好运吧!”
尽管五十岚孝司已经离开Konami,不过作为游戏制作人,他还是会参加2014年的开发者大会。在此次游戏开发者的盛会中,他将会分享在过去15年里如何打造最流行且最有影响力游戏的经验和方法。
作者: kirassss 时间: 2014-4-18 07:18 AM
Konami欲将《寂静岭|Silent Hill》旧作搬至PSV平台
Konami日前宣布公司将会把两款《寂静岭|Silent Hill》系列旧作移植至PSV平台。这两款作品分别是《寂静岭:起源|Silent Hill Origins》和《寂静岭:破碎回忆|Silent Hill: Shattered Memories》。具体发行时间将在短期内公布。
这两款寂静岭系列的游戏,之前都曾在PSP平台上出现过,目前PSV版本分别定价7.99/9.95英镑,北美地区价格信息还没有公布。
“《寂静岭|Silent Hill》系列作品一直以其创新和恐怖气氛闻名游戏界。这次的移植有助于让新一代游戏玩家也能感受到这一系列隐含的各种耸人秘密。”Konami表示。
作者: kirassss 时间: 2014-5-8 06:32 PM
KONAMI公布上个财年财报 销售额持平利润减半
今天Konami公司发布了截至2014年3月31日上一财年的财报,上一年Konami公司的利润比前一个财年减少了一半,从1亿2900万美元降到了6000万美元。
而Konami公司上个财年销售额则和前一年几乎持平,为21亿美元(前一年为22亿美元)。在提到上个财年Konami发售的《合金装备:原爆点》和《职业棒球之魂2014》时,Konami公司用“强势坚挺(Solid)”来形容两款大作。就连表扬都被染上了MGS风格,不知道小岛秀夫会不会窃喜呢。
此外,Konami公司还称将会在本届E3发布《合金装备》的最新内容以及一款即将登陆次时代平台的体育游戏。
作者: kirassss 时间: 2014-5-14 06:36 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-5-14 11:14 PM 编辑
热门动漫《伪恋》游戏化登陆PSV 今秋发售
在最新的周刊少年JUMP杂志中,热门漫画/TV动画确定今年秋天推出游戏化作品,发行商为KONAMI,对应平台为PSV。关于本作更详细的情报预计在今后的JUMP杂志中公开,敬请期待。值得一提的是女主角桐崎千棘其实已经在《JUMP全明星大乱斗》中登场过一次了……
Yu-Gi-Oh! Zexal World Duel Carnival Getting Localized, Coming to Europe on June 26
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Konami announces first Yu-Gi-Oh! Zexal title for Nintendo 3DS
Konami Digital Entertainment has announced it will release Yu-Gi-Oh! Zexal World Duel Carnival for Nintendo 3DS on June 26th.
The new title will be available as both a physical and digital product, and is the first time the series has graced the 3DS system. It also marks the first use of the popular Yu-Gi-Oh! Zexal universe within Konami’s video game series.
Yu-Gi-Oh! Zexal World Duel Carnival is based on characters and events from the popular TV series. The game centres on the titular World Duel Carnival where 11 playable characters are vying to compete. Each character has a bespoke card deck, and this allows users to get straight into the action as they select their favourite character and enter hard-fought duels with the cards they hold.
Yu-Gi-Oh! Zexal World Duel Carnival also allows the player to develop their character’s deck, with advanced users able to build a custom deck from the 5,500 cards the game contains. Similarly, a total of 40 characters from the TV show feature in the game, who players will meet as they prepare for the tournament. Newcomers to the series will also be able to hone their skills courtesy of the game’s tutorial elements, making Yu-Gi-Oh! Zexal World Duel Carnival the perfect jump-on point for newcomers to the world of Yu-Gi-Oh!
Yu-Gi-Oh! Zexal World Duel Carnival will be available digitally via the Nintendo eShop or as a cartridge, the latter of which is exclusively packaged with three highly collectable Yu-Gi-Oh! cards: Snow Plow Hustle Rustle, Night Express Knight and Special Schedule.
作者: kirassss 时间: 2014-8-13 12:32 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-8-13 06:48 PM 编辑
《沉默之丘(Silent Hill)》最新作《PT》发表,小岛秀夫协助开发
在今年的GamesCom2014上,小岛秀夫发表了知名恐怖游戏《沉默之丘》的系列新作《PT》消息。
该游戏与《潜龙谍影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》相同,皆是采用最新的「FOX引擎」
游戏方面则请来以电影《环太平洋》闻名世界的知名导演「Guillermo del Toro」与小岛秀夫团队携手打造。
目前网路上公开了一段简短的特报,且目前已经可以在北美PSN STORE内下载约1.3GB的DEMO了!
DEMO影片最后的男性是参与影集《阴尸路》系列的知名影星「Norman Mark Reedus」,此次他将作为主角演出
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作者: kirassss 时间: 2014-8-29 08:47 PM
Castlevania: Lords of Shadow producer Dave Cox leaves Konami
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作者: kirassss 时间: 2014-9-11 07:13 PM
小岛玩神秘 推特发图“Metal Gear合集2014”
《合金装备》系列知名制作人小岛秀夫又和大家玩起文字游戏了,今天他在推特上发了一张写着“Metal Gear合集2014”的图片。
图片上的“合金装备”并不是我们广为人知的MGS系列(Metal Gear Solid),而是去掉了Solid。在90年代之前,Konami开发的最初两款合金装备作品就是Metal Gear系列,分别是1987和1988年在MSX和FC平台发售的《Metal Gear》以及1990年在MSX2平台发售的的《Metal Gear2:Solid Snake》,MG系列的特点是2D潜入类动作游戏。
《合金装备》之后的作品都是Metal Gear Solid系列(3D潜入类动作游戏)和Metal Gear Acid系列(卡牌回合制战棋游戏)。而MGS系列高清合集之前曾在PS3、XBOX 360和PSV平台推出。
这次小岛的意思莫非是上世纪90年代以前两款游戏的重制版今年就要与玩家们见面了?
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作者: kirassss 时间: 2014-10-18 11:49 AM
KONAMI公布《游戏王『遊戯王 ARC-V TAG FORCE SPECIAL』》系列新作 PSP/PSV再战10年
在最新的Jump杂志中KONAMI公开了一款PSP新作《游戏王ARC-V 卡片力量SP》,游戏类型为对战型卡片游戏,预定于今冬推出,当然也将登录PSV平台。
除了大家熟悉的角色均会悉数登场外,游戏将采用最新的召唤方法“灵摆召唤”,而收录的卡牌总数超过了7000枚。随着与同伴角色的信赖加深,将可以推进故事发展,再现原作的情节。
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作者: kirassss 时间: 2014-10-21 06:45 PM
《游戏王ARC-V卡片力量SP》官方网站正式开启
KONAMI预定于2014年冬配信的PSP下载专用游戏《游戏王ARC-V 卡片力量SP》正式开启了官方网站。本作为一款对战型卡片游戏,支持4人通过Adhoc方式联机游玩,同时PSV也可以下载游玩。游戏集合了《游戏王》5个系列的角色,各系列的主角暗游戏、游城十代、不动游星、九十九游马、榊游矢均会登场。官方网站 - http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tfsp/
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作者: kirassss 时间: 2014-10-28 07:15 PM
《游戏王ARC-V TF SP『遊戯王 ARC-V TAG FORCE SPECIAL』》官方更新游戏搭档介绍
KONAMI预定于2014年冬配信的PSP下载专用游戏《游戏王ARC-V 卡片力量SP》官网近日更新,公开了游戏与搭档介绍,本作为一款对战型卡片游戏,支持4人通过Adhoc方式联机游玩,同时PSV也可以下载游玩。
游戏介绍
本作将有5个《游戏王》系列剧情,从中选择想要玩的系列,之后选择要进行搭档的角色,通过决斗或是对话来提升好感度,从而进行剧情。
搭档介绍 请看http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tfsp/partner/
之后官网会不定时更新,介绍《游戏王》系列五作中登场、可选为搭档的角色,首先公开的自然是五作的主角(按照官网配置略像每作至少有3人可搭档的样子)。
《游戏王 决斗怪兽》暗游戏
《游戏王 决斗怪兽GX》游城十代
《游戏王5D’S》不动游星
《游戏王ZEXAL》九十九游马
《游戏王ARC-V》榊游矢
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作者: kirassss 时间: 2014-11-6 07:11 PM
SCE推出《实况足球2015》限定刻印PS4主机套装
SCEJA宣布为配合11月13日发售的PS4/PS3版《实况足球2015》,将在SonyStore限量发售游戏与刻印PS4主机同捆的套装“PS4实况足球2015欧冠纪念版”。该套装分为黑白两色,PS4主机的保护壳上将会刻印上本作的纪念图案,价格为47580日元+税,11月13日与游戏同步发售。
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作者: kirassss 时间: 2014-11-12 07:44 AM
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作者: kirassss 时间: 2015-1-12 06:10 PM
PS Vita《伪恋》主题,将于 1 月 15 日开卖!
改编自 古味直志 所著作的漫画作品《伪恋》,并由 KONAMI 制作,在 2014 年 11 月 27 日发行的 PS Vita 游戏《伪恋 出嫁!?》,确定将把作为下载版特典的《伪恋》主题于官方商店上供粉丝付费下载,包含 10 种背景图与特制系统音效的主题将以 300 日圆的价格贩卖。
此主题将于 1 月 15 日开始,于日本 PlayStation Store 贩卖,以下为官方预览画面:
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作者: kirassss 时间: 2015-3-16 06:16 PM
《LOVE PLUS》制作人内田明理及原画师三野 ☆ 太郎透露已离职 KONAMI
消息来源 - http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1503/16/news058.html
任职于 KONAMI,曾打造《纯爱手札 Girl's Side(ときめきメモリアル Girl's Side)》系列及《LOVE PLUS(ラブプラス)》系列等,隶属「LOVEPLUS PRODUCTION」的资深制作人内田明理与担任《LOVE PLUS》系列角色设计的三野☆太郎(ミノ☆タロー),于 3 月 16 日先后于个人推特上向粉丝们报告,他们已经从 KONAMI 离职的消息。
根据推特的内容可得知,三野☆太郎是于 2 月 15 日,内田制作人是于 3 月 15 日离职。关于今后的动向,两位皆表示目前虽然尚未规划具体的内容,但将会持续努力向前挑战。
内田制作人(左侧)与三野☆太郎(右侧)
首先可从相隔约三年之久,关于去留的推特留言内,得知内田制作人是在苦恼了许久后才作出这样的决定,关于今后的动向他也表示「想要提升自己的步调,持续进行自己能够作到的事」「今后必定也会制作出粉丝们能够喜爱的作品」。更向粉丝喊出「虽然现在是完全无限制地思考着想要做的事,期待与不安的心情就像孩童般坎坷不安。但我想要制作出能与大家一起进行创作的地方,届时也请大家借给我力量。让我们再一起喧闹吧」这样的宣言。
另外、三野☆太郎也在感谢粉丝的同时,也谈及关于离职的心情,表示「这是能够挑战在 KONAMI 时未能实现理想的最后机会与经过思考之后的决定」。此外,也表示因离职之故,由于「三野☆太郎」这个笔名,其版权隶属于 KONAMI 的缘故,因此日后以自由绘师的身分活动时,将使用新的笔名「箕星太朗(みのぼしたろう)」。
令人感到不解的是两人居然在同一个时间点宣布离职的消息,而内田制作人也向箕星(三野☆太郎)送上了「再一起共事吧」这样勉励的话语。但仍未提及关于「LOVEPLUS PRODUCTION」今后的动向及下一部作品内容。
《NEW LOVE PLUS +》的官方网站至今也未公布任何有关内田制作人与三野☆太郎离职的消息。但想必粉丝们仍会持续关注两位优秀创作者今后的动向,也衷心期待他们再次连手推出令人感到狂热的全新游戏作品。
内田真理 推特账号(https://twitter.com/Akari_Uchida)
箕星太朗 推特账号(https://twitter.com/mino_taro)
作者: kirassss 时间: 2015-3-18 06:35 PM
KONAMI 正式发出声明 今后仍将继续推出《LOVE PLUS》《纯爱手札》游戏
KONAMI 在今日(2015 年 3 月 18 日)于官网内刊登了一则声明,表示今后仍将继续制作《LOVE PLUS(ラブプラス)》与《纯爱手札(ときめきメモリアル)》系列作品。
这是在担任《LOVE PLUS》及《纯爱手札》等系列作品的资深制作人内田明理与原画家三野☆太郎(ミノ☆タロー)宣布离职的消息后(相关报导:http://gnn.gamer.com.tw/8/112108.html),KONAMI 官方首度正式地向玩家们作出简单的响应。以下为声明的内容:
关于《LOVE PLUS》与《纯爱手札》系列的声明
首先对一直以来支持本公司产品的玩家们表达诚挚的谢意。
由于担任制作本公司旗下游戏《LOVE PLUS》与《纯爱手札》的职员(内田明理、三野☆太郎)的离职,而使得玩家们十分担心,是否会对这些作品的制作产生影响。
本公司的《LOVE PLUS》与《纯爱手札》,是玩家们长年以来持续热爱着,具有重要地位的作品,今后本公司也将会持续制作及供给这些作品,请玩家们务必期待。最后也请玩家们能在日后继续支持这些系列作品。
如有任何疑问可洽询本公司的客服中心。
KONAMI 官方声明网页
在制作人与原画家相继离职后,KONAMI 仍表示将继续推出系列作品,也让人拭目以待,究竟日后的《LOVE PLUS》与《纯爱手札》系列将会产生什么样的变化或是改革,或是就这样消失于时代的洪流里成为传说中的经典呢?现在玩家们也只有等待并让时间来证明一切。
原文来源 - http://www.famitsu.com/news/201503/18074241.html
作者: kirassss 时间: 2015-3-20 07:27 AM
GameSpot: Kojima to leave Konami after Metal Gear Solid V
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Kojima Expected to Leave Konami After MGS5, Inside Source Confirms
A fallout between Kojima Productions and its owning publisher, Konami, has led to senior staff at the studio being restricted access to corporate internet, emails, and phone, GameSpot understands.
Along with the restricted communications, key developers at the studio, such as Hideo Kojima, will now have limited opportunities to lend their appearance to promotions of the studio’s upcoming game, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Power struggles between Kojima Productions and Konami have led the publisher to make drastic changes, including the employee status of its Metal Gear team. Some senior staff at the studio, including Kojima, now essentially work as contractors, not permanent employees.
The extraordinary measures were revealed by a source within the studio, speaking to GameSpot on the condition of anonymity. The person explained that, once the Phantom Pain project is finished, in all likelihood the management at the studio will disband.
"After we finish MGSV, Mr. Kojima and upper management will leave Konami. They said their contract ends in December," the source claimed.
The person added: "At a team meeting, Mr Kojima explained that team have to be one and make a good game for fans."
In other developments, Konami has begun removing the Kojima Productions logo from all official Metal Gear art, and it has removed Kojima from its executive team. Meanwhile, Kojima Productions’ branding has also been removed from Twitter, the official Metal Gear website, and even the LA office listing.
Representatives for Konami would not discuss specifics of the matter when contacted by GameSpot. The corporation has offered a statement, however.
It reads: "Konami Digital Entertainment, including Mr. Kojima, will continue to develop and support Metal Gear products. Please look forward to future announcements."
The corporation's public relations team, based in Tokyo, is unavailable at the time of going to press, due to it being past midnight local time.
An expanded statement from Konami follows: "As we have already announced, we are shifting our production structure to a headquarters-controlled system, in order to establish a steadfast operating base capable of responding to the rapid market changes that surround our digital entertainment business. Konami Digital Entertainment (including Mr. Kojima), will continue to develop and support Metal Gear products. Please look forward to future announcements."
gamespot.com
作者: kirassss 时间: 2015-3-21 03:20 PM
KONAMI 宣布展开《合金装备》系列新作制作 将由全新制作班底负责
KONAMI 今(20)日在官方网站发布针对《合金装备 5:幻痛》的声明,除了重申《合金装备 5:幻痛》将会照系列监督小岛秀夫日前发表的时程在全球推出之外,同时强调在《合金装备 5:幻痛》之后,将会继续制作与提供《合金装备》系列,且目前已经决定着手展开新作的制作。
KONAMI 官方声明
近几日由于《合金装备》系列之父小岛秀夫一手创立的小岛制作官方网站无预警消失,Twitter 账号被转移,游戏官方网站上关于「小岛制作」商标与「小岛秀夫游戏」叙述皆被抹除,因此招来许多关于小岛秀夫去留与该系列未来发展的疑虑。美国知名游戏网站 GameSpot 亦获得不具名内部爆料,指出小岛秀夫与小岛制作管理高层在《合金装备 5:幻痛》完成后将会离开 KONAMI。
原本官方网站上一直都有小岛制作的商标(红框处),如今官方网站已经把小岛制作的商标拿掉
针对此一事件,KONAMI 今日下午火速发表声明响应。声明中除了重申《合金装备 5:幻痛》将如期推出之外,并强调未来将会持续制作与提供《合金装备》系列作,而且 KONAMI 目前已经决议着手展开新作的制作,同时宣布开始招募新作的主要制作班底。但声明中完全没有提到原本主导该系列的监督小岛秀夫及小岛制作未来的动向,意味着该系列将不再由小岛制作负责,而是会转移给目前仍在招募的新制作班底负责,与小岛秀夫及小岛制作管理高层将去职的传闻不谋而合。
新《合金装备》制作班底征人启事
不只是这次的《合金装备》系列,日前《LOVE PLUS》及《纯爱手札》系列资深制作人内田明理与原画家三野☆太郎透过个人 Twitter 接连宣布离职的消息之后,KONAMI 亦曾发表声明表示将会持续制作与提供这两系列。相隔 2 日连续发表 2 篇强调旗下系列游戏会继续发展下去的声明,显示 KONAMI 在家用游乐器主机游戏的制作方针上出现了重大的转折,后续动向值得关注。
作者: kirassss 时间: 2015-3-21 03:31 PM
KONAMI 官方正式响应《合金装备》制作人小岛秀夫离职疑云
日前,知名动作游戏《合金装备(Metal Gear Solid)》制作人小岛秀夫即将离开 KONAMI 之传言在网络持续发酵。而 KONAMI 最终在 19 日提供给国外电玩网站 VideoGamer.com 的一份声明稿中正式响应这项传闻。
在这份声明中,KONAMI 发言人表示:「KONAMI 数字娱包含小岛先生,将会继续打造及支持《合金装备》作品。请持续锁定未来的发表宣布。」
先前,已有眼尖日本网友发现,「小岛制作(Kojima Productions)」著名的狐狸商标已从《合金装备》、《合金装备 5:原爆点》以及《合金装备 5:幻痛》官方网站中消失,而 KONAMI 新释出的人事案中也查无小岛秀夫的名字。因此,已有许多人在揣测这位王牌制作人的未来动向。
然而,KONAMI 发言人拒绝响应有关于网站改版之疑问。
作者: kirassss 时间: 2015-3-26 07:32 AM
Kojima Station Officially Suspended, Konami Apologizes for Concerns
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Kojima Station suspended, Japanese Metal Gear Twitter account apologizes for the concerns caused
Looks like the new episode for Kojima Station, which was planned for tomorrow, has been suspended. The newly created Japanese Metal Gear Twitter account provided some comments.
First of all, viewers are thanked for enjoying Kojima Station, and the team apologizes for the suspension of the new episode. They promise further info will be provided at a later date, detailing when the next livestream will take place.
Fans are also thanked for their encouragement, and the Twitter account apologizes for the concerns that are caused, as well as the fact that they can’t respond to everyone individually on Twitter.
The account once again emphasizes that even though the names and logos of Kojima Productions have been removed due to the restructuring of Konami, Hideo Kojima as well as the original development staff are still working on Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. The team continues to work on the game based on Kojima’s ideas and instructions. The team and Kojima himself are united in this goal and would like the support of their fans in this.
作者: kirassss 时间: 2015-5-15 06:50 AM
Konami's new CEO: Mobile is the future of gaming, is Konami's main platform
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Konami CEO: 'Mobile is where the future of gaming lies'
Konami's big focus moving forward will be mobile, not AAA games, according to a translated interview with the company's new CEO Hideki Hayakawa.
The lengthy interview originally ran on Nikkei Trendy Net in Japanese. A NeoGAF user then translated a summary post from another Japanese site, so some of this may have been lost in translation. We continue to ask Konami officials for comment on the company and the state of its games in the wake of Hideo Kojima's rumored pending departure and the cancellation of Silent Hills. We will update this story if they respond.
According to the article, the company plans to pursue mobile games aggressively and make its main platform mobile.
"Following the pay-as-you-play model of games like Power Pro and Winning Eleven with additional content, our games must move from selling things like 'items' to selling things like 'features,'" according to the translation. "We saw with these games that even people who buy physical games are motivated to buy extra content. The success of Power Pro especially has motivated us to actively push more of our popular series onto mobile than ever before.
"Gaming has spread to a number of platforms, but at the end of the day, the platform that is always closest to us, is mobile. Mobile is where the future of gaming lies."
Hayakawa added that while they hope that Metal Gear Solid 5 and Winning Eleven continue to do well, "we are always thinking about how to push our franchises onto mobile there too.
"With multiplatform games, there's really no point in dividing the market into categories anymore. Mobiles will take on the new role of linking the general public to the gaming world."
polygon.com
作者: kirassss 时间: 2015-5-18 06:09 PM
KONAMI 新社长阐述未来方针 将强化手机游戏发展并在家用游戏加入付费要素
转载 - http://gnn.gamer.com.tw/5/115005.html
在 2015 年 4 月 1 日时,曾以制作总指挥的身分带领早期手机社群游戏《Dragon Collection》迈向成功的「早川英树」就任了 KONAMI 的新社长位置。
2009 年之后日本社群游戏平台兴起,在经营养成类的轻游戏受到大众欢迎的时候,《Dragon Collection》以王道幻想世界融合卡片战斗要素的游戏设计而异军突起,曾获得「日本游戏大赏 2011 未来部门 特别赏」以及「GREE Platform Award 2014 殿堂最优秀赏」等多数奖项,一度成为 KONAMI 旗下主力作品。
2012 年的东京电玩展,KONAMI 摊位就以《Dragon Collection》为主力展示之一,
一走入 KONAMI 摊位就由《Dragon Collection》的巨龙来迎接玩家
相信各位玩家最近也知道 KONAMI 有许多传闻出现,不管是有关《潜龙谍影》制作人小岛秀夫的去向,或是前几天出来募款的前《恶魔城》系列制作人五十岚孝司,今年的 KONAMI 可说是让玩家受到了相当多的震撼。
或许很多玩家对于 KONAMI 的印象还停留在《潜龙谍影》系列、《实况野球》系列、《世界足球竞赛》系列以及《恶魔城》系列等家用主机游戏,或是《BEMANI》系列等大型机台游戏。 然而在重视智能型手机游戏的早川就任社长职位后,究竟会让 KONAMI 走向什么样的道路呢? 早川社长日前接受了日本媒体「日经 BP 社」的访谈,以下为大家整理出部份比较重要的访谈内容以供参考。
早川英树社长,图片引用自日经 BP 社报导原文
在家用主机游戏内导入「课金系统」
早川社长在访谈中提到,他从 2010 年 9 月开始进行《Dragon Collection》的工作时,就强烈感受到接下来的游戏平台会以智能型装置为中心,变成一边观察玩家游玩习惯,一边让游戏持续发展的「营运型」经营模式。 不管是大型电玩、家用主机游戏、卡片游戏等都必须从贩卖「物品」变成贩卖「服务」。 他去年 7 月开始担任副社长,这时家用主机游戏《实况野球》跟《世界足球竞赛》也导入了追加付费系统。
根据社长的描述,《实况野球 2013》里可以培育原创选手的「成功模式」支持了在线更新功能,玩家可以透过免费追加的剧本来持续游玩,并在培养选手的过程中购买付费道具。 另外,在《世界足球竞赛 2015》中也搭载了可创造专属球会的「myClub」系统,这部分也加入了举办比赛跟付费要素的经营手法。
早川社长透露,KONAMI 发现购买家用主机游戏的玩家们都很愿意再额外进行付费。 他指出在智能型手机游戏中,玩家的续玩率跟付费率都是很重要的,营运团队大致上清楚要如何调整才会让这些数值提升。 在活用以往经验的时候,玩家们的反应也不错。
积极将自家游戏 IP 推上智能型手机平台
KONAMI 去年 12 月所推出的智能型手机游戏《实况野球》接续家用主机游戏版的付费要素,调整为更适合智能型装置游玩的系统,据称获得了不错的成绩。
专为手机平台打造的《实况野球》
早川社长强调:「游戏系统跟付费型态以非常完美的样子融合在一起,是因为拥有花了 20 年辛苦培育出来的高知名度 IP(智能财产)才会有这样的好结果。 所以,今后我们会把能够吸引玩家的自家游戏积极的推向智能型手机平台。 」
比起将手机游戏推往海外 更重视日本市场
在家用主机方面,去年 11 月发售的《世界足球竞赛 2015》曾在欧洲最大电玩展「Gamescom 2014」中获得了「年度最佳运动游戏奖」;而去年 3 月发售的《潜龙谍影 5:原爆点》本篇《潜龙谍影 5:幻痛》会在 9 月 1 日于北美、中南美、欧洲发售,日本、亚洲则是会在 9 月 2 日推出多平台版本,可以说家用主机游戏的大作现今皆是以销往全世界为取向。
至于智能型手机游戏的海外发展,早川社长则表示虽然一直有在思考北美跟欧洲等国际市场,但最重要的果然还是日本市场。 日本智能型手机的普及率只有 5 成,跟先进国家比较之下虽不是很高,但市场整体的销售额却赢过美国跟中国。 他认为日本是相当严格的激战区,所以游戏设计的质量也会被磨得越来越精致;就进军世界的层面来说,日本可说是「试金石」。
早川社长认为,若要在海外推出智能型手机游戏,最理想的方法就是直接由当地据点包办企划、制作跟营运的「地产地销」。 他指出亚洲其他地区的文化较容易理解,但欧美玩家的习惯与日本玩家相差甚巨,所以目前推出的《Star Wars Force Collection》跟《World Soccer Collection S》等手机游戏目前还是由日本制作,然后由海外据点进行在地化以及营运的工作。
《Star Wars Force Collection》日前追加了《魂斗罗》风格迷你游戏
早川社长提到,要马上由当地团队开发全新作品是一件非常困难的事情。 他认为先由日本进行制作,再让海外据点来进行在地化、检讨细部问题,当有成果出现时,下一步就试着让当地团队制作原创作品是比较好的作法。
下一个《Dragon Collection》何在?
日本媒体问到为了催生下一个像《Dragon Collection》的热卖作品,KONAMI 是否有什么秘策? 早川社长回答到,要创造出一个热门新 IP 不是那么简单,但背后催生出这些东西的重要人员就是「开发者」。 他认为要让开发者可以专心在制作游戏的工作上,反过来说就是不需要考虑制作游戏以外的事情。
他表示若是打造出这种环境,就会成为培育出下一个 IP 的土壤。 在这些开发者当中,说不定某一天忽然就会有谁想出崭新的点子。 因为 KONAMI 已经有 40 年以上的历史,所以他想将这些部份好好保持下去。
沿用《Dragon Collection》IP 的《Dragon Collection RPG 少年与狩神之龙》已于今年初停止营运
2015 年的手机新作仍然会着重于「IP」
被问到对于 2015 年游戏市场的看法,早川社长认为整体会受到智能型手机的带动,并继续成长。 或许未来会常出现「一个 IP 在不同平台上推出」的情况,特意去区隔游戏的市场、类型可能也会变得没有意义;但是他认为手机将会负责担纲「将人与游戏结合」的任务。
他最后提到,现在开发智能型手机游戏时需要高质量的内容跟游戏设计能力,玩家们的眼光也已经被磨练得很严格。 在目前几乎每天都有新作推出的状况下,如何活用能够吸引玩家的 IP、与之相应的开发技术、以及洒下足够的宣传费用让作品广为人知,将成为厂商未来推出新作时的重点。 早川社长认为,目前可以办到上述三点的游戏公司并不多,而 KONAMI 将会发挥自己的长处,持续挑战至今未曾有过的游戏体验,将之转换为 IP 资产,在下一个世代创造出更多发明。
作者: kirassss 时间: 2015-5-30 06:09 AM
Konami Issues Apology, Explains 'Mobile First' Future
Konami's Official Statement
There have been certain brief quotes reported by several media outlets taken from a Japanese web article about Konami that was issued recently. Some of these quotes have lacked the necessary context and caused unrest within our key stakeholders including our community, members of the press, our partners, and our fans. We are aware that the conjecture surrounding our recent changes has prompted a great deal of anxiety, for which we apologize. To further aid in your better understanding of Konami’s business strategies, we would like to share the English translation of the entire article.
Konami, as a company, underwent a major structural reorganization in March this year. The aim of this reform has been to guarantee that, in the quickly-changing digital entertainment industry where new game designs and platforms constantly alter the market environment, we can accurately observe new customer demands and market trends, and apply our long-established technology and knowhow quickly and effectively with a range of targeted responses.
The reorganization process has entailed repositioning our production studios, shifting our game development to a more centralized production division system. “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain” director Hideo Kojima and his team members are hard at work in the new production division system, bringing the game ever closer to completion. Regarding the release of “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,” we have been overwhelmed by the outpouring of support from fans in the U.S., Europe, Asia, and elsewhere worldwide who are eagerly awaiting the game’s much anticipated September 1st launch. To this end, the development team is diligently working together to ensure those high expectations are answered in full.
We would also like to take this opportunity to state that the Metal Gear and Silent Hill series, both beloved by countless fans around the globe, are also extremely important to Konami. We have nurtured them with care over many years since their inception, and will continue to produce products for both franchises, but we are not currently at a stage where we can announce the path these future titles will take.
Konami will continue to embrace the challenge of creating entertainment content via different platforms; across not only mobile platforms, but for home consoles, arcade units, and cards, to meet the changing needs of the times.
Your support for our current endeavors, and your spurring us on to greater heights, are as always deeply appreciated.
作者: kirassss 时间: 2015-6-1 06:34 PM
KONAMI发表官方声明 解释社长访谈带来的误会
KONAMI近日的动荡影响着全世界关注着他们的人,此前新社长早川英树曾在接受采访时因为一些话而引发了各界的讨论。早川英树主要提到公司未来“要积极在游戏机游戏里加入课金要素”和“加强手机游戏的开发”这两个发展方向,显然这个方向另之前支持他们的玩家大失所望。我也曾为大家带来了本次访谈,而近日KONAMI美国方面终于正式发表了官方声明,针对这次社长谈进行危机公关。
官方声明如下:
近日有不少媒体(声明所指欧美媒体)引用了一篇日本网站有关KONAMI方面的报道。但因为部分报道引用的话语缺乏语境联系,导致在我们的利益相关者、我们的官方社区、新闻界成员、我们的合作伙伴和我们的粉丝之间引起了些许骚乱。我们意识到周围的人因为我们最近的变化而产生了一些焦虑,在此我们表示深深歉意。为了进一步帮助大家更好的理解KONAMI的商业策略,我们愿意将访谈的完整英文翻译分享给大家。
KONAMI作为一个公司,在今年3月份进行了主要结构重组。重组的目的是为了保证能在快速更新的数字娱乐产业新游戏设计,及平台不断变化的市场环境下,让我们可以更加准确的观察到新的用户需求和市场趋势,并让我们可以迅速且有效的利用我们历史悠久的技术和诀窍进行有针对性的回应。
重组的过程需要重新定位我们现有的产品生产工作室,让我们的游戏开发转向一个更加集中的生产部门系统。《合金装备5:幻痛》的制作人小岛秀夫和他的团队成员正在努力的融入到新的生产部门系统中,并且努力让游戏产品更加接近完成。有关《合金装备5:幻痛》,我们已经源源不断的收到来自美国、欧洲、亚洲和全世界其他国家及地区的玩家支持,他们都热切的期盼着这款将于9月1日发售的作品。为此,我们的开发团队正在努力的工作,以保证为玩家们的期待予以回报。
我们也想借着这个机会向玩家们声明,《合金装备》和《寂静岭》这两个受到全球无数粉丝热爱的系列,对于我们KONAMI来说也是非常非常重要的。自从它们被创造出,多年以来我们就一直精心的培育这两个系列,同时我们也会继续推出这两个系列的后续作品,但是现阶段还不是要公布的时候。
KONAMI会继续接受各种挑战,并在不同平台上创造娱乐内容。不单单是手机平台,还包括家用机平台、街机平台和卡片游戏等,我们会满足不断变化的市场需求。
你的支持促使着我们更加努力的提高,同时我们也一如既往的向各位支持者表示深深的感谢。
作者: kirassss 时间: 2015-6-5 07:07 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-6-5 12:31 PM 编辑
Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist Announced for PS4 & Xbox One
《游戏王 决斗者遗产》正式公布 2015年夏发售
KONAMI日前正式公布了《游戏王》的最新游戏化作品《游戏王 决斗者遗产》,对应PS4与XboxOne平台,预计于2015年夏发售,价格为19.99美元,仅推出下载版。本作为《游戏王》初次登上次时代舞台,玩家将可以体验原作的故事情节与并玩到最新的官方卡片对决模式与最新世代的游戏王角色进行对战,其中将收录超过6600张卡片供玩家打造自己的牌组,而其中也包含最新的摇摆召唤怪兽。
本作中故剧情的时间轴将从初代《游戏王》延伸至《游戏王ZEXAL》,其中剧情战役模式也将收录这些故事剧情、相关人物和卡组。此外游戏中的决斗者还将包含最新TV系列《游戏王ARC-V》的人物,而官方还预定以DLC的形式收录更多《游戏王ARC-V》的内容。
此外游戏还支持在线对战,并且发售后会通过DLC的形式追加新的卡牌、角色等内容。
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作者: kirassss 时间: 2015-6-11 07:12 AM
Neymar is the lead cover star of PES 2016
[youtube]9kgmiZSoG78[/youtube]
Neymar Jr. global star of PES 2016 pack shot, as Konami reveals teaser trailer
Konami Digital Entertainment has announced that Neymar Jr. is to be lead pack star of PES 2016, with the publisher also releasing a teaser trailer, confirming a full reveal for June 12th.
Neymar Jr. heads up PES 2016 on the back of his most successful season to date. The world famous forward saw his club side win La Liga and Copa Del Rey domestically, which saw Neymar Jr. score in the final. He also went on to win the UEFA Champions League, an exclusive license in PES 2016, which completed a historic treble. Just 23 years-old, Neymar Jr. has been the golden boy of Brazil since his teen years, and now captains the national side. His wonderful and inspiring dribbling skills, together with deadly finishing and electric pace makes Neymar Jr. a current football superstar, with the promise of much more in the future. Neymar Jr. will front the pack shot for PES 2016 and all marketing materials.
“This is a real honour for me to be cover star for PES 2016" commented Neymar Jr. "The series has long been praised for its sheer level of control and utter realism and I am delighted to be working with such a talented team as Konami. I am fascinated by the huge amount of work involved in putting together the game and ensuring the world’s top players look and play just like the real things, and cannot wait to see myself in action as soon as possible.”
"Neymar Jr. is a player that perfectly fits the PES brand, and what we want to achieve" added Erik Bladinieres, European Brand Director of Football. "His unique qualities and the ability to surprise goes hand in hand with the gameplay experience in PES 2016. In our anniversary year we want to celebrate the past, while look forward to the exciting future of the brand. We'll do this with Neymar Jr. leading our campaign."
PES 2016 will be officially announced on June 12th, which will feature information of Neymar Jr. as an exclusive player reward for pre-ordering customers to be used in myClub.
作者: kirassss 时间: 2015-6-13 07:04 AM
PES 2016 Launching on September 18
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‘Love The Past, Play The Future’ - PES 2016 announced as award-winning series returns for its 20th anniversary season
Konami Digital Entertainment has announced a September 18th release date for PES 2016, marking the 20th anniversary edition of the hugely successful football series.
From its humble origins on PSOne, the PES series has leaped from format to format, adding ever more realism as it evolved. This heritage has been celebrated in PES 2016’s new tagline ‘Love The Past, Play The Future’, highlighting the series’ recent return to core PES values in last year’s PES 2015 and focusing on the many new gameplay and presentational elements that will further establish the series as the definitive football experience.
PES 2016 aims to retain its title of ‘Best Sports Game’, as voted across the world at games shows and by major media outlets in 2014, by continuing to lead the way in the recreation of ‘The Beautiful Game’. The series aims to go back to its roots to create an exciting match between users, and proudly present PES 2016 to deliver quality gameplay as per Konami’s ‘The Pitch is Ours’ mantra. From further integration of the industry-leading Fox Engine to bring the on-pitch action to life and full commitment to centre the product around creating the best gameplay experience, to the full redevelopment of Master League, every facet of the game has been enhanced to deliver yet another outstanding product.
Fresh Gameplay
• Advanced Collision System – The physicality of the modern game has been realised in PES 2016 with a significantly improved collision system, calculating how players interact and creating a unique outcome depending on the type of impact.
• Aerial Strength – With the new physicality system, aerial battles are a completely unique experience this year. Use the left stick to battle the opposition or disrupt a larger, more powerful, player; or find the best position to make the header/volley.
• 1v1 Control – In PES 2016 the 1v1 player control have been enhanced, offering a wide range of movements within the existing control structure. Response times have been improved, allowing players to manoeuvre in tight situations. This also benefits the upgraded feint moves that allow sudden directional change that can cause defenders to lose their balance. The 1on1 situations now offer a great leap in exciting table-turning outcomes. Just as the real pitch offers opportunities for those brave enough to perform, in PES 2016 players can pull off precise action, manoeuvre flexibly and pull away from the defender. Technique and timing can see a defender lose his balance, and creates great chances just as you pictured.
• Perfect Defence – Performing a tackle at the perfect time will powerfully shove the player out of the way to secure the ball. The ball will immediately be yours, creating direct turnarounds and counter opportunities.
• Intelligent Player AI – 2-3 player combination play will be available via the improved concept of team strategy, which depends on the type of tactic you set for your team. Players are no longer reliant on manually triggering a one-two, with teammates intelligently running off passes into space.
• Goal Keeper ID – In a bid to improve quality and add unique individuality in performance, new goal keeper parameters have been added that vary in Catching, Clearance, Collapsing and Deflecting. This adds character to the players, who you can count on catching the ball rather than punching, or are better at stopping close range shots.
• Celebration Control – New for the series, players have full control over goal celebrations to maximize their excitement when scoring! Prompts appear after a goal to trigger a trademark celebration, or unique actions at the press of a button.
Fundamental Changes
• New Master League – The famous and hugely popular Master League enjoys a total revamp, allowing users to immerse themselves in the managerial world of soccer. Every element has been redesigned or reworked, from the vibrant and involving menus to the new and exciting player transfer system, PES 2016 see one of the series most integral modes redefine the single-player experience.
• New Visuals – Incorporating the many advancements of the Fox Engine, the visuals have seen a huge upgrade. See the rain splash as players slide in to win possession, or the turf kick up as you strike the ball into the top corner. New night-time lighting and real turf textures are among some of the many improvements.
• Dynamic Weather – For the first time in the PES series, dynamic weather has been introduced, with the chance of rain starting during the game. Combined with the ever more realistic ball physics, the rain changes how the game can be played with passes speeding up, and less skilled players likely to struggle with trapping. The defender taken by the 1-on-1 will also be more likely to slip and fall due to incorrect studs or blades. This feature is applied to all offline modes including the Master League, and is an important element to decide the outcome of the match.
• Human Motion – Seeking to humanize player movement, 3x new animations have been added to bring the in-game superstars to life. Goalkeepers have seen an abundance of save animations added, while outfield players shoot, pass, dribble and tackle with incredible variety depending on the situation. Players complain when a foul isn't given, or lament a teammate when a pass isn't made when in open space. The new 1v1 control also benefits from this, with players being able to fool their opponents with shimmies and feints that can result in causing the opposing player to lose his balance and fall in the wrong direction!
• New Ball Physics – The past few years has seen the series make huge advancements in ball physics, and for PES 2016 new levels of realism have been reached. Each spin, bobble and ricochet has been calculated using real ball physic data, helping keep every moment in every game unique and unpredictable.
Quality Improvements
• myClub – Since the launch of the mode in PES 2015, myClub has been updated on a weekly basis, and has been further improved based on user feedback for PES 2016. The enhancement will introduce player level systems, and players exclusive to the mode. Use GP acquired through matches or myClub coins to experience realistic club management combined with players to strive to be stronger in your squad. Choose the manager, consider coaches, and build the strategy based on what you aim with your team. Build Your Team, Create Your legacy!
• Dynamic Wide Camera Angle – The new angle gives you a larger field of vision, allowing you to better plan and adjust your players to compete in aerial battles, or see the intelligent runs being made thanks to Intelligent Player AI. Depending on where the ball is on the pitch, the camera will tilt and pan accordingly to make sure the user has the best view possible during the match.
• Commentary – New commentators have been introduced for both UK and Germany, with Peter Drury and Marco Hagemann joining the PES team. A wealth of new lines and specific stories have been recorded dedicated for Master League, responding to player transfers, player growth and team performance.
• PS4 Image Importing – Edit mode is synonymous with the PES series, and further updates have been made to this hugely popular mode. PlayStation®4 and PlayStation®3 users are now able to import images into the game, thus perfectly replicating any team kit or emblem the user wishes - including managers.
Pre-Order Content
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PES 2016 will also exclusively retain its use of the UEFA Champions League club competition, which was announced recently. This new three-year partnership allows Konami to feature both the UEFA Champions League and UEFA Europa League club competitions within its many options, with both featured as individual modes or within the larger season overview upon qualification - with the UEFA Super Cup featured within the iconic Master League mode
Further details of PES 2016’s content – including a rewards program for current myClub users crossing over this year – will follow, with new information and screenshots released at E3 next week.
"PES 2016 will be the best game in the series," explained Erik Bladinieres, European Brand Director of Football, Konami Digital Entertainment. "This is solely due to the passionate feedback and support from our users and the community, which helped us get back to the core of what PES is. We truly believe with PES 2016 we will continue to celebrate the history of PES and everything it stands for, and create a new level of quality that has never been reached by any football game. Here's to another 20 years!"
作者: kirassss 时间: 2015-7-31 07:39 AM
Konami making new Castlevania Pachinko featuring 'erotic violence'
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[youtube]ZHrwyv2SDjI[/youtube]
http://www.takasago-ei.jp/pachinko/t/dracula/
作者: kirassss 时间: 2015-9-20 07:41 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-21 07:22 PM 编辑
Fox Engine Director Has Left Konami, Reports Claim
Fox Engine 技术总监 Julien Merceron 证实已自 KONAMI 离职
近日,KONAMI 中负责 Fox Engine 的 全球技术总监 Julien Merceron 据传已自 KONAMI 离职,而之后 KONAMI 也证实了此则传闻属实。
Julien Merceron 在 2013 年加入KONAMI,在这之前曾在 Crystal Dynamics 与 SQUARE ENIX 任职。 在 KONAMI 的任职内他协助将 Fox Engine 投入《潜龙谍影 5(Metal Gear Solid V )》与最新的《世界足球竞赛(Pro Evolution Soccer)》游戏中。
虽然目前还不知道确切的离职原因,但各方推测可能与 KONAMI 未来的发展方向有关。
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Report: Fox Engine Overseer Julien Merceron Quits Konami
Julien Merceron, the man responsible for overseeing Konami's Fox Engine, has reportedly parted ways with the studio.
The news was first announced by Gameblog, though independent sources have since confirmed it to IGN.
For those unaware of who Merceron is, he joined Konami back in 2013 as the company's worldwide technology director, and it was during his tenure that the company's bespoke game engine was put into use on both Metal Gear Solid V and the most recent Pro Evolution Soccer titles.
Before that, he spent seven years working in and around Square Enix, including as CTO at IO Interactive, Eidos and Crystal Dynamics before ascending to the rank of global technology director at Square Enix itself.
Though no official news regarding why Merceron left has been announced, rumours are swirling it's due to the Japanese giant's decision to shift away from the console market and instead embrace a mobile-first future.
ign.com
作者: kirassss 时间: 2015-10-20 07:00 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-10-20 06:20 PM 编辑
Hideo Kojima left Konami on October 9, can start new work in December
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外媒报导《潜龙谍影》制作人小岛秀夫从 KONAMI 离职 官方否认并表示小岛只是休长假
根据美国知名杂志「纽约客(The New Yorker)」 网络版的报导,创作知名游戏《合金装备(Metal Gear)》系列的游戏制作人小岛秀夫,已于 10 月 9 日自所属的游戏公司 KONAMI 离职,这消息是由参加小岛秀夫离职送别会的不具名工作人员所透露。
根据不具名的工作人员透露,该离职送别会齐聚了包含多数《合金装备 5:幻痛》的开发成员以及来自其他游戏项目、曾与小岛秀夫共事的同事到场致上敬意。 但与会人员中并未看到 KONAMI 社长早川英树或是常务执行董事兼吉完聪等高层的现身。
报导中同时提到,虽然 The New Yorker 已与小岛秀夫取得联系,不过小岛秀夫受限于先前与公司所签订的契约条款而拒绝对此事做出任何评论。 The New Yorker 同时补充,小岛秀夫预定在 12 月竞业条款的期限到期之后,着手规划他的新职涯。
而另一方,根据日本 Tokyo Sports Web 网站的查证,KONAMI 官方正式否认了关于小岛秀夫即将离职的传闻。 KONAMI 发言人指称「小岛现在仍然身为社员在籍」,并澄清「现在小岛以及开发团队全体刚结束《合金装备 5:幻痛》的开发,进入了长期休假。 」关于送别会的举办则是响应「并不了解是究竟怎么回事。 」
日本企业在员工离职前,习惯让员工将支薪的特休假期放完以销假,不过 KONAMI 否认小岛目前是在放离职前的销假补休,表示「开发时程漫长的家用主机游戏会累积大量疲劳,开发结束后放长假的情况是很正常的。 」
美国游戏网站 GameSpot 今年 3 月爆料指出,小岛秀夫在《合金装备 5:幻痛》开发完成后就会离职,KONAMI 则是否定了这则报导。 但另一方面则是承认了小岛秀夫所领军的游戏开发团队「小岛制作(Kojima Productions)」因为内部改组遭到解散的消息。
小岛秀夫自 1986 年起开始在 KONAMI 任职。 在 30 年间推出了《掠夺者(Snatcher)》、《警察故事(Policenauts)》以及他的代表性作品《合金装备》系列游戏。 但是在 KONAMI 新任社长早川英树上任之后,受到公司经营政策改变之影响,小岛制作被收编统合回 KONAMI 本部,新任执行董事的名单上也不见小岛秀夫之名,其所经手的《沉默之丘(Silent Hill)》新作《P.T.》也胎死腹中,皆为小岛秀夫在 KONAMI 内部的动向垄罩上一层疑云。
Why Did Hideo Kojima Leave Konami?
On Friday, October 9th, Hideo Kojima left the Tokyo offices of Konami, the video-game company where he had worked since 1986, for the last time. The departure ceremony, according to one of the hundred or so guests who attended, and who asked that I not use his name, took place at Kojima Productions, the director’s in-house studio, and was “a rather cheerful but also emotional goodbye.” He said that he did not see Konami’s president, Hideki Hayakawa, or its C.E.O., Sadaaki Kaneyoshi, at the party, but some of Kojima’s colleagues from other studios showed up to pay their respects, as did many of the people who worked on his most recent directorial project, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
It’s likely that, after Kojima’s non-compete clause expires, in December, he will find a new studio and continue making lavishly produced games.
More at The New Yorker
作者: kirassss 时间: 2015-10-21 11:01 AM
Konami says Hideo Kojima is on vacation, didn’t leave
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Konami Denies Hideo Kojima Has Left, Says He's "On Vacation"
Earlier today, The New Yorker published a story reporting that Metal Gear Solid creator Hideo Kojima parted ways with Konami earlier this month. The Tokyo based game company is denying this report, saying that Hideo Kojima is still an employee and is currently “on vacation.”
According to Tokyo Sports, a spokesperson at Konami’s Tokyo headquarters said, “Currently, Kojima is a listed as a company employee [at Konami].”
Konami denied that he has left the company. “Currently, Kojima and the development team are finished developing Metal Gear Solid V and are taking a long time off from work.”
When asked about the farewell party, Konami replied, “We’re not sure what kind of thing this was.”
This pretext of a “vacation” could be a way for a long fade out, but Konami insisted, “Because the development time for console games is so long and fatigue builds up, it’s common for employees to take extended periods of time off when development is finished.”
A source close to Konami previously told Kotaku that Kojima’s contract ends this December.
kotaku.com
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作者: kirassss 时间: 2015-11-8 07:50 AM
KONAMI 证实已关闭担任《合金装备Online》开发的小岛制作洛杉矶工作室
http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20151105016/
遭到海外媒体 Polygon 在前日揭露,KONAMI 计划关闭位于美国的「KONAMI 洛杉矶工作室(Konami Los Angeles Studio)」的传闻甚嚣尘上。 根据海外媒体实际以电子邮件向 KONAMI 致信查证,KONAMI 于信中正式证实洛杉矶工作室已遭关闭。 KONAMI 回复关闭洛杉矶工作室的正式响应为「为了企业的组织重新再造,我们判断将把产品开发的资源集中回母公司。 」至于关闭后的洛杉矶工作室从业职员的去留并未提及。
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KONAMI 洛杉矶工作室,2013 年夏季时以「洛杉矶小岛制作(Kojima Productions Los Angeles)」之名创设,并全责开发 PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360 / PC 潜行动作游戏《合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》中收录的《合金装备 Online(METAL GEAR ONLINE)》内容。 在 2015 年 3 月,正值 KONAMI 将《合金装备 5:幻痛》官方网站内的所有「小岛制作(Kojima Productions)」字样及商标摘除时期,洛杉矶小岛制作也随之改名为 KONAMI 洛杉矶工作室。
该工作室设于美国电影重镇好莱坞近郊,设立时除了游戏开发为主业外,也作为海外开发人才招揽据点,随着《合金装备 Online》的完成上线,设立约两年即吹熄了灯号。
作者: kirassss 时间: 2015-11-13 06:52 PM
原担任《游戏王》卡牌游戏业务的负责人花元真一传出已从 KONAMI 离职
据日本网站 Gamer 的报导,原本曾经在 KONAMI 负责管理包含《游戏王》在内的卡牌业务的前第四事业本部副部长 花元真一,近期传出他以经从 KONAMI 离职的消息,并以约聘的方式转而进入另一家手机游戏公司 mobcast 负责担任新的企划项目工作。
图片取自日本网站:Gamer
花元真一于去年11月的人事异动之前,曾担任 KONAMI 卡牌相关事业的高级创意总监,专门负责卡牌游戏类型的产品,对于像是《游戏王》之类的卡牌游戏在市场上蓬勃发展,可说是有着相当的功绩,而在人事异动之后则担任 KONAMI 第四事业本部副部长。
虽然由该报导的标题中所提到的「原 KONAMI 社员 花元真一」即可得知他已经正式从 KONAMI 离职,但相较于今年小岛秀夫的相关传闻,花元真一 的离职就显的极为低调,然而这是否也代表 KONAMI 在卡牌游戏事业也出现了问题呢? 这部份可能就只能让时间来证明了,毕竟在卡牌游戏的市场里还是有着非常多支持的玩家,而且这在 KONAMI 的娱乐事业当中也是相当重要的一环。
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