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作者: kirassss
时间: 2012-10-17 06:53 PM
《不义联盟》最新屏摄演示
下面是一段《不义联盟:人中之神》屏摄视频,示范了绿箭侠和猫女的大战,而绿箭侠的武器就是射,不停的射。。
DC漫画英雄格斗巨制《不义联盟:人中之神》在纽约动漫展提供了试玩,最近美剧《绿箭侠》上演,玩家也体验到了全新加入的角色绿箭侠,下面是一段现场演示屏摄视频,示范了绿箭侠和猫女的大战,而绿箭侠的武器就是射,不停的射。。
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作者: kirassss
时间: 2012-10-18 06:55 AM
《假面骑士:超巅峰英雄》“Wizard”与新骑士
由日本Namco Bandai Games公司预定于2012年11月29日在PSP/Wii主机上发售推出,定价各6,280日圆,其中Wii版支援1~2人同乐,至于PSP版则是对应Ad-Hoc双人连线同乐的这款人气动作游戏《假面骑士》系列最新作《假面骑士:超巅峰英雄》(Kamen Rider Super Climax Heroes)。
在这次的介绍里,除了要为玩家们公布本作新参战的“假面骑士Wizard”(Kamen Rider Wizard/仮面ライダーウィザード)的四个型态最新画面之外,另外还有两名新参战骑士的最新情报也要一并介绍给玩家们知道。附带一提,另外官方也宣布,做将会推出可以在《假面骑士》大型机台卡片对战游戏“Kamen Rider Battle Ganbaride”(仮面ライダーバトルガンバライド)中使用的原创卡片作为游戏初回封入特典让玩家们一并收藏。
初回封入特典
在这次本作新参战的这个“假面骑士Wizard”,是由“操真晴人”所变身而成的魔法使骑士,装备“Wizard Driver”(Wizard驱动器/ウィザードライバー)骑士装,并使用隐藏于“Wizard Ring”(魔法指环/ウィザードリング)戒指中的魔法之力来进行战斗的他,是在日蚀当天举办的神秘仪式“魔”宴(Sabbat)仪式中幸存下来的残存者,并因此而背负必须与神秘魔物“魅影”(Phantom/ファントム)战斗的宿命。当“Wizard”在战斗的时候,可以透过左手的戒指来进行四种不同属性的变身,并使用右手的戒指来发动魔法。由于随着变身的不同,右手能使用的魔法也会有所差异,因此玩家们必须视状况来灵活运用,才能让战斗更加有利地进行。
Style”(流水型式/ウォータースタイル)、“Hurricane Style”(飓风型式/ハリケーンスタイル)跟“Land Style”(大地型式/ランドスタイル)四种模式,其中“Flame Style”主要是使用火与热来进行攻击,并能使用枪剑型武器“Wizarswordgun”(ウィザーソードガン)来进行战斗;至于“Hurricane Style”,则是操纵大气与风来进行战斗的形式,擅长快速的剑击攻击,在空中战的连段上也比其他型态优秀;至于“Land Style”,则是操纵土与大地之力的骑士,擅长使用“Wizarswordgun”的枪模式来战斗的他,还可以使用魔法制造土之防壁来阻挡敌人的飞行道具攻击;而在最后的“Water Style”方面,则是能操纵水之力来束缚对手,并擅长使用“Wizarswordgun”的剑模式来进行战斗。
Flame Style
Hurricane Style
Land Style
Water Style
至于这次官方所公布的两名新骑士方面,其中“假面骑士Eternal”(Kamen Rider Eternal/仮面ライダーエターナル)是出自“假面骑士W”的骑士,也是其中由“Never”不死战士的队长“大道克己”所变身的型态,能从各种状态下将对手跟自己拉近到自己擅长的距离,再以高火力攻击招式重创对手;至于另一个仮面“假面骑士王蜂”(Kamen Rider TheBee/仮面ライダーザビー),则是出自“兜”(Kabuto/カブト)的骑士,这是由“矢车想”所变身的骑士型态,能使用左手装备的蜂角针刺来进行接近战痛宰对。
假面骑士Eternal
假面骑士王蜂
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作者: kirassss
时间: 2012-10-18 07:17 AM
玩家厌恶现代游戏的15大理由 二手游戏之战
十几年前游戏界并没有那么多的花样,玩家们仅仅是单纯的热爱游戏。这使得我们内心感到满足。而现如今,游戏变成暴力行业,为了获得利润很多人们把精力放在了很多游戏以外的事情上,而并非专心开发一款好游戏。
很多事情都是过犹不及的,游戏业界也是一样。十几年前游戏界并没有那么多的花样,玩家们仅仅是单纯的热爱游戏。这使得我们内心感到满足。而现如今,游戏变成暴力行业,为了获得利润很多人们把精力放在了很多游戏以外的事情上,而并非专心开发一款好游戏。今天小编就跟大家一起吐槽讨厌现代游戏的15个理由。
1、运营商
对于现代的游戏来说,运营商是最糟糕的因素。几乎所有的抱怨都是运营商影响的结果。他们插手现代游戏产业的方方面面,迫使游戏开发者遵守那些可笑的紧张的开发进度时间表。由这些对游戏没有热情而只会做生意的人来操控游戏真是悲哀。他们收购了最优秀的研发团队却活生生的毁掉了他们。大家都知道游戏暴利,但是作为玩家真心希望开发商能在赚钱和做好游戏中间找到平衡。
2、可下载的内容
可下载的内容是不错的做法。它让研发团队创造新内容且延伸游戏生命,让玩家有足够的理由回归。然而,近几年这个所谓的可下载的内容遭到玩家们的厌恶而非喜爱。现在开发商们让研发团队保留游戏内容并靠这些内容赚额外的钱。
3、同质化
现在有一些游戏一旦取得成功,就会有很多厂家纷纷效仿想复制成功。这样就导致市面上的游戏玩起来都一样。
4、反盗版政策
游戏业界盗版并不是什么新鲜事。现在基本所有大作的盗版碟都会在正式上市前提早流出。运营商对于猖獗的盗版恨之入骨,并且采取了一定的战术来打这场硬战。懂网络盗版的人都知道他们的做法无济于事反倒伤了很多买正版的玩家的心。
5、 连接互联网
现在越来越多的游戏需要你连接互联网才能玩,即使很多游戏并没有多玩家模式。网络连接是一个极容易出错的服务。
6、二手游戏之战
现在,每年都推出很多游戏,然而作为玩家不是所有人都有时间跟金钱玩他们。所等新游戏出来,很多玩家会卖掉那些游戏换钱买新的,这样就让我们可以以较低的价格来玩我们想玩的游戏,这是双赢的状况。但是开发者商运营商认为回购旧游戏影响了他们的收入。他们传言要通过控制一个游戏机对应一款游戏的方法来改变二手游戏回购的情况。如果这是真的,对于现代玩家来说真是悲剧。
7、休闲游戏
休闲游戏有它存在的必然性,但是当你看到周围的所有人都在偷菜的时候,我想开发商也会看到这个情况。结果,所有人都跑去开发休闲游戏,整个游戏市场充斥着休闲游戏。职业玩家常常抱怨现在的游戏太无脑了,这就是根源啊。
8、突飞的预算
游戏的研发费用越来越昂贵,这一定程度上源于当下的经济和社会状况。然而,这也有点夸张了。现在很多钱并不是花在研发上,而是用于后期广告和运营。这是一种恶性循环,导致很多游戏大卖却不赚钱。
9、动作控制
当任天堂宣布Wii的时候,没有人可以预见这个将产生的影响。随着Wii的成功,微软和索尼也都纷纷加入。动作制控已经大规模的被用于很多小游戏而非只是改变我们玩游戏的方法。事实上,动作控制的革新只是有利于让我们的祖母玩游戏。动作控制虽然有一定前途,但是目前还不是那么受欢迎。
10、数字版销售
数字版销售有它的好处,对于懒人来说不用出门排队购买这是多么美好的事!减少中间环节也有利于消费者。相信不久数字版销售即将替代光盘之类的销售。然而,数字产品毕竟有其不安全性。他们可以通过轻敲键盘就被删除、锁定或者盗走,而且没有了以前收藏光盘的那种乐趣。
11、无聊的军事射击游戏
比如《使命召唤》系列吧,每年都推新作品但是没有什么改进。最糟糕的是它的成功导致整个产业充满了第一人称射击游戏。时不时都有无聊的军事射击游戏推出,沿袭《使命召唤》的成功。它甚至都开始影响其他知名的游戏题材,比如《生化危机》。
12、在线游戏
在线游戏其实确实是个好东西,它能够打破地域的限制让大家一起玩一个游戏。然而,凡事都有两面性,在线游戏允许一些白痴或者小人在电脑的另一端大放厥词影响玩游戏的品质。更糟糕的是总有人误导青少年,因为他们不用为自己的行为负责。
13、成就/奖品
尽管游戏中的成就或者奖品没有什么实际意义,但是他们总能吸引玩家为之奋斗做出无谓的投入。在听到50金币入账的提示音的时候的确心里舒服点。这也就是我仅有的动力去争取成就,不然早就不干了。这些成就的存在是一些低俗的伎俩,目的为了维持玩家对游戏的兴趣。
14、第一天的更新补丁
不少玩家应该和小编一样,经常会遇到准备玩一款新游戏却被要求下载一个补丁。这个首玩补丁有大有小,有时候常要花上一整天的时间去下载更新,这种漫长的等待无疑会打消玩游戏的热情。
15、刺激预购的诱因
为了吸引玩家提前预购游戏,零售商们提供了很多预购刺激手段。这些刺激手段包括额外的任务、武器或者服装。但是这种做法很讨人厌,它并没有什么实质的游戏内容,只是给予玩家一些道具拿到Ebay上拍卖。
作者: kirassss
时间: 2012-10-18 07:20 AM
《刺客信条4》十大背景猜想 推翻日本这个不错
我们挑选了下面10个可能的时期,每个都能符合刺客信条的风格,没准下一代刺客信条就发生在某一个当中。
《刺客信条》系列一大特色就是根植于历史上的闪光点并且让玩家参与那段改变世界的历史时期,但同时又是在真实的背景下虚构剧情。时代和环境的选择给游戏剧情提供了有趣的设定,选择这些时期不仅是因为会给游戏带来有趣共鸣的游戏体验,同样也是因为开发者想给玩家上一堂历史课。
如此一来,其实对于未来的刺客信条系列有许多颇具潜力的历史时期可用,想想育碧在《刺客信条3》之后又会带我们去哪里颇有趣。不管选择哪样,必须与系列已有内容契合,不然就压根没必要使用刺客信条的牌子。
比如说,未来的刺客信条新主角在世界末日后推翻一个暴政的帝国可能听起来很有趣,但是这就没有任何历史背景可以产生共鸣,而且估计很多粉丝也不会喜闻乐见的。所以,同样适用于现代的大规模的全球冲突时期,因为依靠高科技和大规模杀伤性武器不是游戏的风格。
所以,我们挑选了下面10个可能的时期,每个都能符合刺客信条的风格,没准下一代刺客信条就发生在某一个当中。
1.日本战国
极其丰富的一个历史时期,识别度很高的家族每一个拿出来都能单独做一个游戏,政治上军事上各种阴谋诡计斗法,相当给力。扮演一个孤狼般的日本武士杀敌听起来很浪漫,也很符合游戏的风格。不同家族之间的争斗可以轻松解决刺客/圣殿骑士之间冲突的剧情需要,同时作为一个武士的视角参与其中非常吸引人,外加独特地装备和时代氛围。
但是最迷人的故事都来自日本战国,育碧最适合加入刺客的时候其实是日本基督徒遭迫害的时期。迫害始于1549年直到1620年达到顶峰,任何接受基督徒的人都被杀,或者被迫转入地下。这用来做刺客信条的背景故事非常不错,反派都是现成的。
2.古罗马
估计是榜单里最早的时期,考虑到罗马帝国可提供故事和游戏体验,还有关于凯撒的明争暗斗,阴谋诡计。最重要的是,罗马帝国统治时期,经常是血雨腥风,可以给未来的刺客信条提供强力的基础。
这里有两条路可选,隶属罗马的刺客,刺杀敌方目标或者干掉内部重要人物,保证新凯撒大权在握或者镇压颠覆实力。还可以扮演被占领势力,为家园而战,扮演热血的凯尔特人和皮克特人。罗马没有成功征服皮克特人可以当做切入点——考虑到罗马军团和皮克特人的实力对比,还有当时苏格兰的环境设定,非常适合刺客类游戏。
3.匈奴帝国
目前为止,游戏叙事基础建立在刺客对抗圣殿骑士,但是未来没准还有10部刺客信条作品,育碧还不会完全改变主角。如果当他们要这么干的话,像匈奴对抗欧洲人这样的东方背景其实蛮不错的,
主角可以是匈奴人自己,入侵不同欧洲国家像君士坦丁堡或者威尼斯,再或者扮演反抗势力,重夺失地干掉匈奴人。匈奴王阿提拉神秘的死亡也留下了足够的想象空间供刺客发挥。
4.俄国革命
另一个动荡的历史时期,非常对喜欢革命和暴动的历史游戏玩家。其中的元素可能不是很符合刺客/圣殿骑士,但是育碧没准可以变通一下刺客和敌对阵营,只要符合当时的军事和政治背景就好了。
俄国革命发生在20世纪早期,当时俄国特别动荡,满目都是起义,叛乱,罢工和抗议。帮助革命势力可能蛮对现代玩家胃口的,因为过去几年各种抗议尘嚣甚上,金融海啸络绎不绝。布尔什维克和对手的内战可以为刺客信条故事提供基础,不管是潜入还是战斗都有足够的发挥空间。
5.中世纪英格兰
一大段历史,英国文明史上众多历史事件发生,中世纪充满了育碧可能利用的机会。从1066年诺曼征服英国,到1202年内战,诺曼失败。黑死病和大饥荒,百年大战和玫瑰战争,发挥空间太多了,都可以拿来供刺客信条发挥。
而且恰好还有两大势力的对抗,这里可以使诺曼人和撒克逊人或者交战的英国势力,只要不喧宾夺主就好。中世纪的英格兰恰好能提供这样的背景,还有一系列重要的历史事件可以利用。先进的工艺和军事技术意味着完全不同的战斗体验,同时可以提供足够的广度和深度。
6.西班牙无敌舰队
多亏了《刺客信条3》中海战的成功,也许在未来游戏中玩家会想要更多,西班牙无敌舰队对抗伊利莎白的英国舰队是这种游戏体验的完美选择。
看起来海战可能与刺客潜入风格不太搭,但是伊丽莎白一世和苏格兰玛丽女王之间阴谋乱斗正好可以解决问题。育碧可以用政治巨变作为背景,外加英格兰和西班牙的争斗。主角可以是西班牙后裔,跟随无敌舰队登陆英国刺杀伊利莎白一世,听起来不错。
7.塞勒姆审巫案
作为一个各种超自然事件的粉丝,部分抛弃掉真实元素,尤其是和这个事件一起听起来非常诱人。毕竟,《使命召唤》可以有僵尸模式,为啥咱们不也搞点来玩?
作为扩展包或者《刺客信条3》的DLC来推出非常好,尽管真实的塞勒姆审巫案发生在游戏剧情50年前。但是,这都不是大碍,超自然元素加入剧情,可以使处理事件的余波。刺客负责干掉恶人,同时周旋在幽灵事件中,破解谜团什么的。
当然了,肯定有人说超自然元素可能背叛了该系列一贯的真实,但是我说的不是整个层面,只是个度的问题。
8.一战和二战
没准创作人员已经认为二战可能是最不适合刺客信条的历史时期,但是20世纪的世界大战还是能一战的。我们说的不是使命召唤式的开放世界射击游戏,撇开战场上的战壕,欧洲当时大量的敌占区可以提供很不错的游戏体验。
育碧应该好好考虑一下这种可能。想象一下潜入德军指挥部,刺杀高阶军官。或者在开放地貌上偷袭敌人要塞,利用潜入技巧避开正面接触,帮助大部队进攻什么的。
尽量避免使命召唤式的二战,但不要彻底否定掉这个历史时期的可能,不要惧怕别的游戏已经过度开发。
9.冷战
提到潜行和刺杀的间谍,不得不想到007。悲剧的是育碧和刺客信条团队还没染指007系列游戏,使用类似的游戏机制制作新作,所以,未来的刺客信条没准可以亲自上阵,去冷战时期试试,满是阴谋和秘密行动是最适合007这种游戏发挥的。
穿着考究,隐藏在华盛顿或者莫斯科黑巷子里,看你代表哪边势力和剧情需要,只装备手枪,还带着刺客的袖剑,看起来不错。不管是白宫还是克林姆林宫都可以提供系列需要的舞台。
10.反恐战争
这个处理起来要特别注意,但是扮演渗透入阿富汗或者伊拉克的现代特种部队刺客,暗杀恐怖组织头目听起来蛮可行的。无视掉正面战场的战斗,不带任何重型武器,保持秘密行动为主的风格。主角最好是单人行动,专门在中东干掉高价值目标,不要装备热武器,或者只是用一小段时间。
首要任务是创造兼有近身战斗和隐秘行动的游戏体验,但是没说不能有更加现在的背景设定,战区的复杂环境完全可以胜任。
那么作为刺客信条粉丝的你觉得怎样?下一代刺客信条你想去哪里?
作者: kirassss
时间: 2012-10-18 07:28 AM
“游戏界奥斯卡”公布2012最佳RPG提名名单
昨日(10月14号),由HMV举办的“游戏界奥斯卡”GamesMaster Golden Joystick Awards公布2012最佳RPG游戏提名;名单如下:
《质量效应3(Mass Effect)》
作为自《星球大战(Star Wars)》以来规模最大的科幻巨作;虽然对于结尾持有意见分歧,但是《质量效应》重写了RPG的定义。
《上古卷轴5(The Elder Scrolls)》
Skyrim(天际)中萧寒黯淡的雪景,变成了这款荒谬却又充满野心的游戏的脊椎骨。对着龙怒吼,开拓发展自己的魔族护甲,变成可怕的狼人……一手打造你自己的传奇。
《黑暗之魂(Dark Souls》
这款RPG几乎把一大群的玩家推向了风口浪尖,《黑暗之魂》避免了花哨的动画和枯燥无味的QTE,却带来了史诗性的探险和挥之不去的恐惧!
《异度之刃(Xenoblade Chronicles)》
可以说这个游戏是这一代JPRG中最特出的,《异度之刃》明目张胆的对其同类的老土游戏进行嘲笑,大胆的自我陶醉在自己的“芭蕾舞”式的战斗和令人惊叹的探索。
《巫师2:刺客之王(The Witcher 2:Assasins of Kings)》
失忆、爱玩弄女人的杰洛特(Geralt),回归到一个扮演着救世主的角色。开始决战怪兽,时常又为一些美女激动狂热。
《龙之信条(Dragons Dogma)》
融合了东西方风格的角色扮演游戏,《龙之信条》完美结合了《上古卷轴5:天际》的庞大世界和《黑暗之魂》的激烈斗争。
《最终幻想XIII-2(Final Fantacy XIII-2)》
修正了《FFXII》的失误,《FFXII-2》获得了更加壮观的时尚感;在失意后利用复杂的情感故事和杀手的战斗方式变成了2012RPG游戏中的佼佼者。
《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur:Reckoning)》
作为一匹黑马冲入了挤满大量的RPG游戏团队中,但是《阿玛拉王国》充满动力的打斗和梦幻般的风景让其在众多RPG游戏中脱颖而出。
《暗黑破环神3(DiabloIII)》
长达十年的酝酿,“死亡的预兆”带着数以千万的鼠标点击后的成果回来了!以获得战利品为核心的模式没有任何改变,但是摧毁黑暗的行动却是有史以来最漂亮的。
作者: kirassss
时间: 2012-10-18 07:30 AM
2012年游戏收入降至近7年谷底 大制作仍有销路
依据软件收入的表现来判断,九月是每一个软件零售年份的中间段。事实上,在上一年,51%的软件销售收入都来自于当年的前九个月。如果今年依然遵循着这个规律,那么在2013年一月我们就会看到这样的报道:“电子游戏零售业降到了近七年来的最低水平”。
业内人士与长期关注游戏业的读网友们都知道,这类型的标题并不能代表故事的全部内容。限定词“零售”意味着电子游戏产业收入的一个重要组成部分——由数字销售所带来的收入——并没有被统计在内。那么这些数字销售的收入足以弥补零售的收入损失吗?不能。但这些数字销售的收入却有着更高的利润,并意味着这单生意也更加有利可图,只不过这些细节经常都被忽略了。
而当前这种形势下的另一条利好消息就是,大制作的游戏销路依然不错。我知道这听起来有点像是重复的累赘,但现在的这种情况让我想起了今年早些时候曾经探讨过的一个话题,那就是游戏软件的中端市场已经沦陷了,因此零售市场就只能为向高端市场发起冲击做好准备。
听起来似乎到处都是坏消息,但我认为这些坏消息有着更微妙的一面。市场上仍然有不少钱等着你去赚,问题在于你必须能在这个晚期市场中找到正确的选择。
现在让我们再回到一开始谈到的那个话题,那就是今年的零售表现将会是自2005年以来最低的一年。下面有一张简易图表可以清楚地告诉我们最近几年的收入表现是什么情况,以及我们如今的收入又是什么情况。
美国游戏零售年度总收入
自从这一个主机时代的开始,一月份到九月份这个时期的收入通常占了当年全部软件零售收入的51%至55%。如果我们利用近似法则来描绘今年的收入图表,假设今年前九个月的零售收入将占全年软件零售收入的52%,那么我们就会得到今年的软件零售总收入大约为62亿美元这个数字。
这意味着与2011年相比,今年的零售总收入年降幅达到了惊人的29%。而这个数字还没有将后期市场的降温考虑在内。正如我数周前曾评论过,整体市场目前仍然处于萎缩的状态,但是萎缩的速度正在减缓。(用微积分的语言来表述就是,尽管收入的一阶导数仍然是负数,但收入的二阶导数已经转变为正数了。)
如果我的观点是正确的,那么今年最后三个月的收入将仍然表现出增长的态势,但全年收入降幅将不会达到29%这么高。这意味着今年最后三个月的零售收入在2012年全年零售收入中所占的比重将超过一半,而每个零售统计年的中间段亦将偏离开九月份,转而来到十月份(这将是这个主机时代出现的第一次偏离)。
简而言之,这意味着游戏零售业对假日季节消费的依赖程度要比最近今年都更加严重。零售业的收入也不再像先前建议的那样分布在一整年的不同阶段,取而代之的是按相反的的方式发展。
那些已经完成数字业务转型的人们则自然期望,即便游戏零售收入正在下降,但数字销售所带来的收入或许可以弥补上这一缺口。(我将自己也算作完成这一数字转型的个人之一,我自己家里使用的《乐高蝙蝠侠》与《无主之地2》全都买的是数字版。)
不幸的是,对这个像NPD零售跟踪数据一样可靠的数字销售业,目前仍然没有足够多的数据资料。尽管NPD现下可以得到电子游戏零售市场超过90%的数据报告,但他们在数字销售市场的覆盖范围对我而言仍然太薄弱了。
让我们假设NPD对数字销售收入的估计代表了一部分的现实,即便它不如我们所希望的那么精确,这些估计又告诉了我们什么信息呢?
一月至九月内容销售收入估算
即便是包含了所有的游戏销售内容在内的估算——包括了数字游戏、DLC、社交游戏、二手游戏转售、游戏租赁等——整个游戏内容产业今年仍然有大约10%的年降幅。这与之前软件零售收入27%的萎缩率可谓是差距悬殊,但它仍然无法证明零售收入萎缩所带来的缺口可以被其他来源的收入完全弥补。
再则,除非NPD对这些非零售来源部分的数据报告可以更加地规律一些,否则我们无法评估这些数据在数字销售中准确度究竟是多少。NPD今年提供了足够多的销售数据,因此我们可以将游戏的实物租赁与二手游戏转售的数据从数字市场的销售收入中剥离出来,但是我手头上却没有这些收入在2011年时的数据。
需要补充的是,NPD曾经提醒外界不要对之前公开的数据过多依赖,推测其原因大概是因为他们对自己的计算模型进行了改进,并获得了更多的数据来源。
不管怎样,我觉得整个产业的轮廓已经很清楚了:数字销售的收入增长并不足以弥补零售收入萎缩所带来的所有损失。
但这并不代表着所有的希望都消失了,在九月份的销售中我看到了一线的生机。是的,整个市场的表现都是下降的趋势,但仍然有一些游戏赚了大钱。让我借助下面的一张图表来突出展示这些趋势,并将这个九月份放倒整个大背景中来观察。
假日季节前20名游戏销售收入比重
当投资银行Piper Jaffray的迈克尔·奥尔森(Michael Olsen)和他的同事在上周发布了他们2012年秋季青少年电子游戏调查报告时,提供了上面的这张图表。在每年的假期季节,大约是每年的10月到次年的1月期间,前20名热门游戏的零售收入萎缩得特别慢。但在这20名之外的游戏,在假日季节的零售收入却以年复合成长率大约11%的速度下降。
我认为上面这张图很好地表现除了中端游戏市场缺失这个观点。想一想那些类似《热血无赖》以及《暗黑血统2》的游戏,它们每一款在8月份的销量都低于30万份,在9月份就彻底从前十名名的榜单中消失了。当这些中间层的游戏得不到类似《新超级马里奥兄弟2》那般第一等的市场推广时,它们就会被市场遗忘。在一个主机拥有量不足六百万户的平台上,《新超级马里奥兄弟》已经有两个月销量超过了50万份。
以《无主之地2》为例,它从发行商那里得到了头等的待遇,并由于第一代作品爆发式的成功而得到了媒体极大量的关注。游戏在发行第一个月的销售表现也极其优异,卖出了148万份的数量。与2009年10月第一代《无主之地》发售的首月销量表现相比,增长率达到了234%。
而像《疯狂橄榄球13》以及《NBA 2K13》等这类有年度更新需求的游戏,在消费者中拥有的强大名气,以及竞争对手匮乏都保证了它们可以登上热门游戏排名的顶层。下图中数据就是将《疯狂橄榄球13》在上个月的强劲表现与该系列的历史版本表现进行了对比。
《疯狂橄榄球》系列首月历史销售表现
其他类似《光环4》与《使命召唤9:黑色行动2》这类能吸引消费者注意力的游戏的趋势表现也有好的兆头。不过我认为其他类似《幽浮:未知敌人》的作品则处于边缘之中,并有被那些在游戏开销上越来越挑剔的玩家们忽视的危险。
在我最近与投资银行Piper Jaffray的安德鲁·康纳(Andrew Connor)的一次谈话中他向我提到:“一般看来,玩家们的消费行为总是越来越明智。当然这一直以来都是电子游戏零售市场的动力。人们不希望买到差劲的游戏,但在现在这个硬件周期的最后阶段,这样的现象表现得更加明显。”
韦德布什证券的分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)之前曾发表评论,认为发行商们希望在发行的新主机同时的推出主机的新属性(比如任天堂的Wii U,以及备受期待的微软和索尼将在明年推出的硬件更新)。我则探究了这种行为背后的原因。我认为在这个主机周期的末段,已经具备的庞大的用户群体和成熟的开发工具将会让新属性所带来的风险降得更低。
帕切特对此的回应是,“我同意你的观点,尽管没有必要发行新的硬件,但发行商们却不愿意这样做。”
在一个像现在这种境况的市场中,与其说没有人能从赚到钱,倒不如说只有那些有钱的人才能付得起赌注。
或者换句话说,如果《无主之地》的第一代作品放到如今的这个市场中,它还能像它的续集作品一样大获成功吗?
作者: kirassss
时间: 2012-10-18 06:24 PM
火爆狂飙、暴力摩托重燃新生 续作都在计划中
在日前接受采访时,该开发商的创意总监Craig Sullivan公布了让人兴奋的消息。
Criterion目前正在开发《极品飞车17》,但这不代表他们不考虑未来,玩家期待的《火爆狂飙》新作的确在他们计划中。
在日前接受采访时,该开发商的创意总监Craig Sullivan公布了让人兴奋的消息。当被问到Criterion未来有何计划是,Sullivan说:“我们还想继续做赛车类游戏,《火爆狂飙》续作?会有的。在制作《极品飞车》时,我们有一些新创意,但不适合这个系列,也许可以把它们用在《火爆狂飙》中。”
Sullivan还提到了《暴力摩托》系列。“在《火爆狂飙:天堂》中,我们只做过一个摩托DLC,很多人认为我们是想做摩托类的游戏了。其实还要有很多选择,除了赛车外,其他类型的游戏也很有吸引力。”
“但是,《暴力摩托》的风格似乎和Criterion很搭调。”也就是说,还有希望。
希望这些经典系列能够重燃新生,赛车游戏也该打破几部大作一统天下的局面了。
Criterion的新作《极品飞车17:最高通缉》将于10月30日登陆PC、PS3和Xbox360平台。
作者: kirassss
时间: 2012-10-18 06:39 PM
游戏界第一评测媒体IGN被拍卖 仅值一亿美元
据外媒报道IGN的母公司News Corporation正在与投资银行Allen & Co.合作进行旗下娱乐及游戏网站集团的拍卖。作为国外著名的游戏网站,IGN凭借在专业的点评、及时的信息更新以及很高的可信度,成为游戏界的重要权威机构之一,曾经风光无限。但如今已经大不如前,可谓是命运多舛。下面就让我们一起了解一下。
游戏界第一评测媒体IGN
News Corporation曾于2005年以6.5亿美元价格收购IGN,并在2011年5月收购UGO Entertainment集团(产业包括1UP.com),在此期间,IGN也出售了旗下的部分产业,包括Rotten Tomatoes,Direct2Drive和GameSpy Technologies。根据报道的内容,IGN的价值已经大不如前,预期出售价格仅1亿美元。
IGN Entertainment总公司
华尔街日报称已有一些传媒集团对此表现出了少许兴趣,潜在的买家包括Break Media(旗下已有游戏网站GameFront)和SAY Media,但近期IGN高层的人员变动——包括总裁Roy Bahat于8月离职等事件阻碍了出售的进展。
“考虑到这是IGN,这笔钱可不算多,”Eurogamer Network常务董事Rupert Loman如此评论:“不知道最近他们的营业和收入状况如何……”
IGN网站截屏
IGN简介:
IGN(Imagine Games Network)是一间多媒体和评论网站,主要对象为电子游戏。母公司是IGN Entertainment(GameSpy、Rotten Tomatoes、AskMen持有者)。
IGN的主网站包含数个特别网页或“频道”,每一个都在IGN有分区。游戏有关的频道有:电脑游戏、Wii、任天堂DS、Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation 3、PSP、Xbox Live、移动电话、Retro。IGN频道还包含:电影、音乐、工具、科技、运动、电视等等。
人缘不错 在Xbox平台上奥巴马的辩论赢了罗姆尼
美国总统候选人第二场辩论当地时间16日晚在纽约州霍夫斯特拉大学举行,据微软统计,有超过10万的玩家通过Xbox Live收看了这次辩论,他们中更多的人把票投给了现任总统奥巴马。下面一起来看看详细内容。
奥巴马在玩家中人缘相当不错
在经历了第一次较为失败的辩论后,奥巴马昨天强势回归,分析人士认为,奥巴马的表现更为突出,即时民调也判定奥巴马更胜一筹。
在Xbox Live平台上,这场辩论获得了200万个实时评论,也就是说每个问题都有3.5万-4万玩家及时关注,发表意见。看来美国的宅男们并不是两耳不闻窗外事,对政治也相当热衷。
在之后对第二次辩论的虚拟投票中,51%的玩家把票投给了现任总统奥巴马,只有17%的玩家选择支持共和党候选人罗姆尼,剩下的32%人则摇摆不定。
除此之外,20%的罗姆尼支持者认为奥巴马赢得了这场辩论,只有2%的奥巴马支持者认为对手更胜一筹。
作者: kirassss
时间: 2012-10-18 07:55 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-10-31 07:09 AM 编辑
英国游戏业最重要的先驱者Mike Singleton逝世
近日,英国游戏业最重要的先驱者Mike Singleton在瑞士因病去世。下面一起来看看详细内容。
Mike Singleton作为上世纪80年代英国最重要的游戏人物,他曾参与开发了《午夜领主》、《毁灭黑暗的复仇》、《火焰王座》、《黑暗权杖》和《中土之战》等游戏名作。他最后的一部作品是2009年为Codemasters打造的竞速游戏《超级房车赛:起点》。
Mike Singleton在2005年接受采访时还透露,自己仍保存有每款作品的源代码。他的死讯最初由一名员工发布在论坛上,并引发热议,大家纷纷寄托哀思表达敬意。
他是一名深受下属爱戴的老板,也是拥有两个儿子的单身父亲。因工作拼命,去年被诊断出患有癌症。但他仍旧保持着自己的生活习惯,甚至还和朋友去酒吧小坐。
作者: kirassss
时间: 2012-10-19 06:38 PM
《维京:神域之战》四年后终于登陆PC平台
由《全面展示》系列的开发商Creative Assembly制作,世嘉发行的动作策略游戏《维京:神域之战( Viking: Battle for Asgard)》在主机平台发布四年后,终于宣布移植PC平台。
《维京:神域之战》以北欧海盗文化为主题。游戏中玩家扮演一名强大的北欧战士与北欧神话中的众神展开战斗,以阻止神界大战——“众神黄昏”的发生。按照北欧神化设定“众神黄昏”战役中正邪两方全军覆没,仅残存少数人类。
世嘉工作室表示,与主机版本相比,PC版本的《维京:神域之战》 将进一步提高分辨率,改善抗锯齿、环境遮蔽、光照和阴影。
“本作出色的画面将为2012年的游戏市场增添一抹亮色。”
来看看PC版的画面效果:
作者: kirassss
时间: 2012-10-19 07:35 PM
谁喜欢《使命召唤9》 360用户更期待《光环4》
报道显示相比《黑色行动2》,XBOX360用户对于独占大作《光环4》更有期待。
XBOX360主机自2005年发售之后就被外界认为是射击游戏的本营,而士官长则一度是全平台射击游戏的翘楚游戏,在近些年,《光环4》在射击游戏领域的霸主地位被《COD》系列取代,但是根据来自Nielsen Game Rank对于2012年第四季度的调查报道,相比《黑色行动2》,XBOX360用户更加期待《光环4》。
在这份Nielsen数据调查榜中,99%的XBOX360用户看好《光环4》在11月份的发售游戏中的更好表现,而我们也可以看出《使命召唤9:黑色行动2》也有着相同的99%数据,但是统计方Nielsen表示《黑色行动2》以0.25%的差距落在第二,尽管这一数值非常非常微小,但是显然,士官长领先在前。育碧的《刺客信条3》以98%的数据名列第三,表现不俗。不过最后的胜者,我们还是需要考察游戏发售后的销量以及游戏对战活跃度等数据的。
其他平台方面,由于年末没有瞩目独占大作,跨平台的《使命召唤9:黑色行动2》显然更被PS3平台玩家看好,而《舞力全开4》则是WII平台无可争议的NO.1。
作者: kirassss
时间: 2012-10-20 03:37 PM
大游戏需要大宽带!带宽大起来游戏才能爽起来
Eidos life主席Ian Livingstone指出落后的宽带建设阻碍游戏不断扩展作为娱乐媒介影响力的道路。下面一起来看看详细内容。
在2012年度宽带世界论坛上,Livingstone发表了如上的言论。他认为游戏产业目前已经是“世界上最大规模的娱乐形式”,创造了500亿美元的产值,并且在2015年将达到900以美元,因此宽带服务商们应该从现在开始为游戏产业的发展提供更大地支持。
他指出:“游戏的发展已经从提供产品转变为提供服务,”尤其是对于那些网络游戏来说。
“真多年以来,我们还在艰难地与网络延迟进行着斗争。大游戏需要更多的带宽。我个人认为,让游戏业者把许多时间投入在与宽带问题斗争的方面真是个不幸。在过去,你们(网络服务商)在许多方面都阻碍了我们的发展,现在我们需要更多的支持。”
Livingstone说,在所有网络用户中,玩家是对网速问题最为敏感的群体,目前来看软件的发展已经超过了硬件的水平。
“因此,在座的各位最好拿出自己的行动,为未来做好计划。诸位,不要躺在过去的功劳簿上睡大觉了!”
作者: kirassss
时间: 2012-10-20 03:47 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-10-31 07:10 AM 编辑
《罪恶装备:Accent Core Plus》下载时间公布
由日本Arc System Works公司预定在大型机台上推出营运,并将于2012年夏天在PlayStation Network以及Xbox Live上推出PS3/Xbox 360两个家用版本下载贩售的这款人气2D对战格斗动作大作《圣骑士之战》系列最新作《罪恶装备:Accent Core Plus》(Guilty Gear XX ∧Core Plus)。
如今官方特地宣布本作家用版将决定于2012年10月底正式推出让玩家们下载游玩。
本作为一款将2008年在PS2/PSP主机上所推出的同名作品给重新移植到大型机台上再度推出营运的系列最新作,而且游戏除了原本的移植内容之外,还将会加入玩家们反映期待已久的“网路模式”等新要素让玩家们游玩体验,让玩家们可以借此与朋友一起连线同乐。而在游戏下载初期,虽然推出的初期版本与之前PS2版内容相差无几,不过官方预定于之后再透过网路推出于9月20日开始在大型电玩中心推出营运的大型机台版本《罪恶装备:Accent Core Plus R》的调整版本让玩家们更新使用,借此获得更多的全新乐趣体验。
另外随着本作发售纪念,官方也将预定于9月6日起透过EnterBrain公司通贩网站“ebten”推出PS3专用限定大型机台摇杆“圣骑士之战静音摇杆-Sanwa Edition-”(ギルティギア静音スティック-SANWA EDITION-)下载贩售,定价内含“石渡太辅”所绘的A3大小透明海报特典15,540日圆,无特典版13,980日圆,有兴趣的玩家们可千万不要错过!
作者: kirassss
时间: 2012-10-20 04:20 PM
居然有75款游戏 你能数出几个?
下面这些图片是从卡普空官网上找来的,还是他们今年6月公布的,数字清清楚楚,就是75。
其实,这75款中还包括游戏衍生产品,不同平台的不同版本,还有其他一些天才知道的东西。(图中的出售量的单位是1000份)
图中,我们看到《街头霸王》也达到了74款之多,《洛克人》以129款的数量高居榜首。
《孤岛惊魂3》与《暗黑血统2》出DLC包
据悉,Vigil Games 以及Crytek已经推出《孤岛惊魂3》与《暗黑血统2》的DLC包。
就如大家期待的那样,最新版本的《孤岛惊魂3》以及《暗黑血统2》将会充满各种全新挑战以及新的冒险,期待吧!
作者: kirassss
时间: 2012-10-20 04:29 PM
谁毁灭了游戏产业?无尽的续作 滥发的骗钱DLC
随着如今续作、前传、重制大行其道。Jacques Voller称重复这样的新瓶装旧酒回收机制将会毁掉游戏产业。
每当人们谈起到底是什么在毁掉游戏产业时总会提到过度滥发的DLC,以及开发商和发行商过度依靠此伎俩赚钱。然而,还有一个不怎么被经常提起的问题就是许多公司坚持每年发行的续作和重制。实际上,我会说这件事上游戏业界完全大错特错了。这将会阻碍创意的增长,最终扼杀它。
几周前,我参加了一年一度的Eurogamer Expo,展会上众多的续作和前作让人震惊。不仅如此,这些游戏前门庭若市,而新的原创题材却门可罗雀,也是众玩家最不感兴趣的。对我而言,这简直太让人沮丧了。说明开放商和玩家们对此视而不见,只需要把每个系列最后一滴血彻底榨干后拍屁股走人就好了。
如果你去任何游戏论坛,你会听到人们叹息道使命召唤又出续作了,但是排队购买的玩家照样那么多,批评什么的都被无视了。在一个正常的世界里,续作应该是最不重要的,像《羞辱》和《东京丛林》才应该站在舞台中心。
不仅续作在今年的Expo大量涌现,流行题材的重制也不少。这个可怕的现象警告玩家们游戏产业将要经历一段可怕的重制流行期,如同过去几十年电影产业经历的那样。现在,重制的游戏还不算多,并且时隔已久,但是过个5到10年后,我们看到的Expo将会是今天的重制罢了。
对我来说,环绕在DLC的争论是对游戏产业毫无征兆衰退的最佳注释。当然了,游戏上市第一天就发DLC而且还要另外收钱这种行为肯定伤害了业界,但是狂出续作更糟。
早先在主机上,开发者更愿意冒险尝试,然后现在他们变懒了,制作游戏落入了道路中,回收然后重复,这种趋势越来越明显。你只需要看一下现在所有射击游戏的流程就知道不过是与之前类似的地图和环境,剧情和结尾也差不太多。
你可能会争辩说他们这么干是因为续作和重制比开发新题材风险低,容易赔钱但是这站不住脚。像《超级食肉男孩》和《时空幻境》已经卖出了几百万份,而制作团队仅仅两个人,商业大成功。
如果99%的游戏发布时都带着“2”或者“3”,那么不如投资更多的钱进入独立游戏。庆幸的是,像Valve这样的公司还在,他们最近推出的“Steam绿灯”服务就是让小开发商制作的内容展上前台,这只是一次开发者和发行商的积极尝试。
玩家们应该更加关注类似Steam绿灯这样的服务,而不仅仅看重使命召唤系列。我们应该对新的有趣的游戏机制期待,而不是本该在电影中出现的炫目过场动画,或者弹孔多么真实之类的细枝末节。
整个DLC的理念就是给你个下载想要内容的选项,对于续作也一样。但是如果制作者们一直啃老本,那你要不买游戏,要不只能去玩“非主流”游戏了。重要的是,如果这种趋势继续下去,那么游戏业界就会变成好莱坞那样,没有内涵都是形式主义的陈词滥调,将我们所爱的系列挥之殆尽。
作者: kirassss
时间: 2012-10-20 04:36 PM
主机还能再战五百年!忍龙老板回应主机灭亡论
Team Ninja是著名游戏《死或生》系列和《忍者龙剑传》系列的制作人,最近它的大老板Yosuke Hayashi在接受外国媒体采访时表示“游戏主机在短时间内不会退出市场。”
最近一段时间,在许多游戏开发制作人中间流传着这样一种言论,他们认为游戏主机和主机游戏即将在不久之后走向消亡,而且他们特别提出,即将推出的“次世代”主机将会是传统家用游戏机的最后一代,在这之后,我们就要同游戏机说拜拜了。
有点让人难以接受不是吗?Team Ninja工作室的老板就有不同的意见。Team Ninja是著名游戏《死或生》系列和《忍者龙剑传》系列的制作人,最近它的大老板Yosuke Hayashi在接受外国媒体采访时表示“游戏主机在短时间内不会退出市场。”
当被问起他是否相信游戏主机同其他游戏媒体之间存在差别时,Hayashi说:“我不认为游戏主机会从游戏界消失,现在仍有数百万玩家每天面对电视拿着手柄打游戏,看看《使命召唤》就知道了,这个游戏几乎无处不在,人们都在用主机玩它。”
《使命召唤》,你永远都数不清楚多少人在玩它
“我认为只要社会还在持续发展,游戏就会一直都有人玩,传统的这种游戏就会一直都有人买。直到有一天,发展出了某种游戏产品,它能够替代其他所有游戏,那么它才会彻底毁掉游戏和主机产业。”(但是这种产品在短时间内绝不可能出现)。
“可以把这比作是电影”Hayashi补充道:“这么长时间过去了,人们有了家庭影院,有了数字音响,可人们还是会走进电影院去看电影。我不知道电影院已经存在多久了,但我知道它还会继续存在下去,不可能所有人都窝在家里看他们的电视机。”
与朋友一起坐在电视机前打游戏,还有比这更美好的事情吗
“确实,我们总会面对新的游戏媒介,可是这些老的会与它们并存,我觉得主机还会伴随我们很长一段时间。”
如果游戏主机消失了,我们玩什么?
作者: kirassss
时间: 2012-10-20 04:38 PM
史上最凶SRPG《魔界战记D2》公布 延续初代剧情
10月20日在千叶县幕张国际展览中心举行的“电击20周年祭”上,日本一终于公开了他们在今年7月份召开的20周年纪念发布会上出现的神秘项目“Project:D”。本作是日本一招牌SRPG系列,号称“史上最凶”的《魔界战记》系列最新作,定名为《魔界战记D2》,对应PS3平台,将会在2013年3月20日正式发售。
本作的主角为初代主角拉哈鲁,剧情将会延续PS2平台的《魔界战记》初代,继续讲述魔王之子的故事。游戏的主题曲《Cradle Over》由茅原实里演唱。目前游戏的印象官网也已开放(点击进入),我们可以看到拉哈鲁、艾多娜和堕天使形态芙蓉的剪影。同时公开的还有游戏限定版的情报。
作者: kirassss
时间: 2012-10-21 07:50 AM
Team Ninja称主机不会消失 仍能占一席之地
Team Ninja的早仕矢洋介近日发表了自己对游戏机未来的看法。他认为就算智能手机和高端电脑在冲击游戏市场,但游戏机在未来依然能够占据一席之地。
在接受Xbox World采访时,这位制作人表示所有形式的硬件其实都是可以共存的,只要大家能够继续关注并接受视频游戏。
“我认为游戏机并不会消失。你仍然能够看到成千上万的玩家拿着手柄在电视机前打游戏的样子。看看COD吧,这个游戏无处不在,你可以看到数以百万计的玩家在玩。”
他认为只要花费的金钱比较合适的话,人们还是会继续玩游戏、继续购买传统游戏。此外早仕矢洋介还以电影为例子,虽然现在很多人都能通过智能手机或电视收看电影,但人们依然愿意去电影院观看。
“是的,你有新的媒介了,但那些老家伙依然会继续存在下去。我觉得这和主机是一样的情况,我认为他们将继续存在很长一段时间。”
《忍者龙剑传3》WiiU版也即将于11月18日推出了,作为首发游戏,游戏追加了新的可用角色和新武器,并结合了WiiU的独特功能和元素,定能让玩家们体验到别样的乐趣。
作者: kirassss
时间: 2012-10-21 07:59 AM
游戏史上从未成真的谣言 别撸啦,出大事啦!
谣言永远有听众,还有那么一些傻乎乎的人什么谣言都信,瞎嚷嚷着“别撸啦,出大事啦!”。别如说PS4即将面市,XBOX360推出蓝光等等。
但其实,有些谣言真实性还是挺高的,而且差点成真了。如果真的成真的话今天的游戏界又会怎样呢?这就不得而知了,下面就来看看这几个最大的谣言吧。
1.EA收购育碧
梦回2004年,那时候的EA和动视还在为游戏界第一发行商争得不可开交的时候,EA突然宣布,购买了育碧19.9%的股份。
虽然这还不足以完全控制育碧,但育碧已经发现势头不对了,声明EA的这次行动是“充满敌意”的,随后留言四起,人人都说EA要收购育碧。一年后,EA打算再买一部分股份的时候,人们更是坐不住了。
不过到最后,什么都没发生。EA似乎改变了策略,重点扶持旗下的Bioware和Pandemic工作室,而育碧也凭借《刺客信条》再度走红,大把吸金。
2010年7月,EA卖掉了手上育碧的股份,自称转换了重点,而育碧方面也对这一做法感到“愉快”。
试想,如果收购成功的话,你会看到《刺客信条3》上大大的EA标志,那是什么感觉?
2.任天堂“生命探测器”
老实说,这不算谣言,因为任天堂在2009年E3的时候就放出了“着眼未来”的新闻发布会。发布会上展示了这个“生命探测器”,配备在Wii上,夹在玩家的手指上,就能探测到你的脉搏。玩游戏的时候就能根据你脉搏来反应。
从那以后,任天堂似乎就沉默了。岩田聪说这是“人类身体中不同的生物机能信息”造成的。那么,这个还有可能成真吗?看样子希望不大了。
3.《莎木3》
这是这几个谣言中最不可能成真的了。当时,在2005年8月,Kikizo就宣布“《莎木3》已经准备好登录次世代了”。
后面更有传言说,3代的脚本已经完成许多了,并且至少会登录1种游戏主机。不过大家都知道,世嘉2005年遭受了重创,并且宣布把精力重新放回《刺猬索尼克》,《全面战争》,《足球经理》和《异形》等游戏。
莎木系列就此消失于时间的长河。
4.苹果/Steam的主机
大家可以登录谷歌,然后键入“苹果主机”或者“Steam主机”,接着就可以感受那洪水一般的留言了。
这些谣言其实大有来头,因为这是游戏界的一种发展趋势。苹果拥有无数便宜的下载游戏,有Apple Store的成功,Steam也有自身的成功,另外他们都担心未来的3A级游戏会太贵等等。
不过直到现在,仍没有什么确切的消息放出。毕竟苹果和steam自身都很成功了。
图为安卓主机OUYA。
5.《超越善恶2》
没错,我们知道它确实存在,而且已经在开发中了,但是,真的不会跳票么,真的能出么?
几乎快要被人遗忘的游戏《超越善恶2》今天终于泄漏了一段视频,主要展示了游戏人物原型及游戏里的一些场景。
《超越善恶2》已经被蛋疼的开发了很多年了,正式宣布的时候还是在2008年的E3展会上。从那之后,就再没有任何消息,都以为这款续作被育碧放弃了。
不过,目前除了一个视频和几张蛋疼的艺术图,一切似乎还遥遥无期。
6.Xbox360添加蓝光光驱
来自国外消息称得到业界内部情报,建兴正在为微软XBOX360主机开发内置蓝光光驱。据称,微软在东芝宣布放弃HD DVD后就已经决定转向蓝光,并委托为其代工DVD光驱和HD DVD外置光驱的建兴开发、生产新款蓝光光驱,而且更重要的是,这些光驱会是XBOX360主机的一部分,而不是外置附件。
不过,该谣言随后遭到了否定,称下一代Xbox 720很可能使用蓝光,这一代是不可能了。
下一代,你信么?
7.PS3可以模拟地球
人家只是比自己2兄弟强40倍而已啦。
国内一直流传的一个说法是:“PS3发售前,SONY对PS3的CELL处理器计算能力做了大量的宣传。但是口径从最初的能够模拟地球到1000倍于P4处理器,最后到10倍于P4处理器。SONY因此颜面尽失。”事到如今,还是能看见主机饭互喷时引用这一观点。
时间到了2009年,我们现在能到手的4850显卡性能已经到了1TFLOPS,事实也证明这则新闻的推断是基本正确的。那么这个“模拟地球”,“千倍于P4处理器”的传闻是怎么出台的呢?久多良木健所说的CELL计算机工作站能够拥有媲美“地球模拟器”的计算能力经过加工就变成了“拥有CELL处理器的PS3可以模拟地球”。至于“千倍于P4处理器”呢,靠得上的就是这么一则消息:02年冈本申一说一些游戏制作人向他表达希望PS3能有PS2的千倍性能。哼哼,希望变成了现实,PS2变成了P4,看来需要的就是一张嘴巴。
作者: kirassss
时间: 2012-10-21 08:04 AM
5个最有良心的游戏开发商 这才是真正在做游戏
以下就是大家所玩的好游戏的开发商们。不管是听取社区玩家的要求进行免费还是多年以来无休止的为游戏提供更新,这些人知道如何让我们感到满意。
狂热的单机游戏玩家们常常会抱怨开发商没良心,如何从我们的口袋里骗走我们的血汗钱。但有些开发商不是这样,他们可以说是真真正正的在做游戏,有些人相信社区的力量是他们制作游戏的根本,而有些人仍然觉得为玩家提供免费东西才是把生意做得圆满了。
以下就是大家所玩的好游戏的开发商们。不管是听取社区玩家的要求进行免费还是多年以来无休止的为游戏提供更新,这些人知道如何让我们感到满意。
1. Valve
Steam平台本身还不够,尽管好像为玩家们提供一个便捷集中中心来购买任意一款游戏,但是Valve同时还允许玩家购买游戏后能在多平台上来玩。他们也为他们自己的游戏展现出了无尽的慷慨。《求生之路2》和《传送门2》只是近期游戏发售以来而一直保持更新和打磨游戏的其中两个。《求生之路2》更是推出过单人战役免费活动,而《传送门2》则通过一个MOD工具箱有效地延伸了游戏的吸引力。此外每周Steam的打折促销也将吸引更多不想花大钱的游戏玩家。
现在Steam还与独立游戏的成长密不可分,为广大玩家们提供能负担得起和好玩的游戏,同时也为那些针对特定群体市场开发游戏的人员敞开了大门。最近兴起的“绿灯”服务,作用不可小视,允许玩家们测试尚未上市的独立游戏并投票选出那些最终想在Steam上购买的游戏。
2. 2K Games
2K Games是一些大游戏推出过免费内容背后的发行商,比如《文明5》,《生化奇兵2》和《特殊行动:一线生机》。“Minerva’s Den”是增加到《生化奇兵2》中的单人战役内容,PC玩家们免费获得。《文明5》的日常更新也是免费,增加了新的英雄,地图和故事情节。近一步来说,就谈谈2K近期推出的市场巨作《无主之地2》吧。在伦敦单单让玩家们做一个高空蹦极就赠送游戏的亲民举动,怎能不让人去爱它呢?或许2K的手法比更善于营造社区氛围的R星和Valve略显做作,但当他们不断地为玩家们带来甜蜜惊喜时,谁还在意呢?
3. CD Projekt RED
在今年早些时候的访谈中,这个波兰工作室的联合创始人就非常坦白的说过:慷慨是游戏业中最为完美、可行的商业战略。《巫师》发行商兼开发商发现通过绑定免费DLC能够大幅度刺激原有游戏的出货量,因此他们对于《巫师2》也采用了同样的策略。
《巫师2》自推出以来有几个令人印象深刻的DLC包,包括免费的1.2“Barbers and Coiffeuses’ DLC和1.3的‘Sackful of Fluff’ 任务。当《巫师2》加强版在2012年4月登陆PC和X360时,它依旧保持了原有的价格,但内容却丰厚了好多:额外4小时的游戏内容,新的过场动画以及界面修复。如果你在《巫师2:加强版》之前就买了《巫师2》原版,那么你完全可以免费下载所有这些新追加内容。
这家波兰工作室目前开发的游戏是一个赛博朋客(Cyberpunk)题材,定于周四公开本作的名字。
4. Rockstar Games
除了为我们带来最好的开放世界游戏外,R星同时还不断的为最受欢迎的游戏提供更新确保粉丝满意。《侠盗猎车手4》一经发售,R星便面向玩家们开设了“社交俱乐部”,提供每周挑战,玩家在此可解锁新服装,武器,以及作弊码。通过玩家自己的努力而不是现实世界的金钱来解锁游戏内容在当时很受欢迎。
R星对其DLC也是非常慷慨。有些是免费,有些是需要付钱的,但这所有的都买得实在。增添到《GTA4》的自由城章节是本作非常好的独立游戏。《荒野大镖客》的“不死噩梦”则是付费DLC中最好的一个,追加了一个非常好的多人模式以及一个有着精彩B级电影的僵尸题材单人战役。
尽管《荒野大镖客》推出已有一段时间,R星还一直为游戏增加免费DLC和举办活动,另外今年年末时《马克思佩恩3》还有一些免费DLC。
5. Blizzard Entertainment 暴雪娱乐
最为一直以来寿命最长久游戏背后的工作室,暴雪做的事情自然是无可争议的。在2000年上市,由于不断的更新《暗黑破坏神2》仍然是很火的游戏,最后的更新是在2011年的10月份,距离刚刚上市时间竟有11年之隔。由于在线服务器仍在运行,《暗黑破坏神3》也有再续辉煌的余地。
接下来就是世上无人不知的《魔兽世界》现象了。网络游戏新作层出不穷,但惟独没有一个能像《魔兽世界》那般从默默无闻蜕变为公众明星。不断地听取社区玩家的意见反馈,再对游戏作出适当的更新。暴雪在扩展包事情上也没有作出过分的事情,而是通过新游戏来锐化。最近的《魔兽世界:潘达利亚的迷雾》收紧了游戏的任务和故事线,大大延长了这个全世界玩家都在玩的自身寿命。或许有人会说这个过于商业化的宏大简单的网游老腐不堪,但让数百万的玩家多年以来孜孜不断耕耘的成就绝非易事。
作者: kirassss
时间: 2012-10-21 08:06 AM
五大吃“老本”的游戏公司 这日子混得真无语
如果连做游戏的都是混日子,吃老本。那做出来的游戏肯定不会得到玩家们的认口。今天小编就为大家盘点几家靠吃“老本”维持生存的游戏公司!下面跟小编一起去看看吧!
EA
在90年代,EA打造出了《暴力摩托》、《NBA Live》、《鬼屋魔影》、《黄金眼》和著名的《Madden》系列等游戏。而现在,他们不是停止挖掘原有的游戏就是推出不怎么样的游戏。8年时间2K就摧毁了以前EA的专长运动类游戏。
CAPCOM
CAPCOM以前也制作出出色的游戏,如:《洛克人》、《生化危机》、《街头霸王2》等游戏。虽然他们仍然推出不错的游戏,但是在游戏的可扩展包和售后市场方面的表现就不尽如人意。
KONAMI
Konami以前可是产量之王,推出过《恶魔城》1-3、《两次运球》、《魂斗罗》、《合金装备》系列。尽管他们在推出作品不久就开始重制,最后毁了这个游戏。
Square Enix
当两家公司被拆开他们就可能拥有如此辉煌的大作:《最终幻想》系列、《Secret of Mana》、《永恒的神秘》和《超时空之轮》。在他们合并之后,你可以猜想那些作品可以更不需要脑子,对嘛?在小编看来《最终幻想》正在走下坡路,根本不能整出一些有新意的东西或者让我们对续作产生期待。
Nintendo
有谁会不爱《超级玛丽兄弟》、《塞尔达传说》、《口袋妖怪》还有《大金刚世界》呢?在这里我们很遗憾要探路这个爱翻新旧作的开发商之王,虽然他们的游戏还是很不错,但是谁记得他们最近一次推出全新游戏是在哪一天呢?
4个都是日本公司。好玩也是他们。最赚的也是他们。但是EA确实比其他吸金还要厉害。
作者: kirassss
时间: 2012-10-22 07:41 AM
另类新作《Mew-Genics》 为新食肉男孩做准备
Team Meat刚刚宣布他们下一部正式官方新作叫做《Mew-Genics》。据说游戏将会随机生成奇怪的猫性生物。看来他们打算靠这部作品为下一部《超级肉食男孩》筹集资金。
如果你不了解情况的话,新的《超级肉食男孩》并不是前作的直接续作。新的肉食男孩作品可不是简单将原作移植到移动平台而已。首先这样行不通,而且团队决定重新设计整个游戏。如此一来,《超级肉食男孩:TG》诞生了。这部作品将会有新的关卡,并且同时登陆移动设备和PC。
作者: kirassss
时间: 2012-10-22 06:25 PM
世界上最小的游戏手柄诞生 竟然只有打火机大小
日前国外厂商lack Powder Media推出了一款迷你游戏手柄,只有Zippo打火机的大小,甚至可以直接挂到钥匙链上,携带起来非常的方便。下面一起来看看吧。
这款游戏手柄被命名为iMpluse,已经成为了移动设备界最小的无线游戏手柄,能够支持Android、iOS以及PC三大平台。
目前这款iMpluse能够支持的游戏已经达到了上百款,目前开发组也正在加紧工作,加入对更多游戏的支持。
《偶像破坏者》激起你对《洛克人》怀旧情!
还记得卡普空名下一个叫做《洛克人》的游戏系列吗?虽然溜雪今天不是来报道《洛克人》,不过看完以下这辑预告动画之后,你一定会有种似曾相识的感觉。欢迎来到《Iconoclasts(偶像破坏者)》的世界!
《偶像破坏者》是一位名叫“Joakim Sandberg”的独立作品,虽然画面有点粗糙,但在看见这款游戏的刹那间,溜雪确实想起《洛克人》,无论是游戏的画风,又或者是它的战斗系统,无不都透着一种追忆。
[youtube]VZE7kGax7Ds[/youtube]
《偶像破坏者》目前还处于开发阶段(而且还已经开发了好一段时间……),不过有兴趣的玩家,
可以点击这里进入原作者的网站,下载它最新的Alpha试玩版:Iconoclasts Alpha 2(2012)。
有心人不妨给作者一点意见,加快他的开发进度,让广大玩家也可以受惠。
作者: kirassss
时间: 2012-10-22 06:45 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-10-23 07:29 AM 编辑
卖萌的《喵基因》?连变种人都阻挡不了喵星人
《超级食肉男孩》背后的Team Meat,刚刚宣布了他们下一部即将推出的作品,一款名为《Mew-Genic(喵基因)》的游戏。
根据Team Meat开发团解释,《喵基因》是一款和猫——随机生成的怪猫——有关的游戏。这显然是一部圈钱之作,为Team Meat的《超级食肉男孩》续作赚取经费。
一个关于猫的游戏……大概吧
Team Meat的其中一位成员,Edmund解释道:“Tommy和我在过去几个月的时间,一直在为下一部崭新的《超级食肉男孩》埋头工作。不过,大概在一个月前左右,我们搞了一个游戏杂烩,然后就完全偏离了工作正轨,出了一个额外项目……《喵基因》。”
新一代《超级食肉男孩》并不会沿袭上一部的故事;据说,新作甚至不能算是一款直接的续作,而是一款经过全新设计的游戏《超级食肉男孩:TG》(Super Meat Boy:TG)。
肉肉哥制作组最新力作《Mew-Genics》公布
Team Meat凭借着《超级肉肉哥》被世人所熟知,而近日该工作室在其官方博客上公布了一款新游戏。它并非是《超级肉肉哥》的续作,而是一款全新的原创游戏。
Team Meat在其博客上公布了游戏的图片及标题,游戏名为《Mew-Genics》,图片中写道该游戏是一个和猫有关游戏。Team Meat的联合创始人之一的Edmund McMillen说到:“这是我工作过的迄今为止最奇怪的项目。”目前游戏的细节发售日并未公布,不过很快就会公布。
作者: kirassss
时间: 2012-10-23 07:26 AM
本音访:《时间与永远》女主角声优花泽香菜专访
从《化物语》开始,ACG迷们知道了花泽香菜这个声优的名字,而随着为几部热门动画献声之后,主打软妹风格的花泽香菜一举成名成为了新时代女声优的代表。除了为动画配音之外,花泽香菜也参与了PS3游戏《时间与永远》的制作,并为其中女主角之一的TOKI配音。下面为大家带来的就是FAMI通杂志本音访栏目的内容,其中花泽香菜会告诉粉丝们一些自己的小秘密哟!
作者: kirassss
时间: 2012-10-23 12:26 PM
这些年口碑不错的5款经典单机 剧情才是亮点
今天我们选出了这几年玩家们喜欢重玩的5款好口碑的游戏。这些游戏的剧情都是他们的亮点,也是这些游戏的灵魂。
很多玩家之所以喜欢玩单机游戏是因为单机游戏有很多网游无法超越的有点,不仅仅是因为不需要跟别人来抢怪,更多的是对于单机游戏的剧情的喜爱。对于他们来说,玩一款好的单机游戏就像看一本好书,回味是无穷的。今天我们选出了这几年玩家们喜欢重玩的5款好口碑的游戏。这些游戏的剧情都是他们的亮点,也是这些游戏的灵魂。
5、《刺客信条2》
《刺客信条2》完美继承了前作,并且大幅优化了各项机制,修复了各种不足。我们看到了更加可爱的主角,更好的剧情和战斗机制,并且更丰富的任务。《刺客信条2》让我们认识了Ezio,一个主演了整整3部游戏的主角,了解了他的故事,当之无愧系列最佳。我们看到了年轻男孩如何在家人被杀后,一步步变成刺客踏上复仇之旅。
4、《行尸走肉》
许多人可能对这个很意外,但是这游戏中的选择难以置信。有着非常暗黑,成人的剧情,总是两其相害取其轻。游戏是一堆杂乱的故事交织,结合了僵尸的元素,人物让人又爱又恨。在5个章节后,你会慢慢了解他们。如果你适合喜欢做抉择的玩家一定要试试。
3、《上古卷轴5:天际》
在天际中沉迷的时间多的无法想象。杀戮,偷窃,人物,探索,打猎,无穷无尽。真正感觉像活在另一个世界,进去便不想出来。天际的容量大的惊人,开放的世界,无拘无束的设定,你可以为所欲为。非常有趣,无悬念成为了最佳单人游戏之一。
2、《神秘海域2:纵横四海》
神海第一部不错,但是第二部才是让游戏声名大噪的原因。游戏有着无以伦比的剧情,大量的纠结,转变,背叛和动作成分。如果你想玩一部好莱坞动作大片,就是它了。好玩的定义就是如此。人物棒极了,剧情碉堡,游戏体验可谓第三人称最佳。
1、《质量效应》
没几个游戏像质量效应这么成功。游戏创造了一整个科幻宇宙。第一部是整个系列最接近RPG的一部。你有着可爱的队员,枪战节奏略慢,你可以慢慢制定策略,还有革命性的对话系统。质量效应目前是这世代最佳的单人游戏体验。
作者: kirassss
时间: 2012-10-23 12:29 PM
游戏中让人蛋疼的设定 吐槽吧,切勿口下留情
不知道是不是真的是虚拟,所以游戏中总会发生很多让人匪夷所思的事情,比如吃东西能补血等。
7.吃东西补血
血条,其实就是个挺扯的设定。吃东西可以补血?这是一种比喻手法吧。不难看出这种设定从何而来,因为血瓶这样的概念,本来就是假的,最简单的替代办法就是找一些常见的物品。这些设定从街机时代就有了,各种奇怪的食物从奇葩的地方出现,吃掉就直接补血。
6.身背仓库
RPG游戏中最常见的事就一个任务背着成吨的物品,而且还是在体内携带,这谁想出来的?一般的战士,不管多强壮,不可能背着仓库到处跑。问题是,这个设定要经常因为平衡性限制负重,但是从来没看出来把这些东西放哪了。
5.升级
没错,做事情会让你做的更好。但是放到游戏里,尤其是RPG,一般工作的时候都是获取“经验值”。尽管许多游戏将任务分成许多部分,但是大部分最终变成了一条经验槽。开锁?涨经验。杀头熊?涨经验。跟商人砍价?涨经验。有了足够的经验就能升级。
4.水面跳跃
大部分网游都能看到,这个机制也适用于大部分开发世界游戏。他们又能在水面上游泳,然后...跳起。你下次游泳的时候可以亲自试试,找一个你接触不到泳池地的地方,然后跳一下试试看。没事,尽管来,多试几次
3.重新装填不损失弹药
装弹这件事应该是丢掉空弹夹,装一个满的上去,没什么复杂的。但是游戏画面上你经常可以看到一只手冒出来扔掉就弹夹,装一个新的上去。如果但家里有30发,射掉5发,然后丢掉剩下的,你应该浪费了25发子弹。那些子弹不会魔法般的自己跳进新弹夹中,你身后也没有神奇哥布林帮你收拾丢掉的子弹。
这点做对的游戏屈指可数,往往被贴上“模拟”的标签。像主流的战地和使命召唤继续用这种无厘头的装填设计。
2.自动回血
哦,不!我被击中了。怎么办?答案是“站在那里等着屏幕褪去红色”,2不2?这种回血设计算是比较新的设定了,直到最近这一代才流行起来。在过去,你会有个血条,当然这种设计也很扯了,不过至少算是受伤过多就会死设定的奠基石。
然而,游戏里主角的回血技能就像长生不老。过去7年中几乎每个射击游戏的主角都进化出了这种靠发呆痊愈的技能。只要找个角落顿一下,不管什么伤都会神奇的复原。
1.不用探头就能看过转角
基本上每个第三人称游戏都有这个技能,你能看到你觉得看不到的地,而且往往靠此信息决定行动。在潜行游戏中,主角躲得严严实实,但你眼睁睁的看着守卫走来走去。这个设定朴实无华,但确实潜行游戏里最破坏平衡的。
在射击游戏里更糟了,你可以躲在掩体后就看到敌人。这也太扯淡了吧?躲在墙后面最大的缺点就是看不到外面,然后你就直接把这条规则颠覆了?有的游戏甚至允许主角精准的盲射,干吗这么费劲?呵呵,你这个是奇幻射击游戏吧?
作者: kirassss
时间: 2012-10-23 06:28 PM
《孤岛惊魂3》和《使命召唤9》 你会选择谁?
如果大家关注完了这一年一部的无聊重复过后,还有空闲的话,别忘了今年的另一部大作,那就是从2011年E3开始崭露头角的《孤岛惊魂3》。
为什么人们还一直在买《使命召唤》?很简单,因为它名头太过响亮,大家不买它反倒落伍了。如果大家关注完了这一年一部的无聊重复过后,还有空闲的话,别忘了今年的另一部大作,那就是从2011年E3开始崭露头角的《孤岛惊魂3》。
但小编并不为此神伤,实是因为一年又一年的重复内容,质量也无多大突破。这不是现代游戏发展的最好办法。
这感觉几乎就是,动视用那每年几乎雷同的作品当做耳光往大家脸上扇,消费者们却还得满脸笑意的上去迎,这不是周瑜打黄盖是啥?小编本人其实是很喜欢FPS游戏的,只是稍微对这部作品挑剔了些,毕竟每年花那么多钱买些一样的东西实在是没意思。诚然,今年的《使命召唤9:黑色行动2》甚至可以和《光环4》力拼一下销量冠军,但如果大家关注完了这场战争,忘掉这一年一部的无聊重复过后,记得不要忘记这部游戏,那便是小编从2011年E3就开始关注的《孤岛惊魂3》。
在开始之前,小编想说,之前听许多玩家说过,《使命召唤》和《光环》绝对是最物超所值的FPS游戏。但这只是对部分人来说吧,如果一直以来都关注《孤岛惊魂3》的玩家都会知道,这代的游戏会比其他两作提供更多的游戏内容。近几年,《使命召唤》《战地》和《光环》似乎统治了FPS游戏界。但《孤岛惊魂3》必将为FPS游戏创立新的标杆。全开放的单人游戏模式世界,郁郁苍苍,美不胜收的游戏环境,以及给予玩家更多的探索和选择的自由。另外还有独立的4人合作注重团队和任务的战役模式;甚至还有完全独立的多人游戏模式,包含全功能的地图编辑器,让你不再花钱买那劳神的“地图包”。和《使命召唤》拥有三个游戏模式一样,《孤岛惊魂》也拥有3个模式,只是内容更多,可玩性更大。
育碧在开发《孤岛惊魂3》上已经领先世人太多。当大多数FPS游戏还在线性路上发展,让你沿着限制一丝不苟的突突突时,《孤岛惊魂3》就像除去了玩家的手铐把玩家扔在热带岛屿上一样,顿时让玩家自由了。所有任务都是非线性的,散落各地,让你玩到最纯粹的游戏。游戏包含许多《上古卷轴5》和《荒野大镖客赎罪》的风格,采他人之长,融会贯通,为玩家创造一个近乎完美的开放游戏世界。
故事情节上呢?无懈可击。你可以出门猎杀动物,用他们的皮毛来制作新的口袋,然后装更多的子弹和钱。偶遇各种上古遗迹,开始寻宝吧。更有制定暗杀任务来赚去外快,另外还可以在岛上和人飙车,总之,一切都是你来做主。暗杀?打带跑?突突突?只要你想。能做到这样的游戏着实不多。
游戏不但有巨大的可探索岛屿,而且有着和那些每年一部好莱坞爆米花大片似的FPS在故事上有很大不同。你不是美国大兵,不是海军陆战队,你只是一个普通人,一个上岛度假却被海盗抓住的人。你来这里不是参加什么战争的,也不是来反恐的,只是为了生存而已。在这无法无规,也没有政府的小岛上,只有强大才能生存。
还有什么让这款游戏区别于其他射击游戏呢?看看截图吧,看看视频吧,多美的一款游戏。岛上的画面和细节完爆那些线性游戏,毕竟那个就像把你按在车上按固定路线参观罢了。在这里,水面在正午的阳光下闪闪发光,青草明亮且生意盎然,这是一款真正有颜色的游戏,让人了解到什么才是广阔。当你在岛上发现任何可组装的东西,主角Jason也会慢慢学习。同时岛上还有无数动物,老虎、熊、野狗、水牛甚至鲨鱼。没错,你可以去猎鲨哦。这还仅仅是单人游戏部分。
在单独的4人战役模式里,你可以和其他三位好友联网合作,或者分屏合作。主要是这个模式里看重的是团队合作和以任务为主。任何出生者可以选择自己喜欢的装备,和其他多人模式很像。最大的亮点当属地图编辑器。如果你和小编一样,玩重复地图很无聊的话,或者你创造力无限的话,大可来这里一展身手,创造一副地图让你和你的朋友一起玩。这时候的武器和装备任你放置,完全可以和朋友来一次军械大比拼。新建地图可以在社区上分享。
就小编对《使命召唤9:黑色行动2》的了解来说,和前作相比挖掘甚少几乎毫无改变。多人模式的改变估计会更少。David S.Goyer所编写的故事应该可以算一个亮点,如果处理的好故事情节绝对数一数二。说到创新,这次加入的故事线上的沙盒任务算是一个,恭喜动视,终于开始进入现代游戏世界。如果一款游戏没有开放的世界或者多结局的故事,小编不禁会怀疑为啥这东西和其他游戏卖的一样贵。同志们,这是2012年了,如果我想看好莱坞大片,我会去看的;但如果我想玩游戏,我就想体验那种人机互动的环境和我自己独有的玩乐风格。动视,真不厚道,你们赚的钱比谁都多,却改变最少。
对那些已经订购《黑色行动2》完全版的人来说,本文对你们不会有什么作用。另一方面,如果你们要选择,请认真考虑《孤岛惊魂3》。赌一把敢不敢?
转载:游侠网
作者: kirassss
时间: 2012-10-23 06:41 PM
《龙之皇冠》列为明年重点项目 秋季前发售
由ATLUS发行的PS3/PSV双平台游戏《龙之皇冠》近日在ALTUS母公司INDEX的2011年9月至2012年8月年度决算会中被列为次年度的重点项目,也就是说游戏的发售日大致会在2013年8月之前。此前亚马逊曾经透露游戏的发售日在2013年6月30日(当时的报道)基本与此计划相吻合。
作者: kirassss
时间: 2012-10-24 07:30 AM
性感氛围无极限 15个游戏魅力角色你认识几个?
别不好意思,性感可是游戏的法宝。如果不是性感的诱惑,游戏完全不会是现在这个样子。我不管你是男是女,老的少的,萝卜白菜各有所爱。
15.Meryl Silverburgh
如果你玩过合金装备的话,你肯定会同意Meryl非常招人喜欢。她天真又可爱,恰好还是上校的女儿。
14.Vito Scaletta
谁不喜欢黑社会呢?
13.Sarah Kerrigan
星际争霸中的鬼兵,非常性感和火辣。可惜最后变成虫族女王了。
12.Nariko
来自《天堂之剑》的她是个狠角色。性感又火爆,23岁还是长老的女儿。
11.Sam Fisher
《细胞分裂》中的的主角Sam Fisher,又Michael Ironside配音,这个角色有点“老男人范”。
10.Elena Fisher
Elena是美国的电视记者。在游戏中他是Nathan Darke的女神。在《神海》中她属于那种知性美女。
9.Heather Mason
Heather是困在《寂静岭》世界中的少女。她是寂静岭原作中Harry Manson的女儿。大家都知道她非常萌,所以也上榜了。
8.Ada Wong
《生化危机》中最著名的角色之一Ada Wong常年穿着标志性的红裙子。同学们,快冲上去脱掉它。
7.Nathan Drake
《神海》中的Nathan Drake是一个寻宝人。由Nolan North配音,并且动作捕捉。
6.Yuna
Yuna漂亮大家有目共睹。她其实是基于日本服装Hakama设计出来的。
5.Aya Brea
科幻恐怖游戏《寄生前夜》的主角。金发女郎,纤细的身材和破牛仔裤,性感的一比
4.Chirs Redfield
估计妹子们都挺喜欢Chris的吧?
3.Tifa
《最终幻想12》中的人物。她不仅长的美,心地还善良。
2.Trip
在《奴役:西游记》中你会遇到她。如果她不上榜估计很多人不同意。
1.Sophitia
这无疑是我的最爱。来自《魂之利刃》的Sophitia是游戏中最性感的存在。这个角色的设计和建模由一整只队伍完成。年轻又天真,太招人喜欢了。
作者: kirassss
时间: 2012-10-24 06:12 PM
众口纷纭作《The Unfinished Swan》登陆PSN
在该作中,玩家扮演一名名为Monroe的孤儿,探索王国的一部分领域,寻找领主。
今年,一个更加有趣的PS3作品终于到来了。玩家可以通过PlayStation网络玩到《The Unfinished Swan》。
在该作中,玩家扮演一名名为Monroe的孤儿,他们将探索王国的一部分领域,寻找领主。一路上,他们将使用一个喷漆枪来揭示更多关于这个神秘世界的秘密。
《The Unfinished Swan》在早期被Metacritic评级为78分,这意味着不是所有的人都欣赏这个作品,艺术风格。Metro Game Central说它不是一个非常令人满意或令人愉快的视频游戏,CVG称它仅仅是一幅美丽的图画。另一方面,Escapist却认为该游戏才华横溢,Machinima说该作是今年最佳游戏之一。
游戏售价15美元,游戏时长较短,但是售价偏高,也是遭受抨击的原因之一。
[youtube]VA6KMMhnJCQ[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2012-10-24 07:55 PM
《街头霸王X铁拳2013》新细节 一系列英雄变动
Capcom为我们带来了《街头霸王X铁拳2013(Street Fighter x Tekken Version 2013)》的更多细节,在2013版中,游戏针对前作《街头霸王X铁拳》中的一系列英雄做了改动,其中包括花郎、斯蒂夫·福克斯、吉光、雷文、狗熊、三岛平八、莉莉、风间飞鸟、马歇尔·洛、保罗·菲尼克斯、凌晓雨、风间仁和斗神等。
Capcom欧洲发布的新版《街头霸王X铁拳》预告:
[youtube]12owzPB7jRg[/youtube]
改动之处包括添加了针对特定移动的新指令以及对现有攻击的调整,不过值得注意的是,大部分的更新似乎都是对现有角色的增益或提升,而非削弱。另外,保罗(Paul)似乎进行了重大改革,比较有趣的是,升级之后如果想取消“Demolition Man”技能的释放只有通过“燃烧铁拳(Burning Fist)”技能来终止。
你可以查看Capcom的官方的更新日志,《街头霸王X铁拳2013》将会免费提供给所有已购买《街头霸王X铁拳》的玩家,游戏预计将于12月中旬发布。当然,PC版将会延迟个一两个月推出,敬请期待!
作者: kirassss
时间: 2012-10-25 07:30 AM
盘点10个失败的游戏人物转变:洛克人也掉坑!
为了让旧的英雄角色能够吸引新的玩家注意,有时候,游戏公司会把那些角色进行大改造。有时,这种改动会很成功并赋予这些标志性人物新生命。有时,会导致尴尬的失败,迫使这些公司还是一切照旧的好。本文则列举了10个公司,他们就遭遇了尴尬的失败。
《炸弹人:零时战斗》的半机械炸弹人
见过哈德森软件旗下经典炸弹人的玩家,都不会认为它需要从《光晕》系列中获得灵感做出成熟的改变。然而,很明显该公司的高层这么做了,也为此付出惨痛的代价。残忍的故事内容和粗糙的机器人角色让游戏变了味,《零时战斗》的唯一作用就是一个反面教材。
《波斯王子2:武者之心》的黑暗王子
《波斯王子:时之沙》成功地拯救了这款PC游戏系列,通过使用先进的硬件把这个古老的一千零一夜神话以活灵活现的3D形式呈现。不幸的是,这款热门游戏有了一款坑爹的续作《武者之心》,王子从淘气的小流氓变成了令人发指的恶棍,常浑身带着血腥。虽然这款游戏仍然很成功,但是他的前辈魔力尽失。幸运的是,接着推出的《王者无双》把从前的王子还给了玩家。
《塞尔达传说:风之杖》 的猫眼林克
GameCube公司的技术演示作品曾经展示了高分辨率的帅气成年林克,所以当这项系统打造的真是的《塞尔达》游戏呈现在玩家面前时,很多人因为角色的新风格都震惊了。没有玩家喜欢看突眼的矮人林克形象,所以《风之杖》是《塞尔达》游戏历史中销售最差的一款。
《波斯王子:堕落之王》的Chibi王子
虽然这个在游戏历史上不足为道,但是由于他的愚蠢还是值得一提的。当《波斯王子》推出当代单机版,一款模拟器DS版也加入其中。然而,相比之下DS的硬件条件严重受限,所以该游戏为了配合调整,打造了一个大头、半个身子的王子。这个挥舞着半月刀的幼童看起来太好笑了,这个失败的改动遭到舆论的炮轰。
《洛克人:威力加强》的自大的洛克人
PSP版重制的原版《洛克人》不仅仅升级了画质,他通过给予每个人更大颗的脑袋,更多滑稽的行为,大大提升了这个蓝色爆炸人的可爱之处。一如往常,仍然有玩家抱怨,表示Capcom突出了洛克人黑暗、严厉的本质。幸运的是,游戏本身挺有趣。然而,该游戏不能证明他足够好且值得拥有续作。
《漫画英雄:复仇女神》的整个漫威宇宙
当EA获得《惊奇漫画》的版权,他们尝试研发一款以流行的惊奇英雄为主的打斗游戏来对抗Capcom。然而,因为EA低估了Capcom,他们推出了《漫画英雄:复仇女神》。更糟糕的是,过度阴暗的画风使得《漫画英雄:复仇女神》的情况雪上加霜。
《星战火狐大冒险》的冒险家星际火狐
当大部分的玩家想到《星战火狐》,他们就会觉得只是用镭射枪在太空乱斗,而不是探索正在失落的文明。然而,那正是Rare为他们最后的任天堂游戏所做的,随意的把星战火狐系列封装到他们开发中的恐龙星球中。在《恐龙星球》中,不仅狐狸花了大量的时间逃出太空船,也没有得到一个导火索,反而被迫依靠一个很愚蠢的魔法棒。
《恶魔城:审判》的每一个人
Takeshi Obata是最伟大的活着的漫画家之一,他的代表作有死亡笔记、棋魂和食梦者等等。然而,他为《恶魔城:审判》所做的人物设计则是他职业生涯的一大败笔。每个角色都做的太夸张太俗气。所有角色都毁了,这也就证明即使是很棒的游戏也有可能犯下可怕的错误。
《银河战士:融合》的撒缪斯
在2002年,《银河战士》在缺席多年之后,带着两款不同的游戏回归。GameCube的老板推出Retro Studios的《银河战士Prime》,这个游戏让银河战士系列走向3D,另一个则是Game Boy平台的2D《银河战士:融合》。后者,撒缪斯被一个奇怪的寄生虫毁坏并被迫做出尝试性的可爱风格转变,她本身和服装都有变化。现在撒缪斯穿着一件浅蓝和黄色搭配的紧身衣,这个外表并没有赋予她什么实质性的新威力,也毁掉了她以往标志性的金属战甲形象。然而,游戏本身挺出色,只是这个新造型比较失败罢了。
《瑞奇:死锁》的全副武装的瑞奇
《瑞奇与叮当》系列一直是卡通和第三人称设计的混合体,但是随着这个系列的进化,后续作品逐渐抛弃了前作的套路。在PS2上推出3款该系列游戏后,Insomniac推出了《瑞奇:死锁》,里面的主人公变成了全副武装的剑斗士。随着主人公的所有特色被掩盖在鲜艳的面具之下,且与《光晕》系列中的Master Chief的相似处日益显露,显得有点尴尬。幸亏,当该系列推出PS3版,Ratchet可以再一次露出真是的面孔。
作者: kirassss
时间: 2012-10-25 07:32 AM
QTE系统到底好不好?来看QTE设计的4大好处
关于QTE系统好坏的讨论可谓仁者见仁智者见智,我们的观点是QTE系统的出现绝对不是坏事,它至少有以下4个好处。
增加临场感
假如你正置身一场激烈的战斗中,但你的武器却被卡在了地上,不巧这时有敌人向你杀来,你能否存活全看能不能拔出武器。我问你以下哪种操作设计更具紧张感:1.拔武器的过程需要不停地按键。2.只需按一下你便可以完成拔武器的一系列动作。
没理由不是前者吧?
在《暴雨》中你必须要亲自切下自己的手指,你不仅要盯着手指看,每切一下还都必须按一次键,这该是多么强大的代入感啊!好的游戏应当提供极强的代入感,而QTE系统便能做到这一点。
你必须全神贯注
有些游戏虽然火爆,但过场啊什么的还是很轻松的,玩家可能就会在这段时间干些其他的事情——这无可厚非,但问题是制作者有可能在过场中提供非常重要的信息,错过它们将影响对游戏的理解。如何确保类似信息被玩家接受到呢?答案就是QTE。
玩家必须全身心投入每一段过场动画,不放过任何按键提示,如此才能接受到制作者希望你知道的信息,当然玩家的直接目的自然是不想错过QTE而导致游戏失败了。
让选择更具现实感
《质量效应》和《行尸走肉》等游戏会在人物对话做决定时插入QTE。在《质量效应》中,你可以直接打断对话,这可能会影响任务的进程。而《行尸走肉》则用QTE让玩家快速做决定。在现实生活中,我们不是每一个决定都很深思熟虑的,有时就是本能反应甚至是脑子进水而一瞬间做出的举动。让玩家快速做抉择的QTE使得游戏更具现实感,玩家会感觉游戏真的是按照自己的思路来的,虽然有时候会因为选择错误而有一点遗憾。
让操作更富感情色彩
有时候怎么按QTE反应的是玩家的情感,比如《战神3》中最后海扁宙斯的那一段,屏幕出现按键提示时你就可以开始揍他了,等宙斯的血完全染红屏幕后停止就可以了,但玩家可以不停地按,不停地按,直到你手酸了为止。这一段海扁便能反应玩家究竟有多少怒气需要发泄。
再如上面提到的切手指那一段,那可能不止是代入感的问题了,你不仅觉得主人公很“真”,而且会在QTE中倾注亲密的感情,会觉得不能伤害朋友而不忍按键。这便是QTE的所能激发的情感能量。
当然,什么东西泛滥了都不好,QTE自然不能例外。但只要运用得当,游戏的许多死板场景便可能无比的鲜活,一个即时按键所能产生的威力不该被我们忽略。也许未来会有其他更先进的增强代入感、现实感、紧张感的设计,但就目前来说,QTE系统绝对是相当好用的,它是一把双刃剑,但弊端绝对可控。
作者: kirassss
时间: 2012-10-25 07:36 AM
让你体验全新精彩 2013年最值得期待的十大新作
根据今年的E3以及各大游戏展来分析,其实明年还是有许多全新游戏登场的。小编在这里大胆猜测一下2013年最受期待的10款作品,有没有你期待的那一个呢?快来看看吧!
2013年你最期待什么作品?《使命召唤》《生化奇兵》还是《刺客信条》?我们要新鲜血液!除了这些早已功成名就的作品,玩家们更期待游戏界的创新和创意。
根据今年的E3以及各大游戏展来分析,其实明年还是有许多全新游戏登场的。小编在这里大胆猜测一下2013年最受期待的10款作品,有没有你期待的那一个呢?
1.《监听风暴》 Watch Dogs
《监听风暴(Watch Dogs)》毫无疑问是E3上最令人瞩目的游戏,育碧又一次在所有人毫无准备的情况下给了大家一个大大的惊喜。《监听风暴》也许是育碧历史上最好的IP了。
明眼人从预告片就可以看出来,《监听风暴》简直就是《GTA》的翻版,但却摆脱了《GTA》翻版的名号。我们可以从预告片里发现许多《GTA4》的核心元素,动态掩护锁定、掩护射击、建模相似的车辆以及高科技的应用和真实再现的城市。
但是除此之外,《监听风暴》还向我们许诺了更多更好的内容,能让你操作世界中的所有电子设备,让你体验世界大盗的感觉。
2.《赛伯朋克2077》Cyberpunk 2077
《巫师2》开发商于近日召开发布会正式公布了新作品《赛伯朋客2077》。《赛伯朋客2077》定位一款成人RPG,故事设定在未来科技极度发达的腐败世界中,构建在笔和纸系统的基础上,本作兼有沙盘元素及RPG机制。
本作由《巫师》系列开发商CD Projekt RED联合《赛伯朋客》笔纸系统(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同开发。
从预告片的风格可以看出,游戏应该偏科幻一点,有点类似于《生化奇兵:无限》,总之帅呆啦。
3.《记住我》 Remember ME
本作由名不见经传的制作商Dontnod entertainment打造,一款原创的全新动作冒险游戏品牌。据悉,本作设定在2084年的巴黎,扮演一位前精英级别的“记忆赏金猎人”妮林,具备进入人们思想,来盗取或植入记忆的能力。
在一次事件里,妮林被逮捕了,还被抹去了记忆,现在其必须开始一场重新发现自己记忆的任务。发行商卡普空称,他们将会在营销方面投入大量资金,确保这款游戏在明年5月上市的时候能够有很大机会可以获得成功。
感觉这游戏就是《监听风暴》+《刺客信条》+《合金装备》,总之就是集各家之大成,而且画面超好
4.《Destiny》
目前仅此一张神秘截图。
传说中的神秘游戏《Destiny》闪亮登场。
Bungie正在开发一款大型多人在线游戏《Destiny》,这是一款科幻类第一人称射击游戏,将在2013年圣诞节前登陆Xbox 360和下一代Xbox(开发代号Durango)。
Bungie在《光环》上取得的成就是有目共睹的,这次他们把目标放在了全新IP的MMOFPS上,以给玩家带来最新最酷炫的游戏体验。
5.《最后的守护者》 The Last Guardian
不知道还有多少玩家还记得有一款游戏名叫《最后的守护者(The Last Guardian)》,不单你忘了,似乎连索尼都忘了他们自己的这款游戏,任由它被遗弃。
本作讲述主人公少年与神奇生物大雕特里克发生的故事。少年一身白衣,手足均布满纹身模样的图案,虽然他非常柔弱,但却以其纯真的心灵与大雕特里克心灵相通成为同伴。大雕特里克拥有狗的身体与面孔、雕的翅膀与利爪,以及巨大无比的身躯,上天入海无所不能。
作为《旺达与巨像》的接班人,《最后的守护者》不知获得了多少期待,明年真的能发行吗?
6.《超凡双生》 Beyond : Two Souls
PS3上的又一重量级代表作。
本作于E3上正式公布,有制作《暴雨》的Quantic Dream工作室负责开发,游戏的玩法和《暴雨》相同但是由于剧情需要而新增加了其他的操作方式。这部日版宣传片是全程日语配音的,艾伦·佩姬说日语感觉还是有些违和。
这次的主角可是各种超能力,萝莉主人公遭遇警方围捕,为了抓获这个看似手无缚鸡之力的女孩,警方居然出动了一整个部队,狙击手、直升机、SUV,因为他们知道她的能力有多强。
7.《美国末日》 The Last of US
又一PS3上的神作。
本作是由全球顶级工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,故事以末日题材为主题,但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同。两名主角个性鲜明,为了生存他们将不惜一切代价。游戏中虽然有变异的怪物出现,它们也是末日的主因,但是游戏中的战斗大部分是与人类展开的。
游戏力图探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。游戏讲述的是发生在世界末日后的美国,由于病毒真菌的蔓延被感染的人类变成了可怕的怪物。未受感染的人很少,那些人要么在军事管辖的免疫区,要不就在满是杂草且荒无人烟的末日美国中。
8.《星球大战1313》 Starwars 1313
《星球大战:1313》精美的画面是由星战电影的制作商、CG业巨鳄工业光魔(Industrial Light and Magic)打造。ILM预测在10年之内,游戏画质将“难以和现实区分”。
Lucasarts表示,本作将以第三人称视角,打造超酷电影化的动作戏码,标题的1313,来自本作设定的星球“Coruscant”,这里有一所关押着凶恶罪犯的监狱,名字就叫“1313”。
本作你扮演的角色不是杰地武士,是一名赏金猎人,利用人类的技术与装备,非超自然力量杀出一条血路。《星球大战1313》震撼实机画面,虚幻3打造的虚幻4效果游戏,玩法堪称“神秘海域”版“星球”。
本作堪称史上最完美的《星球大战》,尤其是其规模,暴力级别,还有无法分辨是CG还是实战的碉堡画质!
9.《Zwei》
最新最令人期待的恐怖游戏作品?
最近,一则有关Tango Gameworks创始人三上真司正在着手开发一款新生存恐怖游戏的新闻让恐怖游戏的爱好者们雀跃不已。尽管对于这个新生的游戏类型还有一些固有的缺陷,但毕竟这类游戏已经十多年没有出现过经典大作了。尽管如此,Tango称开发中的新游将继续采用经典的生存恐怖元素,这才是真正让玩家高兴的地方。
10.《核子联盟》 Nurclear Union
本作背景是因为古巴导弹危机,苏联和美国爆发了一场核战争,玩家扮演一位曾参与驾驶轰炸机对美国进行核打击的苏联飞行员。
继续发扬废土风格和潜行风格,这款游戏势必在明年取得不错的成绩。
作者: kirassss
时间: 2012-10-25 07:49 PM
PS Move体感《运动冠军2》中英文合版即将登场
美国索尼电脑娱乐(SCEA)23日在美国PlayStation Store放出即将于10月30日推出的PlayStation Move动态控制器专用体感运动游戏《运动冠军2(Sports Champion 2)》的试玩版与最新宣传影片。
《运动冠军2》是随PlayStation Move动态控制器同步于2010年9月登场的专用游戏代表作《运动冠军》的续作,同样由前作制作团队Zindagi操刀。游戏中玩家将使用1只或2只PlayStation Move动态控制器,挑战全新收录的高尔夫球、拳击、保龄球、网球、滑雪以及经过加强的射箭等6种运动,提供更丰富的自订选项。
[youtube]GCha4ES8C3k[/youtube]
游戏追加最适合和亲友共聚一堂游玩的“派对模式(Party Mode)”,可自行设定规则和喜爱的运动项目游玩,看谁能成为派对中的赢家。除此之外,前作受玩家欢迎的系统要素仍会再次登场,包括出乎意料地深入和具挑战性的“个人杯赛模式(Cup Play)”、自定练习游玩的“自由游玩模式(Free Play)”以及一次游玩数个项目、充满趣味的“关卡挑战(Challenge Round)”。
PS3《运动冠军2》中英文合版预定10月30日推出。
作者: kirassss
时间: 2012-10-26 06:57 AM
《怪物猎人3:终极》多人在线模式免费啦
据任天堂官方消息称,《怪物猎人3:终极》多人在线模式将不在收费。
另据来自怪物猎人的创作者Ryozo Tsujimoto的消息指出:《怪物猎人3:终极》将在各大平台(包括Wii U、3DS等)的各种版本惊醒兼容性的调整,届时,玩家也可以在Wii U Pro Controller上玩《怪物猎人3:终极》。
另据消息称:卡普空(Capcom)拟定《怪物猎人3:终极》在西方国家实行在线模式免费的决定,而在日本的玩家,还是要冲月卡滴~
作者: kirassss
时间: 2012-10-26 07:17 AM
《拳皇》玩家的福音来啦 玩玩游戏还能赚钱
EVO代言人在Shoryuken上说,他们是从500名候选人中选出获奖学生的。获奖学生及其奖金如下:内华达大学拉斯维加斯分校学生Dillon Jay Hageman获得一万美元奖学金,斯坦福大学研究生Andrew Dotey Jr.获得一万美元奖学金,Ringling学院学生获得Christina Auo获得500美元奖学金。
自己玩吧!与朋友一起玩必会翻脸的十大游戏
正所谓打牌要有牌品,游戏这玩意也需要玩品。虽说游戏本身就是图个开心,但有些人确实挺会较真。
近日,日本某网站做了一个有趣的游戏调查:跟朋友一起玩绝对会吵架的游戏。当然,国情不同,相应的游戏也会不同,不知道各位看官在脑补时会想到什么呢?
第十名:职业家庭棒球系列(ファミスタシリーズ)
第九名:马里奥派对系列
第八名:铁拳系列
第七名:炸弹人系列
第六名:噗哟噗哟系列
第五名:实况野球系列
第四名:街头霸王系列
第三名:任天堂明星大乱斗
第二名:马里奥赛车系列
第一名:桃太郎电铁
版主:说完一句。游戏有赢有输。
作者: kirassss
时间: 2012-10-26 07:20 AM
走进高雅课堂的那些游戏 理性对待绝非洪水猛兽
在中国众多父母的眼中,游戏一直是一只洪水猛兽。开明一些的父母也许会让孩子每天进行适当的游戏,而一些深受某些砖家影响的父母,估计他们的孩子每周想玩一次游戏都不太可能。游戏究竟对学习生活有没有好处?主流舆论一直众说纷纭。有表示游戏益智且开发大脑,有表示游戏诱发人性暴力。这些舆论都不可否认的一点就是游戏能够持续激发人类的兴趣,毕竟即使再无聊的游戏也比一些课本上的知识有意思多了。
将游戏引入学习课程中,是这些年逐渐流行开来的一种学习方式,目的是透过游戏兴趣让更多人学习到更深层次的东西。下面我们就这个话题,来看看都有哪些将游戏引入到学习生活中的学校吧!
课程:星际争霸2
学校:美国佛罗里达大学
在2010年,美国佛罗里达大学开设了一门名为“《星际争霸》中的生活技巧”的课程,利用热门即时策略游戏《星际争霸》为载体讲授如何从游戏中学习解决生活和工作中问题的技巧。该课程为2学分,课时为八周,课程的目的并不是玩《星际争霸》,而是通过每周玩游戏、分析游戏录像对比游戏世界和真实世界,从而培养工作场所技巧。
这门课的课程说明写道:“现代社会节奏日益加快,技术成为越来越重要的因素,批判性的思维,以及解决问题、管理资源和及时决策等能力对于专业人士变得更加重要,而这些能力和技巧都是玩《星际争霸》游戏所必备的。因此该游戏十分适合作为学生学习复杂环境下如何分析和做出决策的载体。
教授该课程的纳撒尼尔·波林(Nathaniel Poling)目前是该校教育系的在读博士生,他向麻省理工《科技创业》杂志表示,“在《星际争霸》中,玩家要管理许多不同的单元和不同兵种。这很容易让我们想到现实生活中商业领导或医院院长的工作。”
课程:三国杀
学校:美国加州大学伯克利分校
美国加州大学伯克利分校把在中国非常流行的“三国杀”游戏列为选修课。当然,他们并不是让学生简单地玩这种游戏,也不会仅仅以游戏胜负来判定学习成绩。
该课程的最大特色是将中国历史知识与现代流行文化相结合,通过流行游戏更好掌握这些知识。按设计,这门选修课共持续14周,课程将主要教授三国时期的有关历史,并把这段历史与中国当下的流行文化联系起来,通过书籍、表演、电影以及游戏等,让学生掌握这段历史。
由于“三国杀”能让大家亲身体会到三国历史对中国流行游戏的重大影响,授课老师会让学生在课堂上分组来玩这个目前在中国风靡的桌面游戏。而且,这门课程还可以算学分。但由于该课程只有30个选修名额,而且不能在网上选课,上课第一天先到的30人才能选课成功。
课程:上古卷轴5
学校:美国休斯顿Rice私立大学
美国著名的休斯顿Rice私立大学近日正式宣布将提供《上古卷轴5:天际》的相关课程。
在这一学期,同学们将可以选修《北欧幻想世界:古老的北欧传奇及天际(Scandinavian Fantasy Worlds: Old Norse Sagas and Skyrim)》。课程由Donna Beth Ellard教授讲授,针对初级班的同学开放。
课程描述如下:
“本课程具有两个授课目的。第一,向同学们介绍有关‘幻想’的知识,这既是一个心理学概念,又是游戏文化的一个驱动力量;第二,运用这些范例(北欧神话以及《天际》),考虑中世纪的北欧神话如何影响现代英美的幻想世界,为什么。要达到这些目的,同学们将阅读相关书籍,并且在《上古卷轴:天际》中完成不同的任务。”
“虽然课程开始于介绍神话和《天际》的相同之处,不过我们绝不是要将前者映射到后者上。我们建立这种联系的目的是要考虑中世纪北欧文化的文化元素是如何从历史元素和文献内容中提炼出来,蜕变成现在这种形式,并向着其他幻想所发展的。”
“我们还会考虑《天际》中的政治故事,它强调了帝国和政治元素,这是由于北欧的背景,才让它能够有可能存在。我们的目的是探究北欧幻想世界究竟是有关什么的,为什么它会同英美文化产生共鸣。”
课程:丧尸课
学校:巴尔的摩大学
美国巴尔的摩大学为了尽可能拓展学生的创意性思维,其传媒设计学院竟然别出心裁地想到一门超时代的另类课程丧尸课,而且还特别邀请曾经写过丧尸电影的作者阿诺德·布隆伯格教授丧尸课。
选修这门课程的学生将观看16部经典丧尸电影,并阅读大量丧尸漫画。期末考试他们可以选择撰写自己理想中的丧尸剧本,或者绘制丧尸连环画。
巴尔的摩大学传媒设计学院院长乔纳森表示,这是一门有趣、不同寻常的课程,从中可以接触到很多学问,能够把丧尸这种并不真实存在的元素运用到文学和传媒作品的创作过程中。
而且选修这门课的学生还要处理一些非常血腥的东西,“我们将会接触一些在恐怖电影中使用多年的、非常恶心的东西。我要强调的是,这些东西可能对许多人而言是难以接受的,”布隆伯格表示。
课程:XBOX游戏开发
学校:澳大利亚昆士兰科技大学
在2005年,澳大利亚昆士兰科技大学(QUT)目前准备提升其在游戏产业的知名度,正式决定设立XBOX游戏开发课程。
“学生们可以在XBOX的框架下开发游戏项目,这些将会由微软提供,而开发游戏也将会是IT课程的一部分。”负责这个课程的博士Brown表示,目前蓬勃发展的游戏产业为IT系学生提供了最大的就业机会,他们将会成为出色的游戏开发者。“国际上,他的规模媲美好莱坞,每年创造了数百亿美元的收入。在昆士兰这也是一个高速扩张的行业。”Brown博士认为,未来的游戏机提供给玩家的不仅是游戏,“这将会成为未来起居室的多媒体中心,将会融合影音播放和信息功能。”
课程:游戏法律
学校:美国加州La Verne大学法学院
2006年,美国加州的La Verne大学法学院以“电脑游戏法”为主题展开一项新的课堂教学,以解决随着游戏业的飞速增长所带来的各种法律问题。
这个教学计划由经验丰富的Ashley Lipson教授领军。他从02年开始就一直从事游戏相关法律事务的教学,同时他也是世界上第一套为法律学生设计的教学游戏SivPro的开发者。目前计划中的主干课程有《多媒体法》、《电脑游戏行业法》和《网络法》,同时也将教授知识产权和娱乐法。
Ashley Lipson教授说到:“他们是在电脑游戏影响下长大的第一代。交互式信息技术影响了现在我们生活方方面面。这些课程对于今日的法律学生是很有帮助的。”
课程:游戏音乐
学校:北京现代音乐学院
2011年,小旭音乐团队应北京现代音乐学院的邀请,在该校开始了为期一学年的“游戏音乐”专业课程讲授。该课程从游戏音乐前期的设计,到作曲、编曲、配器、混音、录音等方面,进行了细致和深入浅出的讲解,第一次授课获得了师生的热烈欢迎与一致好评。
这一课程针对现代音乐学院录音、音乐制作等专业的毕业生开设,每两周一节课,由小旭团队资深制作人为广大毕业生讲解游戏音乐制作的专业知识,将丰富的音乐制作经验与独门技巧传授给莘莘学子。
北京现代音乐学院是一所综合性音乐高等院校,为北京的音乐圈输送了大量的音乐人才。此次小旭团队受邀担任“游戏音乐”课程的讲师,将用最生动的案例和实用的制作技巧,带给现代音乐学院的学子们更多音乐创作的实践经验。
随着游戏产业的稳步发展壮大,相信未来会有更多的高校开设游戏相关的专业课程,也希望通过这一途径能培养出更多优秀的游戏人才。
课程:游戏新闻撰写
学校:美国爱荷华州立大学
在今年的秋季,美国爱荷华州立大学的新闻和传播学院将开办课程,教授游戏文章和游戏行业报道的撰写。
该课程的导师Kyle Moody对校报记者表示:“我认为人人都可以从游戏中学到什么。我们喜欢玩游戏,但是我也看到了游戏可以学习的方面。在撰写技术体验以及生活和文化的文章时,游戏是我的一个切入点。”
而该学院另外一位资深教师也指出,目前媒体上越来越多关于游戏的报道,因此学院也应该教授学生如何撰写游戏新闻。
课程:星际争霸1
学校:美国伯克利大学
在2009年,美国名校伯克利大学开办了《星际争霸》的相关课程,近期该课程已经开始正式授课,授课的是一位当时年仅20岁的华人。他名叫:Alan Feng,18岁开始接触《星际争霸》,由于对《星际争霸》的研究让他感受到了其他普通玩家可能意识不到的学术问题,这些学术问题和我们的现实生活有着很大联系,于是他自行组织了这项课程。
由于教授星际争霸,他收到了一些来自中国和韩国的邮件,他们表达的大多是积极的态度,善意的鼓励,最有趣的一封信是来自一位母亲:非常感谢你,现在我儿子非常努力在学习英语,就因为他希望能听懂你的课。
作者: kirassss
时间: 2012-10-26 07:38 AM
《魔界战记D2》游戏情报介绍 系列初代续篇
《魔界战记D2》是《魔界战记》系列初代的续作,同时也是该系列的最新作品,预定于2012年3月20日登陆PS3平台。日前少量游戏情报已经更新,下面就让小编为大家来介绍一下。
本作是系列初代的续篇,以《魔界战记》完结的数年后作为舞台,描述拉哈鲁等人的活跃表现,并且新角色也会登场。据报道新角色就是包装图中出现在芙蓉右下角的那位角色,而且据说该角色似乎与主角拉哈鲁有着某种关系。
本作的系统依然承袭系列的风格,其平衡和初代接近。目前剧情相关的细节尚不清楚,而游戏中亦将加入新元素,不过目前尚未公布。此外据说该系列还将继续推出新作品,并且5代似乎也在准备中。
文艺范十足 PSN《黑白世界》发售宣传视频
索尼日前放出了PSN文艺范游戏《黑白世界》的发售宣传片,游戏很文艺我们就不说了,连宣传片也十分文艺。看来是一部非常有想法的作品,感兴趣的玩家不妨来尝试一下。下面就请玩家们来欣赏这段文艺的宣传片吧。
[youtube]VA6KMMhnJCQ[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2012-10-26 07:40 AM
《空之轨迹FC高清》只是开始系列或登陆PS3
FALCOM计划在2012年12月13日在日本推出PS3版的《英雄传说:空之轨迹FC高清版》,本作是PSP Remaster系列计划中的一部作品,游戏由PSP版的《英雄传说:空之轨迹FC》移植而来,而画面则利用PS3平台的技能得到的了提高,同时游戏的额外内容都将收录在PS3版中,而且还支持3D显示。而显然FC的高清版肯定不会是全部,系列的其他作品的高清版并不是梦。
“《英雄传说:空之轨迹FC高清版》只是一个开始,我们会在未来将《空之轨迹》系列全部带到PS3平台上。”一名来自FALCOM的公关代表在最新一期的电击杂志上提到了此事。其实玩家们基本也想到了这个事情了,而如果真能兑现承诺的话肯定还会让更多的粉丝们兴奋的。
《黑暗之魂:准备赴死版》今日上线PS3平台
PC版《黑暗之魂:准备赴死版(Dark Souls: Prepare to Die Edition)》于8月24日正式上市,而该版本的游戏新增内容也在今天以DLC及零售光碟的形式提供给主机版玩家们。
《黑暗之魂:准备赴死版》新增内容还将以“Artorias of the Abyss”的DLC形式于10月24日登陆PSN和XBLA,售价分别为14.99美元和1200微软点数。DLC大小为350.57 MB,包含全新的可探索区域,新敌人和BOSS,新武器,新装甲,在线匹配优化,在线PVP也得到改进。
作者: kirassss
时间: 2012-10-26 09:20 AM
图片说明:世界上第一个电视机遥控器发明人尤金·波利
和他发明的电视机遥控器“Flash-Matic”(芝加哥论坛报2006年资料图)
看似简单的电视机遥控器,实际上是人类从直立形态向沙发土豆形态进化的重要条件。电视机遥控器的发明,更催生无数家庭纠纷。毫不夸张的说,电视机遥控器的控制权,在电脑网络普及前的很长时间里,就是家庭领导地位无可辩驳的终极象征。而在5月20日,这一切的始作俑者——第一个电视机遥控器的发明人、96岁的美国电子工程师尤金·波利(Eugene Polley)在医院平静去世,留下无数纷乱在人间。
1955年,已在Zenith电器(天顶电子,90年代起成为LG子公司)工作20年的尤金·波利发明世界上第一个电视机遥控器“Flash-Matic”。当时他使用的是可见光,实际上就是一个手电筒,发明的核心其实在电视机上——用户通过照射电视机四角上的四个不同接收区域,达成向前换台、向后换台、静音和电源开关的功能。
说明:Flash-Matic的工作原理图,使用者照射四个不同区域实现不同功能
说明:Flash-Matic宣传图,可见上流贵妇优雅操控电视机的理念,与现实生活实有较大差距
不过当时公司对Flash-Matic并未予以重视。反倒是一年后,同样隶属于Zenith的另一名研究员阿德勒(Robert Adler)使用高频谐振原理发明的电视遥控器被公司采纳推广。
说明:阿德勒和他发明的遥控器(AP资料图,摄于1996年)
说明:阿德勒发明的“Space Command”遥控器商业广告
业内公认现在流行的红外线遥控器还是受“Flash-Matic”启发而来,并混合了Space Command的指令编码传送方式。波利和阿德勒两人也因此共同获得1997年艾美奖(电视科技)。阿德勒已于2007年去世,享年93岁。
现在让我们在遥控器的环绕下,躺在沙发上,埋在土豆片中,向这些提高我们生活质量的伟大发明家们致敬吧。
作者: kirassss
时间: 2012-10-27 07:08 AM
《忍者龙剑传3》最新截图公布 场面血腥暴力
今天官方发布的关于本作最新游戏截图来看,WiiU版《忍者龙剑传3:刀锋边缘》将是终极形态!
此前《忍者龙剑传3》负责人Yosuke Hayashi表示,将由他继续来领衔WiiU版的开发工作,比较早前发售的PS3和360版本,WiiU版将拥有更好的AI、画面、操作控制。另外还包括所有DLC大合集,玩家可以通过平板手柄,不需要看电视机,通过可触摸的电阻屏轻轻点触就能选择武器、查看信息和道具栏等等,WiiU版会是《忍者龙剑传3》的最终形态!
然而今天官方发布的关于本作最新游戏截图来看,我们似乎有理由相信这一切都是真的,而且毋庸置疑WiiU版《忍者龙剑传3:刀锋边缘》将是终极形态!
最新高清截图:
作者: kirassss
时间: 2012-10-27 07:17 AM
不知它们命运如何 十大迷失方向的游戏题材盘点
当一个极好的游戏题材出现后,慢慢背弃了最初的理念,开始变得不知所云的时候,总是令人沮丧。不过,这些题材如果开发人员开始好好努力的话还是大有所为的,同时我们能做的就是祝他们好运了。比如,这个月就有许多看起来不错的续作要上市了。
10.《模拟人生》
模拟人生系列已经有12年的历史了,尽管许多人可能会反对上榜,他们会争辩说一开始就压根没找到过路,但是这三部游戏都很有趣,尤其是对休闲玩家。问题是EA不停放出的令人抓狂的扩展包,一般宣传都不会做,因为他们知道自己的粉丝群已经上瘾了,不管什么内容会买。最近的作品都跑到中世纪去了。
难道每隔3到4年出一款新作还满足不了EA?明显不行,虽然3代仍然表现良好,但是4代不出所料的话真心没什么可大惊小怪的了,如果没什么大革新的话也就是提高一下画质。
9.《海豹突击队》 SOCOM4
在PS2上的前两部作品非常牛逼,恰恰是玩家喜闻乐见的。尽管PS2当时在线体验还很差,但这款游戏是第一款榨干了线上功能的游戏,游戏超常的设计注重通过耳麦进行团队配合,在那个时代可是最好的多人游戏之一。
现如今,它作为一款战术射击游戏的愿望因为盲射和兰博一样的风格丧失掉了,在一个后使命召唤的世界,这样搞还有受众吗?《海豹突击队4》试图用更加街机风格的办法被证明不可行,口碑销量都很悲剧。Studio Zipper Interactive现在处于一个两难地带,不是要让粉丝们失望,就得赔钱,至于结果?工作室已经关门大吉了。
8.《吉他英雄》 Guitar Heroes
当2005年时吉他英雄系列大爆发,似乎这个题材永远不会夭折似的,慢慢加入了更多乐器和更多精选的流行歌曲,没有几个人觉察到这个泡泡吹到了那么大。到了2010年,该系列走向衰落,并且去年,由于之前惨淡的销量,续作无限延期。在21世纪初,动视每年10月发一部新作,加入一些新歌,定价40英镑,卖的风生水起。问题是歌曲仍然不错,但是重复再重复的内容不再值钱,还有一些定价粗狂的DLC更是帮到忙。
这是个难解的迷途,如何靠着如此简单没有剧情的游戏持续赚钱?答案是转出DLC。每周出一些新歌,价格公道一些,像别的成功系列一样,慢慢将杰出的题材变得陈腐。
7.《托尼霍克》Tony Hawk
曾经,托尼霍克滑板系列有着不可撼动的地位,它独特的专注于游戏中少见的运动,并且霍克让游戏更加可爱,还厚颜无耻的推销着产品。游戏有着带感的原声,幽默感,并且允许玩家自己创建场地等等。这个系列让公司明白了游戏如何演变,让粉丝们饥渴难耐。
直到动视彻底的误入歧途,冒险将外设引入游戏。就像上面提及的吉他英雄一样。一个模拟滑板装备,极其坑爹,被喷的狗血淋头,同样销量惨淡,最后让这个系列死亡。
6.《古墓丽影》
在1996年首次出现时非常震撼,不仅展示了3D平台游戏的潜力,还带来了游戏中最强悍的女性主角。最初的4代,各有不同但都很好玩,加入了众多噱头,但是在4代结尾劳拉死亡之后,她生硬的下一部作品中复活了,从此系列开始衰落。
3年后,在2003年,《黑暗天使》上市后遭遇了粉丝大量抗议和批评,赶工,众多小问题,糟糕的战斗系统和蛋疼的视角。尽管该系列已经从Core Design交给了Crystal Dynamics开发,游戏也确实在续作《传奇》和《周年版》中又重新立足,证明了劳拉在游戏世界仍有一席之地。尽管新一代古墓丽影作品看起来处处有《神海》的影子,但是看起来不错,还是先冷静观望再说...
5.《最终幻想》
这个系列已经兴盛了这么久,开始显出颓像一点也不奇怪。FF7被认为是史上最好的游戏之一,所以不用惊讶之后的作品要仰仗着它的遗产。也许最烦人的地方是整个基调太矫情了,感情脆弱,多愁善感。
问题是,这个系列太吃老本了,剧情缺乏想象力,重复又沉闷,最新的游戏只有画面够震撼。尽管游戏体验改进的非常好,但是薄弱的剧情非常拉分,这个系列能持续出到现在全承蒙着众多的粉丝照顾。没人想让这样一个系列就此消失,只是希望SquareEnix能在原创故事上给点力。
4.《使命召唤》
之前,使命召唤是个蛮小众的射击游戏,它像主机进军确实大大增加了受众,到《使命召唤4:现代战争》出现时,该系列成为了世界的主宰。比一般的游戏更加像大片,超棒的场景,最重要是革命性的多人游戏。从此开始了每年一部使命召唤,最新作《使命召唤9:黑色行动2》下一步马上下个月就要发布了。
目前每个COD敛财都超越前辈,当然这个趋势很快要终结了,考虑到这个系列的天生特制,就像FIFA和WWE游戏一样,留下核心游戏机制,每次只是简单地升级一下画质,换换人物之类的。这还不够,定价过高的DLC,一个叫做Elite的订阅服务等等。当然了,对动视来说赚钱模式很好,因为COD已经达到了巅峰,休闲玩家都会搞一个来玩玩。
不得不说,《使命召唤9:黑色行动2》设定在未来有些冒险,可能将会把这个系列带偏。不过考虑到已经这么成功了,我说的可能不对。
3.《寂静岭》
前3部作品是不折不扣的杰作,让每个主角都深陷恐惧之中。可是最近,可能是收到生存恐怖类游戏衰退影响,比如生化危机从第4部开始变成了主打动作,寂静岭也偏离了最初的样子。《归乡》去掉了之前主角的紧张和笨拙,变成了一个身手不凡的杀手,让游戏恐怖程度如坠深渊。
《暴雨》也是同样的问题,笨拙的镜头问题更阻碍了游戏体验,完全没有了前3部作品的代入感,如果继续这样下去,Konami不如重制前三作好了。
2.《索尼克》
80后玩家没几个人不喜欢索尼克,混和着壮观的视觉和非常疯狂、聪明的游戏体验,适度的挑战。最近的索尼克又带来了一些复古的体验,名叫《索尼克世代》,画质不错,其他还是老样子。
在Dreamcast上第一次3D化的《索尼克大冒险》,从此之后便开始了悲剧。尽管《索尼克大冒险》是一个非常勇敢和精良的游戏,有着原版游戏的刺激感,并且让场景更加复杂,这一点在2D上始终是做不到的。现在看来,以后可能有更多的怀旧索尼克游戏出现。
1.《生化危机》
尽管早期的作品不乏瑕疵,比如恼人的坦克控制,缺乏存档,局限的物品栏和僵硬的镜头,各种各样,反而这些瑕疵最后让游戏体验更加吓人。直到4代出现,精练过的游戏机制,视角,瞄准,存档,物品栏等等,卡普空为新世代平台重铸了游戏,玩家对游戏褒贬不一,只有对碍事梨意见一致。
《生化危机5》太分裂了,因为背离系列的精神,但是当《生化危机6》上市之后,这些抱怨已经无关痛痒了。大多数玩家对生化危机评价两极分化,许多人喜欢3个独立的剧情,同时又吐槽各种技术瑕疵,比如猎奇的物品栏系统,轻佻的镜头,和会用枪支的僵尸。
作者: kirassss
时间: 2012-10-28 07:48 AM
《奇异世界:阿比逃亡记HD》演示曝光 经典归来
以下是外媒所放出的《奇异世界:阿比逃亡记HD》的演示视频,敬请欣赏!
《奇异世界:阿比逃亡记HD》是当年的经典动作游戏《奇异世界:阿比逃亡记》的PS3高清复刻作,它最早被公开敲定是在去年,且原本打算还为之推出XBOX360版,但后者很快就因不明原因而被取消了。
《奇异世界:阿比逃亡记HD》推出日期待定。
本周新闻资讯top20(Kotaku网站排名)
在本周,Kotaku网站发布了无数篇游戏新闻资讯,下面就罗列了本周Kotaku网站的新闻20佳名单。
当然了,在这些排名中的游戏,未必是人人都熟知的大作,但不妨看看国外的玩家们所关注的信息是怎样的,也不错哦!
第20名
我们是探索者:搜罗游戏中的各种神秘
第19名
现在的游戏真让人操心
第18名
回到新维加斯:神佑V.A.T.S.
第17名
《X-战警:命运》到底出了啥问题?
第16名
《寂静岭2:揭示》采访录
第15名
为什么现在很多游戏都源自日本?
第14名
《无主之地传奇》揭秘
第13名
电竞神话:星际真的完了吗?暴雪给你说法
第12名
《魔兽世界:熊猫人之谜》专访
第11名
《舞动全身3》游戏预告
第10名
《荣誉勋章:战士》访谈录
第9名
暴雪的神秘大作《泰坦》历年大纪事
第8名
游戏背后的复杂因素影响着全世界
第7名
《生化奇兵:无限》吸引玩家的理由
第6名
苹果只用了7个月,我已经发现自己很饿了
第5名
《统一指挥》采访录
第4名
日本应该感谢“任天堂”吗?
第3名
《007传奇》采访录
第2名
《星际争霸2》虫族兵种vs.现实中的昆虫
第1名
每个玩家心中都有一个属于自己的第一!
作者: kirassss
时间: 2012-10-28 07:57 AM
[youtube]Kdgp6PxbYsI[/youtube]
早期的新闻:
http://www.jbtalks.cc/redirect.p ... &fromuid=448018
作者: kirassss
时间: 2012-10-28 08:07 AM
《瑞奇与叮当 全面战争》发售支持Cross Buy
将在PS3和PSV平台上推出的《瑞奇与叮当》系列最新作《瑞奇与叮当:全面战争》已经正式在PSN上开放下载,售价19.99美元,值得一提的是该作将支持Cross Buy。
Insomniac的经理James Stevenson说:“没错,全面进攻就是为那些喜爱这个系列的玩家们而制作的,无论是下载版还是零售版都将支持Cross Buy,玩家都可以在PS3和PSV上玩到这款游戏。”
本作是系列纪念作品,游戏将支持联网分屏合作和对抗,同时类似于塔防类的模式也是系列首次出现,该作同样支持Cross Play。
作者: kirassss
时间: 2012-10-28 08:12 AM
《魔界战记D2》最新杂志情报 骑乘要素加入
《魔界战记D2》对应PS3平台,将会在2013年3月20日正式发售。本作的主角为初代主角拉哈鲁,剧情将会延续PS2平台的《魔界战记》初代,继续讲述魔王之子的故事。游戏的主题曲《Cradle Over》由茅原实里演唱。这次电击PS杂志上刊登的情报透露了游戏将有骑乘要素加入。
作者: kirassss
时间: 2012-10-28 08:22 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-10-28 08:24 AM 编辑
《致命预感:导演剪辑版》公布 明年春上市
近日Rising Star Games官方宣布《致命预感:导演剪辑版》将登陆PS3平台,并于2013年第一度在北美和欧洲地区上市。下面来看看详细内容。
不知道各位还记得IGN史上最低分的游戏是哪款,老玩家应该知道这款游戏名叫《致命预感》,该作获得了IGN 2分的超低评价,玩过该作的人纷纷表示该作真是“满屏的游戏性啊”。而就是这样一款作品也会有复苏的时刻,近日Rising Star Games官方宣布《致命预感:导演剪辑版》将登陆PS3平台,并于2013年第一度在北美和欧洲地区上市。
导演剪辑版中,除了包含原有的故事之外,游戏的画面将会高清化,操作系统会更新,游戏导演会设计一段新的剧情,同时玩家通关一周目后就可以玩到游戏的DLC。
“我非常高兴Rising Star Games可以给我机会来制作《致命预感:导演剪辑版》。”游戏制作人说到:“自从游戏发售之后,我收到了来自世界各地粉丝们的来信支持,而我也准备了一些令人兴奋的新方案,并且为游戏增加了一些新的功能。在未来的几个月内大家就会看到了,我相信,我会为粉丝们准备令人难忘的游戏体验。”
Team Ninja称主机不会消失 仍能占一席之地
Team Ninja的早仕矢洋介近日发表了自己对游戏机未来的看法。他认为就算智能手机和高端电脑在冲击游戏市场,但游戏机在未来依然能够占据一席之地。下面一起来看看详细内容。
在接受Xbox World采访时,这位制作人表示所有形式的硬件其实都是可以共存的,只要大家能够继续关注并接受视频游戏。
“我认为游戏机并不会消失。你仍然能够看到成千上万的玩家拿着手柄在电视机前打游戏的样子。看看COD吧,这个游戏无处不在,你可以看到数以百万计的玩家在玩。”
他认为只要花费的金钱比较合适的话,人们还是会继续玩游戏、继续购买传统游戏。此外早仕矢洋介还以电影为例子,虽然现在很多人都能通过智能手机或电视收看电影,但人们依然愿意去电影院观看。
“是的,你有新的媒介了,但那些老家伙依然会继续存在下去。我觉得这和主机是一样的情况,我认为他们将继续存在很长一段时间。”
《忍者龙剑传3》WiiU版也即将于11月18日推出了,作为首发游戏,游戏追加了新的可用角色和新武器,并结合了WiiU的独特功能和元素,定能让玩家们体验到别样的乐趣。
作者: kirassss
时间: 2012-10-28 08:27 AM
《神明和命运的悖论》确定延期至明年发售
据FAMI通的最新消息称,日本一原定于2012年12月20日发售的PS3独占游戏《神明和命运的悖论》将延期,新的发售日定位2013年1月24日。下面一起来看看详细内容。
本作中,某位高中生神乐坂レンヤ突然被选中而成为神,于是在他的周围出现了7位天使。游戏中主角将在同时完成学生生活和神的工作,为了实现愿望而不断成长,是很有轻小说味道的故事。本作由《魔界战记》开发小组负责制作,其音乐部分则由“妖精帝国”打造,角色设计由いとうのいぢ担任。
最新报道称《皮克敏3》将于2013年春季发售
《皮克敏3》是该系列的最新作品,是一款动作战略游戏。下面一起来看看这款游戏的最新动态。
作为WiiU的首批游戏,官方一直没有公开游戏发售日,只知道本作会在2013年3月31日之前上市。不过现在这个范围可以缩小一点了,在最新的社长谈中,官方透露本作将于2013年春季发售。
本作经历了大幅进化,玩家会发现在这个美丽的世界中,到处都是皮克敏这种奇怪的生物,你需要指挥他们生存下去。不过在这个世界上并非只有皮克敏而已,还有各种各样的宝物和敌人在等待着大家。所以玩家需要将皮克敏们集中在一起行动,充分使用战略来对抗敌人。此外,挑战模式的存在也使得游戏的可玩性大大增加。
作者: kirassss
时间: 2012-10-28 08:30 AM
《.hack》新作制作中 锁定家用机掌机双平台
CyberConnect2总裁和CEO松山洋在NYCC上确认新的《.hack》正在制作中。下面一起来看看详细内容。
被问及会加入什么要素的时候,松山洋采用了一种不同,但是受欢迎的角度回答这个问题。
“事实上有一个《 .hack》的游戏尚未公布,我们会加入新的想法,请期待细节,我们现在不被允许放出这些消息。”他告诉GEMASTU。
“但是是的,会有一个新作。”
被问及这游戏是掌机游戏还是家用机游戏的时候,松山洋回答道目标是两种平台。
作者: kirassss
时间: 2012-10-28 08:37 AM
[youtube]g-NLHxpHR70[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2012-10-29 07:24 AM
预购《斯坦因之门》繁中版免费参加感谢演唱会
游戏界新创举,首批购买Steins;Gate《斯坦因之门》繁体中文版,即可免费参加《斯坦因之门》感谢台湾演唱会!
台湾光荣特库摩独家于台港代理发行日本5pb.与Nitroplus合作企划的虚拟科学冒险游戏Steins;Gate《斯坦因之门》繁体中文版,为回馈台湾广大玩家们的支持,不惜重金举办『斯坦因之门感谢台湾』演唱会,特别商请知名声优及偶像团体来台盛大演出,希望带给支持《斯坦因之门》的玩家耳目一新的游戏与音乐飨宴。只要购买11月15日上市的《斯坦因之门》繁体中文版游戏软体,即可12月1日(周六)免费参加这场精心筹划的演唱会,此次游戏发售的创举是开了游戏首批购买活动结合演唱会的先河,希望带给玩家们满满的欢乐与幸福。
首先公告『斯坦因之门感谢台湾』演唱会歌手名单:
志仓千代丸
作词家、作曲家、音乐制作人、实业家。MAGES. 代表取缔役社长。为『STEINS;GATE 』的原案制作者。同时也是该作主题曲的作曲者、作词者。
伊藤香奈子(いとうかなこ)
歌手、作词家。演唱多首Nitroplus制作游戏的主题曲。绰号是『香奈太郎』。豪迈中带有柔情的歌声是她的特色。『STEINS;GATE』各平台主题曲的演唱者。
アフィリアサーガイースト(Afilia Saga East)由日本『咖啡&餐厅』连锁店『Afilia 魔法学院』选拔出来的12人所构成的歌唱团体。由萌业界的2 大巨头志仓千代丸与桃井はるこ两人制作推出。为『STEINS;GATE 比翼恋理的达令』主题曲演唱团体。
安娜‧ 李
出生于台湾台北市,活跃于日本及台湾之台湾艺人、模特儿、演员。现为台湾女子团体ZERO+ (zero plus)之成员。为STEINS;GATE中文主题曲『与天同行的观测者』中文版歌曲的演唱者。
游戏介绍
在日本创下Xbox 360游戏销售纪录的《斯坦因之门》,为科学冒险系列游戏ADV的第二作,在众多玩家们引颈企盼下,终于中文化来台港上市。主角.冈部伦太郎是个在秋叶原主宰一个古怪发明社团的大学生。他们在偶然下制作出了能够将邮件寄至过去的最新作品。世界规模的阴谋此刻开始转动了起来,混沌未来就此展开!
产品资讯
Steins;Gate《斯坦因之门》繁体中文版,一般版建议售价为NT$1,680元,特典版为NT$2,180元。
特典版内容物:
l斯坦因之门繁体中文版游戏软体
l斯坦因之门专属香味胶蕉
l斯坦因之门游戏原声带配乐光碟
l斯坦因之门Visual Collection
l斯坦因之门Labmen胸针
更多演唱会的讯息,请随时密切注意《斯坦因之门》繁体中文版产品官方网站
作者: kirassss
时间: 2012-10-29 07:28 AM
这也能弄混?让我们授予EA客服一枚荣誉勋章
虽然我们不是EA的客服,不过,或许我们比他们更了解EA的游戏也说不定。比如说,他们一个傻兮兮的员工居然把《荣誉勋章2010》当成《荣誉勋章:战士》,让某位倒霉的玩家哭笑不得百口莫辩。
这位玩家(Doug A.)不幸中奖,他这个星期在纽约买了一张《荣誉勋章:战士》通行证,但是上面没有验证码。于是他去找了EA的客服,告知接待员相关情况,并向他索取一个验证码。等这位玩家回到家,输入验证码后发现,这个验证码竟然是《荣誉勋章2010》这款游戏的。他不得不再跑一趟。结果EA客服说,已经给了他验证码。无论他怎么解释,他们就是不明白,很显然,他们把那个2010年版的游戏跟这个新游戏搞混了。
Doug这儿的通行证上少了个验证码,或许谁有幸,通行证上会不会印着两个验证码呢?如果是你,可不可以请你分给他?
PS:据最新消息称,EA的客服代表已经联系上了Doug,纠正了工作中的失误,补给了他一个可用的验证码。事情算是圆满落幕了。
作者: kirassss
时间: 2012-10-30 07:27 AM
《终极地带:高清收藏集》双版本画面对比
逃窜到国外的宇智波后裔写轮眼再开,近日在Game wa Kimama ni博客上放出了《终极地带:高清收藏集》在XBOX360版和PS3版上的画面区别,下面大家来看一下详细的对比。
在过场动画方面,两个版本基本没有差异,这也正行毕竟是2D播片,有差异就太不厚道了。
然后在动态模糊方面,PS3版的模糊程度很小甚至是几乎没有。
PS3版的画面与XBOX360版的画面相比有点发白。
从帧速率来看,XBOX360版过场动画的帧速率平均增长率为54.429fps,最小-最大帧率为28.5-60fps,同时完全没有出现画面撕裂。PS3版本平均帧速率为48.527fps,最小-最大帧率为22-60fps,同样没有出现画面撕裂。
Flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XNDY4MjcyODYw/v.swf
从博客上得出的结论,显然是XBOX360版的效果要好一些,但是不过你怎么看待这款游戏,你都不能说它达到了60帧。比较明显的是有关PS2原版的帧速率的问题,这样的结果只能说明XBOX360的eDRAM和PS2更加类似。
Flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XNDY4Mjc0NzQ0/v.swf
在实机游戏过程中,XBOX360版帧速率达到39.983fps,最小-最大帧率为28.5-60fps,没有画面撕裂。PS3版平均帧速率为32.218fps,最小-最大帧率为20-60fps,没有画面撕裂。
作者: kirassss
时间: 2012-10-30 08:12 PM
58万份的销量!《死或生5》为日本TK争光添彩
在今年前六个月中,Tecmo Koei净利润为42亿日圆,同期相比减少了1.8%,销售额为137亿日圆,同期相比小幅增加0.7%。虽然与去年相比利润有所减少,但游戏软件部分依然是公司最赚钱的部门,总体利润为8.69亿日圆(约合1090万美元)。
虽然《死或生5》英文版尚未发售,但根据Siliconera的统计,该作已在全球卖出了58万份。在年度报告中,发行商对它的期望目标是100万。
该公司出品的游戏还有:《口袋妖怪:征服》、《海贼王:海盗战争》、3DS平台的《战国无双:编年史2》、PSP平台的《无双大蛇特别版》等。
我们没吃老本! 岩田聪回应任天堂缺乏创新质疑
一直以来,任天堂被许多玩家称作“炒冷饭高手”,总是在不断的吃老本。任天堂主席岩田聪在上周的投资者会议上对于这种说法表示否认。下面一起来看看详细内容。
岩田聪指出对于“超级玛丽”和“口袋妖怪”这样的系列,“我们一直在努力,不断提升游戏的新功能,新玩法。那些认为我们缺乏创新的人,肯定是没有真正玩过我们游戏的家伙。”
以下是岩田聪的完整表述:
“我需要补充的就是,虽然‘超级玛丽’和‘口袋妖怪’这两个系列维持了相当长的一段时间,但我们在每一部作品中都加入了新的理念,推动游戏质量的不断提升。换句话说,这两个系列这么多年以来如此受到欢迎,完全是由于我们不断改进创新的结果。因此,我认为那些无端认为任天堂缺乏创新的人,事实上只是一些从来没有真正玩过我们游戏的家伙。如果没有创新,这两个系列早已被玩家所抛弃。”
作者: kirassss
时间: 2012-10-31 07:19 AM
没玩过也肯定听过!那些难以忘怀的游戏系列
许多优秀的作品对整个游戏产业产生了非常巨大的影响,部分作品在玩家心中甚至一度成为了同类游戏的标准。譬如说RTS玩家就习惯将各种新作和星际争霸进行对比,龙与地下城类型游戏就习惯和博德之门进行对比等等。今天就让我们一起来回忆和盘点那些曾让无数玩家难以忘怀的优秀系列作品!
《拳皇》系列
《拳皇》系列故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。游戏中以《拳皇98》为集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代。
同类游戏中的《街头霸王》系列 格斗游戏经典作品不解释,因优秀的平衡性在早年深受大众喜爱!其中春丽乃是很多玩家们心中的女神。
《英雄无敌》系列
1995年8月,英雄无敌1诞生。游戏将所有的玩家带入了一个新的时代,策略回合成为经典对战模式;4系魔法、种族纷争、上古神兽所组成的主旋律一直沿用至今。1997年4月,英雄无敌2诞生。很多人认为,这才是真正意义的《英雄无敌》。
1999年2月,英雄无敌3的面世,迎来了这个系列真正的巅峰。有人评价,这是只能用“极品”来形容的游戏。英雄无敌三及其资料片末日之刃和死亡阴影,作为2D时代的神作,在玩家中人气一直保持着历代最高的记录。而三代的一些已经取消的经典bug,依旧被老玩家津津乐道。在很多玩家心目中,《英雄无敌III》就是SLG经典的代名词。
《暗黑》系列
全世界的玩家都知道大菠萝的名声,它不仅仅是一款单机游戏,更是一款为日后日益壮大的网游奠定了基础。以至于现在很多网游设定都取材至《暗黑》系列游戏。与此同时,新作《暗黑3》更是让玩家们足足等待了12年之久。
《红色警戒》系列
这是当年最流行的游戏之一,疯狂的时候,以至于满脑子都是“YES,SIR”的话语,幻影坦克,基洛夫飞艇,黑鹰战机,以及耐打的美国大兵,一切关于当时社会比较新式的军事化装备都出现在游戏中,让人感觉眼前一亮,我们终于可以开着飞机坦克出去打仗了。在当时所有的网吧和大部分家用电脑中,都能看到这款游戏的身影,这难道不是一款经典该有的体现吗?
《魔兽》系列
这款暴雪出品的网络游戏最早出现于1994年。《魔兽世界》允许玩家在《魔兽争霸》的世界,也就是艾泽拉斯大陆中扮演一名奇幻角色,并按自己的意愿发展至高等级。这是一款彻头彻尾的网络游戏,玩家之间可以互动,协作,并与伙伴们一起完成任务,获取经验和金钱。全世界有数百万玩家沉迷于此难以自拔。整个系列拥有无数拥趸,而且提升到了文化高度,这往往体现在那些电视里的山寨节目当中。在熊猫人之后的未来,还会有更多的资料片等待放出,以迎合那些持续增加并等待上线进行任务的玩家们。
《生化危机》系列
生存和危机,背判和人性。丧尸虽然可怕,但真正恐怖的却是幕后的推手,生化危机系列营造了一个虚拟的世界,阴森而诡异。作为一个以恐怖为卖点的游戏,生化危机并不俗于表面,其完整的世界观设定为系列赢得了越高的人气。从1996年生化危机登上PS平台开始,危机从未停止。
《星际争霸》系列
这大概是唯一一个只用一代作品及其资料片便坚持了整整十二年的游戏,而且就算在今天,星际争霸一代也并未完全褪色。对于它的赞美,已经太多太多,就让我们来期待这个系列的下一个十二年。
《轩辕剑》系列
轩辕剑系列早已在中国武侠游戏里写下了浓墨重彩的一笔。作为中文武侠游戏的“三剑”之一,给从单机时代走过来的老玩家留下了许多的感动。传说中,轩辕剑是天界之神赐于黄帝击败蚩尤的旷世神剑。轩辕剑系列从1990年的《轩辕剑》开始,到今年年初发售的《轩辕剑外传——云之遥》为止也度过了20个春秋。其中,《轩辕剑三——云和山的彼端》及《轩辕三外传——天之痕》是这个系列的颠峰之作。
《仙剑奇侠传》系列
在国内,有多少玩家一开始玩电脑游戏就玩的是仙剑奇侠传?恐怕答案是很多很多。仙剑在中国玩家心里,已经是一个传奇,一段怀旧的岁月,一腔感动的仙剑情……当赵灵儿离开玩家的时候,有多少人流泪了?当林月如抱着李忆如站在雪中等待李逍遥的时候,又有多少人流泪了?答案会是,所有。
《实况足球》、《FIFA》系列
大部分玩家接触足球游戏其实都是从《实况足球》系列开始的,虽然它的风光已被现今FIFA系列所夺取,但玩家对《实况足球》依旧喜爱。
无论市场上的表现如何,EA对《FIFA》系列总是投入很多。现在,《FIFA》不仅成功甩开了它的对手,还在整个游戏的销售榜单上占有一席之地。虽然《FIFA》系列每年都要推出一部新的作品,但它总能带给玩家新的亮点,令它的竞争者欲哭无泪。
《GTA》系列
“ROCKSTAR”公司出品的综合类系列游戏“侠盗车手”于1997 年在游戏世界登场。在游戏中,玩家被设计在高度还原基于美国真实城市的虚拟场景中进行街头犯罪。游戏有着庞大的开放性世界和众多包括动作、驾驶、角色扮演、潜行、设计和竞速等元素在内的架构,足以使玩家迷失其中。
自从极其成功的GTA4、圣安德列斯和罪恶之城发售以来,这系列游戏无疑将会走得更远更好并迎来更多粉丝。也将会为玩家带来更多“邪恶”的欢乐。
《三国志》系列
与三国相关的游戏中,历史最悠久、影响力最广的无疑是光荣推出的《三国志》系列。中国古文化对日本影响深远,在日本对中国历史兴趣浓厚的学者不尽其数。出生于日本枥木县足利市的襟川阳一就是忠实的历史和军事迷,在庆应大学商学部就读时,襟川阳一就开始深入研究中国历史,对于中国的纪元年号和重大历史事件顺手拈来便可评论一番。
在历史题材游戏中,以三国为背景的游戏无疑是数量最多、覆盖面最广的。根据不完全统计,从光荣1985年的初代《三国志》到如今的将近二十年内,以三国为题材的游戏总共有将近两百款,这其中还不包括各种移植版和加强版游戏。三国题材已经成为游戏产业中最为宝贵的遗产之一,不仅是在中国,作为游戏产业重镇的日本也对三国游戏情有独钟。
《塞尔达传说》系列
作为任天堂的旗舰性游戏,塞尔达传说是一款高奇幻类的动作冒险游戏,所有故事都围绕着大名鼎鼎的核心主角“林克”展开。玩家总是要控制林克,从各种恶魔手中解救塞尔达公主。全系列的十五款官方游戏和无数外传为其营造了来自世界各地的无数粉丝,其数量还在以难以估计的速度增加。林克也成为了有史以来最具标志性的电视游戏人物。塞尔达传说系列打造了许多经典游戏,例如著名的“塞尔达传说:时空隧道”、“塞尔达传说:黄昏的公主”以及最受欢迎的“塞尔达传说:时之笛”。塞尔达传说系列被证实为有史以来最好的系列游戏之一。
《合金装备》系列
自从科纳米在1998年发售“合金装备”系列以来,玩家们便深深痴迷其中。跟随着看板人物“索利德·斯内克”的故事,玩家要进行一系列的匿踪渗透,化解恐怖袭击,并最终面对终极超级兵器“合金装备”。这个系列开创了颇受欢迎的潜入类游戏流派,并带起了一大批模仿者。多部资料片在不同游戏平台发布,我们确信,索利德斯内克仍将在接下来的很长时间内为全球玩家带来乐趣。
《使命召唤》系列
作为系列第一人称及第三人称射击游戏,使命召唤近年来已成为最受欢迎的游戏之一。游戏主要基于第二次世界大战时期,近期却发售了设定于现代的“使命召唤”现代战争”和设定于冷战时期的“使命召唤:黑色行动”。这系列游戏创下了有史以来销售最快的世界纪录——“使命召唤:现代战争2”在发售日当天创下了2.424亿欧元(4.016亿美元)的销售奇迹。这系列将继续以爽快的动作体验和精美的游戏画面取悦玩家,并从众多同类游戏中脱颖而出。毫无疑问,我们将在这款不断成长的系列游戏中看到更多令人惊喜的大作。
《上古卷轴》系列
玩过上古的人都知道,该系列的经典之处在于游戏的内容几乎完全对玩家开放,极具扩展性。当然,好游戏总是面面俱到,各方面都很优秀,游戏画面当然无话可说,尤其是上古5,其艺术美感 已经到达一种境界,像艺术、电影一样感觉。
《鬼泣系列》
鬼泣系列游戏以其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场面著称,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。游戏中的男主角但丁,放荡不羁,却始终保持着正义,是宅男心目中杰出英雄。
《街头霸王》系列
《街头霸王》这个名字在整个电子游戏业界都要受到顶礼膜拜,它本身就是一个神话!大家最为熟悉的自然是《街头霸王2》,这款游戏整整影响了几代玩家。街霸迷在我国人数众多,绝对可称世界第一!那是,无论是街头巷尾的各个大小机厅,街霸机台随处可见。更有甚者,整个机铺都是街霸!在几版正统街霸之后,各类港商改版的街霸又如“雨后春笋”版层出不穷!如著名的屠龙、降龙等等更是令中国玩家玩的“不亦乐乎”如醉如痴!
如今随着时代的变迁,不仅是街霸甚者连街机厅都消失了,但当年打街霸的情结却永远留在了玩家心中。甚者,偶尔路过早已面目全非的机厅所在地,大家也会谈起当年的“盛况”来。这种在玩家心中的礼遇,恐怕只有街霸才能享受!
《古墓丽影》系列
15年前,也就是1996年,一个名叫劳拉的虚拟美女在英国的EIDOS公司诞生了。
这15年间,《古墓丽影》一直在改变它的游戏定位,其经历也可算是一波三折。从一、二、代的成功,到1998年《古墓丽影3》受到广泛的批评和争议,,再到2003年的巨大失败,直到第七、八代受到的广泛好评,《古墓丽影》在不断的低潮与巅峰之间挣扎。但一个游戏系列能在市场中支撑十五个年头,并且能够在玩家心中占据了重要地位,它无疑是成功的。许多玩家伴随着劳拉成长,劳拉让他们记住了一个又一个的古墓,让他们记住了游戏中那一次次的探险经历。
《寂静岭》系列
无论你玩过多少部恐怖生存类游戏,相信没有一部能像PS1上的《寂静岭1》那样给你带来无穷的怀旧、迷惑和恐惧感。自从《寂静岭1》推出之后,各种恐怖生存类游戏便像雨后春笋般涌现。
直到现在,我们仍然能够回忆起《寂静岭1》中那些让我们大脑一片空白的的警报声和无线电广播声。游戏开场的音乐、闹鬼的学校以及游乐场、生动饱满的角色以及形象的配音,一切都配合得十分完美,永远留在各位玩家的心中。
《马里奥》系列
如果从1985年《超级马里奥》在FC平台上的发售开始算起,那么这个系列到今天已经走过了25个年头,期间在多个平台发布了数十款作品合计销量早已过亿。宫本茂也因创下这个令人惊叹的系列而功成名就,马里奥这个游戏角色也成为任天堂的当家明星,为任天堂立下汉马功劳。
《最终幻想》系列
1987年,在推出《最终幻想》之前,史克威尔(现在的史克威乐艾尼克斯)公司还是一个默默无闻的小公司,而这一年最终幻想一代的成功使得整个日本都知道了它的名字。最终幻想之所以叫最终幻想,背后还有一个多少有些悲壮的故事。其制作人板口博信,在前几次对市场的尝试都遭遇了失败之后,决定做完最后一个游戏以纪念自己的游戏梦想,于是他把这个游戏命名为“最终幻想”。不过,他成功了……由此带来的是最终幻想系列已经长达二十三年的辉煌。如今,《最终幻想14》作为系列第一作网络游戏,即将与玩家见面。
《口袋妖怪》系列
如果你没听说过口袋妖怪的鼎鼎大名,那么过去十五年里你一定过着与世隔绝的生活。这是一款在全球各个角落都有着无数拥趸和话题的真真正正的重量级系列游戏。
口袋妖怪于1996年在GB 平台上发布了一对相互联系的RPG 作品,并在这之后发展为全球最大的系列性游戏,并带来了数量庞大的周边营销。这其中包括了动画,漫画,集换式卡牌,手办,书籍,电影和电视节目及无数其他周边。游戏允许玩家搜寻并捕获各种不同的口袋妖怪,并将其用于战斗之中。游戏的一个重要元素就是“全搜集”,即搜集游戏中的每一种口袋妖怪角色,包括标志性的“皮卡丘”。口袋妖怪成为了一款极受欢迎的系列游戏,至今仍不断从各个年轻吸收着新的粉丝。
《勇者斗恶龙》系列
《勇者斗恶龙》(ドラゴンクエスト)是由日本ENIX株式会社研发的RPG游戏,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。由漫画家鸟山明负责人物设定。这个游戏被认为奠定了日本RPG的地位。
《勇者斗恶龙》从1代到6代被分为两个不同的系列,1、2、3是洛特三部曲,而4、5、6则是天空三部曲,从7代开始就再没有继续沿用三部曲的形式。还记得那经典可爱的史莱姆吗?还记得鸟山大神的经典画风吗?除了《最终幻想》之外,陪伴广大玩家成长起来的就是《勇者斗恶龙》系列。虽然《勇者斗恶龙》没有《最终幻想》那缠绵悱恻的故事情节和俊美的人物造型,但是其轻松可爱的氛围,严谨有趣的系统仍征服了广大玩家。
《极品飞车》系列
极品飞车系列自从诞生起,就几乎一直以一年一作的速度迅速推出后续作品,而且游戏质量并没有因此下降,反而一代比一代进步,一代比一代华丽。赛车游戏最知名的品牌,非极品飞车系列莫属。
《雷神之锤》系列
如果说游戏界有天才,那这个天才的称号非约翰·卡马克莫属。Id公司是一个特立特行的公司,如同Quake(雷神之锤)的创始者卡马克一样,在那个年代以及一已之力,推动了3D游戏产业的兴起。想想这么多年来,我们一直用什么游戏来测试显卡的性能来着?嗯对,就是Quake。
《模拟人生》系列
模拟人生是威尔·怀特的梦想王国,这个系列自从推出之后,在北美的游戏销售排行榜上,总是会看到它的名字,而且一地高居前列。模拟人生自由而又开放的玩法是这个系列最吸引人的特色,想想吧,在游戏里悉心养成自己想要的游戏角色,想怎么折腾就怎么折腾,这对于玩家来说是多么有乐趣的事!
《恶魔城》系列
这里以系列最经典作《月下夜想曲》为例。总的来说,恶魔城系列算是动作游戏里相当耗时间的游戏了,庞大的地图迷宫,复杂的解锁系统,多样的升级和技能......还记得当年ps厅的状况吗?除了实况足球基本就是恶魔城的天下了。而《月下夜想曲》也堪称经典,让玩家在游戏厅耗费了无数时间和记忆卡(那时候最怕去借记忆卡了,怕被老板骂)。而且最后还提供了逆城模式,整个可玩性简直是翻倍增长。粗略估计,如果认真通关《月下》,不作弊并收集物品,时间至少在60小时以上。
《怪物猎人》系列
CAPCOM继推出《生化危机ONLINE》后,又推出了这款全新的对应网络的游戏《怪物猎人》。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。另外,《怪物猎人》还有同名电影和漫画作品。
《忍者龙剑传》系列
《忍者龙剑传》是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。从FC时代到当下的X360时代,《忍者龙剑传》一直都是高难度和高品质的保证。游戏中玩者扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。游戏设计充分利用三维空间的特色,能使每个玩家依赖自己的机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,深受青年玩家的喜爱。
作者: kirassss
时间: 2012-10-31 07:26 AM
《上古卷轴5:天际》豪华版确认含海量特典
美国在线游戏零售商亚马逊日前上架《上古卷轴5:天际》豪华版,游戏将于2012年12月7日正式发售,对应发售平台为Xbox360,PS3和PC。
《上古卷轴5:天际》豪华版售价60欧元,游戏包含上古天际世界地图,帝国徽章主题T-shirt,一部《上古卷轴》官方小说,六张游戏主题扑克牌,
此外,《上古卷轴5:天际》豪华版的PC版本海军赠送包含游戏背景材料,宣传影像,原声音轨及电子书的特典光盘,但是值得一提的是,豪华版并不包含游戏DLC。
《美国职业摔角联盟13》发售影像绝佳好体验
由THQ代理发行,美式摔跤游戏《美国职业摔跤联盟13(WWE 13)》即将于2012年10月30日正式发售,游戏对应发售平台为WII,PS3和Xbox360,日前开发商放出游戏最终发售宣传片。游戏首个媒体评分也新鲜出炉,IGN给出游戏8.4的高分,表示游戏尽管存在视角,音效等小瑕疵,但是无可否认这是一款系列创新之作。一款提供出色摔跤游戏体验的上佳之作。
[youtube]Zx4ppr0i6vs[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2012-10-31 07:59 PM
独立游戏商炮轰主机平台 称他们是二流的客户
独立游戏开发工作室Introversion的联合创始人马克·莫里斯(Mark Morris)近日对主机平台的持有者们进行了一番炮轰,称他们高昂的开发收费让主机平台不受独立开发者们的欢迎。
“你们并不是在实现销售总量,你们是在增加我们工作的难度,而最终,我们在主机平台上得到的报酬比PC平台上得到的还要少。”莫里斯接受媒体访问时表示,“因此在我看来,他们在独立游戏的世界中是一群二流的客户。”
据莫里斯介绍,微软对每一套的Xbox开发工具收取的费用是一万英镑(约合人民币十万元)。
“这些东西实在是荒谬,而且买了之后是不可以退还的。你不得不为它掏腰包。我想我们为《数码战争+》所做的质量保证测试的账单大约3万美元,并且花费了四年的时间来证明游戏符合微软的要求标准。然后它被卖得一文不值。与PC相比,我们在Xbox360上几乎卖不出任何一份的游戏。”
Introversion的下一部作品《监狱建造师》将不会在微软的Xbox商店或者索尼的PS商店上出售。这一回,莫里斯和他的团队将把游戏集中在Steam平台的销售上。
“目前我们没有兴趣在《监狱建造师》上与任何的大型主机平台商合作。唯一可能的合作机会,就是准许其他的开发商代表我们进行这方面合作。”莫里斯补充道。
“但微软和索尼会跑过来说:‘我们不希望是你们游戏的第二平台,我们希望是第一平台。’但是,他们不能成为第一平台,因为我们会让PC成为游戏的第一平台,因为他们将主机的开发弄得让人很难参与。同时,他们还总是希望独家占有游戏,那好吧,你们还是快点滚开吧。”
作者: kirassss
时间: 2012-11-1 06:45 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-1 07:35 AM 编辑
《街头霸王X铁拳》上色魔鬼辣妹 特殊道具亮相
Capcom于2012年10月25日发售的PS3/PSV/XBOX360游戏《街头霸王X铁拳》最新情报公开。本作已于昨日2012年10月30日开始配信特殊服装、辅助宝石包、特殊调色板。
特殊服装
特殊服装与其它服装一样可以随意定义颜色。
![](http://img1.ali213.net/picfile/News/2012pic/10/31/550nll20121031193500_1.jpg)
![](http://img1.ali213.net/picfile/News/2012pic/10/31/550nll20121031193500_2.jpg)
![](http://img1.ali213.net/picfile/News/2012pic/10/31/550nll20121031193500_3.jpg)
![](http://img1.ali213.net/picfile/News/2012pic/10/31/550nll20121031193501_4.jpg)
![](http://img1.ali213.net/picfile/News/2012pic/10/31/550nll20121031193501_5.jpg)
特殊调色板:
免费的调色板被追加。鲜明的荧光颜色被配信。
![](http://img1.ali213.net/picfile/News/2012pic/10/31/550nll20121031193501_6.jpg)
特殊服装:一个角色
PS3/PSV版:100日元(含税);Xbox360版:80MSP
特殊服装:SF特殊服装包
PS3/PSV版:1300日元(含税);Xbox360版:1040MSP
特殊服装:TK特殊服装包
PS3/PSV版:1300日元(含税);Xbox360版:1040MSP
特殊服装:SF/TK特殊服装包
PS3/PSV版:1800日元(含税);Xbox360版:1440MSP
特殊服装:追加SF角色用特殊服装包
PS3/PSV版:400日元(含税);Xbox360版:320MSP
特殊服装:追加TK角色用特殊服装包
PS3/PSV版:400日元(含税);Xbox360版:320MSP
特殊服装:追加SF/TK角色用特殊服装包
PS3/PSV版:600日元(含税);Xbox360版:480MSP
宝石包:街头霸王/铁拳专用“辅助宝石包6”
PS3/PSV版:300日元(含税);Xbox360版:240MSP
特殊调色板3
PS3/Xbox360/PSV版:免费
特殊宝石包:
内含多种附带各种辅助效果的宝石
宝石名 | 占用格子 | 效果 | 代价 |
ASSAULT TIMER延长LV1 | 2 | CROSS ASSAULT时间延长 | 对战中攻击力减少10% |
PANDORA TIMER延长LV1 | 2 | PANDORA状态时间延长 | 对战中攻击力减少10% |
PANDORA TIMER延长LV1 | 2 | PANDORA状态时间延长 | 对战中速度减少10% |
空中COMBO辅助LV1 | 2 | 空中更容易形成连续技 | 效果发动时SP槽消费半格 |
ASSAULT同伴辅助LV1 | 1 | CROSS ASSAULT时,CPU同伴的造成的伤害提升10%、CPU等级上升 | 对战中防御力减少10% |
RECOVERABLE辅助LV1 | 1 | RECOVERABLE伤害量增加 | 效果发动时SP槽消费半格 |
RECOVERABLE辅助LV2 | 2 | RECOVERABLE伤害量增加 | 效果发动时SP槽消费四分之一格 |
防御伤害增加LV1 | 1 | 对手防御时给予的伤害增加 | 对战中攻击力减少20% |
BOOST效果时间延长 | 2 | 自己的BOOST宝石效果时间延长 | 效果发动时SP槽消费半格 |
BOOST效果时间强化 | 2 | 自己的BOOST宝石强化率提升 | 效果发动时SP槽消费半格
|
作者: kirassss
时间: 2012-11-1 06:48 AM
《星球大战1313》失宠 迪斯尼着眼于手机游戏
据知情人士透露,迪斯尼将不再着眼于《星球大战1313》的研发,转而开始侧重于手机游戏的发展。
首发《星球大战1313》的知名公司LucasArts也表示将更侧重于E3。而根据迪斯尼的CEO——Bob Iger的宣称:Lucasfilm将不再聚焦于《星球大战1313》,转而侧重于手机游戏以及桌面游戏的发展,并致力于成为console游戏的新星。
目前,LucasArts还没有做出更进一步的明确说法,但公司表示:所有项目都正常有序地进行着,并且公司很乐意接受迪斯尼所带来的作品。
在做议案的内部会议中,迪斯尼的CEO——Bob Iger宣称:迪斯尼将把console游戏作为公司发展的一个重大机遇来对待。如此看来,星球大战系列的版权将很可能易主。
PS商店不想混了? 居然没有《反恐精英》
欧洲PS商店本周更新,领衔的自然是《刺客信条3》、《极品飞车17:最高通缉》和《大神(Okami)HD》。此外,10月31日的更新还有巨量更新内容。我们一起来看看,有没有你感兴趣的信息呢?
下面是整个更新列表,虽然已经很长了,却没有包括《荒野老城(Retro City Rampage)》和《反恐精英:全球攻势》这样的大作,实在是个很大的意外。
PSN更新内容:
PS Plus:
《WWE ’13 Fan Axxess》——五折促销,本活动持续一周。
PS3:
《刺客信条3》——价格:£49.99/
作者: kirassss
时间: 2012-11-1 07:21 AM
节日盛装派对 《小小大星球》骷髅战车好拉风
欧洲PlayStation博客于格林尼治标准时间10月31日贴出了《小小大星球:卡丁车》的一个预告片,这个预告片纯粹是为了庆祝万圣节而发布的。Sackboy化妆成了吸血鬼、骷髅、恶灵和南瓜头等等。
[youtube]lr0pvCuHdL4[/youtube]
《小小大星球:卡丁车》将于11月6日登陆北美的PS3平台。欧洲上市时间在北美之后。
作者: kirassss
时间: 2012-11-1 07:32 AM
《剪刀王子》万圣节宣传片 南瓜头中大作战
临近万圣节,各游戏厂商都开始以这个主题展开宣传,SEC日本工作室也将他们即将在PS3上推出的新作《剪刀王子》与万圣节联系到了一起。日前SCE日本工作室放出了《剪刀王子》的万圣节宣传片,视频中展现了游戏以万圣节为主题的关卡,而如此富有通话色彩的游戏配合着万圣节的主题确实感觉不错呢。
[youtube]SIOfvItlM8w[/youtube]
《大神:绝景版》发售宣传片 与天照拯救世界
CAPCOM公司推出的《大神:绝景版》即将于2012年11月1日发售,日前官方放出了游戏美版的发售宣传片,游戏的美版将登陆PSN,售价19.99美元,欧版会在次日发售,售价19.99欧元。
在日本地区《大神:绝景版》会推出光盘版,游戏将PS2上的经典作品高清重制在PS3上,游戏支持1080P且可以用PS MOVE控制游戏。
[youtube]D4oFWj1XVuo[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2012-11-1 06:20 PM
恐怖游戏的聚会 《直到黎明》最新预告释出
Supermassive Games开发的《直到黎明(Until Dawn)》是一款新的恐怖游戏,现在官方在今年万圣节公布了该作的最新游戏预告片,一起来欣赏一下吧!
Supermassive Games开发的《直到黎明(Until Dawn)》是一款新的恐怖游戏,就算不是恐怖游戏,最起码也是紧张氛围的游戏。从早前公布的视频和游戏截图来看,整个游戏场景阴暗荒废。以PS MOVE体感设备为基础的本款游戏让玩家更有代入感。
现在官方在今年万圣节公布了该作的最新游戏预告片,一起来欣赏一下吧!
[youtube]8CAiXcgJD5g[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2012-11-1 07:19 PM
《混乱之子》制作人望R星帮忙开发摩托黑帮游戏
R星也许现在正在忙于制作《侠盗猎车5》,但《混乱之子》的制作人Kurt Sutter仍然希望R星能够与他合作。
各位或许早已听闻,Sutter十分希望将他的摩托主题电视剧翻制成游戏。2月份的时候,他宣称他正在和一个“知名游戏工作室”讨论将翻制的事宜。到了5月份,他透露称“与某个主要发行商的会谈进展十分顺利”。
在那之后,事情反而没有太多端倪。几个月前,Sutter在推特上称,之前谈论到的发行商与他们“告吹了”。他还说“游戏产业正在摔落”,而且投资制作他想要的那种游戏“十分冒险”。
今天,Sutter向R星求救。还是在推特上,他向R星说到,“你们应该制作《混乱之子》的游戏。我知道这项工程会是昂贵和复杂的,但是我们可以讨论一下,看看有没有可行的方案。”
当然,至今仍未有R星同意制作《混乱之子》的迹象,尤其是考虑到R星已经在《侠盗猎车4:失落与诅咒》之前,出过一款摩托黑帮主题游戏,再制作一款相类似的游戏,恐怕可能性不大。不过,偶尔胡乱猜测一下也挺有意思的,不是吗?
作者: kirassss
时间: 2012-11-1 07:54 PM
飓风版《杀戮地带:三部曲》!悲催快递和PS3
游戏新闻编辑“Evan Narcisse”,刚刚收到他早前订购的《杀戮地带:三部曲》,不过身居纽约的他(以及送包裹给他的快递员)一定没有预估到,这一周竟然会过得这么悲催。
飓风“Sandy”今周一直悬挂于美国东岸头上,尤其是纽约沿岸的地区,更加是灾情惨重,而居住在这颗“大苹果”之中的游戏新闻编辑Evan Narcisse,则刚刚收到Sandy留给他的阔别礼,一份惨遭飓风蹂躏的《杀戮地带:三部曲》。
作者: kirassss
时间: 2012-11-2 06:33 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-2 06:36 AM 编辑
赚钱要紧 EA正奋力进行Xbox720和PS4游戏的开发
EA是如今最大也最成功的游戏发行商之一,他们第二季度的财报反映了这一点。除此之外,这份财报还透露了EA投入次世代游戏开发的财力。下面一起来看看详细内容。
据一份今天的媒体新闻称,EA正在准备开发Xbox720和PS4的游戏,最明显的信号就是EA拨给产品研发部门的巨额预算。
当一个公司开展下一代的计划时,其研发部门的支出将会急剧上升,成为最主要的支出。EA现在就是这个情况。
看一下数据就知道,这三个月的回顾揭示了EA为研发部门投入了3.14亿美元,市场营销部次之,获得了2.12亿美元的投入。
如果还不够明显的话,看看这六个月的数据,EA总共在研发部门投入了6.04亿美元。同期市场营销部的投入仅有3.57亿美元。
各位可以随意解读这些数据。不过EA显然正在为次世代游戏做准备,正如他们几个月前声称的那样。
完美再现就够了!《初音未来》转战PS3平台
《初音未来:歌姬计划f》早就是PSV上最受欢迎的游戏之一了,这款游戏在上市的第一个星期里就卖出了159000份。不久后,这款大名鼎鼎的音乐类游戏将会登陆PS3平台,名为“初音未来:歌姬计划F”。这两个游戏名就一个大小写的差别,但是内容上呢?
游戏开发人员在接受Famitsu周刊(Weekly Famitsu)采访时透露,《初音未来:歌姬计划F》一定程度上算是《初音未来:歌姬计划f》的移植作品,这样可以确保原先的游戏玩家在PS3上能获得相同的游戏体验。当然,硬件不同会导致这两款游戏的操作特点和游戏感受的差别。
在接下来的更新中,这款游戏将新增六首歌曲,增加模块和自定义物品,以及一个新的游戏模式。PSV上独有的AR技术和触控操作也不会出现在PS3版游戏中,在这些方面上,本游戏会专门为PS3平台做一些改动。
当媒体问到发布日期的时候,这些开发人员只是说,他们希望“在人们迎接新学期和新工作的时候”发布这款游戏,那大概指的是明年春季吧。
作者: kirassss
时间: 2012-11-2 07:09 AM
次世代主机福音?《Battlefield 4》内幕遭透露
昨日有疑似美国华裔EA员工在国内互联网上爆料,称其参与了EA内部的《Battlefield4》发布会,该发布会上初步展示了《Battlefield4》Alpha版本,这名不愿透露新明的员工向国内玩家低调泄露了《Battlefield4》的首批大量细节,包括游戏将登陆次世代家用机的消息。当然,这位员工同时表示玩家也可以选择不相信这次的爆料,但是可以在一年后的今天挖坟,到时候便知真假。
小编在这里也无法100%确保信息的准确性,大家心里有数即可,一起来看看这名员工的大量爆料吧!
游戏发售与登陆平台等信息:
1.《Battlefield4》的发售日期初定为2013年10月23日。
2.《Battlefield4》的研发项目刚刚启动不久,开发周期仅为1年左右。
3.《Battlefield4》将登陆PC、PS3、XBOX360以及下一代主机(姑且称之为PS4以及XBOX720吧!),没错,该作将同时登陆PC、本时代主机以及次世代主机,霸气吧?
4.《Battlefield4》如此短周期开发,赶在13年发售与下一代主机发售紧密相关,该作想要抢次世代主机的首发。
游戏系统信息:
1.指挥官系统正式回归,并且可以通过外设直接登录,比如iPAD等,目前具体实现方法暂时未知,但是可以确定肯定可以脱离游戏运行本体而存在。
2.游戏自动登录,须全程联网,支持云存储存档。
3.上手友好度将会再次提升,为照顾COD向玩家。
4.支持体感与语音命令,语音命令应该是针对指挥官系统。
5.战斗日志(Battlelog)将会得到进一步加强,游戏数据统计整合将会更加完善。
6.游戏内支持录像功能(这点不确定,这名员工走神了,没有仔细听清!),但是肯定会支持视频分享,你可以将你认为打得不错的视频直接通过battlelog发送给好友。
7.游戏可能将内置商店系统,出售DLC之类的物品。
游戏本体内容:
1.游戏内阵营增加到三个,将包括美国、俄罗斯以及中国,没错,就是Battlefield2中的中国!而中国的主战场将被设定在上海!
2.游戏人物将首次引入性别系统,女兵正式到来!撸射更加带劲,不是么?P.S.这名员工同时透露,中方的女兵长得有点像隔壁棒子国的,这点十分悲剧!
3.游戏引擎仍为寒霜2.0,用的新技术并不多,主要是曲面细分,动态光影、光照等。
4.包括PC以及PS4和XBOX720在内的三大平台将同时支持64人大对战,但是XBOX360以及PS3平台将不会支持这么多的人数,具体数目未知。
5.PC、PS4和XBOX720平台将提供稳定的60帧游戏体验(PC视配置而定,发烧的可能达到100多,小编这样的吊丝机么10帧都可能)。
6.游戏的初期演示视频已经在EA内部发布会上展示,画面至少可以达到2011年GDC大会上展示的Battlefield3的程度(这里扫盲一下,当前EA正式发布的《Battlefield3》(专题) 实际为当初官方演示版本的阉割版)。
7.《Battlefield4》将发挥寒霜2引擎80%的威力,《Battlefield3》仅为30%-40%。
8.《Battlefield4》背景设定仍为现代,这点早前EA官方已经确认。
另外,这名员工还透露了《Battlefield3》
最后一个DLC“终局(End Game)”的一些新细节:
1.新增4张新图,实际可能只是老地图的改版。
2.新增空中大战模式,类似于装甲杀戮中的坦克大战/装甲优势模式。
3.将新增双人防控載具以及双轮摩托车等載具。
4.增加新作业新成就。
好了,爆料到此结束,玩家们有啥想说点的留言处交流讨论吧!也许Battlefield3最后一个DLC发售的时候就可以初步确定这些消息的真伪了!拭目以待吧!
下面是早前EA关于《Battlefield4》的官方新闻回顾:
“毋庸置疑,《Battlefield4(Battlefield4)》究竟何时发售已经成为Battlefield迷们最关心的话题之一,此前除了预订《 Medal Of Honor :战士》赠送《Battlefield4》Beta测试权之外,EA与DICE官方并未公布任何具体消息。不过就在不久前EA与DICE同时做出了正面响应。
外媒VG247报导,EA已经确认《Battlefield4》的BETA测试将于2013年秋季展开,同时也分析推测《Battlefield4》极有可能于2013年底至2014年春季这段时间的某个点发布,这个时间也恰好是人们对于下一代主机发售的预期时间,相信如果《Battlefield4》作为DICE发售在PS4或者XBOX720主机平台上的第一款作品,一定不会让玩家们失望。
而Battlefield系列的开发商也针对此事做出了响应,针对Battlelog上玩家们的种种质疑,DICE撰文表示《Battlefield3》才刚刚开始,而对于玩家们对于《Battlefield3》高级会员服务的热爱,DICE由衷感到无比开心,而紧接着的《装甲杀戮》DLC以及年末的《End Game》DLC和2013年3月的《Aftermath》DLC还将会带给玩家们更多更好的游戏体验,玩家们无需担心《Battlefield3》的寿命。”
同时DICE也表示已经有开发小组着手于《Battlefield4》的相关开发工作,来保证届时推出的《Battlefield4》独家BETA测试顺利进行。此外没有更多关于《Battlefield4》的新闻公布。
作者: kirassss
时间: 2012-11-2 07:10 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-2 07:13 AM 编辑
《狡狐大冒险:时间之旅》宣传片 多彩服饰
索尼和Sanzaru Games正式发布了《狡狐大冒险:时间之旅》的最新宣传片,视频中向玩家们展示了游戏中的各种服装,这些服装并不是单纯的拿来看的,每种服装都对应着一种能力,玩家会在关卡中遇到各种情况并用不同的服装对应的能力来解除困难。本作将于2013年2月5日发售,登陆PS3和PSV平台,目前游戏已经开始接受预定。
[youtube]-wOEyfgdr74[/youtube]
《致命预感:导演剪辑版》宣传片 来着各方面的评价
Rising Star Games公布了《致命预感:导演剪辑版》的宣传片,导演剪辑版中,除了包含原有的故事之外,游戏的画面将会高清化,操作系统会更新,游戏导演会设计一段新的剧情,同时玩家通关一周目后就可以玩到游戏的DLC。而这段奇葩的宣传片不知道能否勾起玩家们对本作的兴趣呢?大家还是自己来看下吧。
[youtube]Te-TSMkS8cQ[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2012-11-2 07:14 AM
分级信息显示《洞窟物语》可能登陆PSN平台
如果最新的ESRB游戏分级信息属实的话,PC平台经典独立游戏《洞窟物语》将登陆PSN及XBLA平台。根据最新ESRB游戏分级网站信息显示。由Daisuke Amaya工作室负责开发的《洞窟物语》将登陆PS3,XBOX360以及PSV平台。
官网对游戏分级信息如下:
这是一款动作冒险游戏,玩家在游戏中扮演一名在洞穴中冒险拯救被称之为Mimigas生物的小男孩,游戏中玩家需要在平台上跑,跳,避开危险与障碍,玩家可以射击沿路的生物,敌人在被击败后会化作烟雾,对话内容包含攻击性语言,例如我要杀了你等等。
《梦幻俱乐部ZERO 完整版》发售日正式公布
之前FAMI通曾公布了D3P开发的PS3游戏《梦幻俱乐部 完全版》PS3版将于2012年11月15日发售的消息,而《梦幻俱乐部ZERO 特别版》的发售日也正式确认,游戏将于2013年1月17日发售,登陆PS3平台。同时游戏的风机也证实出炉,该游戏为CERO D,也就是17+游戏。本作将以PSV版的基础移植,收录系列的经典迷你游戏等要素。
作者: kirassss
时间: 2012-11-2 06:29 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-2 08:17 PM 编辑
次世代主机开始蠢蠢欲动 玩家们准备好了吗?
最近有关次世代主机(暂且称为XBOX720与PS4)的传言越来越多。各大游戏厂商都或多或少地透露下个世代游戏的设想。下面一起来看看最新消息。
最近有关次世代主机(暂且称为XBOX720与PS4)的传言越来越多。各大游戏厂商都或多或少地透露下个世代游戏的设想。现在来看,这并非空穴来风。在2013 E3官网上写着如下这段信息,我们可以期待真正的下世代主机公布于世。
“在2013年的E3见证视频游戏的下一步将发生什么。”
“E3将带你走进游戏产业的中心。在各大娱乐平台上来体验最新最炫的技术和产品。这就是互动娱乐,这就是视频游戏!”
“是的,下一代就要到来了!”
首页中,有关“Next”的关键词被深色重点提示。鉴于任天堂Wii U将在2012年11月发售,索尼与微软现世代主机已经到达生命周期的末期,且各大游戏软件商相继公布基于次时代的游戏图形引擎等信息。很有理由相信2013年的E3展上,微软和索尼将公布自己的次世代主机。
P.S.2013年的E3展将于明年6月11日至13日在美国加利福尼亚州洛杉矶召开,玩家们拭目以待吧!
作者: kirassss
时间: 2012-11-3 06:58 AM
多人游戏《尘埃514》强势回归 PS3玩家免费玩
据消息称:大型多人在线游戏《尘埃514》已经回归。
还记得《尘埃514》的免费宣言吗?现在,这款游戏真的在PS3平台做到了免费。此次《尘埃514》的回归,还带来了多套高清截图。
作者: kirassss
时间: 2012-11-3 07:11 AM
《WWE13》正式上市 拳王“泰森”阐述心路历程
甫于PS3/Xbox 360平台上推出的《美国职业摔角联盟13》(WWE13),释出了长达六分钟的拳王“泰森”访谈中文影片要让玩家们欣赏。
拳王泰森访问
[youtube]HKfzzaZ6_ik[/youtube]
“麦克.泰森”(Mike Tyson),1966年出生于美国纽约州,身高182cm,体重98公斤,曾是世界重量级拳击冠军。在《美国职业摔角联盟13》中,巅峰时期的“拳王泰森”绝对是玩家们迫不及待想要使用的重头戏之一。当“冷石Steve Austin”在摔角场,而不是拳击场上遭遇“泰森”,会发生什么新鲜有趣的事?你看过“泰森”被对手用逆十字固定、或是垂直落下技搞得脑袋开花、天旋地转吗?这些画面,只会出现在《美国职业摔角联盟13》游戏中!
作者: kirassss
时间: 2012-11-3 07:17 AM
让人厌恶至极!细数2012年游戏中最讨厌的角色
对于一款游戏来说,常常会因为一个极小的元素而毁掉它原来可以给大家带来的欢乐。事实上,游戏中的角色常会成为这个关键的元素。所以,为了避免重蹈覆车,我们一起来看看今年到目前为止最让人讨厌的游戏角色。
《魔界战记3:回归》的魔界王子
本质来说,《魔界战记3:回归》中的每一件事情都跟哈利波特的世界由渊源,然而里面的所有角色都是无尽的麻烦。最麻烦的则是游戏中的主要角色魔界王子。在玩这个游戏几分钟后,就很容易明白为什么他没有朋友。他总是反复的说着愚蠢的格言。
《机器人暴动》的P. Walter Tugnut
虽然《机器人暴动》中的P. Walter Tugnut没有什么地方特别讨厌,但是它给人一种15天连续吃一个披萨的感觉。第一天感觉不错,但是你绝不会想要一直重复地吃披萨。
《永生不灭》的Arcadia Maximille
我实在不知道该怎么表达Arcadia Maximille的无用。她从来没有说过只言片语有用的话或者杀死一个敌人,但是她总能一再地让自己以最麻烦的方式被杀。说真的,如果她能在游戏一开场就被杀,整个游戏会变得更连贯。
《时光之刃》的Ayumi Ayumi
在游戏里就是东奔西跑自言自语地讲着一些废话。比如,你碰巧在沙漠里,她一定会告诉你,你在沙漠里。其实,小编一直在想创造Ayumi是不是为了让聋哑人感觉更好?我想这是唯一最合理的解释。
《口袋妖怪公园》的Pikachu
如果你认为小编只是讨厌《口袋妖怪公园》里面的皮卡丘,那么你就错了。小编认为皮卡丘从客观上来说就很恼人。
《最终幻想13-2》的Serah和Noel
《最终幻想13-2》感觉是运营商把所有《最终幻想13》里面抱怨最多的角色集合起来,再把一个一个纠正过来。然而,他们似乎忘记编一个有连续性的故事或者雇佣好的声优。Serah和Noel是尤其明显的两个冒失鬼。他们的背景故事很平庸而且他们所想表达的每个表情让我觉得受不了。
《捣蛋小精灵》的所有小精灵
当索尼在Vita公布前开始炫耀《捣蛋小精灵》,玩家们就很真诚的期待这款游戏的面市。诚然,这是一个糟糕的噱头来广告游戏机,但是还是情有可原的。然而,一旦该游戏真正要经历市场验证了,我们得到的就是一群聒噪不停自以为好,却什么都做不了的小东西。他们从未停止抱怨,即使当他们取胜,他们还是让你感到不安。
《Amy》的Amy
没什么东西比极度糟糕的AI角色更让玩家们崩溃了。任何玩《魔兽争霸2》的玩家都会记得由于AI决定采取走一个自认为聪明的捷径通过地图中最危险的区域而导致全军覆没。然而,如果你曾经倒霉玩过《Amy》,那么《魔兽争霸2》的AI算是小意思了。
《Amy》最糟糕的部分就是Amy这个角色是整个游戏的焦点。控制她是游戏的关键,而她常常让你丢了性命。这是该游戏的关卡系统总是把你放在过去的10分钟的记过。虽然,10美元看上去不贵,但是这游戏会让你狂暴。
《真实战士》的玩家本身
《真实战士》是这样一个游戏,它的唯一目的就是提醒我们,我们是不配进入真实战斗的失败者,因为我们缺乏对自己肢体的操控。
作者: kirassss
时间: 2012-11-3 07:21 AM
跳票跳到烂的十大游戏
一旦游戏陷入发布日期推迟,预算激增等情况,那么一切都有可能发生。甚至一部游戏都有可能因此而完全消失。然而,正如“有些人死了,他却活着;有些人活着,他不如死了”一样,最差劲的莫过于某部游戏最终脱离了跳票困境,可结果却让众人失望。
下面为大家呈现这些等了好久还让人失望的烂作。
《孢子》Spore Galactic Adventures
《孢子》这款游戏并不差劲;它出现在这张榜单上并不是因为它很差劲,只是它太过让人失望,完全比不上宣传的那样好。这款游戏的设计师Will Wright先生花了几年的时间设计这款游戏,但这款游戏的影响力根本配不上设计师先生的付出。
总之,《孢子》这款游戏想法不错,但落实地不太理想。尽管培养自己的生物比较有趣,但其他的就没什么意思了,好像《孢子》的真正有意思的环节并没有落实好。
《救世魔神》Too Human
这款动作类角色扮演游戏在PSX时代就开始设计,但直到PS3时代才与玩家见面。它的设计时间长达十年,负责开发的是设计《合金装备:孪蛇》的Silicon Knight公司。
但是所有的这些努力都白费了,这款游戏没有受到好评,主要问题在于战斗系统不是很好用,尽管这些年一直在优化。
《神秘岛之乌鲁时代》Uru: Ages Beyond Myst
《神秘岛之乌鲁时代》是一部经典,它的影响力可以在每一个难度超高的猜谜游戏中。但在首发成功之后,该系列游戏很快失去了热度。这一部游戏,也就是这一系列游戏的第四部,花费了1200万美元,用时五年,也拥有着数不清的现代游戏因素,但还是没能让这部游戏重现昨日光辉。
《完美黑暗零》
这款游戏本身不差,错就错在发布时间一再退后。它本来应该是发布在GameCube平台上的,但却发布在了4年之后的Xbox 360上。
这款游戏比较受欢迎,也获利颇丰,但与文章中上一部游戏一样,它没能让该游戏系列继续辉煌下去。如果没有拖延发布时间,抓紧趁热打铁,兴许这是又一部经典呢!
《大刀》
这款游戏的故事可谓家喻户晓,但我还是要再讲一遍。在多年的推迟以及大量的宣传之后,它的平凡无奇着实让游戏迷们失望透顶。尽管有Id Software的支持,《大刀》还是没有摆脱很烂的结局。游戏中人工智能太过柔弱,玩家间的互救受到限制,粗糙的谜题也根本难以成就一部挑战性的游戏。事实证明,再好的游戏都不可能永远停留在“珠穆朗玛峰”之巅。
《银河级星舰》
这样的科幻游戏听起来应该是稳赚不赔的呀?!哪里出了问题?问题有很多。
首先,这游戏开发用时6年,经历了第一个东家的破产。其次,该游戏在发布之后,玩家发现除了比较不错的太空战斗之外,没什么其他亮点,游戏的其他部分索然无味。现在这款游戏依然有人玩,但已经沦为了免费游戏。
《掠食》Prey
这是本文涉及到的两部3D游戏之一。《掠食》这款游戏传送机制不错,益智性也很强。如果它是在20世纪90年代发布,那么它一定可以发展的很好,定会横扫整个游戏界。然而,它发布于21世纪头十年,这样它就毫无新意了,不过是一部反响一般的射击游戏而已。
《战斗巡洋舰3000年》
这样一部科幻题材游戏花费了几百万每年,耗时十年。即使在最终发布的时候,它也没有真正地准备好,或者说跟着它一起发布的还有很多bugs。所以这样的一部游戏很明显收到了差评。为了开发者利益着想,他们才将其投入免费在线游戏市场。
《全面通缉》APB: All Points Bulletin
像《星际旅行》一样,好像涉及警察抓小偷型的故事一般都会大获成功才对,尤其是这部游戏又有《侠盗猎车手》和《除暴战警》背后团队的加盟。这样的实力要怎么才能搞砸呢?
尽管花费了5年的时间,而且直到发布前一星期都一直封锁关于这部作品的任何消息,这部游戏还是烂的一比。在发布不到一年,公司就宣布关闭了这款游戏;被另外一家公司收购以后,变成了免费游戏。
《永远的毁灭公爵》
在漫长的等待之后,这部游戏终于与我们见面了。真可谓磨难重重,不但经过反复转手,还浪费了许多资金,变换了多个游戏引擎。这款游戏并不是不具备可玩性,只是太过漫长的时间早已将其游戏玩法消磨地过了时,公爵无厘头的方式也不再性感。不仅让热感叹,过去,过不去也回不去。
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