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标题: 【新闻部】开发商Epic-Epic工作室/38工作室新闻部 [打印本页]
作者: kirassss 时间: 2012-6-5 07:34 AM
标题: 【新闻部】开发商Epic-Epic工作室/38工作室新闻部
本帖最后由 kirassss 于 2012-10-30 06:58 AM 编辑
开发商Epic全盘吸纳《阿玛拉王国》38工作室
Epic的主管Mike Capps近日宣布公司决定扩招员工,看来面对旗下正在开发的多款大作无止尽的跳票这一现状,Epic终于要采取措施积极应对了。
“周四,前Big Huge Games工作室的某领导人物联系了我们。他希望能召集原工作室内数名富有天赋的成员重新组建一个新工作室,并利用Epic正在开发的某项目作为起步打造一款新游戏。我们很高兴得知这些游戏界的精英依然有开发游戏的兴趣,而且公司也会提供足够的人手和资金帮助他们发布一款试玩。”Mike Capps说到,
“巧合的是,Epic的董事们那天早上刚跟我谈过类似的问题,他们说既然公司员工数量不断增长,为何不打造更多游戏呢?但我告诉他们缺乏高水准的精英坐镇,游戏质量很难得到保证,但现在有了Big Huge Games这支生力军,我们很快就将在巴尔的摩建立一个新工作室。”
Capps还表示想要看到这支新团队的作品恐怕得等上一段时间,因为Epic首先得在Big Huge Games工作室的老家 -- 巴尔的摩给他们找到新的办公室和设备。但由于“有些员工已经失业在家很久,”Epic将考虑先给他们在卡里市的总部找份工作应应急。
“手头要解决的问题还有很多。比方说我们要新建多少支工作室?他们的名字是什么?他们要做哪些项目?这些问题我们都还没有答案,请大家耐心给我们点时间,很快我们将与玩家分享最新进展,”Capps说到,
值得一提的是,在业界Epic一向以“博爱”著称,目前他已经为高达38支被解散的工作室员工提供了容身之处,其中包括大名鼎鼎的Zynga和Zenimax工作室。
“目前Epic有能力这么做,而且这也符合公司一贯的企业文化,所以我们会给Big Huge Games工作室一次从头再来机会,”Capps表示。
Big Huge Games工作室于2000年由Jason Coleman, David Inscore, Brian Reynolds和Tim Train合伙创办,于2008年被THQ收购,但却又于2009年被出售成立了38工作室,原本主管Curt Schilling准备以《阿玛拉王国:惩罚》为跳板打造一款名为“哥白尼”项目的大型网游,但最终却因为经营不善导致工作室倒闭。
作者: kirassss 时间: 2012-8-1 07:44 AM
带你参观《战争机器》游戏诞生地—Epic工作室
知名的《战争机器》系列制作人、设计主管Cliff Bleszinski带大家参观一下位于米国北加卡莱纳州的Epic Games工作室。
[youtube]2DvC3hpOhKI[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-8-10 06:13 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-30 06:06 AM 编辑
《阿玛拉》有望复国!38工作室现归政府所有
根据Bloomberg报道,由于罗德岛州以及梅隆信托都是38工作室7500万债务的债权人,所以他们昨日双双在该工作室的破产聆讯上向法庭请愿,将38名下的所有资产判给他们所有。
38工作室名下的所有资产包括有其知识产权——《阿玛拉王国:惩罚》,《阿玛拉王国》的续作,以及大型网络游戏《哥白尼计划》——和实质产物如办公室及家俬。
信托方将会尝试出售这些资产,用所得收益尽量偿还38工作室之前所欠下的债务,换而言之,在不久的将来,可能会有另一家发行商或开发商前来复活这个已死的奇幻RPG系列……阿玛拉复国有望了!
作者: kirassss 时间: 2012-8-13 06:36 AM
《阿玛拉王国:惩罚》制作人为Epic打造新作
总部设立在美国马里兰州Hunt Valley。Sean Dunn出任工作室总监。
该工作室的第一个项目就是触屏动作RPG《无尽之剑:地下城》iOS版,与Epic和《无尽之剑》主制作组ChAIR进行合作。
大家都知道,Big Huge Games的关闭与其母公司 38 工作室的高调破产分不开。Impossible工作室的成员曾参与过《国家的崛起》《卡坦岛》《帝国时代3:亚洲王朝》当然还有《阿玛拉王国:惩罚》。
Dunn说:“Epic在Big Huge Games关闭的时候接纳了这些出色的开发者。他们提供了所有所需的工具和资源。”
Epic经理Mike Capps补充到“我们非常高兴能够帮助维持这个伟大团队的完整性。我们非常幸运能够接纳他们。当时我觉得能够找到这么一支明星队伍简直‘不可能Impossibel’于是就有了这个二逼的名字Impossible!将Impossible的想象力和经验,与Epic的技术,资源,游戏产权,结合起来,将达成一加一大于二的联合作用。”
Epic的开发组网编得很大。在北卡罗来纳的卡里有自己的《战争机器》制作组,在犹他州的盐湖城有ChAIR,在波兰有《子弹风暴》制作组People Can Fly。甚至在韩国首尔和日本横滨都有Epic的工作室。
作者: kirassss 时间: 2012-9-7 07:31 PM
Epic Games继续招聘开发人员 打造虚幻4引擎
截至今日,Epic Games还在招聘游戏开发人员,特别是程序员和支持人员, 在西雅图开设工作室。下面一起来看看详细内容。
Epic聘请了专门从事“网络游戏服务及其基础设施”的人才。
“越接近重要的合作伙伴,越能把更多的世界级人才聚集到一起,这让西雅图更加吸引人,我们确信这里对于Epic Games在西海岸的经营是一个完美的地方。”Epic 董事长Michael Capps博士说。
“我们正在寻找最好的工程师来打造“虚幻4”引擎,我们相信能让游戏的制作方式发生重大变革。”
作者: kirassss 时间: 2012-9-18 06:31 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-30 06:05 AM 编辑
38工作室“硬货”10月拍卖 淘便宜纪念品去!
如果你身在美利坚且想淘一些便宜的游戏纪念品的话,你可以选择前往罗德岛州了。负责处理《阿玛拉王国》开发商38工作室的残留资产的律师宣布,将在10月初通过拍卖来处理一批38工作室遗留下的“硬货”。
《阿玛拉王国:惩罚》就是38工作室的作品
律师Richard J. Land在上个月被任命为这家破产公司的临时管理人,他现在的工作就是卖掉38工作室遗留下来的点点滴滴,获取的资金将用来偿还他们拖欠的数百万美元债务,当然也会留一些给开发商。
说实话,如果你想在这里发现一两个没发布的游戏、概念图甚至是完整的成品的话,这是不太靠谱的——不过,说不定会有一两个电脑什么的没被注意到呢?不过,法律团队要卖的可能是更为普通的东西——像办公桌、办公家具等等,或许还有个干擦板或水冷却器什么的。
不过如果幸运的话,传说中的《哥白尼计划》或许就藏在工作室某个地方,如果你住在那个地区的话,去看看吧,会有收获的。
作者: kirassss 时间: 2012-10-19 06:50 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-30 06:04 AM 编辑
38工作室拍卖会开始了!《阿玛拉》花落谁家?
38工作室大甩卖三部曲(拍卖会将分成三个阶段进行)的第一部,于本周较早前落幕了。据统计,抛售38工作室资产的首个阶段总共筹得款项约18万美元,拍卖监督表示:这是一个“健康”的数字。
10月16日的拍卖会,主要是抛售所有属于“Big Huge Games”的物资。Big Huge Games是一间驻Maryland,附属在38工作室麾下的子公司。拍卖项目包括有办公室家俬、电脑、电视和电子游戏主机等等。
本次大会最高价位的项目,是一套以9500美元拍出的动画设备。有超过300多人前来本次拍卖会竞投,而且网上也有超过200人在观望。38工作室的接收者Richard Land表示:“以我的经验而论,星期一可以说是一次‘健康’的拍卖会。有这么多竞投者,就更加可以抽取出拍卖资产的最大利益。”
第二轮拍卖将会在10月23日举行,其项目相近,包括有38工作室的电脑和音响设施等等。暂时还无法确认,前38工作室老板Curt Schilling的纪念品和私人收藏会否包括在内。
第三轮,同时也是最有价值的一轮拍卖会,将会竞卖属于38工作室的知识产权——亦即是《阿玛拉王国:惩罚》和《哥白尼计划》等等的游戏产权。第三轮预计将于三个月后举行;届时,我们便会知道《阿玛拉王国》到底有没有可能推出续作,而《哥白尼计划》又有没有可能成功登陆PC平台。
《阿玛拉王国:惩罚》
《哥白尼计划(Project Copernicus)》
作者: kirassss 时间: 2012-10-20 04:25 PM
微软游戏元老出任Epic公司西雅图工作室负责人
我们获悉,作为最早员工的微软游戏元老:Laura Fryer已经被Epic Games招致麾下,领导专注于虚幻引擎4游戏开发的西雅图工作室。
Epic Games表示,Laura Fryer拥有超过17年的行业经验,在加入Epic之前,Laura Fryer担任四年WB Games总经理,负责华纳兄弟公司旗下的游戏开发工作室。之前,Laura Fryer还是微软游戏工作室的第一批员工之一,担任众多微软游戏监制,还构思并制作出第一个版本的微软Zone.com网站。
Laura Fryer还是Xbox高级技术组的创始成员之一,并且曾经担任Xbox项目主任。在此期间,她得到了全球Xbox开发人员支持,推出XNA项目,创建Xbox咨询委员,并且负责Epic Games《战争机器》和《战争机器2》发行工作。
Laura Fryer已经被《好莱坞记者》杂志列为12位对游戏行业最具影响力女性之一,《下一代》游戏杂志也将其作为最具产业影响力的100位女性之一,《Gamasutra》杂志将其作为游戏产业前20名女性之一。
作者: kirassss 时间: 2012-10-29 06:59 AM
《阿玛拉王国》38工作室拍卖金额已达83万美元
《阿玛拉王国:惩罚》的制作组,38工作室破产后日前正被拍卖,据报道,拍卖金额总和已达到830,000美元。听上去还不错?事实上,完全不够债主们塞牙缝的,当初是罗德岛州政府用纳税人的100,000,000美元投资给38工作室。
现在,固定资产的拍卖已经结束了,法院的发言人向媒体透露,该工作室的知识产权将在未来的三到六个月内被拍卖,包括进展中的《阿玛拉王国》的免费网游。不知道能卖多少钱,不过似乎罗德岛州政府是亏大了。
作者: kirassss 时间: 2012-10-31 06:41 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-30 05:40 AM 编辑
《生化7》即将来临?《GoW》之父微博祈愿
曾制作过多款广受欢迎的动作游戏的前Epic工作室明星设计师Cliff Bleszinski期望与Capcom共同打造《生化危机7》。
前Epic工作室明星设计师Cliff Bleszinski表示,非常希望能够在将来制作《生化危机》游戏。他上周末在Twitter上说“嘿,Capcom,给我打电话啊。我们一起改正《生化危机》。”他说“改正”是因为最新一款《生化危机6》受到的评价不温不火,Metacritic上,Xbox 360版得分67,PS3版得分76。
《战争机器》之父Cliff Bleszinski
评分还算不太糟糕,但明显与前辈们有很大差距:《生化危机4》96分,《生化危机5》83分,《生化危机:启示录》82分,《生化危机4 HD》84分。 Cliff Bleszinski曾制作过多款广受欢迎的动作游戏,《子弹风暴》《暗影帝国》《虚幻竞技场3》当然还有最著名的《战争机器》。
他已于本月早些时候离开了Epic工作室。
当时,Bleszinski发表声明说:自从我还是个少年就开始做游戏这一行了,除了去年的一段休假,一直没有停歇。我是在这一行中慢慢成长起来的。我已经长大,是时候来一次极其必要的休息了。
我会想念以前的游戏项目、游戏测试、工作中的各种争论,更重要的是,想念过去一起工作的同僚。只有最优秀者才能进入Epic公司工作,很高兴能与大家一起共事,不管你是刚进公司几周的新人还是十多年的老人。我有幸与各种各样的专业人士合作 - 从游戏代码部门、艺术设计到市场营销和公关,这是极为有价值的人生体验。我相信Epic公司的每一个游戏项目,不管是在Epic、Chair、PCF还是Impossible工作室制作,都将会是顶尖之作,让玩家满意、让评论家们满意。
作者: kirassss 时间: 2012-11-15 07:34 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-30 05:37 AM 编辑
Epic首席设计师Cliff B被育碧招贤 入赘送黑莓
Epic首席设计师Cliff Bleszinski离开Epic早已不是什么新鲜事了,不过这位曾制作了《战争机器》系列的前Epic Games的“高材生”的去向一直令人着迷,最近他收到了来自育碧的神秘包裹,原来他去了育碧!
微博上,Cliff B在旅馆晒了他收到的“礼物”,一部新的黑莓手机,强制安装了育碧壁纸,还有通讯薄神马的。
Cliff B这是准备在育碧大展拳脚了吗?育碧招牌系列新作《刺客信条4》会否由他来掌舵,难不成变成筋肉帅哥大战圣殿骑士宅男?
Tim Sweeney与Cliff Bleszinski Cliff Bleszinski早先还完成了Epic的最新引擎制作,虚幻4引擎,起画质已毕竟《阿凡达》级别,《刺客信条》虽然坚持育碧自己的Anvil系列引擎,不过Cliff B加盟的话,画质势必将跟棒。
作者: kirassss 时间: 2012-11-25 08:18 AM
Epic创始人:3A级游戏未来明亮 免费决定成败
高预算,高产量游戏和游戏制作技术的未来是明亮的,但是3A级游戏未来几年的制作方法必须要进化。
上述结论摘自于Epic Games的创始人Tim Sweeney-被广泛使用的虚幻引擎背后的设计大师,在加拿大蒙特利尔游戏峰会上的开幕式主题演讲。
Sweeney表示教训来自于Epic最近两个技术Demo的制作经验上,开始于2011年基于虚幻3引擎的撒玛利亚人(Samaritan)Demo。他说Samaritan Demo是对即将到来的虚幻4引擎的有力概念证明,因为它实现了大量令人印象极为深刻的虚幻3新特点。但是Sweeney又说开发这款Demo让他们感到非常担忧,因为它占据了一个足有30人的开发团队和4个月的时间才将其完成。
“结果是一个仅仅只有三分钟时间的demo”,他说,“我们据此推测次世代或许将会是现有成本的3倍,4倍甚至是5倍,因此很明显我们特别需要增加我们工具的生成能力来保证制作效率。”
结果就是在虚幻4引擎开发过程中,Epic召集了三倍数目(90人)的人力来开发一套工具,打造出了另外一个技术Demo:元素(Elemental)。
关于元素Demo,Sweeney对DX11大大提高引擎效率给予了极高的评价,因为DX通过GPU终止了通用计算进程,让他们能够创造例如即时直接照明的效果。
“DX11的计算特性实现了视觉品质上的巨大飞跃。尽管DX特性有限-它花费了大量的扭曲才能采用我们的运算方法,但是它已经足够了,超过50%的GPU都浪费在了通用计算算法上而不是标准的图形管线上,而这一趋势还在增长。”
尽管成绩不是特别显著,但是Sweeney同样提到元素Demo有力证明了他们在虚幻4开发工具上的投入已经取得了回报,毕竟该Demo是以一个“非常快的速度”开发出来的。
他承认说:“但是预算总是继续攀高的,在次世代游戏的开始阶段,我们仅希望开发成本是本世代同期的2倍就行了。”
作者: kirassss 时间: 2012-12-5 07:24 PM
Epic怎么了?董事长要正式退休 数名高层离职
今天,Epic Games的董事长Mike Capps发表公开申明,宣布正式退休。继设计总监Cliff Bleszinski,制作人Rod Fergusson和创意总监Adrian Chmielarz后,他已是Epic近几月来离职的第四位高层。
Mike Capps
Mike Capps在Epic工作已有10年,曾多次代表公司出席发布会和大型活动。从董事长位置退下后,他将转而担当顾问的角色,依旧保持Epic董事会成员的身份。
“在我生命中,有10年的光阴奉献给了Epic,这里有我太多的好朋友。我不可能一走了之,我热爱这个公司。”Capps在申明中写到。
“Epic的CEO和创始人Tim Sweeney以及其他董事会成员让我继续留在董事会,我当然十分愿意,我对Epic未来的游戏和虚幻4引擎充满期待。”
Epic的一大招牌:虚幻引擎
Capps表示,他可能不会再进入任何一个游戏公司,而是回归教育业。在进入游戏行业之前,他曾是一位老师。
Epic并未就多位高层离职一事对外界作出解释。
据悉,今年夏天,腾讯曾购买了Epic部分股权,双方之间的合作细节尚不清晰。
目前,Epic正在开发新作《战神:弑神自封》。
作者: kirassss 时间: 2012-12-30 05:33 AM
Epic Game商城推出游戏T恤 商标设计创意非凡
据悉,本次首轮推出的产品当中就有《战争机器:审判》、《无尽之剑》、《堡垒之夜》三款游戏的专属T恤,广大玩家们可以登陆Epic Game商城的官方站点订购,拥有一件自己的战衣不再是梦想啦。
另外,在这几款T恤上面,还纹有Epic Gamer的字样,这样一眼就可以看出穿上该T恤的玩家是一名忠实的“Epic Gamer”了。
作者: kirassss 时间: 2013-1-21 06:21 PM
Schilling拍卖个人资产偿还38工作室破产后债务
前职业棒球运动员Curt Schilling正在把自己的家底搬进拍卖所,一次偿还去年倒闭的38工作室的债务。
Schilling是上百万美元贷款的担保人,目前已陷入财政困境,并考虑于10月份拍卖比赛奖杯等纪念品。
据报道,Schilling最著名的“红袜”已经在拍卖品之列。
传奇故事:2004年美联决赛,总比分2-3落后的红袜客场挑战扬基,先发投手Curt Schilling带着受伤的右脚踝上场,坚持投完7局并且只掉一分,带领红袜扳平总比分。在他下场的时候,他的右边袜子已经被血浸透了,而对于右投而言,右脚又是发力脚,可想而知他是带着怎样的剧痛完成比赛的。这场比赛后来成为棒球史上经典的"Bloody Sock(血染之袜)"。最终红袜在第七场决战中战胜扬基,完成了MLB历史上唯一一次0-3落后的成功翻盘,并且在接下来的世界大赛中夺冠,结束了长达86年的冠军荒。
许多38工作室的员工都在公司倒闭以后陷入困境,但大部分人都被Epic好心收留。
38工作室的固定资产和游戏版权全都归罗德岛州政府和其他债权人所有,但固定资产仅仅折合18万美元,游戏版权《阿玛拉王国》和“哥白尼”计划以及其他技术专利等,仍然在等买家出价购买。
作者: kirassss 时间: 2013-1-28 06:30 AM
前Epic设计师喷血言论 假JB耽误《黑道圣徒》
前Epic设计师Cliff Bleszinski 在Twitter上发表了一系列喷血言论,称《黑道圣徒》Saints Row系列如果去掉假JB和其他成人内容,销量没准能与GTA系列较量。
他在Twitter上是这么说的:
《黑道圣徒》Saints Row保留疯狂的动作元素和游戏机制,去掉假JB和紫色衣服。
《黑道圣徒》Saints Row团队很给力。假JB给他们耽误了。需要借鉴的电影:《全民公敌》Enemy of the State《借刀杀人》Collateral 《训练日》Training Day
《黑道圣徒》Saints Row团队是少数几个能够与GTA相提并论的。《战地》Battlefield可不是凭着假JB与《使命召唤》COD抗衡的。
是的,我认为假JB实在是太搞笑了。它会影响行业对这款作品的印象。
《黑道圣徒3》Saints Row The Third的游戏机制非常聪明,要比最近几部GTA出色。操作,节奏等等都很出色。
一旦你在游戏中加入了一个假JB,那就无所谓你的操作,节奏和图像好坏了,你就是那个“有假JB的游戏”
我祝愿所有THQ的杰出人才都能顺利找到下家。
好吧,我们对《黑道圣徒3》Saints Row The Third的印象真的就是那个假JB吗,你赞同Bleszinski的主张吗?
作者: kirassss 时间: 2013-3-5 07:34 PM
38工作室风波未完 前任老板被政府控告诈骗!
38工作室创始人:Curt Schilling,由于该公司的7500万美元借贷,导致现正被罗德岛州政府以诈骗罪起诉。为平息事件,Schilling方面也入禀法院,申请驳回罗德岛州的起诉。
Kurt Schilling本人表示,罗德岛州所说的诈骗罪根本是“子虚乌有”,并已向最高法院的Michael Silverstein法官申请驳回罗德岛州政府的起诉。
Schilling所入禀的申请只不过是意图取消控诉——包括其诈骗、敲诈和隐瞒实情多项罪名——的第一步。
自从38工作室于去年六月宣布破产之后,罗德岛州的经济发展局(Economic Development Corporation)便在其后的十一月正式起诉Schilling,声称他曾隐瞒公司入息,及没有诚实交代其需要完成《阿玛拉王国:惩罚》的盈利状况。
简括而言,Schilling在向罗德岛州借贷之时,没有坦诚该公司的实际经济状态——政府认为他是高智商反派,利用巧妙的营运手法,从罗德岛政府口袋中诈取了7500万美元。元芳,你怎么看?
作者: kirassss 时间: 2013-3-9 04:25 PM
Epic Games前任总裁现已正式辞去顾问一职!
早在2012年的12月上旬,时任Epic Games总裁的Mike Capps就宣布,他将从总裁的职位上走下来,但还是会作为公司的顾问,来帮助公司成长。
但是现在,Mike Capps似乎又要辞去他的顾问一职了,因为有网友从Mike Capps本人的Facebook上发现了一条信息,说是自己将不再和Epic Games有任何瓜葛了。因此唯一的解释就是他将辞去顾问的职位了。
对于此次离职,Mike Capps这样解释:“早先,我们计划着如何能将我的领导权进行一些模式上的转变,但由于一直没能找到合适的继承人选,所以这个计划就一直在持续着,而这些工作本质上都是为董事会的大佬们服务的,可是目前看来,这个计划已经出现了一些变故,而我本人也将正式离开Epic Games,不再和公司有任何关系了。”
对于自己未来的打算,Mike Capps如此描述:“实际上,我自己身兼多个职位,不妨告诉大家,我现在是好几个游戏公司的董事会成员,而我最引以为傲的,莫过于将自己的艺术推向世界,而我本人也是华盛顿区域本派艺术的倡导者。对于未来的去向,我也做过很多打算,比如说再一次重操旧业,身兼多职,并成为一些公司的顾问;还有就是依靠自己在很多公司的董事会地位来混;另外,我也想过去卡罗莱纳州的大学里教书,然后作为一名大学教授来结束自己的职业生涯;但这些计划目前都还没有付诸行动,目前,最迫切也是我最关注的问题就是,再过几周,我就要当爸爸啦!”
此外,对于之前Epic Games公司的同事们,Mike Capps希望他们现在过得好一点,并且有自己的职业规划。他说,Epic Games给他留下了很多美好的回忆。
作者: kirassss 时间: 2013-3-15 06:19 PM
Spec Ops开发商Yager虚幻4打造次世代作品
Epic Games工作室日前宣布《特别行动:战线》游戏开发商Yager成为欧洲地区首个得到虚幻引擎4授权的独立游戏工作室。
这家柏林游戏工作室将会使用Epic的次世代引擎打造即将在接下来几个月时间内公布的次世代平台大作。Yager的上一部作品是2012年6月在XBOX360,PS3和PC平台发售的《特别行动:战线》,在去年八月份,Yager的一名游戏设计师表示工作室正在开发一款大项目,但是他同时表示由于《特别行动:战线》并不理想的销量表现,这款游戏将看不到系列续作的未来。
Yager工作室的Timo Ullmann表示:“虚幻引擎4是打造次世代3A作品的最佳武器,使用虚幻引擎3,我们的团队得以激发全部潜力打造了大火好评的《特别行动:战线》。”
“Yager工作室非常兴奋能够使用Epic最新技术用于工作室最新项目开发,Blueprint视觉技术使得我们可以更好的控制我们的游戏开发。”
作者: kirassss 时间: 2013-5-10 06:07 PM
Epic副总裁称次世代将进入免费游戏加内购的经营模式
Epic Games的副总裁Mark Rein近日发表言论称,索尼和微软在下一代硬件上都将采用免费游戏加应用内付费的经营模式。
“次世代主机将全面进入到免费游戏加应用内购买的商业模式。”Rein在Game Horizon的会议上说到:“为了防止你们不知道,所以我先告诉你们。索尼和微软都会持续在这种模式上注资。”
而Joystiq则针对这个问题发出质疑,因为此前没有任何例子显示两家公司要想这种模式发展。而Rein则说到:“好吧,我告诉你,是他们(指索尼和微软)向游戏开发者们这么说的。”
事情的真相目前还不好断定,但是距离E3只有不到一个月的时间了,相信届时我们可以了解到详细的情报。
作者: kirassss 时间: 2013-7-8 06:57 PM
Epic 发布招聘计划暗示就将会有全新网游公布
Epic Games日前公布了招聘计划招募系统设计师,Epic Games目前可能正在制作一款新的未公布的网络游戏,有报道称这款游戏可能会是网络动作游戏,包括玩家升级,道具,和动态经济等元素。
招聘要求如下:
-热爱游戏和系统设计,渴望与更多的数据工作
-有制作射击游戏,网络游戏,RPG或者RTS游戏的经验和热情
-非常好的数学和分析能力
-可以在团队环境中工作
-5年以上的设计经验
-对升级,物品系统有经验
-对制作可以升级和维护的系统有经验
-有制作经济类多人游戏经验为佳
从招聘信息中可以发掘出一些信息,游戏很可能为一款次世代多人网游,拥有射击要素,也可能会有RPG和RTS的元素,Epic Games不会在近期公布这款游戏的消息。
Epic Games是全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商,1991年创立于美国。著名电脑游戏《虚幻竞技场》系列是Epic Games的成名作。2013年5月,由Epic Games开发的Xbox360游戏《战争机器》也将在全球消费者的热盼中上市。该游戏被业界视为次世代游戏的标杆,荣获多项大奖并深受业界同行的好评。Epic Games另一项引人注目的成就是研制了虚幻游戏开发引擎,该引擎的最新版本虚幻3引擎已经被众多世界著名的游戏公司所采用,如微软、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway, Atari、Edios等,其中还包括亚洲知名开发商NCSoft、 Webzen、网龙等。
作者: kirassss 时间: 2013-7-12 07:51 PM
Epic Games可能正开发XboxOne版Gear of War
Epic Games创始人Tim Sweeney透露他们正在忙于好几个项目。在英国布莱顿的游戏开发者大会上,Sweeney说Epic正配置资源进行不同项目的开发。
“我们正在开发几款不同规模的游戏,”他说。“我们正在开发《堡垒之夜(Fortnite)》,一款PC平台在线游戏,这非常有趣,有那么点像《我的世界》遇见了《求生之路》。开发这款游戏的是一个拥有35人的团队,它不是想要在图像方面击败《使命召唤》,它更像是一种皮克斯艺术风格,只是为了乐趣而不是在一定范围内进行大规模突破。”
在此次会议上,Sweeney还预言在10年之内,游戏图像将会达到照片一样逼真的效果。
Epic Games正在寻找系统设计师来加入两项计划,一项计划是尚未公开的线上动作游戏,内容将包括玩家角色的进化、大量的道具设计、动态的经济等,而另一项则是新作《Fortnite》。而Epic Games正在寻找“具有建立与游玩射击、多人线上、角色扮演或即时策略游戏热情”的资深系统设计师。
以《战争机器》受到欢迎的程度,新计划有可能是《战争机器》的多人线上射击游戏,但这项说法并未获得官方证实。
作者: kirassss 时间: 2013-8-16 07:15 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-16 08:42 PM 编辑
Cliff Bleszinski制作者再曝新游戏概念图
Cliff Bleszinski公布了两张概念图,展示了他正在进行的原创新作项目,很可能是传说中的《Silverstreak》。
这两张概念图看上去非常不一样,第一张展示的是被水淹没的峡谷,第二章则像是某种体育比赛,画面边缘的高大的选手似乎是背着火箭喷气背包。Bleszinski向Polygon透露,这两张概念图是为同一个游戏世界做的设定 - 也就是他们正在进行的这个原创项目。
这两张概念图全都出自Shaddy Safadi之手,他之前还曾负责过《美国末日》。
2012年10月份,Cliff Bleszinski 离开了Epic工作室,而且没有立刻跳槽别的东家。几个月前,他开始慢慢地透露他的新项目,代号“Silverstreak”。
News:http://www.polygon.com/2013/8/15 ... ll-part-of-a-new-ip
作者: kirassss 时间: 2013-8-19 07:11 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-19 08:18 PM 编辑
电闪雷鸣 《战争机器》制作者曝新游戏概念图
Cliff Bleszinski今日又放出了一张概念图,展示了他正在进行的原创新作项目,很可能是传说中的《Silverstreak》。这张新的概念图展示了一座现代化城市,城市上空电闪雷鸣,阵势吓人,预示着有不好的事情将发生?
而之前两张概念图看上去也非同寻常,第二张展示的是被水淹没的峡谷,第三张则像是某种体育比赛,画面边缘的高大的选手似乎是背着火箭喷气背包。Bleszinski向Polygon透露,这两张概念图是为同一个游戏世界做的设定 - 也就是他们正在进行的这个原创项目。
这些概念图出自Shaddy Safadi之手,他之前还曾负责过《美国末日》。
2012年10月份,Cliff Bleszinski 离开了Epic工作室,而且没有立刻跳槽别的东家。几个月前,他开始慢慢地透露他的新项目,代号“Silverstreak”。
作者: kirassss 时间: 2013-8-31 06:42 AM
Epic Games或将有新作? 该项目代号“火箭”
我们已经很久没有听到Epic Games开发新作的消息了,但是最近有消息表示这家曾经开发了《虚幻竞技场(Midway)》和《战争机器(Gear of Wars)》的工作室目前正在开发一款新作(不是堡垒之夜Fortnite)。根据Reddit会员‘ekim1′爆料,这个项目目前正处在beta阶段,并且名为”火箭“。
Epic Games目前并没有做出任何回应,鉴于PAX Prime展会即将来临,我们可能会在该展会上得到更多关于该项目的信息。
作者: kirassss 时间: 2013-9-2 12:34 PM
制作人Cliff B公布他新游设定图
Cliff Bleszinski公布了正在奋斗的新作的新的设定图,一看上去有那么点眼熟,一老一少什么的顽皮狗都已经玩过了啊,不过Cliff Bleszinski口味一向重除了一老一少还要外加背上一个火箭筒一下子感觉就不一样了。
作者: kirassss 时间: 2013-9-12 06:31 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-13 07:28 AM 编辑
Former Epic Games president Mike Capps joins Remedy Entertainment's board
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New board members
We’re proud to welcome our new board members Mike Capps (former president at Epic Games) and Christian Fredrikson (F-Secure president and CEO). Remedy CEO Matias Myllyrinne explains more about the company’s changes and changing gaming industry in general over at GamesIndustry International and VentureBeat.
Official :http://remedygames.com/new-board-members/
Epic总裁转投工作室Remedy董事会
制作《战争机器》系列的Epic Games今年被腾讯收购,前总裁Mike Capps去年已经退下,在公司内担任有限的顾问角色,今年三月完全退出。现在他休假结束,开始加入芬兰游戏公司Remedy的董事会,管理这家正在扩张的工作室的一百多名员工。CEO Matias Myllyrinne强调,一个良好的董事会,是需要各种不同技能组合、各种不同优势的人真正相结合在一起,这样的团队才能发挥优势。
Remedy的著名作品是《心灵杀手》系列以及明年发售的Xbox One独占的互动类型游戏《量子破碎》。
作者: kirassss 时间: 2013-11-2 07:24 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-4 07:44 AM 编辑
Microsoft’s Phil Spencer muses over what to do with the Gears franchise, “kind of on the back burner” for Epic
“I want to find a great Gears game. I thought we did a good job with Judgment, but I don’t think it hit the level of quality we saw in the previous games. I think review scores showed that. Sales showed that. I really think we need to take a step back with Epic and think about… I don’t want to call it a reboot because I think it’s an overused term but think about where that franchise goes and how to expand what it was.
“I’d love to have that conversation. I do talk to the Epic guys often. They’re also busy right now. I think they’ve said Gears is kind of on the back burner for them. So I think it would be a situation where the opportunity came up at the right time it’d be great to sit down with them. They’re again the right team to work on that game. Trying to find another team to do that game I think is possible, but I think you’d want to make sure you did that very carefully along with them to make sure we had the right thing in place.
“I think that franchise would need to be… not be reworked but think about how to expand that universe and what people are doing. Maybe make it more gritty, I don’t know. You’d want to do something with it, because I think it ran its course on 360. And it was a great success on the 360, but it doesn’t quite have the story arc of a thing like Halo or something, at least the way it’s played out in the games.”
- Microsoft Game Studios boss Phil Spencer
GameRevolution:http://www.gamerevolution.com/ne ... course-on-360-22351
微软高管谈论《战争机器(Gear of War)》系列未来
微软的高管Phil Spencer在最近一次采访中谈论了《战争机器》系列的未来,表示系列如需登陆Xbox One,则需要在现有基础上有所拓展。
在采访中,他说:“我想看到一款优秀的《战争机器》游戏。”自从《战争机器:审判》在今年早些时候上市以后,系列的未来就一直是大家谈论的首要话题,因为系列的最新作并没有像系列以前几部作品一样在口碑和销售商获得巨大成功。
Spencer说:“我以为我们在《审判》上已经做的很好了。但是我不认为同之前几作在一个水平线上。评测的分数证明了这点。销售量也证明了这点。我想我们真的需要同Epic冷静一下然后仔细考虑一下系列未来的走向和如何来拓展这个系列。”
他继续说:“我很希望能有这样一次对话,我和Epic工作室的人经常交谈。他们现在也非常忙碌。我想他们说过《战争机器》系列目前还在搁置中。所以我想如果有个合适的时机,同他们坐下来谈谈肯定是非常棒的一件事。”
作为微软游戏工作室的副总裁,Spencer坚持认为Epic是未来在《战争机器》系列上合作的正确选择。他说:“我们可以寻找其他工作室来制作这个系列,但是那样我们就要一直非常小心,以确保游戏的质量。” Spencer之前曾经表示了他对《镇压》系列的喜爱,并且表示希望看到该系列在正确的时机回归。但是他想象中新的《战争机器》应该是什么样子呢?
他回答说:“我想对于这个系列需要考虑如何拓展游戏的世界和角色。也许让游戏风格更坚强一些。肯定需要改变一些,因为我想这个系列在360的时间已经到头了。系列在360上是非常成功的,但是故事方面比不上《光晕》。”
People Can Fly renamed to Epic Games Poland, working on Fortnite
People Can Fly renamed to Epic Games Poland, working on Fortnite
People Can Fly, the Epic Games subsidiary developer behind Gears of War: Judgment and Bulletstorm has been renamed to Epic Games Poland, a company representative confirmed to Pixel Enemy today.
Here’s the statement they gave me:
“We’ve changed the studio’s name from People Can Fly to Epic Games Poland. We’re a global company with talented people working toward one goal across the world. We think this helps better reflect that.”
The Warsaw, Poland-based studio is one of the many studios, including the main studio in North Carolina, working on sandbox survival game Fortnite, the company also confirmed to us.
“Multiple Epic studios, including Epic Games Poland, are working on Fortnite.”
The studio is looking for a concept artist and a associate producer to work on the game, according to job listings on the Epic Games career page.
The People Can Fly website is still up, and the company’s answering machine still refers to its old name.
Epic Games acquired People Can Fly in August 2012, after having a majority share in the company since 2007. The acquisition triggered the departures of studio founder Adrian Chmielarz, Andrzej Poznanski, and Michal Kosieradzki.
http://pixelenemy.com/people-can ... orking-on-fortnite/
Epic表示《堡垒之夜(Fortnite)》不会在今年发售
在今天下午的一次采访中,Epic Games表示,他们为PC平台独家制作的,被誉为“《我的世界(Minecraft)》和《生存之旅(Left 4 Dead)》结合体”的沙盒游戏《堡垒之夜》将不会在今年发售。
工作室的代表说:“尽管我们对于该游戏开发的进展非常满意,但是我们还没有具体可以公布的发售时间。游戏不会在今年发售。”
这款使用虚幻引擎4制作的游戏是在2011年12月公布的,但是Epic Games从那以后就一直对这个项目闭口不谈。游戏并没有在今年的E3,PAX,Gamescom或者任何其他展会上展出。
在4月,一小波玩家有幸成为首批工作室以外测试过游戏的玩家。
Epic Games在今天同时确认《子弹风暴(Bulletstorm)》和《战争机器:审判(Gear of War:Judgement)》的制作人Epic Games波兰部是多个正在制作《堡垒之夜》的工作室之一。
《堡垒之夜》被形容为是一款合作沙盒生存游戏,游戏被分为两个部分:白天和黑夜。在白天,玩家需要合作来寻找材料并且使用材料来建设防御工事。当夜晚来临的时候,他们会撤退到堡垒中来抵御一波一波的怪物,直到太阳升起。
作者: kirassss 时间: 2013-11-10 08:08 AM
38 Studios assets auction pushed back to December
An online auction to sell off 38 Studios/Big Huge Games assets was originally scheduled to take place next week. It’s now slated to be held sometime next month, pending court approval. Nick Jimenez, executive vice president of auction organizer Heritage Global Partners, confirmed the news to GameSpot.
The auction has been pushed back due to greater than expected interest from potential bidders. Project Copernicus, sequel rights to Kingdoms of Amalur: Reckoning, and IP rights for Big Huge Games franchises like Rise of Nations, Rise of Legends, and Catan are just some of the items that will be available.
Gamespot:http://www.gamespot.com/articles ... ember/1100-6416065/
作者: kirassss 时间: 2013-11-27 07:25 AM
38工作室创始人认为《阿玛拉》系列著作权值10亿
38工作室的创始人Curt Schilling今天在推特上表示,《阿玛拉王国(Amalur King Reckoning)》系列,包括《阿玛拉王国:惩罚》和代码为《哥白尼(Copernicus)》的MMO的著作权将为购买者带来10亿美金价值的机会。
Schilling写到:“如果有人购买《阿玛拉》,然后找一个制作团队开始制作的话,这是一个价值10亿美金的系列。已经2年过去了仍然没有人能达到我们的水平。”
Wedbush Securities的分析师Michael Pachter给去年的《阿玛拉》MMO的估价为2000万美金。Schilling的言论可能指的不单单是游戏,而是系列未来的潜力。
《哥白尼》的细节外界知之甚少。在2012年破产以后,38工作室放出了一系列游戏的截图和一个游戏的视频。《哥白尼》曾经计划以免费游戏的形式推出。
Schilling并不是一直对于《哥白尼》充满信心。一份2012年工作室的报告中,这名前棒球职业大联盟的投手认为游戏“不够有趣。” 他解释说游戏的视觉效果很好,但是游戏的战斗和其他世界中的元素暂时还不够吸引人。
Schilling一直认为MMO会一直进步,看起来他仍然相信这一点。
《阿玛拉王国:惩罚》的续作制作权和《哥白尼》是38工作室和Big Huge Games在12月11日即将举行的电话拍卖中的资产。据报道,多家知名工作室都对购买这些资产感兴趣,但是具体的名字并没有公布。
出价必须在12月4日提出。拍卖的收入将归于去年38工作室破产后获得系列所有权的罗德岛州所有。
作者: kirassss 时间: 2013-11-28 07:17 AM
微软内部正在积极讨论《战争机器(Gear of War)》系列未来计划
《战争机器》系列的续作肯定会在以后出现。目前,这一点是毋庸置疑的,但是游戏具体的内容和平台还有发售时间才是微软下一步计划的重点。微软的高管Phil Spencer最近在一次采访中谈论了这个广受欢迎的系列,他表示尽管目前还没有能够确认的新游戏,但是微软正在积极讨论系列的未来。
Spencer说:“我是系列非常重视的粉丝。我想继续同系列合作。我认为这个系列还有很多活力。我们昨天才在内部讨论过这个系列。这个系列一直是我们内部积极讨论的目标。”但是,是否新游戏会出现在PS4上呢?目前有很多传言,但是Spencer表示这个问题取决于Epic Games。
他说:“这是Epic Games的游戏系列,所有人都知道这一点。我不能为别人的系列下保票。这是他们的游戏系列,我们需要同他们商讨关于合作的细节。他们目前正把精力集中在其他区域上。”《战争机器:审判》并不非常成功,所以现在对系列做出改变恐怕是最佳时机。
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作者: kirassss 时间: 2013-12-12 08:27 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-12-13 06:58 AM 编辑
《战争机器》创始人表示正制作真正的射击游戏
《战争机器》创始人Cliff Bleszinski近日表示他正在努力制作一个真正的第一人称射击游戏,他近日表示:现在那些第一人称射击游戏都不能算是真正的射击游戏。他在采访时说:“我有制作平台,我有场地,我有概念艺术,我知道我已经得到了开发制作想要的所有东西。”
“这款PC游戏是一款致敬原先对游戏业发展十分有利的某个特定类型的游戏。现在有太多人玩《OCD》了,我不认为他们知道什么是真正的竞技射击游戏。”可能因为真正的竞技射击游戏卖不了几百上千万份,但Bleszinski并不关心发行商的销售预期。
他说:“我不想和那些顽固派一块合作,我会和他们进行交谈。但是我最不想听到的就是某个市场部人来告诉我‘传统的来说,这样做不会卖得好,我们很担心’,这样我真的很头疼。”
这位前Epic游戏设计师透露说这个游戏的概念阶段名为“Silverstreak”,最终名字还没定下来,虽然他还没有一个开发工作室,但他说已经拥有一个小团队,足以开发这款游戏。
“Siverstreak”将是一个以PC为中心的竞技场FPS,有望采用Epic Games的虚幻4技术。
Cliff的新作听起来像是一个新的“虚幻竞技场”。尽管Silverstreak不是《虚幻竞技场4》,不过这款游戏将会是早年Epic经典竞技场射击游戏一个最接近的“重制版”。
作者: kirassss 时间: 2014-1-28 07:09 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-1-29 07:06 PM 编辑
Microsoft accquires Gears of War IP from Epic Games
微软买断《战争机器》版权确保XONE独占优势
据华尔街报道,微软已购买第三人称射击游戏《战争机器》(Gears of War)的版权,以保证这一热门游戏为Xbox One游戏机独有。
微软周一表示,已从美国游戏开发商Epic Games买下系列游戏《战争机器》的版权。微软称Epic的前设计总监罗德·弗格森(Rod Ferguon)将加入微软,并为游戏的进一步开发助一臂之力。
微软并未透露向Epic支付的版权购买金额。
微软Xbox视频游戏的开发总监菲尔斯·宾塞(Phil Spencer)在声明中表示,“这一系列游戏和玩家们是Xbox的精髓所在。通过购买游戏特许权,微软游戏工作室将继续为玩家开发更多的《战争机器》系列游戏,并提供更丰富的娱乐体验。”
微软于2006年首次发布《战争机器》,此后推出多部续集,总销量达2200万,为微软净赚十亿多美元,成为游戏史上最赚钱的游戏之一。
更重要的是,收购其独家特许权有助于微软Xbox One在与索尼PlayStation 4的对抗中提升竞争力。
Microsoft Studios acquires rights to Gears of War franchise
Today we're excited to announce that Microsoft Studios has acquired the rights to the “Gears of War” franchise from Epic Games, including rights to all existing and future games, entertainment experiences and merchandise. In addition, we are excited to announce that Black Tusk Studios in Vancouver, BC will take over development of the “Gears of War” franchise and that Rod Fergusson, former Director of Production at Epic Games on the “Gears of War” franchise, will join Microsoft and play a key studio leadership role at Black Tusk on the development of the franchise going forward. We had a chance to chat with Phil Spencer, Head of Microsoft Studios, Hanno Lemke, General Manager of Black Tusk Studios at Microsoft Studios, and Rod Fergusson about the big news.
• Why did Microsoft purchase the “Gears of War” franchise?
Phil Spencer: It all comes back to our commitment to Xbox fans. The “Gears of War” franchise has a very strong, passionate and valued fan base on Xbox. Over twenty-two million units have been sold across all “Gears of War” titles worldwide, grossing over $1B dollars (US). This franchise, and these fans, are part of the soul of Xbox. By acquiring this franchise, Microsoft Studios will continue to offer them more of their favorite games and entertainment experiences from the “Gears of War” universe.
• Why did Epic Games agree to this acquisition?
Hanno Lemke: Epic has been a tremendous partner to work with, and it has been a privilege for Microsoft to be Epic’s publishing partner and work together to achieve the phenomenal success of the “Gears of War” games. Epic remains great partners and good friends of Microsoft Studios. In fact we will collaborate closely with Epic to ensure the inclusion of the Unreal Engine technology into the “Gears of War” franchise going forward remains consistent with the high quality fans have come to expect from the franchise.
• Why was an as-yet-unproven studio like Black Tusk chosen to lead the “Gears of War” development over a more established studio?
Phil Spencer: Black Tusk has assembled a world-class team with deep experience and passion for the shooter space, and specifically the “Gears of War” franchise. I am extremely confident that under the leadership of Hanno Lemke, Rod Fergusson and our other leaders in the studio, Black Tusk is well equipped to take on the future development of the “Gears of War” franchise.
• Are there plans to bring anyone who worked on previous “Gears of War” games onboard to work on the future of the series?
Hanno Lemke: The news that Rod Fergusson is joining Black Tusk should be really exciting for fans of the franchise. Rod has played a leadership role at Epic on all of the “Gears of Wars” games, he understands the franchise deeply but equally importantly he understands the fans of the franchise – what they love, where they want to see the franchise evolve. Once the news spreads about the opportunities at Black Tusk, I’m confident we’ll see interest from a number of talented developers who share the same passion for the “Gears” franchise as the developers at Black Tusk.
• When can we expect to hear more about the plans for the “Gears of War” franchise?
Hanno Lemke: We hope to be able to share more news about “Gears of War” later this year.
• You’re moving back to Canada and back to working on the “Gears” franchise. Is it like a homecoming for you?
Rod Fergusson: I’m extremely excited to be joining Black Tusk Studios to oversee development on the “Gears of War” franchise. I’ve been privileged to work on a lot of great games with a lot of great teams, but “Gears” has had the most impact on me professionally and personally, so this really feels like a homecoming. I can’t wait to share more with you all soon.
Finally, Epic games shared the following statement on the acquisition
“Epic Games has reached an agreement to sell the ‘Gears of War’ intellectual property rights to Microsoft. We’re very proud of the franchise we built in close partnership with Microsoft over the past decade and are happy that this agreement enables Microsoft to forge ahead with the ‘Gears’ universe on their industry-leading platforms as Epic concentrates its efforts on new projects,” said Epic founder and CEO Tim Sweeney. “Epic remains totally dedicated to supporting Xbox One and is licensing the Unreal Engine 4 technology to Microsoft in support of their future projects.”
Xbox Wire:http://news.xbox.com/2014/01/games-microsoft-studios-gears-of-war
作者: kirassss 时间: 2014-3-19 07:17 PM
Epic Games工作室GDC会议上透露此前未公开新作
在今年早些时候把战争机器系列卖给微软之后,Epic Games工作室正在打造一款全新的游戏来推动工作室发展。
在刚开始的今年GDC游戏开发者会议上,针对其中一场名为“动画训练营:游戏动画原型设计”的讨论会,Epic Games的首席动画师Jay Hosfelt解释了工作室的设计哲学思路,毕竟工作室目前完全没有寻找发行伙伴就在开发新作。虽然新作具体名称和发行时间并没有给出,但是在这场讨论上Epic Games展示了相应的概念设计图和角色模型,这与Epic Games 2011年展示的英雄“撒玛利亚人”技术展示十分相似。
“撒玛利亚人”是在2011年的GDC会议上展出的,当时作为Epic的虚幻3引擎的3.5版代表来表现,旨在针对次世代平台来开发。但之后Epic便没有再提“撒玛利亚人”展示的事,在2012年中工作室是以“元素”来展示虚幻4引擎的。去年的GDC上Epic也展示了基于虚幻4制作的宣传短片“渗透者”。
下图便是本次展示的概念图和角色模型,内容自然是正在开发中的新作,虽然Epic没有直接表示该作就是之前的“撒玛利亚人”,但是这次展示的角色应该是在新作中作为主角出现。
作者: kirassss 时间: 2014-3-29 04:28 PM
Epic Games解释为何将《战争机器》系列卖给微软
Epic Games CEO Tim Sweeney日前解释了此前为何工作室要将《战争机器》这个被很多玩家认为是Epic代表作的系列卖给微软。在采访中,Sweeney做了简明的解释,表示虽然工作室很喜欢该系列,但确实另有其他计划要做。
“我们经过较长一段时间的准备,分析清楚了未来Epic要在全球范围内进行的项目,最后定论我们不会再开发任何《战争机器》系列的作品。”Sweeney同Polygon网站交流时表示,“虽然我们都很喜欢该系列,但是我们要朝新的方向发力。”
“战争机器核心内容在于通过大型场面事件,单人主机游戏配合有趣的掩体机制,这些特性以及其他一些内容,它们与我们未来准备开发极具竞争性及合作性的多人游戏及在线游戏的理念并不一致。”他补充道,“所以我们并不打算继续再开发战争机器系列游戏,当时决定先让该系列封存在那里,等个十年或者更久,说不定以后对我们会有价值。”
Sweeney接着解释,表示后来考虑:与其让战争机器系列封存在Epic工作室的架子上,不如让该系列在微软的手上继续发扬光大,“我们不会再继续做该系列了,但我们意识到还有很多玩家希望更多战争机器游戏出现。”
作者: kirassss 时间: 2014-4-2 08:37 AM
信心十足 Epic Games创始人认为VR将改变世界
Epic Games的创始人Tim Sweeney相信VR(虚拟现实)将会成为一个比智能手机还重要的现象级事物。在最近一次采访中,Sweeney表示Epic正在进行一些如何在游戏中使用VR的研究。公司已经为使用Oculus Rift制作了几个技术Demo。他说“我认为这是个可以改变世界的技术。我认为它将成为比技能手机还重要的现象级事物。你需要理解我们可能出于类似Iphone 1的阶段,也就是说有一个好的产品,但是因为某些原因不能被所有人接受。
目前的技术可能只有1000万用户,但是在技术逐渐成熟后,用户群体将持续增长,直到完美的虚拟现实硬件的出现。”Sweeney表示Epci正在研究如何利用VR的威力,而不仅仅是移植以往的老游戏设计。尽管目前技术Demo很成功,但是《虚幻竞赛》这种高速度第一人称动作游戏会让人有呕吐感。
Facebook上周宣布以20亿美金的价格收购了Oculus VR。Oculus的高冠John Carmack对批评做出了回应,声称他们目前有了足够的让产品成为现实的资源。
iD创始人维护Oculus Rift收购 称VR太强难以独立
对于Facebook收购Oculus VR的愤怒终于渐渐平息。除了Oculus创始人Palmer Luckey在网上对于对于收购行为的维护,其他相关的内部人士也没有发表言论。而现在,为了加入Oculus而离开了iD的John Carmack首次发表了言论。
Carmack在回应一个帖子的时候写到:“我也和你们一样讨厌那些只是为了被收购而存在的公司。目前这种情况让人想起以往的Valve。业内人士很多年以来都认为Valve的想法是愚蠢的。Valve的坚持配得上他们目前的成功。
VR不会如此,技术的体验非常优秀,会转变任何体验过的人的想法。业内大型公司的加入时不可避免的,真正的问题是如何合作,还有合作人是谁。”
我们对于收购感到震惊和不赞同,但是我看到有很多喜欢Oculus的玩家把希望寄托在Carmack身上,认为如果他还决定留在Oculus,那这次合并肯定有正面的一面。《Doom》的创始人还提到他并没有参与这次的收购,声称“我个人没有参与谈判,我用了一个下午的时间同Facebook的总裁Mark Zuckerberg谈论了技术,一个星期后我得知了收购。”
尽管他充分揭示了为何这样的收购肯定会出现,但是他并没有打消玩家对于Facebook拥有大量通过VR技术而获得的个人资料的担忧。Facebook对于这项技术的长期目标还不明朗,这让很多玩家担忧。
作者: kirassss 时间: 2014-4-9 07:24 AM
Game Informer May Cover Revealed: Fortnite ~ Alpha Signups Now Open
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Welcome to the World of Fortnite
A little over two years ago we introduced Fortnite via a short trailer at the VGAs.
Since then, we’ve been quietly working to make sure Fortnite is a great experience for players. We appreciate all of the interest and questions during that time and have been anxious to tell you more about our plans.
Now it’s time to start talking. Today we’re excited to share the news that Fortnite is featured on the May cover of Game Informer. (Pictured above.) The issue is available digitally to subscribers today and physical copies will ship out to subscribers and newsstands in the coming days. Inside you’ll find the first details about Fortnite and why we hope you’ll work with us to help bring the game to the world.
Make sure to register for a future opportunity to play and keep an eye on Fortnite.com in the coming days and weeks. We’ll highlight lots of great coverage from Game Informer, continue to keep you updated as we make progress and offer some surprises.
If you’d like to talk to us about Fortnite, don’t hesitate to reach out on Twitter and Facebook. We look forward to sharing more and building a fantastic community of players.
Talk to you again soon. Seriously, much sooner than last time. And head over to Game Informer for more exciting details.http://www.gameinformer.com/p/fortnite.aspx
作者: kirassss 时间: 2014-4-9 07:06 PM
《战争机器》XBOX ONE新作会为系列带来革新
根据微软游戏工作室成员Ken Lobb表示,负责《战争机器》XBOX ONE新作的Black Tusk工作室将会为这款系列作带来革新。
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Lobb目前参与所有微软自家工作室的事务。当被问及对Black Tusk接掌《战争机器》的想法,Lobb回答:“事实上我对创意总监Chuck Osieja与Black Tusk的所有成员充满尊敬。我认为我们真的有在革新《战争机器》,我相信他们会推出这样的新作。”
“他们是微软内部的工作室,但立刻就有大作可以发挥真的很酷。他们尝试的概念也很赞。我们会接纳他们的想法与他们对于Unreal 4引擎的经验,因为这就是他们创立时抱持的理念,而且这个理念会在《战争机器》中实践。这是一种共识,并非“你们一定要这样做”。这不是Phil Spencer(Xbox部门领导人)的做法,也不是我们的做法。”
前Epic Games资深制作人与《战争机器》设计师Rod Fergusson正与Black Tusk合作开发《战争机器》的新作,但前Epic Games设计总监Cliff Bleszinski并没有参与。针对何时才能听到新作的消息,Fergusson只在推特回答:“快了…”难道新作会在今年E3展正式发表吗?玩家也只能继续等下去了!
作者: kirassss 时间: 2014-5-3 07:20 AM
Unreal Tournament's future to be revealed next week, Epic says
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作者: kirassss 时间: 2014-5-9 07:11 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-5-9 07:13 AM 编辑
The new Unreal Tournament will be free, moddable and developed with players
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The Future of Unreal Tournament Begins Today
Work on the future of Unreal Tournament begins today, and we’re happy to announce that we’re going to do this together, with you. We know that fans of the game are as passionate about Unreal Tournament as we are. We know that you have great ideas and strong opinions about where the game should go and what it should be. So let’s do something radical and make this game together, in the open, and for all of us.
Here’s the plan
• We’ve created a small team of UT veterans that are beginning work on the project starting today.
• From the very first line of code, the very first art created and design decision made, development will happen in the open, as a collaboration between Epic, UT fans and UE4 developers. We’ll be using forums for discussion, and Twitch streams for regular updates.
• If you are a fan and you want to participate, create a free account and join the forum discussion.
• All code and content will be available live to UE4 developers on GitHub.
• The game will be true to its roots as a competitive FPS.
• Development will be focused on Windows, Mac and Linux.
So what’s the catch?
• It will take many months until the game is playable by gamers. This is real development from scratch.
• When the game is playable, it will be free. Not free to play, just free.
• We’ll eventually create a marketplace where developers, modders, artists and gamers can give away, buy and sell mods and content. Earnings from the marketplace will be split between the mod/content developer, and Epic. That’s how we plan to pay for the game.
A lot of this is brand new for Epic, and we don’t yet have everything figured out. Things will probably definitely go wrong from time to time, and when they do, we’ll have to work through them together. There will be a lot of tough decisions to make, and not every feature will make it into the game. But if you’re a fan of Unreal Tournament, a UE4 developer, or a future modder – or if you just want to learn how we make games – we hope you’ll join us. It’s going to be fun.
Want to get involved?
• Want more detail on the project? Read our wiki.
• Want to participate and give feedback? Check out the forums, and sign up for a free account here to join Unreal Engine 4 community.
• In case you want to check out the classic Unreal Tournament games, they will be on sale soon here.
[youtube]EJGQK2njFiA[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-7-1 07:26 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-7-4 06:23 PM 编辑
Cliff Bleszinski is 'coming out of retirement' to continue making games
Cliff B宣布复出制作游戏将于7天内公开新情报
作为《战争机器》系列的创始人,前Epic工作室制作人Cliff Bleszinski在业界一直享有盛名。在2012年末离开Epic工作室之后,虽然他偶尔会放出少量和他的新作有关的情报,但整体上来说是沉寂了很久。尽管实质上他并不是真的退役了,不过日前他表示将要复出,重回制作视频游戏的战线中。
在个人推特上,Bleszinski表示:“我正式复出,将再度制作视频游戏。请继续在未来的7天内关注这里,了解更多详细信息。
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Cliff B预计于7月8日公开新作倒计时网站开放
此前《战争机器》的创始人同时也是前Epic工作室的制作人Cliff Bleszinski此前曾通过推特表示,他会正式复出制作视频游戏,并且将在近期公开与新作相关的情报。而日前他透露了一些新情报,他表示将于2014年7月8日正式公开他的新项目。为此这位开发者也开放了一个倒计时网站 http://itsalmo.st/#time_biuoe ,不过目前该网站上并没有细节部分的内容。
作者: kirassss 时间: 2014-7-5 07:33 AM
Cliff Bleszinski’s Boss Key Productions uncovered
Cliff Bleszinski incorporated some company called 'Boss Key Productions' a few months ago
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http://bosskey.com/
作者: kirassss 时间: 2014-7-9 07:40 AM
Fortnite 'Defending the Fort' Gameplay Video, Screens & Previews
[youtube]B3z1Gkud9Cc[/youtube]
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作者: kirassss 时间: 2014-7-9 07:41 AM
Cliff Bleszinski working with Nexon free-to-play sci-fi PC arena shooter
作者: kirassss 时间: 2014-12-2 07:15 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-12-3 06:13 PM 编辑
Epic Games' Fortnite Alpha will run from December 2 to December 19
Epic Games 新款动作生存游戏《要塞英雄 Fortnite》启动 Alpha 测试
《战争机器》研发商 Epic Games 今日宣布,旗下新款动作生存游戏《要塞英雄(暂译,Fortnite)》美国时间 12 月 2 日起至 19 日启动 Alpha 测试。
此次 Alpha 测试被称为第一次在线测试,主要是确认各种游戏功能正常运作,包括玩家注册、游戏更新与游戏玩法等,同时也希望藉由玩家在测试游戏系统、玩法后能够回馈意见给研发团队。测试登场后,将会陆续开放测试名额,有兴趣的玩家可以在官网注册、有机会获得邀请加入 Alpha 测试的资格。
《要塞英雄》主要描述玩家与好友领导一群英雄,为了重建家园而努力拓荒,当初此地因为某些原因而遭到荒废,玩家将透过紧密合作来打造强大的要塞,去寻找或者打造武器与陷阱,来保护自己的要塞不会遭到风暴中出现的神秘怪兽破坏。玩家白天可以在游戏世界冒险来寻找资源,并使用搜集到的材料在要塞中建构复杂的陷阱,到了晚上,怪物将蜂拥而上进行攻击,玩家需要共同奋战来击退敌人,并且希望有一天能够解开这风暴之谜,以便拯救世界。
《要塞英雄》即日起至 19 日在欧美启动 Alpha 测试。
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The Alpha is Here!
The time has finally arrived! Today we sent out some invites for Fortnite’s Online Test 1. OT1 is the first phase of the Alpha process for Fortnite and will run from Dec. 2 to Dec. 19. We are very excited to get Fortnite into players’ hands for the first time.
During this phase of the Alpha we are testing to make sure all of the basic stuff, from the launcher to all the game systems, is working so we can start getting real feedback from real players to help us make the game better. The game is still rough around the edges but we think it can benefit from your input even at this early stage. Check out our FAQ for more information about OT1.
If you haven't recieved an invite yet, don't lose hope! There are more invites going out later this week and some of those invited have friend invites to share. If you haven’t registered for the Alpha yet, head HERE to sign up for the chance to get into a future phase of Fortnite testing. We’ll be adding more and more people over time and we don’t want you to miss out! If you want a taste of what’s in store, check out the video above.
fortnite.com
作者: kirassss 时间: 2015-3-26 06:31 PM
Epic Games 新作《要塞英雄 Fortnite》今起在北美二次测试
Epic Games 今日宣布,目前正在研发中动作生存游戏《要塞英雄(暂译,Fortnite)美国时间今日起至 4 月 14 日在北美展开第二次在线测试。
Epic Games 表示,作为二次在线测试的过程,所有前次测试的数据已经清除,同时他们针对个职业的基础加入了新的能力系统,像是忍者、突击者、漫游者等职业都调整了部分技能树设定。
此次测试还增加了可以在基地建设无人驾驶飞机制造厂设定,这个建筑可以让英雄在需要空投时呼叫飞机,让飞机在紧急时刻可以把所需要的物资空投到英雄身边。另外,游戏也改善了交友系统,增加角色舞蹈操作表情等功能。
《要塞英雄》主要描述玩家与好友领导一群英雄,为了重建家园而努力拓荒,当初此地因为某些原因而遭到荒废,玩家将透过紧密合作来打造强大的要塞,去寻找或者打造武器与陷阱,来保护自己的要塞不会遭到风暴中出现的神秘怪兽破坏。玩家白天可以在游戏世界冒险来寻找资源,并使用搜集到的材料在要塞中建构复杂的陷阱,到了晚上,怪物将蜂拥而上进行攻击,玩家需要共同奋战来击退敌人,并且希望有一天能够解开这风暴之谜,以便拯救世界。
[youtube]IbVprGIfMO0[/youtube]
《要塞英雄》即日起至 4 月 14 日在北美展开第二次在线测试。
作者: kirassss 时间: 2015-6-9 06:52 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-6-10 07:19 PM 编辑
Epic Games’ Fortnite Gameplay Trailer
Epic Games 释出《要塞英雄》新影片 展示新版本游戏画面
Epic Games 今日释出旗下新作《要塞英雄(Fortnite)》新影片,展示更多游戏特色与战斗画面。
仍在开发中的《要塞英雄》是一款动作生存游戏,玩家要与与好友为了重建家园而奋斗、寻找或者打造武器和陷阱,来保护自己的要塞不会遭到风暴中出现的神秘怪兽破坏。
官方近日则释出《要塞英雄》最新开发版本展示影片,带领玩家一窥更多建造、战斗画面。
《要塞英雄》目前尚未公布上市日期。
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New Fortnite Video!
Things have been quiet around here as we’ve been working hard on the next build of Fortnite, but that hasn’t stopped us taking a little time to show off our latest efforts with the game. A few weeks ago some of the folks in gaming media had a chance to play Fortnite and throughout the week you’ll be seeing their thoughts on the latest version of the game. Here is an awesome article Gamespot just released. In addition, we put together this video chock full of gameplay for everyone to enjoy!
If you haven’t heard, we also showed off the game at Apple’s World Wide Developer Conference today. Catch our team on stage showing off the game on Mac on this archived stream.
We’re so excited to have these opportunities to show off the game again and hope you like what you see as we get closer to our closed beta later this year!
fortnite.com
作者: kirassss 时间: 2015-6-25 07:11 AM
People Can Fly returns, goes independent
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People Can Fly is Back
Epic Games and People Can Fly today have announced the Warsaw-based team’s return to its original name, memorable logo and roots as an independent game studio.
Ownership of the company, which had been rebranded as Epic Games Poland in 2013, has returned to the local leadership to reflect the team’s desire to create their own games, a move Epic supports.
Studio director Sebastian Wojciechowski continues to lead People Can Fly. The studio is actively contributing to Unreal Engine 4 and Epic’s upcoming game, Fortnite, and is also using the engine for an entirely new unannounced game.
Epic Games Founder and CEO Tim Sweeney said, “We’ve been honored to work with this brilliant group of programmers, artists and designers throughout their history: first as a partner using the Unreal Engine, then as a studio within Epic, and now once again as an independent company.”
“We, as a People Can Fly team, are extremely excited about new possibilities ahead of us,” said Wojciechowski. “We’re going to work on a new game, while continuing to partner with Epic and use UE4. We’re grateful to Tim and the whole Epic team for our long and successful collaboration.”
People Can Fly made its mark on the game industry with the hit Painkiller series more than a decade ago. The team began working with Epic in the early Gears of War days, and went on to ship Bulletstorm and Gears of War: Judgment. People Can Fly has also contributed to Epic’s more recent games, including Infinity Blade III, Fortnite, Unreal Tournament and other unannounced projects.
For more information, visit peoplecanfly.com.
作者: kirassss 时间: 2016-2-22 06:55 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-2-22 06:47 PM 编辑
Epic Games Unveils ProtoStar at Samsung Galaxy Unpacked
虚幻引擎4移动端宣传视频公布 画面直逼主机?
在近日举办的MWC大会上,三星为我们带来了搭载了Vulkan API的旗舰机Galaxy S7。同时,我们所熟知的Epic Games也公布了基于Galaxy S7使用虚幻引擎4制作的演示视频——“原恒星(ProtoStar)”,这也是虚幻引擎4在这一API下的首秀。
Epic Games的CEO Tim Sweeney提到,“Vulkan API将主机级别的画面质量带到移动平台,作为第一款支持Vulkan的游戏引擎,虚幻引擎4为开发者们了带来移动端画面革命的机会。”
“原恒星”的画面确实令人惊艳,但仅仅是画面级别的提升能否给移动端游戏带来质的变化呢?这其实还是回到了“画面”和“游戏性”之争上。
[youtube]lIdNoSB69PI[/youtube]
Epic Games Unveils ProtoStar at Samsung Galaxy Unpacked
Epic Games has revealed ProtoStar (Playthrough), a real-time 3D experience built with Unreal Engine 4 technology at Mobile World Congress 2016. Demonstrated on the newly unveiled Samsung Galaxy S7, ProtoStar is the first application using Vulkan API to be shown at Samsung Galaxy Unpacked 2016.
“The new industry-standard Vulkan API brings key elements of high-end console graphics technology to mobile devices, and Samsung is leading the way with the amazing new Galaxy S7,” said Tim Sweeney, CEO of Epic Games. “As the first engine supporting Vulkan, Unreal Engine 4 provides a solid foundation for developers joining in the mobile graphics revolution.”
Unreal Engine 4’s implementation of Vulkan API enables developers to create visually stunning, cross-platform 3D content that supports more draw calls, and more dynamic objects onscreen, with faster performance than ever before.
ProtoStar introduces a slew of new Unreal Engine 4 rendering achievements on mobile, including:
• Dynamic planar reflections (high-quality reflections for dynamic objects)
• Full GPU particle support on mobile, including vector fields
• Temporal anti-aliasing (TAA)
• High-quality ASTC texture compression
• Full scene dynamic cascaded shadows
• Chromatic aberration
• Mobile dynamic light refraction
• Filmic tonemapping curve
• Improved mobile static reflections
• High-quality mobile depth of field
• Vulkan API support with thousands of dynamic objects onscreen
In addition, Vulkan in Unreal Engine 4 gives developers more control on mobile tile-based graphics processors, allowing for very thin and fast graphics drivers, with minimal overhead. Using Vulkan’s separate debug layer, developers can more thoroughly and easily inspect code and fix issues.
unrealengine.com
作者: kirassss 时间: 2016-3-18 07:15 PM
《堡垒之夜》开发商表示游戏仍在全速开发中
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开发商Epic Games近日被采访时表示,四年前在VGA2011上公布的新作《堡垒之夜》(Fortnite)仍在开发中,但即将推出的MOBA游戏《Paragon》是当前的首要任务。
虽然在采访中并未透露游戏的任何实质性消息或开发进度,但开发商CEO Tim Sweeney解释说,目前工作室的工作重心转移到了《Paragon》上,他们计划先集中完成一个成功的项目,《堡垒之夜》将会是下一个。
Tim Sweeney还补充表示《堡垒之夜》目前仍在紧张开发中,并强调这不是一个能够简单完成的游戏,它拥有非常棒而且复杂的RPG型系统和游戏原型,这是一个需要大量时间来调整的游戏,而且一直是Epic Games的重点项目,希望未来还会有更多的消息能和玩家们分享。
《堡垒之夜》最早在VGA2011上由《战争机器》之父Cliff Bleszinski公布并放出游戏预告片,计划在PS3、Xbox 360和PC平台推出。当时游戏被形容成“类似当《我的世界》遇上《求生之路》”。游戏2014年下半年开始内测,最近一次内测在去年,开发商展示了丰富的游戏素材,令参与过内测的玩家都感到非常惊艳。
目前玩家仍然可以在加入Epic Games社区,报名参加《堡垒之夜》的Alpha测试。
作者: kirassss 时间: 2016-4-21 07:23 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-4-21 06:40 PM 编辑
Shadow Complex Remastered Coming to PS4 & Steam on May 3
《闇影帝国重制版》PS4 / Steam / Windows 版 5 月推出 重温经典横向卷轴探索玩法
ChAIR 宣布,《闇影帝国重制版(Shadow Complex Remastered)》将于 5 月 3 日在 PS4、Steam 与 Windows 市集推出,价格 15 美元。 Xbox One 版与 PC 版已于 3 月 16 日率先推出。
《闇影帝国重制版》是 2009 年在 Xbox 360 推出的《闇影帝国》的强化移植版,改编自知名作家 Orson Scott Card 畅销小说《帝国(Empire)》。 故事叙述与女友前往山区踏青的主角杰森‧弗雷明(Jason Fleming),却因为女友遭到身分不明的士兵绑架而被卷入巨大的阴谋之中。 杰森必须只身潜入秘密基地,利用敌人的装备来武装自己,一边战斗一边寻找被俘女友的下落。
本次的重制版承袭原作内容,配合新一代硬件翻新绘图表现,同时追加新的成就与挑战项目,以及像是全新的动态搏击制伏招式等让玩家为之惊喜的内容,还有练习技巧的「演习场」模式。
游戏信息
游戏名称:闇影帝国重制版
游戏原名:Shadow Complex Remastered
游戏类型:横向卷轴动作冒险
对应平台:Xbox One / PC / PS4 / Steam / Windows 市集
发售日期:Xbox One / PC 版 2016 年 3 月 16 日 PS4 / Steam / Windows 市集版 2016 年 5 月 3 日
建议售价:15 美元
开发厂商:ChAIR Entertainment
发行厂商:Epic Games
代理经销:未定
官方网站:https://www.epicgames.com/shadowcomplex/
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Shadow Complex Launches May 3rd for PS4, Steam and Windows Store!
If you’ve been waiting to play Shadow Complex on PlayStation 4, Steam, or Windows, then you’re as excited as we are about today’s news!
We’re happy to confirm that Shadow Complex Remastered will launch for these new platforms on May 3, 2016.
We love Shadow Complex and are thrilled to welcome even more gamers to experience our “modern and masterful” sidescrolling shooter.
Shadow Complex Remastered gives you all of the original award-winning game content, updated with graphical enhancements, and additional Achievements and Master Challenges. We’ve also added some fun surprises like all-new dynamic melee take-downs, so you can feel even more awesome when you’re stealing the bad guys tech and using it against them! Plus, the bonus Proving Grounds mode provides side-challenges to help hone the skills needed to become the ultimate Shadow Complex master.
We invite you to join us today at 4:00pm EDT on Twitch for our Shadow Complex live stream to see the game in action on PS4 and to meet some of the ChAIR team members as they compete in this week’s Proving Grounds challenge.
You can also join the conversation on our forums and by following us on Twitter: @ShadowComplex, Instagram: @ChAIRGAMES, and on . We’ll be sharing some of our favorite game moments, behind-the-scenes pics, artwork, and amazing speedruns from Shadow Complex fans.
epicgames.com/shadowcomplex
作者: kirassss 时间: 2017-2-28 07:29 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-3-1 06:54 PM 编辑
Epic Announces Battle Breakers ~ Tactical RPG, PC & Mobile
Epic Games 即将于手机及 PC 平台推出策略新作《Battle Breakers》
继知名的《无尽之剑》系列后,Epic Games 即将推出他们的下一款跨平台策略游戏《Battle Breakers》(iOS / Android / PC),目前正在官网开放事前登录中,玩家可透过游戏影片抢先了解游戏可能的进行方式。
本作的剧情描述原本平静的王国遭到了外星生物的入侵,玩家将必须组织强力的战士小队,设法从战争中夺还领地,恢复和平的日子。
根据官方目前释出的信息,游戏内将有许多不同的角色与种族可供玩家招募,包括忍者、法师、机器人与恐龙。 透过育成系统,玩家可以升级旗下角色的等级,并解锁他们的能力与技能。
《Battle Breakers》(iOS / Android / PC)即将推出。
[youtube]6qr0-d3eDrc[/youtube]
Heroes Break Free and Unite - Announcing Battle Breakers for Mobile and PC
Today we announced Battle Breakers, a frenetic tactical role-playing game powered by Unreal Engine 4 as part of the Google Developer Day keynote at the Game Developers Conference (GDC).
From everyone here at Epic Games, welcome to Battle Breakers! In Battle Breakers you’ll shred monsters, assemble your warrior dream team and reclaim your Kingdom, one break at a time. Battle Breakers is available now in a limited soft launch in the Philippines and will be playable worldwide on Android and iOS devices, as well as PC, later this year.
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You can pre-register starting today and receive the powerful in-game Dark Beastman hero at launch! Android users can pre-register now on Google Play, and, for iOS and PC users, head to our website and pre-register with your Epic ID.
“The team at Epic had this crazy idea that if we combined our passion for zany 80’s Saturday morning cartoons with our obsession for tactical turn-based RPGs, we might just create something awesome and unique,” said Donald Mustard, Worldwide Creative Director at Epic Games. “If you’re anything like us you’ll be humming the Battle Breakers theme and grinning from ear to ear as you battle your way to victory.”
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A vibrant fantasy sci-fi cartoon adventure, Battle Breakers lets you recruit hundreds of unique heroes, and create dream teams of ninjas, knights, robots, and talking dinosaurs. Battle monsters from space that have infested every corner of your world, from ice sheets and lava fields to ancient forests and sheer mountains. Master the elements and defeat your enemies with strategy, smash crystals to unlock hidden treasures, and power up your hero squads. Battle Breakers is free-to-play and features cross-platform play across PC and mobile devices.The team here at Epic Games is excited to bring you something new, fresh and completely unexpected.
For the latest news and discussion on Battle Breakers join us on the official forums, and follow @BattleBreakers on Twitter and Facebook for more updates.
epicgames.com
作者: kirassss 时间: 2017-6-8 10:43 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-9 07:34 AM 编辑
Fortnite will release into an 'Early Access Season' this July
Epic《堡垒之夜》将于7月进入Steam抢先体验环节
Epic Games今天公布消息,公司制作的第三人称动作建造游戏《堡垒之夜》,将于7月25日进入付费抢先体验环节。
该游戏的创意总监Darren Sugg表示:
“经由这样一只才华横溢且专注的团队之手打造堡垒之夜真的是靠爱好来支撑的活动。我们很高兴能够在夏季推出抢先体验,来和广大玩家分享游戏体验。”
在游戏中,玩家需要组队来建造大型堡垒,并同大量的怪物进行作战,其中还要在广袤世界收获、打造各类道具,可以说没有两盘游戏会是一样的。
[youtube]gZWg4iXp_lE[/youtube]
Fortnite from Epic Games Coming to PlayStation®4, Xbox One, PC, and Mac on July 25
Epic Games today announced that Fortnite, its third-person Action Building game, will be available in paid Early Access for PlayStation 4, Xbox One, PC, and Mac starting on July 25. Fans can pre-order or pre-register now on the official website at fortnite.com.
In Fortnite, players team up to build massive forts and battle against hordes of monsters, all while crafting and looting within giant worlds where no two games are ever the same. Epic Games debuted a new gameplay trailer today highlighting Fortnite’s unique mix of exploration, building, defense, and combat.
“Bringing Fortnite to life has been a true labor of love by a talented and dedicated team over many years,” says Darren Sugg, Creative Director on Fortnite. “We’re excited to share the experience and start playing along with more gamers in Early Access this summer.”
Fortnite Founders Packs give players entry to the Early Access Season, access to exclusive in-game events in 2017, and offers a huge value on stuff like Heroes, loot, weapons, and in-game boosts. Players who pre-order a Founder’s Pack will get a four-day head start beginning on July 21, along with the exclusive Storm Master Weapon Pack. Additionally, Epic Games has partnered with Gearbox Publishing to distribute a boxed retail version of the game for PlayStation 4 and Xbox One.
Additional information can be found at fortnite.com, and fans can also follow Fortnite on Facebook, Twitter, and Instagram for all the latest updates.
作者: kirassss 时间: 2017-9-13 07:25 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-9-13 06:38 PM 编辑
Fortnite Adds a 100 Player Battle Royale Mode
《要塞英雄》宣布推出新 PVP 模式「皇家战役」 预计 26 日正式上线
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/4/152464.html)
Epic Games 释出《要塞英雄》PVP 新模式「皇家战役(Battle Royale)」宣传影片,并于即日起开放测试,并预计于 9 月 26 日正式在 PC、PS4 和 Xbox One 平台推出。
《要塞英雄》是一款动作生存游戏,玩家要与好友为了重建家园而奋斗、寻找或者打造武器和陷阱,来保护自己的要塞不会遭到风暴中出现的神秘怪兽破坏。 玩家要探索游戏世界中的各个角落,收集木材等各种物资,玩家还可以发挥自己的创意,建立属于自己的堡垒,以对抗来袭的生物,或者干脆直接打造一座拥有各种机关的迷宫;武器方面也可以让玩家自行打造。
Epic Games 全球创意总监 Donald Mustard 今日透过影片宣布,《要塞英雄》推出受《绝地求生》、《H1Z1 尸流感》启发的 PVP 新模式「皇家战役」,游戏将是 100 人的 PVP 玩法, 玩家仍可以利用特殊道具打造自己的基地或是破坏环境,并拥有多种武器让你使用,与其他玩家展开厮杀。
《要塞英雄》新模式「皇家战役」已开放测试,预计于 9 月 26 日正式推出。
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[youtube]6K4T0nGU4pg[/youtube]
Announcing Fortnite Battle Royale
Hey Fortnite community,
We are excited to announce a new mode officially coming to Fortnite players on Sept. 26: Fortnite Battle Royale. 100 players. One giant map. A battle bus. Fortnite building skills and destructible environments are combined with intense PvP combat. The last commander standing wins.
Our Battle Royale mode is now in Public Test for Fortnite players and we would love your help testing the mode.
Just open the game and select Battle Royale. We expect the servers will probably break and there will be other crashes and bugs during the Public Test.
Wait... What?
Yeah, we made a PvP mode for Fortnite. We love Battle Royale games like PUBG and thought Fortnite would make a great foundation for our own version. A few months ago Epic’s Unreal Tournament team began experimenting with the mode while the original Fortnite team kept updating the core game. To maintain game balance we kept the PvP mode completely separate from the PvE mode. The new Battle Royale mode was so much fun we decided to share it with everyone to get feedback.
This is also a great time for new Fortnite players to jump in because for one week only we have a 25% discount on our Standard and Deluxe Edition Founder’s Packs. (Sale runs from Sept. 12-18.)
We are really excited about Fortnite Battle Royale and can’t wait for you to play it. This is just the first version of the mode, and we will update Battle Royale and the core Fortnite game throughout our Early Access period and into launch. We are excited to grow the game with you and thank you for joining us on the adventure.
The battle is building. Good luck!
epicgames.com/fortnite
作者: kirassss 时间: 2017-9-21 07:24 AM
Fortnite Battle Royal will be Free for everybody from September 26
[youtube]2gUtfBmw86Y[/youtube]
Fortnite Battle Royale Goes Free For Everyone On September 26
Hey Fortnite community,
We have exciting news: on September 26, Fortnite Battle Royale will be free for everyone on PC, PlayStation 4, Xbox One and Mac.
• What’s Fortnite Battle Royale?
It’s a 100-player PvP mode in Fortnite that will be free for everybody on Sept. 26. One giant map. A battle bus. Fortnite building skills and destructible environments combined with intense PvP combat. The last one standing wins.
• So, what’s the catch?
No catch. Fortnite Battle Royale is free and we will not sell items that give a competitive advantage. At some point in the future we will sell other things including cosmetics or compendium-like content.
• Squads are Coming!
On September 26, Fortnite Battle Royale will introduce squads. Also, we’re working to improve the feel of combat, controls, weapons, movement and inventory.
• “Save the World” PvE Updates
Fortnite’s “Save the World” PvE campaign remains in paid Early Access and we have lots of great updates in the works including the previously announced “Block Party” mode and some spooky October content.
• How Can I Play?
On September 26, Battle Royale will be available as a free download on the Epic Games PC launcher, PlayStation Store and Xbox Store.
• More Questions?
Check out our community FAQ for additional details.
epicgames.com
作者: kirassss 时间: 2017-11-8 06:33 PM
《要塞英雄》推出大逃杀模式后 如今玩家人数突破 2 千万人
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/4/154954.html)
Epic Games 美国时间 11 月 7 日宣布,旗下动作生存游戏《要塞英雄》玩家人数超过 2000 万人,同步公开庆祝影片。
Epic Games 美国时间 11 月 7 日在《要塞英雄》官方推特宣布,自从《要塞英雄》上市以来,刚刚突破两千万名玩家,从心底感谢所有玩家的支持。
[youtube]uacDw7L9Jmo[/youtube]
《要塞英雄》是一款动作生存游戏,玩家要与好友为了重建家园而奋斗、寻找或者打造武器和陷阱,来保护自己的要塞不会遭到风暴中出现的神秘怪兽破坏,但日前官方推出类《大逃杀》的新模式「皇家战役」,引发当红大逃杀在线游戏《绝地求生》 原厂 Bluehole 不满,而《绝地求生》也刚宣布,销售量突破两千万套。
作者: kirassss 时间: 2018-1-16 04:44 PM
《要塞英雄》推出大逃杀模式后如今玩家人数突破 4000 万人、同上达 200 万人
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/6/157836.html)
大逃杀模式正夯,Epic Games 旗下动作生存游戏《要塞英雄》推出大逃杀模式《要塞英雄:大逃杀》后,今日宣布突破了 4000 万名玩家,上周末最高同时上线人数达 200 万人,创下此款游戏上市以来最高峰。
《要塞英雄》是一款动作生存游戏,玩家要与好友为了重建家园而奋斗、寻找或者打造武器和陷阱,来保护自己的要塞不会遭到风暴中出现的神秘怪兽破坏,游戏去年 7 月上市,并于 9 月底推出大逃杀类型的新模式《要塞英雄:大逃杀》, 结果不到两个月玩家人数就突破 2000 万人。
根据官方统计,去年 12 月《要塞英雄》已经达到 3000 万人的里程碑,并且有 130 万人同时上线。 然而一个月后,如今《要塞英雄》达到 4 千万的用户数,最高同上突破 200 万人。
Epic Games 今日公开了新模式上市一百日庆祝影片,同时计划本周将更新地图,加入高层建筑与地下煤矿等,来庆祝游戏创下好成绩。
[youtube]bmNhcNJEEMA[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2018-1-18 07:42 AM
[youtube]Rf3Y-wxiEQQ[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2018-2-9 08:23 PM
《要塞英雄:大逃杀》最高同上突破 340 万人 Epic 征求解决数据库问题人才
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/7/159057.html)
Epic Games 旗下动作生存游戏《要塞英雄:大逃杀》1 月中才宣布同上人数达到 200 万人,今(2 月 9)日在官方推特又公开《要塞英雄:大逃杀》在上周日的最高同时上线人数已经突破 340 万人,再度创下新纪录。
《要塞英雄》是一款动作生存游戏,玩家要与好友为了重建家园而奋斗、寻找或者打造武器和陷阱,来保护自己的要塞不会遭到风暴中出现的神秘怪兽破坏,游戏于去年 9 月底推出大逃杀类型的新模式《要塞英雄:大逃杀》。
然而,同上人数不断上新高,也对《要塞英雄:大逃杀》的数据库造成重大负荷,导致上周末发生了六起不同事件,影响了《要塞英雄:大逃杀》的服务,甚至造成服务中断。
Epic Games 在官方公告也公开征才,征求有能解决此数据库问题专业知识的人才,对《要塞英雄》作品或是 Epic Games 有兴趣者。
作者: kirassss 时间: 2018-3-8 11:44 AM
本帖最后由 kirassss 于 2018-3-8 07:32 PM 编辑
《堡垒之夜》下一个限时模式将会是“Teams of 20”
《堡垒之夜》大逃杀玩法的下一个限时模式将会是“Teams of 20”,20人小队模式。没错就是你希望的那样:5支20人的小队,为胜利而战!
据悉这个限时的20人小队模式将会持续大概一周时间。上一个限时模式只有金色品质武器的“纯金Solid Gold”模式已经于本周初结束。
新的模式将会在明天正式上线,并且更新每周挑战目标。
其他《堡垒之夜》的消息,在国外直播平台Twitch上,《堡垒之夜》的直播数和观众收看人数已经远远超过了《绝地求生》,正逼近《英雄联盟》。在国外这股“大逃杀”浪潮中,《堡垒之夜》后来居上,开始占了上风。
[youtube]zYv0YCCxXEo[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2018-3-9 03:21 PM
《要塞英雄:大逃杀》宣布将推出 iOS 行动版 可与 PS4、PC 等装置实现跨平台对战
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/4/159924.html)
Epic Games 今(9)日宣布,旗下游戏《要塞英雄:大逃杀》将登上行动平台,包括平板以及智能型手机都可游玩。 届时《要塞英雄:大逃杀》行动版将是与 PlayStation 4、Xbox One、PC、以及 Mac 平台一样的游戏内容,同样的玩法、地图以及每周的更新。 官方表示,3 月 12 日(一)将展开 iOS 版本的注册活动, 至于 Android 版本则是预计在数个月后推出。
官方也宣布,由于与 Sony 合作的关系,届时《要塞英雄:大逃杀》行动版的玩家将可实现跨平台对战,包括 PlayStation 4、Xbox One、PC、Mac 以及 Android ,这也意味着玩家将可与不同平台的朋友组队进行游戏 ,享受游戏的乐趣。 Epic Games 表示,相信这就是游戏的未来,一款游戏将能跨越所有平台,透过自行调整画质以及操作,让玩家不论何时何地都能尽情游玩。
在 3 月 12 日起,玩家将可至官方网站参加 iOS 版本事前注册,官方表示,将支持 iPhone 6S/SE、iPad Mini 4、iPad Pro、iPad Air 2、iPad 2017 以上的 iOS 装置,并更新到 iO S 11 以上才可顺利游玩。 对于《要塞英雄:大逃杀》行动版有兴趣的玩家可至官方网站查看最新信息。
作者: kirassss 时间: 2018-3-13 02:49 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-3-14 03:59 PM 编辑
Fortnite Battle Royale Mobile Reveal Trailer
《要塞英雄:大逃杀》手机版游玩影片曝光 同步展开 iOS 版本事前登录
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/2/160072.html)
Epic Games 今(14)日宣布,旗下游戏《要塞英雄:大逃杀》正式展开 iOS 版本的注册活动, 至于 Android 版本则是预计之后推出。 此外官方也同步释出了《要塞英雄:大逃杀》行动装置版本的游玩影片供玩家参考。
影片中官方强调,随着《要塞英雄:大逃杀》行动装置版本的推出,玩家将能够随时随地的和朋友一起游玩《要塞英雄:大逃杀》,并且在手机上赢得胜利,成为最后的生还者。
玩家若是参与 iOS 事前登录活动,官方将会寄送电子邮件提供下载链接。 详细活动内容玩家可至《要塞英雄:大逃杀》官方网站查询。https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/mobile/sign-up
[youtube]iyYzfMOUvZU[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2018-5-8 06:05 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-5-8 06:16 PM 编辑
Fortnite 'Infinity Gauntlet' Limited Time Mashup Has Started
《要塞英雄》x《复仇者联盟 3:无限之战》跨界合作活动开跑 萨诺斯现身参战
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/6/162266.html)
Epic Games 今(8)日宣布,旗下生存竞技游戏《要塞英雄》第四季已正式上线,全新游戏内容等待玩家进行探索。 另外,也将与知名电影《复仇者联盟 3:无限之战》进行期间限定合作,推出「Infinity Gauntlet Limited Time Mashup」游戏模式。
在本次《要塞英雄》与《复仇者联盟 3:无限之战》合作所开放的期间限定模式中,玩家在游戏里可以在地图中收集「无限宝石」,一但收集到六颗无限宝石,玩家将化身为游戏中的反派「萨诺斯」,角色能力也会随之提升。
外电报导指出,《复仇者联盟 3:无限之战》的导演 Joe Russo 以及 Anthony Russo 都非常喜欢游玩《要塞英雄》,即便是在电影拍摄或是剪辑的空档也会进行游戏。 也因此两人不禁思考,如果《复仇者联盟 3:无限之战》能够与《要塞英雄》合作,将会是一件很棒的事情。 于是透过与 Epic Games 创意总监 Donald Mustard 联系,促成了这次的跨界合作。
Donald Mustard 表示,对于能够与《复仇者联盟 3:无限之战》合作感到非常兴奋,期望能让所有热爱《复仇者联盟 3:无限之战》以及《要塞英雄》的玩家都能喜欢这次的合作活动。 此次的合作活动将适用于《要塞英雄》所有平台,包括 iOS、PC、PS4 以及 Xbox。
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[youtube]aN6XlG0XUPM[/youtube]
Infinity Gauntlet
Wield true power… the Infinity Gauntlet. Starting now, you can become Thanos in the Infinity Gauntlet Limited Time Mashup.
Drop in Solo as you hunt for and fight over the Infinity Gauntlet. The first to equip the Gauntlet will transform into the mighty Thanos and wield the Gauntlet’s power!
You will need some serious firepower to take down Thanos. Only Rare, Epic and Legendary weapons appear in this Limited Time Mashup.
Take down Thanos, equip the Gauntlet and claim Victory!
This collaboration started as a simple phone conversation between Epic and Marvel over a mutual appreciation for Fortnite and Avengers. We worked closely over the following weeks to bring these two worlds together and landed on the Limited Time Mashup, Infinity Gauntlet. When we saw the movie last weekend, which was incredible, we were even more excited.
This is a collaborative experiment between friends from start to finish. Jump in tomorrow, play and experience Fortnite x Avengers. It’s unlike anything we’ve done before and we want to know what you think!
epicgames.com
作者: kirassss 时间: 2018-5-21 06:59 PM
Epic Games 表示预计于 2018 年夏季推出《要塞英雄》Android 版本
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/3/162893.html)
Epic Games 日前于官方网站宣布,尽管目前《要塞英雄》iOS 版本已经推出,但仍致力于改善玩家游戏体验,推出多种更新及优化。 同时也预计在 2018 年夏季推出 Android 版本。
Epic Games 表示将针对游戏中客制化的银幕信息显示进行调整,玩家将可以随着不同的使用习惯来安置讯息显示位置。 而官方也将尝试推出省电模式,如果玩家选择降低画质的省电模式来进行游戏的话,将可优化体验。
而官方也表示,在《要塞英雄》中当玩家组队进行游戏时,队友之间的沟通对于胜利来说是相当重要的一环,也因此 Epic Games 正致力于语音聊天系统的开发,尝试为使用行动装置的玩家提供这项服务。 玩家仅须透过简单的点击即可使用静音其他玩家、打开通讯功能、静音自身等功能,让玩家能够轻松操作此项功能。
另外,官方也透露《要塞英雄》Android 版本预计将在 2018 年夏季推出,目前仍在进行中,相信许多玩家相当期待,当有进一步的消息时,官方也将会第一时间揭露。
作者: kirassss 时间: 2018-5-22 07:52 PM
Epic Games 宣布为《要塞英雄》电竞联赛奖金池投入 1 亿美元
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/2/162912.html)
Epic Games 宣布将举办《要塞英雄》电竞联赛,并将投入 1 亿美元做为赛事奖金池。
动作生存游戏《要塞英雄》自类似「大逃杀」模式推出以来,游玩人数不断成长。 今日官方更宣布将举办《要塞英雄》电竞联赛,并将为《要塞英雄》2018-2019 赛季赛事奖金池投入 1 亿美元。
官方表示:「我们正在进行电竞联赛的准备,但我们的做法会有所不同,我们计划更广泛并专注在玩和观赏性的愉快体验。 」
更多关于《要塞英雄》电竞联赛信息将于之后陆续公开。
作者: kirassss 时间: 2018-6-13 06:21 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-6-13 08:58 PM 编辑
Fornite for Switch available today
《要塞英雄》确定登陆 Nintendo Switch 平台 即日起开放免费下载
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/2/163982.html)
Epic Games 旗下《要塞英雄》今日在任天堂 E3 展前发表会中,确定游戏将登陆 Nintendo Switch 平台,并于即日起开放免费下载。
《要塞英雄》是一款集结建造、射击战斗和塔防等多种元素于一体的游戏,玩家必须善用场景中的建筑物、建造掩体,并且在原有的竞技规则下展开对抗。 游戏自于 PC、PS4、Xbox One 平台发售后,今年更登上智能型手机,今日官方正式宣布将在 Nintendo Switch 平台推出,让玩家可以随时随地与朋友一同游玩。
NS《要塞英雄》于即日起开放免费下载。
[youtube]elE_mFLKqkE[/youtube]
Fortnite will be available for Switch today at 10:00 a.m. PT / 1:00 p.m. ET, Epic Games announced during the E3 2018 Nintendo Direct.
Here is an overview of the game, via Nintendo.com:
About
Squad up and play the #1 Battle Royale game! Download now for FREE.
Jump in to be the last one standing in the free 100-player Battle Royale. Build huge forts. Outwit your opponents. Earn your Victory. Squad up together online with friends in the same room or around the world!
Key Features
• Build and Destroy – Shape the battlefield by building your own cover. Opponent hiding behind a wall? Take out their cover to get the edge.
• Gear Up – Board the battle bus and drop in on your favorite zone. Gather resources, collect gear, and battle your opponents!
• Squad Up with Friends – Team up online with your friends around the world or in the same room!
• Weekly Updates and Events – Updates constantly fuel the fun with new gameplay modes, outfits, weapons and items.
作者: kirassss 时间: 2018-6-14 08:56 PM
《要塞英雄》Nintendo Switch 版单日下载量突破 200 万大关
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/5/164115.html)
根据外电指出,在昨天任天堂所举办的 2018 E3 展前发表会中,宣布 Epic Games 旗下《要塞英雄》已登陆 Nintendo Switch 平台,并开放玩家免费下载游玩。 而就在短短一日之内,北美任天堂宣布《要塞英雄》Nintendo Switch 版本下载量已突破 200 万。
在任天堂公布开放 Nintendo Switch 的玩家免费下载《要塞英雄》后,下载量累计的速度也正如大家预料的迅速。 事实上,《要塞英雄》在 Nintendo Switch 版本开放后,玩家已经可以从 PS4、Xbox One、iOS 等平台游玩,让玩家能够利用不同的平台畅玩《要塞英雄》。 不过值得注意的是,玩家们在 PS4 上的帐户似乎无法转移到其他平台,让不少玩家觉得相当懊恼。
详细情况如何目前还不得而知,不过从《要塞英雄》Nintendo Switch 版本下载量在一日之间累计至 200 万来看,说明了这样的情况相对来说影响较小。
尽管《要塞英雄》在去年才正式发表,但成长速度惊人,不仅在 2018 年大放异彩,在 E3 的摊位也吸引了许多玩家到场。 Epic Games 在不到一年的时间内,就累积了超过 1 亿 2500 万的玩家,同时也透露将在 2019 年举办《要塞英雄》世界大赛,奖金将达到 1 亿美金。
作者: kirassss 时间: 2018-6-16 08:01 AM
微软与任天堂针对 SIE 限制《要塞英雄》跨平台做出回应
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/5/164195.html)
针对 Epic Games 旗下《要塞英雄》登陆 Nintendo Switch 平台后,玩家发现曾经在 PS4 上使用过该《要塞英雄》账号,该账号就无法于 Nintendo Switch 平台使用相同的账号游玩一事(可参考此篇新闻),微软 Xbox 最高负责人 Phil Spencer 与任天堂美国分公司总裁 Reggie Fils-Aime 都对此事发表了看法。
Phil Spencer 在接受国外媒体 Giant Bomb 访问时谈到了这件事,他对 SIE 的此种作法表达失望。 他表示,「如果你家买给孩子一台 Xbox,我买给我孩子一台 PS,我只是一个父母,而这是他们的生日,不管如何,(两个孩子)都想要玩《要塞英雄》,他们跑去对方家,却发现不能一起玩....」, 他不觉得(SIE)这样的作法对消费者有帮助。
他说,如果不能帮助游戏开发者,也不能帮助消费者,那此举对他来说并不会帮助游戏的发展。
Phil Spencer 表示,从商业层面来讲,他不会去评判做出这决定的任何人,因为对方还是得要去做生意。 「我们的目标是希望重视每个玩家、与每个玩家有关的事。 如果有些人想要买另一台主机,并且在那里玩游戏,那好,我们就倾向如何尽可能的有弹性地来做生意」。
Reggie Fils-Aime 则是在接受美国媒体 Polygon 访问时指出这个问题是三方面来界定,有的公司像任天堂是鼓励跨平台游玩并去落实跨平台游玩,那研发商本身也想要跨平台游玩并且鼓励这么做,然后其他平台拥有者则有其作法。
他说,当事情关于其他平台拥有者时,尽管可以对其他平台拥有者施加些影响力,但他选择不这么做,这是每个平台自己做的决定,有些支持跨平台游玩,有些不支持。
作者: kirassss 时间: 2018-9-27 10:48 PM
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