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标题: 【ACT】DmC:Devil May Cry [打印本页]
作者: kirassss 时间: 2012-4-16 07:06 AM
标题: 【ACT】DmC:Devil May Cry
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-31 06:40 AM 编辑
鬼泣
DmC:Devil May Cry
制作公司:Capcom
发行公司:Capcom
开发商:Ninja Theory和CAPCOM
官方主页:http://www.capcom.co.jp/dmc/
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
发售日期:2013年1月28号
《鬼泣》(Devil May Cry , デビルメイクライ)是鬼泣系列第五作,尚未正式发布。引用游戏设计者小林裕幸之前的一句话,“如果生化危机5能提供我们前进的动力,鬼泣5,6,11会相继推出”,意即生化危机5销量好的话,鬼泣不用多久也会推出。
故事剧情
鬼泣会揭开尼禄手臂之谜或者是尼禄和斯巴达、维吉尔之间有什么关系,NERO身上为什么会有斯巴达的血统,神秘的恶魔右手是怎样出现,为什么会与阎魔刀有如此大的关系。也并不排除或讲述鬼泣3之前的故事,但丁与维吉尔之间到底发生过什么样鲜为人知的故事而导致两兄弟如此反目成仇
PC版配置
最低配置
系统:Windows XP / Windows Vista / Windows 7
操作系统:Windows XP
处理器:Pentium D或者Athlon 64 X2系列
内存:XP 512MB;Vista 1GB
硬盘:8GB或更多可用空间
显卡:支持DX9.0c、256MB显存,GeForce 6800系列或者Radeon HD 2400 Pro
声卡:DX9.0c兼容
推荐系统配置
操作系统:Windows XP / Windows Vista / Windows 7
处理器:Core 2 Quad/Phenom X4系列或更好
内存:XP 1GB或更多;Vista 2GB或更多
硬盘:8GB或更多可用空间
显卡:512MB显存,GeForce 9800/Radeon HD 4800系列或更好
声卡:DX9.0c兼容
控制器:Xbox 360 for Windows手柄
[youtube]KwIFRl1Fo-U[/youtube]
[youtube]Jk8YEmCjyzE[/youtube]
[youtube]JIbmZeBRBZs[/youtube]
[youtube]kODz7j8sB7I[/youtube]
作者: 007law 时间: 2012-4-16 07:36 AM
yeah,感谢你的消息分享!!
最喜欢DMC4了!!
不晓得DMC5会美过DMC4吗!?
作者: arigato123 时间: 2012-4-16 09:33 AM
期待 i.n g 
作者: kirassss 时间: 2012-4-16 12:11 PM
回复 2# 007law
单看DMC预告片大概能知道Graphic算是增强很多了。所以应该会很美。
作者: kokill 时间: 2012-4-16 03:49 PM
本帖最后由 kokill 于 2012-4-16 03:52 PM 编辑
[youtube]KwIFRl1Fo-U&feature=player_embedded[/youtube]
他的刀怎么可以 以这么多形式出现?
最后一个视频我笑了
作者: kirassss 时间: 2012-4-16 06:12 PM
回复 5# kokill
那把刀应该是阎魔刀吧。而且剧情不像是说前传。也不像是说未来。但是与RE一样,抽出一些中间故事出来而已。
作者: raptorf22 时间: 2012-4-16 06:35 PM
看了就倒胃的主角,憑之前一面倒的惡評如潮,這代的銷量大概會很慘,除非真的做得很特別很好玩,不然大概沒救了
作者: kirassss 时间: 2012-4-16 06:38 PM
回复 7# raptorf22
你这个问题之前被粉丝在网上误搞乱和恶搞等等。但是官方制作家用机确认了。是时候该接受了。现在慢慢很多DMC粉丝都可以接受。因为剧情的关系。也许角色的设计只有在这一集呢。
作者: kirassss 时间: 2012-4-17 06:25 AM
《鬼泣5》创意总监力挺但丁新形象
但丁在《鬼泣5》中的新形象让许多玩家感觉“被扇了一耳光”。
但是《鬼泣5》的创意总监Tameem Antoniades却坚持说,这样的改变是没有问题的,因为但丁的新形象“非常酷”。
他说:“但丁变得非常酷,而你操纵起这个更酷的但丁时一定也会感觉很棒。游戏中的战斗和风格等一切事物都和这个酷酷的但丁联系在一起 。”
“不过,12年前,《鬼泣》刚刚推出时,但丁的形象可以说非常棒。但是12年过去了,那样一个形象已经不再流行了。”
“如果但丁还是打扮成像以前那样,走在东京的街头的话,会被人笑掉大牙的。”
但是,可爱的Tameem,我们可不想我们的但丁打扮得这么酷的去泡吧把妹,我们想让但丁去把敌人劈成两半!
“《鬼泣》游戏刚出来时,它的时尚和它的音乐元素都令人大呼过瘾。《鬼泣》就像是一个文化熔炉。现在也一样,我们希望《鬼泣5》也能做 到这样的效果,所以我们需要加入新的音乐、新的时尚元素等。”
这样的说法似乎有些道理,不过我们还是觉得有点不对劲……
关于但丁的新形象,广大玩家也是分成了两派。《鬼泣》最初的设计者Hideki Kayima对这样一个但丁也表示了强烈的不满。
《鬼泣5》但丁新形象争议正是官方想要的
《鬼泣5》首席制作人Alex Jones透露,Ninja Theory其实在某种程度上希望看到玩家对于但丁新形象的反对。
许多玩家都对但丁的新形象表示了强烈的不满,他们还是喜欢那个一头银发的但丁。
“其实这正是我们所期盼的,” Jones说。
“但丁是整个游戏的标志性人物,大家都很喜欢他。这次,我们为但丁的形象带来了根本性的变化。”
实际上,为但丁换个造型这个决定是在游戏的制作之初就已经确定了的。
Jones说,其实一开始Ninja Theory就酝酿了一些小的变化,不过Capcom表示他们需要的“翻天覆地的变化”。
“当时我们就说,‘不行不行,这样一定会引来众怒的。’”
确实,这样一个改变确实引起了众怒,不过Capcom自己恐怕是在偷笑吧。
真是用一句大家常调侃的话“认真你就输了”,看来Capcom的目的已经达到了。
开发商表示更改但丁形象非其所愿
也许你会喜欢《鬼泣5》新版帅气但丁,也许会讨厌这个黑发小P青年。不管咋样,你该知道Ninja Theory的原计划中并没有打算更改但丁形象。Capcom应该对此负责。
开发商Ninja Theory工作人员表示:“但丁的形象设计经过反复、不同的讨论,但是他的形象最终不是由我们来定.原计划交付给Capcom日本公司的时候,他们表示‘不,不,你们得改得更帅气点’”。
现在世界各地的玩家都对白发但丁形象入木三分,这个突然的改动着实令人印象深刻。显然是Capcom不希望满足《鬼泣》系列玩家的需求。
“因为,大家都知道但丁是Capcom公司最重要的游戏人物之一,我们尽可能与原形象保持一致,但是由于Capcom日本的要求,我们不得作出更改。”
作者: kirassss 时间: 2012-4-17 06:34 AM
Ninja Theory诉苦:本没想改变《鬼泣5》但丁风格
也许你会喜欢《鬼泣5》新版帅气但丁,也许会讨厌这个黑发小P青年。不管咋样,你该知道Ninja Theory的原计划中并没有打算更改但丁形象。Capcom应该对此负责。
开发商Ninja Theory工作人员表示:“但丁的形象设计经过反复、不同的讨论,但是他的形象最终不是由我们来定.原计划交付给Capcom日本公司的时候,他们表示‘不,不,你们得改得更帅气点’”。
现在世界各地的玩家都对白发但丁形象入木三分,这个突然的改动着实令人印象深刻。显然是Capcom不希望满足《鬼泣》系列玩家的需求。
“因为,大家都知道但丁是Capcom公司最重要的游戏人物之一,我们尽可能与原形象保持一致,但是由于Capcom日本的要求,我们不得作出更改。”
员工爆料改《鬼泣5》但丁形象疑为公司炒作策略
除非你在敏感地带被封了几个月的网络,那么你一定知道Ninja Theory更改了《鬼泣》系列男主角的形象。虽然在玩家群体中引起了广泛的愤怒,Capcom仍旧相信这次人物形象转变是必需的。
Capcom一位名叫Christian Svensson的员工称:“为了公平起见,我觉得这次的公司政策在某种程度上是为了吸引玩家去讨论甚至是讨骂,而且重做但丁明显会使《鬼泣5》成为一时的热门话题从而吸引住眼球。”
“本来《鬼泣5》中的但丁与大家所熟知的白发帅哥相差无几,但是上头发话说‘不行,伙计们,但丁形象必须彻底颠覆,我们需要你们再做一个更生动的人物。”
如果“吸引眼球”或者说“哗众取宠”是其目的,那么Capcom已经炒作成功了。作为一款多年来的热门大作,目前的事实就是我们只能接受,至少Capcom已经成功聚集人气(口水)。
你们为啥老批评《鬼泣5》?细细品味后再评价
距去年Capcom公布下一部《鬼泣》作品《鬼泣5》已经有六个多月的时间了。虽然这六个月以来Capcom一直在遭受玩家的批评,但是他们还是对自己的这部新作品充满了信心。他们认为,在放出游戏的更多细节信息之后,玩家们会迅速改变自己的观点。
近日,Capcom在自己的欧洲区官网留言板上也进行了公告:
“希望那些质疑Ninja Theory的玩家不要过分焦虑。Capcom公司在与其他团体进行合作时会积极地参与到工作中来。我们并非完全将这一题材交给了‘外人’来做,我们与Ninja Theory正在积极地合作。相信这一次我们可以为游戏带来新的生机,并努力超越经典的《鬼泣3》。”
此外,Capcom还针对玩家们常讨论的两个问题进行了回复。
首先是关于Capcom遭受批评一事。Capcom对他们遭到玩家的批评一事感到很惊讶,他们希望玩家能够仔细看看预告片中那些深层次的内容,细细品味,再来进行评价。
另外,关于新的《鬼泣》能否像以往的几部一样优秀的问题,Capcom表示,其实以往的几部《鬼泣》也不是十全十美的作品。如果以往的作品算80分的话,他们希望这部新的《鬼泣》能够达到90分。
Capcom此次并未告知玩家何时能够得到更新消息,不过他们强调,这次与Ninja Theory合作的最终目标就是打造有史以来最棒的一部《鬼泣》。
Capcom确认《鬼泣》电影将开拍 主角为新但丁
3月份,美国媒体曾Variety报导《生化危机》电影制作公司Screen Gems将接拍《鬼泣》电影。在E3大展上,Capcom确认了这一消息。‘
据Capcom介绍,《鬼泣》真人版电影将由拍摄《生化危机》电影的原班制作人马负责,电影剧本则由好莱坞编剧凯尔·瓦德撰写。凯尔·瓦德是最近游戏改编电影的热门编剧人选,其作品在2011年推出的就包括《杀手:代号47》第二集以及《凯恩与林奇》。
电影能拍出《鬼泣5》E3宣传视频这样的节奏感就给力了:
[youtube]qhN5tS3Jt40[/youtube]
而关于玩家们最关心的主角问题,Capcom称《鬼泣》真人版电影会以系列新作《鬼泣5》的故事为基础,电影中出现的也将是“不良少年”造型新版但丁,而不是此前白发飘飘英俊迷人的老但丁形象。不过鉴于E3《鬼泣5》演示中,新但丁可以通过发动变身变回我们熟悉的那个白发但丁,所以在电影里或许也将照顾到老玩家们的审美习惯。
Capcom表示,《鬼泣》改编电影是其多媒体战略的重要组成部分,电影也将帮助这个在全世界销量突破1千万套的动作游戏大作在知名度上更上层楼。
当然,近年包括《波斯王子》以及Capcom自己的《生化危机》系列电影的大热也是其继续发力游戏改编电影的重要原因之一(《街头霸王:春丽传》之类的请自动无视- -)。而除了Capcom的《鬼泣》电影以外,今年游戏厂商们公布的改编大作还包括《刺客信条》电影、《幽灵行动》电影以及《古墓丽影》新作等等。
作者: kirassss 时间: 2012-4-17 06:37 AM
ACT神作续集《鬼泣5》遭玩家反对的几大原因
《鬼泣5》自去年公布以来一直饱受非议。许多此游戏的忠实玩家都对游戏中的一些新理念表示不认同。有许多人认为这些反对《鬼泣5》的玩家纯粹是无理取闹,但实际上他们确 实是出于对游戏的喜爱而表示的反对。近日一名外媒编辑总结了玩家们反对《鬼泣5》的原因。
一个令人厌恶的发布会
《鬼泣5》正式公布是在2010年9月15日,正式公布时还发布了一个长约2分钟的预告片。在新闻发布会上,Capcom公布,《鬼泣5》将由Capcom指导,英国开发商Ninja Theory负责开发。发布会上,Capcom保证将带来“超一流”的游戏体验,并且“重新定义整个《鬼泣》系列”。游戏故事将集中在复仇这一主题,但丁也将改头换面,一改其一头银发的形象 。
实际上,在这个发布会之前就已经有传言称Ninja Theory将负责新《鬼泣》的开发。当消息经官方确认后,很多玩家都担心《鬼泣5》会被Ninja Theory打造成一部西方化的作品。 外媒Games Radar的编辑Tyler Wilde还曾专门撰文表示《鬼泣5》很可能将是一部有缺陷的作品。西方化的《鬼泣5》最后没准会成为一部“四不像”作品。
一个令人失望的预告片
当预告片刚刚发布时,很多玩家都感到迷惑。预告片中的但丁身材比例奇怪,身穿一件脏兮兮的白衬衫,外面套有一件造型奇特的外套。出乎意料的是,但丁居然是一头黑发,发 型还很富有时尚气息。人们不禁感到奇怪:这样一个连他妈妈都不一定能认得出来的人,会是但丁?
最后的一句好像是回答玩家内心疑问的话更是击碎了人们的心:“我叫但丁。”
这个奇怪的但丁形象无疑与前4部《鬼泣》中的但丁相距甚远。这个浑身破烂的但丁让人感觉像是个流浪汉或是街头小混混,并非那个优雅的魔剑士家族的但丁。他的大剑 Rebellion也不知所踪。
预告片中的动作场景也令人失望。人们认为预告片中的人物动作缓慢而僵硬,预告片中可以看到的一些战斗中的改变很可能将影响游戏的战斗体验。但丁手中不再有大剑Rebellion ,取而代之的是一个可变形的武器。这个新武器也让人想起了Ninja Theory的《天剑》。很多人担心游戏会像西方的动作游戏一样缓慢。
[youtube]KwIFRl1Fo-U[/youtube]
一次令人迷惑的重制
《鬼泣5》给人的整体感觉是,它不仅仅是重制,它甚至是一种颠覆,与以往的作品反差过大。人们甚至猜测:或许游戏中这个自称但丁的人是冒名顶替的?或许游戏讲述的是“李鬼”但丁被拆穿的故事?
实际上,大家并没有必要为了一个预告片而过分纠结。这个预告片实际上与游戏实际效果并无关系,预告片只是展示了开发商脑中游戏的大致轮廓,细节方面还并没有公布。
不过,事实已经摆在了面前,很多人不喜欢游戏的新风格和新方向。还有人给游戏中的但丁起了外号叫做“Dino”,意思是“Dante In Name Only(一个名字叫但丁,但实际并不是那个但丁的但丁,小编曾经让这个名字疑惑很久,后来才知道居然是这意思)”。不知在如此激烈的反对声中,Capcom会不会迫于压力减小游戏的修改幅度。
我们在E3上已经初窥了该游戏的实际情况,但还只是一层朦胧感,可猜测行很大,最终成品将会是怎样,Capcom的选择能否让大家接受呢?
剖析鬼泣但丁 一个少年成神前的花样年华
面前的这位是但丁。这是一个肥猪流打扮的宵小流氓,他留着毫无审美观的发型和染色,化着杰克船长一样浓厚的烟熏妆,带着刚刚结束的街头斗殴留下的遍体鳞伤。此时的他肯定没有想到多年后的自己将会自主创业,把公司开在自己住的地方,身兼总经理、董事长乃至财务、人事、后勤、业务等项目主管。现在的他只是个小流氓,他不知道为什么总是异世界来的奇形怪状的东西找他的麻烦,他也懒得去思考。录完这份口供,他就会吹着口哨,继续孤身一人游荡在夕阳西下的城市街角。
国外游戏媒体Gamingunion在评价《鬼泣5》时说:“这是一个被赋予了人格的但丁,他的外表让周围的世界充满了色彩”。这个但丁不是明星,不是偶像,甚至称不上英雄,他只是一个叛逆期的少年,顶着一头毫无审美观的乱发。在现下的中国,这样的但丁是我们定义的“肥猪流”,而如果去到上世纪60年代的美国,他将被称为“垮掉的一代”。但无论是“垮掉的一代”还是“肥猪流”,这些不知好歹的少年们都有着共同点:迷恋着那稀奇古怪的发型、眼花缭乱的纹身和浓重的眼影,竭尽全力地将自己和循规蹈矩的社会区别开——他们要在各种希奇古怪的文化中寻找自己的归属,正所谓人不傻X枉少年。
令许多鬼泣的死忠fans庆幸的是,这个痞子但丁终于一天会成长为一个明星,一个英雄,一个偶像。他将挥舞着大剑横扫一切牛鬼蛇神,用手枪轰掉每一个的恶魔的脑袋。如你所知,浪子回头最可怕,小布什30岁还在宴会上问贵妇人她的年纪还有没有性高潮,然而一转眼他就西装笔挺地指挥起世界上最强大的武装力量。奥巴马大学时喜好抽大麻,但这一点也不妨碍他成为美国的现任总统。你看,生活就有这么大的力量,传统的向心力是无穷的。
那么,在痞子但丁和偶像但丁之间究竟横着一段怎样的经历?也许某一天他遇到了一个人,那个脏兮兮的乞丐对他说:这位小兄弟,我看你骨骼清奇、本性纯洁,我这里有本神功秘籍,你拿去修炼吧。以后主持人类正义、维护世界和平的重任就交给你了。
但不管怎样,反正总有一件事、总有一个人让他走上了斩妖除魔行侠仗义的独木桥。可能是斑驳阳光下的某个场景,可能炎凉世态里的某句讥讽,也可能流离乱世中的某碗稀粥,如同咒怨般伴随他一辈子。就像某一天的我们,忽然因而一份成绩单、一行沧桑的老泪、一份破灭的幻想而猛然梦醒,从艾泽拉斯和少女的怀抱中挣脱出来,默默投入优胜劣汰的社会洪流和滚滚红尘中。

叛逆而真实岁月
只是,多年以后的但丁穿着拉轰的红色皮大衣,在无知少女的星星眼和尖叫中走在偶像的阳光大道上,一定有那么一些时候回想起从前,以前那个无忧无虑的宵小流氓。那是他最初的自己和最真实的自己。没有前因后果,没有那些恶魔猎人和斯巴达之子的称号和头衔之后,但丁所能够拥有的,也许就是那些叛逆而真实的岁月。
那便是无数即将迈入而立之年的大叔们缅怀的过去,无数通宵打DOTA上课睡觉的少年们挥霍的当下——青春。
《鬼泣5》,一个少年成神前的花样年华。
作者: kirassss 时间: 2012-4-17 06:46 AM
Capcom举办《鬼泣》10周年纪念美术竞技活动
10年来,《鬼泣》用其华丽的战斗和独特的风格征服了全世界的玩家。为了纪念这一款伟大的时刻,Capcom举行了一场非常特殊的美术作品竞赛。
想想游戏中的Dante、Nero、Vergil、Trish等人,想想他们所使用的武器,再想想游戏中的各种boss,再想想游戏中Dante所遭遇的各种战斗,是不是灵感已经马上就要涌出?不要让这转瞬即逝的灵感逃走,快点开始创作吧!竞赛的获胜者将会被历史所铭记,因为他的作品将会出现在一款全新的Capcom游戏中!
本次《鬼泣》10周年纪念美术作品竞赛的截止日期为7月29日。有兴趣的玩家可以将自己的作品通过私信发送给Capcom的工作人员Snow。
《鬼泣5》最新视频画面公开,威武但丁秀连技
[youtube]ru2AxPo_RNs[/youtube]
《鬼泣5》但丁新形象CG图公布 更加俊朗帅气
新版但丁造型一改初版满脸粉刺的痞子,脸庞更加俊朗,甚至增添了一股慑人的帅气。虽说脸型还是一如以往,不过更加率真的风格比出版要给力。
另外,官方还发布了一张震撼的CG原画图,承袭了系列“善VS恶,天使VS恶魔”的风格。
作者: 酷爵 时间: 2012-4-17 11:29 PM
WARNING:影片中内有大量粗口和不雅语言!!!
我想这就是最新这部的风格吧~看主角的画风就知道是个暴力的人物,没有粗口和不雅语言还真不像啊(笑)
作者: ericseason 时间: 2012-4-17 11:56 PM
这个我也是有玩接的哦~我玩过 Devil May Cry 3, 4
作者: kirassss 时间: 2012-4-18 06:23 AM
回复 13# 酷爵
我写明出来只是提醒玩家不要去学。当然全部游戏都有不雅语言等等的。而且不是对游戏的东西。
作者: kirassss 时间: 2012-4-18 06:33 AM
《鬼泣5》但丁为何改变形象?为你揭秘无耻内幕
Capcom公布了更改造型后的“但丁”形象,虽说仍然是同一个模子,不过相比初版的痞子形象,新版更青年化,更帅气。
不料,从网络传出一张制作人照片,竟是他本人也理发了!难道这就是但丁决定改变新形象的幕后原因?

早先他的老发型与但丁的老造型
这位总监,大家应该不陌生,Tameem Antoniades,他是有多爱他自己啊?作为《天剑》的开发商Ninjia Theory,这位制作总监应该认为他就是“但丁”了。
另外,“无耻”的不止有但丁总监,这里还有《杀出重围:人类革命》的艺术指导也与游戏主角对比:
《鬼泣5》工作室称新版但丁像混混 更加易怒
一名开发人员说:“但丁比前几部作品中要更加激进,更加易怒,有点像个街头小混混。”
“新作品将描写但丁如何从这样一个小混混发展成为前几部大家所熟知的那样的但丁,以及为什么但丁对于整个世界都无比愤怒。这部作品将有些讽刺文学的色彩。年轻的但丁和现在的许多人一样,成天无所事事,没有前途,还成天愤怒。”
鬼泣开发商:3A级游戏开发就是在抹杀创意
Tameem Antoniades在采访里暗示,团队预计将向数字平台开发转型。
“高预算,高标准的零售模式,其门槛也相对较高,难度也大。当然,我们也在这方面开发的相当好。”
“另一方面,如果你有100名的团队,另外一个大项目还需开发,那么两方都会无法平衡。”
Tameem Antoniades同时也表示“数字化革命”不会太快出现,因为当今的零售模式仍然为市场的大方向。
“当然为目标用户开发创意游戏才是非常有趣的,3A级游戏我认为只会扼杀创意,无法做出有内涵的创意内容。”
如果你非常注重一款游戏,那么你不会只是尝试,你会加入所有的内容,你会想让它充满新鲜的体验,好玩有趣的内容。
这么说来,NT是想毁掉一大批原先很火的3A级游戏来证明自己的观点吗?
《鬼泣5》最新前瞻:战斗更多样化 包含QTE
对这部系列重启作《鬼泣5》,Ninja Theory将把《天剑》的战斗系统引入,进行增强。该作也全面的被进行重新设定,此前报道为但丁是恶魔与天使之子,最新披露还包括游戏的玩法,战斗更多样化。
[youtube]ru2AxPo_RNs[/youtube]
《鬼泣5》的战斗引擎为《天剑》的增强版,包括原版的战斗视角。虽然战斗为主要内容,不过还有一个神秘的系统“Style”。一项奖励玩家没被攻击,接连打出连击的系统。《天际》以流线的战斗系统闻名,允许你在空中转换多样的姿势,打造动态美感的华丽战斗。范围攻击,特技攻击都将可整合到一套完整的华丽战斗。如果拿到了足量的“Style”,那么就可开启非常强力的“超级Style”模式-一段Q.T.E场景,允许你以一套风格化的动作攻击多个敌人。
Capcom与Ninja Theory评论道:“利用Style战斗-利用但丁的恶魔与天使的力量链接华丽的连击,以拿到最棒的Style评价。”
Style系统首次应用在Ninja Theory的《天剑》作品,今次将增强加入《鬼泣5》。但丁装配了与Nariko相当的锁链化剑刃,所有来自《天剑》的战斗特点都将映照在《鬼泣5》。
如果你在Style模式下出招,根据你选择的姿势可以召唤恶魔或天使,这将会开启一段Q.T.E场景。如果你只是因为NT的设计或那部《西游记》改编作品的风格不喜欢但丁,那么你欣赏到但丁的华丽战斗,你一定会喜爱这部作品的。
虽然战斗系统有很强的《天剑》的模子,它仍然保留了鬼泣5的核心元素。跳跃射击等空中连续技仍然是鬼泣5的风格。
作者: kirassss 时间: 2012-4-18 06:44 AM
《鬼泣5》最新情报:但丁会飞 地点时空穿越
新游戏发生在“边境”,一个交织在现代都市与中世纪都市的时空交汇处。这座都市的建筑与道路会自行变换形状,同时它也呼应了但丁作为半天使,半恶魔的角色形象。
但丁本人被以现代感与时尚潮流进行了重新设计,也缘由该设计来自意大利设计师。但丁的战斗设计也呼应了他的半天使,半恶魔血统,作为天使,武器为大镰刀;作为恶魔,武器为邪恶闪电斧。
游戏的基本战斗系统仍然为经典的《鬼泣》系列风格,装备黑檀木与白象牙双枪,还有叛逆大剑。但丁将敌人甩至空中,进行链刃攻击。
但丁在为半天使的时候,能够使用飞行技能,例如“天使加速”与“天使俯升”,协调进行连击。
Capcom公布《鬼泣5》华丽预告片 白发但丁再现
Capcom在东京电玩展中公布了《鬼泣5》的最新预告片,在今天的视频中闪现了更多的战斗场景,更多的空中战斗,以及结尾那狂暴后的白发但丁,和他的新造型。该作预计在2012年登陆PS3和Xbox360平台。
[youtube]goWb1HDYClI[/youtube]
ACT神作续集《鬼泣5》首次实战演示精彩亮相
虽然《鬼泣5》前面已历经了两大展会,不过我们都没有看到游戏的实际试玩影像,近日TGS展会中终于展示了《鬼泣5》的试玩过程,不过试玩的两个场景基本上是之前的几部预告片中所见到的。虽然但丁造型变化巨大,但战斗风格依然遵循了原作,想必会带来相当爽的连击体验。
[youtube]w3KbylkNPS4[/youtube]
[youtube]Aqv7sEfuJdk[/youtube]
FAMI杂志透露《鬼泣5》新情报 但丁将被杀死
FAMI情报(11.1)
・但丁有天使和恶魔的力量「天使力」「恶魔力」通常状态3个替换状态
・デビルトリガー技能不是转化为魔人状态而是把所有敌人都处于滞空停止状态
・但丁不是半人类半恶魔而是半天使半恶魔、理由在故事里表明
・但丁在现实世界生存
・在里世界的Limbo来杀死但丁
・设定变更不是卡普空而是ニンジャセオリー提案
・本作和其他系类是出于平行世界的其他作品
・开发度30%
作者: kirassss 时间: 2012-4-18 06:48 AM
《鬼泣5》最新设定图公布 来自另类世界的怪物
Capcom放出了大量《鬼泣5》的截图,虽然那个短发“二逼版但丁”吐槽点非常多,但是平心而论本作的画面较之前作有了不小的提升。
《鬼泣5》的画面更加明亮,色泽更加丰满,而且包含大量的细节,整体风格让人百看不厌。但是就像有位哲人所说“《生化危机》中最出彩的角色永远是丧尸。”《鬼泣》中最出彩的角色其实并非但丁本人,而是形形色色的怪物们。
Capcom又放出了3张怪物图,但这到底是艺术图还是真实造型呢?我们还不得而知,也许只有到游戏中亲自验证一下了。
《鬼泣》官方公布10周年艺术图竞赛最终作品
今日,《鬼泣》官方Twitter公布了其10周年艺术图竞赛的最终获胜作品,这Fans所绘制的艺术图是《鬼泣4》中的新角色“尼禄”变身魔人后的样子,官方认为这张艺术图非常赞,你认为呢?
作者: kirassss 时间: 2012-4-18 06:57 AM
《鬼泣5》全新演示视频!力抗群妖逃出恶魔城
Ninja Theorys所发放的两则预告片都相当坚挺,除了畅顺的战斗系统之外,他们在关卡设计上显然也画过一番心思。而且,如果玩家细心观看的话,你还会留意到其实该作的动画过场部分也相当流畅,配音做得非常讲究。
《鬼泣5》:逃出恶魔城之卷
[youtube]SXNv5DsaeBQ[/youtube]
《鬼泣5》:战斗演示篇
[youtube]C4Pty2M9dv8[/youtube]
就算你本来不是《鬼泣》系列的粉丝,你还有好一段时间可以慢慢受它的吸引。
《鬼泣5》最新演示与次世代版《恶魔城》很像
[youtube]EVHHzsW9gyE[/youtube]
《鬼泣5》最新杂志图发布 最新游戏情报放出
意大利PS游戏杂志《PS Mania》日前针对《鬼泣5(Devil May Cry)》发布了封面特辑,介绍了游戏的最新情报,但是都是意大利文。
不过但丁的新造型相对最开始的痞子造型还是很帅气的,当然还有一张本作创意总监的图片,你懂的。
作者: kirassss 时间: 2012-4-18 07:00 AM
愤怒的玩家向《鬼泣5》开发商发送死亡威胁
《鬼泣5》的创意总监Tameem Antoniades日前对媒体表示,Ninja Theory工作室收到了来自愤怒玩家的死亡威胁。在这部新作中,但丁的形象发生了天翻地覆的变化,而这一变化让这个系列的粉丝难以接受。尽管从以往的宣传来看,游戏性非常不错,动作流畅,战斗爽快依旧,但是由于人物形象的问题,在公布之初就遭受了无数玩家的口诛笔伐。甚至就连这个系列的创始人神谷英树都表示了无比的失望。
但是一直以来,Tameem Antoniades都为自己以及整个团队的决定辩解说,他们希望能够保持这个系列的精髓,这样才能让《鬼泣》长久不衰。可是新的《鬼泣》是一款重生作品,所以他们决定讲述但丁年轻时候的故事。
“游戏中有很多变革,但是我们保证了《鬼泣》系列的精华尚在,比如战斗。我们努力让变革和核心元素友好共存。”
Tameem Antoniades还补充说战斗是整个团队最为严肃对待的一件事情。流畅的战斗是《鬼泣》系列的重要支柱之一,也是开发团队最优先关注的事情之一。
半天使半魔 《鬼泣5》比《猎天使魔女》更强
国外媒体最近对《鬼泣5》的制作人Alex Jones进行了一次采访。Alex Jones表示新的《鬼泣5》是由美国Ninja Theory和日本Capcom共同联合开发的。日本Capcom方面主要提供方向指导,以确保游戏的战斗不会失去这个系列的一贯特色。
当被问及如何看待其竞争对手《猎天使魔女》的时候,Alex Jones回应说《鬼泣5》在游戏手感上完全可以《猎天使魔女》一较高下。另外他还补充说,有一点是《猎天使魔女》无法和《鬼泣5》相比的就是剧情。在这一点上Capcom给了Ninja Theory很大的自由空间,而Ninja Theory也一向都很在行。
《鬼泣5》中的但丁现在是半恶魔,半天使血统,系列前作的特徵白发形象发挥空间将受到限制。不过,这样的设计将发挥更大空间的武器变化,利用天使与恶魔血统可变化武器为大镰刀或邪恶闪电斧。
《鬼泣5》动作捕捉将交由《阿凡达》团队制作
“游戏的动作场景拍摄能够与《阿凡达》共用同一个工作室,由同一群人制作的,非常棒。”Ninja Theory的Dominic Matthews说道。
Ninja Theory最新制作的游戏享有强悍的动作捕捉的赞美,同时利用他们自己的技术和影片《阿凡达》的制作技术。
“我们同时也拥有自己的面捕技术,将这些捕捉的动作场面与我们的模型进行互联。我们的技术是很棒的,我们已经研究了数年,所以我们也是这方面的业界领军角色。”Dominic Matthews说道。
“我们确保将我们演员最纯正的表演串联至游戏内。虽然不全然是现实主义,不过动画的自然效果的可信度非常棒。”
《鬼泣5》将在2012年登录Xbox360和PS3平台。
另外,Capcom此前已宣布《鬼泣》将由索尼的Screen Gems制作电影,《杀手》,《凯恩与林奇》电影版的编剧Kyle Ward撰写,主角为《鬼泣5》的但丁。
《鬼泣5》背景故事公布 但丁为半天使半恶魔
报道称,但丁现在是半恶魔,半天使血统,系列前作的特徵白发形象发挥空间将受到限制。不过,这样的设计将发挥更大空间的武器变化,利用天使与恶魔血统可变化武器为大镰刀或邪恶闪电斧。
另外,武装化的吉他也将回归。不过Capcom这样的全新《DmC》是不是有种朋克摇滚的味道?
作者: kirassss 时间: 2012-4-18 07:02 AM
外媒赞《鬼泣5》但丁新形象有魅力!够创新
创意的扼杀往往是由于开发商听从那些自以为是的玩家的意见,这些玩家一向认为自己比开发者更懂得如何创造游戏角色。之所以这么说,是因为我看到无数玩家都在抱怨但丁的新形象。

但丁新形象
新的但丁,有着黑色的短发,和以往的阳刚霸气相比,此时更多了些阴柔和颓废,红色的风衣倒是变化不大。
让我感到惊讶的是,就目前的游戏预告片来说,玩家们普遍认为如果但丁的头发不是现在这个样子游戏会更加好玩一些。这也难怪日本的游戏产业会遭遇低谷,就是因为开发商要照顾到那些不愿看到任何改变的少部分玩家。Capcom很清楚这样的改变会遭致负面的议论,不过你可以想象这样做其实有着充分的理由。
其实质疑角色设计是没错的,不过要说这款自始至终都是一种煎熬就无法解释了吧?但丁的过往从来都没有提起过,所以对一个年轻的但丁来说,有些样貌上的改变也是公平的,不说头发的颜色,而这款游戏最受质疑的就是整个世界的形状。但丁所生活的世界,他使用的武器,他周围的一切所看起来的形状都会在战斗开始的时候聚焦在但丁最令人印象深刻的特质上:他的态度。
自大,傲慢以及对他自己能力的毫不怀疑,但丁就是这样被定义的角色。你首先会注意到的事就是他动摇的自信。从他走路的姿势,他的面部表情还有他的战斗方式中都会流露出来。简单来说,但丁就是个混蛋,可是他却是那种我们喜欢看到的。
尽管我们在E3看到了游戏的展示视频,不过我更加看到了一个被赋予了人格的但丁。他的外表让周围的世界充满了色彩。每一种武器都会带来不同的玩法。最酷的部分不在于但丁使用了一把剑,而在于如何用剑。
或许仅仅是我而已,不过我从来没有想过任何的改变会给这个系列带来不好的影响。改变是整个产业前进的动力。就这款游戏来说,那些所谓的粉丝需要调整一下心情。或许如果他们不再关注但丁的发型,他们就能够接受这款新作。
《鬼泣5》制作组表态 不会为新但丁形象道歉
被指“但丁形象罪魁祸首”的创意总监Tameem Antoniades则表示这都是“文化差异”的缘故。
而《鬼泣》版权母公司Capcom也出来打圆场,Alex Jones对于这一点表示:“日本风格的英雄总是被塑造为看起来很酷的样子,带着奇怪的饰品,留着疯狂的发型和发色,穿着牛仔靴。而我们这次尝试打造一种西方风格,更注重事物的功能性。”
作者: kirassss 时间: 2012-4-18 07:05 AM
话题大讨论 粉丝为何对新作《鬼泣5》如此失望
而粉丝们为何对新作如此抵制?Game Podunk最近有篇文章说游戏之所以不受粉丝欢迎,是因为但丁的发型改变了,这无疑十分可笑。在讨论这个话题开始之前,让我们先来复习一下《鬼泣》的历史。
到目前为止,《鬼泣》已发布了四部作品。第一作是一鸣惊人,可惜第二作就有点让人失望了,到系列第三部的时候,游戏再度焕发光彩。《鬼泣4》其实也不差,但很多粉丝对尼禄取代了但丁的地位非常不满。另外,《鬼泣》系列的招牌之一便是游戏的操作和战斗的爽快度,当然但丁也是系列的招牌。帅哥但丁是许多人玩这个系列的原因。
从DMC发布第一个预告片开始,我就对这个系列不大满意,如果《鬼泣》新作失败了,那这个系列可能会就此沉沦。负责开发游戏的工作室Ninjia Theory曾制作过《天剑》和《奴役》。《天剑》有许多出色的地方,《奴役》则面向更为专业的玩家。游戏操作并不是那两款游戏的亮点,而许多玩家对于《鬼泣》的看法则是操作性和华丽都必不可少。所以由Ninja Theory开发本身已经足以吸引足够的注意力。
像《银河战士》复刻版,游戏变化也很巨大。一个2D横板游戏变成了一款FPS游戏,这无疑让部分旧玩家难以接受,到底是什么要素使《银河战士》如此受欢迎?究其原因是,虽然游戏截然不同,但复刻版仍保留了《银河战士》的部分精髓。如探索,气氛,音乐依然散发着原作的气息,不过新的DMC却不一定如此。有人会说适当的变化是必须的,而且是好事,这的确是,但如果触动了系列的核心要素,那么粉丝可能就不会为此买单。
现在让我们回到正题,为什么玩家对《鬼泣5》如此抗拒?
但丁外型的变化
正如我前面提到的,但丁是粉丝们游戏的动力之一。当我看到《鬼泣5》第一个预告片的时候,我无法相信眼前这货居然是但丁,无法相信厂商居然会对但丁痛下毒手。Ninja Theory试图为游戏带来新鲜血液,不过貌似事与愿违。虽然自第一款预告片开始,他的形象已经在慢慢改变,不过和原版的但丁比起来,还是让粉丝们很难接受。Ninja Theory和Capcom需要明白但丁的形象对于系列来说是非常重要的,正如马里奥一样,如果把马里奥大叔变成一个风度翩翩的美少男,相信会有粉丝冲向任天堂楼下示威的。
游戏性
《鬼泣》系列以爽快的战斗和华丽的组合招式而受到玩家的热捧。不过看到新作的预告片不禁让人大跌眼镜,原来爽快的战斗哪里去了,爽快感几乎全无。组合技看起来一点都不吸引人,很难让人联想到这是一款DMC游戏。当年《鬼泣3》预告片公布的时候,华丽的招式吸引了一大群粉丝,可惜时过境迁。这一变化的原因似乎是他们可以把更多的精力放在世界观的打造,必须承认新作的世界看起来很酷,但这并不是以往DMC游戏的特点。
游戏环境
这个问题或许可以忽略,不过在我眼里,新作的色调显得比以往更加明亮。DMC原本是哥特主题的,所以游戏的内容和背景都十分搭调。由于这种改变,让游戏丢失了原来的哥特风格。只需看看图片对比即可,很明显是吧?
DMC设定
最开始的时候厂商表示游戏是但丁的前传性质。好吧,这没问题,但随后却又说新作将设定在一个平行宇宙的世界。似乎Ninja Theory和Capcom总是含糊其辞,对此我们不免捏一把汗,希望别把这个经典系列毁了。
Tameem(新作的制作人)对前作没有足够的尊重
Tameem曾表示系列原来那些作品非常荒唐可笑,他希望把游戏变成更加贴近现实的游戏,让但丁更像是一个有血有肉的角色。这不难理解粉丝们会对此不满。对于这样一个羞辱系列原作的制作人,粉丝们需要对此表示尊重吗?改变不是错,但否定人家此前的工作就不对了。
新但丁是半天使半魔鬼?
这不是开玩笑吧,但丁居然是天使?我们都知道但丁的父亲是恶魔,母亲则是名为Eva的人类,那他怎么变成天使了?这实在令人费解。
如果厂商在保留系列的核心要素前提下,在某些方面尝试创新,那粉丝们自然不会对新游戏有如此多怨言,但如果DMC的核心要素不复存在,那新游戏失败的几率将大大增加。Capcom应该对此负责,因为他们居然让不熟悉鬼泣的Ninja Theory工作室负责开发。现在,我相信玩家们应该理解为什么会有这么多人对《鬼泣5》有如此多怨言,因为不单单是但丁外表变化的问题。
作者: kirassss 时间: 2012-4-19 06:51 AM
老总监力挺《鬼泣5》 相信游戏能征服玩家
在接受外媒采访的时候,他表示:“我不能提到过多的细节,不过前几天我还在英国,参加了一次和《鬼泣5》相关的会议。”
“我只想说,完全不要担心这款游戏,它一定会非常的棒。我们相信很多人都会被这款游戏征服。”
这些话语虽然出自《鬼泣3》总监之口,但是时至今日,说服力却打了些折扣。不知道最终的情况究竟会是怎样,小编到现在还是怀着忐忑的心情等着结果。
《鬼泣》电影版2B但丁人选确认?
近日,网络传出了PS官方杂志报道的一张疑似但丁人选的照片,由一位不知名的业余演员Duck Vaughan扮演,虽然整体效果仍然坑爹,不过他抓住了新但丁有点邋遢的哥特味。
当然,显然玩家是知道好莱坞的口味的,毕竟这部《鬼泣》电影以新但丁为主角,谁扮演新但丁,都会被扔番茄。当然,肯定不是“某哥”。
《鬼泣5》确认登录PC平台 官方透露但丁背景
我们都知道,《鬼泣》3代与4代在PC上都获得了巨大的成功。因此,当《鬼泣5(现在的官方名字是DMC:鬼泣,但是大家的习惯还是叫鬼泣5)》最初宣布只登录主机平台的时候,业界都很惊讶。不过,事情近日出现了转机,在《鬼泣》的官方Facebook上,《鬼泣5》的登录平台处同样有我们期盼的PC二字。
Capcom的Sven回应道,PS3和Xbox 360是目前确定的登录平台,不过我们都知道,Capcom只不过还是在玩“躲猫猫”的障眼法而已,早晚还是要在PC上卖《鬼泣5》的。
Capcom放出了一批动作游戏《鬼泣》的艺术设定图和游戏截图。
Capcom还透露了一些有关主角背景故事的信息:“《鬼泣》中的但丁是一个无政府主义的年轻人,也可以说是个目空一切的家伙。但丁知道他自己不是人类,但他也不喜欢折磨了他一生的那些恶魔。身处两个世界之间,他感觉自己像是个被放逐的人。但丁在多个不同的教育机构、孤儿院、青少年劳教所和收养之家中长大,但这些地方基本上都由恶魔在背后操纵,导致他一直生活在折磨和暴力的环境中。
因此但丁内心对恶魔和政府怀有深刻的仇恨,但他一直尝试隐姓埋名地生活。他支持那些在他看来遭到不公平社会迫害的那些弱势群体。”
自从本作在2010年宣布以来,开发商Ninja Theory搞出来的新但丁形象一直不被《鬼泣》系列的粉丝们看好。
去年8月,Capcom坚持认为本作在骨子里还是忠于《鬼泣》系列风格的,那些持怀疑态度的人最终会喜欢上它。到了11月份,Capcom话锋一转,宣称本作的故事发生与前作相平行的世界中,讲述的是一个不同版本“但丁”的故事。
但丁形象设计争议?《鬼泣5》应要求设计创新
在接受PSM3采访时,Tameem Antoniade说,团队最开始的概念设计和《鬼泣》系列以往的游戏非常相近,但是Capcom方面却表示无法认同。
“《鬼泣5》最初的概念和原来的《鬼泣》很相近,可以说是混合了前四部作品之后的新作。可是Capcom表示:如果这一次的作品还是和以前的《鬼泣》一样的话,那我们为什么要把这个项目交给你们来做呢?这是个让我们吃惊的理由,我们需要重新创造,创造出无法在日本完成的东西来。”
而对于新但丁的形象问题,他则表示:“我能说什么?新的但丁比我小15岁,看起来更帅气一些……唯一改变的就是黑色的头发。”
“这个角色不是我设计的。我也没有强迫我的设计团队把但丁设计成我的样子。那样他们会嘲笑我的,他们会把我扔出窗外。”
作者: kirassss 时间: 2012-4-19 06:58 AM
《鬼泣5》创意总监:一味迎合玩家会毁掉游戏!
“重构总是会受到充满敌意的目光。” Antoniades说道,“重构从来都不必要,除非重构有效。蝙蝠侠里的重构就是猫女这个角色了,没人需要这角色,但一旦大家认可了重构便以一种积极的姿态改变了这部作品的进程。重构能让作品活下去。”
他接着说,指责Ninja Theory对系列的改动是不公平的。“关于鬼泣是否需要一次重构的决定无关我的想法,因为这个决定是Capcom做的。他们觉得鬼泣需要些新事物,这也是为什么他们不但决定大胆地重构这一系列,而且把它交给了一支非日本的开发团队。”
“他们自有理由,我们只是执行命令。他们需要一次再造,需要一个对鬼泣的重新诠释,那也是我们正在做的事情。”
被《鬼泣4》的差评所累,Capcom邀请Ninja Theory引入西方元素“Capcom有人觉得可以延续过去的风格,但也有人说跟大多游戏尤其是西式游戏比起来,后者等级系统更开放,世界观更坚实——其实新鬼泣就是这个路子。所以他们当时认为鬼泣需要宽松一点的环境。那也是我们所接受到的重构鬼泣的要求之一。”
Ninja Theory一直很在意玩家的反应(包括死亡威胁),但最终,工作室决定自行其是了“通常情况下最糟糕的创意是在你试图迎合他人制作游戏时产生的。统计学上来说,受所有人欢迎的事物是不存在的。”
“我的观点是制作一款好游戏的方法只有一个,那就是做你自己想玩的游戏,做所有的工作人员都值得为之自豪的游戏。从这个意义上来说我不关心它是卖一千份还是两百万份。我相信你花时间所做的事必须得有价值。可能你有20年的时间在开发游戏,如果你要花百分之十到十五的时间做一个游戏,确保它是有意义的吧。”
“要相信你的直觉,哲学意义上说,制作成功游戏的方式就是相信你所做的事情,然后希望销量能跟上。我不会围绕着粉丝的想法来设计游戏,那会使创意崩坏,严重点讲,会毁掉一个游戏系列。”
《鬼泣5》上市日期泄露 最早将于8月7日发售
尽管Capcom对新作《鬼泣5》守口如瓶,但是关于《鬼泣5》什么时候上市的消息,仍然被泄露了出去传到了玩家的耳朵里。英国一家零售商Zavii更新了《鬼泣5》的预购页面,日期是8月10号。美国那边的上市日期则有可能提前至8月7号,因为美国传统习惯是游戏发售日定在周二。
《鬼泣5》由Ninja Theory开发,Capcom发行。《鬼泣5》故事的发生地点设定在一个虚构的平行世界中,这一点是《鬼泣》以往其他作品所未触及的。跟随我们的一半天使,一半魔鬼的主角但丁一起斩妖除魔吧。
《鬼泣5》最新战斗演示放出 新敌人及HUD首曝
与下午所发的360p视频的拙劣画质不同,这批截图非常清晰,展示了《鬼泣5》世界中的华丽细节。另外,这批图的内容主要集中在但丁的战斗场景上,我们有机会可以细致的对《鬼泣5》中将要面对的大大小小形形色色的敌人来一次近距离观察了。
另外,外媒还放出了一段《鬼泣5》的最新演示视频,其火爆已经难以用语言清晰的表达出来了,而且《鬼泣5》的HUD界面似乎也是首次与大家见面,其中与《鬼泣4》有些相同,有些改动,大家尽管看看便是。另外,笔者是真心觉得但丁变得更顺眼了呢。
[youtube]lgOr1PtbqJI[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-4-19 07:01 AM
《鬼泣5》最新预告公布 小混混但丁裸干恶魔!
Capcom日前刚刚放出了《鬼泣5》的最新预告片。虽然并未附加什么具体文字内容,不过单单是这段预告片也透露了不少信息,非常有看点哦(尤其是对基佬和腐女众)。
视频开头我们就看到了但丁小哥裸睡的真实姿态,还听见新闻里的老头子说但丁是“恐怖分子”和“性欲错乱者(sexual deviant)”(具体内容你们自己脑补,我怕被查水表)。
难道是这样错乱咩?好幸福……
恶魔出现,主角还在裸睡,怎么办?!穿衣服那段的球棒和披萨饼亮了……
之后自然是进入了火爆的战斗阶段,但丁必然是把来犯的恶魔干掉了。这是毫无疑问的。
另外么,不知道是但丁刚睡醒还没顾上画那个恶心的烟熏妆,还是说Ninja Theory又悄悄修改了但丁的形象,为什么小编看现在的但丁顺眼了许多呢?
不过千万别告诉我……创意总监又剪头发了……
[youtube]JIbmZeBRBZs[/youtube]
精益求精!《鬼泣5》连击动画效果全手工打造
工作室的主管Tameem Antoniades在博客中提到了手工设计动画的问题,他认为动作捕捉技术并不能完全实现角色应有的打斗特点。
Antoniades同样重申卡普空在游戏动作设计方面精益求精,甚至是做到了逐帧的地步。
《鬼泣5》将会采用与前作一样的连击评分系统,但也会变得更加容易理解,连击过程中的强制取消动作比如跳跃取消和回避都会提高连击的评定分数。
Dante的天使和恶魔模式将会实时发生改变,使得玩家可以自由组合连击动作,同时每种形态还拥有自己独特的武器。
作者: kirassss 时间: 2012-4-19 07:03 AM
CAPTIVATE 2012:《鬼泣5》游戏前瞻及试玩报告
同样是在在CAPCOM于欧洲举行的CAPTIVATE 2012上,另一款CAPCOM经典大作的视频和试玩放出,那就是公布已久的《鬼泣5》。从刚开始的争议到现在被大众接受,忍者理论最大的贡献可能就是在但丁形象上的修改了吧。下面为大家放上本次制作人透露的游戏前瞻和试玩报告。
公布的视频来看,但丁的形象确实经过了改变,有人形容是从痞子王的道路上渐行渐远,也有人看来他是从戒毒所成功戒毒归来。不过不管他形象如何,但丁暴露狂的本性还没有改编,视频中但丁刚开始是赤裸全身出境,并且采用了一个非常规的穿衣方式(任何人都切勿模仿),当比萨饼挡住他腹股沟部位时全场观看的观众都发出了笑声。
据制作人描述,游戏中但丁是生活在现实世界的,但是在他背后是一个凌乱不堪的恶魔生活的世界,这个世界在不断的变化躁动。通常情况下恶魔是可以进入现实世界的,但是现实世界的人却不能进入恶魔的世界,但是我们的但丁少爷是恶魔和人类的混血,所以他可以在现实世界和恶魔世界中穿梭,并消灭现实世界中的恶魔。由于人类身体中有白血球所以能够在现实世界中保持人类的摸样,而部分恶魔身体中也拥有白血球,他们在现实世界中也是拥有人类的摸样,所以不好分辨。但丁除了要消灭那些长相明显的怪物,也要消灭那些隐藏的危险。
下面为大家带来现场人员的试玩报告,游戏的基本操作基本和系列相同,以PS3手柄为例□键是抢攻击、△键是近战武器攻击、○键是被称为High Time(ハイタイム)的攻击方式、X键是跳跃。High Time是一个新系统,也是玩家需要重点掌握的游戏核心,按住o键但丁会使出一条恶魔长鞭来将远端的敌人勾过来,之后玩家可以任意的使用招式队服敌人,杀死敌人的瞬间会有慢镜头十分的帅气。此外R1键和L1键同时按是回避,L1键位锁定,通过L1键的组合可以形成很多事件动作。
游戏中新增加的一把帅气的镰刀当作武器,按住L2之后再按△镰刀会进入恶魔状态,按住R2再按△镰刀会变为斧形态,剑—镰—斧三种武器任意的切换进行连续的攻击是游戏的核心。而屏幕的右上方同样有着系列经典的华丽度计量槽,利用各种不同的帅气的动作形成华丽的连击提升华丽度来增加分数和过关评价。
按住L2和o可以利用恶魔之鞭将敌人拉过来,而同样按L2和□可以抓住特殊物体将自己快速移动过去,这在很多解谜的地方会用到。恶魔之鞭也可以破坏敌人身上的武器,比如有盾牌的敌人可以通过此法将它的盾牌拿掉之后再进行攻击。
总体而言游戏的打击感仍然非常的优秀,场景的设计风格和前作也类似,画面非常的华丽细节处理到位。总的来说没有辜负《鬼泣》这个响亮的招牌。但是游戏是否在其他要素上有所创新还是值得期待,出现在试玩版最后的一名女性看似是一名新角色,她和但丁有着什么样的关系也请等待后续的报道。
作者: kirassss 时间: 2012-4-21 06:43 AM
《鬼泣5》上手试玩体验 敌人都垃圾死了!
近日网上放出了即将上市的《鬼泣5》的测试视频。从这个视频中,我们可以看到,在单人模式下,测试通过了四个区域。游戏测试人员也为我们大致介绍了以下游戏的故事内容,游戏设置以及难度等等。
游戏设置和故事情节:
总体来说游戏运行还是十分流畅的。手感很漂,看起来并不像是《鬼泣》的风格,但也不算太坏。战斗系统似乎进行了相当程度的简化,但至少天使恶魔切换连招比上次流畅多了。两种钩爪使用率很高,天使钩爪是把但丁拉到敌人身边,而恶魔钩爪是把敌人拉到但丁身边。由于是试玩,敌人的AI水平还很低,只会朝玩家的大致方向发起攻击,躲避起来非常容易。
下面是具体剧情的介绍,在游戏一开始一只叫做Hunter的恶魔把但丁带到了地狱之中,这段剧情基本上是教学。
第二部份就是城市区域。在之前的预告片和测试中,我都已经见识过了。但跟一年前的试玩还是有一点不同。在整个关卡中,你一直在跟随Kat(可能是个名字)。她是一名巫师,在现世中可以看到地狱发生的事情。她提到是Vergil将会她使用魔法,还说她是天生的巫师。她释放魔法的道具是事先准备好的喷漆罐。由于在现世使用喷漆罐涂鸦,被警察发现后开始逃跑,紧接着就是正式剧情的开始。一路杀到教堂,在这里遇见了一个小Boss,战胜它之后,用天使滑行破窗找到Kat。此关主要是熟悉钩爪,滑行能力。
第三个区域是一场Boss战。Boss的外形像一只长着人脸四脚虫子,身后拖着奇怪的长线,官方没有给出名字。Boss知道但丁是Sparda和Eva的儿子,战斗时会边打边骂脏话。整场战斗相当简单。一边闪避,一边攻击它的手。在对手臂造成足够的伤害之后,需要利用天使的钩爪能力跳到其他的平台上,然后再切换到恶魔形态使用钩抓扯断Boss身后的长线。往返重复两次之后,boss就会倒下,全身流出黄色的液体(手臂受伤处更多),最终被一个巨大的风扇切成两半。Boss提到了Mundus,说自己对Mundus还有利用价值。结束之后,场景转换到另一个地方。一名头上有着神秘标志的肥胖男子(很有可能是Mundus)正在跟一个名叫Lilith的女子做爱。胖子提及他的梦魔已经被干掉了,由此可推测之前Boss是梦魔,但并没有明确透露出来。
第四部份是一开始过场,Vergil此时首次登场。他身着黑色外套,看起来一点也不想前作中的Vergil。 如果我没记错的话,这里Mundus绑架了Kat作为交换Neraphim的人质。根据Vergil的介绍,Mundus一直未现身的原因就是他并不知道但丁和Vergil的身份。他认为但丁来到这里营救Kat是非常冒险的。但丁回答说,根据从其他恶魔处得到的情报,Lilith怀有Mundus的孩子。此关场景是夜总会,即Lilith的夜总会。随后出现了一大群的敌人,但试玩也到此结束了。
难度:
就难度而言,整个游戏表现的非常适中。在战斗中要打出较高连击数很容易。虽然其中不乏亮点,但大部分游戏环境表现都比较单调。
《鬼泣5》由Ninja Theory研发,卡普空发行,计划于今年晚些时候登陆PS3和Xbox360平台。
作者: kirassss 时间: 2012-4-24 07:10 AM
国内粉丝编写《鬼泣》剧情 精彩程度媲美小说
「第一节」
传说,在2000年前,魔界与人间爆发了一场跨次元的战争。
而就在这时,一位原本是魔界的剑士斯巴达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口。200年前,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。后来,斯巴达感觉到混沌魔王开始正在苏醒,为了阻止混沌一族的“胎动”而前往圣与魔的交融之岛,用尽自己所有的力量再次封印混沌一族,此后便永远失去了斯巴达的消息。而就在同样的时间里,千年前被斯巴达打败的魔界帝王蒙杜斯,也恢复了力量苏醒过来,为了复仇,他吩咐恶魔来到人间,试图要杀害斯巴达的双胞胎后代。
这对天生白发的双胞胎,哥哥:维吉尔,弟弟:但丁。他们的母亲,也就是斯巴达的爱人伊娃,得知恶魔来杀害自己的儿子,伊娃将自己一直佩戴的项链分成两半分别给了两个双胞胎兄弟,为了保护2个年幼的孩子和恶魔同归于尽,临死前将两样武器分别交给维吉尔和但丁,但丁手持父亲的遗物“叛逆”剑,维吉尔拿着父亲的一件神秘遗物阎魔刀,可惜空有强大的武器但却连拿都拿不动的2人跟没有无差别,最终,维吉尔为了掩护但丁也被恶魔抓走,阎魔刀随机跟着维吉尔进入魔界,在魔界,遍体鳞伤的维吉尔体内的斯巴达之血终于苏醒,维吉尔成功的变身为恶魔形态,阎魔刀随机跟维吉尔产生共鸣,刀鞘就长在了维吉尔的左臂上。
后来,这两个孩子不断的成长,继承了斯巴达之血的他们,但丁都拥有非常强大的魔力。因为幼年的遭遇,令这对双生子的性格和思想也有了截然不同的改变。
哥哥维吉尔因为幼年没有足够力量,而使母亲死在恶魔手中,好强的性格与作为兄长的责任,让他变的只崇拜力量,为了力量而不惜一切。
弟弟但丁因为幼年时母亲的死而一直耿耿于怀,从而怨恨自己的父亲为何失去了下落而没有保护母亲,也开始痛恨自己那作为斯巴达之子的血统,从而变的表面叛逆不羁,实则内心充满了迷惘,但丁还将母亲的照相刻在白象牙与黑檀木两把手枪上。
在两人长大后,哥哥为了追求父亲的力量,而不惜解开了父亲曾经用来封印恶魔所留下的封印,从而打开了魔界与人间被封印的那条次元裂缝。
但丁起初只是因为看不惯哥哥的行为而决定阻止他,到了后来,在同样背负了家族使命而消灭恶魔的人类女子蕾迪的影响下,渐渐开始认识到了自己所要背负的东西。在与维吉尔的第二次决战之后,但丁终于决定背负起作为斯巴达之子的责任,继承了父亲的意志,打败了维吉尔。
被击败的维吉尔独自坠入魔界,这时但丁才明白原来哥哥只是为了让自己继承父亲,自己选择背负了那沉痛的宿命,不由得落下了泪水。
在魔界的维吉尔遇到了魔界帝王蒙杜斯,也就是家族的仇敌。在与魔界帝王的战斗中,身负重伤的维吉尔最终不敌而惨败,被魔界帝王以强大的恶魔之力洗脑,然后又被赐予外形霸气的重铠,还将维吉尔手中的阎魔刀改造为紫罗兰大剑。自此,留在魔界的维吉尔化身为实力强大的黑骑士,成为了魔界帝王的傀儡。而留在人间的但丁,开起了一家名为Devil May Cry的恶魔猎人事务所,踏上了斩妖除魔的道路。
「第二节」
某个夜晚,忽然有一名样貌与自己死去的母亲相似的神秘女子翠西忽然来到事务所,并告之但丁关于魔界帝王蒙杜斯复苏的事情,将但丁引入一座古老的孤岛上。
在这建立着古代城堡的孤岛上,但丁遇到了一位神秘的黑骑士,这名黑骑士无论战斗风格还是感觉,都让自己觉得格外熟悉。
在经过了多次的决战之后,但丁打败了黑骑士,在黑骑士魔力四射而消散之后,所留下的——只有半块项链。
那是但丁再熟悉不过的东西——曾经与自己的哥哥相互争夺,儿时母亲送给自己与哥哥的项链。但丁拿着那掉落的半块项链,同时拿出自己怀中的半块项链,才得知那被自己打败的黑骑士,就是当年选择替自己背负宿命而坠入魔界的孪生哥哥维吉尔。明白哥哥是被魔界帝王打败才变成了傀儡的但丁发誓,要将魔界帝王完全的消灭。
在但丁来到魔界后,却发觉连翠西也是魔帝为了引诱自己而创造的恶魔,但丁并没有因此消灭翠西,反而在危机关头救下了她。之后,心痛不已的但丁继续向着魔界帝王的大殿前去。终于来到了魔界帝王蒙杜斯的大殿,却不料魔帝以翠西作为人质,在但丁分神之际将他击伤,而就在最后关头,翠西忽然挡在了但丁的面前,替但丁挡住了蒙杜斯的攻击,倒了下来。
如同当年母亲为了保护自己而死,随着翠西倒在自己的怀中,但丁的愤怒达到了顶端,自身那魔剑士的血液沸腾起来,背负了家族宿命,以及所爱之人的痛楚,和母亲与哥哥的意愿,还有父亲的意志。
但丁最终爆发出了自己沉睡着的恶魔之力,觉醒成为真正的黑暗骑士,向着魔界帝王冲去。在魔界的上空,两人展开了激烈的决战。最终,魔界帝王蒙杜斯败在了化身为黑暗骑士的但丁的力量之下。
打败了魔界帝王后,但丁将父亲所遗留的魔剑与母亲的项链放在了翠西身旁,以此守护着她,之后离开了崩塌的魔界洞窟。
在但丁即将离开魔界之际,却不料已被打败的魔界帝王又追了上来,就在胜负难分之际,翠西通过项链的力量而奇迹般的复活了过来,帮助但丁一起将魔界帝王彻底消灭并封印了起来。两人离开岛屿后,开始一起经营恶魔猎人事务所。
作者: kirassss 时间: 2012-4-24 07:11 AM

「第三节」
当年,化身为黑骑士的维吉尔在被但丁击败后魔力四散失去了生命,而他手中被伪装为紫罗兰大剑的阎魔刀也断为两截。在这之后,他的一部分强大的灵魂随着阎魔刀落入人间,被一个人间信奉黑暗骑士斯巴达的魔剑教团所得。教团中有一个名为尼禄的年轻骑士,他在一次事件中身负重伤,恰好被维吉尔残存的那部分灵魂所遇,急于寻找载体的灵魂,与尼禄融合并附在他的右手上。由于魔剑教团在捕捉恶魔后利用恶魔力量制造武器,很快便引起了但丁的注意,于是翠西利用斯巴达大剑混入教团打探消息,而但丁则前往那里,从而遇到了尼禄。
这个表面信奉黑暗骑士斯巴达的魔剑教团,实际上却是信奉教皇编造出来的救世主。疯狂科学家阿格纳斯研究出了构建一个虚拟魔界召唤恶魔的能力,又利用断掉的魔剑阎魔刀之力,用自己制造的魔界之门召唤出了真正的恶魔,然后抓住恶魔将恶魔之力注入人体,‘造’出了类似但丁那样拥有强大恶魔之力的人类(半魔人)与自动作战铠甲。
尼禄很快便发现了教团的阴谋,在被阿格纳斯袭击陷入濒死时,他无意间使用维吉尔灵魂内的恶魔之力修复了阎魔刀,而正式成为了半魔人。
此后,教皇使用恶魔之力,创造出了所谓的救世主(采用某种石材为外表,以恶魔之力构建仿人类的内脏)。教皇决定打开魔界之门,让人类先体会到恶魔肆虐的世界末日,再用救世主击败恶魔,以获得更多的信徒。
在经过了一番恶战后,但丁破坏了魔界之门,而尼禄则摧毁了救世主。由于协助但丁消灭了教团的野心,尼禄获得了但丁的认可,而但丁也将哥哥的阎魔刀送给了他。
「第四节」
多年之后,恶魔猎人但丁早已超越了其父亲斯巴达,并成为了新的传说,但他那曾经拥有的个性也在经历了太多的世事之后而变得非常孤独。同样,他所要背负的命运,也更为沉重。
圣与魔的交融岛,人间最遥远的地方,也是人间次元与异界距离最近的地方。那里,更是斯巴达在200年前一去不归的地方,那里流传着更古老的故事,一个关于传说中的黑暗骑士斯巴达的故事。
但丁收到了来自那个岛上守护一族的委托,只身一人到达了那里,并与守护一族的露西亚和摩塔尔邂逅。原来,这次委托但丁的是年近200岁的玛缇娅,同时她更是200年前与斯巴达同时作战的守护一族。
玛缇娅告诉了但丁,一名叫作阿瑞斯的魔导士,为了获得太古记载中前所未有的可怕能量,企图将这个时空引入毁灭。此外,玛缇娅更告诉了但丁,关于但丁父亲斯巴达的那个传说。
在200年前,圣与魔的交融岛上忽然出现了强大的时空扭曲现象,斯巴达获悉后来到了这里,才发现这正是传说中“胎动”的预兆。所谓“胎动”,是指当一个足够毁灭时空的存在诞生时,所出现的征兆。而那个存在,名为混沌一族的是比魔界还要古老的,传说中的古代邪神一族。
斯巴达用尽了自己的力量,最终阻止了“胎动”,为了阻止未完全苏醒的混沌一族,斯巴达独自进入了封印中,此后再也没有回来。而那时,也就是但丁与维吉尔出生不久。
如今,继承了父亲的但丁,不得不再次阻止“胎动”的降临,同时阻止阿瑞斯获得魔力的野心。但丁与露西亚前往了阿瑞斯的总部,在最后阻止了阿里乌斯召唤“胎动”的仪式,并消灭了阿瑞斯。
在消灭阿瑞斯后,露西亚却忽然要求但丁杀了自己,原来露西亚并非真正的守护一族后人,她最初只是阿瑞斯通过魔导所创造出来的人造魔人,但是后来被玛缇娅所救出,并得到守护之力的净化,继承了守护一族。但丁的一句“恶魔不会哭泣,而你会”令露西亚重新振作了起来。
由于圣具的聚合,使得封印之力减弱,“胎动”再次出现在了岛屿上。继承了传说中魔剑士的使命,为了阻止“胎动”,但丁如斯巴达一样,独自进入了那封印之中,并在封印中击败了尚未觉醒的古代邪神,然后驾着摩托车进入了更深的混沌之中。留在人间的露西亚独自一人在恶魔猎人事务所等待着但丁的归来,直到某一天她听到那熟悉的摩托声………
那个传说中的恶魔猎人,他的故事将永远流传。
以上是一直以来大家所熟悉的鬼泣经典剧情,难怪广大鬼泣迷们看到鬼泣5如此反对(我指的是对鬼泣系列剧情大致了解过的人),这也难怪,就好像看看电视剧一样,当你看完一部电视剧前半段,开始看后半段时发现剧情完全和之前的没关系,完全讲述的是其他的东西,这叫人怎么但丁(淡定)。
说实话《鬼泣5》就单单说这部游戏还是款非常出色的游戏,单单看这部鬼泣的剧情也不差,尤其打斗相当华丽。但是违背了原作的剧情,本来想在鬼泣5中寻找到一些原来没解释出谜团的答案,现在完全变成另一款游戏,而名字有取个《鬼泣5》,实在让人无法接受。
当然对鬼泣系类剧情没了解过的玩家就不明白了,5代明明这么出色,却被人喷!实在想不通,就开始反驳那些批评《鬼泣5》的玩家。
但其实他们也不清楚那些说鬼泣5不好的人为什么会反对鬼泣5,有的认为说反对鬼泣5的人就是是因为但丁形象难看,有的认为是剧情不好,但认同鬼泣5的玩家认为这些都很好。不过反对鬼泣5的玩家并不是因为这些原因。反对鬼泣5真正的原因就是违背了前作。
不错但丁的形象是与之前不一样,但我们反对不是因为“这个”形象难看,如果这是款其他的游戏,没人会反对这个有创意的形象。但他是鬼泣的主角但丁,一直以来的白发,有着魔化能力,背着父亲的遗物叛逆剑,刻有母亲头像的双枪,突然变成个黑发但丁,变身后成为白发,背着吧不知哪来的剑,双枪上母亲的照相也没有了,这个完全没法接受。就好像大家一直以来熟悉的动漫人物赛亚人变成了一只忍者神龟,谁能接受!
剧情也不是不好,关键还是违背了前作。鬼泣5的剧情已经不是之前鬼泣一个系列的了,却还是取了个《鬼泣5》的名字,就好像我前面说的看电视剧的问题一样。所以只要对之前鬼泣剧情了解过的玩家,一定会反对鬼泣5.
没了解过鬼泣系列的剧情的玩家,看了前面的剧情,我想应该会理解另一些玩家为什么反对《鬼泣5》,当然也不否认有了解过之前鬼泣系列剧情的玩家,但仍旧支持鬼泣5的,哈哈,这也只能说人各有不同了。
作者: bennytan93 时间: 2012-4-26 06:38 AM
那是主角的新造型吗??变得那么多了,头发变短了
作者: sosunhiii 时间: 2012-5-4 01:35 PM
虽然在去年第一眼看到DMC 5 的trailer 时.. 真的很失望咯..
比起DMC 3和4 的dante 真的好像没那么华丽.. 那白色的头发啊啊啊~ 
但还是期待DMC 5中..希望真的好玩吧..
作者: kirassss 时间: 2012-5-22 06:47 AM
《鬼泣5》特色曝光 天使、恶魔模式及武器梗概
近日,知名外媒GT放出了对《鬼泣5》制作人Alex Jones的最新采访视频,制作人向我们介绍了游戏中的模式及武器梗概!
[youtube]s55-47biQWo[/youtube]
视频大意:
全世界每个角落的人都在期待这部作品。我们和Capcom公司锐意进取以完成这款颇具挑战的第一视角游戏。Ninja Theory也会尽力在游戏中展示出自己最擅长的一面。从一开始我们就和Capcom公司通力协作,充分考虑并尊重他们的意见,最终共同完成这部作品。
在这款游戏中,我们简化了一些难题,把它们打包在了天使和魔鬼两个模式中,玩家在游戏中可以选择自由切换到两种不同的模式或是仅切换为两种模式中不同的武器,所以根据玩家不同的选择,就会有不同的连技,技能的组合完全取决于玩家的选择。
在这款游戏的战斗过程中,我们最注重的是连贯性和流畅性,这方面我们没有丝毫疏忽。这实际上也是我们选择和Capcom公司合作的最主要的原因之一,他们完成了《鬼泣》系列2,3,4这样出色的作品,所以我们很想采取他们的意见和经验来使游戏做的更好,老玩家在开始接触这款游戏的时候应该不会有陌生感。
有一部分骨灰玩家希望游戏更有挑战性,还有一部分一般玩家希望游戏的娱乐性更强。所以我们采用了内置的技能获得系统,保证迎合各种口味的玩家,所以骨灰玩家在游戏中会获得想要的技能,一般玩家也能在游戏中体验到乐趣,要同时满足他们并不容易。我在此要再次重申这款游戏的重点是要保证游戏的连贯性,在任务升级,获取技能或是连击的时候,他们都会体验到这一点。
虽然最近DLC游戏很火,但是我们近期还不想在这款游戏上做出改变。这款新作将在今年底登录PC、PS3和XBOX360平台。
作者: №Dante 时间: 2012-5-22 09:48 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-5-22 12:30 PM 编辑
《DMC鬼泣》发售日确定 女主角原画图公布
由Capcom代理发行,Ninja Theory负责开发的《鬼泣》系列新作《DMC鬼泣》日前确认了欧美版游戏最终发售日。游戏将于2013年1月15日正式发售,同时Capcom确认游戏PC版的存在,PC版将于13年晚些时候发售,日版的发售日将于近些天内公布。
Capcom表示游戏将进行本土化配音,届时游戏正式版除包含英语语音之外,还将附带法语,德语,西班牙语和意大利语配音。并将带有波兰,荷兰,俄罗斯等国字幕,工程量不可谓不浩大。Capcom同时也公布了游戏中女主角的原画图,这名角色在之前只是露了一小脸,现在我们看到了她的真容。
除此之外,Capcom还公布女主角的游戏最新画面以及艺术设定图。这名女性新角色名为Kat,之前在预告片中也有过露脸。Capcom称Kat此前是一名逃亡者,并在很小的时候加入The Order阵营,她具有能够看透恶魔以及其领域的天赋能力,她是The Order的心腹,彻底的臣服于The Order。Kat在游戏中将引领但丁完成自己的猎魔任务,因此称其为女主角也不为过。
由Ninja Theory负责开发的《鬼泣》外包作品自公布之日起就争议不断,游戏在两年前的TGS上公布,整个开发历程可谓伴随着质疑与反对。《DMC鬼泣》将作为本届Capcom参展E3的作品之一出战,届时我们将看到游戏更多情报内容,敬请期待。



作者: takaryu 时间: 2012-5-25 06:53 PM
银发的才是但丁啊~
不过没办法了~
换换口味其实也不错~
作者: kirassss 时间: 2012-5-25 07:00 PM
回复 34# takaryu
今年除了大作朝向第3季以外。我自己也发现后作很多也换了角色。到时候也许能采用“Group”的类型制作更好的游戏。
虽然没玩过DMC系列。但是看了第1到至今的DMC我自己比较喜欢现在这个。之前玩家/粉丝的反对都是已经对DMC的角色培养感情所以很多谣言。
作者: takaryu 时间: 2012-5-25 07:10 PM
回复 35# kirassss
当我第一眼看到新形象时~
我在想:这是谁啊?
不过毕竟还是比较喜欢银发的~
作者: kirassss 时间: 2012-5-26 07:13 AM
《鬼泣5》漫长的等待 CAPCOM在反省
《鬼泣》系列上一部作品发售已经是5年前的事了,5年出续作对于一个系列来说开发周期真的是太长了。CAPCOM公司的CEO迁本宪三也意识到了这个问题,他在公司近期的盈利报告中说到,他们要减少游戏的开发时间,从原先的三到四年,减少到两年半。
“加快开发速度可能要面临的就是提高开发成本,但是提高游戏的速度和质量对于CAPCOM来说是至关重要的,他可以让我们有能力适应现如今激烈的竞争。”迁本宪三说:“我们需要加大投资来改善这一方面的不足。”
迁本宪三补充到,CAPCOM计划利用DLC来弥补游戏真空期,同时来延长游戏的寿命。
“例如我们可能有5款游戏,在未来的两年半的时间里要推出续作。在这种情况下我们就要定期对新作进行介绍宣传,来保持游戏的热度。”
CAPCOM公司的COO迁本春宏也谈到了这个问题,他指出《生化危机6》距离前作时隔三年半的时间,而《失落的星球3》时隔前作仅仅两年半。“这两款游戏的开发周期都比我们之前的系列产品要短,但就以《鬼泣5》而言,之所以我们花费了五年的时间开发是因为我们把一部分时间用来挑选外包的开发公司,因为我们之前就已经确定将这款游戏交给外包公司来做。”
“但是我们还是会把我们未来的系列游戏开发时间尽量缩短到两年半的。”
《鬼泣5》太慢了!卡普空想加快游戏开发进度
Kenzo Tsujimoto说道:“加快开发速度确实有可能加重每部作品的成本,不过卡普空能否于业界中激烈的竞争之间继续生存,却全赖于我们有没有能力制作出高品质的产品,而我们会在这方面作出相对大度的投资。”
卡普空的行政总裁“Kenzo Tsujimoto”最近表示,他认为要等五年才能制作出一部《鬼泣5》实在是太久了,他希望能够将重点游戏系列的开发周期从原来的3年到4年缩减至2年半。
他另外表示:“卡普空计划在作品发布之间的空白期,发布更多DLC,以延长每部游戏的寿命。比方说,在未来的两年半时间里面,我们的公司可能会发布5款不同的热门游戏续作。如此一来,我们可以平均分布他们的释出时间,让大作的发布能够有一个经常性的基础周期。”
卡普空的首席营运总监Haruhiro Tsujimoto更重点声明道:“《生化危机6》在《生化危机5》的3年半后释出,而《失落的星球3》则只在《失落的星球2》的2年半后便可以发布。”
作者: kirassss 时间: 2012-5-31 07:21 PM
粉丝《鬼泣》系列艺术图欣赏 哪位但丁更帅?
说起人气王但丁,大家一定会想到那一头帅气的银发,多少男人都不禁为之疯狂。但丁是传说中魔界黑暗骑士斯巴达的次子,拥有一半人一半恶魔的血统。他一直是《鬼泣》系列的男主角,游戏世界中人气最旺的角色之一,虽然在《鬼泣4》中戏份不多,但仍给玩家留下深刻印象。
下面就是《鬼泣》粉丝的自制艺术图。
而一袭蓝衣的银发维吉尔是但丁的孪生哥哥,《鬼泣》一代中黑骑士的真身。他同样是斯巴达的儿子,所以和但丁一样,维吉尔也同样拥有恶魔的力量。同样帅气而且招式华丽的他同样拥有大批铁杆粉丝。
但丁和他的这位孪生哥哥似乎天生性格不合,但丁还曾用“I just dont like you,thats all”(我就是不喜欢你,仅此而已)来解释这一现象。为了证明究竟谁能继承斯巴达之子的头衔,维吉尔向但丁和人类挑战,但是最终战败。呵,挑战我们的但丁?你太天真了少年。
虽然但丁没有以成为杰出英雄为自己的终生目标,但他还是开了一个名为“Devil May Cry”的雇佣性事务所,做着斩妖除魔的工作,有着叛逆大剑与黑檀木白象牙双枪的陪伴,他性格不羁,为人处事经常按着自己的性子来,无论与什么人说话都带有强烈的冷嘲热讽意向,尽管如此,但丁的本性始终是正义的。
作者: kirassss 时间: 2012-6-5 06:42 PM
E3:《鬼泣5》最新神秘人物及游戏截图公布
《鬼泣5》计划在2013年1月15日登陆Xbox360和PS3,随后PC版也会在2013年上市。
游戏截图:
作者: kirassss 时间: 2012-6-5 06:44 PM
E3:《鬼泣5》剧情预告 邪魔VS自恋“但丁”!
Capcom今日正式在E3曝光了《鬼泣5(DmC)》的剧情预告,异次元邪魔对“但丁”非常愤怒,定要让“但丁”血偿,无论何处,只有有但丁的地方,邪魔们就要杀出一道异次元对决,岂料但丁是如此“自恋”,神挡杀神,佛挡杀佛,不管你是人类还是邪魔!
《鬼泣5》如同一杯夜店里喝的威士忌,同时还夹杂了摇滚朋克风,令人血脉沸腾。同时,自称“上帝”的神秘人也让本作非常令人期待,同时还讽刺了但丁,说“你就像你父亲一样”,这让我们等不及体验本作的犀利,与击杀邪魔的爽快了。
《鬼泣5(DmC)》将在2013年1月15日登陆Xbox360和PS3平台,PC版将在2013年晚些时候发售。
犀利剧情预告:
[youtube]QHdk36PNuVw[/youtube]
作者: orangeRoom 时间: 2012-6-5 11:33 PM
年少气盛的但丁...
还是老一点的比较帅
作者: FlyingFeel 时间: 2012-6-6 02:57 PM
画质很美的感觉
作者: kirassss 时间: 2012-6-12 07:11 AM
E3:盗梦空间般的世界《鬼泣5》开场简短试玩
有国外玩家上传了这部《鬼泣5(Devil May Cry)》的试玩视频,目测是在E3大展的展会现场拍摄的,在一开始这位试玩玩家似乎并没有摸清游戏的套路,只是随便熟悉了一下游戏操作,兜了两圈之后,主角但丁才终于找到了正确的方向,与此同时整个世界开始在但丁的周围分崩离析,颇有一种哥特版盗梦空间的感觉。遗憾的是视频中并没有出现与敌人战斗的场面。
《鬼泣5》计划在2013年1月15日登陆Xbox360和PS3,随后PC版也会在2013年上市。
游戏演示:
[youtube]BNljrlWhIwA[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-6-13 06:49 PM
E3:分崩离析的世界《鬼泣5》详细试玩演示
在一开始这位试玩玩家似乎并没有摸清游戏的套路,只是随便熟悉了一下游戏操作,兜了两圈之后,主角但丁才终于找到了正确的方向,与此同时整个世界开始在但丁的周围分崩离析,颇有一种哥特版盗梦空间的感觉。遗憾的是视频中并没有出现与敌人战斗的场面。
《鬼泣5》计划在2013年1月15日登陆Xbox360和PS3,随后PC版也会在2013年上市。
试玩演示:
[youtube]2xr7zMEBVuY[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-6-15 06:44 AM
E3:一抽一插的快感体验 《鬼泣5》试玩前瞻
“三不管”地区的“小流氓”
《鬼泣5》的大部分场景发生在一个叫做Limbo的恶魔国度。说起Limbo这个地方可是大有来头,Limbo在天主教、基督教中代表地狱的边境,一个“三不管”地带,不属于天堂地狱人间中的任何一个。人的灵魂在那里得到暂时的归宿,等待救世主降临拯救他们。在电影《盗梦空间》中Limbo指所谓的迷失域,是潜意识的边缘。死在迷失域会回到现实,但是失去意识。在《鬼泣》中,Limbo更像是一个平行世界,是现实世界反射在镜子中的邪恶影像,在这个邪恶的环境里所有东西都在不断的崩裂,试图在变化之间消灭但丁。强大的恶魔们可以任着他们的性子随时将但丁拉入Limbo当中,而玩家也会及时陷入激烈的战斗当中。
天使恶魔双武器系统
《鬼泣5》中所带来的巨大变化之一是加入了的恶魔和天使两系武器。但丁仍然随身挂着他那把大剑“叛逆(Rebellion)”,可是他现在同时获得了拥有天使之力的镰刀还有受到恶魔气息的战斧。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧威力强大,能够将敌人击退,而镰刀攻击迅速,适合对付成群的敌人,我们所所熟悉的“叛逆”则是一把趋于平衡的武器。不过看起来“一把叛逆闯天涯”的做法在《鬼泣5》当中行不通了,因为有些敌人们会对普通攻击免疫,而仅受到天使或恶魔之力的伤害。当然,将不同的武器组合成华丽多变的连招一向是《鬼泣》的招牌之一,《鬼泣5》必然不可能只给玩家三种武器,更多的威猛装备就等待玩家自己在游戏中寻找吧。
一抽一插快感十足
除了两系武器之外,《鬼泣5》中的另一大亮点在于但丁拥有两种相似但不同的技能,“抽技”天使系能力能将但丁拉向敌人,而“插技”恶魔系能力将敌人扯向但丁(有点像《鬼泣4》中Nero的招牌技能)。这“一抽一插”两大技能在面对成群的敌人的时候可以小喽啰们甩来甩去,那场面可是相当有趣的。把他们甩到天上,然后飞到空中像切水果似的一通削,非常Old School的感觉。

BOSS战更热血更刺激
我们在试玩中所遭遇的Boss战可以说是比较漫长,不过我们十分享受这个过程。起初我们看到一大团肥嘟嘟的恶魔从什么地方吊过来,在对它的触手一番猛砍之后这个家伙开始向我们吐酸水,恶心归恶心,可是它还是不小心露出了头部的弱点,我们也只好硬着头皮抽插它。这样干它几轮之后它渐渐的招架不住了,于是但丁得以砍断将恶魔吊在天花板上的锁链,然后把恶魔直接削成饺子馅。整个过程还是很酷的。
游戏试玩总体感觉十分良好,而且可以感到整体制作可以说已经基本完成,剩下的我们只希望Ninja Theory能够遵守他们的诺言,在明年1月15日让《鬼泣5》与Xbox360和PS3玩家见面。当然,也要让PC玩家能尽快玩上这款游戏。
作者: kirassss 时间: 2012-7-8 07:12 AM
痞子但丁连上帝也要干!《鬼泣5》主题乐出炉
《鬼泣》系列一直以犀利的主角和剧情著称,其配乐方面同样如此,融合电子乐与工业音乐的原声一直是玩家爽个痛快,连击杀敌的调味剂,日前改作的第5部正式曝光了主题乐。
由著名的“挪威电子工业”Combichrist团队与DJ团队Noisia操刀,足足3小时的音乐元素,完美诠释了《鬼泣5》的痞子主角“但丁”。
Noisia与Combichrist制作的《鬼泣5》主题乐:
MP3下载地址:
系列玩家爱好者会发现,本音乐基本上是4代同主题乐的变奏版。
本作“但丁”就是犀利,歌词居然还有“操”上帝?
Combichrist音乐团队让你热血沸腾了吗,没错,早前众多宣传片也都是这帮团队打造的,完美烘托了犀利主角“但丁”的痞子味与霸气。
俊朗的新版但丁《鬼泣5》将在2013年1月15日登陆Xbox360和PS3平台,PC版2013年末发售。
作者: kirassss 时间: 2012-7-17 07:10 AM
卡普空明确表示:《鬼泣5》经典玩法不会改变
Itsuno还说,尽管《鬼泣5》代表着这个系列发展的新方向,但经典的玩法和游戏风格并不会被抛弃。
Motohide Eshiro和Hideaki Itsuno说,卡普空的日本团队之前就已经做好准备迎接玩家们知道Ninja Theory参与《鬼泣5》研发后的各种反应了。
很久以前,卡普空负责人明确表示公司将会与Ninja Theory展开合作,进行《鬼泣5》的研发。
Itsuno说:“我们从一开始就知道,当你决心改变某些事物的时候,有人会表现出极大的好奇心,也有人会害怕忧虑。我们知道这种事情会发生,但我们已经做好了准备。”
“我们不希望发生的事情就抛弃我们最为核心的理念。如果因为害怕就去改变方向,这恰恰会让人忘记最初的理想,这也正是许多游戏逐渐走下坡路的原因。 我们需要的就是坚持到底,这个底就是把游戏推荐给更多的玩家,让他们理解感受游戏的内心世界。”
“我们现在正是要开始这种理念,让更多的玩家理解我们的理解。”
你信吗?
“我们并不是把《鬼泣5》看做这个系列的一个转折点,它更多是一种扩充。虽然没人知道它的终点在哪里,但我们必须竭尽所能推动它的前进。”
《鬼泣5》将在2013年1月15日登陆Xbox360和PS3平台,PC版2013年末发售。
《鬼泣5》新预告片及限制级演示 痞子激斗女郎
Capcom日前在圣地亚哥国际漫展发布会曝光了《鬼泣5》的预告片和限制级演示,逛夜店的但丁与这里的“夜店女郎”邪魔激情对决,同时夹杂摇滚朋克风,令人血脉沸腾。大家来看下吧!
演示欣赏,约26分开始:
[youtube]Z0jkUDVVhVk[/youtube]
圣地亚哥国际漫展预告片(实为早先剧情预告):
[youtube]p7PERdkl-qY[/youtube]
自恋“但丁”
异次元邪魔对“但丁”非常愤怒,定要让“但丁”血偿,无论何处,只有有但丁的地方,邪魔们就要杀出一道异次元对决,岂料但丁是如此“自恋”,神挡杀神,佛挡杀佛,不管你是人类还是邪魔!
喜欢裸睡的“但丁”
创意总监非常喜爱新主角的造型(裸睡神马的),同时劝慰亲们应该关注游戏的玩法元素了,不要再继续喷主角造型,因为已经改了又改,不能再帅了。
本作主题乐,由著名的“挪威电子工业”Combichrist团队与DJ团队Noisia操刀,足足3小时的音乐元素,完美诠释了《鬼泣5》的痞子主角“但丁”。
本作“但丁”就是犀利,歌词居然还有“操”上帝?
Combichrist音乐团队
《鬼泣5》将在2013年1月15日登陆Xbox360和PS3平台,PC版2013年末发售。
作者: kirassss 时间: 2012-7-25 06:57 AM
《鬼泣5》但丁走清纯路线 白头骑士变短发骚年
《鬼泣》新作的角色设计风格和前作的华丽风格有很大的分别。主角但丁的角色设计和之前的银发朋克风完全不一样。
自从开发商发布了《鬼泣5》主角的概念效果图之后,许多玩家都感到失望并吐槽《鬼泣5》的但丁,认为黑发的新设计失去了但丁应有的吸引力。以下我们为您准备了《鬼泣1》至《鬼泣5》的但丁角色设计。仔细看看,相比前几部作品,短发的但丁更具小清新风格,十分清爽!
作者: kirassss 时间: 2012-7-27 06:49 PM
《鬼泣5》恶魔女BOSS真恶心 把性感魅魔还给我
凡是玩过《鬼泣5》试玩demo的玩家都需要克服自己心里一点小小的情绪:“这怪真特么恶心”,尤其是让人印象深刻的boss,看得让人直吐酸水。盯着她看实在是有损一天的好心情,下面让我们欣赏一下其他游戏、动漫、艺术作品中的Succubi吧。
早在E3上,《鬼泣5》就向我们展示了一个充满恶魔的阴暗世界。在游戏中,主角但丁与某个名叫“秩序(The Order)”的未知势力强强联手对抗恶魔统治者。凡是玩过试玩demo的玩家都需要克服自己心里一点小小的情绪:“这怪真特么恶心”,尤其是下面这个让人印象深刻的boss,看得让人直吐酸水。不过在我们实际作出评价之前,还是先了解一下这些被我们挥来砍去的沙包吧。
其实这个张牙舞爪,喷着毒液还爬墙上树的家伙名叫“Succubus”,根据早先公布的信息,Succubus是一个活了千年之久的恶魔,它,或者说是“她”的目的是保护一个生产“Virility”的工厂。Virility是在恶魔世界中一种能让人强烈上瘾的饮料,据说是尝起来比较像是葡萄。但丁必须杀死Succubus以解救所有对Virility上瘾的人。
根据民俗学,这个“Succubus”原型实为“Succubi(魅魔)”,她是一个非常妩媚的女恶魔,能在男人入睡时魅惑他们。Succubi曾在过去无数的故事和游戏中出现,事实上,Capcom自己的《魔域幽灵》系列就曾经引用过这个角色。
知道这些以后,我就更不能理解《鬼泣5》的制作方Ninja Theory了。好好的一个“妩媚女恶魔”生生被你们做成了这个样子,亲爱的玩家们,小编我虽然不能以偏概全来估测你们的审美眼光,反正我敢肯定长成这样的女恶魔绝对不能在我的梦里迷的住我。
盯着她看实在是有损一天的好心情,下面让我们欣赏一下其他游戏、动漫、艺术作品中的Succubi吧:
作者: kirassss 时间: 2012-8-2 07:26 PM
《鬼泣5》那些失败的改动 令人讨厌的六大原罪
随着发售日期慢慢临近,新作《鬼泣5》口水颇多想必大家也是知道的,粉丝的不满主要针对卡普空把游戏交给工作室Ninja Theory来制作。而新作中大量的改动,也特别有争议,有变化无可厚非,但是这么面目全非的大改合适吗?现在,就来盘点一下笔者认为改动失败之处。
1.但丁脏话太多了
不管你年纪多大,但凡你玩过这个系列的话,都会知道但丁不是个骂骂咧咧的小瘪三。他在游戏中说过最脏的词也只是“该死(damn)”而已。现在,人人都知道他满嘴跑F开头的词,完全不符合原来但丁的性格嘛。尼奥倒是这么干过,因为他是个非主流小青年,一年到头就只会哭哭喊喊的。新但丁看起来就像个小混混,跟他一比,尼奥反而显得好多了。
2.半天使?
原来的但丁一半人类血统,一半恶魔血统,他特别珍视他人类的那部分。恶魔那部分不是他的缺点,而给予了他特别的力量。新但丁是一半天使血统,一般恶魔血统,但为什么两边他都不像?而且说起来他父母怎么回事?Sparda和Eva怎么回事?Sparda还是恶魔,Eva升职成天使了吗?
3.但丁赤身
好不和谐的截图
这估计是最操蛋的。之前NT工作室说他们打算把《鬼泣》系列做的更严肃更成人化。去看看预告片吧,一个小年轻满嘴脏话,你哪看出来更严肃了?为了喜剧效果加入一些笑料本来是《鬼泣》的传统,但这也太过了。这又不是喜羊羊,不要这么幼稚好吗?
4.没有“锁定键”但是有两个“闪避键”
去掉了锁定功能,变成两个一样的闪避,然后两个闪避一起变成按开启魔人,好主意啊!把一个键能搞定的动作变成两个键,然后因为这个改动再去掉锁定键?我只能说:呵呵呵。去掉锁定,面对成群敌人或者用远程武器的话会怎么样,你懂得吧。而且因为这个,很多利用到锁定键的招数都要改。我实在不知道他们怎么想的,可能因为精神病人思维广吧。
5.颠覆
NT和卡普空一直来来回回的找新作在之前系列中应该是什么位置。他们自称是“重新讲述但丁自己的故事”,看起来估计是别的“平行宇宙”中的但丁吧。这意味着你还是不要关心剧情了,因为这跟之前任何一作都没什么关系。真的,洗洗睡吧,现在的鬼泣和你热爱了10多年的鬼泣系列一毛钱关系都没有。
《鬼泣3》是目前在时间上最靠前的,讲了但丁年轻时候的故事,还有他谜一样的双胞胎兄弟为维吉尔,但是在这之前呢?他的童年,他的父母什么样?我更想知道原著故事怎么发展,现在这个剧情看起来更像一部糟糕的同人小说。
6.游戏原声
[youtube]r1P__R1IvkY[/youtube]
面对现实吧,有够难听的。战斗时听这音乐很带感吗?如果音乐这熊样的话我希望游戏中至少能加一个“关掉音乐”的选项。鬼泣的脑残粉们,来战个痛!
作者: kirassss 时间: 2012-8-10 06:33 AM
神秘女主角再度亮相《鬼泣5》最新截图埋伏笔
场景方面,截图向我们展示的区域与预告中如出一辙,可是看着看着,小编头脑中“嗡”的一声,犹如醍醐灌顶,大呼:“我嘞个姐姐!这位美女是谁?”惊得整个屋子里的同事们好像看疯子一样看着我。不过凭这一身朴素的背影,人称火眼金睛的我还是分辨出她就是本作游戏的女主人公:Kat。不过在这个里,又是肩负什么样的任务,才让这一对男女搭档并肩向前呢?就等着日后玩家自己去发掘吧。
最新游戏截图:
作者: kirassss 时间: 2012-8-10 06:42 AM
铁锁、大剑、战斧《鬼泣5》Limbo之城预告片
之前我们介绍过,《鬼泣5》的大部分场景发生在一个叫做Limbo的恶魔国度。说起Limbo这个地方可是大有来头,Limbo在天主教、基督教中代表地狱的边境,一个“三不管”地带,不属于天堂地狱人间中的任何一个。人的灵魂在那里得到暂时的归宿,等待救世主降临拯救他们。
死在迷失域会回到现实,但是失去意识。在《鬼泣》中,Limbo更像是一个平行世界,是现实世界反射在镜子中的邪恶影像,在这个邪恶的环境里所有东西都在不断的崩裂,试图在变化之间消灭但丁。
在这次放出的预告中,我们可以看出《鬼泣5》中的Limbo之城充满了空间感,似乎格外强调了但丁与环境的互动,相信那些铁杆玩家们想要获得S级好评,将一抽一拉两个远程技能运用纯熟就更加至关重要了。
说起这个远程技能,既然《鬼泣5》的游戏主角但丁回归,那么同时回归的当然还有但丁的种种招牌武器。《鬼泣5》中的少年但丁仍然使用着那条长长的锁链,这条锁链既可以将一般敌人拉到自己身边,又可以帮助自己飞檐走壁,实属居家旅行杀人越货必备良品。另外,但丁的招牌大剑“叛逆”、双枪“黑檀木与白象牙”、还有前作中出现过的死神镰刀都悉数登场,不过,作为一款新游戏,当然要有一些新看点,视频中心出现的这把震慑心魄的战斧,不知又是什么来头。
相信看到这里,玩家已经感到热血沸腾了,因为每次上手《鬼泣》,畅快淋漓的战斗就是我们心中唯一的期望。
《鬼泣5》将于2013年1月17日登陆主机平台,而PC版本可能要等到2013年末。
火爆游戏预告:
[youtube]hB04hwXoSAk[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-8-11 03:58 PM
卡普空谈《鬼泣5》的合作问题 东西方优点结合
《鬼泣5》是第一次卡普空跟欧美开发者合作,每次东西方相遇总会有一些文化的差异。那么卡普空这次与Ninja Theory的合作如何呢。看一下他们怎么说。
制作人Motohide Eshiro:Ninja Theory(英国开发商)为人熟知的特点是视觉效果,镜头调度,面部动画并且技术真心不错。我们学到了不少。尤其在这个游戏上,场景自身会变形。Malice技术让背景扭曲变形,从技术角度上来说确实很好,我们也很满意。
总监Hideaki Itsuno:这次经历中我学到一点与卡普空完全不同的地方。在Ninja Theory中,他们的展示工作做得很好,严格按照计划表,当你深入看时,他们给核心人员授权负责游戏的不同方面,让他们监控产品质量。
随后问道总监卡普空对Ninja Theory的反馈如何。他称:我认为西方游戏开发者和日本相比有核心上的区别。从一开始Ninja Theory把游戏的视觉效果放在第一位。而在卡普空,我们把注意力放在游戏的逻辑和让系统建立起来再慢慢把视觉效果加入进去。就反馈来说,主要是如何把东西两方的优点结合起来,这不太容易,但对于目前的结果我们还满意。
作者: kirassss 时间: 2012-8-14 07:32 PM
GC12:帅哥维吉尔登场《鬼泣5》 2货但丁靠边
在《鬼泣》系列中,但丁的兄弟维吉尔一直是一个受到玩家喜爱的角色,最让玩家们印象深刻的应该是他在《鬼泣3》当中充当过但丁的主要对手。
Capcom在最新的《鬼泣5》预告中首次揭露了维吉尔的存在,相信在即将到来的科隆游戏展中我们能见到更多有关这个蓝衣帅哥的消息。
早先游戏中的维吉尔
早先公布的另一名女角色:
设定图:
作者: kirassss 时间: 2012-8-15 06:54 AM
GC12:《鬼泣5》维吉尔亮相 邪气十足高富帅
在《鬼泣》系列中,但丁的兄弟维吉尔一直是一个受到玩家喜爱的角色,最让玩家们印象深刻的应该是他在《鬼泣3》当中充当过但丁的主要对手。
Capcom在最新的《鬼泣5》预告中首次揭露了维吉尔的存在,相信在即将到来的科隆游戏展中我们能见到更多有关这个蓝衣帅哥的消息。
[youtube]xCL3bt25uis[/youtube]
这个人就是维吉尔,为什么? 在鬼泣5的游戏测试员工中,有一位员工大致介绍了游戏的故事内容其中就有一句“Vergil此时首次登场。他身着黑色外套,看起来一点也不想前作中的Vergil。
如果我没记错的话,这里Mundus绑架了Kat作为交换Neraphim的人质。”
而现在,官方终于放出了《鬼泣5》中高富帅维吉尔的设定图,大家第一时间来看看吧!
作者: Bakaka 时间: 2012-8-15 12:39 PM
喜欢 DMC , 可是不喜欢这个主角,之前的比较好看 
作者: waka7410 时间: 2012-8-15 12:52 PM
wow,好贴...让我更认识DMC了~
作者: kirassss 时间: 2012-8-15 06:00 PM
回复 56# Bakaka
主角没换。只是设计人物改了而已。
作者: L|voKai 时间: 2012-8-17 02:50 AM
2013年末???太久了吧!!!


作者: kirassss 时间: 2012-8-17 06:08 AM
回复 59# L|voKai
现在那么多游戏选择。玩得来都到了这个时间了啊。
作者: kirassss 时间: 2012-8-17 06:47 AM
GC12:《鬼泣5》8分钟试玩 但丁携妹子闯关
国外媒体抢先公布了Capcom动作游戏《鬼泣5》的8分钟试玩演示。如本视频开头所注,新玩家必须先要经历这一关卡,因为它包含了一定的教学演示,这样也为之后有更好的游戏体验立下一定的基础。
[youtube]bN5juyCBcOk[/youtube]
本次公布的试玩演示时间长度8分钟左右,由于是外媒人员的现场拍摄,所以视频质量不算清晰,而且含有大量的杂音,希望明天Capcom官方能尽早更新放出本作的高清版演示。
《鬼泣5》将于2013年1月17日登陆主机平台,而PC版本可能要等到2013年末。
作者: kirassss 时间: 2012-8-17 07:25 PM
GC12:《鬼泣5》主机版封面公布 PC版明年见面
《鬼泣5》发布的游戏封面只有PS3和Xbox 360版,因为游戏的PC版本可能要等到明年年底才能与大家见面。
距离发售还有大概5个月的时间,Capcom就已经按耐不住,发布了《鬼泣5(Devil May Cry)》的游戏封面。就好像之前我们早已经知道的一样,发布的游戏封面只有PS3和Xbox 360版,因为游戏的PC版本可能要等到明年年底才能与大家见面。
另外,Capcom还公布了来自亚马逊的独家游戏预售赠品。提前在亚马逊预定《鬼泣5》的玩家将得到但丁的“骨感”霰弹枪、镰刀还有战斧,用来代替原本游戏中的武器。骨感的姑娘有人爱,不知道这些骨感的武器是否对你的胃口呢?
《鬼泣5》的主机版将在2013年1月15日登陆,PC版可能要等到明年年底。
最新封面截图:
作者: kirassss 时间: 2012-8-18 06:57 AM
《鬼泣5》“匹夫但丁”开场细节《鬼泣6》首曝
Capcom制作人Alex Jones(不是那个创意总监)表示,全新重启的DmC(也就是国内称作的《鬼泣5》)将会是新系列的开始,人们会在完成这部重启作后发现预告的。
Alex Jones在近期GC展会外媒采访时说:
喜欢批萨,但丁起初就是一个朝九晚五的匹夫
“本作的故事是但丁找寻他的信条,开始他处在社会的边缘,起初只是为了生存,然后维吉尔找到了他。这是他第一次得到复仇的机会,也有了一些目标。随后越发深入,会发现他与这个世界有种非常紧密的联系。”
维吉尔会在开场左右前来找寻但丁
另一方面,被问到是否在本作的结尾有什么爽快带感的内容,Alex Jones提到了DmC重启系列的正统续作。
创意总监是否继续操刀续作,尚不清楚
“没错,结尾会相当华丽。对剧情来说,它将回答很多问题,同时还会留给玩家续作的起点。当然,犀利耍酷仍然是但丁的核心元素。”
作者: kirassss 时间: 2012-8-18 03:22 PM
GC12:《鬼泣5》新关卡演示 但丁天桥大乱斗
今天再次为大家带来科隆展上《鬼泣5》的新关卡屏摄版视频。
今天的实机演示不同于早前带来的开场半教学关卡,视频质量尽管是屏摄,但也非常清晰,游戏中的背景音效我们也能听得非常清楚,打击乐衔接非常好,很有节奏感。
[youtube]sI_474EoszI[/youtube]
《鬼泣5》将在2013年1月15日登陆Xbox360和PS3平台,PC版2013年底发售。
作者: kirassss 时间: 2012-8-21 07:27 AM
在亚马逊上预订《DMC:鬼泣》可获得独家骨头包
《DMC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作,其故事将设定为发生在平行世界,围绕系列主角但丁年轻时的故事。
玩家在亚马逊上预订《DMC:鬼泣》可以获得额外的一些东西。
在线零售商提供预订独家内容,名为骨头包(the Bone Pack)。
骨头包可以使玩家更快升级但丁的武器。但丁的猎枪、镰刀和斧头将拥有新的骨质外表。这可以大大改变但丁那孩子气的外表。
Capcom称官方商店将提供玩家一份奖励,不过Capcom还未正式宣布该项奖励。从购买了《生化危机6》的玩家获得免费雨伞这件事情上来看,估计购买《鬼泣》的奖励也会很怪异。
《DMC:鬼泣》会在2013年1月15日登陆Xbox360和PS3,随后PC版也会在2013年上市。
作者: kirassss 时间: 2012-8-21 08:07 AM
《鬼泣5》最新超长演示 Boss死亡方式真窝囊
国外媒体今日公布了GC12游戏展中录制的超长游戏演示,在26分钟的演示中不仅包括了简单的小怪战斗,同时也展示了游戏中的BOSS战,不过这个Boss死的真够窝囊的!
《鬼泣5》将在2013年1月15日登陆Xbox360和PS3平台,PC版2013年底发售。
游戏演示:
[youtube]JoE4DHG17wY[/youtube]
作者: luciferdelacrox 时间: 2012-8-22 11:38 AM
dmc 系列 一向来非常有爱, 只是这次的但丁极度坑爹, 幸好V 哥 人设还可接受
作者: kirassss 时间: 2012-8-22 11:57 AM
回复 67# luciferdelacrox
Vergil有出现哦
作者: kirassss 时间: 2012-8-27 06:51 AM
官方剔除《鬼泣5》多人合作模式 续作或会加入
在接受外媒采访的时候,Ninja Theory创始人之一Tameem Antoniades表示说,《鬼泣5》(就是《DMC》)将不会有多人合作模式。不过,在美国的Capcom分部的游戏监制Alex Jones却对外暗示这可以成为未来系列作品的考虑因素之一(是不是说好的,唱双簧啊)。
在这里要科普一下,其实《鬼泣5》不是《鬼泣5》,从下图就可以看出来了,现在这款鬼泣新作其实是叫《DMC》,算不上是《鬼泣》系列的正统续作,如果硬要说关系,打个比方就像《刺客信条启示录》和兄弟会一样的存在。现在知道了吧,不过官方剔除多人合作模式,也就意味着全部的精力都在单人模式上,这还是非常值得期待的。
在接受外媒采访的时候,Ninja Theory创始人之一Tameem Antoniades表示说,《鬼泣5》(就是《DMC》)将不会有多人合作模式。不过,在美国的Capcom分部的游戏监制Alex Jones却对外暗示这可以成为未来系列作品的考虑因素之一(是不是说好的,唱双簧啊)。
在下面是美国分部的Alex Jones在接受知名游戏媒体IGN采访时的原话:“我并不是开玩笑,因为我们不做多人合作模式的原因很简单,仅仅是因为游戏故事的需要。如果加了这个模式,就好比我在讲但丁的故事,强行加入另一个角色会对故事带来的影响。《鬼泣5》是一款我们想要将全部的敌人都堆给玩家一个人的游戏,如果玩家想要在这样的游戏中与他人合作游戏,那么就需要主次优先级的考量,也许以后,我们会找到融入该模式的解决方法,但是在《鬼泣5》中,你还需要独立作战。
在好吧,玩家看了上面的原话也不必要去看他到底暗示了什么,因为就在他说完之后,Ninja Theory创始人Tameem Antoniades在推特中却表示合作要素永不会出现在《鬼泣》游戏之中。注意是“永”不会出现。
作者: kirassss 时间: 2012-8-27 06:35 PM
《鬼泣5》IGN编辑点评:就像一盒美味的巧克力
虽然《鬼泣5》但丁新形象不招人待见,不过在2012科隆游戏展会上IGN编辑Stace Harman却给予了游戏极高的评价:如果将《鬼泣5》比喻成巧克力,那么揭开这枚巧克力的外包装时,就会发现她里面是多么美味。
2012年德国科隆游戏展会(gamescon)上《鬼泣5》(以下简称DmC)向玩家们展示了一段又一段的新试玩视频。风格多变的连招系统和既混乱又有序的场景变化令人印象深刻。在“Secret Ingredient”这一关卡控制但丁在地狱边缘颠三倒四的平台间来回跳跃,令人有些厌烦。然而得益于制作组Ninja Theory在叙事方面的深厚功力,故事剧情曲折离奇。但丁利用自己的格斗和空中冲刺能力,以优雅的动作,在如同埃舍尔(著名艺术家)笔下描绘的世界中穿梭。
游戏进程中偶尔会有解迷环节给玩家提供片刻喘息的机会,但也有不容易的谜题。战斗部分理念很简单,一些敌人只有受到特定武器打击才能造成伤害,玩家须通过控制手柄十字键快速切换武器高效杀敌。例如面对一对畸形兽应快速连杀,避免让它们进入狂暴形态。
在敌人进攻时马上招架住,可以弹开它们的攻击并实施反击。但要先将敌人的铠甲或盾牌除去才能使但丁的特殊攻击奏效。一些敌人必须从后面攻击才有效,另外面对多只畸形兽,其中一只被杀,其它的会进入狂暴形态,战斗力大幅上升。
当面对单个敌人时,可能不用大费周章去解决他。但当多个敌人出现时,很有必要改变战术和提高操作。通过无缝切换不同武器,飞空和接近敌人,同时运用投掷类攻击,将招式融合实现浮空连击。
可能动作苦手们会认为连招很困难,而另外一些人则会乐在其中,甚至把按键按烂为止。DmC将会对玩家努力达成的高段数连击给予丰厚的奖励。
在今年gamescom上Ninja Theory同时公布了但丁的双胞胎哥哥维吉尔,他是暗影组织的成员之一。但丁与维吉尔这对兄弟的存在,不免有人问DmC会不会有多人合作模式?Jones 回答:“不,DmC是一款硬派动作游戏,我们不会像一些开发者那样给游戏增加合作模式,那是不明智的。”
“我不是跟你开玩笑。”Jones笑着说,“不打算做多人合作模式的原因是这会影响叙事性,我们希望游戏纯粹展现但丁的冒险旅程。”在DmC的战斗里,但丁需要以寡敌众,以一己之力对抗敌人,展现玩家的操作水平。如果存在多人模式要与其他玩家并肩作战,那么就需要考虑优先主次的问题,游戏原来的机制将会改变。也许以后,我们会找到融入该模式的解决方法,但现在但丁必须独力闯关。
《鬼泣5》将于明年1月15日登陆PS3和Xbox360平台,PC版也将在2013年内上市。
作者: kirassss 时间: 2012-8-28 07:34 PM
《鬼泣5》最新演示 但丁和“死人头”BOSS大战
《鬼泣5》主要讲述了但丁年轻时候的故事,本作交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory打造。新版中的但丁形象曾经饱受争议,而关于《鬼泣5》的争论和各种猜想到现在还没停止过。在2012科隆游戏展上,自然少不了《鬼泣5》的演示视频,而下面这段视频则是最新的游戏视频。
在视频中我们可以看到但丁在和“死人头”BOSS大战,借着视频窥测一下鬼泣新作的大概风格吧,希望大家喜欢。
游戏演示:
[youtube]_PqoJvzjcho[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-8-29 06:23 AM
《鬼泣5》制作人:玩家开始接受并喜欢新但丁
虽然《鬼泣5》的粉丝大部分都不认可新版但丁,但卡普空表示,所有人都在慢慢接受他,开始喜欢他。按照卡普空的说法,他们到底还是证明了自己的选择是正确的。
在接受媒体采访时,卡普空美国制作人Alex Jones表示,他们知道Ninja Theory饱受诟病,他们发布新版但丁的时候也遭遇了很大压力。“是的,现在还好,但我当时真的觉得自己会有生命危险(笑)。总是会有人不喜欢改变,会有人不喜欢新版但丁,这没错。我们能理解,人们对《鬼泣5》充满热情才会这样,所以这不是件坏事。”
但《鬼泣5》在今年E3,科隆游戏展和各种媒体发布会上的多次展示以后,各路游戏业内专家都认为,该游戏没有背叛《鬼泣》的灵魂。有些玩家无论如何都会坚定地支持鬼泣,但Jones认为,他们的团队打破了桎梏。
“我们总说‘当你玩上游戏之后,你就会知道,我们的制作路线是正确的。’现在真的变成这样了。我们向玩家证明,他们以前的想法是错误的。但我们的态度不是‘哈哈,傻逼,错了吧’,我们的态度是‘我们理解你们的怀疑,我们知道必须靠事实去证明,而我们很高兴能够证明。’”
无论好坏,我们都要等到明年一月份才知道。卡普空预计全球卖出几百万套,要么就是有点过于乐观了,要么就是过于忽视玩家群对他们的不满情绪,卡普空玩家群还在《洛克人》系列的阴影中。
但丁的造型已经和两年前最初放出的设定有很大变化了,一开始看上去跟吸毒小混混一样,现在更有点人样,看上去和朋克摇滚歌手差不多。
作者: kirassss 时间: 2012-9-3 07:30 PM
《鬼泣5》PAX游戏展完整演示放出 霸气BOSS战
2012美国西雅图举行的PAX Prime游戏展上,Capcom并没有忘记《DMC:鬼泣》,在发布会上展示了这款被称为《鬼泣5》的最新演示,并附上了给力的BOSS战,有点《猎天使魔女》的味道。先不说游戏系统怎么样,Ninja Theory在画面和美术上的造诣还是很高的,当成一次视觉体验也值了。
[youtube]Lh-QGXZFQ7A[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-9-16 06:18 AM
《鬼泣5》中文杂志扫描图:维吉尔身世曝光
日本《电玩通》杂志9月期刊登了《鬼泣5》的两篇介绍图文,特此扫描,为广大玩家呈现最前线的中文报道。《鬼泣5》是《电玩通》杂志东京电玩展(TGS)2012特别报道专题的第五位。
No.1:但丁的双胞胎哥哥:维吉尔
维吉尔是对抗恶魔所形成的人类阻止联盟“秩序会”的首领,他足智多谋,个性上不容易受感情影响,使用腰间所佩戴的刀来战斗。
No.2: 但丁多变关卡战斗篇疑点介绍
幽界的特征便是世界本身拥有了自己的意识。一旦察觉了但丁的存在,就从现实世界转为幽界。恶魔们利用各式各样的手段支配着人类,而电视台等媒体也是其中之一。他们把与恶魔对抗的但丁丑化为恐怖份子。一场大战就此展开。
作者: Weeli@6300 时间: 2012-9-16 08:39 PM
回复 1# kirassss
谢谢分享...
不过还是DMC3和DMC4的主角帅
DMC5的主角怪怪的,不过还是期待新游戏的武器和招式
楼主有听过DMC要拍真人电影吗???
作者: kirassss 时间: 2012-9-17 06:17 AM
回复 75# Weeli@6300
拍真人电影有是有但是只是听过谣言。
作者: kirassss 时间: 2012-9-17 06:35 AM
《鬼泣5》值得期待的6大革新 “非主流”但丁
最近关于《鬼泣5》的评价可谓褒贬不一,而且骂的声音似乎要多一些。最大的骂点无非在“痞子但丁”身上,有人认为他完全颠覆了大家心目中的经典但丁形象。
那《鬼泣5》就彻底没有值得称道的地方了吗?除了简单的复制前作的要素,其实这次也有许多新的改进值得我们期待。一起来看看最值得期待的东西吧。
1.全新的但丁
额,这个和上文略有冲突。但是改变就一定是坏事么?
这个新但丁确实有点“非主流”,但同样也能看成是对系列的彻底革新,你可以把他看成全新的一个人物,只不过用了但丁的名字而已。
虽然造型略怪异,但全新但丁身上独有的气质让我们不禁对游戏更提高了期待。作为斯巴达之子,但丁应该是半个天使和半个恶魔的化身,因此在游戏中可以互相切换两种身份绝对很精彩。
求求你们放过创意总监!
2.全新的开发商
这次的《鬼泣5》跳出了卡婊的全面领导,而改由Ninja Theory进行制作。该开发商制作了包括《奴役:西游记》在内的高水平作品,相信这次也不会在《鬼泣5》上砸了自己的招牌。
更换制作商不一定会保证出好游戏,但是至少可以体验到不同的东西,《热血无赖》就是一个例子。世人皆知Ninja Theory是个好的开发者,新的《鬼泣》自然更值得期待。
3.可变幻的游戏世界
这点可能和我们认识的《鬼泣》系列有很大不同,《鬼泣5》里的游戏世界将可以不停变换。
游戏背景设置在Limbo之城,那里的居民都被噩梦控制着,但丁就是在那里和创始者对抗。而且,也会遇到兄弟维吉尔领衔的邪恶联盟。很值得期待对吧?
4.全新的游戏引擎
引擎!引擎意味着一切!
本次《鬼泣5》不会再采用系列前作的MT Framework引擎,而将采用经典的老牌虚幻引擎,对游戏整体的“炫酷”风格有更好的诠释。
游戏的帧数将会锁定在30,以便为玩家呈现出更精彩的关卡和更深入的细节。至少开发商许诺我们游戏和60帧完起来没什么区别。到底如何,大家只有拭目以待了。
5.全动态的游戏环境
本次游戏中的虚幻引擎带来的最大改变,就是彻底抛弃了系列前作那些静态的游戏场景。
这次和但丁作对的将是一个被恶魔控制的城市,因此这种城市会在任何情况下对但丁进行反抗。有如此多动态、高细节的场景,看来这30帧的限定也是值得的。
6.优化的战斗核心
除了新但丁拥有的天使-恶魔双武器形态之外,游戏的战斗核心更倾向于空战而非地面连击。
虽然二者都是《鬼泣》系列的招牌,但新但丁能把敌人锁定在空中冻结住,并在空中进行慢动作连击。《鬼泣》系列向来以绚丽打斗闻名,而这些空战连击绝对会凸显这一主题。
你要是落地了都不好意思和别人打招呼。
作者: kirassss 时间: 2012-9-20 06:46 PM
《鬼泣5》新截图及设定图 痞子丁最新能力展示
C设今日在TGS 2012大展中公布了《鬼泣5》的最新游戏截图及设定图,展示了痞子丁的最新能力“火”,具体细节尚未公布,先过眼瘾吧!
《鬼泣5》将在2013年1月15日登陆Xbox360和PS3平台,PC版2013年底发售。
游戏截图:
作者: kirassss 时间: 2012-9-20 07:48 PM
TGS2012:《鬼泣5》预告片欣赏 但丁释放新能量
Capcom终于在2012年东京国际电玩展上公布了《鬼泣5》的最新预告。下面一起来看看吧。
本波宣传影片异常火爆,开场但丁就歇斯底里迸发超强战斗意志,华丽的Combo击杀,让人赞不绝口。同时在这场超级精彩的杀戮盛宴中,也以黑白影像介绍了但丁的过去,凯特受伤的镜头到底是什么样的情况呢?另外,但丁左右手陷入一种奇特的状态,相信不久厂商会公布更多相关信息!
《鬼泣5》将于2013年1月15日在欧美地区正式发售,游戏PC版将于13年晚些时候发售。
预告片欣赏:
[youtube]TjliDyBHns8[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-9-21 07:09 AM
TGS 2012:《鬼泣5》超长演示 维吉尔不可控
Capcom今日正式在TGS展会发布了试玩,那么跟随现场的视频一起来领略帅气新但丁的热斗吧,另外,官方表示维吉尔在本作里是不可操控的,同时正在开发的PC版拥有60帧速率。
[youtube]cHdLb5KywZA[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-9-26 07:04 AM
《鬼泣5》中出现大量限制级内容 被ESRB评为M级
美国娱乐软件分级委员会今天正式公布了动作新游《鬼泣5》的评级,由于其包含大量血腥,暴力,裸露以及服食药品的内容,游戏被评为M级,即成人级。以下是详细评述,一起来看下吧。
这是一款动作类型的游戏,玩家在游戏操作主角“恶魔猎人”但丁来进行游戏。在游戏中,但丁可以使用近战武器,比如刀剑和火焰臂来对恶魔生物发动进攻。战斗中伴有真实的炮火,爆炸以及慢动作效果;在怪物被杀死后经常会迸出大量的血迹。过程动画也大量表现了夸张的暴力场景:比如一头巨型怪物被主角砍称碎块;一个角色直接被子弹射穿胃部;主角但丁手里拎着被砍下的怪物头颅。部分场景也出现了关于色情的表述:比如穿着暴露的脱衣舞女互相挑逗;一个女性角色将自己的头部移向但丁的胯部。其中有一个场景,出现的呻吟声非常像是做爱的场景,不过没有直接的画面表现。在大量画面中,有许多女性角色坦胸露乳。最后,诸如“f**k,” “sh*t,”以及“c*nt”这样的词汇,经常在对话中可以发现。
作者: kirassss 时间: 2012-10-2 06:57 AM
《鬼泣5》最新游戏演示 期待新但丁拯救世界
Eurogamer Expo 2012展会正在召开,网上流传出一段《鬼泣5》的实际游戏屏摄视频,内容大部分为曾经见过的演示场景,而且有些短,期待更长时间的演示吧。
《鬼泣5》将于2013年1月15日在欧美地区正式发售,游戏PC版将于13年晚些时候发售。
游戏演示:
[youtube]4mUtI3XssTg[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-10-5 06:56 PM
[youtube]mIBuLgt2hc8[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-10-10 07:06 PM
3大游戏网购预购优惠
[youtube]lC-prjzPNCs[/youtube]
[youtube]RfEBAVnC3VA[/youtube]
[youtube]ldGMfqpsxZg[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-10-15 06:51 AM
Capcom表示:你不会对《鬼泣5》感到失望的
不管你现在对《鬼泣5》或者是新但丁怎样看待,Capcom想让你相信:“你不会失望的”。
在2012纽约动漫展“卡普空世界”小组座谈上,产品经理Karl Reader表示,“那些说『不是以前的但丁了,没有以前那么好了』的人,你们错了,而且是大错特错了。”
Karl:“我向你保证,你绝不会失望的。”
在小组座谈上,Capcom为玩家展示了本作的最新游戏演示(即刚刚曝光的夜店Demo)。
[youtube]D1-B6mynCUg[/youtube]
Reader解释说:“《鬼泣5》是对《鬼泣》宇宙系列的再生和重新定义,无论什么事情,统统都是新鲜的。但是这并不表示本作没有《鬼泣》过去作品中的元素。”
Reader向粉丝确认:“玩家们仍然会有空中打击和动作Combo,与此同时我们增添了一堆新事物。在众多新角色中,Kat(凯特),作为其中之一,是治安维持会Order组织的一员,她在维吉尔和但丁的帮助下,试图打到恶魔。”
人都是在被骂过程中成长的,游戏创新也是如此,无论好坏,它已经在开发中了。关于本作的品质问题,发售后就让它等待媒体和玩家们的评价吧,也希望《鬼泣5》能起到推动本作走向一个全新系列方向的杠杆作用。
作者: kirassss 时间: 2012-10-15 06:26 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-10-15 06:33 PM 编辑
《鬼泣5》最新宣传预告 挑战全新双手电锯物
昨日Capcom在正在举行的纽约动漫展(New York Comic Con)上向玩家承诺“《鬼泣5》一定不会让你失望!”,今日官方又带来了游戏的最新宣传预告。
预告片的主题是展示游戏中一切可被破坏的事物,视频最后出现了一种全新的双手电锯物,这下子恐怕但丁的除魔之路又艰难了几分。
《鬼泣5》将在明年2月份登陆PS3/Xbox,年底登陆PC。
《鬼泣5》纽约动漫展新预告:
[youtube]aYkVGYvhMtI[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-10-15 07:06 PM
《鬼泣5》最新细节 老角色魔界帝王Mundus回归
在最近的纽约漫展上卡普空透露了一些关于《鬼泣5》的最新细节。从这次的细节透露中我们得到了很多宝贵的信息。其中包括电脑版和家用机版的运行帧率。此外,有关游戏DEMO放出的时间官方并未透露,但是可以确定的是DEMO将会登陆家用机平台,《鬼泣5》将于2013年1月15日正式发售。
同时在纽约漫展上CAPCOM还透露了一名老角色魔界帝王Mundus的回归,他是第一代鬼泣中的反派角色,在本作中他将回归并以地下世界统治者的形态出现。
魔界帝王Mundus
其他细节包括:
玩家将了解更多有关但丁父母的故事
玩家通过游戏后可以玩到一些新奇的模式
PC版的游戏将保持每秒60帧运行游戏,而家用机版只能保持每秒30帧。
作者: kirassss 时间: 2012-10-16 06:52 AM
事实胜于雄辩 《鬼泣5》将会先行发布试玩版
即将上市的Ninja Theory作品《鬼泣5》将会先行发布试玩版,让那些还在纠缠但丁发型的玩家哑口无言。
在NYCC上,游戏制作人Alex Jones宣布要先发行试玩版。另外还确认魔帝孟德斯将作为Boss,这个反派来自原版的鬼泣系列。国外媒体Joystiq还问到Jones,维吉尔是否可能会成为可玩角色之一,但是没有收到任何确认的消息。但是,他的确说过可玩的维吉尔“不会随碟发行”,这大概暗示说他将会在随着的DLC加入,尽管一开始盒装版里不会提供。
《鬼泣5》将会在明年1月15日登陆PS3/Xbox 360,PC版将会略晚一些。
作者: 侍ヤ真剑者 时间: 2012-10-16 02:14 PM
本帖最后由 侍ヤ真剑者 于 2012-10-16 02:15 PM 编辑
我期待
~~想早点有得入手
作者: kirassss 时间: 2012-10-16 05:36 PM
回复 89# 侍ヤ真剑者
现在可以预定了。
作者: kirassss 时间: 2012-10-25 07:53 PM
《鬼泣5》新截图 各种诡异武器但丁得心应手
就在刚刚,Capcom又为我们带来了这部作品的全新一批游戏截图,主要展示了主角但丁的各种不同武器及部分战斗的场面。
在最近的纽约动漫展上,游戏制作人Alex Jones刚刚宣布《鬼泣5》将会推出先行试玩版以供玩家体验,而就在刚刚,Capcom又为我们带来了这部作品的全新一批游戏截图,主要展示了主角但丁的各种不同武器及部分战斗的场面,其中包括镰刀、长剑、巨斧和火枪等等,不得不说,新但丁还真是个战斗狂人呢,什么武器都能得心应手,一起来看看吧!
《鬼泣5》全新游戏截图:
《鬼泣5》将会在明年1月15日登陆先后登陆三大平台,敬请期待!
作者: kirassss 时间: 2012-10-27 07:34 AM
《鬼泣5》PC版不用等到年底 很快就会发布!
早前有消息称,《鬼泣5》PC版将会在2013年底面世,不过Capcom今日正式宣布,虽然PC版不会与主机版同步发行,不过不用等那么长。
Capcom美国的高级副总裁Christian Svensson表示,PC版就会与主机版本的发售时间非常接近。
不过考虑保密的协定,他只是表示Capcom将有另外一个小组,不清楚是否与外包合作打造PC版,当然PC版的发行还需等到主机版卖到一定程度才行。
作者: kirassss 时间: 2012-11-1 07:10 PM
《鬼泣5》11月发布Demo试玩 丑媳妇要见公婆了
卡普空终于决定在11月底为《鬼泣5》推出一个Demo试玩,“痞子但丁”丑媳妇要见公婆了,你是期待呢?还是紧张呢?
《鬼泣5》Demo将于11月20日将于Xbox Live,11月21日登陆PSN,意料之中的,PC党再次被无视了。
Capcom提前发布Demo试玩版也透露了另一个信息,他们对这个游戏相当有信心,不怕被玩家吐槽。无论你是“痞子但丁”的支持者还是反对者,你必须去玩了才知道它究竟是好还是糟。
作者: kirassss 时间: 2012-11-2 07:07 AM
但丁挥剑斩妖除魔《鬼泣5》最新视频和截图
Capcom公布了Ninja Theory制作的《鬼泣5》的新视频和截图。
第一段视频被命名为“Bloodlines”,视频里的故事发生在灵薄城(Limbo City),之前Capcom介绍过这个新地图。第二段视频名为“Home Truths”,故事设定在但丁童年的家中。在这两个视频中,我们都可以看到但丁挥舞利剑斩妖除魔的场景。
Capcom本周曾确认,《鬼泣5》demo会在本月发布,2013年1月15日正式发布《鬼泣5》。
Bloodlines:
[youtube]Gdbq_e1B4AE[/youtube]
Home Truths:
[youtube]-A1tG1y_pf4[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-11-3 04:19 PM
《鬼泣5》诡异艺术原画 现实世界与幽冥魔界
外媒放出了《鬼泣5》的大量艺术图原画,展示了新作中在前方等待但丁的新敌人,现实世界与幽冥魔界。
《鬼泣5》将于明年1月15日登陆PS3和Xbox360平台,PC版延后发售。
最新艺术原画:
作者: kirassss 时间: 2012-11-4 07:09 AM
《鬼泣5》独创新概念“实时命令列表”式战斗
正如Capcom宣称的那样,在《鬼泣5》里有“战斗演练”(practice dojo)模式,玩家可以进入该模式来练习。
不止如此,这种模式还将包含一种全新的玩法——“实时命令列表”式战斗,玩家可以像指挥乐队或者玩弄武器一样来控制输入的指令,从而进行战斗,这种玩法概念新颖,方式独到,十分的有趣。为此,有人还上传了一个视频来表现这种独特的玩法。
[youtube]ctTSObTHXjE[/youtube]
《鬼泣5》将于明年1月15号在Xbox 360和PS3平台率先发售,而PC平台上则要稍微晚一段时间。
作者: kirassss 时间: 2012-11-4 07:46 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-5 06:45 PM 编辑
《DMC鬼泣》斯巴达之子版公开海量艺术美图
CAPCOM日前公布了《DMC鬼泣》特别版本:“斯巴达之子版(Son of Sparda)”,此外官方放出游戏大量艺术设定图。
斯巴达之子版含独占武器和角色技能,玩家可以从但丁的枪械,斧头以及镰刀做出切换,此外玩家还将获得免费点数升级自己的技能,武器和招数。
《DMC鬼泣》将于2013年1月15日在PS3和XBOX360平台上发售。
《DMC鬼泣》困难难度公布 大大提高耐玩性
CAPCOM日前公布了《DMC鬼泣》的四种特殊的难度模式,这四个难度不是简单的提升怪物威力,为是加入了一些比较有意思的条件。玩家不断的通关才可以解锁全部的困难模式,每种模式都有不同的体验,如此一来就提升了游戏的耐玩度。
斯巴达之子(Son of Sparda):传统难度,打乱了敌人的分配,跟多皮糙肉厚的敌人会贯穿在游戏始终。
但丁必须死(Dante Must Die):传统难度,和斯巴达之子相同,但是敌人更加疯狂。
天堂或地狱(Heaven or Hell):传统模式,玩家自己和敌人全部是一击毙命,极度考验操作。
地狱和地狱(Hell and Hell):不同于上一个难度,这个模式中只有但丁是一碰就死,而敌人却仍然坚挺。
《DMC鬼泣》将于2013年1月15日在PS3和XBOX360平台上发售。
《鬼泣5》珍藏版曝光 内含DLC及神秘纪念品
《鬼泣5》珍藏版已经上线了,不过似乎之面对欧洲玩家。
从常规情况看,这个珍藏版应该还没有开发购买,不过改版肯定已经完成了,消息来自一贯可信的All Games Beta网。
除了独特的包装外,《鬼泣5》珍藏版还包含一个但丁纪念吊坠,此外还有两个DLC包。其中,“The Samurai Pack”升级了但丁的镰刀、斧子和枪(shottie),“Character Perk”则提供了额外的升级点数。
《鬼泣5》计划于2013年1月登陆PS3和Xbox 360。
作者: 死神L 时间: 2012-11-5 02:34 AM
看了就倒胃的主角,憑之前一面倒的惡評如潮,這代的銷量大概會很慘,除非真的做得很特別很好玩,不然大概沒 ...
raptorf22 发表于 2012-4-16 06:35 PM 
我觉得这一集的dante 帅爆!
作者: kirassss 时间: 2012-11-6 07:18 AM
《鬼泣5》主机帧数可“造假”30FPS 变60FPS
在接受Eurogamer的采访时,Capcom的Hideaki Itsuno透漏说Capcom在《龙之信条》开发上的经验有助于理解怎样让以30FPS帧数运行的游戏看起来像是60FPS。
Itsuno解释说:“在开发《龙之信条》的过程中,我们尝试过很多次,一些游戏技术虚幻引擎碰巧可以使用,有一些精心制作的技术能让玩家反映感受到是每秒钟60帧数。”
Itsuno补充说:“每秒60帧是一个大脑和眼睛能跟得上和理解的速度,但是每秒钟30帧数运行的话,在这里我们就有一个技术利用大脑的能力来填充这个空白。”
Ttsuno补充道:“所以即便是主机是每秒钟30帧,但是你可以创建动作和姿势,让大脑自然地接纳本来就应该出现的额外的帧数。同样,在玩家这边,我们对按钮回应做出了一些调整,到时就会反映在屏幕中。”
Ninja Theory也在这里插了一嘴,说:“《鬼泣5》在PC上运行帧数确实是60,我们把主机撑到30帧就是为了勉强塞入更多的风格和屏幕内容。你玩一场《鬼泣5》后,再玩玩其他游戏来对比,其他游戏是不是很迟缓。”
你支持他们的说法吗?等到2013年1月15日登陆PS3和X360的时候,我们再来看看吧。
作者: kirassss 时间: 2012-11-6 06:35 PM
ディーエムシー デビル メイ クライ
由SCE运营的PlayStation官方社交网站在上周末举办了《鬼泣5》游戏体验会活动,大量的玩家有幸体验到该作的试玩,《鬼泣5》将于2013年1月17日在PS3和XBOX360上发售,在体验活动中官方还透露了游戏的新细节。
游戏可以选择四个难度分别是人类、恶魔猎人、巨人和斯巴达之子,分别对应的级别为简单、普通、困难和非常困难。而本次体验版中将收录一个“隐藏任务”,这也是系列的传统要素。
活动中还有一个亮点就是索尼提供了大量的新型头戴显示器HMZ-T2来提供玩家们试玩,玩家可以头戴HMZ-T2来体验《鬼泣5》的世界。据现场记者称,戴着HMZ-T2玩《鬼泣5》让画面更加宽广,宛如“LIMBO”一样(这里的LIMBO不是说地狱边境这个游戏哦,是只现实世界与地狱交错的场所,记者是做了个比喻)
试玩结束后,开发人员向玩家们展示了本作的练习模式,在这个模式中角色的出招表都会展现在右侧,玩家可以根据需要和喜好打造属于自己的连段。
随后进入开发者访谈阶段,开发者们向玩家阐述开发过程的艰辛,本作虽然是由忍着理论来负责主要开发,但是CAPCOM的人员也参与了开发过程并提供了意见交流。下面摘录部分问答:
血之宫殿模式还会在本作中收录吗?
系列中的经典要素“血之宫殿(ブラッディパレス)”是否会在本作中加入呢,来自江城元秀的回答称:“无论如何都想收录这个模式”,比较含糊的回答之后他说道近日会公开相关信息,希望玩家们继续期待。
操作按键可以设定吗?
游戏中每个按键都可以自定义,玩家可以根据自己的喜好来分配按键。
目标锁定系统取消的原因是?
目标锁定系统其实从《鬼泣3》开始就想给取消了,因为这会让操作变得很复杂。所以在这回游戏开发时,双方都达成了取消锁定系统的共识。
游戏的隐藏要素大概有多少?
主线模式通关的话大概要10多个小时,而全部完美的话大概要100小时吧。多周目游戏后很有多隐藏要素,玩家要多玩几遍才有乐趣。
另外, 官方称“道场”模式是《鬼泣》系列中首次出现,在这一模式中玩家会发现在画面右边新出现的按钮,而这些按钮会衍生出很多新的招式以及技能,玩家可以通过这个按键对自己的招式进行组合搭配从而使出更大具有杀伤力的大招。不仅如此玩家还可以透过购买“升级点”来让但丁学会一些另类招式。
据悉玩家手中的“升级点”会随着在游戏中累积的“白色宝珠”数量而增加,因此当玩家们在学会新的技之后,可以先来来这个“道场”模式中试试看这些新的技法,从而熟悉这些新的连技和大招,让自己在接下来的战斗中能够更加得心应手爽快杀敌!
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